Комментарии •

  • @Zdischlik
    @Zdischlik 4 дня назад +5

    Ну что, Лэйди и Джентльменсы, каков в видосе уровень наКАЛа, а? Атмосфера, так сказать, расКАЛённая, лучше любого генератора согреет

  • @tema-15032
    @tema-15032 День назад +2

    "Порядок" в 1-м фросте надо понимать в том смысле в котором его понимают Тамплиеры из АссКрид.

  • @mehort2217
    @mehort2217 4 дня назад +4

    This War of Mine топовая игра. Я ни в одной другой игре так напряженно не потел, когда ползал по развалинам прячась от вооруженных врагов. Ну а если моего персонажа убивали, было прям реально больно, как после просранной катки в Таркове (если так подумать, то TWM это экстракшн шутер с видом сбоку). Помню на локации "Церковь" случился баг, и тот челик с пистолетом в дальнем конце карты вдруг на меня без причины заагрился. Я уже набитый лутом полз в сторону выхода по вертикальной лестнице наверх из подвала церкви, и тут он прибегает из другого конца карты и прям на лестнице меня расстреливает с двух выстрелов. Было вообще без шансов. Я тогда дико сгорел от несправедливости происходящего и в порыве гнева отправил туда своего бойца, полностью зачистить карту от выживших.

    • @mehort2217
      @mehort2217 4 дня назад +1

      Кста, а есть ли вообще игры, похожие на This War of Mine? Ну т.е. с видом сбоку, лутингом, базой, управлением одним персонажем на вылазках и боевкой. На ум приходит только Fallout Shelter, но там немного другой жанр. Нет такой иммерсивности.

    • @Zdischlik
      @Zdischlik 4 дня назад +1

      @@mehort2217 Недавний Edge of Sanity, разве что. Но это немного другое, пусть чем-то и похоже. Больше ничего на ум не приходит

  • @mixanchik1996
    @mixanchik1996 2 дня назад +2

    Про this war of mine из-за рандома генерации порой выкидывает те ещё приколы. У меня заспаунился дезертир который не грустил при убийстве бандосов и военных в итоге налетался будь здоров, крутил дома самокрутки и самогоном торговал с вояками, в итоге помог всем, у всех хорошее состояние, но в конце то же самое. Мы выжили, но какой ценой…

  • @Империячумногодоктора

    Ну хз, я лично проходил фростпанк не 1 раз, и я уже в законах так приноровился что я "радикальные" законы не подписываю, ибо в них не вижу смысла, конкретно в основной компании на макс сложности нужно за определённое время изучить некоторые технологии проводить жёский менеджмент, после этого начинается "стабильность", когда ты уже без напряг остальную часть игры проходишь. Но хочу сказать что, я тот самый человек который наиграл 400 часов, закрыл все ачивки, играю без смертей, так что тут скорее во мне дело, ибо я уже имеют определённый опыт и принаровился. (Хотя Винтерхоум на макс сложности я всё же не смог пройти, собрав фулл дредноут)

  • @gnom8668
    @gnom8668 19 часов назад

    15:56 - 15:58 В чём вычурность дизайна заключается? Он чрезвычайно усложнён или затейлив?

    • @Zdischlik
      @Zdischlik 13 часов назад

      Излишняя стилизация, чуть убивающая видимую функциональность

  • @АртёмЛысенко-т6ю
    @АртёмЛысенко-т6ю 4 дня назад +1

    12:20 я отношусь к этой концовке как разговор журналиста и главного героя, ( тобой) который рассказывает всем свою не легкую история и журналист слушая тебя что то записывал в блокнот и спустя месяц ты видишь документалку про себя, где тебя и делают в этой истории жертвой но больше тебя критикуют и ты злишься пишешь жалобы в разные инстанции, начинаются дебаты и в этой истории они могут быть правы в своем ключе но и ты тоже прав ,веть ты там выживал ты страдал они этого не видели и они никогда не поймут почему ты так сделал и тут есть очень хорошие продолжение к фразе
    - Мы выжали но какой ценой (говорит общество)
    - Мы выживем любой ценой (говорят выжившие)

  • @Pandouli
    @Pandouli 4 дня назад +2

    Поставил лайк заранее поскольку уверен в качестве)

  • @glebkomp
    @glebkomp День назад

    Хорошо сделанный ролик, вот лайк, и комментарий с барского плеча ;)

  • @bebra._.228
    @bebra._.228 4 дня назад

    Бро очень понравилось видео, аж перед сном поставил, засну под него, а потом ещё раз пересмотрю. Продолжай!

