Коль, я полностью поддерживаю тебя, сделай еще 2-3 таких видоса. Просто аудитории интересно слушать проблемы игры со стороны другого человека. А то многие думают что проблема в них, а не в игре, поэтому уходят из этого проекта
@@АндрейАндреев-ж1е3г Да, да, с игрой все отлично и критиковать её и её разрабов могут только другие разрабы, а не игроки, ДЛЯ КОТОРЫХ она создавалась. Типичная ц.а
С серверами не всё так просто) Соглашусь, что если всех запихать на 1-2 сервера, то собирать команды станет легче. Но, существует проблема пингов. Сервак имеет какое-то локальное место нахождения. И чем ближе к игроку его локальное место, тем короче пинг. Соответственно наоборот - чем дальше, тем дольше пинг. Думаю, количество серверов - вынужденная мера, чтобы географически охватить больше территории, для приемлемого комфортного пинга. Итак, с количеством серверов понятно. Необходимость. Теперь про качество. Я хз какая у ВГ настоящая причина лагов на серверах. - Может сервера дишманские. Для ЮрЛиц, особенно игровых проектов, такие сервера стоят оч дорого (всё официально и дерут за них бабки все подряд, и хостеры, и налоги стран, где сервера физически стоят). - Может ВГ слишком многие моменты боя перекладывает на свои сервера, не доверяя их обработку клиентским ПК. Это очень логично, ибо читы окончательно убьют игру. Не исключаю одновременно обе причины. Итого, имеем то что имеем. Серверов много - народ размыт по серверам. Сервера лагают в момент ивентов, и долго собирают команду в момент НЕ ивентов. По поводу балансера и скорости сбора команды. Коляныч в одном из видео жаловался, что большую часть времени в ВОТ ты проводишь за ожиданием входа в бой. А в этом видео готов ждать, лишь бы не попасть в команду с кучей ЛТ и ПТ. Наблюдается некоторое противоречие. Боюсь, ВГ пошли по варианту - чем быстрее бой собирается, тем лучше. Потому имеем команды 15х15 их ЛТ или по 7-8 ПТ с каждой стороны. На балансер много собак спускают. Я сам вижу те моменты, которые ПРИОРИТЕТНО обрабатывает балансер, и которые мне НЕ НРАВЯТСЯ. Ну, например, подбор команды по скиллу, для "запланированной победы", что приводит к турбо боям. Но, с другой стороны у нас были старые проблемы балансера (точнее, когда его не было). Уже порядком забытые проблемы. 15 арт в одном бою (потом сократили до 5, сейчас до 3). Проблемы 6ых 7ых лвл-ов, которые постоянно играли против 8-рок (ибо боев с 8-ками тупо больше всего). А так же, проблема 8-рок, которые 1 бой играют с 6-ками или 7-ками и 2 боя играют с 10-ми. Короче, ругая какой-то момент в игре, стоит подумать об альтернативе. P.S. Я согласен СО ВСЕМИ претензиями Коляныча к ВГ. Просто хотел добавить чуток объективности )))
Имхо. Главная проблема это именно абсолютный рандом в игре. В особенности промахи при полном сведении по врагам, в том время они с разворота шлют в люки через 500 метров. Разброс бронепробития снарядов от 0 до 1000 мм. А на счёт карт, Энск на 10 есть? Просто на 8ках он меня конкретно задрал, там так же с респа уже другой просвечиваешь.
Главная проблема - в осознании массами, что в этой игре НЕТ рандома. Есть только казино, задача которого - качать бабло. Рандома НЕ СУЩЕСТВУЕТ в WoT. Рандом есть только на картинке, которую тебе рисуют на мониторе.
Как артовод скажу: - Три арты в бою начинают драться за дамажку. Это можно чутка исправить если ввести что-то типа маркера цели других союзных САУ на миникарте. - Колёсники это ад. Попасть в этого гадьоныша в ПТ режиме невероятно сложно. А убежать шансов никаких. - Непонятные трассеры. Если раньше поохотится на ленивого противника было проще, то сейчас какая-то дичь. - Ужасная точность. Снаряды улетают куда-то в огород. Но вот если противник отедет, то снаряд прилетит точно туда куда ты целился. - Нафига вообще оглушение? Я хочу спасать союзника от неминуемой гибели, а не "он тебя сейчас убьёт, но сделать это чуть медленнее". - Три снаряда хорошая идея, но через задницу. Один тип фугаса - большой сплеш, плохое пробитие, средний урон, второй тип - без сплеша, среднее проб., большой урон. И бб - большое проб., малый урон. И будет счастье.
Полностью согласен про баланс. Баланс больной на всю голову и не только по технике (не учитывается сток или топ) но и по подбору команд (45% против 56% игроков). И не надо забывать, что в нынешних реалиях восьмёрка против десятки - это тупо мясо (разница в два уровня уже не катит). Короче проблем больше чем у собаки блох! Проект приносит деньги и всем разрабам на.рать на проблемы - зачем париться если всё идёт само собой и приносит прибыль. Коля тебя надо в ВГ и ты точно наведёшь порядок!
