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我有點意外我需要為了我實際遇到的問題做影片補充有些人認為全破後要求更多的內容,這不能當成缺點我想你們忽略了一個很大的前提我並不是在100%後認為應該要有更多內容我是在遇到我全破之後,發現紫色硬幣不夠缺了超過40個立牌要買不斷找關卡刷紫幣,並且重複玩同一關玩了超過40次最終才給出這樣的感想我不清楚是不是所有人都跟我一樣紫幣不夠從我直播的狀況也可以看到我當時的紫幣餘額,這點我沒必要騙大家對我的實際經歷來說,我覺得即使後續給出一些沒有獎勵的成就例如3D世界,每個角色通關都可以有一個標示即使只有如此,我或許都會選擇一邊完成一邊拿紫幣而不是枯燥的重複玩同一關畢竟每關的紫幣數量不同我當然是優先選了容易拿並且多的(我用偷天兔玩躲避滾滾的SP)我認為我會遇到或許會還有同樣遇到的人所以提出了我的想法我是個完全的任粉本家遊戲能破都會破能100%都會100%我又何必自己主動詆毀我熱愛的遊戲但明明自己真的遇到了卻因為這是我心中的神作所以我選擇單純吹捧那我更像是在詆毀我自己分享遊戲的初衷。
應該是因爲一開始抽太多重複的,導致後面紫幣不夠,等到發現可以用買的時候,紫幣不夠了XDD
呀拜...我玩到庫巴島前面而已,立牌已經抽到110左右,該擔心大量重複了
@@fanxiin 我是玩到W2左右發現重複之後,我就沒抽了,後面才知道可以用買的,我覺得依期望值來說,老任可能設計是讓大家可以用抽的,最後剩的再用買的,但一定會有少數人一開始就抽乾,然後抽到很多重複的,後面才發現可以用紫幣買,就會出現主播這種狀況了...
特殊世界有個小攤販,一個立牌賣30元,絕對不會買到重複的立牌,基本上抽立牌開始覺得有重復時就該去他那邊買,可以沈下不少刷紫幣抽立牌的時間
我玩到全成就,其實紫幣數量差不多剛好耶,沒遇到這個問題…
沒遇到紫幣要重複刷的狀態,蠻舒服的就全破了這次作品蠻喜歡的,尤其線上,有互助莫名有感動感,玩家送道具,甚至一看到你掛了,馬上停下來等你有一兩關,真的是靠線上玩家神救援不過最後庫巴很可惜,覺得太簡單,然後這次沒有庫巴的原形出現,只有在動畫裡,很想念他啊XD唯一缺點是總覺得關卡太短,但我還是很喜歡~
覺得驚奇是史上最佳2D瑪莉歐,硬要說缺點就是我還想要更多,全成就除了最難的徽章挑戰給我一些挫折外,我整體感覺就是意猶未竟,而且我認真玩透徹後賺到的紫幣綽綽有餘,還沒終關之前就買完立牌了,不知道為何狐狸會不夠,滿滿的腦洞大開跟各種變化加上一些隱藏的小驚喜真的是很讚,至於徽章系統我也覺得還ok,看你怎麼玩,有的反而是故意增加遊戲難度的,很推薦~
我也覺得很怪 我中途只有買了一次99命可是我結束之後差了40個以上的立牌要刷
你们都不觉得是等着大家买DLC嘛 LOL
真的無聊可以裝隱形徽章然後全部重玩一次😂
100%全收集了,遊戲時數25小時左右,這次瑪利歐真的是驚喜滿滿,對比上代進步很多,美術風格,手感,地圖設計都很棒,驚奇花讓每關都有能不同的體驗,角色也是歷代最多,不過最讓我驚喜的是線上模式真的很棒,不需要任何額外操作就能和其他人一起玩,能一起合作真的簡單不少,我會給這代9.5分,那0.5分扣在了boss戰,這代boss戰不是說不好只能說比較一般,都大同小異,還有比較可惜的是變身能力不多但徽章系統令可能性又變多了不少,難度也算是歷代比較簡單的(有偷天兔和耀西這種不會受傷的角色,真的還不行還可以連線上讓路人幫忙復活)這作算是2D瑪利歐的巔峰,甚至說是2D橫版過關遊戲的巔峰也不為過,很推薦購買,~~所以製作組到底嗑了多少ww~~ (順帶一提閒聊花有中文配音)
