Вот интересно получается. На виде сверху где открыт ангар получается что мед. отсек в носовой части там где в разрезе в акурат находится отсек сторейж, я предположил что это отсек несканируемого груза. Но тогда где мед. отсек )) Хотя конечно разрез это просто рисунок а ангар это уже 3d модель...Интересненько. А стыковочный шлюз вообще под ангаром ))) Запутали напрочь )))
BMM не стоит весной ждать, его релизнут не раньше alien week, да-же если доделают его раньше, а если позже сделают то привяжут выпуск к какой ни будь знаменательной дате, но я думаю циги будут стараться все сделать до alien week, если конечно не захотят снова переделать его полностью)))
@@Raazik Сейчас у них есть отработанный инструментарий, и большой опыт в рисовании кораблей, так что не уместно сравнивать разработку каррака и BMM. Так что срока в год более чем достаточно для создания корабля как BMM. Или ты хочешь сказать что игру мы будем еще ждать лет так 600, Стентон вон как долго создавали, то есть если судить по твоей логике сотни систем что пообещали циги будут создаваться по столько-же сколько и Стентон и каждая система отдельно и по очереди? Все то-же с кораблями, с каждым сделанным кораблем пополняется новый инструментарий и набивается опыт, что в разы увеличивает скорость создания новых кораблей.
@@lji_c у меня нет такой логики. Ты сам это придумал и сам с собой споришь, да ещё и принял гиперболу близко к сердцу и не туда воюешь. :) Теми не менее. Объём внутреннего пространства возрастает пропорционально кубу увеличения линейных размеров, отсюда и ресурсоёмкость моделирования и текстурирования. О сроках я сужу вот почему: в игре представлено очень много мелочи, но очень мало больших кораблей: Реклеймер, 890, возможно Идрис (и то потому что он очень давно делается для SQ 42) и маленькая часть внутренних помещений Джавелина. Каррак, конечно, но он сделан не очень хорошо и в попыхах, скорее это летающий пузырь с воздухом и его надо переделывать. Простой как молоток Хаммерхед имеет всего одну палубу, да и недостаточно велик, чтобы встать в этот ряд. Тоесть действительно больших кораблей, которые уже закончены - раз-два-и-обчёлся. А тех которые запланированы полно, от пачки вандульских крейсеров и носителей, до пока неведомых даже самим CIG шианских, теваринских и т. д., про всякие Наутилусы-Полярисы-Бенгалы и говорить нечего. Почему так? Потому что их действительно долго и сложно делать. Даже продумать. Большую часть времени Каррак не делался не из-за отсутствия инструментария, а из-за того что игра развивалась и CIG никак не могли определился с окончательной концепцией. Меж тем новый Мерчантман дорос до капитала, - по объёму и количеству помещений он больше чем 890 и Реклеймер. Если его сделают за год, то это будет очень быстро. Будем ждать.) П. С. ретейлятор почти переделали, теперь надо переделать - Валькирию (у которой сдувает весь воздух при открытии отсека и которой обещали добавить перевозку груза); - 600i с её мерзостными 42 SCU и общим бомжатником на 4 спальных места в подвале с таким количеством неиспользуемого пространства между ними, что там можно играть в футбол, не то что сделать отдельные каюты каждому члену экипажа. - Каррак. У него надо переделывать почти всё, от комнаты дронов, которая делалась настолько второпях, что у корабля нет шлюзов для их выпуска, до медотсека размером с танцпол главного бара в городе. + у него очень мало ящиков и пр. П. П. С. к выпуску Тауруса так и не сделали давно обещанное изменение остекления кабины Созвездия (ми не только, ещё что-то хотели). Вот это скорость, ага :( П. П. П. С. На текущий момент вообще ни один корабль в игре не доделан полностью - чтобы и батареи и проекторы щитов и т. д. Ну громе багги Graycat, которая была ещё в 2013 году. Как говорится, "буханку боженька не трогал - та сразу вышла хорошо".
Спасибо за тщательное исследование. Интересно сколько надо экипажа для торговых миссий? К примеру, кто-то должен быть в зале первого этажа, на втором этаже - для помощи покупателям или как охрана. У входа, чтобы направить в зал или к лифту. Должен быть охранник, что не пустит во внутренние помещения корабля.
