Mori Es gibt einen Höllen bug!!!!! Es tut mir leid wenn ich speuler aber es ist wichtig🤕 Altbierpiraten bauen über einer Hölle. Da durch könt ihr ihre Basis mit nur nur ! 5 Granaten sprengen. Es gibt einen beweis bei Zorks kannal. Ihr könnt entweder in die einstelungen und macht den Höllenschaden von 6 auf 1 oder sie zihen wider um dass wehre sehr dumm für sie. Ich bin nicht so einer der in den komentaren scheisse schreibt.BITTE GLAUBET MIR !!!!!!!!😓😓🤕🤕🤕🤕😲😲😲🤕 Aber das müssen die Altbierpiraten entscheiden.😥😥😥😥😥😥😥
Zum Thema FPS und Auge (btw ich bin Level 100 Technik, Scherz beiseite - ich habe bald meinen Master-Titel in Interactive Media): Zu allererst gehört gesagt, dass das Auge analog funktioniert, also jegliche Aussagen beziehen sich hier auf "digitale Vergleichswerte". Das Augen"limit" liegt bei 300fps (das ist die Anzahl an Bilder, die das Auge an das Hirn sendet). Das Gehirn interpretiert jedoch nicht alle Bilder. Wie viele das Gehirn tatsächlich interpretiert und somit wir "sehen" hängt von vielen Faktoren ab (unter anderem auch "Training", häufiger Umgang mit digitalen Bildern, etc.). Durchschnittlich "sehen" Menschen zwischen 90 und 160 Bilder. Dies kann auch trainiert werden, also gibt es Leute, die tatsächlich einen Unterschied zwischen z.B. 165 Hz (144 Hz OC) und 240 Hz wahrnehmen können. Also JEDER sollte nen Unterschied zwischen 60 und 120 sehen können, auch wenn er bei einigen geringer ausfällt als bei anderen. Ich persönlich sehe den Unterschied zwischen 120 Hz und 144 Hz nicht, aber den Unterschied zwischen 120 Hz und 165 Hz (weil es einfach ein krasserer Unterschied ist). Was in der Schule gelernt wird ist lediglich, dass ab 15 - 20 fps das Gehirn die Bilder nicht mehr als einzelne statische Bilder, sondern als bewegtes Bild (auch genannt Video) interpretiert. Aussagen á lá "man kann nicht mehr wie 30 fps sehen" wird AUSSCHLIESSLICH von ignoranten Menschen gesagt, die kein Interesse in Technik haben und z.B. die Performance von PCs "herabsetzen" wollen (bekannt unter dem Meme "Console Peasants").
Baut euch vllt noch ein 4. Tor damit ihr es schnell hinsetzen könnt wenn die Gegner angreifen. Damit werden die 1. Nicht rechnen und 2. Haben die wahrscheinlich dann nichtmal genug Granaten um das auch noch zu zerstören
Ich finde jetzt nach 40 Folgen fällt gar nicht mehr auf, dass Mori das Spiel vorher nicht gespielt hat. Er ist deutlich entspannter und sicherer in allem, weiß gut Bescheid und ist meistens nur noch in Ausnahmesituationen aufgeregt, was ja aber ganz normal ist. Es hat zwar richtig Spaß gemacht diesen progress zu sehen, macht aber umso mehr Spaß zu sehen, wie relaxed er jetzt manche Sachen angeht. Hätte er vor der Reihe geübt, dann wäre uns das anfangs wahrscheinlich nie aufgefallen. Einfach mal Danke Mori 👏🏼
Wie viele FPS kann das menschliche Auge wahrnehmen? Grundsätzlich gibt es keine direkte Antwort auf diese Frage. Das menschliche Auge nimmt zum Beispiel Licht anders wahr als Bewegung. Bewegungen wiederum werden in unterschiedlichen Sichtbereichen anders wahrgenommen: Im Zentrum, der Fovea centralis, können wir besonders scharf sehen, nehmen Bewegungen aber nur träge wahr. Anders im peripheren Sichtfeld, wo Änderungen schneller registriert werden. Darüber hinaus macht es einen Unterschied, ob ein Spieler unbeweglich auf einen Bildschirm schaut oder gerade in einer Innenstadt läuft und ob es sich um kontinuierliche oder plötzliche Änderungen im Sichtfeld handelt. Manche Menschen können sehen, wenn eine Lampe mit 50 oder 60 Hertz noch flackert, viel mehr soll jedoch nicht möglich sein. In Sachen Bewegung ist viel mehr drin: Unter den richtigen Umständen könnten selbst bei 500 Fps noch kurze Abweichungen erkannt werden - dann allerdings eher als Artefakt als ein klar erkennbares Bild. Ansonsten gibt es auch bei Wissenschaftlern Differenzen. Der eine sagt, dass 60 Hertz/Fps gewiss besser seien als 30. 90 Hertz könne man noch gut wahrnehmen, danach nehme die Sensibilität bei den meisten ab. Deswegen hätten sich unter anderem Oculus VR (Rift) und HTC (Vive) für diesen Wert entschieden. Ob am Ende noch 120 oder 180 Hertz wahrgenommen werden können, sei schlicht nicht bekannt. Spätestens 200 Hertz/Fps fühlten sich jedoch an wie Bewegungen im echten Leben. Der andere behauptet, dass die Grenze strenggenommen bei 20 Hertz/Fps liege. Menschliche Gehirne könnten Objekte nur mit 7 bis 13 Bildern pro Sekunde nachverfolgen ("Motion-Tracking"), wie EEGs bewiesen haben sollen. Höhere Werte würden sich beim Spielen zwar (deutlich) besser anfühlen, würden aber bei den Spielefähigkeiten nichts mehr bringen. Quelle: www.pcgameshardware.de/Monitor-Display-Hardware-154105/News/Wie-viele-Fps-kann-das-menschliche-Auge-sehen-1219025/
Mori hatte schon Recht, es werden hier zwei Sachen miteinander verwechselt. Die Untergrenze an Fps ab der man die Einzelbilder nicht mehr als einzelne Bilder wahrnimmt sondern als "Bewegung" und die Obergrenze an Fps die das Gehirn noch verarbeiten kann. Die Obergrenze ist so hoch, dass wir sie mit unseren Monitoren noch lange nicht errechen, während die erwähnte Untergrenze so bei ca. 15Fps liegt.(#Daumenkino) Wenig Fps, die aber über der Untergrenze liegen, erzeugen bei schnellen Bewegungen ein unscharfes Bild oder Ruckeln, da das bewegte Objekt nur an wenigen Stellen seines Pfades abgebildet werden kann.
Das ist aber doch irgendwie auch seltsam. Ich meine, wenn du einfach mal deine Hand anschaust, während du sie ganz schnell schüttelst sieht man das ja an sich auch nicht ganz flüssig....
Darthplagueis13 Aber du siehst sie Wenn du mit weniger FPS (blöde Formulierung ich weiß) sehen würdest könntest du die hand nich sehen wenn du sie an dir vorbei ziehst
Was mich weit mehr langweilt als das Einbunkern, ist die Tatsache, dass Max 98% der Action erlebt und Mori, wenner Glück hat, hinten nachlaufen und auf die Rexe aufpassen darf. Mir ist auch klar, dass das der effizienteste Weg ist, den "Pro" einfach alles machen zu lassen. Aber hieß es nicht, Spaßprojekt? Lass doch mal Mori allein losziehn und iwas cooles machen, wie scouten, Spino suchen, iwem auf die Fresse haun, 3 Folgen lang spazieren reiten. Wenns schief geht? Egal? Freundschafts/Spaßprojekt und Mori lernt was über Ark (farmen kann er ja mittlerweile wie ein junger Gott) Edit: Das soll als meinungsgefärbte Kritik zu verstehen sein, nicht als Flame
Ray Ray Finde ich Genau so. Hänno sagt das es ein Spaßprojekt ist und das die anderen so spielen dürfen wie sie wollen aber Mori darf nichts machen ausser Farmen gehen, das ist echt traurig das sich hänno wie nen King behandeln lässt und Mori nur die scheiße machen muss.
