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動画の補足:ナツメはターンの最初辺りに使うのが強いです。思わぬミスを誘発できるので。今回の解説わかりやすかったらコメントで教えてねあんまり自信はない
相手バトル場:ファイヤーex(HP:140)ベンチ1:ファイヤーex(HP:20)ベンチ2:リザード(HP:90)4エネ※リザードは直前に進化したばかりで手札にリザードンexがいるとするの状況で自分バトル場:サンダーex(HP:130)エネ1ベンチ1:ピカチュウexエネ1ベンチ2:適当なタネポケここから自分のターンのドローでタネポケを引いた、エネはまだ誰にもつけてない状況でナツメを先に使うと相手目線、ベンチ1のファイヤーを狩に来たように見えるかつ、ピカチュウexの打点も60なのでリザードで耐えて次のターンリザードンで捲れるように見えるのでリザードに交代先にナツメを打つ(エネをつけたり場 ベンチにタネポケを出す行動を後にする)ことにより相手のエース落とせる(うp主の言うところの削りナツメ)といった感じでしょうか
もう負けだと確信した時の、ただただ相手のプレミを願うだけの命乞いナツメ
現状結構ミスってくれることあるからアリ👍
ポケポケって運ゲーの下に『いかにプレミせずに歩き切れる綱渡り』があって、その綱渡りのゴールを見据える為に上手な使い方必須なのがナツメの切り方なんですよねよく『なんでいまナツメ切った?』という場面があります
「むやみにレッカケアするより、ナツメに備えて手札にスピーダー残そう」は本当にそうカードゲームは、まずは個別のカードの対策を覚える、その次に各カードの採用率や盤面等を考えて期待値の高い方を選ぶって繰り返しだけどこれが難しい…
『攻めのナツメ』と『守りのナツメ』があるくらいの認識だった……
テンポに関わってくるんですが、こっちのエネついてる前のアタッカーを削られる方がキツイ場面なのにナツメ切ってくれる人は本当多いですね。仮に後ろの種を1体落とされようが前削られた方がキツかったのにとか。殴り始める前の段階ならアタッカー下げてスピーダー要求出来るけど、殴り始めてからだとエネついてる方を削らないとあなた間に合いませんよ〜みたいな。ポケカはエネテンポを刈り取るゲームだから相手のエネついてるやつを落としていくのが基本なんですよね。時間稼ぎとリーサル、もしくは後ろで1体だけで育てられてるアタッカーへの先殴り、以外で考えなしに使うと利敵になっちゃう
ナツメをあえてデッキに採用しないことで相手にナツメケアの心理的負荷を与え続ける「幽霊ナツメ」があります(激弱)
幽霊レッカはガチでアリ
@@たらたる分かる幽霊レッカに一生怯えてる。なんなんだあのバグカード。
ポケポケ解説者の中で1番好きです❕明日の配信4時からバイトなのでちょっとしか見れないけど楽しみにしてます!
どうせバイト終わってもまだ配信してるから気を付けて帰ってきなさい🫡
ナツメの解説待ってましたー。ありがとうございます。
間違いなく差がつく💪
ナツメ対策でベンチに出さない方が良い時と出した方が良い時(育てているベンチポケを庇う)があるの面白いですよね
「レッドカード」の使い方講座待ってる
カードゲームに限らずどのゲームでも、相手の状況を自分に置き換えて、これをされたら自分は嫌だと思える選択をしていけば、合理的なプレイができている事が多い気がしますね。
相手の嫌なことを一生するのが対人ゲーよ😇(バッドマナー除く)
他の使い方として、目の前の2エネサンドパンより裏の2エネオコリザルを先に処理した方が返しで確定圏内から外れるからナツメ切る、みたいなパターンはありました(テンポナツメに近いかも)
確かにそういうのもあるねー!😘
今日も動画投稿ありがとうございます!!具体例あって非常に分かりやすかったです!
作るの苦労しました🫡
必死に育てていたリザードンをナツメでベンチに下げてアーボックで勝ち確状況作った時の気持ちよさを再度味わいたくてやめられない!!
アーボック神ポケすぎる😘
テンポナツメ、僕は勝手に遅延ナツメと呼んでいましたがお陰で説明も分かりやすくてより理解が深まりました!ありがとうござます!
遅延ナツメの方がわかりやすいね〜!テンポという概念の話もしたかったのでこっちで呼びました🫡
テンポナツメ良くファイヤーリザとかの序盤に使ってたので解説あって助かりました!明日の配信も楽しみにしてますー!
