Artillerie: Gedanken, Meinungen und Ansätze

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @Mailandd
    @Mailandd  4 года назад +81

    Wie steht ihr zur Thematik? Eure Gedanken und Ideen bitte in die Kommentare!
    Einer der besten Artymomente die ich miterleben durfe: ruclips.net/video/5xtA0aHoXsA/видео.html Rip altes FAME

    • @zwe4ty389
      @zwe4ty389 4 года назад +1

      Bevor ich das Video schaue, ich hatte die Idee das man die Wirkung vom Stun erhöhen sollte (vielleicht 80%) dafür aber die Dauer senken (TierX vielleicht 10-20s) und dazu fast den kompletten Schaden entfernen (TierX max. 400damage) es ist so extrem nervig von einer Tier 8 Arty an die 500 damage zu bekommen, danke fürs lesen :)

    • @e.motion948
      @e.motion948 4 года назад +2

      ich find dein vorschlag gut

    • @rudiwot9687
      @rudiwot9687 4 года назад +1

      Geiles boooommmm ;)

    • @UweAuchDabeii
      @UweAuchDabeii 4 года назад +10

      Ich stimme dir in allen Punkten zu. Zusätzlich würde ich noch die Forderung aufstellen, die Artymissionen aus den Kampagnen zu entfernen, weil es sicherlich viele Spieler gibt, die gar nicht mit Artys spielen wollen, aber müssen, wenn sie Panzer wie das Obj 260 haben wollen

    • @georgkilianbraunig5877
      @georgkilianbraunig5877 4 года назад +4

      ich fände es interessant eine weitere skillkomponente einzubauen...zb anpassbare flugparabell, wo man dan zb über hindernisse besser drüberkommt aber deutlich genauigkeit einbüsst und zudem noch viel längere Flugdauer hat

  • @joasgossweiler5487
    @joasgossweiler5487 4 года назад +161

    Gw. E100 auf Stadtkarte ist dasselbe wie Maus auf offener Karte...

    • @schluckwasserinderkurve5623
      @schluckwasserinderkurve5623 4 года назад +3

      Also Gw.E100 auf himmelsdorf und maus auf Malinofka

    • @UweAuchDabeii
      @UweAuchDabeii 4 года назад +5

      Maus auf Malinovka funktioniert ohne Artys fast genauso gut wie Maus in Himmelsdorf

    • @gemmix1143
      @gemmix1143 3 года назад

      aua das kenne ich:)

    • @Tiberiotertio
      @Tiberiotertio 3 года назад

      T92 auf Paris ist genauso sinnfrei

  • @feldhalase6120
    @feldhalase6120 4 года назад +259

    "Arty kann nicht spotten"
    leFH: *laughs in 390m View Range*

    • @heinz-mathiaskuhn6459
      @heinz-mathiaskuhn6459 4 года назад

      MineyLP Das ist dann eine von 52, Wahnsinn...

    • @feldhalase6120
      @feldhalase6120 4 года назад +22

      Heinz-Mathias Kühn Wenn ne Arty mehr Sichtweite hat als jeder light auf der Stufe würde ich mal mir ans Köpfchen fassen 🤔

    • @voster77hh
      @voster77hh 4 года назад +14

      Es gibt immer ein Premium OP Gerät das man nicht nerfen darf lt EU Recht

    • @mikemuller7359
      @mikemuller7359 4 года назад +1

      da sag ich nur NA UND? dafür ist das Ding so langsam wie eine Schnecke. Verlegen oder wegfahren ist also nicht. Und wovon reden wir hier? Die einzige PremiumArty im Spiel auf Tier 4. Und das die in gewissen Bereichen OP ist, ist kein Geheimnis. Andere normale Panzer sind auch OP und NU?Ich fahre Arty und sehe fast nie was im 1on1, obwohl ich alle Skills auf meiner Mannschaft habe.

    • @h0tp0tt99
      @h0tp0tt99 4 года назад

      Hatte auf der M12 auch ein Scherenfernrohr. Und genutzt.

  • @Skrabob
    @Skrabob 4 года назад +13

    Ich hab einige Kommentare gelesen und mit den Ideen und Eindrücken die ich gesammelt habe, würde meine Arty so aussehen:
    3 verschiedene Munitionstypen: Rauch ; Stun ; HE
    - Die Rauchgranate erzeugt eine Nebelwand die für das eigene Team durchsichtig ist. Gegner die in dem Bereich schaden erhalten, sind Assist. Verustacht keinen schaden
    - Die Stungranate funktioniert wie jetzt, nur dass sie 50% weniger schaden anrichtet wie normale HE.
    - Die HE-Granate bekommt etwas mehr schaden wie jetzt (vllt. +10%) verursacht aber keinen Stun mehr
    des weiteren finde ich die Idee von Mailand mit der eingeschränkten Reichweite interessant. das Maximum würde ich bei 850-900m anlegen, damit man sich für eine flanke entscheiden muss und nicht einfach die Kanone dreht und diagonal über die Map feuert. im Gegenzug müsste man aber die HP(verdoppeln) und Mobilität erhöhen, damit der Spieler wenns nötig wird auch mal Flanken wechseln kann. Das wird auch den meisten scout fahrern gefallen. wenn man mehr HP an der arty ernten kann 😉

  • @cocoardo4394
    @cocoardo4394 4 года назад +53

    Mein Vorschlag:
    Spieler können Ziele priorisieren, wenn dann die Arty draufschießt erhält sie am ende mehr Exp/Credits.
    Dann auch nur 1 Arty pro Spiel.
    Das die Frontpanzer der Artillerie Ziele vorgeben (oder zumindestens verlockender machen) ist auch realistischer und sorgt für ein besseres vorrankommen fürs Team.

    • @Carpenter1206
      @Carpenter1206 4 года назад +4

      Dann hast 14 prios :D

    • @TomTom79106
      @TomTom79106 4 года назад +2

      grundsätzlich kein schlechter Gedanke aber du vergisst eins, die Teams bestehen aus 15 Einzelkämpfern. Das heisst, 14 Spieler würden dir in der Arty Ziele zuweisen und was machst du dann? Auf alle gleichzeitig schießen geht ja schlecht.
      Das Zuweisen/Priorisieren von Zielen würde nur dann Sinn machen, bzw funktionieren, wenn es pro Team einen "Kommandanten" geben würde und nur der dürfte der Arty Ziele zuweisen.

    • @cocoardo4394
      @cocoardo4394 4 года назад +5

      @@TomTom79106 Es wird dann nur der Gegner mit der meisten Priorität angezeigt und die spieler dürfen nur alle 1:30 oder so prioisieren.
      Und von den 14 gibt es bestimmt 2 überschneidene. Dazu sind ja auch nicht permanent 14 gegner offen(Einfach durchs sterben oder anfangliche passivität). Ansonsten immer die letzte Prio, wenn es unenschieden ist.

    • @lordvader6058
      @lordvader6058 4 года назад +3

      Das finde ich ehrlich mal eine wirklich gute Idee!! 👍😎🤗

    • @cocoardo4394
      @cocoardo4394 4 года назад +2

      @@lordvader6058 Danke

  • @lordvader6058
    @lordvader6058 4 года назад +27

    Ganz wichtiger Punkt von Dir der in simplifizierten Arty Diskussionen oft übersehen wird: Arty ist taktisch extrem wichtig geworden um gewisse Panzer in gewissen Situationen zu countern. Wie oft erlebe ich ein Spiel, wo nix mehr weitergeht, weil es keine Arty gibt die einen Hull Down Panzer auszugraben oder zumindest für einen koordinierten Angriff betäuben kann.
    Das kann ich gar nicht genug betonen. In solchen Situationen sind alle dann auch immer sehr happy, wenn es eine Arty gibt.

    • @UweAuchDabeii
      @UweAuchDabeii 4 года назад +4

      Richtig... Wenn es EINE Arty gibt, ist das förderlich, allerdings sind 3 extrem spaßhemmend und ermöglichen kein bis kaum noch brauchbares Gameplay (sprich aktives Spielen) auf vielen Karten

  • @alphalambdachi
    @alphalambdachi 4 года назад +67

    Trinkspiel: Immer wenn Mailand "Platte machen" sagt, einen Kurzen kippen.

    • @lukasschopf8715
      @lukasschopf8715 4 года назад +1

      Warum? Sagt er doch gar nicht so oft...

    • @lhbhp
      @lhbhp 4 года назад +4

      Habs gemacht, suche Spenderleber.

  • @Hans-Mueller
    @Hans-Mueller 4 года назад +56

    Reichweite der Arty verkürzen? Die Jodeljochen wären begeistert

    • @dirkszydlowski7339
      @dirkszydlowski7339 4 года назад +15

      Genau, völliger Quatsch ist das.
      Die arty lebt von ihrer Reichweite.

    • @philippbannier6989
      @philippbannier6989 4 года назад +5

      Die Arty kann sich selbst nicht verteidigen wenn sie aufgeklärt ist. Zu unbeweglich, zu lange Ladezeit, zu wenig Panzerung und hp um näher dran zu können. Ist zumindest im low tier so

    • @tobiasteichmann5882
      @tobiasteichmann5882 3 года назад

      @@philippbannier6989 und genau das muss man dann angehen. Mehr HP, Mobilität und Panzerung. Geht auch ohne Panzerung. Dann wie ein Pappe TD mit großer Kanone und anderem blickwinkel

  • @meeborggp9055
    @meeborggp9055 4 года назад +39

    Also Arty soll taktisch sinnvoll fürs Team agieren während der Rest des Teams sinnlos vorwärts drängt? Artyspieler müssen nicht nachdenken im Spiel während alle anderen Klassen quasi Raketenwissenschaften anwenden um das Team zum Sieg zu verhelfen? Was für eine einseitige Darstellung ist das denn?!
    Die Arty hat im Schnitt einen Reload von 30 Sekunden, steht meisst am weitesten vom Ziel entfernt und hat die ungenausten Kanonen, Treffer sind nicht garantiert. Der Spieler muss im Schnitt wissen wo der Gegner ist 3 Sekunden nachdem der Schuss raus ist. Die Einzielzeit ist meist länger als ein Gegner gespottet bleibt. All das berücksichtigt und trotzdem treffen verlangt keinen Skill?
    Rumstehen im Reload? Arty deckt die ganze Map ab, Spottings kommen und gehen, umaimen oder nicht, es stehen ständig Entscheidungen an die entscheidend für das Spiel sein können. Ausserdem schert sich das eigene Team meisst nicht um die Front, das Team und shon garnicht um die Arty. Also ist man gezwungen sich zu bewegen wenn man lange genug im Spiel bleiben will um etwas zu bewirken. Eine flüchtende Arty ist nutzlos, die Kanone weist vom Gegner weg. Arty ist auf den Schutz durch das eigene Team angewiesen, den sie meistens nicht bekommt.
    Die meisten Spieler in WoT kommen ohne Skill aus, unabhängig von der Klasse. Um eine Klasse wirklich zu meistern braucht es auf jeden Fall Skill, dieser mag sich lediglich von Klasse zu Klasse unterscheiden. Einer einzelnen Klasse jedweden Skill ab zu sprechen halte ich für schlichtweg falsch.

    • @Skynlx
      @Skynlx 4 года назад +4

      uff da bleibt nicht viel hinzuzufügen. Aber ja da hast du völlig Recht um artys zu spielen BRAUCHT ES SKILL

    • @renedegenhardt5836
      @renedegenhardt5836 4 года назад

      nicht jedweglichen, hat er auch nicht gemacht!!! "nur", zu Recht, den meisten...

    • @renedegenhardt5836
      @renedegenhardt5836 4 года назад +1

      "Die meisten Spieler in WoT kommen ohne Skill aus, unabhängig von der Klasse" Kann nicht dein ernst sein?!? Arty Ist ganz klar, weit abgeschlagen die Klasse, mit der man mit wenig Skill am erfolgreichsten sein kann. (Sog. Skillcap) andere Ende der Skala...Lights

    • @meeborggp9055
      @meeborggp9055 4 года назад +12

      @@renedegenhardt5836
      Was stimmt an der Aussage nicht? Die meisten Spieler in WoT sind als Egoshooter unterwegs, Lights jodeln über die Karte, Heavies pushen sinnlos vorwärts ohne auf die Minimap zu achten, lemming trains lassen Flanken ungedeckt und rotten sich an Orten zusammen wo sie sich gegenseitig im Weg stehen und es ironischerweise der gegnerischen Arty umso leichter machen.
      Es mag sein das jeder Spieler für sich genommen mit steigender Spielzeit gewisse Erfahrungen sammelt bzw sammeln sollte aber am Ende können die wenigsten diese sinnvoll einsetzen wenn es darum geht als Team zu agieren.
      Als Artyfahrer hat man leider meist den besten Überblick über das ganze Elend aufgrund der Perspektive. Wenn selbst ein 10er Gefecht nach 4 Minuten damit endet das der Sieger noch 14 Panzer im Feld hat wo war der Skill da bzw wieso war er so schlecht verteilt? Übrigens ist ein 4 Minuten Gefecht ganz schlecht für die Artybilanz da man schlichtweg nicht oft genug schiessen kann in der kurzen Zeit. Sind 4 Minuten nun eine Ausnahme? Leider nicht mehr, somit hat Arty generell keine Zeit mehr zu glänzen.
      Was mir im Video auch aufgefallen ist das die Beschreibung der Artyklasse damit anfing wie sie früher mal war, "eine Macht". Im Verlauf des Videos wurde immer wieder darauf zurück gegriffen, ob es um AP-Munition ging oder den hohen Alpha. Warum wurde nicht näher auf den Ist-Zustand eingegangen? Im Vergleich zu " damals", soll heissen vor Jahren, ist Arty heute ein Schatten ihrer selbst. Eben keine AP, reduzierter Alpha, reduzierter Splash usw. All das hat die Skillanforderungen, wenn man denn ähnlich erfolgreich sein will wie damals, beträchtlich gesteigert.
      Also was soll es denn nun sein?
      Ist Arty eine Macht wie damals vor den unzähligen Nerfs? Wenn ja dann haben die Artyspieler ja wohl an Skill zugelegt wenn sie trotz auferlegter Handicaps so erfolgreich sind. Oder ist es vielleicht einfach nur eine verzerrte Wahrnehmung der Spieler die übertrieben wird weil sie sich nicht unmittelbar ann der Arty rächen können wenn sie von ihr getroffen werden?

    • @icedancer5370
      @icedancer5370 4 года назад +2

      Arty braucht 0 Skill. Allein der Fakt das die Arty global über die gesamte Map schießen kann macht sie zur größten Noob klasse. Wenn sie die Range cappen würden, könnte man über das Skillcap in Artys diskutieren. Und das der Spieler wissen muss wo der Gegner hinfahren wird beschränkt sich nicht nur auf Artys sowas aber als "Skill" bezeichnen zu wollen ist ja einfach nur lachhaft. Man ist gezwungen sich zu bewegen in der Arty? Ich dachte Ketten und Motor hätte Arty nur weil es ganz gut aussieht. Wenn es für jemanden krass "gut" ist sich zu verlegen, vorzuhalten und nicht ständig mit dem Rohr von einem ende der Map zum anderen Ende zielt, dann sind Artyspieler noch größere Kartoffeln als ich dachte.

  • @OrcaSpiderJay
    @OrcaSpiderJay 4 года назад +33

    Welcher ArtySpieler würde auf Schaden machen verzichten nur um die Gegner zu stunen?????

    • @Torbinius
      @Torbinius 4 года назад +13

      Eher komplett anders herum, weg mit Stun und her mit Schaden

    • @lordvader6058
      @lordvader6058 4 года назад +8

      Naja, die Welt ist grau. Wenn ich Arty spiele (und ich bin ganz gut) versuche ich beides zu verbinden. Selbst viel Schaden machen und taktisch wichtige Schüsse zu machen. Kann ich einen gefährlichen Panzer rausnehmen, dann mache ich das, auch wenn der nur noch 20 HP hat. Der Sieg ist das oberste Ziel!
      Sehe ich einen kritisch Situation helfe ich auch mit Stun, selbst wenn ich den Gegner nicht direkt treffen kann. Sehe ich eine solche Situation nicht, dann versuche ich maximalen Schaden zu machen.
      Allerdings sollte Stun-Schaden unbedingt auch bei XVM berücksichtigt werden. Das gleiche gilt für Spotschaden von Lights.

    • @Anderten1989
      @Anderten1989 4 года назад +1

      Spätestens jeder der auf seine WN8 achtet wird nie Stun Granaten schießen.

    • @ChaosAufDenMaps
      @ChaosAufDenMaps 4 года назад +2

      Seh ich eig. genauso. Man müsste wirklich anreize schaffen zu stunen. Beispielsweise XP und Kredits auch für Stunzeit. Müste man sich halt was einfallen lassen, damit es sich auch lohnt.

    • @sebastianh.3632
      @sebastianh.3632 4 года назад +1

      Ich, beschossene Betäubte bringen auch Punkte und hilft gute team player mehr.

  • @SmokeMastaP
    @SmokeMastaP 4 года назад +64

    Also als Artyspieler war man von je her der Noob der natürlich nichts kann und Schuld ist, wenn eine Seite oder das Gefecht verloren geht...
    Leider schwingt das irgendwie bei dir mit, Mailand. :-/
    Und du scheinst auch vergessen zu haben das die Arty früher wesentlich ungenauer war, eine viel längere Einzelzeit hatte, kleinerer Sprengradius, viel längere Nachladezeiten und allgemein sehr RNG-abhängig. Man konnte selbst volleingezielt im Nahkampf noch vorbeischiessen.
    Man musste übrigens auch zwischen den Granaten wechseln (AP, HEAT, HE), je nach dem auf welchen Gegner man gerade geschossen hat, da es einige Panzer gab, die aufgrund von RNG und Panzerung nicht sicher treffbar waren, mit den Granaten.
    Arty war dadurch auch die einzige Klasse bei der sich Vorahnung als Skill gelohnt hat, aufgrund der langen Nachladezeiten.
    Was mir auch immer auf den Keks gegangen ist, war die unverhältnismäßig schlechte XP Ausbeute als Arty. Man hat gefühlt für 10k Damage nur 500XP bekommen, so nach dem Motto: "Danke das du das Gefecht für uns gedreht hast, hier hast du noch ne Schelle ins Gesicht, sche**ß Artybot."
    Die 15er persönlichen Missionen mit der Arty waren auch richtig schwierig, wenn man Bester Spieler beider Teams sein sollte. (Gewinnen war glaube ich auch noch dabei und die Teams waren damals auch schon so klasse (Ironie) wie heute und haben die besten Gefechte verloren.)
    Meiner Meinung nach hätte WG die Arty lassen sollen wie sie war, ohne Stun. Da haben sich so viele aufgeregt nach dem Patch, total überflüssig das Ding. Zusätzlich sind dank WG einige Artys komplett unbrauchbar geworden, z.B. die Franzosen, die 10er Russen Arty, alle kleinen Artys ohne 200 mm Artillerie Kanonen bzw. unter Tier 8.
    Rückblickend würde ich auch die Techtrees wieder auf Tier 8 als höchste Klasse beschränken. (bei den Scouts auch) Die ganzen Zwischenklassen heben sich viel zu wenig von den darüberliegenden ab. (siehe deutsche oder russische Arty) Oder wie bei World of Warships, nur die Klassen 4, 6, 8 &10 als Arty. Artys ab Tier 3 oder 4 im Matchmaker, davor gar nicht.
    Was WG bei dem Arty Patch einigermaßen hinbekommen hat ist der theoretische Schaden, aber auch hier müsste der Durchschlag erhöht werden.
    Weil es kann nicht sein das man mit einem KV2 oder einem FV4005 im Schnitt mehr Schaden macht pro Schuss, als mit einer Arty wenn beide auch noch ähnliche oder sogar gleiche Kanonen haben. Das ist einfach nur ungerecht.
    Ganz früher (zu Zeiten von ganz vielen Arties pro Seite) hat die Arty auch mal die Spieler betraft, die das ganze Gefecht in der Ecke oder auf einem Punkt verbracht haben, ohne irgendwas für das Team zu tun. Da wusste auch jeder das es vom Himmel regnet wenn man zu viel gecampt hat.
    Aber es bleibt wahrscheinlich so wie es ist und man hat erst recht keine Unterstützung vom eigenen Team zu erwarten. Also wie üblich 1 gegen 29 in der Arty.

