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スプラ4の望みをコメントに書いてくれ!!
スプラ1のスペシャル復活してほしい!
もう少しいろんなモードが来て欲しい!
ウデマエXを作って、あのXなった時になる腕でXってするモーション復活してほしい!
降格ありにしてマッチの8人を同じぐらいの実力を集めて欲しいです試合が「あーもうこれどうにもならんなー」「何もしなくても勝つわ」みたいなの多くて「いい試合だった」ってなれるの少なかったのが
武器固定タイマンのレート出るやつ作って欲しい
ライトユーザーとしてはキャラメイク要素も欲しいなぁフウカ ウツホみたいに目とか鼻とかもカスタムしたい 愛着湧くしモチベも出る
・オフラインのヒーローモードで自分で武器の性能を作れるようにしてほしい(ブキチ)・新ルールの追加・2のガチマ復活(部屋パワー表記必須)・十字キーに「ヌリマス」「センプクシマス」「ホコモチマス」みたいな意思表示欲しい
なんだかんだ25勝25敗に収束する、恣意的なシステムが嫌い
@@Ryosuke0427 セットで先に2連勝すると3戦目に敵が体感強くなる仕様も出来レース感があり嫌でした!
利敵や放置へのペナルティ強化
それだなースプラ自体は神ゲーだけど、利敵とか炎上とか晒しとかゲームシステム以外のところで嫌な思いしてる
ただ味方が上手いかなかっただけのことも利敵と呼ぶこのスプラ界隈が良くならないと難しいかもね
@@ほむほむ-o5u グレーな通報は分からない(フロとかもみじとか赤ZAPみたいな地雷武器使用)が放置やデスナイス、カウンターアサリの投げ捨てなど確実なものは徹底して欲しい!1ヶ月垢停止の刑、XPをマイナス100ほど没収、前科持ちも名前の横にマーク付けるなどして分かりやすく!
@@ヤニスより強いベネットマイナス100は軽すぎやろ500くらいしていい
降格制度はまじで復活させて欲しいあと新ルールの追加があったら嬉しい
とりあえずXへ2くらいには上がりにくくなってほしい
確かに3の悪い所はラグもそうだけど2のリメイクって感じがするね。個人的には一新して全部武器変えて欲しい。なんなら新しい武器種出して欲しい。
・サモランでも、ギアパワーやカラーチップ的な物を使えるようにして欲しい・武器格差をどうにかして欲しい・ラグや通信エラーをどうにかして欲しい
ガチな改善案とかじゃなくて、ゲームそのものに革命的な要素がほしいな。2ではガチアサリ追加、3ではイベントマッチを追加したけど、全ての試合に影響を及ぼす新要素がないことが問題。だからマンネリ化が起こってる。新スペシャルや、新ブキ種とかではない。あれは既存の要素に新たな種類が追加されただけだから。個人的には、味方と協力して発動できる第4のウェポンが欲しい。味方と協力して敵を殲滅させたり、強力な塗り、特殊な効果を発生させたり...味方と協力して戦うという、2からのコンセプトもそのまま使えるから面白いと思う。
・部屋の平均パワー表示・マッチング(パワー格差、編成)以前のアプデで上位のマッチングは改善されたけど、上位以外の格差マッチングは何も変わってないのが終わってるそもそもスプラ4は発売されない気がする
それな!義務バンカラも上位勢以外はまだやらせようとする。もう何のために毎シーズンやるのか理由が分からん!!
スプラ2の後半にもいろんな配信者が「スプラ3に期待すること」って動画上げててそこで「ウデマエ降格を無くせ」って言ってる人がチラホラいたの覚えてるわアレは負けジングルとゲージ割れ演出が相まってイライラを増幅させてるだけでレート制としては今作よりもずっと機能してたのにイカ研はプレイヤーの聞くべき声と聞くべきでない声の取捨選択がヘタなんだと思う
@@primavera955 向こうは長射程いてこっちはいない!みたいな編成事故だって実力の近い者同士を組ませているのだから実際は編成事故ではないかと!最大の問題はミラーマッチングを採用したから向こうのチャーは上手いけど、こっちのチャーがヘタだから格差マッチングだ、みたいになること!
3しかやったことないからめっちゃ楽しく感じる。ただ、オープンでも内部レート下がるのはフレンドと気軽にできないから勘弁してほしい。
有象無象に武器増やしすぎたみたいなところはあるから、同じ武器種同士で使用率低いものを合体させて1つの武器にリワークするとかリストラするとかしてもいい気はするそれとウデマエXへの道のりぬるすぎる問題とても共感します
@@CrossOverTo ボトル無印やバケツ無印のようにメインサブスペどれも強い、みたいな武器があるのも問題だが、フロ無印のようにメインがスプラ2に比べて弱くなりサブスペも使えない、みたいな救えない武器の存在価値が分かりませんでした。それでもフロ無印持って来る地雷プレイヤーも問題だがw
@ 強いメインに強いSP、なんなら強いサブまでつけちゃうならSP必要ポイント270くらいの世界線も見てみたい。スペシャルの性能自体をいじってバランス調整するのが難しいとか、壊しSPとしてのロマンを消したくないならこのくらいの処置があってもいいんじゃないかなー。いま一度強スペ弱スペの在り方を見直していただきたいものですね(早朝に長文失礼しました)
システムは似ててもいいから全部完全新規ブキとか一新してほしい
・カモン、ナイスのミュート・xマッチの最低保証廃止・リスポーンを2の仕様に
フェスに参加しない権利もほしい。色塗りだけ3日間とかやらされるのマジ苦痛。フェス中でも通常の試合をやっていてほしい。
誰もフェスやらなくなる
@@Ryosuke0427 トリカラとかいう味方同士がキル出来てしまうモードではなく、シンプルにミステリーゾーンみたいに非日常を味わえるフェスの方がよほど楽しかった!スプラ3はフェスも手抜き
試し打ち場か散歩でスペシャル無限に打ててほしい。カニとかジェッパとかスペシャル練習したいのにいちいち貯めるのめんどいまた、散歩で自分が決めた位置にイカバルーン置きたい。曲射の練習したい。
ねっぴーと大体同じだけど現状スプラ2.5でしかないので本当の意味での新作を出してほしいねあと、どうなっても鮭走は残してください
ラグを無くすのは難しいんだろうけどせめてラグい人が損するシステムには出来ないもんかね
開始40秒くらいでノックアウト寸前で負けチームの1人が回線落とすと無効試合にされる理不尽さもおかしなシステム。
@@route0032 ラグいブラスターとワイパーが相手にいたらまじでイライラするああいう武器に限って妙にラガー多いのなんなん?
