Merci pour l'énergie que tu consacres pour faire des retours. Merci de prendre en compte aussi bien le PvM que le PvP. On a beaucoup de chance de t'avoir parmis nous💜
Pas mal pas mal, mais j'aurai quand même envie qu'Ankama fasse des efforts sur les changelog à expliquer sommairement l'orientation qu'ils prennent quand ils changent fortement les classes. Sans ça, toutes les modifs qui ont été faites (bonne ou mauvaises) donne clairement une image d'une équipe qui sait pas ce qu'elle fait et c'est assez malsain pour la communauté à mon avis. Si on sait vers où ils veulent aller, c'est plus simple de les guiders sur certaines choses :)
Ce sont pas les seuls à avoir ce procédé de pas expliquer leur mode de réflexion, c'est souvent lié à des raisons du style - La vraie explication est trop longue - Les joueurs n'interpretent plus les changements (e.g. si leur but c'est de donner du burst et que après le changelog tout les influenceurs disent "Ankama a voulu ajouter de la survivabilité", ils savent qu'ils se sont gourés. En annonçant à l'avance y'a un vrai risque de biaiser cette première impression et de perdre l'info. - Ils peuvent toujours expliquer plus tard, mais une fois expliqué ils peuvent plus le dé-expliquer - Ils se font moins attaquer etc... Mais clairement, en tant que joueur c'est dur de se convaincre que sans justification, c'est mieux.
Pour moi, il vaut mieux risquer que le message soit mal interprété par certains et qu'il y ai des échanges de compréhension entre la commu elle même plutôt que de ne rien dire et être sur que la commu ira dans tous les sens et au final avoir les même conséquences et se rajouter de n'avoir rien dit. (no offense, je peux paraitre brute dans la réponse mais c'est clairement pas l'intension ^^" )
Après avoir joué longtemps Eliotrope ça part sur un xelor à la sortie Unity, j'adore la complexité j'y trouve plus de fun et ton contenu m'a conforté dans mon choix :)
Je vois cette 4 eme version comme excellente pour le xélor, et pour le glas je dirais que c est une uniformisation entre le torrent arcanique, barrière du feca qui sont hormis embuscade et rekop les sorts multi qui tape le plus sur le jeu. J'ai hâte de voir le xel sous unity en espérant qu'il pourra briller sur cette maj. Excellente vidéo! On lache le fameux pouce bleu!
Astrolabe. Merci Ankama. Pour le leveling, je serais aussi d'avis d'inverser Complice et Cadran, c'est dur de rendre les PM du Complice pertinents sans d'autres sorts + ça familiarisera les débutants à l'état TF le don PA, en plus de rendre la progression plus intéressante Très content des modifs. Avec le nerf Glas + retrait de leur vol de vie, peut-être rendre Dessèchement et Rayon plus souples d'utilisation ? (zone de l'ancien Vol du Temps pour rayon, retour Dessèchement cercle 2 ?) J'aimerais bien que le Cadran donne les PA en faisant un TF dessus, comme pour les PM du Complice. Ca permettrait de pas se bouffer un -5 PA à la réinvocation
@@infiniteaz Ca veut surtout dire que le patch est bien au point que on "chipote" derrière (A part pour Dessèchement qui pue vraiment la merde en l'état, surtout que le sort n'apporte plus rien contrairement au Rayon qui buff les dégâts)
Yo ! Ca fait plaisir d'avoir horloge qui repasse en 2 et logique qu'il vole pas de vie en même temps ! Sinon globalement ce sera ma 1er aventure en xel et je pense que vue comme ca on tien quelque chose de sympa pour le leveling. Je ne sais pas a quel point le glas est important en PVM en sachant que la synchro fait du bau café aussi.
- Moi y a juste dessèchement que j aimes pas trop : rebond a 2casses et lancer uniquement en ligne a 6po. En vrai pour 4 Pa, ça fait bcp de condition, limite j ai l impression que c est la chance qui va déterminer si tu utilises le sort ou pas.(je vais être honnête, j ai test le sort que contre des poutch). Secondo : - distorsion : je sais pas si t en a parlé autre part mais le sort est lancable a 3Po, j apprécie bcp cette petit modif.
J’ai abordé disto dans la vidéo, oui dessèchement a besoin d’une mise à jour, en perdant la regen le sort devient vide vu que ses contraintes n’ont plus lieu d’être, il sera sûrement le sujet de la prochaine vague de modif
Salut Infi, je te découvre avec cette vidéo car je vais faire l'aventure mono avec une amie. Elle veut jouer Xelor donc je lui ai envoyé cette vidéo mais elle a du mal a comprendre le Xelor aujourd'hui. Ta vidéo tuto d'il y a 2 ans est-elle encore d'actualité ? Je me doute que des sorts ont changés mais les mécaniques et fonctionnements restent les mêmes ? Et si ce n'est pas le cas, un vidéo tuto xel unity de prévue ?
Merci pour ton retour ! ca serait incroyable un petit guide pour le pvm même si tu pref le pvp je pense qu'on est beaucoup à vouloir se challenger sur le xel pour unity mais perso je sais pas du tout comment faire un leveling correct sur cette classe...