    • @krauseehre5626
      @krauseehre5626 4 года назад +2

      Als Artyspieler ist man nicht schuld wenn eine Seite verliert aber trotzallerdem ist das Skilllevel, welches man benötigt um auf normalen Panzern gut zu performen wesentlich höher als bei einer Artillerie. Ich würd mich selber ingame als Allrounder bezeichnen und hab auch mehrere Arties bereits gut und gerne gespielt aber es ist wirklich einfacher als ein "normaler Tank".

    • @SmokeMastaP
      @SmokeMastaP 4 года назад +5

      Ja das stimmt ja auch. (wie Mailand gesagt hat) Nur komplett ohne Skill geht auch Arty fahren nicht. Mir geht halt nur dieses Vorurteil auf den Sack, das eine bestimmte Panzerklasse automatisch als Bot abgestempelt wird. In den anderen Klassen fahren mindestens genauso viele Bots herum, welche zum Spiel auch nicht mehr beitragen.
      "ls Artyspieler ist man nicht schuld wenn eine Seite verliert[...]" Ach komm du wurdest doch als Arty auch schon geflamt, warum du die Seite nicht unterstützt hast (als einzige Arty im Spiel) und sie oder das Gefecht deshalb verloren gingen. ;-)

    • @doomcraft7068
      @doomcraft7068 4 года назад +3

      gibts nicht viel zu wiedersprechen

    • @KäptnReiskorn
      @KäptnReiskorn 4 года назад

      Also ich stimme dir vollkommen zu, außer bei den Arty Missionen. Ich denke du meinst die Missionen für die stug und so oder? Wen ja, dann kriegt man die ziemlich einfach, wenn man ganz Casual Arty spielt.

    • @SmokeMastaP
      @SmokeMastaP 4 года назад

      Nein ich meine die Missionen für den T55 und das Obj. Die StuG Mission war voll easy damals und die für den HTC eigentlich auch, aber danach wurde es echt happig.
      Der Schaden für die Mission war ja relativ einfach, aber die nötige Erfahrung zu bekommen um noch oben zu sein bzw. ganz oben bei den letzten beiden Stufen, das war schwierig.
      Gewinnen war doch nicht nötig, da hat mich mein Gedächtnis getrogen.
      Mission 15:
      Sei unter den Top 3 deines Teams Erfahrung UND Schaden, verursache 2000 Schade (StuG IV)
      Top 3 beider Teams, 2000 Schaden (T28 HTC)
      Der Beste deines Teams, 3000 Schaden (T55A)
      Der Beste beider Teams, 3000 Schaden (Obj. 260)
      Nebenbedingung: Überlebe

  • @thegaminghawk6940
    @thegaminghawk6940 4 года назад +30

    Es wäre vllt auch gut darüber nach zu denken, ob man den Artys taktische Mittel in Form von einer Geschützauswahl gibt. Sprich das man als Artyplayer sagt, ok, ich möchte eine gute Präzision habe aber dadurch einen geringeren Schaden ( lange Kanone, kleines Kaliber) oder ich möchte relativ viel Schaden, muss aber dadurch mit einer geringeren Präzision klar kommen ( kurze Kanone, großes Kaliber).
    Das wäre für mich auch noch eine Variante zusätzlich zu den von Mailand genannten Möglichkeiten.
    Es wäre zu dem im Spiel keine großartige Neuerung da es dieses System schon bei manchen Panzern gibt ( Bsp´s: Panzer IV H, KV-2, usw).
    Ein KV-2 beispielsweise, hat die Wahl zwischen seiner großen 152 mm Kanone mit großem HE Schaden aber extrem geringer Präzision und einer 107 mm Kanone ( welche auch auf dem T-150 verbaut ist) die einen Alphaschaden von 300 und eine recht zuverlässige Präzision hat.
    Nur eine Meinung von mir zu diesem Thema.
    Btw. extrem geile Videos Mailand, mach weiter so. :)

    • @Deathharte
      @Deathharte 4 года назад +2

      Sehr schöne und elegante Lösung.

    • @lordvader6058
      @lordvader6058 4 года назад +4

      Mehr taktische Optionen für Arty fände ich auch sehr gut. Ich meine die Klasse kommt - wenn man ehrlich ist - in letzter Zeit viel zu kurz. Wann ist die letzte neue Arty ins Spiel gekommen? Warum gibt es weder Premium, noch Reward Artys, warum werden die schlechten Franzosen nicht mal gebufft?

    • @mikespieltirgendwas6492
      @mikespieltirgendwas6492 4 года назад

      So etwas ähnliches gibt es bereits, auf der Konsole. Die Equalizer M53 hat 2 Kanonen zur Auswahl, eine schießt schnell mit wenig Alpha, eine langsamer mit viel Alpha. Die schnellere Kanone schießt zudem 4 Granaten gleichzeitig raus. Also muss man sich entscheiden.

    • @thegaminghawk6940
      @thegaminghawk6940 4 года назад

      @@mikespieltirgendwas6492 genau nur das dies wiederum eine etwas andere Art ist
      aber letztendlich liegt die Entscheidung bei WG selbst. Mal sehen was die für Ideen haben.

    • @thegaminghawk6940
      @thegaminghawk6940 4 года назад

      @@hannahmonteiro9229 richtig, aber ich denke wenn alle Artys diese Auswahl hätten würde man ihnen zumindest ein kleinwenig Entscheidungsgewalt darüber geben wie man das Gefecht spielt natürlich ( und da beziehe ich mich wieder auch Mailands Video) müsste man auch Einschränkungen in Sachen Feuerreichweite geben denn ansonsten macht es nur wenig Sinn diese Änderung einzuführen -> wenn es denn geschehen sollte

  • @lunamond942
    @lunamond942 4 года назад +21

    Schlechtes Thema Mailand, hier stoßen unterschiedliche Welten aufeinander😉. Eine arty pro Team und entsprechender Karte, da gehe ich mit. Für die range muss entsprechende Mobilität und Panzerung her sowie die jodeljochen abgeschafft sonst wäre die arty wieder sehr angearscht. Bei den Granaten, nun ja ich denke das wäre nur effektiv wenn die reloadzeit kürzer ist aber auch das Schadenspotenzial etwas geringer. Denn was hilft mir die stungranate, wenn ich nur noch allein auf einer Seite bin weil das Team von jetzt auf gleich gestorben ist und die arty nicht schnell genug reagieren konnte. Da bräuchte es einen wesentlich schnelleren reload um zu Stunen und doch noch die Möglichkeit zu haben eine Schadensgranate halbwegs zeitnah nachzulegen. Da aber wieder Augenmerk auf die Schadenshöhe damit es nicht unfair wird. Es wird auch in der arty immer wieder Idioten wie in anderen Klassen geben. In meiner M 53\55 hab ich keine Zeit mir einen zu jodeln oder anderes, ich verlege immer und muss abschätzen wo ich am effektivsten eingreifen kann. Ich kann aber auch gut genug nachvollziehen ein artyopfer zu sein, gefühlt, ergeht mir nicht weniger oft.

    • @silberzwiebel1872
      @silberzwiebel1872 4 года назад +7

      Jap, hier treffen wirklich zwei Welten aufeinander. Die eine Seite sind die Leute, die gut spielen können und dafür bestraft werden und auf der anderen Seite, sind Leute die gerne Arty spielen, weil sie im normalen Panzer nix geschissen kriegen.

    • @ursjost460
      @ursjost460 4 года назад +3

      @@silberzwiebel1872 meinst du das wirklich so wie Du das hier schreibst?

    • @silberzwiebel1872
      @silberzwiebel1872 4 года назад +6

      @@ursjost460 Ich meine es nicht nur so, sondern es eine Tatsache.

    • @ursjost460
      @ursjost460 4 года назад +5

      @@silberzwiebel1872 das gibt Minuspunkte für Dich, von Mir !

    • @doomcraft7068
      @doomcraft7068 4 года назад +3

      @@silberzwiebel1872 du kuckst zu viel mauz und gehörst selber zu den bekanten streamern die ohnehin gefocust werden von daher: nicht neutral betrachtet :-P
      p.s. schaue deine videos trotzdem:-)

  • @derdresdner79
    @derdresdner79 4 года назад +21

    Danke für deine Gedanken zu dieser Klasse. Ich persönlich finde Gefechte bei weitem schlimmer wo pro Seite 5 EBR unterwegs sind. Wenn du der Bob im TD bist hast du die A-Karte gezogen.

  • @stefanrochlitzer9382
    @stefanrochlitzer9382 4 года назад +27

    Das gute alte Mett-Kit! Früher wars der Mett-Igel, aber so ändern sich die Dinge... 😁😁😁

    • @businessstartenonlinegeldv34
      @businessstartenonlinegeldv34 4 года назад

      Ist doch richtig. Soll er Mehd sagen oder was? Von Meh-dical? Macht voll Sinn wa?

    • @brok_q_lee4352
      @brok_q_lee4352 4 года назад +3

      @@businessstartenonlinegeldv34 weil's Medizin bzw Medikament heißt, und nicht vom guten alten Mettiziner abgeleitet wird dem man bei Edeka hinter der Wursttheke antrifft ... macht dad sin wa?
      Mehd von mehdical, was stimmt bei dir denn nicht? Bist wohl schon bissl länger in Quarantäne (karantäne)😘
      Wer weiß bestimmt baut irgendwer bald auch für Anal phabeten das richtige Medi-kit, Rep-kit wie Korken und Schulen sind ja schon länger erhältlich bzw. besuchbar.

    • @MissCalista69
      @MissCalista69 3 года назад

      Stefan Rochlitzer Man nennt es halt Medkit oder wie du sagt Mettkit weil es schneller zum aussprechen ist

    • @stefanrochlitzer9382
      @stefanrochlitzer9382 3 года назад

      @@MissCalista69 evtl solltest du auch mal das Wort "Humor" analysieren.... vielleicht hilft es dir weiter ;-)

  • @MaximusVide
    @MaximusVide 4 года назад +40

    Auf der Xbox ist es immer noch 2017 :D

    • @hellknight9281
      @hellknight9281 4 года назад +1

      Nicht ganz. Haben auch nur noch max. 3 Artys pro Seite. Aber, ob's das jetzt besser macht?... xD

    • @admiralkoma839
      @admiralkoma839 4 года назад +5

      Ja zum Glück grade arty Fahrer sind auf das Team angewiesen ich finde es genau richtig das es drei pro Team geben kann denn wer selber arty fährt weiß das er alle 2-3 Gefechte einfach gejodelt wird also null chance grade wenns Team nur in eine richtung fährt!
      Und Mailand Aufwand ist es schon denn du musst ja auch die richtigen panzer beschießen und vor allem treffen das ist gar nicht immer so easy wie es bei Standart Mediums oder Heavys denn als arty darfst du dir keinen Schuss fangen sonst hast verloren.
      Ich mag meine T92 Arty
      Ich finde es auch okay das der Gegner mit nem guten Treffer komplett rausgenommen wird ist ja wenn ne arty vor dir steht das gleiche die brauchen auch meistens 1 Treffer in der gleichen Stufe und raus sind sie.
      Gestern erst ne schöne Runde gehabt 3 kills knapp 4k Schaden und schon hageln Nachrichten kacknoob und drecks arty delete the game usw
      aber natürlich nur von den trotteln die offen aufgeklärt dumm auf der Stelle stehen und sich dann ärgern über ihre eigene Dummheit weil sie in der Garage gelandet sind weil sie nen direkten Treffer im Motorraum hatten.
      Aber der arty Fahrer ist trotzdem Schuld ist schon etwas lächerlich oder nicht.

    • @leooo.86
      @leooo.86 4 года назад

      @@admiralkoma839 Pleb...

  • @keine97ahnung
    @keine97ahnung 4 года назад +58

    Was auch nice wäre, wäre eine art "Rauch Granate"

    • @Skrabob
      @Skrabob 4 года назад +3

      gute idee aber man muss den spieler ja irgendwie dafür belohen die granate einzusetzen sonst wird damit nur getrollt.
      mein vorschlag um die granate nützlich zu machen wäre:
      die nebelwand schränkt nur die sicht der gegner ein, dein team kann ganz normal durch den nebel sehen. alle gegner die in der nebelwand schaden bekommen sind dein assist.

    • @dr.livesey7595
      @dr.livesey7595 3 года назад

      Stell ich mir relativ schwer vor umzusetzen. Sollte der Getroffene dann komplett im Nebel stehen und nichts mehr sehen? Finde dass zu würde die Artys noch nerviger machen als sie jetzt schon sind.

    • @keine97ahnung
      @keine97ahnung 3 года назад

      @@dr.livesey7595 nein, so wie bei frontline ähnlich, die verbündeten sehen durch, der gegner halt nicht

    • @dert3rmin4tor23
      @dert3rmin4tor23 3 года назад +5

      @@dr.livesey7595 Also wenn die Arty 3 shells hätte, eine HE, eine Rauch granate und eine Spot granate, Aber das die caps halt bei Spot und Rauch klein sind. Also Man kann nur maximal 3 oder so mitnehmen.
      Rauch funktioniert wie folgt:
      Eigenes Team kann ohne Probleme durch spotten, gegner aber nicht, wenn man in der Rauchwand steht und schießt dann verhält sie sich wie ein Busch und man geht auf.
      Der Arty spieler bekommt sämtliche xp der Schüsse die durch die Rauchwand geflogen sind und sämtliche spot xp die durch die Rauchwand erziehlt wurde.
      Spot funktioniert wie folgt:
      Die Granate hat einen relativ großen aoe und entfernt in diesem Bereich sämtliche Camo bonis. Und spottet alle Gegner in diesem Bereich. (Speziell gegen Camper TDs und co.)

    • @jackrg7668
      @jackrg7668 3 года назад +1

      so wie bei War Thunder ja das wäre eine gute Option mehr

  • @CS-qd5oc
    @CS-qd5oc 4 года назад +19

    Kann dem nicht so ganz zustimmen. Wie in jeder Klasse gibt es gute und schlechte Spieler. Gute Spieler unterstützen das Team, da die Arty nichts ohne das Team reißen kann.

  • @heinz-mathiaskuhn6459
    @heinz-mathiaskuhn6459 4 года назад +6

    Ich fahre sehr gerne Arty. Mir gefällt es, das ich in Sekunden meinen Support über das gesamte Spielfeld bringen kann. Und so spiele ich auch! Mein Moto ist, ich helfe meinem Team, beschieße zunächst die schwierigen Gegner, dann versuche ich Kanonen raus zu nehmen (Eine Gegnerkanone die raus ist, ist eine gute Kanone) und versuche gleichzeitig dort zu helfen, wo es von Nöten ist. Leider spielt DA dann wieder die fehlende Präzession eine große Rolle (wird auch nicht oft geglaubt!). Wie Mailand immer so schön sagt, "in der heutigen Zeit, mit der schnellen Meta" hat man aber einige Probleme seinen Support an den Gegner zu bringen. Die Granaten sind relativ lange unterwegs und die schnellen Gegner sind in der Zeit aus dem Splashradius heraus. Man wird von den Radpanzern sehr häufig schnell aufgeklärt und ist dann im Bruchteil einer Minute in der Garage, da man als Arty nicht schnell weg kommt oder sich im Nahkampf nicht gut, bis gar nicht wehren kann. Die Chancen einen Sieg zu überleben sind auch weniger als 50%, denn meistens will der letzte Gegner wenigstens noch die Arties raus nehmen. Was auch immer vom eigenen Team akzeptiert wird. Als Arty bekommst Du kaum Support, wenn Du um Hilfe bittest. Ein Weiteres ist die Map! Was willst Du als Arty in einer Stadt-Map großartig unterstützen - da gibt es imm nur wenige Punkte, in die man wirken kann. Und diese Punkte sind dann auch so gelegen, dass man komplett sich verlegen muss, was in z. B. Ruinenberg meistens die eigene Zerstörung zur Folge hat. Ich finde es dann aber auch beschämend, dass man als Arty dem eigenen Team in die Quere kommt, in dem man auf einen im Nahkampf sich befindlichen Gegner schießt und damit dann den eigenen standet. Dann hat man aber auch, dass man als Arty immer zugespamt wird. Man ist an Allem schuld und wenn man dann in die Auswertung schaut, hat man mit seiner VIIIer Arty 3K DMG und der XI Heavy gerade mal 1,9K - Aber die Arty ist Schuld. Zu starke Arty auf Tier VI u. VII? Was sollen die denn dann gegen zwei Stufen höher ausrichten?! Dann darf die Tier VI u. Tier VII Arty nicht in VIII u. IX Gefechte kommen...
    So finde ich, dass man das so belassen kann wie es ist, wenn man nur noch EINE Arty pro Match gestattet und Arties in EINSTUFIGEN Gefechten laufen läßt. Im Gegenzug sollte aber auch nur noch einen Light pro Match mitspielen. Die gestalten die Spiele auch sehr zum Nachteil von Mitspielern die Arty, TD, oft auch gegenüber von Meds und Heavies.

  • @Cyyypher03
    @Cyyypher03 4 года назад +26

    8:16 die LeFh lacht mit 400m viewrange 🙃

  • @lordvader6058
    @lordvader6058 4 года назад +51

    Respekt vor Arty Spielern: Zunächst muss man sagen, dass man Respekt von Gegnern sowieso so gut wie nie erfährt. Egal in welcher Klasse. Das Du Respekt vor der Leistung von Dr. Nix hast, aber im Spiel sonst nie vor Arty Spielern liegt einfach daran, dass Du im Spiel nicht leicht siehst und oft nicht beurteilen kannst, was ein Arty Spieler macht. Würdest Du gegen Dr. Nix spielen, wäre er für Dich auch nur ein stupider Klicker. Erst wenn Du ihm per Replay ein ganzes Spiel zuschaust, dann erkennst Du, dass er sehr wohl viel Skill hat.
    Auch bei Dr. Nix war es „immer nur ein Klick“, „kein Aufwand“, „gar nix“. Denk mal drüber nach.

    • @H8terNo1
      @H8terNo1 4 года назад +6

      Nur halb richtig. Am Ende ist Schaden machen immer nur ein Klick, unabhängig der Panzerklasse. Das was sonst noch passiert ist relevant. Doctor_Nix priorisiert ganz klar Ziele die seinem Team gefährlich werden, verlegt sich mehrfach trotz sehr langsamer Arty und zeigt seinem Team durchgehend an, wann er bereit ist wo hin zu schießen. Klar ist das immer noch nicht mit der Menge an Aktionen zu vergleichen die ein vernünftiger Light absolvieren muss, liegt aber weit über den Handlungen der meisten Arty Spieler. Von denen wirst du am Ende nur geflamed weil die gegnerischen Panzer die über die offene Flanke gekommen sind, sie raus genommen haben. Die meisten Artys fahren stumpf in ihre Arty Position und beschießen irgendwelche Ziele auf der Karte, ohne Interaktion mit dem Team, ohne sich zu verlegen, wenn eine Flanke fällt oder bald fallen wird und schießen durchgehend auf Ziele, auf denen sie sich den maximalen Schaden erhoffen und nicht auf Panzer die gepushed werden oder selbst pushen. Die meisten guten Arty Spieler, zumindest im eigenen Team erkennst du auch durchaus während des Gefechts und selbst im Gegnerteam merkt man das durchaus. Spätestens wenn die Arty dich selbst nach dem verlegen in Deckung immer noch beschießen kann, weil sie sich eben selbst verlegt hat und ähnliches. Oder weil sie gezielt den Light splashed um ihrem Team eine höheren Chance zu geben diesen zu killen. Klar ist das nicht so einfach zu erkennen, wie bei einem guten Medium Tank. Aber ob eine Arty viel oder wenig Einfluss im Gefecht hat, merkt man durchaus. Auch als Gegner.