ラグい側(回線速度遅い側)への当たり判定1.5倍とかしてほしい
4:10 ねぴさんと同じ考えだから僕もガチプレイヤーだ😊
3勝するか3敗するまでやるのしんどいから、2と同じ制度にしてほしい
サムネの仕上がり良くね?😂
3が存在する意味をちゃん出してくれる次回作に期待
とりあえず自社サーバー設置してほしい
推定Xパワーの表示は今からでも復活させてほしい😢
@@makoishiishi 内部レートってやつを採用しているから無理!そもそもXP2000を基準に部屋分けをする仕様も嘘くさい!味方に2k15dみたいな実力不足もいるし、そいつのXPも怪しいと感じる試合があるよ!
武器とサブスペのバランス調整だけしっかりしてくれれば良いやそもそも長射程の時点で有利なんだからそういう武器種には弱めのサブスペ付けるとか、短射程に強めのサブスペ付けるけどその代わりSPは多めにしてスペシャルゲーにしないとかさ色々あるんよ
負けまくって、味方がー、ラグがー、判定がー、編成がー、とかイラつくのは好ましくないけど懲りずにまたやって得られる楽しさは確かにある
フレンドとチームでできるレート戦見たいのがほしい
それするとプレイヤーが別れるからマッチングしづらくなるし、だからと言ってそれを改善しようとしてパワー格差あるマッチング組まさせられるのが目に見えてるんだよね。
スプラ2のリーグマッチみたいなやつ?
@@ginchan_otosidama そうそれ!対戦はガチマッチとリグマとプラベ、協力モードはサモラン、オフラインモードはヒーローモードとDLCそれだけで良い!バンカラチャレンジだのオープンだのナワバトラーとかロッカーとか変なの付けるから人が拡散してしまう!
・フェスの時ナワバリオンリーがつまんない、色んなルールでフェスしたい・どんなにマッチングに時間掛かっても良いから同じレートでの対決にしてほしい・1試合ごとのパワー変動でいい、納得出来ない3試合のせいで時間を台無しにされた感がハンパない・降格制度が欲しい、Xマッチしかしてなくてバンカラマッチの存在意義が無い気がする・サイドオーダーみたいなコンテンツあるならフロア追加してガチで激ムズ(ほぼクリア不可能)とかやり込み要素を増やして欲しい・フレンドのみの対戦とかでクマ武器解放・カモン、ナイス以外の呼び掛け追加(ごめん、ココは任せろ、来ないでとか)
全然バトルに関係ないけどバッジとかネームプレートシステム好きだからそこは残して欲しい
カモンとナイスの他にゴメンとか個人的に欲しい笑
Xマッチ低レート帯はそもそも破壊力ない人が滞留するうえに条件が緩すぎてルール理解もままならない人が多くて適正なパワーとか計測できっこないので、シーズンリセットの幅を調整しつつS+30以上とかでいいと思う。(リセットで一気にS+0はキツすぎる)
部屋のパワーを可視化というか、ランク方式にすれば良いと思うが。内部レートを基準にXPが決まるのも上手いのに内部レート低いからXP低いみたいな感じだとXPの存在価値が良く分からん!!ウデマエXとウデマエAが一緒の部屋で試合するのも本当に酷いシステムかなあ!
スシみたいな武器でサブスペなしのまじでただの撃ち合うモードあっても楽しそう
新武器種増やすのもいいけどそれよりも武器の性能いじったほうが楽しい。スピナー種(バレル、ハイドラ)やフデは環境武器ってイメージないから一回でいいからめちゃ強化してほしい
マッチングシステムはっきり基準が欲しいどう見ても連勝連敗の繰り返しがつづくばっかり
@@user-wn7qr6hy4e スプラ2の時は酷い味方がいても1枚か2枚程度だったのに、スプラ3は自分以外が使えないまたは4人とも弱すぎて(敵が強すぎて)一瞬で試合が終わる、があるから面白くない!
マッチングシステムの改善。今のミラーは止めてパワー差のあるマッチング減らして欲しい。マッチング時に2みたいに8人の平均パワー表示。ブキが増えすぎて新規が参入しにくいのでブキの刷新。放置などの対処の強化。高級ブランドなどお金の使い道増やしてほしい。
@@bearbear6710 ミラーマッチング制度も考えた末の結果なんでしょうけど、、、それにしても弱体化前のスクスロと最初から弱いとされていたノヴァブラスターが同じ枠、他にもデビュー当初に弱すぎと揶揄されていたスペシュといつまでも強いと言われていたボトルが同じ枠って開発者の無知さ無能さが伺えるよな!
❌起こりずらい⭕️起こりづらい
ここで言われてるのって結局「ガチゲーマー寄りの意見」なんだよな。それを取り入れまくって失敗するってのはよくある話だから、なんだかんだユーザ数確保できてる今のシステムから大きく変わることはなさそう。25:25の勝率に収まる仕組みもよく出来てると思うわ。
格差マッチが起こるくらいなら、今のXP2000辺りがA+とかウデマエ自体もっと上がりにくくていい派かな。初代のぶっ壊れからバランス調整を大きく入れて、競技面を意識してるように見えるんだけど、そのくせX帯の敷居を下げたらそりゃ格下ともマッチングしやすいだろって思うわ。それかリザルトで1人1人のパワー表示して欲しい。
個人的にマップをよりみやすくしてほしいかな。自チーム側を下側に敵チームを上側に表示してほしい。変に斜めに表示してるとビーコン壊すときとかどこや?ってなることが多々ある
@@JiNBok メモプのマップ表示も右側が自チームで左側が敵チームって困惑するよね!アレもマジで設計ミスだと思ってます!!
もう10年になるゲームでシステムの変更が少なすぎるから個人的には、試験的にでもいいのでマッチング後に武器を選べるピック性にしてほしい。編成事故をプレイヤー側が対策できるのは個人的には超ありがたい。
NPC相手に対戦できるとかスペシャル打ち放題状態で練習できるとかそういう練習要素の豊富さがほしいな
全ての武器とりあえず3種類。月替わりで同武器の4種類目として、運営がランダムで決めたサブスペつけた面白枠件、環境変化→色んな組み合わせを継続的に楽しむ為。1ヶ月毎のXマッチ。スプラ2のXになる時と同条件。縦長ステージ減らす。ラグなくす。金でギア変えれる。
持ち武器にゴミサブスペついてやめる人多そう。
@@くり-s1t 4種類目なので、普段の持ち武器がよければ、それ使えばいいし、強そうならそっちやる!みたいな感覚で良いかなと思います!
ガチエリア常設頼む!
