【環境崩壊】ロングとボトルは弱体化⁉スプラ3のアップデート候補12選をまとめてみた(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】
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- Опубликовано: 4 окт 2024
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/ @splatoon_yukkuri
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#アップデート
#スプラトゥーン
#Splatoon
ショクワンの移動中は100ダメ超えなければ無敵なはずが、ラグで攻撃通ってる。
これほんと酷い
テイオウの全身無敵が許されてハンコの前方ダメ完全カットが許されないのなんなんだろうなぁ
初心者帯ではハンコ無双してるとかじゃない?
@@無名無名-y8s下手したらスシにも抜かれる。
前からテキトーに打ってりゃ当たるもんなあ
今までのアプデ傾向的にナーフにはもう期待してない
それよりもマイナーブキをアプデ終わりまでにいっぱい強化してほしいな
いい加減にノヴァをなんとかしてほしい
弾デカくする、地面撃ちがなくなる、ジャンプブレが無くなる、インク効率爆上げ
これぐらいしても今のロングに及ばないだろうに
対物補正今の二いや三倍も欲しい
ロングをノヴァと同じにすればいいってことやな!←なんか違う
@@pi-ta- ホットノヴァは強くていい、ノヴァは爆風強制75ダメ、インク消費量7.5から7へ。ホットは空中ブレ10度から5度でいいきがする
普通に爆風85あって良い
コンボ失敗したら
ヒッセンにすら勝てない鬼畜具合
ロンブラとボトルをナーフしたら相対的に強くなると思うけどね。長射程というスプラ最大のアドバンテージがある上位互換武器をどこかでナーフしないと環境良くならんと思う。
サメライドは塗り大幅ダウン 爆風大幅アップがいいな
突進中のシールド貫通も追加で。サブシールドで突進止まるスペシャルってなんなの?
頼むから第3のマイチェン武器来て欲しい
わかる
これのせいでワシはキャンカモbotになりかけている...
タンサンテイオウのケルベッチューずっと待ってる…
ボルシチとシャプマこい
あああああああ!!!
ベッチュー欲しいよぉぉおおおおおお
あああああああ
デコイは懐かしのバブルみたいに、味方インクで即起爆できるようにしたら面白くないかな〜、と思ってます。
デコイ同士の誘爆だけ無くす必要がありますが、今の爆風範囲なら竹とかめちゃくちゃシナジーになるし、クラブラが対物つけてデコイ地帯にカーリング流すとかかなり面白そうなんですよね。
細かい調整より実力に合ったマッチングになりやすい調整頼む!
サンドバッグになるためにプレイしてるんじゃないんで
強い味方も弱い敵も要らないから、自分と同等の敵味方が欲しい
ロングというより慣性乗るのどうにかしてほしい。3の同期ズレ含めて当たり判定おかしくなっとる。
ロングの慣性の乗り方
知らない人多いよね
もしやうp主も知らないのでは?
ついでに爆風のサイズがクラブラ
とsブラ以外全て同じっていうのも
知らないと思う
グレバリ上のところからインク出ると良さそう
マルミサをdisられるついでにサラッとdisられるアメくんに涙が止まらない
ラインマーカーは壁貫通ではなくチャーヂャーみたいに人貫通が欲しいな
ショクワンダーはとりあえず軽量級のみ強化で。
イカスフィアを参考にして頂きたい。
スペシュは塗り大幅強化、ブレ軽減は必要。
ボトルは最速の発射レートを大幅に落として
ボトルに一発先に貰ってもプライムが詰めて
先にキルできるか相打ちになるぐらいにすべき。
ロングは爆風半径10%減はして欲しい。
あとはフルイドの対物性能は下げてもいいかな。
スペシャルはサメに強化入れるなら先に
チャクチに入れるべきだと思う。
サメと同じ即発動系なのにチャクチは
キルされるリスクでかいし移動もできないのに
塗りとか諸々弱すぎる。
塗りを最初に戻して発動から着弾までの時間を
10%~20%減らすぐらいしてもいい。
チャクチは初心者帯で今でも無双してるだろうし強化は流石に無理でしょ...