Из всех описанных проблем лично меня больше всего выбешивает именно стрельба. Вот тигр второй, у него пушка - белке в глаз. Сводишься, ждёшь еще полсекунды для верности, стреляешь - снаряд в землю. Как так-то?! Минус косарь за снаряд, минус дамаг. И, к сожалению, решаться эти проблемы будут только если упадёт поток доната от игроков. А так хер ли, деньги несут - зачем что-то менять, и так все хорошо. Есть, конечно, вероятность, что даже если донат упадет - все равно забьют хер, ибо миллиарды долларов прибыли с игры уже получили. Для себя я решил так - хер я куплю новых прем танков, премиум аккаунт буду только по крайней нужде покупать, то есть сведу донат к минимуму. Надеюсь, хотя бы этим я внесу свой скромный вклад в возможное изменение игры. Так-то игра в общем и целом меня прикалывает, но проблемы надо как-то решать.
Молодец, всё чётко. Мои мысли полностью совпадают с тем что ты говоришь. ВГ п.......ы. Вчера Скорпа Г на 103В не пробил. Особенно это начинает работать, когда бой, по решению ВГ слит, а ты пытаешься сломать программу. Но ВГ не позволит это сделать. От малейшего попадания ломается орудие, не вращается, башня , сбита гусеница, сломан двигатель и всё это от одного попадания и всё это когда пытаешься вытянуть бой.
Действительно все правда,у меня после обновления 14,1 по-моему когда появилась фишка не попал в броню резко упал урон.в половину,раньше в команде 1-3,сейчас практически середина,вчера в бою 0 урона 4 борта,2кормы лт,,не пробил не попал в броню,на статус я уже не смотрю..
Николай, так помимо рудников, есть энск, есть карты где на совках ловить нечего. Баланса нет, и не будет ты прав во всём. Никто не будет делать, зачем веть надо пострадывать. Ты чертовски прав говоря берёшь ст и по 10 пт, берёшь тт и открытые коридоры и по 2 ,а то и по 3 арты. Брешь лт и вуаля городские карты. Респект за видео и лайк.
Думаю не совсем так, вернее чуток не так - в игре, то есть в программе, уже записана рандомность (-/+ 15-25% к пробитию, удачному выстрелу, стойкости брони и так далее, сколько процентов гуляет туда-сюда только разрабы знают). Вот и выходит, прицелился выстрелил или принял снаряд в корпус/башню а дальше как сама игра/программа решит так и будет, непредсказуемый момент...... Простой пример, играю также в корабли, так вот сама игра/программа решает когда можно потопить корабль (выдержит его броня или нет, пробьет снаряд броню или нет) - много раз наблюдал такое, можно одним снарядом через палубу уничтожить линкор (крейсер тоже), а можно в упор (по морским меркам) 2-5км дать 2-3 залпа в борт из 8 - 12 или более орудий (один снаряд калибром 406мм весит 1 тонну и выше) и нет уничтожения корабля, даже нет пробитой цитадели (большинство снарядов либо сквозняк либо рикошет), корабль противника дальше проводит бой, тут такое же, только со своей спецификой (земля, камни, нет пробития, нет попадания в броню)......
Подписываюсь под каждым словом!Я просто вскипел,когда я на ЯГЕ Е-100,с 20-30 метров в борт Т-49 НЕ ПРОБИЛ!!!)))Это как такое возможно,с полным сведением...
Коля поставь оленемер!!! Основная проблема игры, это патент Кислого! Именно из-за него, рак на КВ-2, через всю карту попадает в пиксель! Именно из-за него невозможно пробить картонный борт, если танком управляет рак. Именно из-за этого снаряды пашут землю. Именно патент Кислого в начале боя определяет, какая команда должна проиграть!
Коля, ты прав в своих суждениях, но нужно учесть что времена изменились. Если посмотреть игры других разработчиков, везде сплошные подкрутки и отжимки: - карточные игры: подтасовывают карты, кидают против контр колод противников, физически сдерживают рейтинг - мобы: матчи-мейкинг подкрчивает игроков так, что сторонние сервисы по стате определяют победителя практически 100% Все они хотят денег, много и постоянно...
Мужик, спасибо! Ты открыл мне глаза. Я даже не удалил игру, а просто продал компьютер и купил себе плойку. Забыл про это говнище навсегда! Спасибо еще раз!
7. Проблема голдовых снарядов. Убрать их не убрать, но ограничить в боекомплекте или как раньше за золото. Потому-то зае Алёши в рандоме которые не умеют выцеливать слабые в места танка и в итоге турбачи в рандоме. Берёшь тт едешь на позицию в итоге сдыхаешь за секунду танкуешь от борта или от башни похеру. Вот баланс и ломается потому-то все настрелять хотят и в итоге в команде куча пт по кустам у базы стоят.