Ich kann dir verzeihen, wenn du die Sicht von Max nicht reinschneidest, nur weil der Dino stirbt.. aber ich werde nicht vergessen, dass du eine Szene nicht mitnimmst, in der Max sich wieder mit mit runtergeschobener Brille vor den Monitor beugt, weil er nachts nichts mehr sieht!
Hey Mori, also bei dir sieht man, dass deine Lernkurve steil nach oben geht, was Ark anbelangt.Dur wirkst in den Aufnahmen auch viel freier und nicht mehr so angespannt. Das gefällt mir sehr. Bitte tu mir aber einen gefallen und Park den Dino beim entladen näher an der Base. So verlierst du weniger Zeit beim entladen.
Hallo Mori und Hänno, ich habe auf meinem Server festgestellt dass im spielbaren Bereich bei erhöhtem Dinomultiplikator (1,75) an den Spots schon mal ein Spino spannt. Habe die Refresh-Rate auf 30 Minuten gesetzt. Falls noch nicht erwähnt dann könnte das die Lösung für die Spinoflaute sein. Super Format und immer wieder sehr unterhaltsam 😉 MfG
Ihr könntet die Blutrausch Regel aus Varo übernehmen (die allerdings dort glaube ich auch wieder verändert wurde? Ich weiß es nicht mehr). Wer eine bestimmte Zeit keinen Kill bekommt oder kassiert, wird bestraft (DinoCount?)
Hey Mori, stellt doch bei eurem Bronto ein, dass er Gruppenbefehle ignoriert. Dann müsst ihr den nicht immer wieder auf aggressiv stellen, wenn ihr die anderen Dinos umpfeift. Hoffentlich was das halbwegs verständlich geschrieben. :D Weiter so!!!
Macht bitte zwei oder mehrere Balisten auf die Tore oder baut Türme! Und macht um eure Base z.B. Bärenfallen oder Fallen mit betäubungspfeilen das ist OP. Wenn sie in die Betäubungsfalle rein gelaufen sind könnt ihr sie mit den Balisten abschiessen!!! Sonst weiter so! Liken damit sie es sehen!
Zähmt doch ein paar Dodos stellt sie auf aggressiv und packt sie vor eure Base sodass ihr durch die Todesnachricht immer mitbekommt wenn einer vor eurer Base ist
Die Dodos sollten dann symbolisch die Namen von nicht Schalke Spielern oder die Namen der Kontrahenten z.B. Alex/Kavalierpirat oder Kalle/Krokettenkalle.
Feedback: Ich fand die letzten paar Folgen actually gar nicht langweilig! Ein taktischer Aufbau gehört schließlich zu dem Projekt dazu. Max hat es am Anfang ja mal gesagt: da alle Kollegen sind und man sich privat kennt, will natürlich kein Team das erste sein, das ausscheidet. Könnte mir vorstellen, dass bei dodo wars 2 mehr Team‘s antreten und die Risikobereitschaft so deutlich höher ist. Ich verfolge die Spandauer Dodo Wars sehr gerne und freue mich schon auf DW 2! Liebe Grüße und weiter so ✌🏼
Du bist immer so entspannt Mori :D ich könnte das gar nicht so gechillt angehen, ich muss immer alles möglichst schnell und effizient erledigen. Zumindest wenn ich zocke und farme :D
Macht doch vor den "Tor-Ring" bei eurer Base noch einen Ring mit Holzbarrikaden und stellt den guten alten Ralf Fährmann zwischen Tore und Barrikaden, weil hinter den Toren ist es ja eigentlich wasted ihn stehen zu haben. Liebe das Projekt macht weiter so 😍
Übrigens (nicht wirklich wichtig, fällt mir jedoch jedes Mal auf wenn ihr es sagt): Es gibt keine Allosauren oder Parasauren, das heißt Allosaurier oder Parasaurier, in der Einzahl ist es ein Parasaurus oder ein Allosaurus. Das Wort Sauren als Mehrzahl von Saurier gibt es nicht weil Saurier bereits die Mehrzahl von Saurus ist. ...Nur so nebenbei :)
Ich habe garnicht so viele Beleidigungen bei Kalle gelesen, aber wenn man die erste Folge mit 400k Aufrufen und spätere mit 80k ansieht, sind halt viele abgesprungen. Es frustriert einen schon über 38 Folgen Ark aktiv anzusehen( vlt auch Folgen von anderen Teams dazu) und das Gefühl zu bekommen, dass es umsonst war, weil es zu keiner Entwicklung kommt und man die Zeit anders nutzen könnte. Mittlerweile lasse ich mich nur noch passiv dadurch berieseln und schau auf meinen zweiten Monitor, wenn Action im Gange ist.
da gibts ne super sache um das zu zeigen; anstatt rumzujammern, das es euch zu LANGWEILIG ist, machts besser! alternativ, hockt nicht den ganzen verfickten tag vorm rechner und erwartet das ihr kinder belustigt werdet.
Ich glaube dann hast du die Kommentarsektion nicht richtig gelesen. Da war nur flame und im Grunde machst du ja gerade in abgeschwächter Form das selbe. Es mag ja für den Zuschauer frustrierend sein keine Entwicklung zu sehen, aber diesen Frust muss man nicht jedem mitteilen und kann man auch als konstruktive Kritik verpacken. Abgesehen davon ist bei den anderen ebenso wenig passiert in letzter Zeit. Dennoch waren die negativen Reaktionen sehr ungleich bei Team Altbierpiraten verteilt.
Ich flame nicht in abgeschwächter Form und die Kommentarfunktion existiert um die eigene Meinung über ein Video teilen zu können. Ich habe niemanden dabei beleidigt und versucht die Meinungen 12 jähriger Flamer logisch zu relativieren, wieso Kalle diese nicht so ernst nehmen sollte. Und was will eigentlich hüä üüä, hat dir irgendjemand ins Müsli geschissen oder wieso bist du so unglaublich triggered von Menschen, die in dieses Projekt investiert sind und sich mal aufregen. Strohmann-Argumente überall...
Bauarbeiter - Können wir das schaffen? Mori der Meister - Jo, wir schaffen das! Mori ist einfach richtiger Baumeister. lul. witzige folge btw, trotz farming. :)
Vorschlag: 1. Dreht das System um. Legt einen Zeitraum für das Projekt fest, beispielsweise 5 Wochen. Jeder Kill gibt einem Team einen Punkt. Alle fünf Punkte steigt der Dinocount um 1. Nach den 5 Wochen werden die Punkte abgerechnet, der höchste Killcount gewinnt natürlich. Das Projekt bleibt gut planbar, was auch für eure Terminpläne und andere Projekte vermutlich vorteilhaft wäre und mit einer Deadline vor Augen haben die Spieler von Anfang an Druck in Aktion zu treten. 2. Alle vier (fünf?) Folgen wird geschaut, ob alle Teams kills gemacht haben. Sollte ein Team keinen kill gemacht haben, sinkt der Dinocount um 1. Hier müsste man auf die Intervalle der Zählung achten, damit ein Team nicht negativ snowballed. Trotzdem muss Strafe sein für Inaktivität, während Aktivität durch Punkte und potentiell mehr Dinos reizvoller wird. Über Feinheiten in Bezug auf erlaubte Dinos, Equipment, mögliche "Nicht-Angriffsphasen" zu Beginn, etc. kann man sich natürlich noch streiten. Auch über die genauen Zahlen in meinen zwei Vorschlägen. Trotzdem denke ich, allgemein sollten die oben beschriebenen Änderungen zu deutlich mehr und vor allem konstanterer Action führen.