2の頃から時間ゲーではあったと思うから、別にウデマエXが復活しようが1戦ごとのレート変動にしようが、レートの上を目指せば目指すほど勝ちの+が少なく、負けの-が多くなるのは変わらんと思う味方と敵の戦力差にゲームの勝敗が依存するのに個人の実力みたいな指標でウデマエが存在すること自体がそもそも歪なんで、色々言われてるけど今のシステムが一つの到達点だと思う3ヶ月ごとのシーズン制とラグはなんとかしてほしいけど、ラグも結局、色んな年齢層、通信環境の人間がプレイすることを優先した結果らしいので、そこはもう仕方ない気がする。
レート上げやすすぎるのは問題だと思う自分は2だとs+だけど3は29まで上がってしまったから実力に見合ってない感覚がある
やっぱりXの敷居が低くなったのがなんだかなぁという感じ2でX目指して頑張ってた小学生時代が1番楽しかった
@@ta1_clock 小学生だってウデマエX目指して頑張っているのに、イカ研や任天堂に「ウデマエの格下げ仕様をやめろ!」と怒鳴った大人がいたと思うと恥ずかしいよね!ww
ギアがみんな固定(復短、カムバ、ラスパ、ステジャン)ばっかりで戦っててもバリエーションが少ないから寂しい。折角色んなギアがあるんだからもっと組み合わせを楽しめるようにして欲しいな〜、逆に死にギア(受け身、サーマル、逆境)ら辺をどうにかしてくれ!
スペシャル必要ポイントは、武器の勝率に合わせて自動調整でも良いと思う!
Xマッチは、1戦ごとに計算してほしい。成績によってボーナスあったら、少ない時間でも集中できそう。
撃ち合いのオンライン対戦ゲームでナンバリング重ねてラグが酷くなるゲームってのが終わってるから本当にそこは直して欲しい。ここからは過激派かもしれないけど鯖もそうだけどSoftBankAir並の回線の人はオンライン出来ないようにしてほしい
そもそもスイッチのスペックがねぇ笑後継機がどれだけスペック高いかでそこは変わりそう。
武器ごとにランクとかレートがあってもいいのかなーって思う。
そもそも内部レートの基準が謎だからハッキリ可視化してほしいそれで細かい住み分けすればそれぞれの実力同士の試合ができやすくなるんじゃないかな、試合潜って敵が強すぎてあっという間に試合終わるとかストレスしかないから。ゲームって楽しくするものじゃないの?ストレス感じてどうするのってね
メンバーのXPをリアルタイムで表示してほしいよね。2勝0敗のときの組み合わせとか、明らかに弱い仲間と組まされてるし。部屋パワーとかじゃなくて個人の表示をしてほしい。
1.2.3全部8割ステジャンだからステジャン以外の選択肢が欲しかったかなぁ ステジャンがナーフされたら他が使われるけどギアが変わらなすぎた
正直アプデ直後にラグがなくなった気がしてただけで、あんまり戻ってないと思うんだよな
バグだらけで負債潰しながらアップデート期間終えたのでQA(品質管理)しっかりしてほしい
@@AzumaInazuma ラグも改善したとか言っているのに戻っているし、XP2000を境にマッチングする仕様も怪しさを感じます!何故かXP1900帯に銀のヤコバッジ来ましたけどww
動画投稿感謝!ラグは難しいと思うけど本当に改善して欲しい🥲
自分でスペシャルとサブ武器を選択できるシステム
・他FPS同様、xマッチにフレンドとも参加できるよう変更・ウデマエx到達への高難度化・明らかな劣化性能武器の廃止(ボトルとプライムとか)
適切なレート分けとブキ編成分けをして欲しいですね😂2だとウデマエS+と言ったら結構上手い印象があって、それから比べると3のS+は2基準で言うとB+からA+ぐらいの実力で簡単に上がれてしまうので同じレート帯でも明らかに下手な人が紛れ込んでしまう率が高いのでキャリーを強いられてしまう事が多いのを何とかして欲しいですね。あと編成分けはエリアで味方がホクサイ、クラブラ、弓、自分。敵が52、ZAP、ロング、エクカスみたいな編成分けを引いたりしてエリアなのに誰も塗れないし、塗れないから対面不利だし、誰も前に出れない。やっとの思いで3枚落としたけど、チャクチ持ちエクス1枚に塗り維持されてエリア確保出来ないとか散々な試合をさせられる事もあるので何とかして😂
@@token-g6g ホクサイ、クラブラ、弓、「自分」てw 何の武器だよww
@ バケツです!その時、ゴンズイエリアだったので尚更エリア確保出来なくて泣いてました笑バケツは何でも出来るよりですが、塗り役になってしまうとキル拾いに行きづらいのでバケツが1番塗れる編成若しくは味方シューターが塗ってくれないと結構弱くて苦しい試合展開になってしまいます。
シーズン制の廃止武器は思い入れのある武器も多いから据え置きでも良いけど、スペシャルは一新して欲しいマッチングシステムの改善もあるといい
はじめまして興味深い話題でしたのでコメント失礼しますスプラトゥーン4に望むことはいくつかありますが、そこから3つほどその1 マッチングの公正化 過剰な技量差のあるワンサイドゲームは楽しみが削がれますので、パワー値以外の指標(命中率など)から技量を評価して、その評価による公正なマッチングやチーム分けを備えてほしいです 難しいならライト勢・ホビー勢・ガチ勢・トップ勢みたいな形でユーザーが遊び方を選び、住み分けできるように サーモンランについても難易度とマッチングの調整をして、過度に難しかったり楽だったりするゲームを減らしてほしいですその2 ブキ別復活時間 リスポーンするまでの時間をブキごとに決め、月曜日に前の週のブキ別勝率を公表し、この値に基づき機械的に時間を調整するその3 キャラメイクに「利き腕」を設定し、左手にブキを持てるようにするパッと選ぶとこんなところです
武器復活時間を人気順とかにすると、前衛復活するの遅すぎて長射程ゲーになるから×
ウデマエとレートとマッチングの改善をしてほしい(特にマッチング)あと内部レート(部屋パワー)ちゃんと見せてほしい(XP22並感)
3勝3敗システム…2時間やって最終的にプラマイ25に終わる徒労感がほんと…
@@yuumuyuzin 歯応えがない敵と3戦やって3勝して+75、一方で「なんか敵強かったけどギリ勝ち越したぜ!」で3勝2敗で+25、どう見ても後者の方がパワー的には高くて良いと思うけどな!XPの存在価値が無いのよスプラ3は!!
弱い武器無くしてラグ改善して欲しいあと個人的にネームプレートにつけれるバッチ5個にして欲しいかな
ミラーマッチとパワー分けの2種類Xマッチとかあったら良いのか?