真的 巔峰之作
光是閒聊花的中文配音就想給遊戲及格了,好像是第一次在瑪莉歐系列聽到中文還不違和
沒粵語失望
11:30 真的 希望下一代2D mario能增加更多世界(例如這代的黃金瀑布&採掘埸) , 尤其是我個人很喜歡毒液遺跡。另外提議一下老任可以以當地的特色(e.g.櫻花 , 和屋 etc)創造成新大關。又或是可以把2D mario和mario galaxy融合一下 , 把對戰庫巴的舞台設定在銀河 , 這代大嘴怪那關的甜點背景也有發展成一個大關的潛力。不過我沒有要否認這代很好玩的事實(只是boss戰較可惜) , 只是比起關卡的改革 , 我更希望關卡&世界的數目更多且多元化❤
對我來說,瑪利歐還是最適合多人同樂~我一個人玩個3.4關就會開始無聊,但是跟家人朋友就能玩一整天都不會膩~
這代我覺得一個人玩到100%比連線更有成就感一個人去思考還沒拿到的硬幣在那裡一個人去思考關卡「大家的廣場」想破頭最後一個小硬幣在那,又不小心找到的小確幸會很開心連線一起玩有立牌的提醒和幫助可以讓第一次玩瑪利歐的玩家會比較輕鬆一點老任這個小貼心還不錯^^
終極錦標,最後的最後還是靠隊友幫忙過了~但是!!但是還差一個紫幣!!還要再打一次XDDDDDD有創新的第一步一定就會有第二步~如果他臨時出個DLC就真的更驚奇了~這片就直接賣到過年去~
我超級希望推出的 真的還很想玩
@@foxranch 超級意猶未盡XD~驚奇花有毒
@@ZanderGameLive 我之後應該還會再拿出來回味XD ( 有的話 )
對於新手來說紫幣超足夠,大概是因為太容易因為不熟悉而卡關了,變成每一個關卡都要在刷數次以上
雖然我個人是瑪利歐迷,無論是3D或者2D遊戲關卡,但從來沒有完全破關的,然而這次驚奇也是一樣無法完破的情形,頂多到只達90幾%而已,不過對驚奇是依舊相當有期待感,然而任天堂總是令人不負眾望,偶爾也會凸槌的時候,大致上還算得上有一種頂熱衷的感覺。
比較認同狐狸大大說的一點,像是挑戰關卡卡關的時候,第一時間會思考是否有其他徽章更適合挑戰,而且更換不同徽章之後,會遊戲節奏帶來的影響是不容小覷的。特別是,加速衝刺和強化跳躍能力進行遊戲完全是兩種不同的節奏,特別是落地的速度慢的時候,比正常速度更容易被打斷節奏。而到某些關卡反而是只用普通能力的徽章會比較容易過關,這給遊戲玩家帶來更多的思考。但我覺得馬力歐系列遊戲給玩家帶來的樂趣是,當你不知道如何破關或者達到目標的時候,你會腦洞大開嘗試不同的可能性,當你嘗試之後打算放棄之後。你決定看攻略抄作業的時候,你會恍然大悟,不過馬力歐的作業不是那麼無腦地就能完全複製,某些動作技巧也需要玩家不停地大量練習,隨著失敗次數越來越多,成功率越來越高,到最後成功達成目標,那種成就感是真的讓玩家感到很爽很痛快。以上只代表我個人的看法。
我覺得最大欠缺點是,年齡層遊玩這次的版本東西變化很多,內容多是給愛瑪利歐的熱愛玩家,是驚艷不過難度真的有提高許多如果對於年齡層低,操作沒辦法靈敏小朋友真的會比較有難度親子的遊玩,可能會比較沒親和力
我覺得難道太低😂😂
我家小朋友(
除了關卡太少和BOSS戰不給力以外,其它方面都是2D瑪利歐相當突破的一作(我猜驚奇的設計花了不少時間吧)總而言之還是款非常棒的瑪利歐遊戲,希望任天堂能夠以此為基礎在後續作品變出更大的花樣
在螢幕其實單人沒連網路人牌如同廢物就算遊戲裡是3D在平面螢幕看了依舊是2D遊戲😅
謝謝分享!目前正在前往全成就路上!