Ich bin der Meinung, dass das Regelwerk super ist. Nur würde ich den Teams ein Ziel geben, welches es interessant macht anzugreifen oder sogar notwendig um weiter zu spielen. Da wäre mein Vorschlag, dass man als erstes die ganze Karte zum spielen frei gibt, aber den baubaren Bereich eingrenzt. Damit hat man auch eine größere Dinoauswahl und kann ein ziel einplanen. Und zwar wäre mein Vorschlag, dass man ein Artefakt in irgendeiner Höhle verstecken lässt, dieses muss gefunden werden und in der eigenen Base aufgebaut werden. Durch das verstecken in der Höhle, hat man mehr Action, da dort viele Aggressive Dinos sind. Die winning Condition sollte sein, dass das Artefakt eine gewisse Zeit verteidigt werden muss, das bringt sehr viel Action rein, da man eine gute Base bauen muss und angriffe zwingend notwendig sind. Vielleicht gibt das ja einen Denkanstoß für ein Aggressiveres Dodowars. :) Grüße gehen raus
Mori ich muss dich mal eben loben. Du hast mit Max halt nen krassen Teammate aber im laufen des Projektes hast du dich gerade in der Routine verbessert. Ich freue mich, dass die Qualität deiner Videos jetzt auch in Sicht des Entertainements zunimmt. Freue mich das zu sehen und hoffe, dass du auf deinem Kanal weiterhin Ark spielst, was mit dir als ruhigem Gamer echt Spaß macht zuzusehen.👍🐼
Eine Idee für mehr Action wäre spotting points einzuführen. Ab 4 spottings einen raptor? Umsetzung nicht ganz einfach aber ev. überlegt ihr euch in diese Richtung etwas. Langeweile kommt bei dem Projekt bei mir nicht auf. Macht Spaß, weiter so, alle zusammen.
Das Auge kann tatsächlich nur zwischen 25-30 Bilder wahrnehmen. ABER je mehr Bilder in der Sekunde gezeigt werden desto passender kann das Hirn die Bilder auswählen und dadurch sieht man einen ganz klaren Unterschied zw. Verschiedenen FPS Zahlen. Hat ein etwas nur 25-30 FPS sieht das Auge eben genau diese 25-30 Bilder. Hat etwas zB 120 FPS kann das Auge/Hirn immer noch nur 25-30 Bilder sehen, aber kann eben diese 25-30 Bilder aus 120 Bildern auswählen, ergo wird das bewegte Bild flüssiger wahrgenommen.
Mori, ich weiß nicht, ob du das schon weißt, aber es ist egal ob 200, oder 800 Fleisch in einem Dino drin sind. Fleisch ist immer auf 20 gestacked; somit vergammelt das Fleisch gleichzeitig.
Server war an, aber wahrscheinlich auf Pause. Allerdings stoppt das nur alles was sich grad bewegt oder eben halt taming, aber trotzdem vergammelt alles bzw verschwindet Loot auf dem Boden.
Therizinosaurussattel ist jetzt verfügbar, das wäre auch eine Idee, die ignorieren wohl Rüstung und sind ziemlich vielseitig zum Farmen geeignet. Sind auch ähnlich schnell wie ein T-Rex, gezähmt sogar ein gutes Stück schneller (laut Ark-Wiki.)
Weiß gar nicht, warum sich so viele Leute beschweren, dass es 46 Folgen sind, von denen vielleicht die Hälfte oder auch mehr aus Farmsessions bestehen. Die Jungs spielen Ark :D Das gehört zum Spiel dazu. Auch wenn Dodo Wars natürlich eher aufs PVP ausgelegt ist, aber von nix kommt nix :) Ich find's gut so wie es ist, macht weiter so!
Hey Mori Ihr könnt ja auch die Felswand bei Jonny mit dem Kletterhacken hoch klettern. Links da neben ( wenn man davor steht) geht es ja noch weiter hoch und da könnt ihr ja mit den Granaten runter werfen.
Okay Mori. Ihr habt viel mehr Platz da oben und eigentlich könntet ihr die Tore wesentlich weiter nach außen stellen welches erstens das manövrieren der Dinos noch einfacher macht und zweitens auch mehr Platz für einen Kampf geben würde. Tipp zwei: es reicht wenn ihr steinpfosten an die Ränder platziert. Drei hoch und in einem kleinen Abstand, wesentlich kostengünstiger als foundations plus Wände und dem entsprechend auch schneller. Macht euch mehr aus dem Gebiet wo ihr seid. Tore weiter nach vorne, vlt noch n Turm hinter die Tore damit man darüber gucken kann. Son eigenes Helms klamm halt
@mori, kleiner tipp dein iguanodon kann auch einiges tragen^^ und du darfst mit den dinos auch hinter die barrikaden du brauchst mehr zeit für den transport von den Ressourcen als für das eigentliche ernten^^ #nohate
Zu allen Themen muss ich persönlich einfach nur sagen #... Das Kaiser-Hänno einfach recht hat man kann es niemanden recht machen und sollte es so weiter machen wie ihr es gemacht habt :) finde es genauso spannend beim farmen zuzuschauen .. und muss es nicht umbedingt sehen das Euer Trex Stirbt .. man bekommt es ja mit .. dabei zuzusehen ist ja auch nicht sonderlich spannend
Ihr meint die Flimmerfusionfrequenz. Die liegt bei Menschen bei ca. 50 Hz. Ab diesem Punkt nehmen mir keine einzelne Bilder mehr war. Bei höheren Frequenzen wird einfach der "Sprung" zwischen den Bewegungen kleiner und es sieht natürlicher aus.
Ich glaube Ralf Fährmann greift due gegner erst an wenn sie verbündete dinos, euch oder eure strukturen angreifen. Dadurch können die gegner z.B. unter ihn laufen und ihn angreifen (Vermutung).Vllt solltet ihr noch eine tür zwischen den spike-eingang setzen damit ihr vorrübergehend geschützt seid.
Kleiner Tipp am Rande: Wenn Hänno die Einstellung nicht umgeändert hat, bekommen Struckturen 6× so viel Damage in der nähe von einer Höhle als normal. Das bedeutet, dass ich nicht unbedingt in der Nähe einer Höhle eine Base bauen würde. Diese Einstellung kann man aber jederzeit als Admin ändern. Kay hat das in einem Video auch nochmal gezeigt, ABER AUCHTUNG, in diesem Video wird SEHR VIEL gespoilert. Also würde ich es Eis und Kalle sagen, dass sie dieses Video ansehen sollen und sie dann Hänno die Einstellungen sagen, da es Eis und Kalle betrifft. (Falls jemand glaubt das ich gerade spoiler, STIMMT NICHT! ich geb nur nen Tipp) #Schalke04 #glockeaktiv
Meines Halb-Wissens ist das mit der Wahrnehmung der FPS so: Der Sehfarbstoff im Auge zerfällt bei Kontakt mit Licht und baut sich in 1/18 sekunde wieder auf. Das heißt das jede Sinneszelle 18 mal pro Sekunde Informationen sendet. Da allerdings nicht alle Zellen parralel arbeiten, nimmt man mehr als 18 Bilder pro Sekunde war.