@@無名無名-y8sハンコよりはマシだろ
プライムは45ダメージもらってるし、ボトルを妬むの気持ちが理解できない。ボトルは連打しながらエイム合わせてるから、よほどの猛者でない限り実質ブレが入っているし、そもそもの武器コンセプト曲げるかな?
さらにボトルはシールドまで弱体化くらってるから、これ以上弱体化して他の武器使いが嬉しいの?って感じがする。
それより、トーピードとか、スプラッシュボムどうにかしたほうが余程良いと思う。
デコイは爆発後に周りにセンサーつけるとかもありそう
ポップソナー効果強いわけでもないのにすぐ壊されるの意味わからないから硬くしてほしい
頼むから筆の強化筆の強化
俺的にパブロは振り後隙10fから6fにして振りから筆歩きの以降速くし、特性を活かす。射撃中速度0.5から0.6(人速3.0分)に、ホクサイはダメージ44、振りインク消費3.0から2.5ぐらいにしてほしいな。俺はボトル使っててあの性能だから、これくらいは妥当だから。長文ごめん、筆好き爆発した
和傘の耐久力を少しでもいいからあげてくださいちなみにラインマーカーに強化は、もういらないですね。どちらかと言うとラインマーカーが着いている武器を強化して欲しいです。
グレバリの
使用不可!→地面に戻って発動!→展開しきる前に倒される→展開されたグレバリだけが虚しく残る
このパターンあるあるだと思う
デコイは2〜3個くらい壊せないデコイ、もしくは爆風が1確になるダメージのが混ざってるとかでイイ。
動画外なら、ハンコ祭りがあったからハンコは何かしら触られそうなのと、52とバケツはspp10くらい上げられそう
リュウグウカジキよりゴンズイタカアシの方が改修が必要だと思うんだけど
ヒラメも追加で
ユノハナは埋め立てて無かった存在にしよう
もうジムワイパーはボトルロング対面がきついので環境とは言えないかも(ジムワイパー使い)
ほんとにそう!数的にも減ってきてるような気がする
そもそもジムは相当弱体化されたもんね...
弱体化がボトルの比じゃないでしよ
ジムはほんと人強武器だよね。ジムボトルで一括りにされるのほんと可哀想
ラインマーカーってあんまり強化しすぎるとエイム馬鹿の独壇場になっちゃうから強化要らなそう
するにしても肝心のセンサー部分とか
サメライドは前隙3/1、後隙無くして段差上もダメージ判定、シールド傘貫通でやっとスペシャルとして成立するレベルだと思う
メインもサブもスペも触れられない忘れ去られたヒッセンにちょっと涙…
個人的にはロングは爆風を半円にして弾を小さくして近距離を弱くする方がいいと思う
ロングは近距離はクソ弱いと思うけど...
@@無名無名-y8s コンセプトを壊さず
弱体化するため
ショクワンダーは100ダメまで防ぐアーマーがついてるから本来実質無敵なんだが、全く意味を成していない。至近距離でショクワン移動したら貫通するのはもちろん、遠くから移動して絶対アーマーついてるはずなのに貫通、アーマー音なってるのに普通に攻撃が入る、空を飛んでる途中にトラストに抜かれる(105-100=5で絶対死なないはず)
なんなんだマジで
まじでショクワンのアーマー存在してない。
ジム以外のショクワン持ちでSPP200以上要求してくんの意味わからん
カーボンよりもボールドを強化してくれ
トラストが半チャで最大射程になってしまうと何が起きるかというと、比較的近い距離の壁裏にサッと対応できる一周チャージ曲射の直撃が取りにくくなるんですよね
一周チャージで最大射程って、言い換えれば実質フルチャしたフルイドとやってる事一緒になるわけで。いや当てられないわけじゃないだろうけどもね。天井のあるステージで上のオブジェクトに刺さる可能性も出るんですよね、ザトウとか。
弓って扱えるようになるまで相当な時間と慣れを要求されるからこそ、そういう使用感が変わってしまう強化はありがたくもあり、ありがた迷惑でもあり...というのが使い手目線の感想です
じゃあお前どんな強化欲しいの?って言うと、「フルチャージで直撃当てたらイカロール貫通させろ」ですかね。こっちは掠ればキルが取れ、チャージキープまでできるチャーと違って直撃当てることすら至難だというのに、直撃音がしたと思ったら同時にロールのアーマーがはがれる音が聞こえてきた時のがっかり感ったらありません。あとキープをラクト独自の性能にした馬鹿カブトガニは一回初期PV見てこい、トラストでキープしてんぞ
さておき、新作で登場した確定数ずらしアクションに対抗できる新作初登場の武器って言ったら独自性も出そうじゃないですか?
