C++ por dentro: ¿Por qué usar punteros? Secretos de los arrays, vectores y alineamiento de memoria

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  • Опубликовано: 29 сен 2024

Комментарии • 21

  • @hanielulises841
    @hanielulises841 Год назад +4

    muy buen video maestro, nunca se espera menos de usted

  • @conejocapitalista6116
    @conejocapitalista6116 Год назад +4

    Yo uso java, pero se que me servirá igual.

  • @nok_sp
    @nok_sp Год назад +3

    Por primera vez se oye claramente a l@s alumn@s, pero es a costa de oír (un poco) peor al profesor.

  • @DrasticoLey
    @DrasticoLey 6 месяцев назад +1

    cuando se vienen mas videos profesor :( ?

    • @ProfesorRetroman
      @ProfesorRetroman  5 месяцев назад

      Muchas gracias por tu interés ☺️. Imagino que habrás visto que acabo de grabar en directo la clase de esta semana y pronto haré varios directos más y empezaré de nuevo a tener tiempo para procesad y subir videos pendientes 😉

  • @flp868
    @flp868 Год назад +2

    POR QUE! EN 3 DIAS!!!! 😭😭😭

  • @DrasticoLey
    @DrasticoLey Год назад +1

    muchas gracias profesor !!! lo único que puedo decir es que el compilador de C es algo fenomenal . PD : jugar en el winape me ha hecho ver la programación desde otro modo por lo menos ya he podido pintar pixeles o pintar la pantalla.

  • @leoreichert546
    @leoreichert546 Год назад +3

    Profesor Retroman, desde ya le agradezco su contenido, y aprecio de todo corazon que muestre estos detalles, soy usuario de C hace bastante tiempo aunque me falta practica y mas estudio, me gustan estos detalles, pero tambien quisiera añadir que el audio de su grabación no se escucharon bien algunas palabras y no entendi algunas porque las escuche como "kit" y no se si realmente dijiste kit...
    Gracias, al dia de hoy tengo sueños que programar en C, estoy invirtiendo en libros y me gustaria materializar esos sueños como crear juegos y mundos en C y C++.
    Saludos desde Argentina

    • @aibou2399
      @aibou2399 Год назад +2

      Si lo que te interesa es hacer un juego, hoy en día tienes la opción de usar un game engine, como unreal, que usa C++. Solo lo menciono por si no lo conoces.

    • @leoreichert546
      @leoreichert546 Год назад +1

      @@aibou2399 el tema es que no ofrecen buenos rendimientos los Game engine que están, para todas las Pcs desearía que fuera y no necesariamente realista porque eso no es lo mismo que divertido

  • @gatita_liliana
    @gatita_liliana Год назад +1

    ahhhhhhhhhhhhhhh que increíble videoooooooo querido profesor

  • @akaNekete
    @akaNekete Год назад +1

    No lo he visto y ya sé que valdrá cada minuto 🍯

  • @yusuke1435
    @yusuke1435 Год назад +1

    Buenísimo video, muchas gracias por esta clase.

  • @erikmesi27
    @erikmesi27 Год назад +2

    37:13 96

  • @andres_sempai
    @andres_sempai Год назад +1

    increíble video

  • @hugoandres5480
    @hugoandres5480 Год назад +1

    Profesor la ruta para aprender c++ cual recomiendas gracias. Un abrazo

    • @ProfesorRetroman
      @ProfesorRetroman  5 месяцев назад

      Disculpa el tiempo sin contestar. Aunque tengo los videos de C++ agrupados en varias listas, son todos intermedios-avanzados. Para aprender C++ es mejor empezar con un buen libro (como el Programming Principles and Practice, de Bjarne Stroustroup) y luego complementar con las listas del canal en orden, además de continuar con libros modernos de C++20 y C++23

    • @hugoandres5480
      @hugoandres5480 5 месяцев назад +1

      @@ProfesorRetroman muchas gracias, lo admito mucho saludos desde Bolivia

  • @leoreichert546
    @leoreichert546 Год назад +1

    que es una funcion hoja?

    • @ProfesorRetroman
      @ProfesorRetroman  Год назад +2

      Aunque lo comento de pasada en el vídeo, está explicado en detalle en la sesión anterior ( ruclips.net/video/3TlAivFQBvs/видео.html ). Ahí puedes entenderlo en detalle.
      La explicación rápida es simple: las funciones forman un árbol de llamadas, conforme unas llaman a otras. El concepto de "función hoja" se refiere a este árbol, son las funciones hoja en ese árbol de llamadas. Por tanto, se trata de funciones que están al final del árbol de llamadas o, lo que es lo mismo, funciones que ya no llaman a ninguna otra: sólo procesan y retornan.