Salut Infi, merci pour le récap des mises à jour, nickel qu'ils aient viré le vdv sur dessèchement parce que c'était quand même une giga bistouille qui demandait pas énormément de setup. Est-ce que par hasard tu pourrais mettre le lien du patchnote dans la description de la vidéo stp ? Merci beaucoup et bonne continuation
t'en pense quoi de cadran obtenable lvl 10 a la place du complice ? en létat l'apport du xelor reste tellement faible en team j'aimerais vrmt le pick mais c'est dur de justifier ce choix sans cette modif
Du coup, good ou pas en pvm?? Pour se relancer sur le jeu, c’est ma classe de cœur mais j’ai pas envie d’être un boulet avec ma team, j’ai l’impression que c’est fort si bien maîtrisé mais est-ce ça va arriver au niveau des autres bon « dps »?
Bonjour, la question t'a sûrement déjà été posé mais je ne l'ai pas vu en commentaire sous cette vidéo. Je n'ai pas joué Xelor depuis la tout première refonte, je compte jouer sur les nouveaux serveurs Unity, est ce que tu penses que Xelor est viable en pvm ou c'est une classe pas mal axé PvP ? J'ai lu que si je tombais sur des mobs avec certains états je servirai à rien du combat, et ça me fait un peu peur pour les combats de quête ou gros donjon 200. Si quelqu'un trouve le temps de me répondre merci !
@@infiniteaz dac ça remet en question mes choix haha, de base j'étais très chaud pour Sacrieur ou Steamer, mais quand j'ai vu les derniere maj sur xelor sur la beta ça m'a hype, je testerai ptete alors, merci !
Niveau pvm ça devient enfin qq chose d’intéressant, le glas 3 tour est pas forcément choquant. Honnêtement l’ancien patch etait pas ouf mais la ça fait plaisir
Hello, merci pour cette vidéo ! Pourrais-tu nous conseiller un élément a privilégié (quoi monter dans les stats) pour le leveling jusqu'au niveau 100 par exemple. Et en double compte tu conseillerais quoi comme classe avec un xel ? S tu peux en proposer plusieurs sa serait top comme sa je choisirais une qui me tente. Une vidéo explication sur les éléments / stuff à prendre lors du rush, serait cool. Et si possible les compo jouable avec xelors en duo / 4 compte par ex. Merci encore à toi bonne soirée !
Salut ! Pour le leveling c'est le sujet d'une prochaine vidéo. Double compte j'aime beaucoup xel iop ou xel zobal (le premier pour le boost et ses CD, le deuxième juste pour la durabilité)
j'aurais une petite question je compte rush dofus unity je n'est jamais trop jouer xelor est ce que il y une voie élémentaire qui est forte pour le leveling vu que les mode multi/do crit sont trés trés nul avant 190 ? ps merci pour la vidéo
Merci bcp pour le recap et ton avis ! Une bonne maj xel qui se profile mais un peu sceptique sur la capacité du xel à demeurer vraiment impactant en 3v3 notamment avec le nerf du retrait PA de la voie eau. Tu en penses quoi ?
Les modifs vont vraiment dans le bon sens c'est cool, perso je n'aime pas du tout la mécanique de horloge/gousset/aiguille c'est pas intéressant ou trop chiant quand on compare au reste du kit. Un point que tu n'as pas aborder c'est que tous les sort de vole de vie déplacent maintenant en plus de ne pas du tout être équivalent entre eux. Je trouve ça chiant car en pvm pour certain combat dans le leveling si tu as besoin de te soigner, tu casses ton placement pour rien et tu ne peux pas regen sur ton cadran/cawotte. Les sort a 4 pa était trop fort et cette version est pour moi trop contraignante/faible en regen les sort de vdv sur des sort a 3 pa style fletrissement me parait plus logique.
Je pense que si le vol de vie est pas sur des sorts trop impactant s c’est mieux moi, c’est un parti pris mais j’aime pas l’abus. Ça aidera le PVM, mais le PVP sera peut-être déséquilibré à cause de ça, je préfère des trucs qui concilient tout qu’un seul truc
Je compte reprendre le jeu après des années. Xelor est utile en équipe ? Je compte monocompte et j'espère être accepté en équipe. Aussi il est toujours possible de donner des PA avec Dévouement ?