最近気になるのはサブスペの差かな〜!相手がボム持ち3枚でこっちがボム無し、とか明らか強スペで勝っちゃうとか…。あと何やっても勝てない試合とか、明らかに味方強すぎてこの部屋なんなんだ?!ってのも多い!自分の実力が正直あんまり分かんない😮
初代みたいな理不尽と理不尽の押し付け合いみたいな感じになって欲しい
初代楽しかったよね
@@izyumi__ スプラトゥーン1 神ゲースプラトゥーン2 良ゲースプラトゥーン3 ラグゲー…スプラトゥーン4 ゴmゲーとならぬよう祈るばかり
これあまり聞かないけど、試合の合計人数を増やすってのはどう?カジュアル感増す、1人あたりの責任が軽くなるとかで良いと思う本当に可能なのかはSwitchの後継機のスペックによるけどね
それだと余計に味方ゲーになるから、無さそう。あと重くなる。マッチングに時間かかる。マッチング時のパワー格差が激しくなる。個人的にはマジで無しだな。
3にだいたい満足してる前作で1試合たまたま負けただけでこんなに引かれるの?みたいな意見があってこうなってると思うから3ヶ月なのはそこまで気にしてない満足してない点は2つ1つは編成訳バレルとハイドラが同じグループだったり、後衛2枚以上の時にボトルがいたりすること。チャージャー系統とハイドラリッターあたりを上手いことして欲しい2つ目はスペシャルが強くないと勝つのが難しすぎる2000未満のエリアとかが顕著なんだけど、カニ、ウルショ、トルネのどれかないとほぼ打開できないみたいな
1みたいにもっと遮蔽物たくさん増やして前線が動きやすくして欲しい
コスト制にするとかどう?武器、サブ、スペシャルにコスト割り振って合計100以下になるようにカスタムできるようにするとか楽しそう
スプラに限らないけどニンテンドーはタイミングが良いんだよねよく色んなタイトル当てられるなぁと思うスプラ4はSwitch2の発売から1〜2年は置くんじゃないかなあースプラ3は謎に社会現象になったけどスプラ4はそこまでだろうなと思う
完全エンジョイのカジュアルマッチとかほしい武器のサブスぺ自分で決めれたり、レートがなかったりあとギアの欠片売買制度が欲しい
@@こうちゃ-l8y カジュアルというかガチマとプラベ、協力モードはサモランだけで良いよ!バンカラチャレンジとオープンとプラベ、レギュラーマッチと余計なモードを付けるからプレイヤーが拡散してしまい格差マッチングや過疎が起きてしまう!人を一点に集めないと!
ありがとう と ごめんね のボタン欲しいな ナイスとカモンに追加して
個人的にxマッチをエペみたいなランク制にして欲しいなって感じる。パワーバランスが平等になりそう
バコスコ撃ち合いゲーミングにしてほしい全ブキ最強スペックにしてほしい
とにかくステージの練りが甘いからそこを気合い入れて作って欲しいのと、ルールはとか武器はもういっそがっつり別物になるくらい変えてもいい気がする流石に3作品も出てるからまた同じじゃ新鮮味がなさすぎる新しい体験を提供してくれ
新武器追加は嬉しいけど、武器の数多すぎるから、もっと武器数減らしてチャーならチャー1つを調整していくとかして欲しい
塗りブキがちゃんと塗りでキル武器を止められるようになって欲しい・・・
アサリ消してなんか新ルール欲しいなぁ…もしくはエリア以外消して入れ替えみたいな
サムネ好き
ブキの名前を流用するがブキが全く新しいものにしたら最高と思います
基本的なアクション性能もっと向上させてカスタムロボのレイフォールガンとサモランのクマスロみたいな半設置メイン性能みたいなブキは欲しい。オフロ?はシry
降格ないことからのXP2000付近の弱体化によるX帯の価値のなさと3勝3敗システムの不必要さはとても感じてるなXマッチにのめり込めなくなったのはそれもあると思う
レベルのあった対戦にして欲しい。あとは協力プレイのモードがサモラン以外に欲しい。モンハンライクな、武器やギアを手に入れるモードがあると良いかな。
単一ユーザーでもXパワーを武器毎に計測してほしいなー俺が色んな武器で遊んでどれが馴染むか数値で知りたいので
内部レートをXマッチに持ち込まない、全員20スタートでいい
@@りまた-h7p 内部レート被害者です!XPは最高24ですが、スプラ2の時とXPほとんど変わりません!25近くになるとフラグかのように味方が弱くなり25に行けない仕様に冷めました…
@ヤニスより強いベネット オープンで内部レートだけ高くなってる人が多すぎて、実力無いのに24帯に居る人がまぁまぁ多い→その人が適正に落ちる途中に巻き込まれるみたいな事が多そうですよねどう考えてもフィジカルや立ち回りゴミで適正18くらいの人が上に居すぎてXPの価値が下がってますよねw
3新規勢でもxp25いけたので、25行けないのは味方のせいではなく実力だと思います。編成運があるののは認めますが。
@@yasakach 俺が言いたいのは内部レートってシステムのせいでスタート地点が違う→内部レート高い方が上のレート帯で潜る時間が増えるのが不平等だと言いたいんです。実際内部レートと実力ってどれくらい伴ってると思います?あと、自分の1例のみを提示して決めつけるのは凄いっすね、尊敬です!🥲︎
@@yasakach実力とか言いながら運て言ってるの矛盾すぎてwwwこういう人が「実力の伴ってないXP」なんだろうな…なにが悲しいってそれに本人は気づかずに誇り持ってるところ滑稽なんだよなぁ
1、2に比べてキャラコンは圧倒的にしやすくなったからそこは引き継いで欲しい
対面練習として試合じゃなくて練習できたら嬉しいな!
発売直後はアプデの頻度をあげた方がいいと思う3ヶ月だと盛り上がりきらなくて新規プレイヤーが増えないと思う
カーボンローラーデコを無くすリッター4Kからチャージキープ無くすゾンビギア廃止ペナアップギア廃止メインギア同じもの重ねられないようにする(ボムポイマン撲滅)縦長ステージでもいいけど裏取りルートの設置ホコの第一関門は全ステージ2つあとなんやろなぁ
0:38 コレはアリ。52のせいで若葉モデラー等の塗り武器が無価値になっている。 塗って貢献出来るゲームにすれば挫折した連中や新規もスプラやるだろうな。
@@エミリオわくわく わかばはボム2連投げやインクタンク1.1倍やスペシャルの回り具合から良い方だよ!問題はシリーズ通して毎回わかばの下位互換でしかないもみじシューターや今でもイカスフィアの懲罰を受けているのか環境にも立てないモデラーな!!
皆が楽しくできるスプラ4にしてほしいねっぴーになってそう
ゲームスピードをもっと緩やかになるよう設定してほしいですね
とりあえず武器格差無くして欲しい。謎に強武器強くして弱武器放置したりとか意味わからないことやめて欲しい笑
4作るならとりあえず3の3種類目の武器追加して欲しいわ
スプラ4の望みをコメントに書いてくれ!!
スプラ1のスペシャル復活してほしい!
もう少しいろんなモードが来て欲しい!