    • @Blotto34
      @Blotto34 4 года назад +1

      ​@@H8terNo1 Naja, das priorisieren und verlegen machen andere auch. Und in dem Video steht er auch fast die ganze Zeit da unten. Es reicht ja meist auch 5m weiter zu fahren. ^^

    • @H8terNo1
      @H8terNo1 4 года назад

      @@Blotto34 Ich habe auch nie behauptet, dass kein Arty Spieler das tut, jedoch scheinen die meisten Arty Spieler bereits mit dem im Auge behalten der Map und Ziele für ihren nächsten Schuss aus zu wählen überfordert zu sein. Da liefert der gute Doctor weit mehr. Das gilt natürlich auch für andere Arty Spieler, bei denen man dies auch gewaltig an der Winrate usw. merkt.

    • @HarryPropper
      @HarryPropper 4 года назад

      Kannst du mir mal den YT link von Dr.Nix senden?

  • @Zechiner
    @Zechiner 4 года назад +37

    Ich finde Artyspieler haben immer doppelt die Arschkarte. Das Gegnerteam verflucht sie, weil sie denen nerven. Das eigene Team verflucht sie, weil sie nicht auf deren favorisierten Ziele schießen. Aber das Problem haben auch Lightspieler, vor allem wenn nur ein Light im Team ist, die Karte groß ist und jede menge Ecken, die es zu spotten gilt.
    Zur Artyanzahl würde ich Karten abhängig machen. Da müsste WG eine Mechanik fürs MM erstellen, sodass auf bestimmte Karten auch 2 Artys sein können. Es gibt Karten z. B. die Chinamap, da kannst Du nur auf eine Hälfte der Map wirken. Da muss, man vorher überlegen welche Ecke Du möchtest und Dich dahin bewegen. Späteres verlegen ist auf dieser Karte zum Beispiel sinnfrei. Zu langsam und nur Berge. Bei 2 Artys auf so einer Map könnten sie jede Ecke nutzen. Aber grundsätzlich brauch man auf den meisten Karten nur eine.
    Zum Thema Reichweite. Ich glaube die Reichweite zu reduzieren, würde die Arty noch mehr kastrieren und ihren Sinn nehmen. Es ist immer noch eine Arty. Sonst könnte man daraus Mörserpanzer machen. Wenn, dann würde ich eher größere Karten nehmen. Ich weiß nicht wie es auf T10 ist. Aber auf T7 komme ich auf einigen Karten, mit meiner Arty von einem Rand nicht zum anderen Ende der Map. Während auf Minen zum Beispiel ich an jede Ecke komme.
    Das Verlegen der Artys funktioniert schon jetzt kaum. Bricht eine Seite durch, habe einige Artyspieler einen Tunnelblick und bekommen oft nicht mit, dass sie gleich Besuch bekommen. Aber selbst wenn, das eigene Team hat sehr oft nicht das Interesse, jemanden zurückzuschicken um die Artys zu schützen, wenn sie sich verlegen. Artys sind zu langsam und leichte Beute. Ich zumindest gebe dann auf, wenn ich mich verlege und sehe, mein Team interessiert sich einen Dreck um mich/uns, dann lass ich mich jodeln, wenn dann so 3 Panzer in der Nähe aufploppen.
    Zu den Granaten, ich hatte schon beim letzten Sandboxtest das Gefühl, dass die Mehrheit der Artyspieler auf Stungranaten verzichten würde und nur noch Schadensgranaten nutzen würde. Denn mal ehrlich, was macht mehr Spaß, stunnen oder aua machen?

    • @bastikolaski8111
      @bastikolaski8111 4 года назад +3

      Artys sind völlig OP.
      Verlegen kann man sich schon sehr früh, man kann wenn man halbwegs gut ist früh erkennen, ob und wohin man sich verlegen soll.
      Und die Aussage mit Team das sich nicht um einen interessiert ist ja mal extrem Arrogant und kann eigentlich nur von einem schlechteren Spieler kommen(nofront), denn wie gesagt man sieht früh genug welche Flanke wegbricht und selbst mit einer langsamen Arty ist man schnell genug um immer hinter dem Team zu sein,

    • @lunamond942
      @lunamond942 4 года назад +5

      Ganz deiner Meinung zechiner. Für das überlegen ob Stungranate oder Schadengranate ist die reloadzeit einfach zu hoch um auch für sich nutzen daraus zu ziehen.

    • @lunamond942
      @lunamond942 4 года назад +5

      @@bastikolaski8111 das ist aber zu 90%der Fall, leider. Zum Verlegen braucht es Mobilität, was nur die wenigsten artys haben. Sowie ist unsere jetzige effektive Spieldauer zu gering um produktiv zu verlegen. In der m53\55 schaffe ich es mobil zu bleiben die deutschen artys schaffen es nicht.

    • @Zechiner
      @Zechiner 4 года назад +10

      @@bastikolaski8111 Arrogant?
      Beispiel von eben. Murovanka, Start süden, 2 Artys, 4 Heavys. Nur 2 fahren den Heavy-Hill hoch. 2 bleiben in der Base und wollen snipern. Der Gegner pusht mit 4 Panzern den Hill. Ich versuche den Hill zu helfen. Jeder Schuss ein Treffer, aber Low-Tier und kaum Schaden. Der Hill bricht zusammen. Wir 2 Artys verlegen uns auf die komplett linke Seite. Die anderen 2 Heavys stehen immer noch in den Büschen und warten auf Ziele auf der anderes Seite der Karte wo die Base des Gegners ist. Keine Reaktion, das gleich in deren Rücken die Gegner vom Hill erscheinen. Die linke Seite am Wasser warten unsere restlichen TDs und Meds auf Ziele, ebenfalls mit Blick auf gegnerische Base. Keiner bewegt sich die Gegner vom Hill abzufangen. Schlussendlich konnten sie auf unserer Seite machen was sie wollen und natürlich zuerst uns Artys herausnehmen.
      Sowas meine ich mit meiner Aussage. Ich weiß, viele Artyspieler befinden sich im Tunnelblick und sollten besser mal die Map im Blick haben. Aber das gilt auch für alle anderen. Wenn ich im Med oder schnellen Heavy an einer Flanke bin, die überlegen ist, oder in eine Pattsituation bin und ich sehe, an der anderen Front bricht alles zusammen und unsere Artys werden gleich geholt, dann verlege ich mich zu den Artys und versuche ihren Rückzug zu decken und sie im Spiel zu halten. Je nachdem wie schnell der Gegner ist und wie schnell ich bin, klappt das oder nicht.

    • @sucukmitei3762
      @sucukmitei3762 4 года назад +1

      Arty nimmt einfach den Spass am Spiel . Ich sitz in meinem t29 und werde zu 90% der Zeit von allen meistens min 2-3 artys beschossen . Es macht einfach krank ,auch 2 artys sind einfach zuviel weil sie meistens nicht nachdenken.

  • @dominik.n8226
    @dominik.n8226 4 года назад +24

    Ich habe früher sehr gerne Arty gespielt weil es einfach eine schône abwechlung war und man einen Sehr guten Einfluss hatte . Seit dem Nurf habe ich ca 10 Gefechte Arty gespielt weil es einfach keinen Spaß mehr macht du schiest auf einen panzer machst 300 dmg der Stunt wird gleich mit dem Medkit resetet und du lädst (mein T92) in 40 sek nach. Das heist du machst pro runde 1500 dmg weil man dann sowiso weggejodelt wird
    Für mich sind Artys gestorben hätten sie 2017 lieber komplett Rausnehmen sollen

    • @meeborggp9055
      @meeborggp9055 4 года назад +4

      @Einfach Nein
      Die T92 HMC hat einen theoretischen Alpha von 1300 den sie, Stand heute, so gut wie nie erreicht. Mit 300 Schaden abgespeist zu werden egal wie viel Mühe man sich beim Zielen gegeben hat ist einfach nur lächerlich.
      Von wegen Arty würde "safe in der Base" stehen von welcher Base sprichst du da? Die Base für die sich kaum einer interessiert weil alle nur nach vorn pushen und dem eigenen Schaden hinterher jagen während der Gegner genau das selbe macht und innerhalb von 4 Minuten die gegnerische Base erreicht hat?
      In 4 Minuten kann die T92 HMC 4 mal schiessen, immer vorausgesetzt sie ist nicht damit beschäftigt zu verlegen weil sie ungeschützt ist. Sind nun 4 Minuten Gefechtsdauer die Ausnahme? Leider nein, die Zeiten sind vorbei, selbst auf Tier 10.
      Die Leute sollten aufhören die Arty als OP zu bezeichnen nur weil sie mal von ihr getroffen wurden.

    • @felixkriechel6151
      @felixkriechel6151 4 года назад +1

      Mir hat arty 2017 auch ncoh mehr Spaß gemacht... Aber ist ja auch klar, wenn ich mit meiner conq ne 2000er kelle auf nen e4 rausgehauen habe mavhtbdas natürlich mehr spaß... Trotzdem war sie da viel zu op. Aktuell ist sie vom schaden her völlig in ordnung. Du darfst einfach nicht an die werte früher denken... Ein kumpel bon mir hat vir 2 jahren angefangen, e rbesxhwert sich immer über arty. Ich habe 8hm mal ein video von mir 2016 gezeigt. Er meinte nur wenn die arty den schaden immer noch machen würde, hätte er nie weiter als bis tier 8 gespielt...

    • @dominik.n8226
      @dominik.n8226 4 года назад +1

      @Einfach Nein
      Es ist halt auch so das man sich selbst nichtmehr verteidigen kann früher kam ein Light um die Ecke Bomm und weg war er aber du kanst jetzt einfach nix dagegen machen und wirst weggejodelt

  • @nicofeldmann9684
    @nicofeldmann9684 4 года назад +39

    Die einzige arty die Spaß macht ist KV-2 ;)

    • @schluckwasserinderkurve5623
      @schluckwasserinderkurve5623 4 года назад +2

      Oder Fv4005 =)

    • @nicofeldmann9684
      @nicofeldmann9684 4 года назад +3

      @@schluckwasserinderkurve5623 ja aber der Unterschied ist das der KV-2 Russenbonus hat und das an ihm auch mal was abprallen kann

    • @schluckwasserinderkurve5623
      @schluckwasserinderkurve5623 4 года назад

      @@nicofeldmann9684 ja,stimmt 😅🔥

    • @Tom-bm7hd
      @Tom-bm7hd 4 года назад

      @@nicofeldmann9684 Russenbonus das gefällt mir 😂😂

    • @nicofeldmann9684
      @nicofeldmann9684 4 года назад

      @@Tom-bm7hd ich hab im KV-2 ne relativ hohe Trefferquote ich glaub fast 80%

  • @Deathharte
    @Deathharte 4 года назад +3

    Mal wieder ein sehr gut produziertes Video Mailand.
    Du hast die Problempunkte an der Arty gut angesprochen. Da Artellerie im Krieg immer als Unterstützung eingesetzt wird braucht diese Klasse in wot kein solo carry potenzial wie es früher war. Was die Änderungen am MM angehen da müsste Wg deutlich mehr machen, aber ich denke auch das viele spieler etwas längere Wartezeiten in Kauf nehmen wenn der spielspaß dafür steigt. Im Moment machen Artys bei mir meistens eines, nämlich den Spielspaß reduzieren wenn man von mehreren Klickern aufs Korn genommen wird. Einige Probleme die man mit der Arty hat bzw haben könnte liegen bei der Spielerschaft, da Arty fahrer gerne in einen Tunnelblick verfallen und sich nur auf einen Panzer stürzen bis der kaputt ist.
    Arty ist so ziehmlich die angenehmste Klasse zum lernen da man nur wenige Positionen nur kennen muss.
    Zu deinen weiteren Vorschlägen:
    - zu der Munitionswahl: Die verschiedenen Granattypen wären eine sehr schöne Änderung, allerdings müsste man sehr weit vorrausplanen wenn man mit 30 Sekunden und mehr Reloadzeit zutun hat. Daher wäre meine ergänzung das man bei der Arty wenn man die Muni wechseln will nur eine kleine Wechselzeit (ähnlich wie bei den Doppelrohrpanzern) inkauf nehemen muss, bzw im reload eine kleine Zeitstrafe (z.b. 3 Sekunden).
    -zum Thema Reichweite: Ja nette Idee aber dabei bitte bedenken das den meisten Artys die Mobilität bzw Panzerung fehlt um kleinere Fehler zu verzeihen und dann evtl noch mehr angepasst werden müsste, z.b. aimtime oder anderes. Der Vorteil in der arty reichweite ist einfach das man meistens von einer Position das POTETIAL hat sein gesamtes Team UNTERSTÜTZEN zu KÖNNEN.
    Von meinem Standpunkt aus ist es zwar schön eine entspannende Klasse zu haben, aber manchmal wünsche ich mir schon in der arty interaktiver spielen zu können.
    Ein ähnliches problem hatte World of Warships auch mit den Flugzeugträgern, aber WG hat es dort sehr schön gelöst und einer Klasse die spielentscheident war ihre Stärke genommen und gleichzeitig das gameplay schön gestaltet.
    Und an alle Leute da draußen bleibt Gesund und munter.

  • @ApALexable
    @ApALexable 4 года назад +44

    Arty kann aber heute kein Spiel carryen, das kannst du als med, heavie oder light deutlich stärker, also maximal support klasse. Ich denke 1 - 2 Artys pro spiel sollten sein, da sind die wheelchairs deutlich brokener

    • @jandefries
      @jandefries 4 года назад +1

      Kommt ganz auf die map an. Malinovka, Proko mit 3 guten Artys gegen 3 schlechtere Artys , da hat man schon von Anfang an einen erheblichen Vorteil, da kann ne arty auch mal carryn. Wenn's denn kein 2 min Game is

    • @bastikolaski8111
      @bastikolaski8111 4 года назад

      also das Radpanzer brokener sind als Arty stimmt nicht. Arty ist völlig OP und man kann sich nicht mal dagegen wehren, während gegen Radpanzer man sich wehren kann.
      Z.B. auf Tier 10 pro Treffer 700 dmg kassieren 25 Sekunden Stun und 2 Crewausfälle mit mehreren Modulschäden ist extrem stark. Außerdem bei einem halbwegs intelligenten Arty Spieler ist jeder Oneshot(also bei Tier 10, Panzer mit weniger als 700HP) der gespottet wird. Nur die meisten Artyspieler sind zu blöd um sich zu verlegen.

    • @desertfox6268
      @desertfox6268 4 года назад +3

      Basti Kolaski stimmt Radpanzer sind nicht op *genius* wenn ich einen ebr 105 mit einer 183 mm Kanone am Rad treffe kann dieser immer noch fahren und die Reifen den dmg absorbieren. Stimmt voll balanced dann das Auto anvisieren. Arty ist zu schwach ..... stun und eine dmg Granate als Auswahl und die dmg Granate nur mit einer pen anpassen vom top Deck oder Seite, arty ist immer noch ne arty . Die haben damals Bunker gesprengt also kommt auch der Schaden gut rum ....

    • @bastikolaski8111
      @bastikolaski8111 4 года назад

      @@desertfox6268 ja aber damals gab es auch keine Drohne die das Zielgebiet von oben angezeigt hat. Aber gute Idee. Man könne Arty ja vom Dmg so lassen, aber die müssen halt so zielen wie in echt.
      Abgesehen davon kann man ein Radpanzer treffen, selbst wenn ein Schuss von den Rädern gefressen wird, dann schießt man halt nochmal, bzw in der Regel können auch noch Teammates drauf schießen

    • @Torbinius
      @Torbinius 4 года назад +4

      @@bastikolaski8111 In welcher Welt macht ne 10er Arty mit jedem Schuss garantiert 700 dmg? Bitte sag mir das, ich will da hin. 700er Bretter haste mit Glück bei Direkttreffern gegen Lights und leichte Mediums, die T92 bewegt sich eher bei 400-500 und das beim höchsten Alpha. Dazu kommt ein Reload von 45 Sekunden.
      Dagegen der EBR105, absorbiert jeglichen Schaden den er in die Räder bekommt, kann deutlich schneller wenden als jeder andere Light, verteilt mit 95 km/h zielsicher 250-550 Schaden mit HE oder konstant 400 mit AP. Reload hier, 12 Sekunden.
      Wie du das mit deiner Version von OP vereinbaren willst ist dir überlassen, aus meiner Sicht ist Arty nicht OP, sondern zu präsent mit 2 oder 3 Artys pro Runde.

  • @mr.unbekannt1413
    @mr.unbekannt1413 4 года назад +19

    Der Artyspieler- der Feind eines jeden Unicums

  • @BlurSentinel
    @BlurSentinel 4 года назад +10

    Nur eine Arty heist sehr lange Wartezeiten im Queue. Nur eine Arty hieße auch, dass ein YoLo Radpanzer Deine Begründung killt.
    Arty Munition: 1. Stun, mit sehr wenig Schaden, 2. Schaden, sehr wenig Stun. 3. Smoke Grenade ohne Schaden (wie in Frontline, der Code ist da). Mit dem 3. Mun Typ könnte die Arty auf einigen Karten taktisch dem Team helfen. Hier fehlt nur die Methode, wie man sie dafür belohnt. ggf. so, dass Tanks die wegen dem Nebel nicht gespottet wurden XP für die Arty gibt. Für das Verlegen sind viele Arties viel zu lahm und die Spotting distance einfach auf vielen karten zu krass.
    Ein interessanter Munitionstyp wäre, wenn sie eine AP hätte die Splashradius große Krater - also echte - in die Map schiessen könnte um so Hull Down Positionen für Tanks zu schaffen.

  • @burnstick1380
    @burnstick1380 4 года назад +43

    Dr. Nix hat ja alle Artys im Spiel gedreimarked oder?

    • @michaelberg6833
      @michaelberg6833 4 года назад +5

      @@KLEINMUSCHIPAUL Genau und die meisten haben das in der Zeit gemacht wo Arty 1-shots normal waren

    • @lucas_R_osu
      @lucas_R_osu 4 года назад

      @@michaelberg6833 bzw zusammen in ein match geklickt und sich blind von der arty im mapende in der ecke klicken lassen

    • @klausschulz223
      @klausschulz223 4 года назад +1

      @The high ground Hab auch das Gefühl das durch die Zwangspause aller Schichten, sehr viel Neulinge bzw Kids jetzt unterwegs sind und somit die Spiele sehr unterschiedlich ausfallen. Wir haben ja alle mal angefangen. Aber als Arty brauchst du dann kaum Teamunterstützung erwarten von Taktik ganz zu schweigen. Schade das es keine bzw kaum Premium Artys gibt, dann würde es nicht so weh tun.

    • @MissCalista69
      @MissCalista69 3 года назад

      Burn Stick sogar die unter Tier V kappa

  • @ricoengelmann8933
    @ricoengelmann8933 4 года назад +10

    ab ca. 21:00: "stehst in einer guten Posi ... weil du still stehst."
    Meine Überlegung dazu:
    - Die Karten sind schlecht! Es gibt wenige Positionen auf jeder Karte in die die Spieler wollen, weil die Posi und Tank zusammen zu stark sind.
    - Die Spieler sind ausrechenbar, das Spiel immer wieder das gleiche, langweilig und statisch.
    - Dazu braucht es Arti, um dieses statische Spiel aufzubrechen!
    Alternativer Lösungsweg:
    - Die Instantaufklärung muss weg!
    - Nur weil der oberste Punkt eines Radpanzers mal für einen Bruchteil einer Sekunde über den Hügelkamm geschaut hat (bei 80 km/h), sind dem gegnerischen Team die Positionen vom halben Team auf den cm genau bekannt und das auch noch so lange, bis die Leute wieder zugehen. Das ist der eigentliche Fehler!
    - Aufklärung sollte wie eine Aimkreis mit der Zeit genauer werden. z.B. im ersten Moment ruhig 20-50 m Kreis, erst nach 5-10 Sekunden exakte Position.
    - Derjenige, der nach den 5-10 Sekunden Aufklärungszeit + Aimtime der Arty + Flugzeit der Granate immer noch dort steht, der gehört auch von der Arti rausgeklickt!