Ох Коля, вот это ты напомнил. Винсдорм и Сталинград. Были отличнейшие карты и как на них было весело играть! Сколько там было разльчных возможностей чтобы объезжать кого-то по флангу, прятаться и вообще кайфовать. Ёлки палки меня просто осенило, вот по щелчку пальцев! Как же раньше было всё сбалансировано.
Про растворяющиеся снаряды в точку, задолбало уже, с полным сведением с 15 метров экипаж с 4 перками не попадает, снаряд тупо исчезает. Так же про не попал в броню, с ПТ не пробить ЛТ в бочину или арту - это ездец. Всё верно в видосе, всё по фактам, респект.
Все грамотно и по существу....Полностью подписываюсь под каждым твоим словом...Раздражает, что все проблемы разрабам известны, и думаю, что уже давно. К сожалению с о-временем игра все в большей мере принимает коммерческий характер, и, чтобы мы не говорили, какие бы аргументы и доводы не приводили в обосновании своей позиции, мы вряд-ли сможем изменить ситуацию. И это печально. Смотрю тебя всегда с удовольствием...Удачи тебе и всем нам терпения!
Слушай, ну ты действительно прав во всём , подписываюсь под твоими словами, я для себя сделал вывод до 10 боёв всё норм, первые бои на х2 и победы идут и нет истерики, потом выхожу и жду следующего дня, как ты сказал, сбить аскомину, удачи тебе, жду видео интересных, надеюсь эта игра не умрёт!
Коля просто лучший. Красава. Видео просто бомба. Говоришь по делу и я согласен со всем, что было озвучено. Молоток. Продолжай гнуть свою линию. Ты лучший
Спасибо за видео, ты молодец! Касательно стана по союзникам, сами разрабы говорили, что оставили его специально, чтобы артаводы не стреляли в кучу врагов и союзников (клинч) наобум. И касательно ботов, что-то мне подсказывает, что средне статистического Лёху они сделают)) Ещё раз спасибо, и можно выпустить продолжение по этой теме!
Коля я совершенно с тобой согласен, последние дни вообще нет желания заходить в игру, и лаги бесят и не пробития картона в упор ,и голдовые снаряды на право и на лево так что броня никакой роли не играет практически на всех уровнях начина чуть ли не с пятого,вообще полностью тебя поддерживаю и смотрю с интересом твои выпуски, с уважением Дмитрий
Коля, уважаю тебя, ты просто красавчик. Играя в этот кал, я понимаю, что на игру всем до лампочки, она живет, потому что в нее донатят (я не исключение), спасибо за твое творчество, дай бог здоровья!
Поставьте лайк что бы автор увидел! Крч есть одна игра, 90 % копия Wot. Так вот хоть и умерла, но сама по себе нормальная, умерла потому что не было маркетинга и рекламы, активной разработки. Щя перечислю плюсы, а потом к сути. Плюсы: нет вбр, в бою только 2 уровня техники, идёт на любом ведре, нет арты. Так игра раньше перепрадовал от одних, разрабов к другим возможно, сейчас её тоже можно купить. Фанатов у игры много, но онлайна нет потому контент не меняется. Автору предлагаю посмотреть на игру, узнать можно купить её или устроиться разработчиком. Да, я омбициозно написал, но уверен 30 %игроков wot перейдут на эту игру, если у руля будет норм разработчик. В любом случае игра заслуживает внимания и один видос. Я предлогал сделать обзор на эту игру через донат, но так как они на зп у WG, они не будут кусать руку которая кормит. Игра называется GWT или Ground war Tanks. PS, когда то она обошла по онлайну Wot, и варгеи судились с ним за авторские права, с тех пор разрабы забили и онлайн упал (. Пожалуйста автор ответ что нибудь, если прочтёшь я все пойму, только не игнорь. Если дочитал до конца поставь лайк. Всем спасибо)
Спасибо за высококлассное видео. Всё проблемы актуальны. Wargaming не учитывает наше мнение даже если мы периодически донатим. Раз в год посылают соц опрос. Там все вопросы Да/Нет. Невозможно осветить реальные проблемы. Единственное решение это меньше времени тратить на эту игру. Макс 1-2 часа.
Не к чему придраться, Николай. Разложили всё по фактам как всегда. Надеемся что минские упыри когда-нибудь додумаются до подобных изменений. Спасибо за видео!
Про нарды это шикарное объяснение. Карты идеально подходят к 5,6 ур по маскировке и свету. Но если их увеличить получится игра водителя как Тундра, что тоже бред. Берлин кстати немного убрали, на пт тяжело стоять на низких уровнях, а на 10х наверное вообще вешалка. Раньше точность была ниже, но медали точность просто по кд сыпались. А теперь наверное воина легче взять). Еще бесит вбр должен не попасть, значит не попадет или не пробьет, до лампочки что танк тебе просто опой станет и в упор поедет. А бывает человек мансует, стал от башни, ну его реально не выцепить, зеленое на дольку секунды видишь на расстоянии. А ему просто по кд залетает, особенно Защитнику и ис-6 в шапку).