Интересно, будет Дефендор в комплекте или другой пакет сделают? Карго вроде 2800 сказали будет. И, как будет работать заборник топлива? Будет собирать, как сотка или как Старфарер? Восемь палаток, делает его не рынком, а больше перевозчиком как Катя. Блин, больше вопросов, чем ответов. Сколько механик надо ввести, чтобы его запустить в игру. Или введут, как Карак просто полетать? Мне кажется это 4.0, и где-то с выходом Сквадрон42.
Дефа 100% не будет в подарок. Карго 2800 и не ясно включены ли туда уже прилавки. Топливозаборник думаю будет просто базовым. 8 торговых точек - это более чем достаточно для розницы. Для БММа понадобится только 1 новая уникальная механика - продажа товаров другим. Остальное будет реализовываться хулами и пр.,
@@UzhTV Если его подгоняют по размерам, значит он может садится в любой ангар? А будет ли он стыковаться с другими кораблями и станциями? А может, ещё несколько кораблей в грузовом отсеке везти, вместо груза? А то получится такой мин авианосец.) То, что цену задрали в двое, может и дадут чего нибудь, чтоб ангар не пустовал.)
Скорее всего он будет садиться в теже ангары куда садится 890 Jump, т.е. XLarge. В видео несколько раз упоминаю / перевожу стыковочный шлюз, так что сможет. Несколько кораблей в грузовом? Зависит от того поместятся ли они на платформе-подъёмнике или нет, как по мне там довольно большая платформа и по габаритам какой-нибудь мелкий шип влезет. Но вот сможет ли его "тяговый луч" захватить что бы "удобней" разместить это уже другой вопрос. Я так думаю - впихивать можно всё что душе угодно, но потом внутри корабля это не очень рассортируется и будет занимать нерациональное пространство. Ангар на 1 шип. На платформе мы видим небольшую технику, типо циклона, т.е. наземку тоже можно будет погрузить. Ограничение немного в другом. Когда завёл что то на платформу и поднял внутрь шипа, потом тяговый луч должен мочь это "поднять и переставить", у разных тяговых лучей разные параметры: как по размеру так и по весу объектов. Например нова танк может оказаться для тягового луча слишком тяжёлый, поэтому если загрузить нова танк, то вряд ли получится загрузить что-нибудь ещё. Ну или там внутри всё это хз как должно ездить. Ну короче, это малость изврат, нет смысла возить мёртвый нерентабельный груз, который будет применяться не по назначению. "Забивать микроскопом гвозди".
@@UzhTV Просто у меня так получилось, что ангар self-land.Если скоро будет возможность угонять корабли, то как его уберечь от людей на базаре? Будет блокировка свой-чужой, а при полёте будет ли сканер находиться кто либо чужой или нет?
Я тоже так думал, но переслушав пришёл к иному. Отрезвляет : D Даже проверять не пришлось, в разных чатах народ уже "потёк" аннигилируя всё всего двумя пушками S8. Все внезапно забыли про ограничения капы у курсовых орудий как и про прочие слабости малого количества орудий под управлением пилота.
Привет.) Как раз вчера удивлялся почему от тебя до сих пор нет реакции на утолщение BMM. Видео дома посмотрю, а пока: - Радикальное увеличение размеров и переход в капиталы. Для живучести хорошо. Для торговли и комфорта игры - плохо. - Перебор по вооружению. Все те ненормальные из спектрума которые создавали темы, мол "BMM - это военный корабль" рыдают от счастья. - Идея с подвесными контейнерами зарублена полностью, как быстрая погрузка-разгрузка (будущая-гипотетическая). Печально. - Ангар для корабля и мед кровать [полярисы спешно пошли в расплав]. В личке в Дискорде я обещал что будем вместе играть в NW. Обманул. Оставил 3080 майнить и так и не перенёс её в основной ПК. Но только что купил 3080 Ti. Через пару недель приедет.
Мы можем это разобрать как-то отдельно. Но если вкратце, то большое орудие это "градация", а не ДПС или боевой потенциал. В первую очередь - это дальность. Будет ли оружие bespoke? (несменяемым), если да - то это урон орудий примерно 6 размера, и впринципе малый ДПС даже в сравнении с констелляцией. Капаситоры вносят ключевую поправку. Количество выстрелов и их перезарядка. Думаю турель dual s5 более интересная и многозадачная, орудия на ней наверняка сменяемые и с хорошими параметрами капаситора. Как применять S8? Сбивать щиты самоуверенному ларджу который плевать хотел на свои щиты и всю капу кинул на орудия. Т.е. курсовые пушки у БММ работают на подавление активных действий противника; иначе нужна будет сменяемость этих пушек, ведь количество орудий и хорошая капа на первых местах в текущей итерации баланса.