お楽しみに!😘
マスターデュエル出身だからカードゲームそこそこやってる側だと思うけどテンポというワード初知りでした。勉強になる😊
プレイヤーのレベルが上がり、むやみにレッカケアせずナツメケアで手札温存されるようになってやっとレッカ採用率が上がりそうで、絶妙なバランスだよなぁこのゲーム
ナツメだけに限った話じゃないけど、自分の引きとデッキ構築、相手のデッキの種類と見えてるカードと入ってそうなカードとかから、終わりまでの道筋をきちんと決めてれば自ずとテンポナツメとかリーサルナツメとかのカードの効果的な使い方が分かるはず
テンポについては「エネは1ターンに1枚しか貼れない」を基本に考えるとわかりやすいかもです。ナツメを使うことで逃げエネを使わせたり、エネのついた裏のポケモンを引っ張り出して倒すことができればエネを損させる(=テンポを損させる)ことができる。だからナツメは強いんですね。…だからファイヤーexやカスミはブッ壊れなんですね。
カードゲーム初心者なので適当に「相手がスピーダーを持っていなかったとしたら1ターン分のリソースを割かせる事ができるし、持っていたとしても使わせる事ができてそれはそれで美味しい戦法のなちゅ」と呼んでいましたが今度からはテンポなちゅと呼ぶ事にします(^^)
長すぎる!笑
削りナツメが一番難しい、よく裏目に出ちゃう
今日十試合してありがとう一個しか送られてこなかった
普通にツボっちゃった 可愛そう😇
何デッキ使ったらそうなるの😂
@shhehsoxhanプライベートマッチでパスワードを「thanks」にして潜るってマッチした瞬間即降参でお互いありがとう送るやつがあってマッチ時間も短いからありがとう稼ぎたい時はおすすめ
@@あきあき-z5w やっとスターミー出たからスタフリで遊んでただけだよ
プライベートマッチで合言葉「ありがとう」でマッチすればお互い即降参でありがとうもらえますよ
解説が有益なのもありますが、アライさんの声が好きで動画見てます!
声が好きなんか言われたことないよ笑ありがとう😇
テンポナツメは本当大事特に序盤にそのチャンスが多いけど、見逃したりすること多い
ミュウツーとかだと1エネあるだけでも結構変わるからテンポナツメはよく使う
テンポ阻止とか基礎の基礎だけどめちゃ大事。カードゲーマーじゃない人がこんなにやってるカードゲームないよ〜最高!
さらっとライブ配信する所が面白い
現状のポケポケはルール上序盤のテンポアド取ってる方がほぼそのまま勝つゲームになってて、その差をひっくり返すことは不可能だと思ってますんで、一手遅れたなー、このペースだとほぼ負け確だなーって思ったタイミングでお祈りでナツメうつことはままあるんですけど、そういう時はだいたい相手にスピーダー握られてるんですよね〜
テンポナツメを理解してるかどうかで勝率ちょっと変わってきそうですよね
利敵ナツメの回数が減るだけでもだいぶ変わりそう💪
ナツメのテンポ的な考え方はエネ張ってるポケを落とす事でも同じ効果がありますね
削りとテンポ両方の性質を併せ持つ♣️
個人的に1番ミスってる人が多いなって思うのはファイヤー系デッキの後1でファイヤー以外の前ポケにエネ貼って逃げるムーブです
リーサルナツメ打たれたとき選択しないでサレンダー押しがち
降参ボタン事前に出しとくのはあるある😇
@ARAIANCE サカキ、ナツメで負け確の時はワンタップでサレンダーできるようにしてる
いつも見てます‼️わかりやすい説明いつもありがとうございます🙇
早足過ぎたらごめんよ!🥹
このゲームの対戦がシンプルながらに面白いのはナツメがあるおかげ
子供から大人まで遊べるちゃんと面白いゲームになってますね🫶
こちらのテンポナツメの決死の抵抗をあざ笑うかのようなスピーダー2個に負けるのあるある。
レッドカード解説欲しいです!