Est-ce qu'une mécanique de soin par unité téléfragée pour la 1ère fois dans le tour ça serait pas un truc cohérent avec la classe ? Ca met pas en avant le bon vieux gameplay recyclage qu'est quand-même bien teuteu, et en même temps quand tu fais des tours stylés où tu te sers vraiment des invoc présentes sur le terrain bah tu palpes. Par ailleurs j'aime bien ta reflexion sur le fait de pouvoir faire qu'une fois les p'tits sorts entre guillemets, histoire de tempérer un peu la force du heal vu que le but c'est un p'tit dokoko par tour, pas une blinde d'hp ; le soin sur les gros spells même si c'était sympa à jouer ça correspondait quand-même pas à la classe je trouve
@@infiniteaz de soin pour lui-même j'entendais hein, un truc minime tu vois soit brut genre 50hp par nouvelle unité TF dans le tour. Soit même qui augmente en fonction du nombre, genre 20+10 bonus par passif déjà proc pour "recompenser" les tours que tu fais ou tu vois pleins de pivots cool Apres faut que ça reste simple donc en soit sur les sorts de placement c'est peut-être mieux mais c'est moins lié au gameplay de prime abord en tout cas. Sinon pour gélure tu proposerais pas un lancer comme démotivation ? Histoire que ça soit pas tres flexible mais qu'on puisse quand-même pendule gelure plus facilement ?
Je pense que le mode Feu dps de Zone Distance est vraiment intéressant le seul problème c'est qu'il manque une sorte de RS quelque pars comme pour la gelure dont tu a parler afin de propager les TF je trouve aussi que pour une voie qui ne bénéficie pas de Vol de vie serait correct d'ajouter de la PO ou de rendre modifiables pas mal de sort. Le Gameplay xel est a mon sens beaucoup trop tourner CaC
T’as du vol de vie dans toutes les voies actuellement hein ! T’as un sort de suppression à 2po par voie aussi donc je comprends pas trop ton point global, je t’invite à développer un peu plus pour mieux comprendre
je suis un joueur PVM je voulais ton avis je vais partir sur une team de 4 panda, enu, xel que me conseil tu en 4em ? merci d'avance =) et merci pour les vidéos ça m'aide beaucoup sur le xel
Y’a un truc à faire avec fuite encore le seul sort non modifié et trop peu utilisé.. j’aurai bien aimé un rs mais bon avec astrolabe sur soit sûrement trop fort .. quoique..
Pour le leveling, passer d'une zone de 3 cases en vol de vie sur un sort dégats a 4 pa, à un vieux telefrag 2 pa, en ligne uniquement, que t'as aucun intérêt à lancer deux fois ça fait mal quand même. Moi qui suit amoureux de la classe j'ai plus du tout envie de rush en Xel comparer aux facilités déconcertantes des autres classes...
@@bootoykasvideos3574 c’est vrai que le xelor en pvm n’est rien sans un vol de vie totalement broken et absolument pas sain pour la globalité du jeu. Je dis aux joueurs pvp de voir plus loin que le pvp mais les joueurs pvm faites de même, y a de la regen tout de même sur la classe au final
@@infiniteaz Je suis un joueur pvp mais ça fait un moment que j'ai pas joué j'avoue. Je me suis hype pour faire le rush en xel étant donné le kit, mais pour moi on passe de quelque chose de broken à du C tier en terme de survabilité pvm. Je trouve simplement que la complexité de la classe n'est pas proportionnelle aux possibilités en leveling / pvm, mais certes, c'est des tendances il faut savoir accepter je suis d'accord. Personnellement je pense qu'un vol de vie sur les états téléfrag uniquement pour le rayon pouvait être une solution
j'aimait bien le vol de vie sur desechement surtout si il nerf la momif mais ils on bien fait de la retiré du rayon sinon j'aime toujoure pas la syncro variente de glas et je ne suis pas fan de la voi terre mais c'est pluto un truc perso sa le rest est vraiment top j'ai hate a la maj
@@infiniteaz ta surment raison mais c'est pas comme si le sort était abusé en pvp et franchement en pvm si tu prend une zone qui va te recon c'est que tes surment déja mort ou que ta bien géré le placement
Salut, j'espère que tu vas bien. J'ai une remarque par rapport au Glas, tu penses pas que 3 tours pour rejouer le sort complique un peu la situation si on prend aussi en compte le temps qu'il faut pour le booster ?
Si tu peux direct spam tf parce que t’as complice tu gagnes du temps et t’entre direct dans le vif du sujet niveau 1 Synchro c’est pas la mort hormis pour le pvp BL
@@infiniteaz bon je suis pas d'acc mais t as plus d'experience donc tu connais xel plus mieu que moi , peut etre chui deg de quelque modif mais on verra ce que ça va donner
Il est fort en eau, c’est ce qu’il fallait pour remettre toutes les voies sur une bonne base (ça handicapait trop la voie terre que clepsydre soit over cheat vu qu’elle perdait un sort)
20k succès, j’ai jamais galère même vs des mobs indeplacables, ne pas pouvoir TF un mob ne veut pas dire ne pas pouvoir jouer, tu restes très mobile tant que t’es pas gêné
Salut, déjà merci pour ton contenu de manière globale sur le xelor, Pour ma part je ne suis pas satisfait de la modif des sorts de vol de vie, les nouveaux ne faisant pas de dégâts sur les alliers, il n’est pas possible de temporiser pour tenter de revenir dans des combats qui nous mettraient en difficultés ( je n’ai tester que sur du pvm bêta ) J’aimais bien la première version de vol de vie, que je ne trouvais pas abusée étant donné que ça restait limité à 1 par cible. Le compromis serai peut être d’utiliser des sorts de dégâts intermédiaires à utilisation simple comme le flétrissement. J’espère une modification la dessus, sinon on a quand même fait un grand pas en avant ⏳
Je pense que c’est bien de les mettre sur ce genre de sort justement, monocible pour la plupart. Des grosses lignes sur les meilleurs sorts de leur voie en vol de vie c’était un peu trop fort imo
Je decouvre ton compte depuis unity car je compte jouer xel! Ca serait sympa que tu montres des « tours » de jeux basique pour ramener/se boost/ etc, pas tj facile à comprendre ce qu’il se passe mais voila si tu veux une video pr les débutants ca serait super !