Досмотрел до конца сегодня 🤣🤣🤣 - По поводу стана ; это мотивировано тем что они хотят что б игра была похожа на реальный бой. видишь ли - в реальном бою снаряд или мина поражает и оглушает и своих и чужих (если прилетает близко) - фугас не может контузить выборочно
Коляныч ! Полностью согласен с тобой! Поэтому я нашёл хороший уютный маленький клан для походов в укрепы на 6,8 лвл , где нет арты и решает стратегия и скилл . Да там почти все команды играют на фулл голде , но на Йохе вывозить по 100-130 к чистыми за 2 к урона под премом и клановым резервом на серу это блаженство. Коляныч , если захочешь сделать ролик про укрепы 8 лвл , то милости просим и название клана я тебе потом скажу . Спасибо большое за твою деятельность!
Годные видосы у тебя выходят. Особенно зашло турбобои, а именно анализ "выстрелы-попадание-пробитие". Давно это заметил, но только у тебя посмотрел грамотный разбор этой открутки. Продолжай в том же духе.
Респект за описание проблем, может и решение в некоторых моментах неидеально, но нужно что-то менять и это факт, предложения интересные! Жаль, что слушать из вг никто не будет(
Чтобы ВГ не делали, всегда найдутся люди которые будут недовольны. Поэтому разрабы особо и не паряться. Я раньше тоже парился, как так не попал не пробил. Теперь зашёл, поиграл пару часов как дань прошлому и пошел по своим делам.
Самое крутое когда скрытность твоей машины почти до 50% и обзор за 460% а тебя видит ПТ например Чариотер ,растреливает но при этом ты его не видишь. Вот в этом загадка.
Коль, я полностью поддерживаю тебя, сделай еще 2-3 таких видоса. Просто аудитории интересно слушать проблемы игры со стороны другого человека. А то многие думают что проблема в них, а не в игре, поэтому уходят из этого проекта
Согласен с вами обоими, равно как и с Николаем, на все 100%
Один из немногих, кто не только говорит о проблеме, а приводит реальные примеры и способы решения проблем.
Один из немногих блогеров, который адекватно говорит об искусственно созданных безобразиях в игре и предлагает методы их устранения. СПАСИБО!
Главная проблема данной игры - это клоуны, которые её делают
Так сделай свою идеальную, неклоун
@@АндрейАндреев-ж1е3г Да, да, с игрой все отлично и критиковать её и её разрабов могут только другие разрабы, а не игроки, ДЛЯ КОТОРЫХ она создавалась. Типичная ц.а
Проблема не в программистах а в "эффективных' маркетологах которые получают деньги от дохода игры и эти говнюки пакостят в почти любых последних играх
@@АндрейАндреев-ж1е3г картошкин клоун привет, убери колёса из игры
Это клоуны, которые в неё играют.
Ты все правильно расказываешь - проблемы никто рещать не будет - разрабов волнует только доход!
Согласен на 100%.Если бы 50% из этого сделали было бы прекрасно
С серверами не всё так просто)
Соглашусь, что если всех запихать на 1-2 сервера, то собирать команды станет легче.
Но, существует проблема пингов.
Сервак имеет какое-то локальное место нахождения. И чем ближе к игроку его локальное место, тем короче пинг. Соответственно наоборот - чем дальше, тем дольше пинг.
Думаю, количество серверов - вынужденная мера, чтобы географически охватить больше территории, для приемлемого комфортного пинга.
Итак, с количеством серверов понятно. Необходимость.
Теперь про качество. Я хз какая у ВГ настоящая причина лагов на серверах.
- Может сервера дишманские. Для ЮрЛиц, особенно игровых проектов, такие сервера стоят оч дорого (всё официально и дерут за них бабки все подряд, и хостеры, и налоги стран, где сервера физически стоят).
- Может ВГ слишком многие моменты боя перекладывает на свои сервера, не доверяя их обработку клиентским ПК. Это очень логично, ибо читы окончательно убьют игру.
Не исключаю одновременно обе причины.
Итого, имеем то что имеем. Серверов много - народ размыт по серверам.
Сервера лагают в момент ивентов, и долго собирают команду в момент НЕ ивентов.
По поводу балансера и скорости сбора команды.
Коляныч в одном из видео жаловался, что большую часть времени в ВОТ ты проводишь за ожиданием входа в бой. А в этом видео готов ждать, лишь бы не попасть в команду с кучей ЛТ и ПТ. Наблюдается некоторое противоречие. Боюсь, ВГ пошли по варианту - чем быстрее бой собирается, тем лучше. Потому имеем команды 15х15 их ЛТ или по 7-8 ПТ с каждой стороны.
На балансер много собак спускают. Я сам вижу те моменты, которые ПРИОРИТЕТНО обрабатывает балансер, и которые мне НЕ НРАВЯТСЯ.
Ну, например, подбор команды по скиллу, для "запланированной победы", что приводит к турбо боям.