"… Wir sind Freunde! Egal ob ihr es glaubt oder nicht, ist mir scheißegal. Ich sag' euch das, also ihr habt das zu glauben! …" Sowieso beschte. Bescht words boi.
Ich call mal die Woche: Ihr rennt zu Alex und Johnny, meanwhile knüppeln euch Kalle und Eis die komplette Bude weg und ihr seid dann die einzig Gearschten. Ihr wart doch die ganze Zeit am Aggresivsten, ich finde ihr könnt an dem Punkt ruhig auf die Angriffe der Anderen warten aber naja, habt ihr eh nicht gemacht. ^^" Hab n bisschen Angst vor den nächsten Tagen
Die Sache mit den Fps ist, dass das Auge nicht getaktet ist und die Bilder einzeln wahrnimmt, sondern immer etwas auffasst und das Hirn bastelt dann daraus das gesehene Bild.
Tipp: stellt vor jedes Tor einen dodo auf(kostet kein dinoslot). wenn ihr nicht da seit und die Tore angegriffen werden erfahrt ihr es sofort da der dodo bei Angriff durch Garanten stirbt.
Mori zieh doch beim Farmen den Rex näher an die Base dann sparst du dir die ewig langen Wege beim Entladen. Oder du lädtst deinen Iguanodon voll u d reitest mit dem vor die Base.
Wie wärs wenn ihr paar dodos bei eurer base (nah dran wo keine dinos spawnen) hinstellt auf aggressiv, sodass wenn feinde kommen sie die dodos töten müssen und ihr die Todesnachricht bekommt als "Alarmanlage" ? Fänd ich cool!
Hey Mori(das ist zwar eigentlich eine Nachicht an Max aber es ist bestimmt auch gut das du das weißt.)Also,es wäre besser wenn Max den Schaden in der nähe von Hählen auf normal stellen würde da ein Team ihre Base in der Nähe(nicht in einer da das verboten ist) einer Höhle gebaut hat und sonst die Base deutlich zu schnell kaputt gehen würde.
Ich glaube eine Sinnvolle Änderung wäre, wenn man den Schaden von Granaten an Strukturen erhöhen würde. Denn aktuell ist man einfach extrem sicher, sobald man seine Behemothtore hat und sich in der Base verbunkert. Das soll kein Angriff sein, aber aktuell sind die Basen noch sehr unsichter, da ihr alle eigentlich keine wirkliche Erfahrung in ARK PvP habt. Aber wenn man Mal weiter denkt, was es für weitere Defensive Möglichkeiten gäbe mit 4/5fach Wänden mit Foundation erhöhen oder absenken oder einfach nur alles mit Plant Spezies X vollkleistern (Ob im Projekt deaktiviert? Weiß ich nicht.). Auf was ich hinaus möchte ist einfach, dadurch dass eben Dinge wie Raketenwerfer und C4 deaktiviert ist ist es extrem schwer ein Basis zu knacken und sollte die Basis gut sein nahezu unmöglich. Dies verleitet zu sehr sich einfach zu verbunkern und gut ist. Würden also die Granaten einfach mehr Schaden an Strukturen machen würde diese Problematik nicht mehr vorhanden sein. Bzw. abgeschwächt.
Beim offnen eines Inventars nutze als Standart die Taste "F" das spart zeit, dann musst du nicht immer auf das X zum schließen klicken. Funktioniert nur wenn F nicht umgestellt wurde. Lasst es krachen!!!
Das mit den augen. Das auge hat etwa 28 fps. Wenn man nun ein bild mit zb 40 fps hat, liegt es daran dass wir es nicht sonderlich flüssigsehen, dass die frames sich nicht genau überlagern. Eine frequenz hat ja eine schwingungsdauer. Somit wechselt ein bild im film zb an einem anderen zeitpunkt, als das auge ein neues bild wahrnimmt. Ist die fps eines videos höher, welchselt das bild ja schneller. Somit wird es ab einer bestimmten fps zahl egal, da das bild in der zeit, in der sich das auge auf ein neues bild einstellt, sich mehrfach ändert. Somit sagt man ja, dass ab 60 fos das bild als flüssig gewertet wird, da sich das bild mindestens doppelt so schnell ändert, wie das auge wahrnehmen kann. Beispiel: in der zeit in der das auge 1 bild pro sekunde wahrnimmt, zeigt das video mit über 60 fps mindestens 2 bilder und somit wird vom auge eine flüssige bildänderung wahrgenommen. Sollte jedoch die 28 fps des auges mit den 28 fps eines videos zeitlich exakt aufeinanderliegen, vorstellbar wie beim video schneiden bild und ton, kann das auge das video auch dann flüssig sehen. Das passiert aber eigentlich nicht, da 28 bilder pro sekunde zu timen schon echt schwer ist ;)
Was habt ihr alle, ihr guckt das nur damit die sich bekriegen. Ich guck das auch wen das bei folge 400 nächstes mal beef gibt. Ich weiss das das Projekt auf Krieg auf gebaut ist aber trotzdem.
Für DodoWars 2.0 hätte ich einen Vorschlag: Damit die Spannung über die Folgen hinweg bestehen bleibt, wäre ich dafür dass man sagt nach 2 (keine Ahnung ist ein Beispiel) Wochen muss es mindestens jede Woche Feindkontakt geben. Das bedeutet bspw. dass man mindestens 5min (austauschbar) sich in der Nähe des Gegners zumindest aufhalten muss. Im besten Fall kommt es dann zu einem Kampf. Als "Bestrafung" für nicht einhalten dieser Regel wäre mein Vorschlag, dass man 0,5 Dinocount abzieht. Dieser Kommentar dient ausschließlich als Vorschlag oder Anregung für eine neue Regel und muss nicht zwingend so umgesetzt werden! Also dann auf eine spannende DodoWars-Woche
Das ist Schwachsinnig. Sollte man Dinocounts verlieren nur weil man den/die Gegner nicht findet? Hänno und Mori wurden beispielsweise erst letzte Woche gefunden.
Darum hätte man ja auch zwei Wochen Zeit um sie zu finden .. sollte genug sein .. Eis hat Hänno ja auch auf den ersten Versuch hin gefunden Find ich persönlich nen guten Vorschlag!
also meine idee: - dino count so low machen dass man in 1-2 folgen wieder cap is. denk 3 is gut (2 rexe, 2 reitdinos) - bonus dinos auf 0.5. damit der käfteunterschied zu groß wird - lootregel raus (ggf loot von einzelnen sachen verbieten, zb.: öl,werkzeuge) - bestrafung für x tage ohne kill ich denke der grund warum so wenig gekämft wird is, weil der verlust von seiner rex armee viel schlimmer als die belohnung die man vieleicht nur erhalten kann. auch mit den einstellungen dauerts recht lang ne anständige prügeltruppe zu finden und zu zähmen. den kampf mit möglichen abzügen zu erzwingen is eine idee. allerdings denk ich das der dinocount zu hoch is. mit nem count wo man 2 reitdinos und 1-2 rexe in schlepptau hat recovert man halt in der nächsten folge schon wieder. bonus dinos pro kill auch auf 0.5. dazu kommt auch die kindergarten gruppe mit 7 rexen is schon echt unpraktisch^^ außerdem muss die loot regel raus. die war damals gut bei 1x loot. in der aktuellen staffel is der loot hoch und die leute haben auch generell mehr ahnung. also die idee ne base mit 30+ granatas zu knacken um am ende 20 narcotics mit zu nehmen macht nen angriff auch unstrategisch und nich lohnenswert. die jungs müssen ja nich bösartig alles was man nich mitnimmt ins meer werfen, allerdings müssen sich die granaten schon ein stück weit refinanziern.