アーボック+ナツメはテンポでもあり削りでもリーサルでもあり、異次元よね…リーフも効かないし
序盤のナツメとか結構感覚で使いがちだから言語化助かる
感覚で使うとマズイカードですよね🥹
やってると相手の雑ナツメ拾って勝つ試合結構あるよね
解説しない方が勝てるんだけど解説しちゃいました😇
テンポってハースやってるとすごいわかるポケポケだとマナカーブ(この言葉が合ってるかわからないけど)が綺麗にエネ貼ったり進化や盤面造りが攻撃出来たらテンポいいって感じ
その認識でほぼ間違いないと思います!
やってたカードゲームがヴァイスとか遊戯王だから(デュエマとかシャドバは浅パチャ)テンポの概念に慣れない。だから(だからこそ?)有効札を減らす(ポケポケだと技、逃げのためのエネを枯渇させる、デュエマだとランデスで動ける手札を減らす)ことで相手の手札を実質的に減らすことが出来る、って考えるようにしてます
遊戯王もヴァイスもバンバン場面にカード出せちゃうからテンポってあまり意識無いかも。ハンドとか関係なくどれだけ盤面が強いかがテンポって感じ。ポケポケだとベンチ込みで考えないといけないけど。なんか表現むずい
初コメです!初心者なので参考になりました!
初心者さんに分かりやすく作れてたら嬉しいです🫡
ナツメの解説ありがとうございます!参考にさせていただきます!もうすでに知ってたら申し訳ないのですが、バトル終わりにありがとうを送る際、ありがとうボタンを押してからすぐ、上のところを上から下にスワイプすると、ハートが昇っていく演出をスキップできます!
知らんかった!試してみます😘
1手1手が大事だから考え方がボードゲーム寄りなんですよねポケポケテンポナツメは最悪スピーダー使わせるだけでも価値があると思ってます
ライバルズ、デュエプレとかやっててよかった。ある程度知識あったからだいぶ勝ててる。
ライバルズはテンポ重視だからポケポケと結構近い気がしますねー!👍
逃げエネ2とかのポケモンにスピーダー1枚使ってナツメ使われてももう1回逃げれるようにしとくか、スピーダー使わずバトル場に出したポケモンの為のスピーダーにしておくかみたいな選択が難しい。伝われ
それたぶん壁ポケが無理矢理逃げる状況なので、再展開するより裏のエースにエネ付けた方がいいからスピーダー使うことの方が多そう🤔
なるほど!参考になりすぎます🍀
待ってました!ナツメ難しいんですよね!
コレ見て差をつけよう💪
ナツメケア- 裏のポケモンをナツメされてワンパンされないよう、1耐えするポケモンも一緒に並べておく(例: 裏ラルトスのみ時に非EXミュウツー並べる)- ナツメ使われてもすぐ逃げれるよう、裏の逃げエネ重めのポケモンに事前にエネつけておく(例: 裏EXミュウツーにエネ1個つけとく)今までの動画解説で学んだ内容です😊
書き忘れてました。ナツメ動画解説見たかったので最高でした。ありがとうございます🥰
リーサル、一般人に伝わるように言い換えるならチェスのチェックメイトかなあテンポは、「流れ」かな。互いに流れを取り合っていて、ナツメで相手の動きが鈍ってこちらが流れ(テンポ)を取れる、みたいな。
テンポナツメとリーサルナツメはよく使うけど削りナツメむずい
マジで難しいですね😇
詰将棋みたいで楽しいんすよねこのゲーム
このゲーム最強カードの紹介ありがとう!
ナツメまじで強い😇
明日たまたま有給で午前だけの用事なので、一緒にスタートダッシュできます!!ミュウEX引くぞー!!
いいねー!!
こんにちは今回も参考になりました!一点質問ですが、メンバーシップに入ると何か特典あるのでしょうか?(アーカイブ見れるみたいなのは知ってます!)
スタンプとアーカイブです!500円くらいのプランだと動画より先に強デッキ紹介みたいなのやるつもりです!
明日ナツメ級のサポート出るのかな戦術の幅広がるから来て欲しいわ
リーフがぶっ壊れみたいなところある🤔
相手のトラッシュとベンチ確認、利敵ナツメにならない様に心掛けたら勝率が上がった、気がします
利敵ナツメ、それ即ち死😇
ミュウツーデッキに笛は枠の問題できついと思うんですけどどうですかね?リーフ入れたらもう空いてる枠ない気がする
枠は空けるしかねえ🥹そこはデッキビルダーの腕の見せ所ですね💪
@@ARAIANCEピカが蔓延ったときは頼んます🙏
みんながこれくらいナツメの理解度高いと連勝イベント勝てなくなっちゃうからちょっとやめて欲しい笑
まあ1つ目の拡張も終わるところだし丁度いいタイミングな気はするわね😇
@@ARAIANCEアライさんの動画ちゃんと見て勉強してたので個人的にナツメの理解度割と高めだと思ってますし、だからこそ連勝イベントで13連勝できたと感じてます!いつもありがとうございます!毎試合色んなこと考えてやってますが言語化することって難しいので尊敬です。新弾出てからもよろしくお願いします!🙇♂️🙇♂️🙇♂️
とても参考になりました!自分はナツメを使用予定の他のカードよりも先に使うようにしているけど(プレミを誘うため)実際に効果があるのかな?