    • @CrniWuk
      @CrniWuk 4 года назад

      Ich hatte nie das Gefühl das Spiele ohne Artillerie statisch wären! Im Gegenteil meine Erfahrung war eher die das ohne Artillerie die Gefechte wesentlich dynamischer waren. Alleine aus dem Grund weil du dann mehr Fehler machen kannst und auf einmal auch Positionen auf der Karte brauchbar werden, die vorher viel zu viele Risiken beinhaltet haben wenn du nicht auch vor Artillerie geschützt warst. In den normalen Gefechten sorgt die Artillerie eher dafür das sich kaum ein Spieler aus einer Deckung traut. Da gab es häufiger Gefechte wo praktisch bis zum Schluss des Spiels sich kaum einer bewegt und erst in den letzten Minuten wenn klar wird das es Unentschieden ausgeht sich etwas tut. Die Artillerie in WoT hat meiner Meinung noch nie zu einem dynamischeren Spiel geführt. Das ist ja so als würde man sagen Sniper verhindern das Campen in Counter Strike.

  • @Lolfeeder
    @Lolfeeder 2 года назад +3

    Hab mit WOT vor etwa 1-2 Monaten angefangen und bin ehrlich gesagt vom Video sehr enttäuscht. Habe da von einem erfahrenen Spieler wesentlich bessere "Argumente" erwartet. Die "Lösungsansätze" (um sie mal nett zu beschreiben) basieren auf den folgenden Argumenten im Video: Früher war arty noch viel schlimmer, sie stunnen zu viel, gab zu viele Artys ingame, krit chance ist zu hoch. Und um die jetzige Arty situation zu lösen, kommen folgenden "Ansätze"/"Vorteile" in Betracht laut Mailand:
    1. Arty Range verringern - ohne Kompensation
    2. Travel time der Bullet erhöhen auf kürzere Distanzen - ohne Kompensation
    3. Munition aufteilen in Stun und Dmg Munition - ohne Kompensation
    4. Stundauer und -range verringern - so gut wie keine Kompensation, nur lediglich dass man den Stun ja "vielleicht nicht wegmachen kann mit einem Medkit" aber nur vielleicht...
    Also sind alle 4 Argumente, um Artys angeblich zu verbessern folgendes: 4 gigantische Nerfs ohne jegliche Kompensation. ?????? Also bei allem Respekt, ich habe in meinen 2 Monaten genug Arty gespielt um selber festzustellen, dass der Ersteller des Videos so gut wie keine Zeit mit Artygameplay verbracht hat und lediglich aus seiner subjektiven Sicht heraus argumentiert, weil ihm Artys auf den Sack gehen.
    Wenn man Arty in ein besseres Licht rücken will, muss man die Reload Zeiten, Mobilität und Tarnung angehen. 2 von diesen 3 Punkten berücksichtigt Mailand garnicht. Nur die Mobilität will er den Artys aufzwingen damit sie nicht "einfach nur linksklick" drücken müssen. In der Konsequenz sollen aber die Reload zweiten bei Tear 8+ trotzdem bei 30-40 Sekunden bleiben. Oh man oh man... Das Video hätte so viel mehr sein können, ists aber leider nicht. Gibt aber genug Leute hier in dem Kommentaren, die sehr gute und ausführliche Ansätze dargelegt haben. Das Video gehörte auf jeden Fall nicht dazu.

  • @uwetom7792
    @uwetom7792 4 года назад +5

    Gutes Video 👍
    Und zum Glück hast du auch das Wichtigste erwähnt. "Artys brauchen wir um OP-Panzer und gute Spieler im Zaun zu halten". Die beeinflussen ein Spiel sonst viel zu stark. Gegen ein 279 und Chieftain sind Artys Kinderspielzeug. Da hab ich lieber 2 Artys statt OP-Tanks im Spiel (welche ausschließlich noch von guten Spielern bewegt werden). LG

    • @silberzwiebel1872
      @silberzwiebel1872 4 года назад

      Chieftain 279 haben mittlweile auch die größten Dullis. Was gehört schon groß dazu? Einfach Anleihen farmen, in nen Clan gehen, einfach nur 5 Gefechte machen (egal ob gewinnen oder verlieren) und bei der Autkion mitmachen. In Ranked, sind sehr viele solcher Spieler mit teilweise 47% Winrate. Object 279, auch nicht mehr OP. WG hat den scheinbar heimlich generft, denn gegen andere 10er macht der auch nicht mehr viel, wenn die Leute Gold schießen.

    • @uwetom7792
      @uwetom7792 4 года назад

      @@silberzwiebel1872 Das stimmt leider. Was man teilweise für Luschen mit solchen Panzern antrifft. Die wurden bestimmt teuer von Unicums erspielt. Aber das is ein anderes Thema.

    • @silberzwiebel1872
      @silberzwiebel1872 4 года назад

      @@uwetom7792 Wie gesagt, die meisten brauchen sich den Chieftain nicht erspielen lassen. Object 279 ist wieder ein anderes Thema, aber halt auch nicht mehr OP. Würde Goldmunition nicht existieren, dann wäre Arty durchaus eine Hilfe, aber so nicht.

  • @jeggred8611
    @jeggred8611 4 года назад +12

    1. Munitionsarten machen nur Sinn, wenn die Reloadtime stark angepasst wird. In 40 Sekunden sieht die Situation in 90% der Fälle ganz anders aus. Die langen Reloadzeiten sind der Grund, warum ich auf vielen Arties die kleine Gun ausrüste.
    2. 17:40 9er Franzosen Arty die schlechteste? Meiner Meinung nach die beste (und spaßigste). Du bist schneller als Mediums. Du hast einen Turm und kannst Breitseite oder nach hinten schießen, wodurch du dich beim verlegen nicht für jeden Schuss auf dein Ziel ausrichten musst. Dies ermöglicht auch Positionen, die keine andere Arty nutzen kann. Counterarty hat auch keine Chance, da du dich seitlich verlegen kannst und schnell bist. Du hast zwar weniger Dmg, aber hohe Feuerrate und somit viel Stunpotenzial, außerdem kannst du auch öfters mal riskante Schüsse raus hauen, die du bei 40sec Reload nicht riskieren würdest (fahrende Lights / Blindshots of typische Spotbusche). Ich hab in der Arty in den meisten Gefechten mehr gefahrene Kilometer als der aktivste Heavy (Kartenabhängig). Du kannst dich ohne Probleme mit der Flanke verlegen um neue Schusskanäle zu ermöglichen bzw. neue entdecken, die du noch nicht kanntest.
    3. Wie würde ich die Arty anpassen? (nicht alles zusammen, aber ein paar Vorschläge könnte man kombinieren)
    3a. Arty auf max 2 beschränken mit Tendenz zu Lowtier, wenn möglich.
    3b. Schnellere Schussfolge, weniger Dmg, kürzerer Stun. oder schnellere Schussfolge mit 3 Munitionsarten: Dmg only, Stun only, lower Dmg + shorter Stun
    3c. Frontline Skills. Nebelwand auf 2 Min CD, wenn einer in der Nebelwand Dmg macht, gilt das wie Spotting / Tracking Schaden. "Leuchtkugel" spottet Gegner im 25m Radius für 20 sec auf 2 min CD + countert Nebelwand etc.
    3d. Mobiler machen, nicht Drehgeschwindigkeit, aber Topspeed und Power. Schafft mehr Anreize fürs Verlegen / Aufrücken / Fliehen und ändert nicht wirklich was am Balancing.
    4. Nerft erstmal die Radpanzer. Auf offenen Karten ruinieren die das Game von jedem, insbesondere auch für die Arties und Lights. Wenn du in einem Ketten Light sitzt, dann kannst du eigentlich erstmal das halbe Gefecht im Busch sitzen oder snipen, bis die Jochen tod sind und du endlich anfangen kannst zu spielen. Nerft vor allem auch deren HE.

    • @wiesedietamr
      @wiesedietamr 4 года назад +2

      Gabz deiner Meinung
      Warum Campen die Artys? Eigendlich weil sie ars... langsam sind und groß wie Hauswände. Wenn sich eine Arty verlegt wird sie sofort gespottet. Bei den Franzosen geht das echt besser da ich mich schnell verlegen kann. Wenn die Reichweite verringert werden sollte dann müsste die Arty so schnell sein wie ein Medium. Die FV304 der Briten ist genau das was wir dann bräuchten.

  • @alexrose1010
    @alexrose1010 4 года назад +8

    Wie immer ist das ein gutes Video, aber:
    Du gehst von Deiner speziellen Situation aus. Du bist ein Unicum und ich kann mir vorstellen, dass du total frustriert bist, wenn ein Artyspieler mit einer Effizienz von 45% bei 45k Spielen Dich in Deinem Vorhaben aus der Bahn wirft und letztendlich zu Deinem vorzeitigen Ausscheiden aus der Runde erheblich beiträgt. Letztendlich bin ich das auch, aber es ist Teil des Spieles.
    Ich als "Nichtunicum" mit aber immerhin 51% und 40k+ Runden und seit über 7 Jahren dabei finde es schon fast peinlich, wie Artys generft werden, weil einige Leute damit nicht klar kommen. Und nein: ich spiele nicht überwiegend Arty. Ich habe mich auch damals nicht beschwert, als ein Tier X GC mit einem Schuss 3 Fahrzeuge aus der Map entfernen konnte.
    Und ich finde es auch gut, dass der eine oder andere "grüne" oder "blaue" mal unerwartet auf den Boden der Tatsachen zurückgebracht wird. Wo ich aber aber mit total einverstanden wäre, ist die Anzahl der SFLs (allerdings) auf 2 zu begrenzen.
    Wenn Du aber davon redest, die Reichweite und Munition weiter zu begrenzen, da stell ich doch mal die Frage in den Raum: wie soll das mit den Geschwindigkeiten der SFLs funktionieren? Letztendlich würden dann alle Nationen und alle Klassen nur noch eine angepasste FV304 haben. Und das macht keinen Sinn.
    Ich würde sogar soweit gehen, dass man Artys wieder aufwerten kann. Munition und Geschwindigkeit ist ok. Aber ich würde es gerne sehen, dass Artys pauschal auf reinen Stadtkarten wie Ensk, Paris, Ruinberg, aber insbesondere auf Himmelsdorf nicht mehr erscheinen. Und ich würde die Reichweiten erhöhen. Die Grille ist langsam (das war sie schon immer) aber sie konnte mal quer über das ganze Feld schiessen. Außerdem kann es nicht sein, dass ein GC auf den Großkarten nur 2/3 des Feldes erfasst. Es wird auch irgendwie immer unterschlagen, dass so ein Teil (bis auf ein paar Ausnahmen) ca. 20-40 Sek. braucht um nachzuladen und der Zielkreis reagiert langsamer und ist letztendlich weitaus gräößer als bei anderen Fahrzeugklassen.
    Mal ehrlich: wenn man sieht, dass SFLs im Gefecht sind, dann versucht man doch zumindest mit den großen und langsamen Fahrzeugen artysafe zu fahren. Geht logischerweise nicht immer, aber man soll sich nicht beschweren, wenn man sich selbst in eine Situation gebracht hat, wo man von oben festgenagelt und rausgenommen wird. Ausserdem sind da im Optimalfall noch 14 weitere Spieler, die einem da raushelfen könnten (was meistens nicht geschieht). Das ist das Spiel.
    Unterm Strich ist aber das Arty Problem ein weitaus geringeres als die Radpanzer. Hier empfinde ich einen Eingriff als viel notwendiger: max einer pro Karte (auf Großgefecht von mir aus 2) und mehr realistische Physik. Es kann nicht sein, dass die die wildeste Stunts machen, dabei selten umfallen und vor allem die Besatzungen das alles überleben. Wer so einen EBR schon mal im Museum gesehen hat weiß, dass die Besatzung auf fixierten Campingstühlen gesessen hat und nicht auf DTM Recaro Sitzen. Bei dem was man so täglich an Einlagen dieser Teile im Spiel so sieht, müsste im Durchschnitt bei 90% nach spätestens 2 Minuten die komplette Besatzung raus sein. Stattdessen brauchen die nicht einmal ein Pflaster. Und dann noch die Sache mit dem Schuss auf das Rad: JgdPz E100 auf ein EBR Rad: "Wir haben sie nicht mal angekratzt!" ??? Hallo?

    • @stingraytt330
      @stingraytt330 3 года назад

      7 Jahre dabei und nach 40k games immer noch ne 51ger... Hast du nie aus deinen Fehlern gelernt?!

    • @alexrose1010
      @alexrose1010 3 года назад

      @@stingraytt330 ach weißt Du, ich habe andere Prioritäten im echten Leben, denn es gibt wichtigeres und da performe ich ganz gut. Das hier ist nur ein Spiel. Und nur mal so zur Mathe-Nachhilfe: 51% bedeutet, dass ich mehr als die Hälfte der Spiele gewonnen habe. Global gesehen bedeutet es auch, dass ich zu den 50% der Spieler gehöre, die mehr gewinnen als verlieren. Das können 50% andere Spieler nicht behaupten.
      Deiner Antwort entnehme ich einfach mal, dass Du das "Leben" nicht verstanden hast.

    • @stingraytt330
      @stingraytt330 3 года назад

      @@alexrose1010 Du hast wohl eher das Spiel nicht verstanden... Ich meine man fängt meistens so mit ner 49ger an, wie bleibt man dann bei ner 51ger? Irgendwo muss ja der Lernprozess gestoppt haben bei dir. Eigentlich geht man doch so jedes Jahr ungefähr nen 1% rauf, wenn man sich anstrengt, bis sich die Siegesrate dann halt einpendelt, dann gehts langsamer.
      Naja ich weiß das 51% bedeutet dass du über die Hälfte gewonnen hast, aber eben nur knapp und deshalb ist das tatsächlich nach der Anzahl von Gefechten eine schlechte Leistung, ist auch nur meine Ansicht. Muss dich nicht interessieren.

    • @alexrose1010
      @alexrose1010 3 года назад

      @@stingraytt330 Sorry, aber was du sagst ist mathematisch nicht machbar. Wenn einer gewinnt, verliert ein anderer. Sonst wären ja alle über 50%. Es gibt so viele Spieler, die 50k+ Runden gefahren sind und bei 45% rumdümpeln. Nach Deiner Logik wäre dem aber nicht so.
      Ich habe nie die Ambitionen gehabt, ein super Spieler zu werden. Ich kann auch gar nicht mit diesen mithalten. Hat was mit Alter und Reaktionszeit zu tun ;)
      Ich habe eher das Ziel, alle Fahrzeuge zu erforschen. Und das ist nicht ohne Kompromisse zu machen. Ich betrachte das hier auch nicht als mein Hobby, sondern eher als Zeitvertreib. Mein Hobby ist ein anderes und da bin ich auch besser unterwegs.

  • @lordvader6058
    @lordvader6058 4 года назад +21

    Ich finde es absolut gut und richtig, dass Du Arty auch fährst und als Teil des Spiels behandest! 👍
    Wenn Du meinst - und zu Recht kritisierst - dass Arty früher einen Panzer mit einem Klick ganz oder de facto rausnehmen konnte, dann darf man nicht vergessen, dass es nach wie vor auch andere Panzer gibt die das können (FV 4005).
    Zu Deinen Überlegungen hinsichtlich Aktionen pro Minute: Sicher richtig, dass Arty spielen gemütlicher ist, da man einfach nicht direkt am Feind spielt. Das ist aber einfach so und entspricht auch einfach der Realität. Gleichzeitig überlegt und beobachtet man in der Arty mehr. Insofern weiß ich nicht, ob man wirklich so weniger tut, es sind nur andere (ja ruhigere) Aktivitäten. Denkprozesse, wenn Du so willst. Da ist Dr. Nix ein gutes Beispiel. Natürlich düst er auch nicht aktiv über die Karte, aber um erfolgreich Arty zu spielen brauchst Du extrem gute Kenntnisse des Spiels, der Karten und gute Antizipation.
    Gerade die Möglichkeit mit der Arty Lights und Radpanzer zu tracken finde ich absolut gut und richtig.
    Die Stun Mechanik in Kombination mit relativ wenig Schaden finde ich absolut gut, cool und wesentlich besser und taktisch wertvoller als früher.

    • @ffdp8126
      @ffdp8126 4 года назад

      Ach komm, das Argument mit dem FV ist doch echt ein alter Hut und dazu auch einfach falsch. Weil man sich im FV erstens Gedanken machen muss wo man hinfährt, hinschießt und welche Ziele man bekämpft und zweitens bei jeder Kampfhandlung das Risiko eingeht beschossen, und auf Grund der geringen Panzerung zerstört zu werden.

    • @lordvader6058
      @lordvader6058 4 года назад +7

      Es ging eigentlich darum, dass Arty keine Panzer mehr (wie früher) mit einem Click rausnehmen kann. Und das das eine deutliche Verbesserung ist. Gleichzeitig gibt es aber leider immer noch andere Panzer, die das noch immer können. Natürlich spielt sich ein FV anders als Arty. Darum ging es nicht. Spielweise hin oder her, KEIN Panzer sollte mit einem Click einen Gegner rausnehmen können, das schadet dem Spiel enorm.

    • @Saphirwolf2
      @Saphirwolf2 4 года назад

      Du findest es Richtig das eine Arty weniger Schaden mittlerweile macht als ein Stufe 6 Scout? Sry Artis machen nun einmal viel Schade und Wargaming hat es einfach nur verkackt

  • @robertmuller4822
    @robertmuller4822 4 года назад +19

    1 Arty, ok - 2 Lights dann aber auch nur. Und die Tracer weg wegen dem Countern, wenn nur noch 1 drin ist.

    • @Thravvn
      @Thravvn 4 года назад +2

      Die drei Supportklassen pro Gefecht beschränken. Ende aus. Wer denkt da noch an die Böse Arty wenn sich 20 TDs gegenseitig begeiern? - sowas will man auch nicht haben. Mal abgesehen vom Light gejodel.

  • @h0tp0tt99
    @h0tp0tt99 4 года назад +2

    Ich kann dir da nicht uneingeschränkt recht geben. Zum einen die Arty muss immer nur Klicken ? Ja die Möglichkeiten für Fahraktion gibts erst Richtung Spiel Ende, dann kann man aber was machen. Der Arty Spieler muss die ganze Map im Blick haben, Wo sind Ziele leicht zu treffen? Wo kann ich meinem Team zum Rushen verhelfen, wo kann ich eine Verteidigungspositionen durch Unterstützung halten. Welches Ziel ist strategisch gerade wichtig ? One Shotende Arty ? LOL wie oft werde ich in meinem Leopard T10 von anderen mit einem Schuss weggerotzt ? Wie schön ist es mit dem Mauerbrecher mit 18 Kmh 3 min ohne Feindkontakt zur Weißen Flagge zu fahren um dann mit einem Schuß weggenoggt zu werden ? Arty einfach nur Klicken ? Was macht der EBR der hinter der Gegner Arty steht ? Echte Meisterleistung ? oder einfach nur klicken ? Wie kann man sich über die Artys aufregen wenn EBRs im Spiel sind ? Und wieviel % der Artyschüsse sind Oneshots ? Natürlich kann ich das Leid von Mailand verstehen wenn man mit einem OP Tank mit OP geskillter Mannschaft und OP Ausrüstung für 0,1 Sekunden über einen Hügel Pickt, dem Gegner eine reinhaut und wieder zurück ist. Sicher hinter dem Hügel. Und sich dann so ein Proll mit seiner Arty erdreistet Ihm eine auf die Mütze zu haun. Macht die EBRs weg , dann kann man über Kleinigkeiten reden. EBRs wären ganz ohne Kannone nur als Spähwagen schon OP. (Zwinkersmiley)

  • @shufflestyle113
    @shufflestyle113 4 года назад +13

    Das übliche rum Gejammer. Meiner Meinung nach sollte Artillerie im Zusammenhang mit ihrem realistischen Aufgaben stehen. Bei diesem erheblichem Maße der Abkehr von der Realität kann man sie auch direkt komplett entfernen. Weil die Artillerie im wot nichts mehr mit der Realität zu tun hat.