Ehrlich gesagt stört es am meisten, dass alle Spieler so "Lategame" fixiert sind. Die Aktionen von Max mit den Raptoren haben sehr viel Spannung eingebracht. Die Kämpfe mit den Riesendinos sind sehr umständlich und riskant und daher eher ne Seltenheit. Ein Ansatz wäre Rexe seltener zu machen, damit die Teams mehr mit kleineren beweglichen Dinos spielen.(Raptoren, Triceratopse, Stegos, ...) Ein weiterer Ansatz wäre die Karte zu verkleinern oder die Spieleranzahl zu vergrößern, sodass natürliche Kämpfe entstehen.(z.B. um Rohstoffe, Seltene Dinos, Baselocation, ...)
Villeicht eine gute regel um mehr konflikte zu haben: Jeder der in einer woche kein leben irgendwo abzieht bzw. 1 leben verliert, verliert am ende der woche ein leben (oder dino count). Man könnte auch sagen dass es reicht einen gegnerischen dino zu töten bzw. Einen dino im kampf mit einer anderen Partei zu verlieren. Denke das wäre sinnvoll, da man sich vorallem bei einem größeren projekt nicht darauf verlassen kann dass sich alle einigen agressiver zu spielen.
Ich sag nur eins: Wartet die nächste Folge ab! 8-)
Ich habe keinen Gegenvorschlag ;)
Hört sich gut an
Natürlich bei max..^^
Spoiler!!! Herr Mori der muss gebannt werden. Er hat uns gespoilert und das ist laut Max ein Bann aus der Kommentar-sektion
Mori Es gibt einen Höllen bug!!!!! Es tut mir leid wenn ich speuler aber es ist wichtig🤕 Altbierpiraten bauen über einer Hölle. Da durch könt ihr ihre Basis mit nur nur ! 5 Granaten sprengen. Es gibt einen beweis bei Zorks kannal. Ihr könnt entweder in die einstelungen und macht den Höllenschaden von 6 auf 1 oder sie zihen wider um dass wehre sehr dumm für sie. Ich bin nicht so einer der in den komentaren scheisse schreibt.BITTE GLAUBET MIR !!!!!!!!😓😓🤕🤕🤕🤕😲😲😲🤕 Aber das müssen die Altbierpiraten entscheiden.😥😥😥😥😥😥😥
Zum Thema FPS und Auge (btw ich bin Level 100 Technik, Scherz beiseite - ich habe bald meinen Master-Titel in Interactive Media):
Zu allererst gehört gesagt, dass das Auge analog funktioniert, also jegliche Aussagen beziehen sich hier auf "digitale Vergleichswerte".
Das Augen"limit" liegt bei 300fps (das ist die Anzahl an Bilder, die das Auge an das Hirn sendet).
Das Gehirn interpretiert jedoch nicht alle Bilder. Wie viele das Gehirn tatsächlich interpretiert und somit wir "sehen" hängt von vielen Faktoren ab (unter anderem auch "Training", häufiger Umgang mit digitalen Bildern, etc.). Durchschnittlich "sehen" Menschen zwischen 90 und 160 Bilder. Dies kann auch trainiert werden, also gibt es Leute, die tatsächlich einen Unterschied zwischen z.B. 165 Hz (144 Hz OC) und 240 Hz wahrnehmen können.
Also JEDER sollte nen Unterschied zwischen 60 und 120 sehen können, auch wenn er bei einigen geringer ausfällt als bei anderen. Ich persönlich sehe den Unterschied zwischen 120 Hz und 144 Hz nicht, aber den Unterschied zwischen 120 Hz und 165 Hz (weil es einfach ein krasserer Unterschied ist).
Was in der Schule gelernt wird ist lediglich, dass ab 15 - 20 fps das Gehirn die Bilder nicht mehr als einzelne statische Bilder, sondern als bewegtes Bild (auch genannt Video) interpretiert.
Aussagen á lá "man kann nicht mehr wie 30 fps sehen" wird AUSSCHLIESSLICH von ignoranten Menschen gesagt, die kein Interesse in Technik haben und z.B. die Performance von PCs "herabsetzen" wollen (bekannt unter dem Meme "Console Peasants").
Baut euch vllt noch ein 4. Tor damit ihr es schnell hinsetzen könnt wenn die Gegner angreifen.
Damit werden die 1. Nicht rechnen und 2. Haben die wahrscheinlich dann nichtmal genug Granaten um das auch noch zu zerstören
+ ne Balliste.
Preis / Leistung wahrscheinlich nicht worth :)
Wer diesen Namen bis zum Ende ließt muss abonnieren keine schlechte Idee 💪🏻
Wer diesen Namen bis zum Ende ließt muss abonnieren muss abo setzen 👌👌👌
Wer diesen Namen bis zum Ende ließt muss abonnieren
LANGEWEILIG!
Ich finde jetzt nach 40 Folgen fällt gar nicht mehr auf, dass Mori das Spiel vorher nicht gespielt hat. Er ist deutlich entspannter und sicherer in allem, weiß gut Bescheid und ist meistens nur noch in Ausnahmesituationen aufgeregt, was ja aber ganz normal ist. Es hat zwar richtig Spaß gemacht diesen progress zu sehen, macht aber umso mehr Spaß zu sehen, wie relaxed er jetzt manche Sachen angeht. Hätte er vor der Reihe geübt, dann wäre uns das anfangs wahrscheinlich nie aufgefallen. Einfach mal Danke Mori 👏🏼
kappa
Warte mal ab bis es zu einem Kampf kommt 😉
1:44 Kalle: Ich krieg auch immer einen Harten...
Eisohnewaffel: Nur zu Kalle, fahre fort haha
BetterNerfRengar hä 1:44 sagt kalle garnix
1:53
ich bin nicht taub, danke.
Bitte nicht sooo detailreich brauche d a s Kopfkino wirklich nicht !!
Echte Spandauer haben RESPEKT! #WeLoveKalle (trotz menschlicher Enttäuschung)
SPANDAU! Was ist euer Handwerk?
Seamus Harper SAUUUUFEEEEN!!! 🍻🍺 Morgens, Mittags, ach den ganzen Tag durch😜
AAHU!!!!!!!!
Seamus Harper Aauuuuuuhhh
Ahuuuuu!!!
AHU!
Wie viele FPS kann das menschliche Auge wahrnehmen?
Grundsätzlich gibt es keine direkte Antwort auf diese Frage. Das menschliche Auge nimmt zum Beispiel Licht anders wahr als Bewegung. Bewegungen wiederum werden in unterschiedlichen Sichtbereichen anders wahrgenommen: Im Zentrum, der Fovea centralis, können wir besonders scharf sehen, nehmen Bewegungen aber nur träge wahr. Anders im peripheren Sichtfeld, wo Änderungen schneller registriert werden. Darüber hinaus macht es einen Unterschied, ob ein Spieler unbeweglich auf einen Bildschirm schaut oder gerade in einer Innenstadt läuft und ob es sich um kontinuierliche oder plötzliche Änderungen im Sichtfeld handelt. Manche Menschen können sehen, wenn eine Lampe mit 50 oder 60 Hertz noch flackert, viel mehr soll jedoch nicht möglich sein. In Sachen Bewegung ist viel mehr drin: Unter den richtigen Umständen könnten selbst bei 500 Fps noch kurze Abweichungen erkannt werden - dann allerdings eher als Artefakt als ein klar erkennbares Bild.