王國之淚亦如是,驚奇亦如是,就連老任也難以突破全要素收集「重複感、作業感太重,大後期缺乏新鮮感」的窠臼,看來這真的是一個很難的課題啊。
畢竟感受上總是要看人,有些人覺得很煩但有些人覺得就普通練手稱不上作業感
全要素蒐集本身就是相對硬核的玩法,有重複感個人覺得是在所難免。
很少有遊戲全要素收集沒有重複感&作業感還能維持新鮮感的,要不就沒有這種要素或是要素很少,不然我真的想不到有這類的遊戲
我倒比較想知道完全沒有重複作業感的神作有哪些?至少我是完全想不到
作業感。有嗎!我覺得每一個關卡細節是其他公司是學不來的。很符合標題。驚奇。第一次第二次玩的感受不一樣
我的玩法是同個關卡第一次過關時刻意不去吃驚奇花,誤吃就跳出重來除非是關卡限制一定要吃才能通關才會吃這玩法好處是能逛一下他原先路線的設計差異在哪也能順便回頭找之前沒找到的大紫幣和拿旗竿這樣玩到剩庫巴整島時徽章立牌已經全數買完並沒有碰到說要刷紫幣的情況
我觉得“对游戏全破后还要更多可玩性”这样的要求不太合理。这款游戏的设计密度要远超以往的2D马里奥,游玩过程中很少有无聊的时候。我们庆幸现今还有用设计来提高游戏质量,而不是用任务列表来增加游戏时长的公司。想挑战的话可以自己给自己设定目标,然后发到网上来交流啊
我是因為遇到了不得不重複刷的狀況加上考慮到之前3D版本的內容綜合之下提出我的感受
自知手殘沒救,完全不追求全收集,特殊世界若沒聯機,學費大概不止99命而且運氣好遇到大佬手把手帶我通過自動彈跳LV.2無敵感動驚奇給我的感覺如同許久沒玩瑪利歐再次相遇,依舊是個簡單純粹衝到終點的遊戲
食人花:在以前的版本我有走過路
不過唱歌倒沒有
啊對吼…我忘記了…
真的!
我反而沒遇上這個問題可能是我第一周目時有定期買立牌(多在特殊世界買)所以第二周目反而是全要素跟破特殊世界😂
不知道怎麼說。老手的感想是覺得不錯。內容比較適合全家歡樂而已。難度劇情真的太短了。不能用老手的無限台那些打法跟一些密技。其實如果融入這些才是有以前的感覺。老任莫忘初衷。
呼!我也在昨天晚上100%全要素囉!最終試煉(?)確實沒有之前的困難但也足足耗掉我300多隻啊至於紫幣,我從來沒有感覺要重複刷重點是我還是去買保證不重複的30紫幣立牌,它的消費就變更高了呢
全收集遠沒有毛線耀西和耀西手工藝變態wwwwww我覺得缺點就是BOSS戰跟以往2D馬一樣水,以前都是打又醜又膩的七庫巴或是重複一些BOSS加強點在輪(3d世界也是這樣)以前很單調了沒想到這次直接JR全包......BOSS還是3D箱庭馬和銀河系列做得好啊,奧德賽BOSS除去兔子輪替外每個世界都超有特色又有趣(但一樣簡單www)
當我不夠幣時,我就後悔之前花太多買了無需要的命..........收集立牌真的是遊戲最痛苦的部份,比起 super mario 3d land用5個角色全破要噁心很多
沙發?!(看完影片)感謝赤狐的全成就體驗分享,我原本以為跟線上玩家同樂,會有爆雷這種不舒服的感覺,但看到彼此友善互助,驚喜發現「耶~還能這樣玩阿?」「這樣玩比單人玩還有趣」為這款遊戲加分很多,這款遊戲我是雲玩家,沒辦法手殘,怕看人玩很歡樂,自己玩很是悲劇…期待後續碧姬公主的遊戲
沒錯 感謝你!