ウデマエXを作って、あのXなった時になる腕でXってするモーション復活してほしい!
降格ありにしてマッチの8人を同じぐらいの実力を集めて欲しいです
試合が「あーもうこれどうにもならんなー」「何もしなくても勝つわ」みたいなの多くて「いい試合だった」ってなれるの少なかったのが
武器固定タイマンのレート出るやつ作って欲しい
ライトユーザーとしてはキャラメイク要素も欲しいなぁ
フウカ ウツホみたいに目とか鼻とかもカスタムしたい 愛着湧くしモチベも出る
・オフラインのヒーローモードで自分で武器の性能を作れるようにしてほしい(ブキチ)
・新ルールの追加
・2のガチマ復活(部屋パワー表記必須)
・十字キーに「ヌリマス」「センプクシマス」「ホコモチマス」みたいな意思表示欲しい
なんだかんだ25勝25敗に収束する、恣意的なシステムが嫌い
@@Ryosuke0427 セットで先に2連勝すると3戦目に敵が体感強くなる仕様も出来レース感があり嫌でした!
利敵や放置へのペナルティ強化
それだなー
スプラ自体は神ゲーだけど、利敵とか炎上とか晒しとかゲームシステム以外のところで嫌な思いしてる
ただ味方が上手いかなかっただけのことも利敵と呼ぶこのスプラ界隈が良くならないと難しいかもね
@@ほむほむ-o5u グレーな通報は分からない(フロとかもみじとか赤ZAPみたいな地雷武器使用)が放置やデスナイス、カウンターアサリの投げ捨てなど確実なものは徹底して欲しい!1ヶ月垢停止の刑、XPをマイナス100ほど没収、前科持ちも名前の横にマーク付けるなどして分かりやすく!
@@ヤニスより強いベネットマイナス100は軽すぎやろ
500くらいしていい
降格制度はまじで復活させて欲しい
あと新ルールの追加があったら嬉しい
とりあえずXへ2くらいには上がりにくくなってほしい
確かに3の悪い所はラグもそうだけど2のリメイクって感じがするね。
個人的には一新して全部武器変えて欲しい。なんなら新しい武器種出して欲しい。
・サモランでも、ギアパワーやカラーチップ的な物を使えるようにして欲しい
・武器格差をどうにかして欲しい
・ラグや通信エラーをどうにかして欲しい
ガチな改善案とかじゃなくて、ゲームそのものに革命的な要素がほしいな。
2ではガチアサリ追加、3ではイベントマッチを追加したけど、全ての試合に影響を及ぼす新要素がないことが問題。だからマンネリ化が起こってる。
新スペシャルや、新ブキ種とかではない。あれは既存の要素に新たな種類が追加されただけだから。
個人的には、味方と協力して発動できる第4のウェポンが欲しい。味方と協力して敵を殲滅させたり、強力な塗り、特殊な効果を発生させたり...
味方と協力して戦うという、2からのコンセプトもそのまま使えるから面白いと思う。
・部屋の平均パワー表示
・マッチング(パワー格差、編成)
以前のアプデで上位のマッチングは改善されたけど、上位以外の格差マッチングは何も変わってないのが終わってる
そもそもスプラ4は発売されない気がする
それな!義務バンカラも上位勢以外はまだやらせようとする。もう何のために毎シーズンやるのか理由が分からん!!
スプラ2の後半にもいろんな配信者が「スプラ3に期待すること」って動画上げてて
そこで「ウデマエ降格を無くせ」って言ってる人がチラホラいたの覚えてるわ
アレは負けジングルとゲージ割れ演出が相まってイライラを増幅させてるだけで
レート制としては今作よりもずっと機能してたのに
イカ研はプレイヤーの聞くべき声と聞くべきでない声の取捨選択がヘタなんだと思う
@@primavera955 向こうは長射程いてこっちはいない!みたいな編成事故だって実力の近い者同士を組ませているのだから実際は編成事故ではないかと!最大の問題はミラーマッチングを採用したから向こうのチャーは上手いけど、こっちのチャーがヘタだから格差マッチングだ、みたいになること!
3しかやったことないからめっちゃ楽しく感じる。
ただ、オープンでも内部レート下がるのはフレンドと気軽にできないから勘弁してほしい。
有象無象に武器増やしすぎたみたいなところはあるから、
同じ武器種同士で使用率低いものを合体させて1つの武器にリワークするとかリストラするとかしてもいい気はする
それとウデマエXへの道のりぬるすぎる問題とても共感します
@@CrossOverTo ボトル無印やバケツ無印のようにメインサブスペどれも強い、みたいな武器があるのも問題だが、フロ無印のようにメインがスプラ2に比べて弱くなりサブスペも使えない、みたいな救えない武器の存在価値が分かりませんでした。それでもフロ無印持って来る地雷プレイヤーも問題だがw
@ 強いメインに強いSP、なんなら強いサブまでつけちゃうならSP必要ポイント270くらいの世界線も見てみたい。
スペシャルの性能自体をいじってバランス調整するのが難しいとか、壊しSPとしてのロマンを消したくないならこのくらいの処置があってもいいんじゃないかなー。
いま一度強スペ弱スペの在り方を見直していただきたいものですね
(早朝に長文失礼しました)
システムは似ててもいいから全部完全新規ブキとか一新してほしい
・カモン、ナイスのミュート
・xマッチの最低保証廃止
・リスポーンを2の仕様に
フェスに参加しない権利もほしい。
色塗りだけ3日間とかやらされるのマジ苦痛。
フェス中でも通常の試合をやっていてほしい。
誰もフェスやらなくなる
@@Ryosuke0427 トリカラとかいう味方同士がキル出来てしまうモードではなく、シンプルにミステリーゾーンみたいに非日常を味わえるフェスの方がよほど楽しかった!スプラ3はフェスも手抜き
試し打ち場か散歩でスペシャル無限に打ててほしい。
カニとかジェッパとかスペシャル練習したいのにいちいち貯めるのめんどい
また、散歩で自分が決めた位置にイカバルーン置きたい。曲射の練習したい。
ねっぴーと大体同じだけど現状スプラ2.5でしかないので本当の意味での
新作を出してほしいね
あと、どうなっても鮭走は残してください
ラグを無くすのは難しいんだろうけどせめてラグい人が損するシステムには出来ないもんかね
開始40秒くらいでノックアウト寸前で負けチームの1人が回線落とすと無効試合にされる理不尽さもおかしなシステム。
@@route0032
ラグいブラスターとワイパーが相手にいたらまじでイライラする
ああいう武器に限って妙にラガー多いのなんなん?