Но, с другой стороны у нас были старые проблемы балансера (точнее, когда его не было). Уже порядком забытые проблемы. 15 арт в одном бою (потом сократили до 5, сейчас до 3). Проблемы 6ых 7ых лвл-ов, которые постоянно играли против 8-рок (ибо боев с 8-ками тупо больше всего). А так же, проблема 8-рок, которые 1 бой играют с 6-ками или 7-ками и 2 боя играют с 10-ми.
Короче, ругая какой-то момент в игре, стоит подумать об альтернативе.
P.S. Я согласен СО ВСЕМИ претензиями Коляныча к ВГ. Просто хотел добавить чуток объективности )))
Имхо. Главная проблема это именно абсолютный рандом в игре. В особенности промахи при полном сведении по врагам, в том время они с разворота шлют в люки через 500 метров. Разброс бронепробития снарядов от 0 до 1000 мм.
А на счёт карт, Энск на 10 есть? Просто на 8ках он меня конкретно задрал, там так же с респа уже другой просвечиваешь.
Главная проблема - в осознании массами, что в этой игре НЕТ рандома. Есть только казино, задача которого - качать бабло. Рандома НЕ СУЩЕСТВУЕТ в WoT. Рандом есть только на картинке, которую тебе рисуют на мониторе.
Как артовод скажу:
- Три арты в бою начинают драться за дамажку. Это можно чутка исправить если ввести что-то типа маркера цели других союзных САУ на миникарте.
- Колёсники это ад. Попасть в этого гадьоныша в ПТ режиме невероятно сложно. А убежать шансов никаких.
- Непонятные трассеры. Если раньше поохотится на ленивого противника было проще, то сейчас какая-то дичь.
- Ужасная точность. Снаряды улетают куда-то в огород. Но вот если противник отедет, то снаряд прилетит точно туда куда ты целился.
- Нафига вообще оглушение? Я хочу спасать союзника от неминуемой гибели, а не "он тебя сейчас убьёт, но сделать это чуть медленнее".
- Три снаряда хорошая идея, но через задницу. Один тип фугаса - большой сплеш, плохое пробитие, средний урон, второй тип - без сплеша, среднее проб., большой урон. И бб - большое проб., малый урон. И будет счастье.
Полностью согласен про баланс. Баланс больной на всю голову и не только по технике (не учитывается сток или топ) но и по подбору команд (45% против 56% игроков). И не надо забывать, что в нынешних реалиях восьмёрка против десятки - это тупо мясо (разница в два уровня уже не катит). Короче проблем больше чем у собаки блох! Проект приносит деньги и всем разрабам на.рать на проблемы - зачем париться если всё идёт само собой и приносит прибыль. Коля тебя надо в ВГ и ты точно наведёшь порядок!
Ага, муразор уже навел
Да-да, восьмерка мясо. И плевать что на восьмом лвле одни имбы ездят с пушками от девяток
@@noia3938 ну и кто имба на 8 лвл? Кто из восьмёрок разберёт десятку 1 на 1?
Коля благодарочка за мудрые мысли и подробный разбор проблем.Так держать
Из всех описанных проблем лично меня больше всего выбешивает именно стрельба. Вот тигр второй, у него пушка - белке в глаз. Сводишься, ждёшь еще полсекунды для верности, стреляешь - снаряд в землю. Как так-то?! Минус косарь за снаряд, минус дамаг. И, к сожалению, решаться эти проблемы будут только если упадёт поток доната от игроков. А так хер ли, деньги несут - зачем что-то менять, и так все хорошо. Есть, конечно, вероятность, что даже если донат упадет - все равно забьют хер, ибо миллиарды долларов прибыли с игры уже получили. Для себя я решил так - хер я куплю новых прем танков, премиум аккаунт буду только по крайней нужде покупать, то есть сведу донат к минимуму. Надеюсь, хотя бы этим я внесу свой скромный вклад в возможное изменение игры. Так-то игра в общем и целом меня прикалывает, но проблемы надо как-то решать.
Молодец, всё чётко. Мои мысли полностью совпадают с тем что ты говоришь. ВГ п.......ы. Вчера Скорпа Г на 103В не пробил. Особенно это начинает работать, когда бой, по решению ВГ слит, а ты пытаешься сломать программу. Но ВГ не позволит это сделать. От малейшего попадания ломается орудие, не вращается, башня , сбита гусеница, сломан двигатель и всё это от одного попадания и всё это когда пытаешься вытянуть бой.
Большая благодарность за предоставленный материал. Всё по полочкам разложил.
Коляныч как всегда всё чётко разложил по полочкам!
Действительно все правда,у меня после обновления 14,1 по-моему когда появилась фишка не попал в броню резко упал урон.в половину,раньше в команде 1-3,сейчас практически середина,вчера в бою 0 урона 4 борта,2кормы лт,,не пробил не попал в броню,на статус я уже не смотрю..