弓系はチャージ量で射程管理してるからね、半チャ最大射程は長射程ブキへのメタにはなるけど短中射程にフルボッコにされる未来しかない
ロングとフルイド弱体化してほしい。ロングは爆風デカすぎ、ボトルは低レート帯はきつくないからどっちでもいいかな
ロングがラピと同じ爆風になるとsブラ使用者増えそう
俺はどんな武器でもリッターとスプチャー許せん!
まず長射程が有利すぎるステージばっかりで現環境は短射程が息をしていないからだ!
普通は蹂躙されるべきだが近寄る前に確実に仕留めるのはもう短射程を56しにかかっているとしか思えん!!
とにかくチャージ時間は30秒にするか、撃った後に硬直するかの使用は確実に入れて欲しい!
スポットライトを浴びるべき武器ではない
長射程も息してないぞ
ってフレが言ってた(なお自分)
多分2のやりすぎだから
サブスペの性能とか立ち回り等、
あとはコーチングも受けてみては?
俺じゃなくて他の短射程使ってるやつ見てあまりにも可哀想だから熱弁しただけ。
いくらボトルと言えど大幅な弱体化だけは普通につまらないし、ブキ愛で残る人が可哀想すぎるから、長射程4確にして短射程モードを3確にしたりブレ軽減したりで色々強化して、コンセプトの「遠近使い分け」を実現する形が1番いいと思う
とりあえずサメはシールド、傘くらいは貫通できるようにしてくれ、、、この前なんて和傘に止められて軌道ずれてだんさにひっかかってそのまま硬直狩られたんだぞ!?てか強制確保は好ましくなさすぎるから塗り減らしてキルできる範囲もっと上げてくれ、、、
ロンブラは爆風小さくしなくて良いから、着弾点以外の塗りを削除しようぜ。
ダイナモローラーの横振りしたときのローラーのモーションによって長い時間正面とレティクルが見れない問題何とかしてくれ😭
ライマは消費量50%に増える代わりにインクロックなしにしたらどうなんだろ
サメでボムを消せないのバグだとおもうので修正してほしい
わかりやすい解説ありがとうございます
スペシュの射撃精度は半端に上げてもなんも変わらないし、かといって上げすぎると壊れるから難しいよな
ミラーマッチ、竹をリッターとえんぴつを離してくれ…3で離してくれなかったらもうデンパ使いになるしか…
ボトルは機動力がやばいんだからヒト速をなめくじくらい遅くしてくれ
ラインマーカーはちゃんとレティクルに飛んでいってくれるだけで強い
マーカーがなぜメインのレティクルを基準に飛ぶのが普通だと考えられてるのかが分からん。スプボムはメインのレティクル通りに飛ぶのか?
