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補助呪文の仕様変更は本当に要らんことしてくれた
冬休みに擦っていくドラクエの鑑かよ!
運の良さとレベル補正の関係は本当に理解できない
僕の考えた最強のドラクエ計算式を導入した結果、バランスがメチャクチャになったのかな。大昔のゲームでバランスがメチャクチャなのがあるけど内部では凝った計算式になってるのかもしれないなあ。
敵一体で耐性同じならメラゾーマよりイオナズンの方がダメージ大きかったりとか謎仕様が多い
呪文のグループの数による補正は4匹以上が固定の1.0ってことかな?確かに一匹に集中させたほうが強そうなイメージはわかる😊
4匹以上は1.0倍ですね
どうなってんだよー堀井、絶対アリアハン大陸しかテストプレイしてないやろw
どうやら、一部呪文は習得レベルの範囲が広いみたいです。ザキの習得が大きく遅れ、ザラキと同時になった経験がありますwあと、運特化性格は他の数値をかなり積み上げないと強さを感じにくいですね。現在、旅パをLv1から全員常にラッキーパーソンで育てたらどうなるか検証中なんですが、他の数値の低い序盤はむしろ苦しく、上の世界終盤で麻痺やザラキを防げた場面が増えてようやく『もしかして運の恩恵なのかな』と思えるようになって来た感じです(運の高いキャラに『耐性が高くて効果がなさそうだ』表示が出始めた)
不幸の兜のゴミ度が激増したってこと
運ゲーになったのね・・・
またもや為になるな~~~ŧ‹”ŧ‹”ᓚ ╹ᵕ╹ᓗ🍛
スラぷるは、アホだなぁ~
複数対象呪文の対象数で威力が変わるの説明、上がるじゃなくて下がるでは?だんだん倍率は下がってるんやから
1倍の状況と比べて上がってるという意味ですね、分かりづらくてすみません。
補助呪文の仕様変更は本当に要らんことしてくれた
冬休みに擦っていくドラクエの鑑かよ!
運の良さとレベル補正の関係は本当に理解できない
僕の考えた最強のドラクエ計算式を導入した結果、バランスがメチャクチャになったのかな。
大昔のゲームでバランスがメチャクチャなのがあるけど内部では凝った計算式になってるのかもしれないなあ。
敵一体で耐性同じならメラゾーマよりイオナズンの方がダメージ大きかったりとか謎仕様が多い
呪文のグループの数による補正は4匹以上が固定の1.0ってことかな?確かに一匹に集中させたほうが強そうなイメージはわかる😊
4匹以上は1.0倍ですね
どうなってんだよー堀井、絶対アリアハン大陸しかテストプレイしてないやろw
どうやら、一部呪文は習得レベルの範囲が広いみたいです。
ザキの習得が大きく遅れ、ザラキと同時になった経験がありますw
あと、運特化性格は他の数値をかなり積み上げないと強さを感じにくいですね。
現在、旅パをLv1から全員常にラッキーパーソンで育てたらどうなるか検証中なんですが、
他の数値の低い序盤はむしろ苦しく、上の世界終盤で麻痺やザラキを防げた場面が増えて
ようやく『もしかして運の恩恵なのかな』と思えるようになって来た感じです
(運の高いキャラに『耐性が高くて効果がなさそうだ』表示が出始めた)
不幸の兜のゴミ度が激増したってこと
運ゲーになったのね・・・
またもや為になるな~~~
ŧ‹”ŧ‹”ᓚ ╹ᵕ╹ᓗ🍛
スラぷるは、アホだなぁ~
複数対象呪文の対象数で威力が変わるの説明、上がるじゃなくて下がるでは?だんだん倍率は下がってるんやから
1倍の状況と比べて上がってるという意味ですね、分かりづらくてすみません。