    • @silberzwiebel1872
      @silberzwiebel1872 4 года назад +4

      Da gehe ich auch vollkommen mit, Artillerie sollte auch im Zusammen mit ihrem realistischen Aufgaben stehen, nämlich Bunker zerstören und die Infanterie bekämpfen, da es beides nicht in WOT gibt, gibt es auch keinen Grund die Arty im Spiel zu behalten, absolut richtig.

  • @nexustv559
    @nexustv559 4 года назад +1

    Anstatt das man sich freut das Arty:
    1. Nicht mehr oneshotet
    2. Keine AP mehr hat
    3. Nicht mehr als 6 in einer Runde sind, wo ursprünglich bis zu 20 in einer Runde waren
    wird nur gemeckert das sie überhaut noch da ist. Es ist kein Simulator richtig. Dennoch gehört es nun mal zu einer Panzerschlacht dazu!

  • @mvdg5749
    @mvdg5749 4 года назад +8

    1 bis 2 Arty aber 5 bis 6 Lights mit der Arty bis 20 km/h Radp. 70 Bis 95 Km/h Arty kürzere Reichwete aber Radp. autozielerfassung und Unterstützung vom eigene Team Fehlanzeige. 20 bis 40 sek. Nachladezeit schnell mal umentscheiden ? Bei durchschnittlichen Artyfahrern wie hoch ist die Trefferquote ?

  • @CyberkartoffelHD
    @CyberkartoffelHD 4 года назад +23

    Ich hoffe, dass wargaming keinen dieser Vorschläge, außer die Matchmaking Änderung umsetzen wird

    • @Chrono000616
      @Chrono000616 4 года назад +7

      Besser wäre es gewesen wenn Mailand Doctor_Nix befragt hätte was man an der Arty verbessern könnte.

  • @TomTom79106
    @TomTom79106 4 года назад +16

    Ich habe früher gerne und oft Arty gespielt. Seit WG die Artys aber zu Tode genervt hat, hab ich alle außer dem GW Panther zu Silber gemacht.
    Was die Begrenzung der Arty angeht bin ich voll bei dir. Eine Arty pro Team ist völlig ausreichend.
    ABER.....
    3/4 der Karten sind für Artys fast unspielbar, gerade im high Tier Bereich haben die Artys um die 40 Sek Reload und wenn man dann trifft, oder besser gesagt, treffen darf, dann sind 500 HP Schaden (selbst an offenen Panzern) schon ein "high Roll" und der "Stun" macht auch nur Sinn wenn die Spieler in den Meds und Heavys was drauß machen.
    Also keine Ahnung in welcher abartigen Welt die Arty heutzutage noch den von dir genannten "Einfluss auf ein Gefecht" haben soll.
    *Edit*
    Ganz vergessen, in den meisten Gefechten jodelt mittlerweile der EBR einfach mal fröhlich durch die eigenen Reihen und dein Match als Arty-Spieler ist schon nach 30 Sek. beendet.

    • @werbung2k515
      @werbung2k515 4 года назад +1

      T R es soll auch kein Spaß machen diese abArtyge Panzerklasse zu spielen...wenn du gerade am essen bist oder missionen machen musst okay, aber lasst doch einfach die finger weg wenn ihr nicht der Meinung von Mailand seid und Artys zu schlecht findet... spielt dann einfach Wows oder so!

    • @TomTom79106
      @TomTom79106 4 года назад +1

      @@werbung2k515 Nur weil dir die Arty kein Spaß macht sollen alle anderen sie nicht spielen? Auch ne interessante Logik.
      Aber es ist schon irgendwie komisch, dafür das (angeblich) ALLE die Arty so hassen und die lieber heute als morgen aus dem Spiel hätten, wird in den Matches aber erstaunlich oft nach Unterstützung durch die Arty geschrien.
      Und übrigens, nur weil ich seine Videos anschaue heißt das noch lange nicht das auch seiner Meinung sein muss und wenn ich nach meiner Meinung gefragt werde. dann sag ich die auch.

    • @nl-scarecrow4171
      @nl-scarecrow4171 4 года назад

      T R das größte Problem ist aus meiner Erfahrung her, dass die eigenen Arties meist zu unfähig sind zu helfen, während im Gegner Team die Arties alles auseinander nehmen und das passiert nicht einmal in zehn games sondern so gut wie jede Runde. Die Arty ist dafür dar zu helfen deswegen rufe ich ja auch nach ihr, aber wenn unfähige Spieler diese fahren ist es einfach nur nervtötend und nicht hilfreich.

    • @TomTom79106
      @TomTom79106 4 года назад

      @@nl-scarecrow4171 Da hast du recht, aber ganz ehrlich, wer hilft denn heutzutage noch der Arty?! Als Arty-Spieler kannst du um Hilfe rufen und pingen bis dir der Finger abfällt, es juckt keine Sau mehr. Aber du in der Arty, du sollst Gott und der Welt helfen.
      Auch kannst du als Arty-Spieler ein Gebiet anpingen um den anderen zu zeigen das du sie hier, zB beim Push, unterstützt, juckt auch keinen weil die Minimap in WoT ja mittlerweile Lava zu sein scheint.
      Im Grunde ist es wie wenn man nen Light spielt. Vorne reisst man sich den Arsch auf um Gegner zu spotten und hinten campen die "Profis" in ihren hull-down Monstern rum und lassen einen fröhlich verrecken.
      Ich bin ganz ehrlich, wenn ich heutzutage die Arty oder nen Scout spiele, dann mach ich das nur noch für mich und meinen Spaß. Aber für sowas wie ein Team spiele ich in WoT schon lange nicht mehr.

  • @aleksandarvovk4030
    @aleksandarvovk4030 4 года назад +6

    Ist klar das man als Unikum ein Hass auf die Artis hat.
    Kann ich gut verstehen.
    In einem Punkt gebe ich dir recht es sind zu viele Artis im Spiel.
    Aber sich zu beschweren „OOOO“ sie müssen nur Klicken und sonst kann das auch ein Zombie.
    Aber Artis haben es echt nicht mehr leicht in dem Spiel.
    Die Artis haben auch viele Einschränkungen, Maps in der Stadt, die Ungenaue Kanone.
    Ich weiß nicht wann nicht, wann ich das letzt mal Panzer getroffen haben mit einem Richtig hohem Schaden.
    Und ich finde es eigentlich auch gut, wenn es einen Faktor gibt der nicht berechenbar ist.
    Ansonsten würde es immer gleich ablaufen.
    (Ich weiß ich übertreibe da grade aber es ist nicht richtig)
    Ich finde es auch für nicht so gute Spiele, eine Gute Alternative in dem Spiel Einfluss zu haben.
    Der Vorschlag: Begrenzung um sich zu bewegen, dass ich nicht lache, bis eine Arti sich Positioniert bringt und einzieht sind 1-1,5 Min vorbei, dann sich noch zu nach vorne bewegen, Klar dann sind gleich eine Light oder Radpanzer da und wir reden hier nur von Maps wo eine Arti helfen könnte. Nicht wie z.B. Himmelsdorf …. Das ist sowieso alles verloren da hat man nur 2-3 Positionen mehr nicht das weist du ja alles…
    Und mit dem stunnen, was bleibt der Arty sie macht kaum noch schaden, Treffen tu sie schlecht, und einziehlen na ja .
    Jetzt soll man sich auch noch 2min vor dem Schuss die richtige Munition aussuchen. Klar dann ist es die falsche, … Umladen und dann sein 5-6 min von dem Spiel rum.
    Man kann sich immer Klar leicht reden wen man ein Super Spieler ist und einem die Artis Neffen
    Sorry aber ich habe zu dem Thema eine echt andre Einstellung
    Nicht Bösse sein ich finde deine Videos echt Super aber da habe ich sehr viel Frust rausgehört
    Gruß
    Aleks

    • @matzeheim7940
      @matzeheim7940 4 года назад

      Wenn man ein Unicom ist und die Artiy nerft einen weiß man das in der Arty ein Spieler mit verstand sitzt. denn der Schießt nunmal auf die Spieler in guten Positionen um sein Team dort zu unterstützen wo es selbst Probleme hat.

  • @bombermen1132
    @bombermen1132 4 года назад +19

    Ich werde nie den Tag vergessen wo mich ein Artyspieler camper genannt hat, als ich mein strv-s1 gespielt habe. XD

    • @bastikolaski8111
      @bastikolaski8111 4 года назад

      kann er ja Recht haben, im Gegensatz zu einer Arty ist ein Strv nicht OP und kann über die gesamte Map schießen, deswegen musst du schon von beginn an proaktiv spielen

    • @lordvader6058
      @lordvader6058 4 года назад +7

      Tja, darüber solltest Du vielleicht schon nachdenken. Wenn Arty ganz hinten steht, dann macht sie alles richtig und ist voll einsatzfähig. Das gilt für einen TD nicht...

    • @admiralkoma839
      @admiralkoma839 4 года назад +3

      @@lordvader6058 seh ich genau so dann macht die arty das wofür sie da ist, nicht mehr und auch nicht weniger

  • @timrix4042
    @timrix4042 4 года назад +5

    Mailand: Spieler mit einem Linksklick in die Garage befördern ist nicht gut
    Bert der Spläschor existiert

    • @UweAuchDabeii
      @UweAuchDabeii 4 года назад +1

      Um mit Bert Leute in die Garage zu schicken, muss man sich allerdings mehr bewegen, um die richtigen Positionen anzufahren. Zudem geht man dabei nicht selten das Risiko ein, selbst getroffen zu werden und nicht zu vergessen : Um Oneshots zu verteilen, muss man meist auf Weakspots zielen.
      Das alles trifft bei der Arty gar nicht bzw kaum zu, weshalb Bert deutlich weniger Hate abbekommt. Es braucht einfach viel mehr spielerisches Können, um damit auf Schaden zu kommen als mit der Arty

  • @8Chris8
    @8Chris8 4 года назад +8

    Ich weis einfach nicht was das Problem sein soll. Seit je her gibts die Arty im Spiel und seit anbeginn der Zeit hört man nur gehate darüber. Ich finde jede Klasse hat ihre daseinsberechtigung und man sollte sich echt mal damit abfinden. Alle anderen Spieler müssen sich auch mit den Radpanzer abfinden oder mit den Meds die fast jede Klasse ersetzen können. Das Meta zeigt einfach das man entweder Meds, Scouts oder schnelle Heavys fahren muss um mit zu halten. Ich finde es gibt zuerst genügend andere Baustellen bevor man da noch weiter Hand anlegen muss.

    • @finnnnif7393
      @finnnnif7393 4 года назад

      lost?

    • @silberzwiebel1872
      @silberzwiebel1872 4 года назад +1

      Diese dämliche Argumentation immer:" Es gab sie schon immer, also gehört sie da auch rein" - Wie du schon sagtest, man hört nur gehate darüber, weil sie halt schlecht ist. Viel mehr negative Punkte, wie positive.

    • @juanzulu1318
      @juanzulu1318 4 года назад

      Ich weiss, auch nicht was das prob ist. Lasst die arty Spieler einfach nur gegen bots spielen. Problem solved.

    • @wilk2809privat
      @wilk2809privat 4 года назад

      meiner meinung nach sind alle die die Arty verteidigen selbst dauer klicker
      Btw ich finds nice das du jetzt auch zunehmend EfT clips mit rein in die random Moments nimmst 😘

  • @TheDude50447
    @TheDude50447 4 года назад +6

    So gut wie jeder Kritikpunkt der angebracht wurde kann fast 1 zu 1 auf TDs und autoloader übernommen werden :D

  • @markuso.8416
    @markuso.8416 4 года назад +13

    Auch wenn ich deine Einschätzung sehr spannend finde, kann ich sie in Bezug auf Arty nicht teilen. Ja, es ist nur ein Klick - wie in jedem anderen Panzer auch. Und wie sonst auch gibt es Spieler, die mitdenken und welche, die es nicht tun. Letztendlich sind die Voraussetzungen für alle gleich.
    Seit der letzten Änderung ist selbst Arty spielen (was ich nur gelegentlich mache) weniger spannend geworden. Durch die Stun Mechanik ist die Arty aber gefühlt für alle anderen nicht weniger nervig geworden. Ich finde, wie die Arty jetzt ist, ist sie wirklich hinreichend genervt. Selbst in einer guten Arty Runde bekommt man kaum Erfahrung, im Verhältnis zu normalen Panzern bei einer guten Runde. Oneshots sind die absolute Ausnahme, wobei auch jeder andere Panzer das Ammorack treffen kann und eine Runde sofort beendet. Für Varianten wie "Durchschlag auf 0", Nebelgranaten, (genervter) Schaden _oder_ Stun usw. kann ich mich gar nicht begeistern. Das Jammern wird weiter gehen und es macht nur noch weniger Spaß. Dann würde ich tatsächlich vorziehen, dass die Arties entfernt werden - irgendwann wird es nur noch albern.
    Ich sehe die Arty als einen wichtigen Bestandteil vom Spiel an. Sie bietet taktische Möglichkeiten, die sonst entfallen. Zum Beispiel schwer gepanzerte Fahrzeuge in uneinnehmbaren Positionen ausgraben (was heute doch alles Hull-down stehen kann und nur durch massiven Goldeinsatz zu kriegen ist). Und sie sorgt dafür, dass andere Panzerklassen eben nicht permanent stumpf auf einer Position stehen bleiben können. Ohne die Arty wird das Spiel an Dynamik verlieren und mehr in Richtung einer gegenseitigen Belagerung gehen. Ich denke nicht, dass das eine Verbesserung wäre.
    Über die maximale Anzahl von 3 kann man noch diskutieren. Stellt sich die Frage, warum Arty fahren so beliebt ist. Bzw. ob das überhaupt so ist. Was mich angeht, fahre ich sie überwiegend deshalb, weil ich die Missionen dafür erfüllen muss. Im ersten Schritt würde ich also mal alle Arty Missionen entfernen, dann ist auch die Notwendigkeit sie zu fahren deutlich geringer. Und es sitzen auch weniger Spieler in einer Arty, die nicht wissen, wie sie damit umgehen sollen.

  • @ulrichvo4110
    @ulrichvo4110 3 года назад +1

    ich habe ne 261 - die macht noch zw. 70 und 350 Schaden - und das aller 40 sek ... und ein einzelne Leichter reicht der durchgelassen wird ... und sobald man sich bewegen muss kommt man gar nicht mehr zum schießen

  • @cardiacarcinoom
    @cardiacarcinoom 4 года назад +8

    Mailand, du bisst ein toller kerl und ich schaue mich immer, wenn möglich, deine YT replay's an. Ich bin nicht gut in diesem Spiel aber Arty spielen ist wirklich mehr wie nur clicken. um gegen arty's zu Spielen macht wenig(mit ein rad panzer viel) spass. Also für mich könnte WG die arty's buffen, mehr schaden, wie in Alten zeiten. mach so weiter, bleib gesund. Olaf

    • @xstormfighter
      @xstormfighter 3 года назад +2

      400dmg reicht völlig immer hin musst du ja nix machen als richtig vor halten Panzerung juckt die He nicht wenn sie durchschlagen tut macht sie sogar 650 DMG bei einem Panzer sagen wir heavys hat man auf Stufe 10 2400 HP und da ist das max ausreichend! Arty soll die hulldown Panzer ja nicht 1 shoot raus nehmen sondern sie auf lange Zeit da vertreiben fürs Team wenn die es nicht hin bekommen! Also vom schaden her ist die Arty gut so besser planen und schießen erhöht auch den schaden als nur die 200 splash DMG was auch ausreichend ist ein schuß der daneben geht aber dennoch schaden macht ja okay schon frech so was aber gut ist.
      Das ekelhafteste ist der Stun weil er zu hart ins Spiel eingreifen tut! Du fährst und lenkst langsamer die schüsse treffen nicht mehr die Nachlade Zeit ist heftig höher usw und vergessen wir den DMG nicht ob Treffer oder nur splash! Jetzt noch an die meta anpassen also das gesagte mal 3! ja gute Nacht so macht heavy fahren Spaß! weil die Jungs in der Arty auch bei 30 sek rel. sicheren schaden wollen und wer ist dafür nicht besser als offene tds oder die kleinen dicken die nicht rennen können?! Und wer Wot spielt weiß heavys sind einfach zu 65% vertreten im Spiel als meist gefahrende Klasse... Ich bete immer jede runde weil ich liebe meine heavys das ich auf eine Map komme wo die Arty nix zu beschießen hat weil alles zu ist! Aber wir haben so viele offene oder Schlauch Karten ja erneut viel Spaß dabei! So viele geile alte Karten wurden raus genommen und genau solche Karten waren zu 100% Arty unfreundlich... Sumpf oder Moor wie sie hieß die alte Berlin map Kloster es gibt da so viele und auch auf keiner dieser Maps konnte man a cross the map von meds gesnipert werden?! Kennt man ja gar nicht mehr ein aggressiver spott und schon hat man TD schellen auf der seiner Anfahrt und vor erreichen seiner posi 50% HP weg und dann steigt die Arty noch zur Leichen schendung drüber und schon spielt man statt Wot den Garagen Simulator ob blutiger Anfänger oder unicom...

    • @yarugatyger1603
      @yarugatyger1603 2 года назад +2

      @@xstormfighter ja 400 reicht wenn du 9 sec nachlaedst wie eine med oder heavy aber nicht bei 45 sec reload.

    • @minecrafter6977
      @minecrafter6977 2 года назад +1

      @@yarugatyger1603 ja nur das du über die komplette map schießen kannst, über Deckungen hinweg und du kannst das feuer nicht erwiedern und den gegener bekämpfen

  • @Marder-vl2gq
    @Marder-vl2gq 4 года назад +12

    2 Artys
    2 Lights
    3 TDs
    3 Mediums
    5 Heavys
    Perfecttion.

    • @m4t3matix73
      @m4t3matix73 4 года назад

      4 mediums
      4 heavys
      finde ich besser, da kommt mehr spielfluss rein

    • @UweAuchDabeii
      @UweAuchDabeii 4 года назад +4

      Eine Arty, ein Light, 3 TDs und die restlichen Plätze mit Meds bzw Heavies aufgefüllt
      Warum? Gefechte ohne Artys, Lights und TDs funktionieren. Das liegt daran, dass es nur Unterstützungsklassen sind und das Spiel hauptsächlich von Mediums und Heavies gestaltet wird. Aus diesem Grund sollen die Unterstützer auch nicht mehr als ein Drittel der Plätze pro Team einnehmen

    • @philippbannier6989
      @philippbannier6989 3 года назад +1

      7 artys 8 ebr fair

  • @johnwhitmire4966
    @johnwhitmire4966 4 года назад +3

    Schön das Mailand auch wieder da ist.
    Danke Corona!

  • @thomasb.4102
    @thomasb.4102 4 года назад +55

    Hmmm, lieber Arty als diese nervigen Radpanzer !