我是沒有很喜歡 首先關卡的很多生物看不出來是什麼 再來機關真的花樣多到我覺得太多了 我喜歡瑪利歐一直以來以真實世界作為模板去設計一些酷炫的新東西 但這款遊戲的一些關卡完全讓我找不到真實世界元素的影子第二個是音樂 以往的瑪利歐音樂都會有很強烈的主題感 但這次很多音樂真的很沒有記憶點 再來是驚奇花 我喜歡瑪利歐很多關卡的節奏是比較輕鬆的 玩起來很舒服 但因為驚奇花的設計 整個遊戲從頭到尾節奏都很緊湊 然後這次的主打能力大象真的長的不是很討喜😢😢
其實反正都是可以接近網絡連線一起玩,如果可以添加之前瑪利歐35週年的大逃殺玩法,我認為會十分,非常,超級刺激,那就可以每天玩也不悶
想到這代2D馬力歐有個缺點,慢慢龜不會跳舞😆
在最後搞一個超難的關卡有點沒必要,玩得越來越火
節奏SP玩了超久才過😂😂跟朋友一直瘋狂重玩才成功...
水中能使用火球就夠驚奇了且少了飛行&冰凍
身為一個沒會員而全程單人又沒查攻略的人 我必須說 有些許無聊 但大部分還是好玩的
冠軍之路要我拿到旗子都快20小時😂但真的意猶未盡呀
前幾天100%了 難度比以往簡單 不過要全收集還是有點累哈哈
希望閒聊花有台語配音😂😂😂
真的!!! 感覺一定又更讚!!!
關卡數量或許等賣DLC?
雖然我還在卡關跟一天只玩一兩關。這一兩關就玩很久。好玩是非常好玩但是真的手殘一族😢
還在慢慢地努力破關中😂
我以為馬拉松之後還有一個 World
我沒有特別刷過紫幣,順順的過也能買完全部立牌,全要素收集就是全破了,為什麼這樣算缺點?
每個人遇到的狀況不同我實際上真的為了買立牌玩了同一關刷錢玩了超過40場對我來說很枯燥 確實是缺點
我也沒有刻意刷金幣,還多到滿出來一直去買立牌
就愛重複感
好遊戲👍👍
沒有Time attack差很多!
任天堂的遊戲都這樣一般全破是沒什麼問題但想達成100%全要素就真的是在整人
👍🏻
😊🎉
我有點意外我需要為了我實際遇到的問題做影片補充
有些人認為全破後要求更多的內容,這不能當成缺點
我想你們忽略了一個很大的前提
我並不是在100%後認為應該要有更多內容
我是在遇到我全破之後,發現紫色硬幣不夠
缺了超過40個立牌要買
不斷找關卡刷紫幣,並且重複玩同一關玩了超過40次
最終才給出這樣的感想
我不清楚是不是所有人都跟我一樣紫幣不夠
從我直播的狀況也可以看到我當時的紫幣餘額,這點我沒必要騙大家
對我的實際經歷來說,我覺得即使後續給出一些沒有獎勵的成就
例如3D世界,每個角色通關都可以有一個標示
即使只有如此,我或許都會選擇一邊完成一邊拿紫幣
而不是枯燥的重複玩同一關
畢竟每關的紫幣數量不同
我當然是優先選了容易拿並且多的
(我用偷天兔玩躲避滾滾的SP)
我認為我會遇到或許會還有同樣遇到的人
所以提出了我的想法
我是個完全的任粉
本家遊戲能破都會破
能100%都會100%
我又何必自己主動詆毀我熱愛的遊戲
但明明自己真的遇到了
卻因為這是我心中的神作
所以我選擇單純吹捧
那我更像是在詆毀我自己分享遊戲的初衷。
應該是因爲一開始抽太多重複的,導致後面紫幣不夠,等到發現可以用買的時候,紫幣不夠了XDD
呀拜...我玩到庫巴島前面而已,立牌已經抽到110左右,該擔心大量重複了
@@fanxiin 我是玩到W2左右發現重複之後,我就沒抽了,後面才知道可以用買的,我覺得依期望值來說,老任可能設計是讓大家可以用抽的,最後剩的再用買的,但一定會有少數人一開始就抽乾,然後抽到很多重複的,後面才發現可以用紫幣買,就會出現主播這種狀況了...