Ну и ещё одна итеренэсная тема - для подавления больших кораблей - орудия используются только как точечное средство борьбы для выведения из строя движков / турелей / брони и компонентов. Ракеты эффективней, если можно ими "пробить" по ларджу. У БММа - ноль ракет.
@@iGeen7 и хаммеру необходимо будет маневрировать т.к. рано или поздно курсовые (не только бмма, но вообще любые) смогут пробурить ему щиты. Хаммер - это как раз лардж. Следует рассматривать несколько вариантов защиты торгового корабля. 1. Тебя выбил из кванта рой нпц, в числе которых блокиратор прыжка и катерпиллар / хаммер и подобные. И тебе надо отогнать от себя хаммер пока удираешь и отстреливаешься от мелочи. Этот сценарий сейчас в ПУ тоже можно изредко встретить. 2. Если ты в точке А, а твоя цель (станция) в точке Б, то тебе нужно просто долететь так, что бы тебя не перехватывали спереди заставляя развернуться.
Как же круто, спасибо тебе автор, уникальный контент для ЗГ, с удовольствием слушаю твой разбор)
Спасибо. Будем стараться, конечно не всегда так заходит. Зависит от того на сколько подобную инфу раньше разбирал.
Отличное видео, теперь жду разбор по сервер-мешингу :)
стопицот лайков за слово : "прочесть" )
спасибо за шикарный ролик
Спасибо, крутое видео)
Вот интересно получается. На виде сверху где открыт ангар получается что мед. отсек в носовой части там где в разрезе в акурат находится отсек сторейж, я предположил что это отсек несканируемого груза. Но тогда где мед. отсек )) Хотя конечно разрез это просто рисунок а ангар это уже 3d модель...Интересненько. А стыковочный шлюз вообще под ангаром ))) Запутали напрочь )))
Там точно есть стыковочный шлюз и некая бьуферная зона \ комната, возможно туда и ПОКА подумывают запихнуть медбей.
Теперь жду чистый грузовик (без магазинов) с увеличенным и закрытым грузовым отсеком
На БММ будет закрытый грузовой отсек с лифтом для погрузки и тяговым лучём для игры контейнерами и грузом в тетрис.
@@UzhTV Знаю. Но мне нужен аналог Хулла, но с закрытым отсеком. (Возит много, но закрытый).
у проспектора высота 8м - может по высоте не влезать
BMM не стоит весной ждать, его релизнут не раньше alien week, да-же если доделают его раньше, а если позже сделают то привяжут выпуск к какой ни будь знаменательной дате, но я думаю циги будут стараться все сделать до alien week, если конечно не захотят снова переделать его полностью)))
Весной? Ла на эту штуку могут уйти годы, как на каррак. Большие корабли они делают ну очень долго.
@@Raazik Сейчас у них есть отработанный инструментарий, и большой опыт в рисовании кораблей, так что не уместно сравнивать разработку каррака и BMM.
Так что срока в год более чем достаточно для создания корабля как BMM. Или ты хочешь сказать что игру мы будем еще ждать лет так 600, Стентон вон как долго создавали, то есть если судить по твоей логике сотни систем что пообещали циги будут создаваться по столько-же сколько и Стентон и каждая система отдельно и по очереди? Все то-же с кораблями, с каждым сделанным кораблем пополняется новый инструментарий и набивается опыт, что в разы увеличивает скорость создания новых кораблей.
@@lji_c у меня нет такой логики. Ты сам это придумал и сам с собой споришь, да ещё и принял гиперболу близко к сердцу и не туда воюешь. :)
Теми не менее.
Объём внутреннего пространства возрастает пропорционально кубу увеличения линейных размеров, отсюда и ресурсоёмкость моделирования и текстурирования.
О сроках я сужу вот почему: в игре представлено очень много мелочи, но очень мало больших кораблей: Реклеймер, 890, возможно Идрис (и то потому что он очень давно делается для SQ 42) и маленькая часть внутренних помещений Джавелина.
Каррак, конечно, но он сделан не очень хорошо и в попыхах, скорее это летающий пузырь с воздухом и его надо переделывать. Простой как молоток Хаммерхед имеет всего одну палубу, да и недостаточно велик, чтобы встать в этот ряд.
Тоесть действительно больших кораблей, которые уже закончены - раз-два-и-обчёлся. А тех которые запланированы полно, от пачки вандульских крейсеров и носителей, до пока неведомых даже самим CIG шианских, теваринских и т. д., про всякие Наутилусы-Полярисы-Бенгалы и говорить нечего.