Ansonsten gibt es auch bei Wissenschaftlern Differenzen. Der eine sagt, dass 60 Hertz/Fps gewiss besser seien als 30. 90 Hertz könne man noch gut wahrnehmen, danach nehme die Sensibilität bei den meisten ab. Deswegen hätten sich unter anderem Oculus VR (Rift) und HTC (Vive) für diesen Wert entschieden. Ob am Ende noch 120 oder 180 Hertz wahrgenommen werden können, sei schlicht nicht bekannt. Spätestens 200 Hertz/Fps fühlten sich jedoch an wie Bewegungen im echten Leben. Der andere behauptet, dass die Grenze strenggenommen bei 20 Hertz/Fps liege. Menschliche Gehirne könnten Objekte nur mit 7 bis 13 Bildern pro Sekunde nachverfolgen ("Motion-Tracking"), wie EEGs bewiesen haben sollen. Höhere Werte würden sich beim Spielen zwar (deutlich) besser anfühlen, würden aber bei den Spielefähigkeiten nichts mehr bringen.
Quelle: www.pcgameshardware.de/Monitor-Display-Hardware-154105/News/Wie-viele-Fps-kann-das-menschliche-Auge-sehen-1219025/
Also wenn ich mit 20 fps spiele, dann sieht für mich aber gar nicht flüssig aus. Ich bruache mind. 35-40, damit es sich wirklich gut anfühlt, eig 100
Mattes Köppen Hobbys?
Keine Sorge, war nur Spaß
Mori hatte schon Recht, es werden hier zwei Sachen miteinander verwechselt.
Die Untergrenze an Fps ab der man die Einzelbilder nicht mehr als einzelne Bilder wahrnimmt sondern als "Bewegung" und die Obergrenze an Fps die das Gehirn noch verarbeiten kann.
Die Obergrenze ist so hoch, dass wir sie mit unseren Monitoren noch lange nicht errechen, während die erwähnte Untergrenze so bei ca. 15Fps liegt.(#Daumenkino)
Wenig Fps, die aber über der Untergrenze liegen, erzeugen bei schnellen Bewegungen ein unscharfes Bild oder Ruckeln, da das bewegte Objekt nur an wenigen Stellen seines Pfades abgebildet werden kann.
Das ist aber doch irgendwie auch seltsam. Ich meine, wenn du einfach mal deine Hand anschaust, während du sie ganz schnell schüttelst sieht man das ja an sich auch nicht ganz flüssig....
Darthplagueis13
Aber du siehst sie
Wenn du mit weniger FPS (blöde Formulierung ich weiß) sehen würdest könntest du die hand nich sehen wenn du sie an dir vorbei ziehst
Was mich weit mehr langweilt als das Einbunkern, ist die Tatsache, dass Max 98% der Action erlebt und Mori, wenner Glück hat, hinten nachlaufen und auf die Rexe aufpassen darf.
Mir ist auch klar, dass das der effizienteste Weg ist, den "Pro" einfach alles machen zu lassen. Aber hieß es nicht, Spaßprojekt? Lass doch mal Mori allein losziehn und iwas cooles machen, wie scouten, Spino suchen, iwem auf die Fresse haun, 3 Folgen lang spazieren reiten. Wenns schief geht? Egal? Freundschafts/Spaßprojekt und Mori lernt was über Ark (farmen kann er ja mittlerweile wie ein junger Gott)
Edit: Das soll als meinungsgefärbte Kritik zu verstehen sein, nicht als Flame
Ray Ray
Finde ich Genau so.
Hänno sagt das es ein Spaßprojekt ist und das die anderen so spielen dürfen wie sie wollen aber Mori darf nichts machen ausser Farmen gehen, das ist echt traurig das sich hänno wie nen King behandeln lässt und Mori nur die scheiße machen muss.
Naja es geht momentan ja auch grad um die XP vom Bauen, weil Mori im Lvl höher ist und deswegen mit Bauen schneller an den Spinosattel kommt
Ray Ray Mori hat aber auch gesagt, er lässt Max eher die wichtigen Sachen machen, aber einmal rausreiten wäre doch wichtig
Ray Ray stimmt mori macht einfach zu wenig oder spielt für max den lenor echt enttäuschend von mori
FxF777 FxF777
Es ist ein SPASSPROJEKT kein "wir müssen Gewinnen Projekt"
Ich kann dir verzeihen, wenn du die Sicht von Max nicht reinschneidest, nur weil der Dino stirbt.. aber ich werde nicht vergessen, dass du eine Szene nicht mitnimmst, in der Max sich wieder mit mit runtergeschobener Brille vor den Monitor beugt, weil er nachts nichts mehr sieht!
Hey Mori, also bei dir sieht man, dass deine Lernkurve steil nach oben geht, was Ark anbelangt.Dur wirkst in den Aufnahmen auch viel freier und nicht mehr so angespannt. Das gefällt mir sehr.
Bitte tu mir aber einen gefallen und Park den Dino beim entladen näher an der Base. So verlierst du weniger Zeit beim entladen.
Hallo Mori und Hänno, ich habe auf meinem Server festgestellt dass im spielbaren Bereich bei erhöhtem Dinomultiplikator (1,75) an den Spots schon mal ein Spino spannt. Habe die Refresh-Rate auf 30 Minuten gesetzt. Falls noch nicht erwähnt dann könnte das die Lösung für die Spinoflaute sein.
Super Format und immer wieder sehr unterhaltsam 😉
MfG
Ihr könntet die Blutrausch Regel aus Varo übernehmen (die allerdings dort glaube ich auch wieder verändert wurde? Ich weiß es nicht mehr). Wer eine bestimmte Zeit keinen Kill bekommt oder kassiert, wird bestraft (DinoCount?)
nein ich glaube die border wurde enger, also die leute wurden zusammengetrieben
Leonhard Dauz Es gab auch mal eine Regel das man innerhalb einer Woche mind. einmal feindlichen Kontakt haben musste.
J Horseman Wird schwer bei nur 3 Teams aber daran habe ich selbst auch gedacht.
ah ok, war nie so ganz in der materie
Nices PB
Also wenn ich Kalle beleidige, dann ist das Liebe!!!😂😂
aber auch nur bei Max :;P
Ihr könntet ebbe sand bei gelegenheit mal austauschen oder?
Neinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nicht Ebbe sand!!!!!!!!!
Der Ebbe ist ne absolute Legende auf Schalke!
Hey Mori, stellt doch bei eurem Bronto ein, dass er Gruppenbefehle ignoriert. Dann müsst ihr den nicht immer wieder auf aggressiv stellen, wenn ihr die anderen Dinos umpfeift. Hoffentlich was das halbwegs verständlich geschrieben. :D Weiter so!!!
jo gute Idee ^^
wegen der abstimmung Milch sind keine drogen sondern gift
Macht bitte zwei oder mehrere Balisten auf die Tore oder baut Türme!
Und macht um eure Base z.B. Bärenfallen oder Fallen mit betäubungspfeilen das ist OP.
Wenn sie in die Betäubungsfalle rein gelaufen sind könnt ihr sie mit den Balisten abschiessen!!!
Sonst weiter so!