あーそれ言うの忘れてた!!!ターンの最初に使うのが強いです
友達にナツメ強いって言い続けてたのでこれでやっと信じてもらえます笑
最強カードすぎる🥹
キュウコンは攻撃後にエネが減って付け直しを要求されるから、スピーダーが無いとナツメの遅延がずっと有効になるリスクがある先月頃は相手にこのテンポナツメ撃たれる事全然無かったけど、炎入手イベ→草NPCイベを経るとナツメ撃たれる頻度が明らかに増えたんだよねキュウコンデッキの性質とナツメが刺さるって知見が世間に浸透してくのを肌で感じられて面白かった
ピカチュウ増加でミュウツーデッキにミュウ不採用って話、実装前なのに環境先読みしすぎてすごい笑
当たらん可能性も大いにアリです😇
メンバー入りました!!よろしくお願いします
ありがとうー!!(スマホだとスタンプ使えない😇)
待ってましたああ!!!!!
ナツメのSR欲しい🥹🥹
リーフってミュウツースタンに必須になりますかね?
開幕俺は2積みするかなあ〜
ベンチに余分なポケモン出さないのは結局削りナツメを対策できないんだよな結論ピカチュウが最強ってこと
ピカデッキのナツメはガチでエグい😇
ナツメケアしようとしたらレッドカードの裏目を踏むのはあるある
まあ最悪レッカは打たれてもドローすりゃいいみたいなとこありますよね😇
ポケモンのhpと攻撃力暗記するだけでかなりのアド
全部覚えてからが本番ですね💪
配信って15時にですか?だとしたら見れないなー
どうせ10時間くらいやってるから帰ってから見な笑
新弾前にメンバーシップ間に合った
ウチのスタンプ可愛いから普通にオヌヌメ🫡
リザウインディ使ってるとありがとう貰えない。あるあるだと思います()
強者の悩みってやつかな😇
テンポとアドは違うんですか?
アドはアドバンテージの略だからちょい違うかなあテンポを取ることがアドバンテージにもなる的な…
@ARAIANCE ありがとうございます。難しいですね!
チェックメイトなつめ
“国内大会初戦敗退者”が解説します
紙ポケカのボスの司令がいかに強いかわかる
ナツメは相手に選ばせるのが面白い要素ですね🫶
待ってた❤
お待たせHeart
ナツメつよくてかわいい
個人的最かわカード🫶
レッカとナツメ使うときに妨害目的ならナツメ→レッカほぼ1択だと思うんですけど、逆にレッカ→ナツメで使う可能性があるなら相手手札状況の推測にワンチャン使えるのかなとか思ってましたそれ目的で使ってもあんま活かせないし(ゼブライカ、ゲッコウガくらい?)テンポナツメにその機能があるかなという程度ですが
いつ新弾くるのー?
明日の15時らしい🫡
今回音楽ちっちゃくない?
削りナツメ忘れがちかも。
これが一番難しいですね😇
内部レートってあるんかな?そんな舐めたナツメの使い方してくれる人いないんだけどw
時間帯で強さが変わるってのはあるかもね。極端な話朝の5時と夕方の5時だと夕方の5時の方が雑にプレイしてる人が多いだろうね。
王手!!!!
王手は詰みじゃないからリーサルとはニュアンスちょっと違うかも😇
@ チェックメイト…(イケヴォ)
煽りナツメ。
ギリギリまで考えたフリしてナツメ打つ😱
あざす
はや!
レッカケアするくらいならピン刺しやめろ理論で余裕の無課金600勝
さすがにプレイヤー馬鹿にし過ぎではこれできない人いるの?