Способ решения всех проблем это голдовые снаряды за золото как раньше. И баланс. Вот все проблемы
Николай, так помимо рудников, есть энск, есть карты где на совках ловить нечего. Баланса нет, и не будет ты прав во всём. Никто не будет делать, зачем веть надо пострадывать. Ты чертовски прав говоря берёшь ст и по 10 пт, берёшь тт и открытые коридоры и по 2 ,а то и по 3 арты. Брешь лт и вуаля городские карты. Респект за видео и лайк.
Главная проблема игры - это постоянные подкрутки или открутки, в игре победа не зависит от твоего скилла, а зависит подкрутили тебе или нет.
Думаю не совсем так, вернее чуток не так - в игре, то есть в программе, уже записана рандомность (-/+ 15-25% к пробитию, удачному выстрелу, стойкости брони и так далее, сколько процентов гуляет туда-сюда только разрабы знают).
Вот и выходит, прицелился выстрелил или принял снаряд в корпус/башню а дальше как сама игра/программа решит так и будет, непредсказуемый момент......
Простой пример, играю также в корабли, так вот сама игра/программа решает когда можно потопить корабль (выдержит его броня или нет, пробьет снаряд броню или нет) - много раз наблюдал такое, можно одним снарядом через палубу уничтожить линкор (крейсер тоже), а можно в упор (по морским меркам) 2-5км дать 2-3 залпа в борт из 8 - 12 или более орудий (один снаряд калибром 406мм весит 1 тонну и выше) и нет уничтожения корабля, даже нет пробитой цитадели (большинство снарядов либо сквозняк либо рикошет), корабль противника дальше проводит бой, тут такое же, только со своей спецификой (земля, камни, нет пробития, нет попадания в броню)......
Бля, Николай, уважуха и поддержка. Посмотрел 45 мин как 2мин. 100% правда.
Калесо вообще надо выводить, но это фантастика
Да колёсам просто или подвижность нерфить, или саму модель увеличить, чтобы не было такого, что попадаешь без урона.
Спасибо Николай . Как всегда . Генеально ! Все великое в простом .
Подписываюсь под каждым словом!Я просто вскипел,когда я на ЯГЕ Е-100,с 20-30 метров в борт Т-49 НЕ ПРОБИЛ!!!)))Это как такое возможно,с полным сведением...
Его просто сдуть должно было...😁😂😂
Коля всё правильно говоришь, выпускай подобные видосы дальше, открывай глаза людям! Спасибо огромное!
Конструктивно 👍🏻.Всё по делу.
Коля поставь оленемер!!!
Основная проблема игры, это патент Кислого!
Именно из-за него, рак на КВ-2, через всю карту попадает в пиксель!
Именно из-за него невозможно пробить картонный борт, если танком управляет рак.
Именно из-за этого снаряды пашут землю.
Именно патент Кислого в начале боя определяет, какая команда должна проиграть!
Коля, ты прав в своих суждениях, но нужно учесть что времена изменились. Если посмотреть игры других разработчиков, везде сплошные подкрутки и отжимки:
- карточные игры: подтасовывают карты, кидают против контр колод противников, физически сдерживают рейтинг
- мобы: матчи-мейкинг подкрчивает игроков так, что сторонние сервисы по стате определяют победителя практически 100%
Все они хотят денег, много и постоянно...
Мужик, спасибо! Ты открыл мне глаза. Я даже не удалил игру, а просто продал компьютер и купил себе плойку. Забыл про это говнище навсегда! Спасибо еще раз!
7. Проблема голдовых снарядов. Убрать их не убрать, но ограничить в боекомплекте или как раньше за золото. Потому-то зае Алёши в рандоме которые не умеют выцеливать слабые в места танка и в итоге турбачи в рандоме. Берёшь тт едешь на позицию в итоге сдыхаешь за секунду танкуешь от борта или от башни похеру. Вот баланс и ломается потому-то все настрелять хотят и в итоге в команде куча пт по кустам у базы стоят.
На счет подарочных лт 6 это просто жопа. Убили мой любимый когда то уровней.
Ох Коля, вот это ты напомнил. Винсдорм и Сталинград. Были отличнейшие карты и как на них было весело играть! Сколько там было разльчных возможностей чтобы объезжать кого-то по флангу, прятаться и вообще кайфовать. Ёлки палки меня просто осенило, вот по щелчку пальцев! Как же раньше было всё сбалансировано.
Про растворяющиеся снаряды в точку, задолбало уже, с полным сведением с 15 метров экипаж с 4 перками не попадает, снаряд тупо исчезает. Так же про не попал в броню, с ПТ не пробить ЛТ в бочину или арту - это ездец. Всё верно в видосе, всё по фактам, респект.
Со станом не очень решение, лучше сделать распределение стана по радиусу
Чтобы в центре 15 секунд, ближе к краю 5 секунд
Я тоже так думаю
Коля видео ОГОНЬ,всё правда!УВАЖАЮ)Если можно было поставил бы 10 лайков!