    • @schluckwasserinderkurve5623
      @schluckwasserinderkurve5623 4 года назад +1

      Genau,kein JODEL

    • @phipschi4255
      @phipschi4255 4 года назад +4

      Nein, Radpanzer gehen mir viel weniger am Nerv als diese scheiß Redline camper

    • @phipschi4255
      @phipschi4255 4 года назад

      @@jannezkannez556 ganz meine rede

    • @ooXAnimaXoo
      @ooXAnimaXoo 4 года назад +1

      @Einfach Nein Du bist nicht wehrlos. Du kannst deine Position korrigieren und die Arti zwingen ebenso ihren Arsch zu bewegen wenn sie dich weiterhin beschießen will.

  • @m-mm.837
    @m-mm.837 4 года назад +5

    Ich finde die Artys so okay wie sie sind

  • @VanGoreYT
    @VanGoreYT 4 года назад +2

    cool wäre eine Leuchtgranate die spottet, so wie im Frontline, smoke screen etc wären auch cool

  • @lordvader6058
    @lordvader6058 4 года назад +10

    Eine Arty wäre zu wenig. Schon alleine wenn Du ausführst, wie taktisch wichtig Arty wäre. Du kannst nicht erwarten, dass jeder einelne Arty Spieler immer ein Guter ist, der taktisch seine Aufgabe super erfüllt. Auch finde ich es gut, wenn zwei Artys ihr Feuer auf ein Ziel, oder einen Bereich zusammenziehen können um einen Angriff aufzuhalten, oder eine starke Defensivposition zu brechen. Dabei muss man auch anmerken, dass ich es auch nicht gut finde, dass Arty nicht gemeinsam im Zug und damit schlechter als andere Klassen zusammenarbeiten kann. Die Idee mit fix mindestens einer Arty in jeder Runde finde ich gut. Und zusätzlich auf maximal zwei Artys beschränken, die aber auch im Zug sein können. Das wäre mein Vorschlag.
    Die Idee der Arty weniger Reichweite zu geben halte ich für schlecht und unpraktikabel. Im Prinzip hast Du es eh auch selbst beantwortet bzw. erkannt. Wenn Du das machen wolltest müsstest Du Arty jedenfalls auch schneller und beweglicher machen und besser panzern... Das ist dann aber keine Arty mehr. 😄

    • @wilk2809privat
      @wilk2809privat 4 года назад +1

      Richtig geile idee dann könnten zwei artys sich im Zug absprechen und ein panzer komplett FICKEN ich lehne mich mal weit aus dem fenster und sage das dein meist gespielter tank eine Arty ist

    • @lordvader6058
      @lordvader6058 4 года назад +1

      wilk2809 dann bist Du jetzt aus dem Fenster gefallen 😝
      Habe in meinem Wehrpass nachgesehen (weil ich es selbst nicht wusste) und habe - nach Spielen sortiert - unter den top 20 Fahrzeugen keine Arty.
      Ich sehe das Problem echt nicht. Natürlich ist es unerfreulich für einen persönlich, wenn ein Arty-Zug es auf Dich abgesehen hat. Das gilt aber für jeden Zug. Wollen Dich zwei Autoloader tot sehen, dann bist Du tot. Aber Du spielst ja nicht gegen 30 Arties, wo auf jeden im Team zwei gegnerische Arties schießen würden. Das Feuer der Arty verteilt sich auf das ganze Team. Wenn sie immer auf Dich schießen, dann ist das entweder einbildung, oder liegt auch an Dir.

    • @lordvader6058
      @lordvader6058 4 года назад +2

      wilk2809 kann, es sein, dass Du umgekehrt wenig eigene Erfahrung mit Arty hast? Ich erlebe oft, dass von Leuten über Arty geflamt wird, ohne dass diese wirklich wissen wovon sie reden. Nur wenn Du sie selbst (auch) spielst kannst Du ernsthaft mitreden. Es ist nicht so leicht mit Arty viel Schaden zu machen (schau Dir mal den Duchrschnittsschaden der Arties auf den Server-Stats an). Tatsächlich würde ich meinen Arty ist aktuell bereits die schwächste Klasse.

    • @wilk2809privat
      @wilk2809privat 4 года назад +2

      @@lordvader6058 mir fällt nichts mehr ein also echt nicht... ich kann nur glauben dass du entweder 99% deiner Gefechte selbst in einer dieser abartigen misst Dinger verbracht hast oder nicht mitbekommen hast das wir über World of Tanks reden Leute die die Arty verteidigen sind für mich nicht besser als Menschen die kleine Hunde schlagen wenn ich (wie heute) mit meinem Rhm Waffenträger 4,6k Damage mache und 4 kills und mich dann noch für 700 schaden die gegnerische Arty Durchschlägt in wie weit ist das bitte durch selbst mal eine dieser Abscheulichkeiten zu fahren besser??? das man Arty auch gut und schlecht spielen kann ist mir bewusst aber in wie weit macht es das besser für den der über die gesamte Map von jemanden den er gar nicht durch taktisch besseres gameplay outplayen kann schaden bekommt und btw wenn dich ein Autoloader unbedingt jolo killen will stirbt er entweder dafür oder du hast mit der Position in die du dich gebracht hast so wenig backup das du selbst schuld bist besagte Panzer haben nämlich im Regelfall keine Panzerung

    • @doomcraft7068
      @doomcraft7068 4 года назад +3

      @@wilk2809privat 4600 damage ich und die böse arty macht an mir dach dem ich von einem bösen gegner gescautet wurde 700 damage.
      vieleicht auch ein genereles proplem mit gegnern :-)
      nur spass aber der ver gleich hinkt

  • @Hariboomampfer_On_Steam
    @Hariboomampfer_On_Steam 4 года назад +1

    Bist der Beste YT mag deine Videos sehr mach so weiter.😃

  • @stefand3112
    @stefand3112 4 года назад +7

    Also mich stört die Arty nicht wirklich, seit der Änderung, dass die OneShots nicht mehr machbar sind, oder wirklich nur sehr sehr sehr selten. Natürlich stört der Stun, auch ist es gegen 3 Artys nicht schön - doch ich finde es gehört dazu.
    Dein Vorschlag mit der Reduzierung der Reichweite hört sich interessant an, dann bräuchten wir jedoch auch größere Karten - wenn ich mir vorstelle das einige Meds und light die volle Spotweite erreichen, ist bereits die halbe Map gespottet - wo soll dann die Arty sich hinverlegen, ohne gleich drauf zu gehen?
    Ich denke, eine weitere Reduzierung auf 2 Artys max / Battle sollte allen entgegen kommen.

    • @Maverick-rh9ep
      @Maverick-rh9ep 4 года назад

      StUn GeHöRt DaZu 😂
      Des kann nur von nem Artyspieler kommen😂😂😂

    • @stefand3112
      @stefand3112 4 года назад +1

      @@Maverick-rh9ep Nicht immer nur Teile aus Kommentaren aus dem Kontext ziehen ;) Die Arty gehört für mich zum spiel ;)

    • @silberzwiebel1872
      @silberzwiebel1872 4 года назад

      @@stefand3112 Schön, wenn du es so siehst, aber sie gehört nun mal nicht ins Spiel. Sie hat keinerlei Daseinsberechtigung.

    • @stefand3112
      @stefand3112 4 года назад

      @@silberzwiebel1872 so hat jeder seine eigene Meinung

    • @silberzwiebel1872
      @silberzwiebel1872 4 года назад

      @@stefand3112 Joa, das diese nicht richtig ist, ist für Leute wie dich ja auch nicht wichtig. Meiner Meinung nach ist der Himmel auch nicht Blau, sondern Schwarz, aber ist ja nur meine Meinung :).

  • @-stonytony-5872
    @-stonytony-5872 Год назад +1

    "man kann doch nicht mit einem Schuss einen ganzen Panzer raus nehmen"
    *Ammo Rack*

    • @kaladhor
      @kaladhor Год назад

      Seit Holiday Ops 2022 BZ-176......

  • @ironibot1873
    @ironibot1873 4 года назад +5

    Meine Meinug steht fast wie bei dir;
    die verschiedenen Monitionstypen wären schon wichtig, aber dann würde ich die nachlade zeit deutlich anpassen, da man öfter oder erst recht dadurch die munition wechseln muss.

  • @originalermxx2811
    @originalermxx2811 4 года назад +1

    Fühl ich absolut. Dein Ansatz ist echt gut , das würde die Arty wieder machen

  • @Benjamin-ot1ic
    @Benjamin-ot1ic 4 года назад +10

    Ich spiele nicht gerne gegen Arty und ich spiele selbst nicht gerne Arty... muss aber für Missionen. Ich finde aber das Arty meistens keinen großen Einfluss hat, außer z.B. bei sehr langen und ausgeglichenen Gefechten auf offenen Karten.

  • @lkyi8883
    @lkyi8883 4 года назад +1

    Man merkt das du kein Arty Spieler bist, mit dem was du vorschlägst würde man sie komplett kastrieren, kürzere Range und langsamere Geschosse.. bei der Geschwindigkeit im game ?
    1-2 Artys sind jedoch völlig ausreichend, bei 1-2 Lights pro runde. Der schaden/stun die eine arty macht find ich persönlich ziemlich balanced. Man muss halt ganz genau wissen wo auf welcher map am häufigsten die Heavys sammeln und da dann rein ballern, oftmals ist dies aber garnicht so möglich.

  • @matthiaskreidenweis
    @matthiaskreidenweis 4 года назад +11

    Max 1-2 Artys pro Runde, dafür jede Runde mindestens eine wäre optimal
    3 Artys pro Runde machen allen Beteiligten keinen Spaß

    • @doomcraft7068
      @doomcraft7068 4 года назад +1

      würde gerne mehr daumen geben hab auf you tupe aber nur einen :-)

    • @Skrabob
      @Skrabob 4 года назад +1

      heute auch wieder eine runde auf malinovka gehabt, kein scout und keine arty. sowas ist halt auch mist.
      ich hab dann nur den joke gebracht: "Meanwhile, on Himmelsdorf..." 🤦

  • @antoniasaathoff6684
    @antoniasaathoff6684 2 года назад +1

    Ich würde die Arty wie folgt ändern:
    - Betäubungsmechanik entfernen (ergibt für Arty keinen Sinn)
    - nur ein Munitionstyp (HE) - ggfs. mit Premiumvariante mit höherem Explosionsradius
    - Explosionsradius erhöhen
    - Nachladezeiten zwischen 10 und 20 Sekunden (längere Ladezeiten sind unlogisch)
    - Schaden pro Schuss ~ 200 auf Stufen 8 bis 10
    - Tarnwerte erhöhen
    - akustische und visuelle Effekte zur Flugbahn des Geschosses hinzufügen
    - andere Übersicht für die Arty-Fahrer-Perspektive (Flugzeit, bessere topographische Darstellung etc.)
    - Map-Pool für Artys verkleinern; z.B. kein Himmelsdorf
    - max. 2 Artys pro Team (insg. also 4 pro Gefecht)

    • @kaladhor
      @kaladhor Год назад

      Genau, ~200 Schaden pro Schuß...... während andere Panzer mit nem Alpha von 750 rumfahren bei 15 s. Nachladezeit..... So ein Quatsch

    • @antoniasaathoff6684
      @antoniasaathoff6684 Год назад +1

      @@kaladhor Gut, dann alternativ eben wieder die "One-Shot-Arty" von früher; das war sowieso am besten. Aber die aktuelle Arty hat nichts mit ihrer Funktion im Gefecht zu tun...

    • @kaladhor
      @kaladhor Год назад

      @@antoniasaathoff6684 Ja, so wie früher wäre am besten, dafür dann aber nur noch eine Arty oder keine je Match.
      Zum Kotzen war es früher doch, weil da fünf, sechs, sieben Artys pro Seite in den Gefechten waren. Wurde dann auf drei reduziert und der Schwachsinn Stun eingeführt... was u.U. sogar noch ätzender ist.

  • @voster77hh
    @voster77hh 4 года назад +5

    Endlich mal ain ausgewogenes Arty Statement Video.
    Zunächst, schau dir mal im Detail die Siegraten von Artyspielern quer über den Fuhrpark an. Auch Siegraten von in anderen Klassen eher mittelmäßiger Spieler.
    Das Du in deiner Klippen Runde keine Kartoffel holst, prägt deine Perspektive auf Arty stark: Klicker kann jeder. Der Unterschied für das Team von einem schlechten zu einem guten Arty Spieler ist extrem. Die Arty wie sie heute ist verleitet in der Tat zu klick-wait-klick Verhalten. Nur bei Radpanzern ist die Kluft zwischen Theorie und Praxis zwischen Noob und Pro noch größer. Wie man da mehr rausholt, geben sich die wenigsten. Ist unattraktiv, Arty in Streams zu zeigen. Zum Teil historisch bedingt. Sieht man auch an so Autoigonre Funktionen in Modpacks.
    Signatur spotten, Gegenfeuer und deine Arty ist am Anfang vom Game zurück in der Garage - unspotted. Sich einfach auf A1 stellen , weil man da alles treffen kann, ist ab Tier 7 keine allzu gute Idee mehr. Wenige Spieler beherrschen auch die Minimalverlegeung von Dr Nix. Die können so viel gar nicht ernten, weil durch Herumstehen die Relation Zeit-Bewegung ihres Vehikels nie gelernt haben. Wie ich mich als Arty entscheide und mit den anderen Arties abstimme und wie das Teamwork mit Spottern ist, entscheidet Games. Ob Arty dir helfen kann entscheidet sich oft beim Lesen des Matchmakers. Es nutzt dir in der aktuellen Meta gar nichts, wenn Du in dem Team bist, wo der Klickerpilot sich bei Himelsdorf bei der Uhr geistig abmeldet.
    In den Englischen Mörser Arty und vielen Low Tier Arty muss man sich bewegen, weil man die Reichweite nicht hat. Das passt nicht gut zu den relativ kleinen Maps. Dahinter stehen Performance Gründe. Größere Maps wären besser für das Game. Die Kartenvergrößerung wäre der Reichweiten Verringerung bei den schnellen Lights heute vorzuziehen. Das würde ein massives Investment in das Kartendesign von WG erfordern. Dafür will aber kein F2P Spieler, der über Arty heult, auch nur einen müden Cent hergeben. Schlau wäre es von WG wenn man bei Käufen für Features voten kann. Natürlich könnte WG viele Dinge schneller oder besser tun. Würde sich aber auch mehr in die Karten schauen lassen und verpflichten.
    Bei nur 1 Arty pro Game hat dein Team zu 50% den Vollnoob gezogen und das Game is lost bevor die Uhr runter zählt. Ich finde rebalancing ist oft zu extrem. Da gibt es immer die Trend, viel fordern um überhaupt was zu kriegen. Dann geht das Gejammer von vorne los. Ein beiderseitiger Dialog zwischen Streamern, Low-Tier Spieler, Testern, Game Balance Managern und Helpdesk wäre wünschenswert. 4 x im Jahr ne Videokonferenz und gut ist - Prioritäten abstimmen. Man merkt das WG aktuell wieder mehr zuhört und ja auch die Radpanzer nerfen zügig in 1.9 aufnimmt.
    Absolut sinnvoll ist defintiv, das es eine Arty weiger als Rechts, Links, Mitte Zonen gibt. Eine Zone sollte immer Arty frei sein.
    Absolut sinnvoll wäre die Radio Range zu reduzieren und damit effetiv Relais-Ketten zu erziwngen. Das halte ich für einen besseren Ansatz mit Glasscannon TDs die oneshotten und Arties umzugehen. Spielt auch wieder die Mapgröße an.
    Auf Chinesische Mauer oder Bergpass kannst Du auch 6 Arties im Team haben. Da kannst Du ohne extreme Kreativität mit den meisten Geräten praktisch auf gar nichts schiessen. Sieht auf Campinovka hart anders aus. Wer da zuckt, bekommt ne ganzes Arty Batallion in die Fresse.
    Vlt. würden diese Ansätze eben auch nur grundsätzlichere Map Design Fragen in den Vordergrund spülen.
    Spannend würde ich ein Interview mit einem Arty Pro, dir und einem WG Mitarbeiter finden. Würde gut in die Event Pause durch Corona passen. Vlt auch zusammen mit einem englischen Streamer und Übersetzung/Untertitel.

  • @Schabanane
    @Schabanane 4 года назад

    Also ich finde deine Vorschläge super.
    Es gibt sogar genau 1 Arti im Spiel die genau das verkörperst was du bei ca. 16:00 sagst. Mit dem schießen und verlegen und mehr am Gefecht teilnehmen. Also mehr Gedanken machen, aktiver am Spiel teilnehmen.
    Das ist die FV304 - die Briten Tier 6 Arti. Der "Dmg" pro Schuss ist "überschaubar", dafür mehr Schuss die Minute - sehr kurze Reichweite, dafür aber relativ mobil.
    Die Arti macht mir am meisten Spaß und das Spielprinzip hinter dieser Arti finde ich wirklich sehr gut gelungen.

  • @JLS-kp3mf
    @JLS-kp3mf 4 года назад +4

    Bezüglich 7:44 muss ich dir widersprechen. Denn was du außer acht lässt 1. muss die grante erstmal bis dahin fliegen. Wenn du mit einem Panzer bei dem Gegner bist kannst du wesentlich genauer zielen und er kann nicht einfach den Schuss davon fahren. Bei der Artillerie kann es immer noch sein das du nur stunns

  • @manii7846
    @manii7846 4 года назад

    Ich habe vergessen welches spiel das war, aber ich hab mal in einem Video gesehen das man sich als Arty immer verlegen musste weil man nach einem Schuss alle 5 Sekunden circa auf der Minimap aufleuchtet, und nach dem zweiten Schuss ist man dauerhaft zu sehen, sofern man sich nicht bewegt. Diese Game Mechanik wäre eine gute Option. Nach einen Schuss muss man Minimum 15-30 meter fahren um nicht gesehen zu werden. Dies muss innerhalb von 10 Sekunden geschehen, ansonsten wird man auf der Minimap angezeigt. Weniger als 3 Artys pro Runde wäre ein Verlust. Es gibt Epische Medaillen wie "Pascucci", "Burda", "Yoshio Tamada" und "Dumitru". Die würden weg fallen. Außerdem wird die Kolobanov viel schwieriger zu holen sein. Wenn ihr die meisten "best replays" anseht wo es eine Kolobanov gab, ist am schluss meistens 2-3 arty im spiel und 2-3 andere Panzer. Arty ist ein notwendiges übel dass bleiben sollte. Aber es muss skill voller gestaltet werden, Ja.

  • @Zik0815
    @Zik0815 4 года назад +4

    Offene Map, 3 Artys und 4 Lights (davon 3 EBRs) macht richtig viel Laune, wenn man da z.B. in der Grille sitzt kommt man nicht mal vom Startpunkt weg!

    • @neck1816
      @neck1816 4 года назад +2

      Offene Map, 3 Arty's und keine Lights macht auch Spaß. Da traut sich keiner was zu machen.

  • @jonahfarkas8048
    @jonahfarkas8048 4 года назад +1

    Das Problem mit der Reichweiten-Verkürzung wäre, dass sich viele Arties nur auf die stärkere Flanke fokussieren würden, um nicht gepusht zu werden.
    Im Umkehrschluss wäre diese Flanke noch stärker und die derzeitige Meta der einzelnen stark gepushten Flanken würde sich weiter festigen

  • @renek3840
    @renek3840 4 года назад +7

    Ich versteh eh nich was da so schwer sein kann den MM so zu programmieren, dass es max. 2 lights, 2 Arties, 4 TD pro Seite gibt. Zumindest ab Tier 8 MM.
    Dann könnte alles so bleiben wie es ist.