5連勝イベントでユーザー層の幅広さを痛感しましたね🥹神ゲー🥹
動画の補足:ナツメはターンの最初辺りに使うのが強いです。思わぬミスを誘発できるので。
今回の解説わかりやすかったらコメントで教えてね
あんまり自信はない
相手
バトル場:ファイヤーex(HP:140)
ベンチ1:ファイヤーex(HP:20)
ベンチ2:リザード(HP:90)4エネ
※リザードは直前に進化したばかりで手札にリザードンexがいるとする
の状況で
自分
バトル場:サンダーex(HP:130)エネ1
ベンチ1:ピカチュウexエネ1
ベンチ2:適当なタネポケ
ここから自分のターンのドローでタネポケを引いた、エネはまだ誰にもつけてない状況でナツメを先に使うと
相手目線、ベンチ1のファイヤーを狩に来たように見える
かつ、ピカチュウexの打点も60なのでリザードで耐えて次のターンリザードンで捲れるように見えるのでリザードに交代
先にナツメを打つ(エネをつけたり場 ベンチにタネポケを出す行動を後にする)ことにより相手のエース落とせる(うp主の言うところの削りナツメ)
といった感じでしょうか
もう負けだと確信した時の、ただただ相手のプレミを願うだけの命乞いナツメ
現状結構ミスってくれることあるからアリ👍
ポケポケって運ゲーの下に『いかにプレミせずに歩き切れる綱渡り』があって、その綱渡りのゴールを見据える為に上手な使い方必須なのがナツメの切り方なんですよね
よく『なんでいまナツメ切った?』という場面があります
「むやみにレッカケアするより、ナツメに備えて手札にスピーダー残そう」は本当にそう
カードゲームは、まずは個別のカードの対策を覚える、その次に各カードの採用率や盤面等を考えて期待値の高い方を選ぶって繰り返しだけどこれが難しい…
『攻めのナツメ』と『守りのナツメ』があるくらいの認識だった……
テンポに関わってくるんですが、こっちのエネついてる前のアタッカーを削られる方がキツイ場面なのにナツメ切ってくれる人は本当多いですね。
仮に後ろの種を1体落とされようが前削られた方がキツかったのにとか。殴り始める前の段階ならアタッカー下げてスピーダー要求出来るけど、殴り始めてからだとエネついてる方を削らないとあなた間に合いませんよ〜みたいな。
ポケカはエネテンポを刈り取るゲームだから相手のエネついてるやつを落としていくのが基本なんですよね。時間稼ぎとリーサル、もしくは後ろで1体だけで育てられてるアタッカーへの先殴り、以外で考えなしに使うと利敵になっちゃう
ナツメをあえてデッキに採用しないことで相手にナツメケアの心理的負荷を与え続ける「幽霊ナツメ」があります(激弱)
幽霊レッカはガチでアリ
@@たらたる分かる幽霊レッカに一生怯えてる。なんなんだあのバグカード。
ポケポケ解説者の中で1番好きです❕明日の配信4時からバイトなのでちょっとしか見れないけど楽しみにしてます!
どうせバイト終わってもまだ配信してるから気を付けて帰ってきなさい🫡
ナツメの解説待ってましたー。ありがとうございます。
間違いなく差がつく💪
ナツメ対策でベンチに出さない方が良い時と出した方が良い時(育てているベンチポケを庇う)があるの面白いですよね
「レッドカード」の使い方講座待ってる
カードゲームに限らずどのゲームでも、相手の状況を自分に置き換えて、これをされたら自分は嫌だと思える選択をしていけば、合理的なプレイができている事が多い気がしますね。
相手の嫌なことを一生するのが対人ゲーよ😇(バッドマナー除く)
他の使い方として、目の前の2エネサンドパンより裏の2エネオコリザルを先に処理した方が返しで確定圏内から外れるからナツメ切る、みたいなパターンはありました(テンポナツメに近いかも)
確かにそういうのもあるねー!😘
今日も動画投稿ありがとうございます!!具体例あって非常に分かりやすかったです!
作るの苦労しました🫡
必死に育てていたリザードンをナツメでベンチに下げてアーボックで勝ち確状況作った時の気持ちよさを再度味わいたくてやめられない!!
アーボック神ポケすぎる😘
テンポナツメ、僕は勝手に遅延ナツメと呼んでいましたがお陰で説明も分かりやすくてより理解が深まりました!ありがとうござます!
遅延ナツメの方がわかりやすいね〜!
テンポという概念の話もしたかったのでこっちで呼びました🫡
テンポナツメ良くファイヤーリザとかの序盤に使ってたので解説あって助かりました!