Все грамотно и по существу....Полностью подписываюсь под каждым твоим словом...Раздражает, что все проблемы разрабам известны, и думаю, что уже давно.
К сожалению с о-временем игра все в большей мере принимает коммерческий характер, и, чтобы мы не говорили, какие бы аргументы и доводы не приводили в обосновании своей позиции, мы вряд-ли сможем изменить ситуацию. И это печально.
Смотрю тебя всегда с удовольствием...Удачи тебе и всем нам терпения!
Как всегда всё правда ☝️☝️☝️
Цель разработчиков как раз чтобы не было никому легко играть. Почувствовать "нагиб" тебе дают постольку поскольку, в качестве исключения
полностью согласен с Николаем, надеюсь будет общественный резонанс
Коротко, ясно, по делу и самое главное, обоснованно!!!)))))
Красавчик. Я в цпп уже кучу реплее за праздники отправил. Ответ на все 1-стреляйте с максимально короткой дистанции и прицеливаясь лучше
Коля, абсолютно согласен, респект за адекватное мнение!)))
Слушай, ну ты действительно прав во всём , подписываюсь под твоими словами, я для себя сделал вывод до 10 боёв всё норм, первые бои на х2 и победы идут и нет истерики, потом выхожу и жду следующего дня, как ты сказал, сбить аскомину, удачи тебе, жду видео интересных, надеюсь эта игра не умрёт!
Лайк сходу , смотреть потом )
У нас в Казахстане идут митинги и собрание людей недовольны властью. Народ устал от нищиты и произвола ментов и чиновников и продажных судьях.
желаю вам победить власть)
Ну я думаю, если честным быть с самим сабой и не противоречить себе, можно сделать вывод- "Игра в которой нет игры".
Коля, красавчик! Твои советы помогают, спасибо тебе. Один из не многих честных блогеров!
Прям камень с души снял, спасибо...
Классно все разложил по полочкам! Так держать, удачи, здоровья и денег в новом году!
Колян красавчик что не слово всё в цвет не добавить не убавить
Коля, Приветствую! Поддерживаю,однозначно! По всем пунктам! :)
Всё правильно и чётко! Мы сами виноваты,донатим надеясь на лучшее,а игра не меняется.
Коля! Ты один каторый! Правду говорит! А не эти все ряженые ютюберы! Со своим годным контентом! 👍💪
👍Хорошие обзоры, говоришь хорошо, как я раньше тебя несмотрел, так и держи молодец!!
Как всегда- все в точку!
Нужно это видео распространять ну хотя-бы в группах каких-нибудь чтобы игроки начали как-то боставать ну либо что-то делать начали
Коля просто лучший. Красава. Видео просто бомба. Говоришь по делу и я согласен со всем, что было озвучено. Молоток. Продолжай гнуть свою линию. Ты лучший
Спасибо за видео, ты молодец! Касательно стана по союзникам, сами разрабы говорили, что оставили его специально, чтобы артаводы не стреляли в кучу врагов и союзников (клинч) наобум. И касательно ботов, что-то мне подсказывает, что средне статистического Лёху они сделают))
Ещё раз спасибо, и можно выпустить продолжение по этой теме!
Николай с меня лайкос тебя с праздником ничего лишнего все по делу.
Коля я совершенно с тобой согласен, последние дни вообще нет желания заходить в игру, и лаги бесят и не пробития картона в упор ,и голдовые снаряды на право и на лево так что броня никакой роли не играет практически на всех уровнях начина чуть ли не с пятого,вообще полностью тебя поддерживаю и смотрю с интересом твои выпуски, с уважением Дмитрий
Всё по делу. Хотелось бы чтобы эта информация дошла туда куда нужно
Коля, уважаю тебя, ты просто красавчик. Играя в этот кал, я понимаю, что на игру всем до лампочки, она живет, потому что в нее донатят (я не исключение), спасибо за твое творчество, дай бог здоровья!
Красавчик, разложил всё по полочкам👍
👏👏👏Жаль 💯 👍нельзя поставить.
Все четко и по полкам. Жизойду зачёт))
Поставьте лайк что бы автор увидел!
Крч есть одна игра, 90 % копия Wot. Так вот хоть и умерла, но сама по себе нормальная, умерла потому что не было маркетинга и рекламы, активной разработки. Щя перечислю плюсы, а потом к сути. Плюсы: нет вбр, в бою только 2 уровня техники, идёт на любом ведре, нет арты. Так игра раньше перепрадовал от одних, разрабов к другим возможно, сейчас её тоже можно купить. Фанатов у игры много, но онлайна нет потому контент не меняется. Автору предлагаю посмотреть на игру, узнать можно купить её или устроиться разработчиком. Да, я омбициозно написал, но уверен 30 %игроков wot перейдут на эту игру, если у руля будет норм разработчик. В любом случае игра заслуживает внимания и один видос. Я предлогал сделать обзор на эту игру через донат, но так как они на зп у WG, они не будут кусать руку которая кормит. Игра называется GWT или Ground war Tanks.