    • @darq7000
      @darq7000 4 года назад

      Nicht schwer umzusetzten, die Konsequenzen solcher Regeln sind eher das Problem. Damit eine solche Begrenzung funktioniert, muss WG die Spieler ensprechend auch demotivieren, diese Klassen zu fahren. Einer der Gründe, warum es kein Stufe 8 Premium Arty oder Arty nie Top of the Tree sein darf, weil sie dann den MM zuschwämmen könnten und sie einfach in kein Spiel kommen, weil es mehr Arty Spieler gibt als passende Gefechte. Das Gleiche würde auch Lights blühen, sie dürfen dann keine Premiums mehr bekommen, dürfen nie Top of the Tree sein usw.

    • @renek3840
      @renek3840 4 года назад

      @@darq7000 das erschließt sich mir leider nicht... dann führt es evtl. zu etwas längeren Wartezeiten. Ich würde gern ein paar Minuten warten um ein gutes MM zu bekommen. Außerdem würde das dann, so wie Du es beschreibst, vielleicht auch dazu führen, dass die, die eh besser keinen light fahren sollten, das dann auch lieber sein lassen....

    • @darq7000
      @darq7000 4 года назад

      ​@@renek3840 Ich versuche es mal an einem Beispiel erklären: wir haben 750 Spieler auf den Server, die ins Gefecht wollen (Stufe ignoriere ich mal), daraus ergeben sich dann 25 Gefechte, die jeweils 4 Arty haben dürfen, was 100 möglich Plätze sind und ist damit der Flaschenhals ist. Wenn jetzt 110 Spieler Arty spielen wollen, kommen 10 davon nicht ins nächste Gefecht und müssen warten, bis neue Spieler kommen. Unter den neuen Spieler sind aber auch wieder Spieler, die Arty spielen wollen und so sind bei den neuen 750 Spieler dann wieder neue 110 Artyfahrer, die sich zu den übrig gebliebenen 10 gesellen. Nachdem dann 25 weiter Gefechte kommen, bleiben dann 20 Spieler mit Arty übrig. Den Rest kannst so weiter führen und führt zu einem Szenario, wo du eventuell eine Stunde warten kannst, ohne das überhaupt in ein Gefecht kommst. Für den Medium und Heavy ist das dann egal, die haben ja kein Flaschenhals.
      Die bekommen aber vielleicht das Problem, das der MM versucht, ständig diese Arties reinzuknüppel und das ist mit einstufigen Gefechten schwieriger, also wird öfter ein großzügige Schablone gesetzt also werden zwei- und dreitstufige wieder mehr. Wenn die Begrenzung so umgesetzt wird, wie du vorschlägst, kann es sein das wir nie wieder einstufige Gefechte sehen, weil der MM es einfach nicht schaft mit den ganzen Regel. Wir haben es doch mit den harten Schablone vom 3-5-7 gelernt, das harte Regel schlecht fürs MM ist und zu mehr dreistufigen Gefechten führt.

    • @renek3840
      @renek3840 4 года назад

      @@darq7000 Wie wäre es denn mit einer "Warteschlange" für den "Flaschenhals"? Geht sicher auch. Dann muss man halt was warten wenn man nur Klickern will.

    • @darq7000
      @darq7000 4 года назад

      @@renek3840 Du willst also eine Warteschlange für eine Warteschlange haben? Und geht nicht nur um Klickern, es geht auch ums Jodeln und Bushwanking.

  • @Messametti
    @Messametti 4 года назад +1

    Man könnte ja eine Mechanik einbauen das jeder Panzer der eine bestimmte Zeit in einem der Quadrate auf der Karte steht mehr Schaden durch Arty bekommt, jeder Panzer der kürzlich eine gewisse Strecke gefahren ist sollte weniger Schaden durch Arty nehmen. So könnte man die Arty wirklich gegen Camper einsetzen und sie wäre weniger effektiv gegen Spieler die offensiv agieren statt die wie bisher zu bestrafen weil sie gespottet sind.

  • @juanzulu1318
    @juanzulu1318 4 года назад +7

    Was genau macht den angeblichen arty König so besonders? Im Video hab ich nichts herausragendes erkannt, ausser vielleicht seine regelmässige Verlegung.

    • @PatrickPalder
      @PatrickPalder 4 года назад

      Naja mit dem Regelmäßigen verlegen ist er allein schon besser als 99% der Arty Spieler.

  • @doomcraft7068
    @doomcraft7068 4 года назад +1

    gebe dir in vielerlei hinsicht ja recht obwohl ich gern seit ich dich und mauz kuck wieder zock, aber hab nicht mehr viel zeit da ich vater bin und in dreischicht arbeite und mich nach der nachtschicht selten intensiv dran setze und dan auch gern arty zock aber ich denke:
    munitions variationen und auch geschütz alternativen = auf jeden fall
    die sache mit immer einer find ich auch gut da ich es oft erlebe das alle auf einen schiessen denoch würde ich bis zu zwei besser finden (höhere wahrscheinlichkeit auf gesmt durchschnittliche spieler, auserdem muss man für wg die möglichkeit zum ausgleich von bedarf zu möglichen freien plätzen lassen)
    es ist leider richtig das man wen man arty spielt den unterschied zwieschen guten und schlechten spielern erkennt und honoriert bekommt da vieles nur glück ist
    das nur du es so siehst ist nicht der fall aber wen ich einen von euch sehen würde würde ich euch auch focusen :-)
    das mit der range is nicht meins hatte schon oft artys mit low range und da kan es pasieren das man vor manchen scouts steht (im low tier bereich)
    ich weis nicht wie oft du 1 bis ca. 5 spielst (und ich kan nichts über 7 bis 10 sagen hab in dem bereich nie arty gespielt obwol ich seit ca 6 bis 7 jahren dabei bin) aber 1 shots sind bei mir sehr sehr slten (selterner als munuitionslager trefer :-) ) wegen he artys vieleicht mit niedrigem durchschlag und oft stock grinds ( es gibt artys da fürchtet man sich sogar vor gegnerischen vögeln (bishop als stock))
    naja gefechtsentscheident ? in den meisten artys hab ich unter durchschnittliche ergebnisse. Obwohl ich in den anderen klassen zimlich bis etwas überduchschnittlich bin, weis nich wie es algemein aussieht
    grundsätzlich ist es richtig die artys anzupassen aber ich glaube das da der durchschnittlichen spieler im vordergrund stehen sollte.
    LG ansonsten wie immer gutes video

  • @a.k.4566
    @a.k.4566 4 года назад +10

    Mailand, mit Artys bracht man aber auch jede menge Map Kunde ! Wo aim ich schon mal hin? Wo knall ich mal Blind hin? ....usw also ganz blöd darf man nicht sein.....

    • @gabbagandalfmfg2278
      @gabbagandalfmfg2278 4 года назад +3

      die brauch ich mit jeder anderen Klasse aber auch, wenn nicht sogar noch mehr, weil man nicht nur wissen muss, wo der Gegner vermutlich auftaucht, oder in Büschen stehen kann, sondern auch immer noch seine eigene Position mit einbeziehen muss, also reicht meine Gundepression, eventuell meine Sichtweite, kann ich da Hulldown stehen, wo sind die Schusskanäle für mich, von wo kann ich aber auch beschossen werden, ab welchen Entfernungen muss ich damit rechnen gespottet zu werden. All das ist für eine Arty uninteressant, da zählt nur Schusskanal auf mögliche Positionen, also ganz blöd vll nicht, aber mehr als 5% Gehirnleistung werden da auch nicht abgefragt.

    • @hansalbers8607
      @hansalbers8607 4 года назад

      Zitat der Artyfahrer (Plural) in meinem alten Clan: "ich schieße nur auf das, was ich sehe, dann müsst ihr spotten." Frage: "warum?" "weil ich mir mit diesen Blindschüssen die Trefferquote versaue!" Die Artys können von oben auf die gesamte Map schauen, sehen sogar, wenn die Gegnerarty feuert, aber eine Counterarty findet nicht statt.

  • @bertbertram3816
    @bertbertram3816 4 года назад +1

    Als erstes, was 2014 war spielt im aktuellen Gameplay von heute keine Rolle mehr und der ständige Verweis darauf, das es noch noch noch viel schlimmer war ist schon fast ein bischen "polemisch". Das Thema Aktionen Pro Minute ist unfair vereinfacht, teils verunglimpfend. Ein passiver Scout im Busch oder ein TD mit 20sec reload oder mehr ist da auch nicht anders gefordert. Positionsspiel der Arty ist mehr als nur eine oder zwei Positionen auf vielen Maps. Man schaut sich schon den Gefechtsverlauf an und verlegt oder sollte sich verlegen. Einige Maps sind da stark eingeschränkt aber das war ja schon mal in einem anderen Video besprochen. BTW fährts du während des ersten Replays ja über die ganze Map. 10er Lights, Medium DMP, Radpanzer etc sind Dinge die die Meta des Spieles wesentlich mehr und krasser negativ beinflußt haben, als die genervte Arty. Dort ist viel viel mehr Handlungsbedarf. Meine Meniung.

    • @bertbertram3816
      @bertbertram3816 4 года назад

      Und noch etwas. "zur Zeit schießt die Artyauf das leckerste Ziel". Kann das daran liegen, das viele Spieler, gute Spieler und Streamer genau das machen, egal in welchem Panzer? Thema "Ich brauch Damage, ich will gunmarken, wn8".......usw? Selbst im 2. Video spielt dein hochgelobter Mate genau so, min 16:10 schießt er nicht die low HP Arty raus sondern schwenkt erst auf einem Full Tank um dann nochmal zu wechseln auf die 2er Gruppe. Also nicht nur die "Dummen" spielen so... 2. Beispiel gleich im übernächsten schuss, da wird ein AFK Tank gefarmt, welcher keinen Einfluß aufs Spielgeschehen hat. So spielen viele Spieler egal in welchem Tank, eben weil es die Mechaniken für Gunmarks etc so erfordern und auch von vielen so beim streamen demonstriert wird. Wie oben schon gesagt, gibt es andere Dinge die wesentlich mehr negative Einfluß auf den Spielverlauf haben. Fertig.

  • @patrickmundhenk-koch7407
    @patrickmundhenk-koch7407 4 года назад +5

    Die Reichweiter zu verringern in der Zeit von EBR ist keine besonders gute Idee.
    Mit dem Bishop und FV304 habe ich gute Runden gehabt, trotz der eingeschränkten Reichweite. Aber auf den Stufen gibt es auch keine 100 km/h Radpanzer...

  • @isencoast2981
    @isencoast2981 4 года назад +1

    Servus,
    ich würde folgendes vorschlagen:
    Arty erhält zwei verschiedene Feuermodi.
    . "Feuermodus Arty" es sind keine Penetrationstreffer möglich; max Schaden 300- 500. Reloadtime ist bei ca 15 sec. Wenn der Artyspieler zu oft in kurzer Zeit feuert, muss die Kanone eine Cooldown Zeit durchlaufen Diese sollte dann aber sehr hoch sein..
    "Direkt Feuer Modus". Arty soll nur in diesem Modus die Chance haben einen anderen Panzer zu durchschlagen. Der Schaden soll aber auch maximal begrenzt sein. Im Direkt-Feuer Modus soll die Reloadzeit erhöht sein. Der Modus sollte so eine Art Selbstverteidigungsmodus darstellen...

    • @jeggred8611
      @jeggred8611 4 года назад

      Im Prinzip wie die zu PaKs umfunktionierten FlaKs. Könnte man wie beim Siegemode regeln, X drücken und gut ist. Könnte man auch gleichzeitig mit erhöhter bzw. verringerter Mobilität verbinden, so das man sich besser verlegen kann.

  • @maniacpanic666
    @maniacpanic666 4 года назад +8

    Zitat: "Da müssten die Arty Spieler nachdenken" Die, die dazu fähig sind, machen das auch jetzt schon. Die anderen, vergiss es...

    • @erickohlrabi6636
      @erickohlrabi6636 4 года назад

      Wenn die Artyfahrer nachdenken könnten, wären es keine Artyfahrer😂

    • @maniacpanic666
      @maniacpanic666 4 года назад

      @@erickohlrabi6636 Für die Missionen ist es leider nötig.

    • @erickohlrabi6636
      @erickohlrabi6636 4 года назад +1

      @@maniacpanic666 ja das kenn ja auch. Ich muss zum Glück nur noch eine Artymidsion machen dann bin ich für immer durch mit dem Müll. Aber ich hab mich eher auf Leute bezogen die Arty gerne und oft fahren

    • @maniacpanic666
      @maniacpanic666 4 года назад

      @@erickohlrabi6636 Nach zwei Runden hab ich die Nase voll. Wer gerne und oft Arty fährt, dem ist eh nicht mehr zu helfen.

    • @doomcraft7068
      @doomcraft7068 4 года назад +2

      so ist das und es zieht sich durch alle klassen

  • @manuelw.332
    @manuelw.332 4 года назад

    Punkt 1: Es ist vor allem das Zusammenspiel aus Radpanzern und Arty, die das Spiel aktuell so ätzend macht!
    Punkt 2: Von vielen Arty-Spielern würde ich mir auch teilweise mehr Kommunikation wünschen. Mal Bescheid geben, auf welche Position geschossen wird, wie lange wird nachgeladen? Oder auch sich mal mit dem Team verschieben, wenn eine Flanke einbricht. Unterstützen des Teams und nicht auf Krampf den Oneshot Light beschissen, nur weil man den Kill möchte. Teilweise hat man Gefechte, die stehen und fallen mit der Artillerie, aber die Kollegen meinen, das Team müsste ihnen die Opfer auf dem Tablett servieren, oder sie verteidigen, wenn eine Flanke kollabiert.
    Punkt 3: Arty auf 2 pro Match begrenzen, am besten auf eine, aber meinetwegen auch zwei. Aber drei sind der absolute Overkill, wenn man ein langsamer Panzer ist, oder getrackt ist.
    Punkt 4: Lefh18B2 aus dem Spiel entfernen! Die macht regelmäßig das Spiel im Low-Tier völlig kaputt, indem sie permanent getrackt hält und dabei auch noch nicht zu knapp Schaden macht.
    Und im Low-Tier ist nicht nur die Arty broken, Mailand. Da liegen noch ganz andere Sachen im argen, wie zum Beispiel die ganzen Derp-Guns, die dich einfach so oneshoten können. und damit meine ich nicht nur den KV-2.

  • @vanvan-oc4nj
    @vanvan-oc4nj 4 года назад +10

    Denke ein oder max zwei Arties sind gut (also mehr als ein manchmal). Drei währe zu viel !!

    • @juanzulu1318
      @juanzulu1318 4 года назад +1

      0 artie haste vergessen.

    • @h.vangemert758
      @h.vangemert758 4 года назад

      @@juanzulu1318 .... nah ja, da hast du recht hahahahaha.....

  • @dasteufelchen8064
    @dasteufelchen8064 4 года назад

    Ich sehe das Problem mit den verschiedenen Munitionstypen, dass man dem Wechsel zwischen den einzelnen Granaten eine andere "Reload"-Zeit geben müsste, damit sie situativ entscheiden kann. Aber sobald mann geschossen hat, lädt man die volle Zeit nach, um ein Schnellfeuer zu unterbinden

  • @andregalaxys2
    @andregalaxys2 4 года назад +5

    Wenn es max. eine Arty pro Match gibt, wird das in wesentlich längeren Wartezeiten im Matchmaker für Artyspieler resultieren.
    Außerdem ist jeder Artynerf ein indirekter Buff für solche Hulldown-Monster wie den Chieftain.
    Außerdem werden Vorstöße und CWs bei solchen Überlegungen/Diskussionen häufig gar nicht betrachtet. Auf manchen Maps kann das verteidigende Team jetzt schon extrem gut hinten drin stehen. Ohne Arty ist das manchmal fast nicht auszugraben.

    • @janekanders5730
      @janekanders5730 4 года назад

      Da mehr Spieler davon profitieren würde, wären die längeren Wartenzeit absolut vertretbar.

  • @ElGrandeIngenio
    @ElGrandeIngenio 2 года назад +1

    Gab es doch schon, die Bert aka die FV304 hat doch low alpha mit hoher beweglichkeit und niedriger range zusammengesetzt, und was war, alle haben geheult dass der panzer komplett op ist und er wurde teils in 8er battles hochgezogen, weil er da auch funktionierte. die arty ist unbefriedigend zu spielen, das war immer so und ist nur schlimmer geworden. in den alten tagen wo sie brachialen alpha hatten und sonst nichts, da wurde erst die genauigkeit generft, dann nochmal die genauigkeit generft, dann die mobilität, dann kam das arty "rework" mit stun und weiteren alpha nerfs und nun sind aus artillerien die man auch mal verlegen konnte diese absolut schlechten panzer geworden, die wirklich nur zum klicken gut sind. du führst hier den ap alpha an auf der t92, aber mal ehrlich, das war immer ein riesiges lottospiel, weil entweder hatte man gutes RNG und hat 2/4 schüssen versenkt oder man hatte schlechtes RNG und ist mit 0 dmg aus der runde gegangen. AP war immer eine schlechte einzusetzende situative munition, daher hat man im grunde nur HE verschossen. die choice zwischen HE und teuere HE mit mehr splash ist BS, keine frage. Arty hat meiner meinung nach ein anderes Problem: es ist ein noobfilter. ich habe eine arty auf lvl 10 gespielt und hatte danach nie mehr probleme mit der Arty, und das war noch zu tagen des ~2k alpha auf HE. der trick war halt einfach sich richtig zu positionieren, und dann sieht die arty dank WGs mapdesign nunmal gar keine schnitte, da die nur auf einige stellen der map schiessen kann, prohorovka ausgenommen. du zeigst hier ein arty replay auf Cliff (gute chancen) und sand river (excellente arty map), es hat gründe wieso du kein replay von Himmelsdorf, minsk, paris oder ähnlichen maps zeigst, da ist arty nämlich unspielbar. das problem ist nich per se dass arty spieler nicht nachdeken müssen, das machen sie meisstens nicht, aber das ist nicht der punkt, der punkt ist panzerfahrer schauen auch nur 100 meter nach vorn, und haben nicht im kopf wo arty sein könnte und wo sie hinschiessen kann, und diese camper werden dann natürlich aufgerieben. um die arty problematik in den griff zu bekommen wäre mein ansatz: mehrere firing arcs, längerer reload aber auch wieder wesentlich höherer alpha (oder mit munition 2 höherer splash), niedrigere shell velocities, aber bessere genauigkeit, sodass man genaue schüsse machen kann, sie sehr gut vorhalten muss und der gegner gute chancen zum ausweichen hat, das wäre fairer als eine ganze klasse nutzlos zu machen. es hat einen grund wieso am ende des matches die Arty als "preis" gesehen wird, als "bonusschaden".... den stärksten vergleich den man ziehen kann ist halt der FV183b oder JPZ100, das sind arties mit panzer charakteristik, heult da jemand wegen dem alpha rum? nein weil die restlichen charakteristiken schlecht sind. ich persönlich bevorzuge wenn ich light oder med spiele auf jeden fall die arty (auch die alte aus den glory days) einer Shitbarn oder irgendsoeinem hulldown monster, ohne frontweakspots. arty kann man wenigstens durch intelligentes fahren und deckung outplayen, aber wenn ein getarnter todesstern den pixelshot mit hesh trifft ist ende... TL DR: arty ist nicht das problem, sie ist leicht zu countern und im moment nutzlos

  • @BadTreeFrind
    @BadTreeFrind 4 года назад +10

    besser 3 artys als 1 radpanzer ;D

  • @OssiPlayZ
    @OssiPlayZ 4 года назад

    Vor dem Rework der Arty hatte ich auch eine unsanfte begegnung mit meiner IS-7
    Auf Redshire mit der IS-7 (unspotted zu 100%) mate aber gespottet -
    T-92 (10er Amie Arty) Schießt in meinen Mates Richtung trift aber mich MIT AP AMMO und haut mir sofort das Muni-Lager raus.
    Fur mich war das Match nach knapp einer Minute zu ende.
    Jaa so waren die Artys mal.