@@Hugoraffes le vol de vie est passé sur des sorts de TF c’est littéralement un up do cri ?? Donc un up PVM ??? Et Glas ça change pas tant de trucs que ça, y a pas que ça sur xel do cri
Je trouve ça cool qu’Ankama écoute la commu, mais comme dit plus haut, ça donne le sentiment qu’ils savent pas quoi faire avec cette classe… l’avantage d’avoir du vol de vie sur les gros sorts c’est que ça te donne de la survabilité en plus et c’est à la fois benef sur le PVP et le PVM pour les joueurs qui débutent ou les joueurs pro… Par ailleurs, on gardait une cohérence par rapport à l’historique de la classe et de garder une base, comme avec horloge. Mettre du VDV uniquement sur des petits sorts juste pour te motiver à les jouer je suis pas fan… Avoir des gros sorts qui régén c’est ce qui permet de palier au manque naturel de protection du Xel. Mettre autant de chose sur des maj pour les enlever 10 jours après, même en bêta je trouve ça vraiment chelou
En vrai tu mets horloge clepsydre ça suffit. Rayon est en zone, comme l’alternative air. Ça, ça me semble beaucoup plus Broken. Ca aurait même pu être une condition Telegrag histoire de pas le rendre complètement free non plus
Merci pour l'énergie que tu consacres pour faire des retours. Merci de prendre en compte aussi bien le PvM que le PvP.
On a beaucoup de chance de t'avoir parmis nous💜
Juste normal, faut pas que le gâteau soit sec en sortie de bêta sinon j’aurais été menteuse 😔
Pas mal pas mal, mais j'aurai quand même envie qu'Ankama fasse des efforts sur les changelog à expliquer sommairement l'orientation qu'ils prennent quand ils changent fortement les classes. Sans ça, toutes les modifs qui ont été faites (bonne ou mauvaises) donne clairement une image d'une équipe qui sait pas ce qu'elle fait et c'est assez malsain pour la communauté à mon avis. Si on sait vers où ils veulent aller, c'est plus simple de les guiders sur certaines choses :)
Ce serait pire avec des explications imo
Ce sont pas les seuls à avoir ce procédé de pas expliquer leur mode de réflexion, c'est souvent lié à des raisons du style
- La vraie explication est trop longue
- Les joueurs n'interpretent plus les changements (e.g. si leur but c'est de donner du burst et que après le changelog tout les influenceurs disent "Ankama a voulu ajouter de la survivabilité", ils savent qu'ils se sont gourés. En annonçant à l'avance y'a un vrai risque de biaiser cette première impression et de perdre l'info.
- Ils peuvent toujours expliquer plus tard, mais une fois expliqué ils peuvent plus le dé-expliquer
- Ils se font moins attaquer
etc...
Mais clairement, en tant que joueur c'est dur de se convaincre que sans justification, c'est mieux.
Pour moi, il vaut mieux risquer que le message soit mal interprété par certains et qu'il y ai des échanges de compréhension entre la commu elle même plutôt que de ne rien dire et être sur que la commu ira dans tous les sens et au final avoir les même conséquences et se rajouter de n'avoir rien dit. (no offense, je peux paraitre brute dans la réponse mais c'est clairement pas l'intension ^^" )
Après avoir joué longtemps Eliotrope ça part sur un xelor à la sortie Unity, j'adore la complexité j'y trouve plus de fun et ton contenu m'a conforté dans mon choix :)
Au plaisir, GL
Je vois cette 4 eme version comme excellente pour le xélor, et pour le glas je dirais que c est une uniformisation entre le torrent arcanique, barrière du feca qui sont hormis embuscade et rekop les sorts multi qui tape le plus sur le jeu. J'ai hâte de voir le xel sous unity en espérant qu'il pourra briller sur cette maj. Excellente vidéo! On lache le fameux pouce bleu!
Ça se tient, merci !
Astrolabe. Merci Ankama.
Pour le leveling, je serais aussi d'avis d'inverser Complice et Cadran, c'est dur de rendre les PM du Complice pertinents sans d'autres sorts + ça familiarisera les débutants à l'état TF le don PA, en plus de rendre la progression plus intéressante
Très content des modifs.
Avec le nerf Glas + retrait de leur vol de vie, peut-être rendre Dessèchement et Rayon plus souples d'utilisation ? (zone de l'ancien Vol du Temps pour rayon, retour Dessèchement cercle 2 ?)