PS, когда то она обошла по онлайну Wot, и варгеи судились с ним за авторские права, с тех пор разрабы забили и онлайн упал (.
Пожалуйста автор ответ что нибудь, если прочтёшь я все пойму, только не игнорь. Если дочитал до конца поставь лайк. Всем спасибо)
Спасибо за высококлассное видео. Всё проблемы актуальны. Wargaming не учитывает наше мнение даже если мы периодически донатим. Раз в год посылают соц опрос. Там все вопросы Да/Нет. Невозможно осветить реальные проблемы. Единственное решение это меньше времени тратить на эту игру. Макс 1-2 часа.
Качественный контент делаешь , продолжай дальше
Не к чему придраться, Николай. Разложили всё по фактам как всегда. Надеемся что минские упыри когда-нибудь додумаются до подобных изменений. Спасибо за видео!
Про нарды это шикарное объяснение. Карты идеально подходят к 5,6 ур по маскировке и свету. Но если их увеличить получится игра водителя как Тундра, что тоже бред. Берлин кстати немного убрали, на пт тяжело стоять на низких уровнях, а на 10х наверное вообще вешалка. Раньше точность была ниже, но медали точность просто по кд сыпались. А теперь наверное воина легче взять). Еще бесит вбр должен не попасть, значит не попадет или не пробьет, до лампочки что танк тебе просто опой станет и в упор поедет. А бывает человек мансует, стал от башни, ну его реально не выцепить, зеленое на дольку секунды видишь на расстоянии. А ему просто по кд залетает, особенно Защитнику и ис-6 в шапку).
Привет Николай, рад вновь видеть тебя.
Все ясно понятно и от этого еще обидней. Ведь ничего не изменится. Какие то мы мазохисты все хуже и хуже а терпим играем. Надеемся на лучшее.
Спасибо! Всё верно! Уважуха!
Досмотрел до конца сегодня 🤣🤣🤣 - По поводу стана ; это мотивировано тем что они хотят что б игра была похожа на реальный бой. видишь ли - в реальном бою снаряд или мина поражает и оглушает и своих и чужих (если прилетает близко) - фугас не может контузить выборочно
Спасибо Коляныч! По делу все.
Вот ты крут! Кайфую тебя слушать, все четко говоришь!
Молодец Николай. Озвучил главные проблемы. Видос зачётный.
Коль, ты и так страдал, а после это видео вообще будет жесть. Спасибо тебе за труд!
Все по делу 👍
Коляныч ! Полностью согласен с тобой! Поэтому я нашёл хороший уютный маленький клан для походов в укрепы на 6,8 лвл , где нет арты и решает стратегия и скилл . Да там почти все команды играют на фулл голде , но на Йохе вывозить по 100-130 к чистыми за 2 к урона под премом и клановым резервом на серу это блаженство. Коляныч , если захочешь сделать ролик про укрепы 8 лвл , то милости просим и название клана я тебе потом скажу . Спасибо большое за твою деятельность!
Годные видосы у тебя выходят. Особенно зашло турбобои, а именно анализ "выстрелы-попадание-пробитие". Давно это заметил, но только у тебя посмотрел грамотный разбор этой открутки. Продолжай в том же духе.
Респект за описание проблем, может и решение в некоторых моментах неидеально, но нужно что-то менять и это факт, предложения интересные! Жаль, что слушать из вг никто не будет(
Золотые слова ,все в точку
Спасибо за искреннее видео! Ты во всем прав....
Все верно, самый действующий способ завоевать уважение к себе (игроку) - перестать вкладывать в эту игру!
Собирались сделать колесо против колеса, но всё по старому! Это 100% правда
Видео СУПЕР !!! Все точно !!!
Чтобы ВГ не делали, всегда найдутся люди которые будут недовольны. Поэтому разрабы особо и не паряться. Я раньше тоже парился, как так не попал не пробил. Теперь зашёл, поиграл пару часов как дань прошлому и пошел по своим делам.
Колямба,все по делу!!!
Согласен на все сто процентов!!!
Блин всё так красиво,и правдиво сказано!!!Крассавчик
Полностью согласен с автором 👍
Красава все по делу.Ты про это не первый сказал
Коля спасибо за то что поднимаешь эти темы
Да Николай правильно говоришь, красава
Самое крутое когда скрытность твоей машины почти до 50% и обзор за 460% а тебя видит ПТ например Чариотер ,растреливает но при этом ты его не видишь. Вот в этом загадка.
Так ввели же для арты альтернативные снаряды без стана ! Да, чуть дороже - но с увеличенным пробитием и уроном. По-моему на них интереснее играть.
Главная проблема этой игры - это ее ТЕРПИЛЬНАЯ ЦА , в принципе , как и в жизни ...
Все по факту по полкам все эти проблемы есть решений не будет👍
Все по факту, отличное видео. 👍
Колян,ето твой стрим года)молорик,лучший!