  • @wotcher9153
    @wotcher9153 18 часов назад +1

    16:12 Huh? Какой-то очень странный тейк, даже в рамках душнильства. В конце концов, у нас есть биопанк и киберпанк. И если с первым ещё можно поспорить, подстроив под твою парадигму (типо биотопливо, ладно), то вот киберпанк вообще не проходит. Там они никакого великого скачка в плане добычи энергии вроде не делали. Короче, странное заявления, но допустим.

  • @Amper_Prot
    @Amper_Prot 4 дня назад

    Теперь есть повод для гордости, дал первую рецензию ютуберу и он снял видос 😎

  • @Лоскутноеодеяло-е9н

    19:45 справедливости ради, можно и не выбирать этот закон прям как и последний, думаю задумка была в том, на какие крайние меры ты готов пойти чтобы не дать городу пасть, даже в конце игры отмечается, пошёл ты на это или же нет.
    Не могу не согласиться, что можно было бы и доработать этот момент, сделав альтернативную ветвь с более "мягким походом" и большей организацией, но имеем что имеем
    по большей части комм чисто ради продвижения, уж больно хороши твои видеки :3

    • @wotcher9153
      @wotcher9153 18 часов назад

      Можно вообще не заходить на территорию "радикальных идеологических" решений. Это возможно, просто требует большей прямоты рук, чем при обычном прохождении за любителя отсутствия мирных решений.

  • @demahob9936
    @demahob9936 52 минуты назад

    Ну в This War of Mine многие триггеры тупо сломаны, я зашел в больницу и по мне начали стрелять со словами держи вора. А я ведь всего лишь пошел на второй этаж чтоб поторговать

  • @gnom8668
    @gnom8668 18 часов назад

    24:50 - 25:41 Что ещё за «человеческая природа»?!?!

  • @wotcher9153
    @wotcher9153 18 часов назад

    29:53 Ну, насчёт этого я не соглашусь. Когда я проходил Frostpunk 2 мне на них не было полностью поебать. Они добавляли некоторый вес решениям, дабы игрок наглядно мог видеть к чему приводит его действия, или отсутствие такового. При этом демонстрировался не только сплошной негатив. Да и кроме того, пасты можно скипать.

  • @СержантАрчДорнан
    @СержантАрчДорнан 4 дня назад

    Че за прикол, так мало лайков и просмотров, не заслуженно вообще.
    Видео ну просто супер гуд, мне очень зашло, ради него я деже пренебрег здоровым сном

  • @mehort2217
    @mehort2217 4 дня назад +1

    Кста, в TWoM тебе никто не мешает собрать пати из циников (которым плевать на убийства, воровство и отказ в помощи) и безнаказанно устраивать геноцид и тотальный пылесосинг локаций. Ну или можно делать это в одного. Так что ты немного не прав на счет серой морали в этой игре. Просто большая часть персонажей - соевые моралисты.

  • @КЕФИР-г7к
    @КЕФИР-г7к 19 часов назад

    Пройдя первый Фростпанк, я думал, что "Но какой ценой?" подразумевает не переход за черту морали, а подчёркивает, сколько труда и жизней было вложено в эту победу. Никогда не смотрел на это с твоей точки зрения, и не чувствовал себя злодеем. Быть может с этим наоборот недокрутили, а у тебя предвзятое отношение из-за прохождения TWoM

  • @АртёмЛысенко-т6ю
    @АртёмЛысенко-т6ю 4 дня назад +1

    25:40 смотря но все притензии я сново отсылаюсь на свой комментарий про TWoM где я говорил что в твоем понимании это в данном моменте считается нормой где все эти действия были нужны для выживания но общество будущего видили и плюсы которые ты дал введя эти законы так и минусы которые повлеяют в будущем
    Веть Фростпанк 1 это выживание а не жизнь и все эти люди будут вспоминать и анализировать где правильно ты поступил а где нет но помни даже если тебе говорят что из-за твоих решений погибло 20 людей то благодаря всем этим действием ты спас город что привело к выживанию 1000000 людей которые расселяются по пустыши
    Знаете это как быть пилотом самолёта где из-за твоих действий либо выживут люди либо не выживут никто