特殊世界有個小攤販,一個立牌賣30元,絕對不會買到重複的立牌,基本上抽立牌開始覺得有重復時就該去他那邊買,可以沈下不少刷紫幣抽立牌的時間
我玩到全成就,其實紫幣數量差不多剛好耶,沒遇到這個問題…
沒遇到紫幣要重複刷的狀態,蠻舒服的就全破了
這次作品蠻喜歡的,尤其線上,有互助莫名有感動感,玩家送道具,甚至一看到你掛了,馬上停下來等你
有一兩關,真的是靠線上玩家神救援
不過最後庫巴很可惜,覺得太簡單,然後這次沒有庫巴的原形出現,只有在動畫裡,很想念他啊XD
唯一缺點是總覺得關卡太短,但我還是很喜歡~
覺得驚奇是史上最佳2D瑪莉歐,硬要說缺點就是我還想要更多,
全成就除了最難的徽章挑戰給我一些挫折外,我整體感覺就是意猶未竟,
而且我認真玩透徹後賺到的紫幣綽綽有餘,還沒終關之前就買完立牌了,不知道為何狐狸會不夠,
滿滿的腦洞大開跟各種變化加上一些隱藏的小驚喜真的是很讚,
至於徽章系統我也覺得還ok,看你怎麼玩,有的反而是故意增加遊戲難度的,
很推薦~
我也覺得很怪 我中途只有買了一次99命
可是我結束之後差了40個以上的立牌要刷
你们都不觉得是等着大家买DLC嘛 LOL
真的無聊可以裝隱形徽章然後全部重玩一次😂
100%全收集了,遊戲時數25小時左右,這次瑪利歐真的是驚喜滿滿,對比上代進步很多,美術風格,手感,地圖設計都很棒,驚奇花讓每關都有能不同的體驗,角色也是歷代最多,不過最讓我驚喜的是線上模式真的很棒,不需要任何額外操作就能和其他人一起玩,能一起合作真的簡單不少,我會給這代9.5分,那0.5分扣在了boss戰,這代boss戰不是說不好只能說比較一般,都大同小異,還有比較可惜的是變身能力不多但徽章系統令可能性又變多了不少,難度也算是歷代比較簡單的(有偷天兔和耀西這種不會受傷的角色,真的還不行還可以連線上讓路人幫忙復活)這作算是2D瑪利歐的巔峰,甚至說是2D橫版過關遊戲的巔峰也不為過,很推薦購買,~~所以製作組到底嗑了多少ww~~ (順帶一提閒聊花有中文配音)
真的 巔峰之作
光是閒聊花的中文配音就想給遊戲及格了,好像是第一次在瑪莉歐系列聽到中文還不違和
沒粵語失望
11:30 真的 希望下一代2D mario能增加更多世界(例如這代的黃金瀑布&採掘埸) , 尤其是我個人很喜歡毒液遺跡。另外提議一下老任可以以當地的特色(e.g.櫻花 , 和屋 etc)創造成新大關。又或是可以把2D mario和mario galaxy融合一下 , 把對戰庫巴的舞台設定在銀河 , 這代大嘴怪那關的甜點背景也有發展成一個大關的潛力。不過我沒有要否認這代很好玩的事實(只是boss戰較可惜) , 只是比起關卡的改革 , 我更希望關卡&世界的數目更多且多元化❤
對我來說,瑪利歐還是最適合多人同樂~
我一個人玩個3.4關就會開始無聊,但是跟家人朋友就能玩一整天都不會膩~
這代我覺得一個人玩到100%比連線更有成就感
一個人去思考還沒拿到的硬幣在那裡
一個人去思考關卡「大家的廣場」想破頭最後一個小硬幣在那,又不小心找到的小確幸會很開心
連線一起玩有立牌的提醒和幫助
可以讓第一次玩瑪利歐的玩家會比較輕鬆一點
老任這個小貼心還不錯^^
終極錦標,最後的最後還是靠隊友幫忙過了~
但是!!但是還差一個紫幣!!還要再打一次XDDDDDD
有創新的第一步一定就會有第二步~
如果他臨時出個DLC就真的更驚奇了~
這片就直接賣到過年去~
我超級希望推出的 真的還很想玩
@@foxranch 超級意猶未盡XD~驚奇花有毒
@@ZanderGameLive 我之後應該還會再拿出來回味XD ( 有的話 )