ラグい側(回線速度遅い側)への当たり判定1.5倍とかしてほしい
4:10 ねぴさんと同じ考えだから僕もガチプレイヤーだ😊
3勝するか3敗するまでやるのしんどいから、2と同じ制度にしてほしい
サムネの仕上がり良くね?😂
3が存在する意味をちゃん出してくれる次回作に期待
とりあえず自社サーバー設置してほしい
推定Xパワーの表示は今からでも復活させてほしい😢
@@makoishiishi 内部レートってやつを採用しているから無理!そもそもXP2000を基準に部屋分けをする仕様も嘘くさい!味方に2k15dみたいな実力不足もいるし、そいつのXPも怪しいと感じる試合があるよ!
武器とサブスペのバランス調整だけしっかりしてくれれば良いや
そもそも長射程の時点で有利なんだからそういう武器種には弱めのサブスペ付けるとか、短射程に強めのサブスペ付けるけどその代わりSPは多めにしてスペシャルゲーにしないとかさ色々あるんよ
負けまくって、味方がー、ラグがー、判定がー、編成がー、とかイラつくのは好ましくない
けど懲りずにまたやって得られる楽しさは確かにある
フレンドとチームでできるレート戦見たいのがほしい
それするとプレイヤーが別れるからマッチングしづらくなるし、だからと言ってそれを改善しようとしてパワー格差あるマッチング組まさせられるのが目に見えてるんだよね。
スプラ2のリーグマッチみたいなやつ?
@@ginchan_otosidama そうそれ!対戦はガチマッチとリグマとプラベ、協力モードはサモラン、オフラインモードはヒーローモードとDLCそれだけで良い!バンカラチャレンジだのオープンだのナワバトラーとかロッカーとか変なの付けるから人が拡散してしまう!
・フェスの時ナワバリオンリーがつまんない、色んなルールでフェスしたい
・どんなにマッチングに時間掛かっても良いから同じレートでの対決にしてほしい
・1試合ごとのパワー変動でいい、納得出来ない3試合のせいで時間を台無しにされた感がハンパない
・降格制度が欲しい、Xマッチしかしてなくてバンカラマッチの存在意義が無い気がする
・サイドオーダーみたいなコンテンツあるならフロア追加してガチで激ムズ(ほぼクリア不可能)とかやり込み要素を増やして欲しい
・フレンドのみの対戦とかでクマ武器解放
・カモン、ナイス以外の呼び掛け追加(ごめん、ココは任せろ、来ないでとか)
全然バトルに関係ないけどバッジとかネームプレートシステム好きだからそこは残して欲しい
カモンとナイスの他にゴメンとか個人的に欲しい笑
Xマッチ低レート帯はそもそも破壊力ない人が滞留するうえに条件が緩すぎてルール理解もままならない人が多くて適正なパワーとか計測できっこないので、シーズンリセットの幅を調整しつつS+30以上とかでいいと思う。(リセットで一気にS+0はキツすぎる)
部屋のパワーを可視化というか、ランク方式にすれば良いと思うが。内部レートを基準にXPが決まるのも上手いのに内部レート低いからXP低いみたいな感じだとXPの存在価値が良く分からん!!ウデマエXとウデマエAが一緒の部屋で試合するのも本当に酷いシステムかなあ!
スシみたいな武器でサブスペなしのまじでただの撃ち合うモードあっても楽しそう
新武器種増やすのもいいけどそれよりも武器の性能いじったほうが楽しい。スピナー種(バレル、ハイドラ)やフデは環境武器ってイメージないから一回でいいからめちゃ強化してほしい
マッチングシステムはっきり基準が欲しい
どう見ても連勝連敗の繰り返しがつづくばっかり
@@user-wn7qr6hy4e スプラ2の時は酷い味方がいても1枚か2枚程度だったのに、スプラ3は自分以外が使えないまたは4人とも弱すぎて(敵が強すぎて)一瞬で試合が終わる、があるから面白くない!
マッチングシステムの改善。今のミラーは止めてパワー差のあるマッチング減らして欲し
い。
マッチング時に2みたいに8人の平均パワー表示。
ブキが増えすぎて新規が参入しにくいのでブキの刷新。
放置などの対処の強化。
高級ブランドなどお金の使い道増やしてほしい。
@@bearbear6710 ミラーマッチング制度も考えた末の結果なんでしょうけど、、、
それにしても弱体化前のスクスロと最初から弱いとされていたノヴァブラスターが同じ枠、他にもデビュー当初に弱すぎと揶揄されていたスペシュといつまでも強いと言われていたボトルが同じ枠って開発者の無知さ無能さが伺えるよな!
❌起こりずらい
⭕️起こりづらい
ここで言われてるのって結局「ガチゲーマー寄りの意見」なんだよな。
それを取り入れまくって失敗するってのはよくある話だから、なんだかんだユーザ数確保できてる今のシステムから大きく変わることはなさそう。
25:25の勝率に収まる仕組みもよく出来てると思うわ。
格差マッチが起こるくらいなら、今のXP2000辺りがA+とかウデマエ自体もっと上がりにくくていい派かな。
初代のぶっ壊れからバランス調整を大きく入れて、競技面を意識してるように見えるんだけど、そのくせX帯の敷居を下げたらそりゃ格下ともマッチングしやすいだろって思うわ。それかリザルトで1人1人のパワー表示して欲しい。
個人的にマップをよりみやすくしてほしいかな。自チーム側を下側に敵チームを上側に表示してほしい。変に斜めに表示してるとビーコン壊すときとかどこや?ってなることが多々ある
@@JiNBok メモプのマップ表示も右側が自チームで左側が敵チームって困惑するよね!アレもマジで設計ミスだと思ってます!!
もう10年になるゲームでシステムの変更が少なすぎるから個人的には、試験的にでもいいのでマッチング後に武器を選べるピック性にしてほしい。編成事故をプレイヤー側が対策できるのは個人的には超ありがたい。
NPC相手に対戦できるとかスペシャル打ち放題状態で練習できるとか
そういう練習要素の豊富さがほしいな
全ての武器とりあえず3種類。
月替わりで同武器の4種類目として、
運営がランダムで決めたサブスペつけた面白枠件、環境変化
→色んな組み合わせを継続的に楽しむ為。
1ヶ月毎のXマッチ。
スプラ2のXになる時と同条件。
縦長ステージ減らす。
ラグなくす。
金でギア変えれる。
持ち武器にゴミサブスペついてやめる人多そう。
@@くり-s1t 4種類目なので、普段の持ち武器がよければ、それ使えばいいし、強そうならそっちやる!みたいな感覚で良いかなと思います!
ガチエリア常設頼む!