同じの方が当てやすい(気がする)ってだけだよ
自分も水平より下には
レティクル通りじゃない方が当てやすいと思う
スペシュはジャンプ撃ちのブレの削除と弾速を上げてほしい。
地上撃ち精度はあれ以上良くしても塗り弱くなるから別に強化しなくていいかな。
精度強化前のスペシュを実装してからずっと使ってきたけど撃ち漏らしはかなり減ったからもう満足。
あとスペコラは必要SP元に戻していいと思います。
サメライドは硬直と塗り弱くしていいからレール敷かずに自由に動けるようにしてほしい
キューインキは…吸引したインクの量に応じて小さい弾を打てる方にチェンジしてほしい
ハンコは発動した瞬間全方位完全無敵にしてほしい+ハンコを投げるスピードをもっと速くしてほしい
ステージ改修の前にバッテラを追加してほしい
スペシュは連射間隔を短くすればキルタイムは早くなるし弾ブレも確率の抽選回数で(多分)なんとかなるし塗りも発射数だけ多くなるから連射間隔上昇やっていいと思う
あと落とす飛沫の塗り上昇足元塗り回数増やす
ヴァリアブル強くして欲しい
H3もそろそろ良さそうな感じ……
流石に懲役長すぎんか?硬直長すぎ
まずインク効率25%を戻して欲しい
他の武器にも影響出ちゃうけどシールドの可視性?をスミナガシートみたいに悪くすればボトルも動きにくくなるんじゃないかなぁと思った
ナイスダマのバリアなんてないようなもんだから、丸腰であんな目立って狙われてって…泣くよね笑
スクスロ
デンタル強化したら単射程終わらん?
でもロングとボトルの弱体化はまじでしてほしい
サメライドは塗り弱体化していいから1確取れる範囲を少しでも長くしてほしい
あと1確範囲にいるのに謎にやれないときの修正
フルイドの対物性能低くしてほしい
ついでにジムも低くしてほしい
どうも強武器対物性能没収委員会です
パラシュルター90ダメに戻そ、H3と竹を強化してほしい
ロングとラピの爆風は同じと
言っている人が多いけど、
wiki見た感じでは
ノヴァ(0,714)
ロング(0,70)
ホット、ラピ、ラピエリ(0,66)
なので、動画内の弱体化案は
半径約6%程度のナーフになる筈
19:52 インク効率30%にするぐらいでいい
エリアが今嫌われてる理由がサメライドなのに、まさかのサメの塗り強化しろは笑った
ウルトラ着地爆風範囲弱体化してほしい
デコイはバブルみたいに自インクで耐久力を回復したり打ち続けたら爆発する性能にしたら柔軟な使い方ができて面白そう
ラインマーカーは火力はそのままで、サブ効率を積まなくても3連投なんなら4連投できるぐらいにしていいと思う
デンタルワイパーは火力が若干下がる可能性あるかもやから要注意かも…
テイオウイカは対策法を増やすか、スペシャルの時間や突進距離を短くしてほしいね
前隙でやられたときのスペシャル減少量もサメライドくらい減ってほしい
ボトルの弱体化はスペシャルのポイント増加やインク消費量増加くらいで終わりそう…
もう他武器を虐げるのはやめてください😢
ゴンズイエリア絶対横幅狭めても問題ない 昨日やってて取れなくてイライラしてた
プライムさんがボトルの下位互換でしかないのなんとかしてくれ...
ラインマーカーはサブ効率を乗りやすくしてくれれば良い
普通にソイチューバー パシパシ塗りだったら塗り強いよ
ロングとラピの爆風同じく大きさやで
うっそぉん
@@吉田和哉-f8j なんなら、エスブラとクラブラ以外のブラスターの爆風は同じサイズ。遠近法って怖ぇ
2の時ラピエリとラピの爆風サイズ同じって聞いてファッ!?ってなって何ならノヴァも同じって聞いてファファッ!?ってなった
よしロングの爆風小さくするか
Sブラみたいに性能が変わるのはいいと思う。スペシュとかも地上打ちは塗り強くてキルできない、ジャンプ打ちは塗り弱くてキル強いとかだとよさそうだけどな
グレバリの使用不可でストレス爆発してます
ピッピッ言わんでさっさと起動して欲しい
テイオウの全身無敵が良くてハンコの前方無敵とサメの前隙短縮がダメなの、バランス感覚が意味不明すぎるんだよな。どういうことなん?