對於新手來說紫幣超足夠,大概是因為太容易因為不熟悉而卡關了,變成每一個關卡都要在刷數次以上
雖然我個人是瑪利歐迷,無論是3D或者2D遊戲關卡,但從來沒有完全破關的,然而這次驚奇也是一樣無法完破的情形,頂多到只達90幾%而已,不過對驚奇是依舊相當有期待感,然而任天堂總是令人不負眾望,偶爾也會凸槌的時候,大致上還算得上有一種頂熱衷的感覺。
比較認同狐狸大大說的一點,像是挑戰關卡卡關的時候,第一時間會思考是否有其他徽章更適合挑戰,而且更換不同徽章之後,會遊戲節奏帶來的影響是不容小覷的。特別是,加速衝刺和強化跳躍能力進行遊戲完全是兩種不同的節奏,特別是落地的速度慢的時候,比正常速度更容易被打斷節奏。而到某些關卡反而是只用普通能力的徽章會比較容易過關,這給遊戲玩家帶來更多的思考。但我覺得馬力歐系列遊戲給玩家帶來的樂趣是,當你不知道如何破關或者達到目標的時候,你會腦洞大開嘗試不同的可能性,當你嘗試之後打算放棄之後。你決定看攻略抄作業的時候,你會恍然大悟,不過馬力歐的作業不是那麼無腦地就能完全複製,某些動作技巧也需要玩家不停地大量練習,隨著失敗次數越來越多,成功率越來越高,到最後成功達成目標,那種成就感是真的讓玩家感到很爽很痛快。以上只代表我個人的看法。
我覺得最大欠缺點是,年齡層遊玩
這次的版本東西變化很多,內容多
是給愛瑪利歐的熱愛玩家,是驚艷
不過難度真的有提高許多
如果對於年齡層低,操作沒辦法靈敏
小朋友真的會比較有難度
親子的遊玩,可能會比較沒親和力
我覺得難道太低😂😂
我家小朋友(
除了關卡太少和BOSS戰不給力以外,其它方面都是2D瑪利歐相當突破的一作(我猜驚奇的設計花了不少時間吧)
總而言之還是款非常棒的瑪利歐遊戲,希望任天堂能夠以此為基礎在後續作品變出更大的花樣
在螢幕其實單人沒連網路人牌如同廢物
就算遊戲裡是3D在平面螢幕看了依舊是2D遊戲😅
謝謝分享!目前正在前往全成就路上!
王國之淚亦如是,驚奇亦如是,就連老任也難以突破全要素收集「重複感、作業感太重,大後期缺乏新鮮感」的窠臼,看來這真的是一個很難的課題啊。
畢竟感受上總是要看人,有些人覺得很煩但有些人覺得就普通練手稱不上作業感
全要素蒐集本身就是相對硬核的玩法,有重複感個人覺得是在所難免。
很少有遊戲全要素收集沒有重複感&作業感還能維持新鮮感的,要不就沒有這種要素或是要素很少,不然我真的想不到有這類的遊戲
我倒比較想知道完全沒有重複作業感的神作有哪些?至少我是完全想不到
作業感。有嗎!我覺得每一個關卡細節是其他公司是學不來的。很符合標題。驚奇。第一次第二次玩的感受不一樣
我的玩法是同個關卡
第一次過關時刻意不去吃驚奇花,誤吃就跳出重來
除非是關卡限制一定要吃才能通關才會吃
這玩法好處是能逛一下他原先路線的設計差異在哪
也能順便回頭找之前沒找到的大紫幣和拿旗竿
這樣玩到剩庫巴整島時徽章立牌已經全數買完
並沒有碰到說要刷紫幣的情況
我觉得“对游戏全破后还要更多可玩性”这样的要求不太合理。这款游戏的设计密度要远超以往的2D马里奥,游玩过程中很少有无聊的时候。我们庆幸现今还有用设计来提高游戏质量,而不是用任务列表来增加游戏时长的公司。想挑战的话可以自己给自己设定目标,然后发到网上来交流啊
我是因為遇到了不得不重複刷的狀況
加上考慮到之前3D版本的內容
綜合之下提出我的感受
自知手殘沒救,完全不追求全收集,特殊世界若沒聯機,學費大概不止99命
而且運氣好遇到大佬手把手帶我通過自動彈跳LV.2無敵感動
驚奇給我的感覺如同許久沒玩瑪利歐再次相遇,依舊是個簡單純粹衝到終點的遊戲
食人花:在以前的版本我有走過路
不過唱歌倒沒有
啊對吼…
我忘記了…
真的!