2の頃から時間ゲーではあったと思うから、別にウデマエXが復活しようが1戦ごとのレート変動にしようが、レートの上を目指せば目指すほど勝ちの+が少なく、負けの-が多くなるのは変わらんと思う
味方と敵の戦力差にゲームの勝敗が依存するのに個人の実力みたいな指標でウデマエが存在すること自体がそもそも歪なんで、色々言われてるけど今のシステムが一つの到達点だと思う
3ヶ月ごとのシーズン制とラグはなんとかしてほしいけど、ラグも結局、色んな年齢層、通信環境の人間がプレイすることを優先した結果らしいので、そこはもう仕方ない気がする。
レート上げやすすぎるのは問題だと思う
自分は2だとs+だけど3は29まで上がってしまったから実力に見合ってない感覚がある
やっぱりXの敷居が低くなったのがなんだかなぁという感じ
2でX目指して頑張ってた小学生時代が1番楽しかった
@@ta1_clock 小学生だってウデマエX目指して頑張っているのに、イカ研や任天堂に「ウデマエの格下げ仕様をやめろ!」と怒鳴った大人がいたと思うと恥ずかしいよね!ww
ギアがみんな固定(復短、カムバ、ラスパ、ステジャン)ばっかりで戦っててもバリエーションが少ないから寂しい。
折角色んなギアがあるんだからもっと組み合わせを楽しめるようにして欲しいな〜、逆に死にギア(受け身、サーマル、逆境)ら辺をどうにかしてくれ!
スペシャル必要ポイントは、武器の勝率に合わせて自動調整でも良いと思う!
Xマッチは、1戦ごとに計算してほしい。成績によってボーナスあったら、少ない時間でも集中できそう。
撃ち合いのオンライン対戦ゲームでナンバリング重ねてラグが酷くなるゲームってのが終わってるから本当にそこは直して欲しい。ここからは過激派かもしれないけど鯖もそうだけどSoftBankAir並の回線の人はオンライン出来ないようにしてほしい
そもそもスイッチのスペックがねぇ笑
後継機がどれだけスペック高いかでそこは変わりそう。
武器ごとにランクとかレートがあってもいいのかなーって思う。
そもそも内部レートの基準が謎だからハッキリ可視化してほしいそれで細かい住み分けすればそれぞれの実力同士の試合ができやすくなるんじゃないかな、試合潜って敵が強すぎてあっという間に試合終わるとかストレスしかないから。ゲームって楽しくするものじゃないの?ストレス感じてどうするのってね
メンバーのXPをリアルタイムで表示してほしいよね。
2勝0敗のときの組み合わせとか、明らかに弱い仲間と組まされてるし。
部屋パワーとかじゃなくて個人の表示をしてほしい。
1.2.3全部8割ステジャンだからステジャン以外の選択肢が欲しかったかなぁ ステジャンがナーフされたら他が使われるけどギアが変わらなすぎた
正直アプデ直後にラグがなくなった気がしてただけで、あんまり戻ってないと思うんだよな
バグだらけで負債潰しながらアップデート期間終えたのでQA(品質管理)しっかりしてほしい
@@AzumaInazuma ラグも改善したとか言っているのに戻っているし、XP2000を境にマッチングする仕様も怪しさを感じます!何故かXP1900帯に銀のヤコバッジ来ましたけどww
動画投稿感謝!
ラグは難しいと思うけど本当に改善して欲しい🥲
自分でスペシャルとサブ武器を選択できるシステム
・他FPS同様、xマッチにフレンドとも参加できるよう変更
・ウデマエx到達への高難度化
・明らかな劣化性能武器の廃止(ボトルとプライムとか)
適切なレート分けとブキ編成分けをして欲しいですね😂
2だとウデマエS+と言ったら結構上手い印象があって、それから比べると3のS+は2基準で言うとB+からA+ぐらいの実力で簡単に上がれてしまうので同じレート帯でも明らかに下手な人が紛れ込んでしまう率が高いのでキャリーを強いられてしまう事が多いのを何とかして欲しいですね。
あと編成分けはエリアで味方がホクサイ、クラブラ、弓、自分。敵が52、ZAP、ロング、エクカスみたいな編成分けを引いたりしてエリアなのに誰も塗れないし、塗れないから対面不利だし、誰も前に出れない。やっとの思いで3枚落としたけど、チャクチ持ちエクス1枚に塗り維持されてエリア確保出来ないとか散々な試合をさせられる事もあるので何とかして😂
@@token-g6g ホクサイ、クラブラ、弓、「自分」てw 何の武器だよww
@ バケツです!その時、ゴンズイエリアだったので尚更エリア確保出来なくて泣いてました笑
バケツは何でも出来るよりですが、塗り役になってしまうとキル拾いに行きづらいのでバケツが1番塗れる編成若しくは味方シューターが塗ってくれないと結構弱くて苦しい試合展開になってしまいます。
シーズン制の廃止
武器は思い入れのある武器も多いから据え置きでも良いけど、スペシャルは一新して欲しい
マッチングシステムの改善もあるといい
はじめまして
興味深い話題でしたのでコメント失礼します
スプラトゥーン4に望むことはいくつかありますが、そこから3つほど
その1 マッチングの公正化
過剰な技量差のあるワンサイドゲームは楽しみが削がれますので、パワー値以外の指標(命中率など)から技量を評価して、その評価による公正なマッチングやチーム分けを備えてほしいです
難しいならライト勢・ホビー勢・ガチ勢・トップ勢みたいな形でユーザーが遊び方を選び、住み分けできるように
サーモンランについても難易度とマッチングの調整をして、過度に難しかったり楽だったりするゲームを減らしてほしいです
その2 ブキ別復活時間
リスポーンするまでの時間をブキごとに決め、月曜日に前の週のブキ別勝率を公表し、この値に基づき機械的に時間を調整する
その3
キャラメイクに「利き腕」を設定し、左手にブキを持てるようにする
パッと選ぶとこんなところです
武器復活時間を人気順とかにすると、前衛復活するの遅すぎて長射程ゲーになるから×
ウデマエとレートとマッチングの改善をしてほしい(特にマッチング)
あと内部レート(部屋パワー)ちゃんと見せてほしい(XP22並感)
3勝3敗システム…2時間やって最終的にプラマイ25に終わる徒労感がほんと…
@@yuumuyuzin 歯応えがない敵と3戦やって3勝して+75、一方で「なんか敵強かったけどギリ勝ち越したぜ!」で3勝2敗で+25、どう見ても後者の方がパワー的には高くて良いと思うけどな!XPの存在価値が無いのよスプラ3は!!
弱い武器無くしてラグ改善して欲しい
あと個人的にネームプレートにつけれるバッチ5個にして欲しいかな
ミラーマッチとパワー分けの2種類Xマッチとかあったら良いのか?