    • @nukular85
      @nukular85 4 года назад

      hätte dir in der konstellation aber mit jedem anderen schuss aus jedem anderen panzer genauso gehen können. mun lager is mun lager, egal wie viel schaden man gemacht hätte

  • @grisu-nv4ud
    @grisu-nv4ud 4 года назад +3

    Eine Arty pro Spiel und zu den alten Werten wie früher!!!

  • @andionn5575
    @andionn5575 4 года назад

    So wie das mapdesign momentan ist gibt es viele Situationen, in denen die Arty nicht spielen kann, da sie dank ihrer Geschossflugbahn nichts beschießen kann. Und wenn man die Arty als TD spielt, überebt man nicht einen Schuss. Heißt man kann nicht spielen, wenn man auf Himmelsdorf landet oder Paris usw.

  • @crabbhunter4412
    @crabbhunter4412 4 года назад +4

    Und die FV4005 soll dann wohl balanced sein? Ich stimme dir zu, dass bei der Klasse Arty was geändert werden muss. Aber die FV ist ebenso broken (wenn nicht sogar mehr als bei den Artys)

    • @TheKeeeks97
      @TheKeeeks97 4 года назад +2

      also ich hab mir den vor einigen wochen geholt und musste feststellen, dass die 210mm HESH nicht stimmen können. hab bei ca. 50 HESH-schüssen in den ersten gefechten noch nie ein pen hit gegeben. egal ob seite der is-7 (war unfreiwillig, aber genauigkeit ist bei dem auch so ne sache) oder rhm wt frontal - nicht einen einzigen pen hit. mit dem fv 215 183 mag das vielleicht wegen besserem gun handling noch moglich sein, weil man nicht 10 sekunden aimen muss, aber seit dem todesnerf ist der fv4005 nicht mehr broken, weil er keinen mehr pent!

    • @hocln2556
      @hocln2556 4 года назад +4

      Ne, mit dem FV musst du vorrücken und ein Risiko eingehen mit deiner Blechpanzerung...
      Und wenn du nicht durchschlägst, dann machst du an einem Panzer deine 600-700dmg, was ich vollkommen ok finde.
      PS: ich hab den FV nicht mal in meiner Garage, aber das ist meine Meinung zu dem :)

    • @lidlpotato2047
      @lidlpotato2047 4 года назад +3

      Die Shitbarn ist schon lange nicht mehr broken. Seit den nerfs von vor nem Jahr oder so ist das Teil quasi nur noch ein schlechter gepanzerte KV2 auf t10. Die Kanone ist jetzt ungenau, zielt jahrelang ein und die DPM ist auch eher mittelmäßig. Noch dazu kann jeder den turm mit HE penetrieren. Klar ist es nervig von nem Fv4005 geoneshotted zu werden, aber man muss sich vor Augen führen dass so ein One shot eben einer unter 100 Schuss ist. Arty ist meiner Meinung nach deutlich schlimmer

    • @nils7135
      @nils7135 4 года назад +1

      Ist der FV wirklich Broken?
      Er muss sich bewegen um schießen zu können, lange Nachladezeit, keine Panzerung und langsam. Klar kann er jmd mit einen Schuss rausnehmen aber danach ist er wenn er es falsch macht easy farm.

    • @crabbhunter4412
      @crabbhunter4412 4 года назад

      @@nils7135 Hatte eine längere Pause von Wot, wie weit ich mich erinnern kann, hat die mir in meinem Tier 10er immer 1900 hits gedrückt

  • @Franz_Josef_Atomtod
    @Franz_Josef_Atomtod 4 года назад +6

    Ich finde es nicht gut die Reichweite einzuschränken. Gerade schon aufgrund Realitätsbezug. Mit der Einführung von EBRs rennt man als Arty sowieso schon oft genug weg oder wird weggeholt und das Team Supported da nicht. Und als deutsche Arty ist man so Kack langsam, das schon das verlegen um nicht gecountert zu werden eine Qual ist. Wie soll man da mitfahren?

    • @lordvader6058
      @lordvader6058 4 года назад

      Jonas Schmidt, völlig richtig. Da liegt Mailand komplett daneben. Wenn er Arty wirklich aktiv ins Gefecht bzw. den unmittelbaren Feuerkampf holen wollte, dann müsste sich Arty auch schneller bewegen können und bräuchte Wege sich zu verteidigen (Panzerung, drehbarer turm, schnelle Aimtime). Jetzt ist die Verteidigung der Arty die Distanz.
      Und natürlich das wichtigste Argument: Das ist Artillerie. Wenn Arty nur noch 400m weit schießt, dafür schnell fährt und vielleicht auch Panzerung hat, wäre das keine Artillerie mehr. 😬

  • @Strizie1982
    @Strizie1982 4 года назад +5

    Ich kann dieses rumgeheule um die Arty einfach nicht mehr hören. Ich frage mich langsam echt was ihr eigentlich noch wollt.
    Die Arty ist inzwischen zwei mal genervt worden und dennoch wird weiter rumgeheult.
    Erster Nerv ist bei der Genauigkeit gewesen allerdings gleicher Schaden
    Zweiter Nerv Schaden runter und Genauigkeit wieder etwas nach oben
    Hohe Schadenswerte treten nur noch bei leicht gepanzerten Fahrzeugen auf. Spielt mal mit einer Obj 261 und schießt mal auf einen Type 5 Schwer oder einer Maus. Da macht ihr wenn es hoch kommt 100-250 Schaden pro Schuss und das bei Reloadzeiten von 30 Sekunden und mehr (je nach Arty). Es gibt sogar Schüsse die abprallen.
    Und jetzt betrachten wir mal den ärgsten Gegner der Arty nämlich die Scouts und Radpanzer.
    Früher gab es nur den T50-2 als maximalen Scout.
    Mittlerweile gibt es Tier 10 Scouts welche einfach zur Arty jodeln mal nett lächeln ein Schuss einfangen und die Arty killen. Natürlich dürfen Scouts oder Radpanzer auch zu dritt in Zügen unterwegs sein aber die böse Arty darf das nicht (letzteres ist ja total unfair ersteres aber natürlich nicht).
    Das mal dazu...
    Der erste interessante Ansatz für die Arty wäre aus meiner Sicht die Genaugkeit von der Distanz abhängig zu machen. Das heißt kommt so ein dämlicher Scout angejodelt kann die Arty auf kürzester Entfernung genau so schießen wie andere Panzerklassen auch. Den Schaden sollte man ebenfalls in Relation setzen. Aus kürzester Entfernung wäre dann auch eine 2000 Schadenschelle möglich während auf Distanz der Schadenswert sinkt. Da würden sich Scouts dreimal überlegen zur Arty zu jodeln.
    Mobile Artys bin ich durchaus dafür nur wie soll das mit einem Gw Tiger P funktionieren. Da wäre also schon eine Batchatarty als Maß angebracht was die Mobilität angeht.
    Ich habe jedenfalls kein Problem damit mich mit der Arty entsprechend dem Spielgeschehen zu verlegen aber mit gewissen Artys ist das echt ein Krampf. Das müsste massiv überarbeitet werden. Gw Tiger P oder SU-14 sind richtige Klötze. Diese müssten durch neue Modelle ersetzt werden, welche kleiner und mobiler sind.

    • @1whitedan
      @1whitedan 4 года назад

      ja wenn man nicht checkt dass eine gottmodus klasse in einem shooter broken ist dann weiß ich auch nicht weiter...werd mal etwas besser und speil agressiver und du wirst schon sehen wie diese dinge mit 0 aufwand auf dich scheißen und dann nachdem dich 2 gestunned haben und 4 crew member tot sind und du 3 jahre stun hast kannst du dir dann sagen " aber sie sind ja 2 mal generft worden"

  • @danielhuebner5597
    @danielhuebner5597 4 года назад +1

    Hi Mailand, ich verstehe es echt nicht. Lasst doch mal die Arties in Ruhe. Wurden wirklich genug genervt. Es braucht halt auch eine Klasse für schlechtere bzw ältere Spieler. Was soll denn ein +60 Jähriger oder jemand der nur alle paar Wochen / Monate mal spielt tun, soll er Light fahren?? Ihr seid alle so sehr mit euch selbst und euren Wahnsinns Stats beschäftigt, das ihr überhaupt nicht mehr an normale Leute/Spieler denkt. Ich finde es toll das du so viel Übersicht hast und auch toll das du im Grunde nur den ganzen Tag spielen kannst. Aber vielleicht überlegst du mal, dass das nicht der normal Zustand ist!! Und noch nebenbei, wie oft du oder Mouz euch das Maul zerreißt nur weil euch ein Pig erwischt hat, man dieser Frust, echt lustig. Alleine deshalb möchte ich bitte wieder Arties mit 1000 HP Schaden wieder haben ;-), Viel Spaß noch mit WOT.

  • @skalli1064
    @skalli1064 4 года назад +18

    echt jetzt Mailand ? Ich hätte ein derartiges MIMIMI Video von Dir nicht erwartet. Deiner Aussage nach sprichst Du dem Großteil der Spieler, die auch gerne Arties fahren die Fähigkeit zum intelligenten Leben ab. Die Arties gehören halt zum Spiel, man kann sich halt im Gefecht darauf einstellen. Den einzigen positiven Aspekt in Bezug auf Arties, den Du genannt hast, ist der dass die Arties vor dem Balancing zu stark gewesen sind - in Bezug auf die Munitionswirkung und maximal möglicher Anzahl von Arties pro Spiel. Ich bin jetzt nicht der leidenschaftliche Artiespieler und mir geht's auch auf den Sack, wenn man sein Spiel nicht sauber herunterspielen kann, da man oft auf die Mütze bekommt und mehr am Ausweichen ist, als offensiv voran gehen zu können. Deswegen lasse ich mich aber nicht derartig herablassend auf viele Mitspieler aus. Von daher ein dickes Minus für diesen Beitrag von Dir

    • @skalli1064
      @skalli1064 4 года назад

      ist mir jetzt auch vollkommen latte, ob ich hier Haterkommentare deiner Jünger bekomme

    • @silberzwiebel1872
      @silberzwiebel1872 4 года назад

      @@skalli1064 War auch nicht Mailands Intention, den Leuten die Fähigkeit zum intelligenten Leben abzusprechen, aber ich bin da ganz anders. Wer Arty gerne spielt ist für mich kein intelligenter Mensch, da intelligente Menschen gefordert werden möchten, aber mit Arty ist man unterfordert. Man kann sich auf Artys sehr gut einstellen. Einfach hinter nen Hügel stellen und warten bis der Gegner kommt. Wenn beide Teams das machen, wird das bestimmt ein sehr dynamisches Gefecht, da stimmst du mir bestimmt zu oder :)?

    • @skalli1064
      @skalli1064 4 года назад +4

      @@silberzwiebel1872 so mache ein Arty Spieler ist sicherlich intelligenter, als so macher Spieler der einen Light fährt und voll yolo innerhalb 10sek nach Start platzt oder ein Heavy Fahrer, der am liebsten an der Redline noch hinter der Arty campt oder ein Jagdtpanzerfahrer, der es das ganze Spiel nicht schafft, aus seinem zuerst angefahrenen Busch zu kommen oder einem Medium Fahrer der meint, er könne ganz alleine einen Heavypush aufhalten, platzt und dann sein Team beschimpft. Oder ganz allgemein durch die Klassen ( meist mit Ausnahme eines Arty Fahrer ) Leute die Spaß daran haben, ihre Teammitglieder als Schutz für ihre eigene Unterwanne vor sich her zu schieben... gibt's alles. Ich wehre mich ( und wie ich schrieb, bin ich keiner, der es liebt Arties zu fahren, sah ich eher als Zwang für das Abschließen von Missionen an ) nur gegen die grundsätzliche Aussage von Herrn Mailand, nur weil es Spieler mögen eine Arty zu fahren, dass diese grundsätzlich nicht intelligent sein können... Man siehe doch nur ihn selbst, wenn er in seinen Streams mal eine Arty fährt... er setzt sich eine Idiotenmütze auf. Mit der Reichweite, die er hat, finde ich das beschämend. Vielleicht war das Video daher auch nur ein Marketinggag, um Klicks zu kassieren und so nur Kohle zu verdienen, da dies ( auch dank vieler Streamer ) ein Reizthema ist. Jeder Panzertyp hat im Spiel seine Aufgabe, es gehören halt auch Artilleristen dazu, deren Aufgabe es ist, Unterstützung zu liefern. Ich habe sehr viele Spiele erlebt, in denen es gerade ( wahrscheinlich die Dümmsten aller Spieler, kappa ) das Mitwirken der Arty war, die das Spiel dank "Mitdenken" und "selbsttätigen verlegen ( ohne Aufforderung durch Mitspieler ) durch ihr Mitwirken entscheiden oder gar alleine entscheiden konnten, da die "intelligenten" Spieler sich heldenhaft innerhalb der ersten drei Minuten des Gefecht heldenhaft aufgeopfert haben, was dann doch noch den Sieg einbrachte.

    • @silberzwiebel1872
      @silberzwiebel1872 4 года назад

      @@skalli1064 Toll, du nennst mir andere Probleme und klar sind die ärgerlich und passieren mir auch, aber ändert nun mal nix an der Sache, dass solche Leute nicht die intelligentesten Spieler sind, denn für die sind Artys langweilig. Wenig Taktisches von der einen Seite und von der anderen dämliches abwarten und hoffen was zu treffen.

    • @skalli1064
      @skalli1064 4 года назад +3

      @@silberzwiebel1872 komm, belassen wir's dabei und haben Spass am Spiel ;)

  • @tomdorge2468
    @tomdorge2468 4 года назад +1

    Also es wurde nicht nur die AP der Arty genommen .... reload erhöht, Einzielzeit erhöht, Genauigkeit verschlechter ... zudem der Schaden, durch die allg. HE überarbeitung stark reduziert.
    Ich stimme Dir zu, Anzahl der Artys sollte reduziert werde. Aber die Reichweite ?!?!? Sorry das ist doch gerade das,was eine Arty ausmacht ! Den Stun braucht kein Mensch...der Schaden sollte aber erhöht werden !
    Klar nervt Arty einige ... aber doch nur, weils Ihren Spielstil stört. Man möchte in seiner überlegenden Position verharren z.b. Hull down, und da ist es dann nervig das ca. alle 45 Sekunden 250dmg im durchschnitt kommen ! Arty ist nun mal ein Bestandteil des Spiels. Gibt genug Save Positionen auf jeder Map ... und sogar viele Maps (Stadt) wo die Arty kaum wirken kann. Weitere nervs, da sollte man die Arty besser komplett entfernen. Aber wenn wir so Anfangen, bringen wir am besten mehere Versionen von Wot raus. Einmal ohne Radpanzet ...ohne Hulldown Panzer.... usw.
    Oder wir nerfen Hulldown Panzer einfach indem Sie nur noch - 2 Grad Gun Depression haben, und Radpanzer die nur noch max. 20 km/h fahren....

  • @andreask.2516
    @andreask.2516 4 года назад +8

    Nee Mailand, zum ersten Mal gebe ich dir in vielen Dingen Unrecht.
    Schreibe doch bitte alle Kritikpunkte noch einmal auf und man kann sie dann Punkt für Punkt abarbeiten. Das Einzige, was ich unterschreibe ist die Anzahl der Artys. Maximal zwei sind genug.
    Gruß Transportoffizier_1904

    • @HondaCM19336
      @HondaCM19336 4 года назад +1

      da bin ich völlig deiner meinung

  • @STADTAWE
    @STADTAWE 4 года назад +3

    Arty ist doch wie Noob Tube in CoD. Aber Panzer ist nunmal Panzer, auch Artys muss es geben.
    Ich habe in letzter Zeit öfter Arty gespielt und gemerkt, wenn dein Team es evtl nicht drauf hat oder das andere einfach besser ist, wie man es drehen will, kann die Arty immer noch gut eingreifen und das Ding rum reißen. Ich finde Arty Gameplays mittlerweile sehenswerter, als wenn FV4005, E100 oder auch die anderen dicken Heavys die 10k vollmachen. Die großen starken Tanks stehen auch nur rum und geben dir One Hit, wenn man Glück hat, bekommt auch 2 Hits. Stun finde ich komplett falsch gewählt.

  • @danielclesse6272
    @danielclesse6272 4 года назад +9

    deine Änderungen klingen gut,... für jemanden der keine Arty spielt.
    Lösungen müssen jedoch auch Artyspielern einen Mehrwert geben.
    Jede Unterstützungsklasse kann selber ein Lategame entscheiden, die Arty nicht.
    Bei den vielen 0 zu 15 Spielen ist es für Artyspieler meist noch frustrierender.
    "error 404 team not found"
    dann aber gar keinen Schaden mehr machen sondern nur noch stun'en ohne Unterstützungsschaden zur Auswahl zu haben bei DEN Teams? Da fällt die Muniwahl einem als Artyspieler leicht. Lieber selber Schaden machen als sich auf jem. zu verlassen der kaum WASD betätigen kann.
    2 Artys sind in Ordnung, max eine Arty langt nicht bei all den Hulldownmonstern im Spiel, dies würde bloss noch mehr die Meta auf diese Panzer fokussieren. (Die hätten dann "freies Haus" bei der vermi derten Gefahr)
    Aber Spiele mit 5 Jochens oder 8 TD's dürften auch net sein!
    9 Panzer müssten Heavy/Medium sein, maximal die restlichen 6 pro Team gemischt auf die restlichen 3 Klassen.
    Gerade auf den Schlauchmaps wäre eine verkürzte Reichweite nicht spielbar mit den vielen Hügeln/Kuppen und Bergen. Obwohl, würde man die Geschützneigung erhöhen, wäre dies auch machbar. (Winkel wie die 5er Grille und mehr.)

    • @janekanders5730
      @janekanders5730 4 года назад +3

      Arty wird von maximal 6 Spielern in einer Runde gefahren, 24 andere Spieler leiden unter dieser Klasse. Da sollten die Präferenzen klar verteilt und der Mehrwert der Artyspieler an unterster Stelle stehen.

    • @gillitheboss7287
      @gillitheboss7287 4 года назад

      1 Arty langt völlig da kann man wenigstens seine stärken ausspielen oder auch mal einen push probieren. Heute kannste garnichts machen sobald du nur irgendwie agressiv fährst kommt es oft genug vor das 3 artys auf dir sind und dich an ort un stelle halten du dauerstunned bist und locker 2-3 Besatzungmitglieder verlierst. 1 arty reicht um 1 camper zu bestrafen aber 3 artys bestrafen die spieler die aktiv was am spielgeschehen verändern wollen und nicht diejenigen die in der letzten reihe campen.afk campen

  • @FOertel
    @FOertel 4 года назад +4

    Tbh, ich bin echt kein Freund von Artys... xD, aber deine Lösungen dazu würden schlicht nich funktionieren und Arty overall einfach obsolete machen.
    Liegt aber ja auch nich an dir, sieht man ja an WG das ne Klasse die so fundamental anders funktioniert als die anderen Klassen einfach furchtbar ordentlich zu balancen ist :D

  • @cs61961
    @cs61961 4 года назад +12

    Jammern wirds immer geben, und wenn nicht mehr wegen abgeschafte Arty, dann gegen Radpanzer, und nachher Stalinium Panzerung, usw ...Muss man alles auf null level uniformisieren? Was wäre dieses Spiel, wenn nur ein Model pro Klasse, damit keine Klage mehr gegen diese oder diese Eigenschaft? Uninteressant und niemand wird WOT spielen! Mailand, ich schaue gern deine Videos, aber glaubst du wären wir da wenn es ein so armes Spiel wäre? Du hast dich ja durchgeschaft, trotz Arty. Diese Klasse sorgt auch für Reichheit dieses Spiels. Achtung wenn man Welt ändert, kommen oft unerwünschte Effekte.
    (Sorry für Fehler, ich bin nicht Deutsch)