J'aimerais bien que le Cadran donne les PA en faisant un TF dessus, comme pour les PM du Complice. Ca permettrait de pas se bouffer un -5 PA à la réinvocation
C’est du chipotage de zinzin ça je reconnais
@@infiniteaz Ca veut surtout dire que le patch est bien au point que on "chipote" derrière
(A part pour Dessèchement qui pue vraiment la merde en l'état, surtout que le sort n'apporte plus rien contrairement au Rayon qui buff les dégâts)
Hello, merci de nous tenir informé de la sorte, la hype est là🔥. As-tu une idée de classe qui pourrait synergiser en duo avec le Xel en pvm ? Thanks!
Bonne question, de mon œil de joueur avancé sur la classe j’aurais tendance à dire qu’un peu tout peut synergiser
Yo ! Ca fait plaisir d'avoir horloge qui repasse en 2 et logique qu'il vole pas de vie en même temps ! Sinon globalement ce sera ma 1er aventure en xel et je pense que vue comme ca on tien quelque chose de sympa pour le leveling. Je ne sais pas a quel point le glas est important en PVM en sachant que la synchro fait du bau café aussi.
Salut, en spammant les telefrag en mode multi ça doit passer crème je pense
- Moi y a juste dessèchement que j aimes pas trop : rebond a 2casses et lancer uniquement en ligne a 6po. En vrai pour 4 Pa, ça fait bcp de condition, limite j ai l impression que c est la chance qui va déterminer si tu utilises le sort ou pas.(je vais être honnête, j ai test le sort que contre des poutch).
Secondo : - distorsion : je sais pas si t en a parlé autre part mais le sort est lancable a 3Po, j apprécie bcp cette petit modif.
Ps : je kiff ton contenu, continue.
J’ai abordé disto dans la vidéo, oui dessèchement a besoin d’une mise à jour, en perdant la regen le sort devient vide vu que ses contraintes n’ont plus lieu d’être, il sera sûrement le sujet de la prochaine vague de modif
Merci pour ton retour Infi !
Salut Infi, je te découvre avec cette vidéo car je vais faire l'aventure mono avec une amie. Elle veut jouer Xelor donc je lui ai envoyé cette vidéo mais elle a du mal a comprendre le Xelor aujourd'hui. Ta vidéo tuto d'il y a 2 ans est-elle encore d'actualité ? Je me doute que des sorts ont changés mais les mécaniques et fonctionnements restent les mêmes ? Et si ce n'est pas le cas, un vidéo tuto xel unity de prévue ?
C’est totalement d’actualité pour comprendre la logique de la classe
Astrolab ca marche pas avec la position précédente sur toi avec la pendule ?
@@kiliansechet9873 nop ! La cible en face gagne 2 positions, toi t’en gagne 1 mais tu l’annules aussi sec = 2 pour l’autre, 0 pour toi
Non parce que pendule te tp ET te ramène à ta position précédente, donc non c'est sur la position précédente de l'adversaire qu'il faut agir
Merci pour ton retour ! ca serait incroyable un petit guide pour le pvm même si tu pref le pvp je pense qu'on est beaucoup à vouloir se challenger sur le xel pour unity mais perso je sais pas du tout comment faire un leveling correct sur cette classe...
@@marsglaceee c’est prévu, attend la fin de bêta, faire une vidéo sur ça en milieu de bêta ça n’a aucun sens malheureusement
@@infiniteaz super nouvelle !
tu m'a volé les mots de la bouche ! ^^
Merci pour la vidéo c’est agréable. +1 abo
Je vais reprendre après des années et je ne sais toujours pas quel élément choisir en pvm ou ceux à éviter
Le multi semble un bon choix en solo, le mono un choix cool avec elio
Salut Infi, merci pour le récap des mises à jour, nickel qu'ils aient viré le vdv sur dessèchement parce que c'était quand même une giga bistouille qui demandait pas énormément de setup.
Est-ce que par hasard tu pourrais mettre le lien du patchnote dans la description de la vidéo stp ?
Merci beaucoup et bonne continuation
@@PacHyde salut, oui je peux totalement
Edit : normalement c’est chose faite
La review qui régale, merci pour les news
Hâte de voir du pvp et du pvpm ❤
Yop, pour la coop Pendule, tu peux pas t'astrolabe toi-même juste après ? Puisque si j'ai bien compris ça fait l'effet d'une Gelure sur soi
@@lexio2375 non, pendule génère 2 positions à l’adversaire et 0 chez toi à la fin du sort
Okay merci pour l'explication !
t'en pense quoi de cadran obtenable lvl 10 a la place du complice ? en létat l'apport du xelor reste tellement faible en team j'aimerais vrmt le pick mais c'est dur de justifier ce choix sans cette modif
@@Hugo-xh3cz si le but c’est de sabrer l’early en solo, complice est 1000x mieux, cadran arrange que les joueurs multi je pense
ouai ca ce comprend, après faire tout l'early en solo sans jouer en groupe faut le faire quand meme
Du coup, good ou pas en pvm?? Pour se relancer sur le jeu, c’est ma classe de cœur mais j’ai pas envie d’être un boulet avec ma team, j’ai l’impression que c’est fort si bien maîtrisé mais est-ce ça va arriver au niveau des autres bon « dps »?