Почему так? Потому что их действительно долго и сложно делать. Даже продумать. Большую часть времени Каррак не делался не из-за отсутствия инструментария, а из-за того что игра развивалась и CIG никак не могли определился с окончательной концепцией.
Меж тем новый Мерчантман дорос до капитала, - по объёму и количеству помещений он больше чем 890 и Реклеймер. Если его сделают за год, то это будет очень быстро. Будем ждать.)
П. С. ретейлятор почти переделали, теперь надо переделать
- Валькирию (у которой сдувает весь воздух при открытии отсека и которой обещали добавить перевозку груза);
- 600i с её мерзостными 42 SCU и общим бомжатником на 4 спальных места в подвале с таким количеством неиспользуемого пространства между ними, что там можно играть в футбол, не то что сделать отдельные каюты каждому члену экипажа.
- Каррак. У него надо переделывать почти всё, от комнаты дронов, которая делалась настолько второпях, что у корабля нет шлюзов для их выпуска, до медотсека размером с танцпол главного бара в городе. + у него очень мало ящиков и пр.
П. П. С. к выпуску Тауруса так и не сделали давно обещанное изменение остекления кабины Созвездия (ми не только, ещё что-то хотели). Вот это скорость, ага :(
П. П. П. С. На текущий момент вообще ни один корабль в игре не доделан полностью - чтобы и батареи и проекторы щитов и т. д. Ну громе багги Graycat, которая была ещё в 2013 году. Как говорится, "буханку боженька не трогал - та сразу вышла хорошо".
Ну конечно о весне и речи быть не может, он по РМ до середины лета+ нужно прибавить пол года и конец след. года самая близка дата.
К весне возможно вайтбокс покажут… а корабль не ранее недели пришельцев
кстати, размер дефенлера заявляется 24.5x24.5x5.0 метров
А по факту в полётном режиме он длинной = катлассу.
Спасибо за тщательное исследование.
Интересно сколько надо экипажа для торговых миссий?
К примеру, кто-то должен быть в зале первого этажа, на втором этаже - для помощи покупателям или как охрана.
У входа, чтобы направить в зал или к лифту.
Должен быть охранник, что не пустит во внутренние помещения корабля.
Тут многоозадачный персонал.
Когда надо торговать - пилот, копилот, два техника, турельщик - как минимум идут торговать.
Нууу, Бану, в некотором смысле, цигане и есть... :)
На рампу бы перила не помешали, а то можно упасть
Интересно, будет Дефендор в комплекте или другой пакет сделают? Карго вроде 2800 сказали будет. И, как будет работать заборник топлива? Будет собирать, как сотка или как Старфарер? Восемь палаток, делает его не рынком, а больше перевозчиком как Катя. Блин, больше вопросов, чем ответов. Сколько механик надо ввести, чтобы его запустить в игру. Или введут, как Карак просто полетать? Мне кажется это 4.0, и где-то с выходом Сквадрон42.
Дефа 100% не будет в подарок. Карго 2800 и не ясно включены ли туда уже прилавки. Топливозаборник думаю будет просто базовым. 8 торговых точек - это более чем достаточно для розницы.
Для БММа понадобится только 1 новая уникальная механика - продажа товаров другим.
Остальное будет реализовываться хулами и пр.,
@@UzhTV Если его подгоняют по размерам, значит он может садится в любой ангар? А будет ли он стыковаться с другими кораблями и станциями? А может, ещё несколько кораблей в грузовом отсеке везти, вместо груза? А то получится такой мин авианосец.) То, что цену задрали в двое, может и дадут чего нибудь, чтоб ангар не пустовал.)
Скорее всего он будет садиться в теже ангары куда садится 890 Jump, т.е. XLarge.
В видео несколько раз упоминаю / перевожу стыковочный шлюз, так что сможет.
Несколько кораблей в грузовом? Зависит от того поместятся ли они на платформе-подъёмнике или нет, как по мне там довольно большая платформа и по габаритам какой-нибудь мелкий шип влезет. Но вот сможет ли его "тяговый луч" захватить что бы "удобней" разместить это уже другой вопрос. Я так думаю - впихивать можно всё что душе угодно, но потом внутри корабля это не очень рассортируется и будет занимать нерациональное пространство.
Ангар на 1 шип.
На платформе мы видим небольшую технику, типо циклона, т.е. наземку тоже можно будет погрузить.