最近気になるのはサブスペの差かな〜!相手がボム持ち3枚でこっちがボム無し、とか明らか強スペで勝っちゃうとか…。
あと何やっても勝てない試合とか、明らかに味方強すぎてこの部屋なんなんだ?!ってのも多い!自分の実力が正直あんまり分かんない😮
初代みたいな理不尽と理不尽の押し付け合いみたいな感じになって欲しい
初代楽しかったよね
@@izyumi__ スプラトゥーン1 神ゲー
スプラトゥーン2 良ゲー
スプラトゥーン3 ラグゲー
…スプラトゥーン4 ゴmゲー
とならぬよう祈るばかり
これあまり聞かないけど、試合の合計人数を増やすってのはどう?カジュアル感増す、1人あたりの責任が軽くなるとかで良いと思う
本当に可能なのかはSwitchの後継機のスペックによるけどね
それだと余計に味方ゲーになるから、無さそう。あと重くなる。マッチングに時間かかる。マッチング時のパワー格差が激しくなる。個人的にはマジで無しだな。
3にだいたい満足してる
前作で1試合たまたま負けただけでこんなに引かれるの?みたいな意見があってこうなってると思うから3ヶ月なのはそこまで気にしてない
満足してない点は2つ
1つは編成訳バレルとハイドラが同じグループだったり、後衛2枚以上の時にボトルがいたりすること。チャージャー系統とハイドラリッターあたりを上手いことして欲しい
2つ目はスペシャルが強くないと勝つのが難しすぎる
2000未満のエリアとかが顕著なんだけど、カニ、ウルショ、トルネのどれかないとほぼ打開できないみたいな
1みたいにもっと遮蔽物たくさん増やして前線が動きやすくして欲しい
コスト制にするとかどう?
武器、サブ、スペシャルにコスト割り振って合計100以下になるようにカスタムできるようにするとか楽しそう
スプラに限らないけど
ニンテンドーはタイミングが良いんだよね
よく色んなタイトル当てられるなぁと思う
スプラ4はSwitch2の発売から1〜2年は置くんじゃないかなあー
スプラ3は謎に社会現象になったけど
スプラ4はそこまでだろうなと思う
完全エンジョイのカジュアルマッチとかほしい
武器のサブスぺ自分で決めれたり、レートがなかったり
あとギアの欠片売買制度が欲しい
@@こうちゃ-l8y カジュアルというかガチマとプラベ、協力モードはサモランだけで良いよ!バンカラチャレンジとオープンとプラベ、レギュラーマッチと余計なモードを付けるからプレイヤーが拡散してしまい格差マッチングや過疎が起きてしまう!人を一点に集めないと!
ありがとう と ごめんね のボタン欲しいな ナイスとカモンに追加して
個人的にxマッチをエペみたいなランク制にして欲しいなって感じる。パワーバランスが平等になりそう
バコスコ撃ち合いゲーミングにしてほしい
全ブキ最強スペックにしてほしい
とにかくステージの練りが甘いからそこを気合い入れて作って欲しいのと、ルールはとか武器はもういっそがっつり別物になるくらい変えてもいい気がする
流石に3作品も出てるからまた同じじゃ新鮮味がなさすぎる
新しい体験を提供してくれ
新武器追加は嬉しいけど、武器の数多すぎるから、もっと武器数減らしてチャーならチャー1つを調整していくとかして欲しい
塗りブキがちゃんと塗りでキル武器を止められるようになって欲しい・・・
アサリ消してなんか新ルール欲しいなぁ…もしくはエリア以外消して入れ替えみたいな
サムネ好き
ブキの名前を流用するがブキが全く新しいものにしたら最高と思います
基本的なアクション性能もっと向上させてカスタムロボのレイフォールガンとサモランのクマスロみたいな半設置メイン性能みたいなブキは欲しい。オフロ?はシry
降格ないことからのXP2000付近の弱体化によるX帯の価値のなさと3勝3敗システムの不必要さはとても感じてるな
Xマッチにのめり込めなくなったのはそれもあると思う
レベルのあった対戦にして欲しい。あとは協力プレイのモードがサモラン以外に欲しい。モンハンライクな、武器やギアを手に入れるモードがあると良いかな。
単一ユーザーでもXパワーを武器毎に計測してほしいなー
俺が色んな武器で遊んでどれが馴染むか数値で知りたいので
内部レートをXマッチに持ち込まない、全員20スタートでいい
@@りまた-h7p 内部レート被害者です!XPは最高24ですが、スプラ2の時とXPほとんど変わりません!25近くになるとフラグかのように味方が弱くなり25に行けない仕様に冷めました…
@ヤニスより強いベネット オープンで内部レートだけ高くなってる人が多すぎて、実力無いのに24帯に居る人がまぁまぁ多い→その人が適正に落ちる途中に巻き込まれる
みたいな事が多そうですよね
どう考えてもフィジカルや立ち回りゴミで適正18くらいの人が上に居すぎてXPの価値が下がってますよねw
3新規勢でもxp25いけたので、25行けないのは味方のせいではなく実力だと思います。編成運があるののは認めますが。
@@yasakach 俺が言いたいのは内部レートってシステムのせいでスタート地点が違う→内部レート高い方が上のレート帯で潜る時間が増えるのが不平等だと言いたいんです。
実際内部レートと実力ってどれくらい伴ってると思います?
あと、自分の1例のみを提示して決めつけるのは凄いっすね、尊敬です!🥲︎
@@yasakach実力とか言いながら運て言ってるの矛盾すぎてwww
こういう人が「実力の伴ってないXP」なんだろうな…なにが悲しいってそれに本人は気づかずに誇り持ってるところ滑稽なんだよなぁ
1、2に比べてキャラコンは圧倒的にしやすくなったからそこは引き継いで欲しい
対面練習として試合じゃなくて練習できたら嬉しいな!
発売直後はアプデの頻度をあげた方がいいと思う
3ヶ月だと盛り上がりきらなくて新規プレイヤーが増えないと思う
カーボンローラーデコを無くす
リッター4Kからチャージキープ無くす
ゾンビギア廃止
ペナアップギア廃止
メインギア同じもの重ねられないようにする(ボムポイマン撲滅)
縦長ステージでもいいけど裏取りルートの設置
ホコの第一関門は全ステージ2つ
あとなんやろなぁ
0:38 コレはアリ。52のせいで若葉モデラー等の塗り武器が無価値になっている。 塗って貢献出来るゲームにすれば挫折した連中や新規もスプラやるだろうな。
@@エミリオわくわく わかばはボム2連投げやインクタンク1.1倍やスペシャルの回り具合から良い方だよ!問題はシリーズ通して毎回わかばの下位互換でしかないもみじシューターや今でもイカスフィアの懲罰を受けているのか環境にも立てないモデラーな!!
皆が楽しくできるスプラ4にしてほしいねっぴーになってそう
ゲームスピードをもっと緩やかになるよう設定してほしいですね
とりあえず武器格差無くして欲しい。謎に強武器強くして弱武器放置したりとか意味わからないことやめて欲しい笑
4作るならとりあえず3の3種類目の武器追加して欲しいわ