@@williamdasilva6703 ça peut l’être largement si t’es cohérent par rapport à ta composition
Impec, bien joué Ankama !
Bonjour, la question t'a sûrement déjà été posé mais je ne l'ai pas vu en commentaire sous cette vidéo.
Je n'ai pas joué Xelor depuis la tout première refonte, je compte jouer sur les nouveaux serveurs Unity, est ce que tu penses que Xelor est viable en pvm ou c'est une classe pas mal axé PvP ?
J'ai lu que si je tombais sur des mobs avec certains états je servirai à rien du combat, et ça me fait un peu peur pour les combats de quête ou gros donjon 200.
Si quelqu'un trouve le temps de me répondre merci !
La classe a du potentiel, si tu veux la jouer : fonce
Les avis ça importe peu c’est souvent biaisé
@@infiniteaz dac ça remet en question mes choix haha, de base j'étais très chaud pour Sacrieur ou Steamer, mais quand j'ai vu les derniere maj sur xelor sur la beta ça m'a hype, je testerai ptete alors, merci !
Niveau pvm ça devient enfin qq chose d’intéressant, le glas 3 tour est pas forcément choquant. Honnêtement l’ancien patch etait pas ouf mais la ça fait plaisir
Je suis ok avec tout ce que tu dis
Hello, merci pour cette vidéo !
Pourrais-tu nous conseiller un élément a privilégié (quoi monter dans les stats) pour le leveling jusqu'au niveau 100 par exemple.
Et en double compte tu conseillerais quoi comme classe avec un xel ? S tu peux en proposer plusieurs sa serait top comme sa je choisirais une qui me tente.
Une vidéo explication sur les éléments / stuff à prendre lors du rush, serait cool. Et si possible les compo jouable avec xelors en duo / 4 compte par ex.
Merci encore à toi bonne soirée !
Salut !
Pour le leveling c'est le sujet d'une prochaine vidéo.
Double compte j'aime beaucoup xel iop ou xel zobal (le premier pour le boost et ses CD, le deuxième juste pour la durabilité)
j'aurais une petite question je compte rush dofus unity je n'est jamais trop jouer xelor est ce que il y une voie élémentaire qui est forte pour le leveling vu que les mode multi/do crit sont trés trés nul avant 190 ? ps merci pour la vidéo
Multi, même si les modes sont moins bons, les sorts sont très bons ça compensera
Merci bcp pour le recap et ton avis ! Une bonne maj xel qui se profile mais un peu sceptique sur la capacité du xel à demeurer vraiment impactant en 3v3 notamment avec le nerf du retrait PA de la voie eau. Tu en penses quoi ?
@@corentinheckel1871 ça sera impactant si les gens comprennent quoi faire de la classe, aucun doute que ça a le potentiel
@ Ok top merci ! Ce serait intéressant d’avoir un petit guide sur la place/rôle du xel en 3v3 post maj quand on aura un peu de recul 🙏
hello tu conseillerais quel élément pour le début de serveur unity ?
Multi dès que possible, beaucoup de petits sorts à empiler avec les TF
@@infiniteaz Ok deux petites questions :
a quel niveau commencer a se stuff en multi ? et quel élément jouer avant le multi ?
@ le plus tôt possible, pour la deuxième question je ne saurais pas te dire mais je me penche sur la question en fin de bêta
Les modifs vont vraiment dans le bon sens c'est cool, perso je n'aime pas du tout la mécanique de horloge/gousset/aiguille c'est pas intéressant ou trop chiant quand on compare au reste du kit.
Un point que tu n'as pas aborder c'est que tous les sort de vole de vie déplacent maintenant en plus de ne pas du tout être équivalent entre eux. Je trouve ça chiant car en pvm pour certain combat dans le leveling si tu as besoin de te soigner, tu casses ton placement pour rien et tu ne peux pas regen sur ton cadran/cawotte. Les sort a 4 pa était trop fort et cette version est pour moi trop contraignante/faible en regen les sort de vdv sur des sort a 3 pa style fletrissement me parait plus logique.
Je pense que si le vol de vie est pas sur des sorts trop impactant s c’est mieux moi, c’est un parti pris mais j’aime pas l’abus. Ça aidera le PVM, mais le PVP sera peut-être déséquilibré à cause de ça, je préfère des trucs qui concilient tout qu’un seul truc
Je compte reprendre le jeu après des années. Xelor est utile en équipe ? Je compte monocompte et j'espère être accepté en équipe. Aussi il est toujours possible de donner des PA avec Dévouement ?
Tu peux donner des PA avec le Cadran de Xelor !
Ça apporte quoi que le lanceur soit TF ? Je joue jamais le xel
Merci a tous
PA cadran, pouvoir se tp avec poussière temporelle, d’autres trucs..