  • @gnom8668
    @gnom8668 19 часов назад

    08:45 - 08:47 Что такое «флёр»? Прошу дать определение этого понятия. Я зашёл на первый попавшийся сайт молодёжного сленга и там вот такое определение даётся, кроме ткани:
    что-то глупое, тупое, гейское, ламерское.
    На каком-то форуме пользователи пишут:
    «дымка, лёгкий туман, который скрывает, размывает черты. И в прямом, и в переносном (например, флёр времени) смысле.»
    и
    «когда люди говорят о 'флере', они обычно имеют в виду, что у человека есть особый стиль или талант, который делает его выделяющимся или привлекательным.»
    Даже на slang su даётся лишь первое определение. Как так получилось, что словари пропустили такое слово популярное, которое часто можно услышать?

    • @Zdischlik
      @Zdischlik 13 часов назад

      Хз чё по словарям, я просто книжек начитался, и каждый раз видел\слышал его в контексте, мол: "чарующая особенность, идущая чему либо"

  • @theworldoflegowarrior.1.2x92
    @theworldoflegowarrior.1.2x92 4 дня назад +1

    Меня больше бесило в законах Frostpunk это- запрет детского труда, вот это я никогда не пойму, Капитан запрещает детский труд, гарантирую, что ребёнок не заболеет по пути домой, не получит травму в шахте, но находиться те, кто будут ныть что это плохой закон.
    Да если дети не заняты это плохо, потому что даже как показано в Frostpunk 2 дети будут сбиваться в беспризорные банды, но я все равно это не понимаю.
    Сэтинг конечно крутейший, но в какой-то момент ты задумываешься, а нахрена этот генератор? Не проше было построить огромный кожух вокруг него, почему самая теплая зона находится так близко к трубе, из-за чего у генератора бездумные тепло потери, да вроде в этом случае хорошо, будет небольшое отопление улиц, но нахрена отапливать улицы, если можно хотя бы в основных местах построить закрытые улицы и уже их отапливать. Можно было бы сделать 2 уровень улиц, повышающие тепло самих улиц и построек возле них, но при этом надо будет больше угля для их обогрева.
    Так же есть вопрос, вот стоит генератор в начале игры и вокруг ничего, просто ничего нет, только кучи хлама и склад.
    А где рабочий посёлок? Уничтожило бурей? Ладно, но я не верю что огромные фабрики подобные, которые мы видели в Последний осени, были полностью уничтожены.

    • @АлександрМахов-г5п
      @АлександрМахов-г5п 4 дня назад

      Детский труд в игре есть в любом из выборов, просто в одном детский труд становится ручным, что опасно и не подходит для детей, от чего родители жалуются, а в другом строишь "Детский дом", что-то вроде местной школы, где вместо тяжёлого ручного труда, детей обучают как помочь либо инженерам, либо санитарам тут по выбору

  • @АйзекДорнан
    @АйзекДорнан 4 дня назад +1

    Ну хз. Первый Фростпанк вообще ничего не говорит, только в конце игры "а стоило ли оно того ?" как это слишком мало что ли что бы обратить на это внимание

  • @ВладимирАндреев-ч9д

    Frostpunk 2...
    Как по мне главный минус игры - это ее визуал. Вот что что, но не ожидал что главная проблема будет в этом. Игра выглядит банально плохо, я имею в виду город. Мелкие домики, тени от людей которые то появляются то изчезают... Как же плохо все это выгдядит. Глазу вне принятия законов просто не за что зацепиться... Ничего не видно, куда смотреть то ? Какие то мигающие дорожки, и даже при приближении районов отдельной кнопкой, просто рисуют тебе статичную картину которая во всех районах одинаковая, жилых или рабочих. Люди стоят и ничего не делают, и даже при этом все мелкое и нифига не видно.
    Есть игры которые на мобилках выглядят лучше...
    Снег красивый, ветер, ага, а все остальное ? Ещё и лагает как собака.
    В первый части бережно были было прорисовано все, люди, анимации, работа механизмов, и так далее... Где это все ? Да игра должна выглядеть по другому, но они просто все ухудшили. Даже картинки на законы и исследования нарисовать не смогли нормальные, все какие то эскизы. Визуальная душа у игры испарилась в 0.