明日の配信も楽しみにしてますー!
お楽しみに!😘
マスターデュエル出身だからカードゲームそこそこやってる側だと思うけどテンポというワード初知りでした。勉強になる😊
プレイヤーのレベルが上がり、むやみにレッカケアせずナツメケアで手札温存されるようになってやっとレッカ採用率が上がりそうで、絶妙なバランスだよなぁこのゲーム
ナツメだけに限った話じゃないけど、自分の引きとデッキ構築、相手のデッキの種類と見えてるカードと入ってそうなカードとかから、終わりまでの道筋をきちんと決めてれば自ずとテンポナツメとかリーサルナツメとかのカードの効果的な使い方が分かるはず
テンポについては「エネは1ターンに1枚しか貼れない」を基本に考えるとわかりやすいかもです。
ナツメを使うことで逃げエネを使わせたり、エネのついた裏のポケモンを引っ張り出して倒すことができれば
エネを損させる(=テンポを損させる)ことができる。
だからナツメは強いんですね。
…だからファイヤーexやカスミはブッ壊れなんですね。
カードゲーム初心者なので適当に「相手がスピーダーを持っていなかったとしたら1ターン分のリソースを割かせる事ができるし、持っていたとしても使わせる事ができてそれはそれで美味しい戦法のなちゅ」と呼んでいましたが今度からはテンポなちゅと呼ぶ事にします(^^)
長すぎる!笑
削りナツメが一番難しい、よく裏目に出ちゃう
今日十試合してありがとう一個しか送られてこなかった
普通にツボっちゃった 可愛そう😇
何デッキ使ったらそうなるの😂
@shhehsoxhan
プライベートマッチでパスワードを「thanks」にして潜るってマッチした瞬間即降参でお互いありがとう送るやつがあってマッチ時間も短いからありがとう稼ぎたい時はおすすめ
@@あきあき-z5w やっとスターミー出たからスタフリで遊んでただけだよ
プライベートマッチで合言葉「ありがとう」でマッチすればお互い即降参でありがとうもらえますよ
解説が有益なのもありますが、アライさんの声が好きで動画見てます!
声が好きなんか言われたことないよ笑
ありがとう😇
テンポナツメは本当大事
特に序盤にそのチャンスが多いけど、見逃したりすること多い
ミュウツーとかだと1エネあるだけでも結構変わるからテンポナツメはよく使う
テンポ阻止とか基礎の基礎だけどめちゃ大事。
カードゲーマーじゃない人がこんなにやってるカードゲームないよ〜最高!
さらっとライブ配信する所が面白い
現状のポケポケはルール上序盤のテンポアド取ってる方がほぼそのまま勝つゲームになってて、その差をひっくり返すことは不可能だと思ってます
んで、一手遅れたなー、このペースだとほぼ負け確だなーって思ったタイミングでお祈りでナツメうつことはままあるんですけど、そういう時はだいたい相手にスピーダー握られてるんですよね〜
テンポナツメを理解してるかどうかで勝率ちょっと変わってきそうですよね
利敵ナツメの回数が減るだけでもだいぶ変わりそう💪
ナツメのテンポ的な考え方はエネ張ってるポケを落とす事でも同じ効果がありますね
削りとテンポ両方の性質を併せ持つ♣️
個人的に1番ミスってる人が多いなって思うのはファイヤー系デッキの後1でファイヤー以外の前ポケにエネ貼って逃げるムーブです
リーサルナツメ打たれたとき選択しないでサレンダー押しがち
降参ボタン事前に出しとくのはあるある😇
@ARAIANCE サカキ、ナツメで負け確の時はワンタップでサレンダーできるようにしてる
いつも見てます‼️
わかりやすい説明いつもありがとうございます🙇
早足過ぎたらごめんよ!🥹
このゲームの対戦がシンプルながらに面白いのはナツメがあるおかげ
子供から大人まで遊べるちゃんと面白いゲームになってますね🫶
こちらのテンポナツメの決死の抵抗をあざ笑うかのようなスピーダー2個に負けるのあるある。
レッドカード解説欲しいです!