Liken damit sie es sehen!
geht ab bei den jungs , schön am ende man merkt wie dicke freunde ihr seit :D freut mich immer wieder ^^
Zähmt doch ein paar Dodos stellt sie auf aggressiv und packt sie vor eure Base sodass ihr durch die Todesnachricht immer mitbekommt wenn einer vor eurer Base ist
P.T.P Steht zum Glück nicht unter jeder Folge in den Kommentaren🙄Denk doch mal an den Dino Count
Ionisson Zählen nicht im Dino Count.
die Idee hat ich auch da dodos ja keinen Dino Count benötigen:)
Wie gerne dann ich sehen würde, dass einer der Dodos einen unaufmerksamen Spieler tötet. :D
Die Dodos sollten dann symbolisch die Namen von nicht Schalke Spielern oder die Namen der Kontrahenten z.B. Alex/Kavalierpirat oder Kalle/Krokettenkalle.
Das hektische Einatmen von Max am Anfang macht mich fertig xD das Zischen vom Speichel ey, einmal gehört und es geht nicht weg!!! ^^
Ich minimiere Dodowars immer und genieße das ganze als Hörspiel während ich was anderes zocke :D
Feedback:
Ich fand die letzten paar Folgen actually gar nicht langweilig! Ein taktischer Aufbau gehört schließlich zu dem Projekt dazu.
Max hat es am Anfang ja mal gesagt: da alle Kollegen sind und man sich privat kennt, will natürlich kein Team das erste sein, das ausscheidet. Könnte mir vorstellen, dass bei dodo wars 2 mehr Team‘s antreten und die Risikobereitschaft so deutlich höher ist. Ich verfolge die Spandauer Dodo Wars sehr gerne und freue mich schon auf DW 2!
Liebe Grüße und weiter so ✌🏼
süss wie mori die steine in die werkbank drückt und sich immer wieder wundert dass es nicht reicht und die zahl der wände geht immer höher !! GG
Du bist immer so entspannt Mori :D ich könnte das gar nicht so gechillt angehen, ich muss immer alles möglichst schnell und effizient erledigen. Zumindest wenn ich zocke und farme :D
@mori kleiner tipp ihr könnt noch Stein säulen vor die tore stellen dann kommt man mit den dinos nicht so gut durch
Schön das ihr euch darum kümmert das die andern nicht runtergemacht werden.Feier Dodo wars auch wenn ihr nicht immer Kämpft.Macht weiter so! 😀
Macht doch vor den "Tor-Ring" bei eurer Base noch einen Ring mit Holzbarrikaden und stellt den guten alten Ralf Fährmann zwischen Tore und Barrikaden, weil hinter den Toren ist es ja eigentlich wasted ihn stehen zu haben. Liebe das Projekt macht weiter so 😍
Übrigens (nicht wirklich wichtig, fällt mir jedoch jedes Mal auf wenn ihr es sagt): Es gibt keine Allosauren oder Parasauren, das heißt Allosaurier oder Parasaurier, in der Einzahl ist es ein Parasaurus oder ein Allosaurus. Das Wort Sauren als Mehrzahl von Saurier gibt es nicht weil Saurier bereits die Mehrzahl von Saurus ist.
...Nur so nebenbei :)
Ich habe garnicht so viele Beleidigungen bei Kalle gelesen, aber wenn man die erste Folge mit 400k Aufrufen und spätere mit 80k ansieht, sind halt viele abgesprungen. Es frustriert einen schon über 38 Folgen Ark aktiv anzusehen( vlt auch Folgen von anderen Teams dazu) und das Gefühl zu bekommen, dass es umsonst war, weil es zu keiner Entwicklung kommt und man die Zeit anders nutzen könnte. Mittlerweile lasse ich mich nur noch passiv dadurch berieseln und schau auf meinen zweiten Monitor, wenn Action im Gange ist.
jakob law kalle ist ja auch eine richtige Menschliche Enttäuschung ich kucke ihn auch nicht mehr zu langweilig
Ich habe super viele Kommentare gesehen, die genervt vom flame waren, aber kaum flame bei einem Video.
da gibts ne super sache um das zu zeigen; anstatt rumzujammern, das es euch zu LANGWEILIG ist, machts besser!
alternativ, hockt nicht den ganzen verfickten tag vorm rechner und erwartet das ihr kinder belustigt werdet.
Ich glaube dann hast du die Kommentarsektion nicht richtig gelesen. Da war nur flame und im Grunde machst du ja gerade in abgeschwächter Form das selbe. Es mag ja für den Zuschauer frustrierend sein keine Entwicklung zu sehen, aber diesen Frust muss man nicht jedem mitteilen und kann man auch als konstruktive Kritik verpacken. Abgesehen davon ist bei den anderen ebenso wenig passiert in letzter Zeit. Dennoch waren die negativen Reaktionen sehr ungleich bei Team Altbierpiraten verteilt.
Ich flame nicht in abgeschwächter Form und die Kommentarfunktion existiert um die eigene Meinung über ein Video teilen zu können. Ich habe niemanden dabei beleidigt und versucht die Meinungen 12 jähriger Flamer logisch zu relativieren, wieso Kalle diese nicht so ernst nehmen sollte.
Und was will eigentlich hüä üüä, hat dir irgendjemand ins Müsli geschissen oder wieso bist du so unglaublich triggered von Menschen, die in dieses Projekt investiert sind und sich mal aufregen. Strohmann-Argumente überall...
Wenn Mori lacht sieht er immer aus wie ein Bieber 😄
Mori ist einfach real, lass dir nix von Max einreden...du kennst die Welt noch, bitte bleib so!!!
Bauarbeiter - Können wir das schaffen?
Mori der Meister - Jo, wir schaffen das!
Mori ist einfach richtiger Baumeister. lul. witzige folge btw, trotz farming. :)
,,und wenn ich Kalle beleidige,Dan ist das liebe"
,,Ja ich Krieg da auch direkt einen hart... Ähm...ja"
Warum behältst du nicht das Metall und tauschst das gegen den Stein im Bronto
bin mir grade nicht sicher ob da noch stein drinne ist.. aber wegen dem höheren Gewicht von Metall und dem Mangel an Stein kann ich das nur empfehlen!
Also ich finde das project super geil! Macht einfach weiter so!
Vorschlag:
1. Dreht das System um. Legt einen Zeitraum für das Projekt fest, beispielsweise 5 Wochen. Jeder Kill gibt einem Team einen Punkt. Alle fünf Punkte steigt der Dinocount um 1. Nach den 5 Wochen werden die Punkte abgerechnet, der höchste Killcount gewinnt natürlich. Das Projekt bleibt gut planbar, was auch für eure Terminpläne und andere Projekte vermutlich vorteilhaft wäre und mit einer Deadline vor Augen haben die Spieler von Anfang an Druck in Aktion zu treten.
2. Alle vier (fünf?) Folgen wird geschaut, ob alle Teams kills gemacht haben. Sollte ein Team keinen kill gemacht haben, sinkt der Dinocount um 1. Hier müsste man auf die Intervalle der Zählung achten, damit ein Team nicht negativ snowballed. Trotzdem muss Strafe sein für Inaktivität, während Aktivität durch Punkte und potentiell mehr Dinos reizvoller wird.
Über Feinheiten in Bezug auf erlaubte Dinos, Equipment, mögliche "Nicht-Angriffsphasen" zu Beginn, etc. kann man sich natürlich noch streiten. Auch über die genauen Zahlen in meinen zwei Vorschlägen.
Trotzdem denke ich, allgemein sollten die oben beschriebenen Änderungen zu deutlich mehr und vor allem konstanterer Action führen.