    • @ВладимирАндреев-ч9д
      @ВладимирАндреев-ч9д 4 дня назад

      Про законы полностью с автором согласен, главное достоинство игры. Вариативность, система политики, тут все классно. Этого я и ждал, но визуал и условность всего и вся просто все портит.
      Ресурсы условны, люди условны, масштабность игре на пользу явно не пошла. Сделали бы население под 1000 человек а не 10к, и ничего не изменилось бы. Но хотя бы графику нормальную сделали.
      Районы по клеточкам, техника которая появляется и изчезает опять же... По атмосфере это бьёт сильно,
      Атмосфера есть только в зале совета, где разрабы все проработали. Там просто офигенно, как и все что связано с этим.
      Но даже законы в большинстве своем дают просто циферки, который ты в процессе игры не видишь. +990 человек вместо 1200... Да плевать как то, ты их не ощущаешь все равно. +- Какие то параметры, которые иногда вызывают недовольсво.
      Законы в первой части открывали целые механики, добавляли действия, а тут просто циферки...
      Да это новая часть, нужно что другое. Разрабы развили исследования, карту, и закону, моральную система с выбором и так далее. Но как по мне просто сделали плохую игру, которая плохо работает, плохо выглядит, и плохо взаимодействует с игроков.
      Развитие идей сценаристов - я вижу, а качеству самой игры - упало.

  • @m0v0nraven
    @m0v0nraven 2 дня назад

    Ну автор конечно базанул!.. но какой ценой?

  • @АлиханМухтар-х6ю
    @АлиханМухтар-х6ю 2 дня назад

    Когда юбот

  • @АртёмЛысенко-т6ю
    @АртёмЛысенко-т6ю 4 дня назад

    20:09 так ты понимаешь в чем соль ты можешь выбрать поряд и веру и взять несколько фокусов и дальше не идти просто 11 bit подметили одну страную закономерность что в какойто стране если сделать порядок то все по началу будет хорошо и гражданам и правительству, но чем больше власть ставит все свои порядки которые противоречат всем нормам и приципам так незаметно то тогда даже народ не заметит как из государство которые использовали авторитарные методы( это не плохо) переходить в тоталитаризм( что норма даже в демократи в критических и сложных ситуациях) а потом и в диктару( что терпимо ) но дальше может стать тиранией где власти будут считать ресурсом всех таже граждон даже если их мало так что притензии твои понятны и они имеют большой вес но и 11 bit тоже предложили свое видение а правильное или нет это решать нам всем

    • @saymissplease2883
      @saymissplease2883 День назад

      диктатура - терпимо) тут при авторитаризме уже дед вoйну с мoбкой ёбнул, что ж было б дальше

  • @SHTURMENT
    @SHTURMENT 4 дня назад +2

    Мне как любителю серой морали со сбитым моральным компасом забавно наблюдать за шизанутыми фанами фростпанка, с их шутками про суп из опилок и детей в шахтах, ну а со второй частью появился уже суп из нефти, по большей части все шутки про суп из опилок и детей в шахтах пришли в народ от деда вульфа. Жаль вообще ничего не слышно про остальные игры от 11bit, ни про twom, ни про их остальные игры, все говорят только про суп из опилок.

  • @СталкерЛис-з1и
    @СталкерЛис-з1и День назад

    не совсем понял наброс на порядок - это же тот самый военный коммунизм
    Меня во Фротспанке 1 конечно тоже бесит ограниченность выборов, во второй части их все-таки больше