アーボック+ナツメはテンポでもあり削りでもリーサルでもあり、異次元よね…リーフも効かないし
序盤のナツメとか結構感覚で使いがちだから言語化助かる
感覚で使うとマズイカードですよね🥹
やってると相手の雑ナツメ拾って勝つ試合結構あるよね
解説しない方が勝てるんだけど解説しちゃいました😇
テンポってハースやってるとすごいわかる
ポケポケだとマナカーブ(この言葉が合ってるかわからないけど)が綺麗にエネ貼ったり進化や盤面造りが攻撃出来たらテンポいいって感じ
その認識でほぼ間違いないと思います!
やってたカードゲームがヴァイスとか遊戯王だから(デュエマとかシャドバは浅パチャ)テンポの概念に慣れない。だから(だからこそ?)有効札を減らす(ポケポケだと技、逃げのためのエネを枯渇させる、デュエマだとランデスで動ける手札を減らす)ことで相手の手札を実質的に減らすことが出来る、って考えるようにしてます
遊戯王もヴァイスもバンバン場面にカード出せちゃうからテンポってあまり意識無いかも。
ハンドとか関係なくどれだけ盤面が強いかがテンポって感じ。ポケポケだとベンチ込みで考えないといけないけど。なんか表現むずい
初コメです!
初心者なので参考になりました!
初心者さんに分かりやすく作れてたら嬉しいです🫡
ナツメの解説ありがとうございます!参考にさせていただきます!もうすでに知ってたら申し訳ないのですが、バトル終わりにありがとうを送る際、ありがとうボタンを押してからすぐ、上のところを上から下にスワイプすると、ハートが昇っていく演出をスキップできます!
知らんかった!試してみます😘
1手1手が大事だから考え方がボードゲーム寄りなんですよねポケポケ
テンポナツメは最悪スピーダー使わせるだけでも価値があると思ってます
ライバルズ、デュエプレとかやっててよかった。ある程度知識あったからだいぶ勝ててる。
ライバルズはテンポ重視だからポケポケと結構近い気がしますねー!👍
逃げエネ2とかのポケモンにスピーダー1枚使ってナツメ使われてももう1回逃げれるようにしとくか、スピーダー使わずバトル場に出したポケモンの為のスピーダーにしておくかみたいな選択が難しい。伝われ
それたぶん壁ポケが無理矢理逃げる状況なので、再展開するより裏のエースにエネ付けた方がいいからスピーダー使うことの方が多そう🤔
なるほど!参考になりすぎます🍀
待ってました!ナツメ難しいんですよね!
コレ見て差をつけよう💪
ナツメケア
- 裏のポケモンをナツメされてワンパンされないよう、1耐えするポケモンも一緒に並べておく(例: 裏ラルトスのみ時に非EXミュウツー並べる)
- ナツメ使われてもすぐ逃げれるよう、裏の逃げエネ重めのポケモンに事前にエネつけておく(例: 裏EXミュウツーにエネ1個つけとく)
今までの動画解説で学んだ内容です😊
書き忘れてました。ナツメ動画解説見たかったので最高でした。ありがとうございます🥰
リーサル、一般人に伝わるように言い換えるならチェスのチェックメイトかなあ
テンポは、「流れ」かな。
互いに流れを取り合っていて、ナツメで相手の動きが鈍ってこちらが流れ(テンポ)を取れる、みたいな。
テンポナツメとリーサルナツメはよく使うけど削りナツメむずい
マジで難しいですね😇
詰将棋みたいで楽しいんすよねこのゲーム
このゲーム最強カードの紹介ありがとう!
ナツメまじで強い😇
明日たまたま有給で午前だけの用事なので、一緒にスタートダッシュできます!!
ミュウEX引くぞー!!
いいねー!!
こんにちは
今回も参考になりました!
一点質問ですが、メンバーシップに入ると何か特典あるのでしょうか?(アーカイブ見れるみたいなのは知ってます!)
スタンプとアーカイブです!500円くらいのプランだと動画より先に強デッキ紹介みたいなのやるつもりです!
明日ナツメ級のサポート出るのかな戦術の幅広がるから来て欲しいわ
リーフがぶっ壊れみたいなところある🤔
相手のトラッシュとベンチ確認、利敵ナツメにならない様に心掛けたら勝率が上がった、気がします
利敵ナツメ、それ即ち死😇
ミュウツーデッキに笛は枠の問題できついと思うんですけどどうですかね?