Ограничение немного в другом. Когда завёл что то на платформу и поднял внутрь шипа, потом тяговый луч должен мочь это "поднять и переставить", у разных тяговых лучей разные параметры: как по размеру так и по весу объектов. Например нова танк может оказаться для тягового луча слишком тяжёлый, поэтому если загрузить нова танк, то вряд ли получится загрузить что-нибудь ещё. Ну или там внутри всё это хз как должно ездить.
Ну короче, это малость изврат, нет смысла возить мёртвый нерентабельный груз, который будет применяться не по назначению.
"Забивать микроскопом гвозди".
@@UzhTV Просто у меня так получилось, что ангар self-land.Если скоро будет возможность угонять корабли, то как его уберечь от людей на базаре? Будет блокировка свой-чужой, а при полёте будет ли сканер находиться кто либо чужой или нет?
Может не биг сайз эйт, а биг сайзэд ганз... Big sized.. ??
Я тоже так думал, но переслушав пришёл к иному. Отрезвляет : D
Даже проверять не пришлось, в разных чатах народ уже "потёк" аннигилируя всё всего двумя пушками S8.
Все внезапно забыли про ограничения капы у курсовых орудий как и про прочие слабости малого количества орудий под управлением пилота.
Привет.)
Как раз вчера удивлялся почему от тебя до сих пор нет реакции на утолщение BMM. Видео дома посмотрю, а пока:
- Радикальное увеличение размеров и переход в капиталы. Для живучести хорошо. Для торговли и комфорта игры - плохо.
- Перебор по вооружению. Все те ненормальные из спектрума которые создавали темы, мол "BMM - это военный корабль" рыдают от счастья.
- Идея с подвесными контейнерами зарублена полностью, как быстрая погрузка-разгрузка (будущая-гипотетическая). Печально.
- Ангар для корабля и мед кровать [полярисы спешно пошли в расплав].
В личке в Дискорде я обещал что будем вместе играть в NW.
Обманул. Оставил 3080 майнить и так и не перенёс её в основной ПК.
Но только что купил 3080 Ti. Через пару недель приедет.
Да, обязательно посмотри. БММ при всём желании не очень то и боевой, а самое интересное оружие в случаи с ним - это турель с двумя S5.
Уж, как думаешь, стоит хурик апнуть в дефендера?
Думаю что нет )
Гальюна нет😩😩😩
ну зачем БММу орудия 8-го размера? Джавелины расстреливать??
Мы можем это разобрать как-то отдельно.
Но если вкратце, то большое орудие это "градация", а не ДПС или боевой потенциал.
В первую очередь - это дальность.
Будет ли оружие bespoke? (несменяемым), если да - то это урон орудий примерно 6 размера, и впринципе малый ДПС даже в сравнении с констелляцией.
Капаситоры вносят ключевую поправку. Количество выстрелов и их перезарядка.
Думаю турель dual s5 более интересная и многозадачная, орудия на ней наверняка сменяемые и с хорошими параметрами капаситора.
Как применять S8?
Сбивать щиты самоуверенному ларджу который плевать хотел на свои щиты и всю капу кинул на орудия. Т.е. курсовые пушки у БММ работают на подавление активных действий противника; иначе нужна будет сменяемость этих пушек, ведь количество орудий и хорошая капа на первых местах в текущей итерации баланса.
Ну и ещё одна итеренэсная тема - для подавления больших кораблей - орудия используются только как точечное средство борьбы для выведения из строя движков / турелей / брони и компонентов.
Ракеты эффективней, если можно ими "пробить" по ларджу. У БММа - ноль ракет.
БММ не участвует в боевых действиях - где он может встретить капсайз? Скорее он встретит пару хаммеров с парой десятков истребителей...
@@iGeen7 и хаммеру необходимо будет маневрировать т.к. рано или поздно курсовые (не только бмма, но вообще любые) смогут пробурить ему щиты.
Хаммер - это как раз лардж.
Следует рассматривать несколько вариантов защиты торгового корабля.
1. Тебя выбил из кванта рой нпц, в числе которых блокиратор прыжка и катерпиллар / хаммер и подобные. И тебе надо отогнать от себя хаммер пока удираешь и отстреливаешься от мелочи. Этот сценарий сейчас в ПУ тоже можно изредко встретить.
2. Если ты в точке А, а твоя цель (станция) в точке Б, то тебе нужно просто долететь так, что бы тебя не перехватывали спереди заставляя развернуться.
@@iGeen7 по лору бмм участвовали в боевых действиях формируя ударный ордер.