カーボンは強化したらヘイト溜まるから強化しずらいんだろうな....
ボトルのアイデンティティを保つならむしろ短射程モードを使わせるべきでしょ
正直、ボトルの長射程の弾は30ダメージにしていいよ
射撃精度が高い武器だからブレ無しでいるならギリギリでもしっかり当たるという、有効射程考えて25ダメにした方がいいけどね
代わりに短射程は35ダメのままにしてもっとインファイト向けにさせればそれ以外は調整しなくてもいいかなって思う
ラインマーカーの強化、本当に来てほしい!
プライムの強化も…
バリアの使用不可はほんとにダメだと思う
スプラ3開幕からドライブを持ち続け2年スプラニューバーベッチューを待っている自分はバカだったのだろうか……
たしかラピとロングの爆風は同じだし、
サメのエリア強制確保は、強くなくても面白くないから、
ロングはインク消費量増加
サメは塗り減らして、多少の壁貫通&前隙削除がいいと思う
ウデマエXは全プレイヤーの10%
これを踏まえれば、ボトルみたいな難しい武器はもうナーフ来ないと思われる
サメよりハンコが酷い...
スピナーに対しては何も出来んしデンタルに正面からワンパンされ、後ろと横は隙ありなのに、前も全く防御出来ない。攻撃範囲も狭い。サメとテイオウにボコられる。むりぽ
来るはずはないけど、スぺ性能の効果が微妙なものについて
ウルトラチャクチの高さやデコイの滞空時間が変わるみたいなのがあったらなぁ
いつもみやすい🎉
ボトルは今のままでいいから次回作から出禁にしてくれ
メガホンレーザーは視認性の悪さで相手のエイムをズラさせて自分はレーザーロック時の照準に向かって打つっていう使い方ができる
ボトルは立ち回りとかも含めいろいろ使うのむずいからいい
ドライブにハマってるんですけど、ハンコが弱すぎてびっくりしました(ハンコ武器使ったことなかった)...サメより弱いと思った
傘のラグの修正がされなかったら傘使いへの差別だと思う
正直この動画で紹介されたこと1つか2つくらいいか採用されなさそう
ロングとラピの爆風は同じですよ
デコイチラシは新機能で味方インクに触れたら爆破でいいやろ。(イカ研に対して)
14:28 ボムピッチャーじゃね?2やってないからわからん
ロングはインク効率弱体化したらいいと思う。爆風とかいじると弱くなりすぎるから
今でもインク結構きつくない?
@@無名無名-y8s 今はギアが割と自由やから
ソイチュはノンチャの塗りを期待するぜ
17:52 他の強いスプラ3新武器はザミナーとモップリン、アルペンぐらいなのに
スペース シューターの確定数が4だったら強そう
ジムの対物を下げて欲しい
まァそれよりフルイドかな
爆風ラピと一緒だったら次はノヴァが環境kr(
sブラストにポイセンウルしょ期待してます
スペシュ弾速上げてブレ減らしてほしいー
俺連射速度上げてインク効率良くして、打てる時間同じしたら、ホクサイよりキル速はやく、デュアルより遅くなるから、塗りも強くなれるbyボトルニキ
どうでもいいけど、最初っから強いって言われ、サメライドとロボムの逆風にも負けない最強武器!
と言われたあの靴底マニューバーはどこいったんですかね?
傘をなんとかしてくれ。パラに至ってはマジで産廃すぎる
パラ和傘が弱いと俺は感じてる、パラは雨より火力高いメガホン、和傘はパラより火力あるから雨ぐらいは来ていいとおもうな。メインとかは、パラは傘の耐久力500から550、和傘は公式がエコって言ってるからインク消費7.0から5.0でいい。サブは思いつかない
SPP減だけでも大分変わる
和傘乙とパラシェルター無印を
spp180まで下げて欲しい