Est-ce qu'une mécanique de soin par unité téléfragée pour la 1ère fois dans le tour ça serait pas un truc cohérent avec la classe ?
Ca met pas en avant le bon vieux gameplay recyclage qu'est quand-même bien teuteu, et en même temps quand tu fais des tours stylés où tu te sers vraiment des invoc présentes sur le terrain bah tu palpes.
Par ailleurs j'aime bien ta reflexion sur le fait de pouvoir faire qu'une fois les p'tits sorts entre guillemets, histoire de tempérer un peu la force du heal vu que le but c'est un p'tit dokoko par tour, pas une blinde d'hp ; le soin sur les gros spells même si c'était sympa à jouer ça correspondait quand-même pas à la classe je trouve
Pas de soin sur xelor c’est pas son rôle, y a plusieurs classes c’est pas pour rien (ma vision)
@@infiniteaz de soin pour lui-même j'entendais hein, un truc minime tu vois soit brut genre 50hp par nouvelle unité TF dans le tour. Soit même qui augmente en fonction du nombre, genre 20+10 bonus par passif déjà proc pour "recompenser" les tours que tu fais ou tu vois pleins de pivots cool
Apres faut que ça reste simple donc en soit sur les sorts de placement c'est peut-être mieux mais c'est moins lié au gameplay de prime abord en tout cas.
Sinon pour gélure tu proposerais pas un lancer comme démotivation ? Histoire que ça soit pas tres flexible mais qu'on puisse quand-même pendule gelure plus facilement ?
Je pense que le mode Feu dps de Zone Distance est vraiment intéressant le seul problème c'est qu'il manque une sorte de RS quelque pars comme pour la gelure dont tu a parler afin de propager les TF je trouve aussi que pour une voie qui ne bénéficie pas de Vol de vie serait correct d'ajouter de la PO ou de rendre modifiables pas mal de sort. Le Gameplay xel est a mon sens beaucoup trop tourner CaC
T’as du vol de vie dans toutes les voies actuellement hein !
T’as un sort de suppression à 2po par voie aussi donc je comprends pas trop ton point global, je t’invite à développer un peu plus pour mieux comprendre
je suis un joueur PVM je voulais ton avis je vais partir sur une team de 4 panda, enu, xel que me conseil tu en 4em ? merci d'avance =) et merci pour les vidéos ça m'aide beaucoup sur le xel
J’aurais dit un crâ avec le plan de jeu que j’ai en tête pour ta compo
Y’a un truc à faire avec fuite encore le seul sort non modifié et trop peu utilisé.. j’aurai bien aimé un rs mais bon avec astrolabe sur soit sûrement trop fort .. quoique..
@@redyoda5785 fuite est très bien actuellement, faut juste prendre la peine de le jouer, ça a des usages que prémonition n’a pas
Pour le leveling, passer d'une zone de 3 cases en vol de vie sur un sort dégats a 4 pa, à un vieux telefrag 2 pa, en ligne uniquement, que t'as aucun intérêt à lancer deux fois ça fait mal quand même.
Moi qui suit amoureux de la classe j'ai plus du tout envie de rush en Xel comparer aux facilités déconcertantes des autres classes...
@@bootoykasvideos3574 c’est vrai que le xelor en pvm n’est rien sans un vol de vie totalement broken et absolument pas sain pour la globalité du jeu. Je dis aux joueurs pvp de voir plus loin que le pvp mais les joueurs pvm faites de même, y a de la regen tout de même sur la classe au final
@@infiniteaz Je suis un joueur pvp mais ça fait un moment que j'ai pas joué j'avoue. Je me suis hype pour faire le rush en xel étant donné le kit, mais pour moi on passe de quelque chose de broken à du C tier en terme de survabilité pvm. Je trouve simplement que la complexité de la classe n'est pas proportionnelle aux possibilités en leveling / pvm, mais certes, c'est des tendances il faut savoir accepter je suis d'accord.
Personnellement je pense qu'un vol de vie sur les états téléfrag uniquement pour le rayon pouvait être une solution
le souvenir en degats air ? AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
@@maximusd26 le changement le vrai
@@infiniteaz je viens de me stuff terre donc plutot le cancer le vrai :) c etait un des mes sorts preferes
j'aimait bien le vol de vie sur desechement surtout si il nerf la momif mais ils on bien fait de la retiré du rayon
sinon j'aime toujoure pas la syncro variente de glas
et je ne suis pas fan de la voi terre mais c'est pluto un truc perso sa
le rest est vraiment top j'ai hate a la maj
@@ok-up3up c’est plus sain over all que la regen soit sur des sorts à moindre coûts / monocibles
@@infiniteaz ta surment raison mais c'est pas comme si le sort était abusé en pvp et franchement en pvm si tu prend une zone qui va te recon c'est que tes surment déja mort ou que ta bien géré le placement
vous êtes tellement gourmand. c'est un sale nerf qui vous attend dans 2 mois, vous allez prendre le tarif sadida.
Oui ça doit être ça
@@infiniteaz on parie ?
