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讓我想起了西田好孝的Forget me not -調色盤西田好孝,1998年就製作出來了,那時候名叫《Palette》這種敘事詭計手法不常見,因為很難寫的好,但一但能寫好,會給讀者/玩家帶來很強大的衝擊,尤其是初次體會的人。
不得不说能做出这种剧情完整,动画优秀的人真的是人才👍👍
看講解劇情還不錯呀~
這故事真的是很棒
這部劇情算神作說劇情糟的是不是看不懂==作者特意給你想像空間看主角是不是真實存在(我是覺得是真的存在啦)還有說遊戲性糟的是沒玩過視覺小說嗎? 你玩To The Moon遊戲性不是也是幾乎沒有 但有人在抱怨遊戲性遭嗎?這款做得已經算好玩了
其實看到一半大概就猜到了,因為跟電光超人SSSS.GRIDMAN有些類似。
有甚麼反轉嗎?甚至連劇情也算不上的東西
遊戲性真的很糟,充滿和主線無關的filler任務
前期不說 中後期所有支線都跟主線息息相關 是在鋪墊那個章節的角色(每個章節都有一個主要腳色) 會覺得是filler不是雲玩家就是根本看不懂作者要表達什麼吧國外95%的人都說神作 Steam壓打幸好評 就某些台灣和中國人在說劇情和遊戲性遭 感覺是不是台灣/中國人很多都shit taste?
這劇情也夠糟糕的。
國外95%的人都說神作 Steam壓打幸好評 就某些台灣和中國人在說劇情和遊戲性遭 感覺是不是台灣/中國人很多都shit taste?
讓我想起了西田好孝的Forget me not -調色盤西田好孝,1998年就製作出來了,那時候名叫《Palette》
這種敘事詭計手法不常見,因為很難寫的好,但一但能寫好,會給讀者/玩家帶來很強大的衝擊,尤其是初次體會的人。
不得不说能做出这种剧情完整,动画优秀的人真的是人才👍👍
看講解劇情還不錯呀~
這故事真的是很棒
這部劇情算神作
說劇情糟的是不是看不懂==
作者特意給你想像空間看主角是不是真實存在(我是覺得是真的存在啦)
還有說遊戲性糟的是沒玩過視覺小說嗎? 你玩To The Moon遊戲性不是也是幾乎沒有 但有人在抱怨遊戲性遭嗎?
這款做得已經算好玩了
其實看到一半大概就猜到了,因為跟電光超人SSSS.GRIDMAN有些類似。
有甚麼反轉嗎?甚至連劇情也算不上的東西
遊戲性真的很糟,充滿和主線無關的filler任務
前期不說 中後期所有支線都跟主線息息相關 是在鋪墊那個章節的角色(每個章節都有一個主要腳色)
會覺得是filler不是雲玩家就是根本看不懂作者要表達什麼吧
國外95%的人都說神作 Steam壓打幸好評 就某些台灣和中國人在說劇情和遊戲性遭
感覺是不是台灣/中國人很多都shit taste?
這劇情也夠糟糕的。
國外95%的人都說神作 Steam壓打幸好評 就某些台灣和中國人在說劇情和遊戲性遭
感覺是不是台灣/中國人很多都shit taste?