我反而沒遇上這個問題
可能是我第一周目時有定期買立牌(多在特殊世界買)
所以第二周目反而是全要素跟破特殊世界😂
不知道怎麼說。老手的感想是覺得不錯。內容比較適合全家歡樂而已。難度劇情真的太短了。不能用老手的無限台那些打法跟一些密技。其實如果融入這些才是有以前的感覺。老任莫忘初衷。
呼!我也在昨天晚上100%全要素囉!
最終試煉(?)確實沒有之前的困難
但也足足耗掉我300多隻啊
至於紫幣,我從來沒有感覺要重複刷
重點是我還是去買保證不重複的30紫幣立牌,它的消費就變更高了呢
全收集遠沒有毛線耀西和耀西手工藝變態wwwwww
我覺得缺點就是BOSS戰跟以往2D馬一樣水,以前都是打又醜又膩的七庫巴或是重複一些BOSS加強點在輪(3d世界也是這樣)
以前很單調了沒想到這次直接JR全包......
BOSS還是3D箱庭馬和銀河系列做得好啊,奧德賽BOSS除去兔子輪替外每個世界都超有特色又有趣(但一樣簡單www)
當我不夠幣時,我就後悔之前花太多買了無需要的命..........收集立牌真的是遊戲最痛苦的部份,比起 super mario 3d land用5個角色全破要噁心很多
沙發?!
(看完影片)
感謝赤狐的全成就體驗分享,
我原本以為跟線上玩家同樂,會有爆雷這種不舒服的感覺,
但看到彼此友善互助,驚喜發現
「耶~還能這樣玩阿?」
「這樣玩比單人玩還有趣」
為這款遊戲加分很多,
這款遊戲我是雲玩家,沒辦法手殘,怕看人玩很歡樂,自己玩很是悲劇…
期待後續碧姬公主的遊戲
沒錯 感謝你!
我是沒有很喜歡 首先關卡的很多生物看不出來是什麼 再來機關真的花樣多到我覺得太多了 我喜歡瑪利歐一直以來以真實世界作為模板去設計一些酷炫的新東西 但這款遊戲的一些關卡完全讓我找不到真實世界元素的影子
第二個是音樂 以往的瑪利歐音樂都會有很強烈的主題感 但這次很多音樂真的很沒有記憶點
再來是驚奇花 我喜歡瑪利歐很多關卡的節奏是比較輕鬆的 玩起來很舒服 但因為驚奇花的設計 整個遊戲從頭到尾節奏都很緊湊
然後這次的主打能力大象真的長的不是很討喜😢😢
其實反正都是可以接近網絡連線一起玩,如果可以添加之前瑪利歐35週年的大逃殺玩法,我認為會十分,非常,超級刺激,那就可以每天玩也不悶
想到這代2D馬力歐有個缺點,慢慢龜不會跳舞😆
在最後搞一個超難的關卡有點沒必要,玩得越來越火
節奏SP玩了超久才過😂😂跟朋友一直瘋狂重玩才成功...
水中能使用火球就夠驚奇了
且少了飛行&冰凍
身為一個沒會員而全程單人又沒查攻略的人 我必須說 有些許無聊 但大部分還是好玩的
冠軍之路要我拿到旗子都快20小時😂
但真的意猶未盡呀
前幾天100%了 難度比以往簡單 不過要全收集還是有點累哈哈
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真的!!! 感覺一定又更讚!!!
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雖然我還在卡關跟一天只玩一兩關。這一兩關就玩很久。好玩是非常好玩但是真的手殘一族😢
還在慢慢地努力破關中😂
我以為馬拉松之後還有一個 World
我沒有特別刷過紫幣,順順的過也能買完全部立牌,全要素收集就是全破了,為什麼這樣算缺點?
每個人遇到的狀況不同
我實際上真的為了買立牌玩了同一關刷錢玩了超過40場
對我來說很枯燥 確實是缺點
我也沒有刻意刷金幣,還多到滿出來一直去買立牌
就愛重複感
好遊戲👍👍
沒有Time attack差很多!
任天堂的遊戲都這樣
一般全破是沒什麼問題
但想達成100%全要素就真的是在整人
👍🏻
😊🎉