@@anv6250 avec plaisir
Nice ✨️🎉
Synchro 3po toujours... A ce demander si c'est ce qu'ils veulent
J’avoue que c’est Space ça
Salut, j'espère que tu vas bien.
J'ai une remarque par rapport au Glas, tu penses pas que 3 tours pour rejouer le sort complique un peu la situation si on prend aussi en compte le temps qu'il faut pour le booster ?
Salut, non surtout s’il est relance 3, le critère de ça prend du temps à boost compte encore moins
@@infiniteazmdr c’est le fou du village lui
@@Fortheweak13 développe au lieu d’être offensant pour rien
à mon avis, complice 1 ou 10 ça change rien en vrai. du 1 a 9 tu peut meme pas acceder au bank , la synchro lvl 90 par contre
Si tu peux direct spam tf parce que t’as complice tu gagnes du temps et t’entre direct dans le vif du sujet niveau 1
Synchro c’est pas la mort hormis pour le pvp BL
@@infiniteaz bon je suis pas d'acc mais t as plus d'experience donc tu connais xel plus mieu que moi , peut etre chui deg de quelque modif mais on verra ce que ça va donner
@@PrWoe très humble mais ne t’écrase pas devant mon avis, ton avis se vaut n’en doute pas
Nice
Clepsydre c'est trop, je suis dépité ils ont tué le sort il a plus aucun interêt imo
Il est fort en eau, c’est ce qu’il fallait pour remettre toutes les voies sur une bonne base (ça handicapait trop la voie terre que clepsydre soit over cheat vu qu’elle perdait un sort)
Et tu en penses quoi de tous ces mobs qui sont indeplacable contre le xelor ?. Ça rend presque impossible certain combats ?
20k succès, j’ai jamais galère même vs des mobs indeplacables, ne pas pouvoir TF un mob ne veut pas dire ne pas pouvoir jouer, tu restes très mobile tant que t’es pas gêné
Salut, déjà merci pour ton contenu de manière globale sur le xelor,
Pour ma part je ne suis pas satisfait de la modif des sorts de vol de vie, les nouveaux ne faisant pas de dégâts sur les alliers, il n’est pas possible de temporiser pour tenter de revenir dans des combats qui nous mettraient en difficultés ( je n’ai tester que sur du pvm bêta )
J’aimais bien la première version de vol de vie, que je ne trouvais pas abusée étant donné que ça restait limité à 1 par cible. Le compromis serai peut être d’utiliser des sorts de dégâts intermédiaires à utilisation simple comme le flétrissement. J’espère une modification la dessus, sinon on a quand même fait un grand pas en avant ⏳
Je pense que c’est bien de les mettre sur ce genre de sort justement, monocible pour la plupart. Des grosses lignes sur les meilleurs sorts de leur voie en vol de vie c’était un peu trop fort imo
Je decouvre ton compte depuis unity car je compte jouer xel! Ca serait sympa que tu montres des « tours » de jeux basique pour ramener/se boost/ etc, pas tj facile à comprendre ce qu’il se passe mais voila si tu veux une video pr les débutants ca serait super !
ruclips.net/video/m28gccWeFGs/видео.html
Il a déjà posté des tutos sur sa chaîne qui sont assez clairs, si jamais !
@ il y a 2 ans 😂 c’est pour ca que je demande avec toutes les majs , est-ce que c’est toujours d’actualité si jamais?
Donc la ils ont retiré instant le vol de vie pour bien enlever nos espoir de pvm aussi avec, top !
et bien sûr le glas have fun
@@Hugoraffes le vol de vie est passé sur des sorts de TF c’est littéralement un up do cri ?? Donc un up PVM ???
Et Glas ça change pas tant de trucs que ça, y a pas que ça sur xel do cri
1er commentaire let’s go , j’kiff ton contenu
@@briancoudert7919 gg, merci
Je trouve ça cool qu’Ankama écoute la commu, mais comme dit plus haut, ça donne le sentiment qu’ils savent pas quoi faire avec cette classe… l’avantage d’avoir du vol de vie sur les gros sorts c’est que ça te donne de la survabilité en plus et c’est à la fois benef sur le PVP et le PVM pour les joueurs qui débutent ou les joueurs pro… Par ailleurs, on gardait une cohérence par rapport à l’historique de la classe et de garder une base, comme avec horloge. Mettre du VDV uniquement sur des petits sorts juste pour te motiver à les jouer je suis pas fan… Avoir des gros sorts qui régén c’est ce qui permet de palier au manque naturel de protection du Xel. Mettre autant de chose sur des maj pour les enlever 10 jours après, même en bêta je trouve ça vraiment chelou
@@DouDouLeXou c’était broken, fuck le vol de vie sur des gros sorts à spam
En vrai tu mets horloge clepsydre ça suffit. Rayon est en zone, comme l’alternative air. Ça, ça me semble beaucoup plus Broken. Ca aurait même pu être une condition Telegrag histoire de pas le rendre complètement free non plus
@ si le but c’est d’avoir un sort par element tu peux pas faire comme ça, ça n’a aucun sens