    • @gnom8668
      @gnom8668 18 часов назад

      Какой ещё военный коммунизм?! Военный коммунизм, построенный имперским наместником(капитаном) в Новом Свете(Великобританией), при помощи эксплуатации труда рабочих, который предполагает только два пути закабаления их - тотальный контроль через полицейщину или тотальный контроль через веру, а как альтернативу либо непринятие какого-либо пути, либо принятие, но не с далёким заходом по его ветке законов, хотя ведь известно, что порядок с верой лучше работают совместно. Наш мир тому пример. Одни стремятся нас закабалить, а другие объясняют, утешают, что всё в порядке. Но ещё раз. Это ни разу не тот самый военный коммунизм. Коммунисты по крайней мере научные - атеисты и материалисты. Чуть ли не в каждом сценарии указывается, а в описании сценария «Беженцы» говорится прямо, что «Безопасное существование у генератора было уготовано лишь богачам. Мы захватили генератор, чтобы построить город, где все равны», где в самом сценарии люди у лордов своровали припасы, пусть потом и будет по ходу сюжета «примирение батрака с магнатом», как в стихотворении у Андрея Шигина:
      Национальное примирение
      Примирись, батрак, с магнатом,
      Расцелуй его в уста -
      Он даёт тебе зарплату
      И рабочие места.
      Позабудь, батрак, скорее
      Про совковый популизм,
      Нашей общею идеей
      Должен стать патриотизм.
      Только так мы всё осилим,
      Только так наступит рай.
      Ты за Матушку-Россию
      Или против? Выбирай…
      Примирись, батрак, с магнатом
      Во спасение души,
      Назови магната братом.
      И ступай себе, паши…
      Только либерал в плохом смысле слова может такое написать. Есть классовое расслоение в обществе этом морозном, но нам его слабовато показали. Максимум: около фашистская диктатура с соц. элементами. Раунд.

    • @СталкерЛис-з1и
      @СталкерЛис-з1и 17 часов назад

      @@gnom8668 точно также складывалась политика и экономическое развитие в ранеем СССР времен гражданской войны под названием "военный коммунизм"
      Это и есть путь порядка, который нам игра предполагает. И уж в поселении рядом с фростпанком больше коммунистического или социалистического, чем фашисткого.
      То что игра плохо показала классовое разделение в основнр сюжете - это уже ее проблема
      Да и к тому же, как и здесь, как и в раннем СССР различная номенклатура и очень нужные люди всегда получали больше, чем основное население

    • @gnom8668
      @gnom8668 16 часов назад

      ​@@СталкерЛис-з1и Как это ещё «точно также складывалась политика и эк. развитие в раннем СССР времён гражданской войны»? Я вам указал, что господствующими классами были разные слои социальные. Игра же в сути своей про то, как капитализм переживает такие всечеловеческие кризисы. Мораль тут соответствующая, но никак не пролетарская классовая.
      Если мы выполняем волю короны(империи), будучи проводником её воли, строя тот же генератор, то мы дофига коммунисты? Нет. Мы те, кто стирает классовое разделение - солидаристы(солидаризм) и корпоративисты(корпоративизм), что является базой как раз-таки фашизма, а никак не социализма, который открыто говорит про классовую борьбу. Об этом и стихотворение.
      Если у вас закрытое общество(кроме некоторых сценариев) со сверхцентрализацией ресурсов, трудовой повинностью, всесильным капитаном-вождём, отсутствием товарно-денежных отношений и, что самое главное, разным потребление соц. благ, которое так или иначе является преемником общества имперского по своему социальному устройству - военный коммунизм образца конца 10-х и начала 20-х в России, то я не понимаю, видать, чего-то. Так ещё эти красные, чёрные и белые цвета на флагах порядках явно отсылают нас к Германии, вместе с доносчиками, тайной полицией и культом личности, которые направлены не на восхваление действительно пролетарских вождей, но на фашистских.

  • @DmitryVolkov-tq5nv
    @DmitryVolkov-tq5nv 4 дня назад

    Посмотрел видос, можно удалять

    • @DmitryVolkov-tq5nv
      @DmitryVolkov-tq5nv 4 дня назад

      Проблема многих сероморальных игр современности кроется в повесточке. Которая, как не крути, влияет на множество игр.
      Если брать серую мораль из большинства игр, то вполне очевидным становится то, что игроделы просто хотят сказать, что вы говноед (просто иногда вы просто говноед, а иногда вы сделали это ТАКОЙ ценой).
      Именно за то, что в сероморальных играх ты говноед в любом случае - я больше люблю игры, где у игрока есть карт-бланш на различные отыгрыши и концовки (привет хорошо проработанным РПГ)