リーフ入れたらもう空いてる枠ない気がする
枠は空けるしかねえ🥹
そこはデッキビルダーの腕の見せ所ですね💪
@@ARAIANCEピカが蔓延ったときは頼んます🙏
みんながこれくらいナツメの理解度高いと連勝イベント勝てなくなっちゃうからちょっとやめて欲しい笑
まあ1つ目の拡張も終わるところだし丁度いいタイミングな気はするわね😇
@@ARAIANCEアライさんの動画ちゃんと見て勉強してたので個人的にナツメの理解度割と高めだと思ってますし、だからこそ連勝イベントで13連勝できたと感じてます!
いつもありがとうございます!
毎試合色んなこと考えてやってますが言語化することって難しいので尊敬です。
新弾出てからもよろしくお願いします!🙇♂️🙇♂️🙇♂️
とても参考になりました!
自分はナツメを使用予定の他のカードよりも先に使うようにしているけど(プレミを誘うため)実際に効果があるのかな?
あーそれ言うの忘れてた!!!
ターンの最初に使うのが強いです
友達にナツメ強いって言い続けてたのでこれでやっと信じてもらえます笑
最強カードすぎる🥹
キュウコンは攻撃後にエネが減って付け直しを要求されるから、スピーダーが無いとナツメの遅延がずっと有効になるリスクがある
先月頃は相手にこのテンポナツメ撃たれる事全然無かったけど、炎入手イベ→草NPCイベを経るとナツメ撃たれる頻度が明らかに増えたんだよね
キュウコンデッキの性質とナツメが刺さるって知見が世間に浸透してくのを肌で感じられて面白かった
ピカチュウ増加でミュウツーデッキにミュウ不採用って話、実装前なのに環境先読みしすぎてすごい笑
当たらん可能性も大いにアリです😇
メンバー入りました!!
よろしくお願いします
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待ってましたああ!!!!!
ナツメのSR欲しい🥹🥹
リーフってミュウツースタンに必須になりますかね?
開幕俺は2積みするかなあ〜
ベンチに余分なポケモン出さないのは結局削りナツメを対策できないんだよな
結論ピカチュウが最強ってこと
ピカデッキのナツメはガチでエグい😇
ナツメケアしようとしたらレッドカードの裏目を踏むのはあるある
まあ最悪レッカは打たれてもドローすりゃいいみたいなとこありますよね😇
ポケモンのhpと攻撃力暗記するだけでかなりのアド
全部覚えてからが本番ですね💪
配信って15時にですか?だとしたら見れないなー
どうせ10時間くらいやってるから帰ってから見な笑
新弾前にメンバーシップ間に合った
ウチのスタンプ可愛いから普通にオヌヌメ🫡
リザウインディ使ってるとありがとう貰えない。あるあるだと思います()
強者の悩みってやつかな😇
テンポとアドは違うんですか?
アドはアドバンテージの略だからちょい違うかなあ
テンポを取ることがアドバンテージにもなる的な…
@ARAIANCE ありがとうございます。難しいですね!
チェックメイトなつめ
“国内大会初戦敗退者”が解説します
紙ポケカのボスの司令がいかに強いかわかる
ナツメは相手に選ばせるのが面白い要素ですね🫶
待ってた❤
お待たせHeart
ナツメつよくてかわいい
個人的最かわカード🫶
レッカとナツメ使うときに妨害目的ならナツメ→レッカほぼ1択だと思うんですけど、逆にレッカ→ナツメで使う可能性があるなら相手手札状況の推測にワンチャン使えるのかなとか思ってました
それ目的で使ってもあんま活かせないし(ゼブライカ、ゲッコウガくらい?)テンポナツメにその機能があるかなという程度ですが
いつ新弾くるのー?
明日の15時らしい🫡
今回音楽ちっちゃくない?
削りナツメ忘れがちかも。
これが一番難しいですね😇
内部レートってあるんかな?そんな舐めたナツメの使い方してくれる人いないんだけどw
時間帯で強さが変わるってのはあるかもね。
極端な話朝の5時と夕方の5時だと夕方の5時の方が雑にプレイしてる人が多いだろうね。
王手!!!!
王手は詰みじゃないからリーサルとはニュアンスちょっと違うかも😇
@ チェックメイト…(イケヴォ)
煽りナツメ。
ギリギリまで考えたフリしてナツメ打つ😱
あざす
はや!
レッカケアするくらいならピン刺しやめろ理論で余裕の無課金600勝
さすがにプレイヤー馬鹿にし過ぎでは
これできない人いるの?
5連勝イベントでユーザー層の幅広さを痛感しましたね🥹神ゲー🥹