Haha Jonnys Plan hat genau so funktioniert wie ich dachte xD Max hat sich mal gar nicht triggern lassen xD
Ich finde Dodowars 2 in der Zukunft könnte einige Mods vertragen :D
Ich würde sagen der Kerngedanke für diese Woche ist:
REIN!
Ich bin der Meinung, dass das Regelwerk super ist. Nur würde ich den Teams ein Ziel geben, welches es interessant macht anzugreifen oder sogar notwendig um weiter zu spielen.
Da wäre mein Vorschlag, dass man als erstes die ganze Karte zum spielen frei gibt, aber den baubaren Bereich eingrenzt. Damit hat man auch eine größere Dinoauswahl und kann ein ziel einplanen.
Und zwar wäre mein Vorschlag, dass man ein Artefakt in irgendeiner Höhle verstecken lässt, dieses muss gefunden werden und in der eigenen Base aufgebaut werden.
Durch das verstecken in der Höhle, hat man mehr Action, da dort viele Aggressive Dinos sind.
Die winning Condition sollte sein, dass das Artefakt eine gewisse Zeit verteidigt werden muss, das bringt sehr viel Action rein, da man eine gute Base bauen muss und angriffe zwingend notwendig sind.
Vielleicht gibt das ja einen Denkanstoß für ein Aggressiveres Dodowars. :)
Grüße gehen raus
Mori ich muss dich mal eben loben. Du hast mit Max halt nen krassen Teammate aber im laufen des Projektes hast du dich gerade in der Routine verbessert. Ich freue mich, dass die Qualität deiner Videos jetzt auch in Sicht des Entertainements zunimmt. Freue mich das zu sehen und hoffe, dass du auf deinem Kanal weiterhin Ark spielst, was mit dir als ruhigem Gamer echt Spaß macht zuzusehen.👍🐼
Nicht fallengelassen sondern mit Absicht vom Haus geschmissen
FÜR SPANDAU!
Lordilord ahu
MEGGGGAAAAA GEILE ANSAGE!!!! Props an Hänno!!
Eine Idee für mehr Action wäre spotting points einzuführen.
Ab 4 spottings einen raptor? Umsetzung nicht ganz einfach aber ev. überlegt ihr euch in diese Richtung etwas.
Langeweile kommt bei dem Projekt bei mir nicht auf. Macht Spaß, weiter so, alle zusammen.
Max und Mori´s Videos kommen nicht mehr in meiner Abobox! sauerei !!!
Moris Grinsen ist voll cool (am anfang der runde ) . So legendär
Geile Ansage max-----DANKE :)
Johnny und alex gedisst “dafür ist das Format nicht gedacht das man die Sichtweisen in einem team hin und her Switcht 😜😜😜
Das Auge kann tatsächlich nur zwischen 25-30 Bilder wahrnehmen. ABER je mehr Bilder in der Sekunde gezeigt werden desto passender kann das Hirn die Bilder auswählen und dadurch sieht man einen ganz klaren Unterschied zw. Verschiedenen FPS Zahlen. Hat ein etwas nur 25-30 FPS sieht das Auge eben genau diese 25-30 Bilder. Hat etwas zB 120 FPS kann das Auge/Hirn immer noch nur 25-30 Bilder sehen, aber kann eben diese 25-30 Bilder aus 120 Bildern auswählen, ergo wird das bewegte Bild flüssiger wahrgenommen.
I Love Spandau
Mori, ich weiß nicht, ob du das schon weißt, aber es ist egal ob 200, oder 800 Fleisch in einem Dino drin sind. Fleisch ist immer auf 20 gestacked; somit vergammelt das Fleisch gleichzeitig.
bei 20er stacks dauert das aber totzdem recht lang ^^´ die vergammeln pro Stack nämlich immer nacheinander
Server war an, aber wahrscheinlich auf Pause. Allerdings stoppt das nur alles was sich grad bewegt oder eben halt taming, aber trotzdem vergammelt alles bzw verschwindet Loot auf dem Boden.
Die Star Craft Musik im Hintergrund 😂👍
Therizinosaurussattel ist jetzt verfügbar, das wäre auch eine Idee, die ignorieren wohl Rüstung und sind ziemlich vielseitig zum Farmen geeignet. Sind auch ähnlich schnell wie ein T-Rex, gezähmt sogar ein gutes Stück schneller (laut Ark-Wiki.)
Mori, kleiner Tipp c: Stell deinen Rex vll 1km näher zur base...dann musst du net soviel laufen xD
Endlich wieder Qualitäts Aufnahmen :)
Ach, heute is Montag? + Geile Ansage👍👌😂
Weiß gar nicht, warum sich so viele Leute beschweren, dass es 46 Folgen sind, von denen vielleicht die Hälfte oder auch mehr aus Farmsessions bestehen. Die Jungs spielen Ark :D Das gehört zum Spiel dazu. Auch wenn Dodo Wars natürlich eher aufs PVP ausgelegt ist, aber von nix kommt nix :) Ich find's gut so wie es ist, macht weiter so!
Hey Mori
Ihr könnt ja auch die Felswand bei Jonny mit dem Kletterhacken hoch klettern.
Links da neben ( wenn man davor steht) geht es ja noch weiter hoch und da könnt ihr ja mit den Granaten runter werfen.
digitale ermodung
Aaron mund "Ermordung" schreibt man groß.
Okay Mori. Ihr habt viel mehr Platz da oben und eigentlich könntet ihr die Tore wesentlich weiter nach außen stellen welches erstens das manövrieren der Dinos noch einfacher macht und zweitens auch mehr Platz für einen Kampf geben würde. Tipp zwei: es reicht wenn ihr steinpfosten an die Ränder platziert. Drei hoch und in einem kleinen Abstand, wesentlich kostengünstiger als foundations plus Wände und dem entsprechend auch schneller. Macht euch mehr aus dem Gebiet wo ihr seid. Tore weiter nach vorne, vlt noch n Turm hinter die Tore damit man darüber gucken kann. Son eigenes Helms klamm halt
@mori, kleiner tipp
dein iguanodon kann auch einiges tragen^^
und du darfst mit den dinos auch hinter die barrikaden du brauchst mehr zeit für den transport von den Ressourcen als für das eigentliche ernten^^ #nohate
Mit der Abstimmung hast du dich mal wieder selbst übertroffen,Mori!
Zähmt euch doch ein par Dodos schaltet sie auf agresiff und positioniert sie vor die Base als Alarmanlage
Johny hatt sich einfach wie Breoki angehört XD
schade Mori dass dein "krosse Krokette" am Anfang untergegangen ist xD
hab ich übelst gefeiert :D
Allein für den comment von max wenn ich Kalle beleidige ist das liebe gibt's schon den Daumen😂
Zu allen Themen muss ich persönlich einfach nur sagen #...
Das Kaiser-Hänno einfach recht hat man kann es niemanden recht machen und sollte es so weiter machen wie ihr es gemacht habt :) finde es genauso spannend beim farmen zuzuschauen .. und muss es nicht umbedingt sehen das Euer Trex Stirbt .. man bekommt es ja mit .. dabei zuzusehen ist ja auch nicht sonderlich spannend
Mori, wenn du beim ausladen das Tor öffnest, bist du um 100% schneller
Ihr meint die Flimmerfusionfrequenz. Die liegt bei Menschen bei ca. 50 Hz. Ab diesem Punkt nehmen mir keine einzelne Bilder mehr war. Bei höheren Frequenzen wird einfach der "Sprung" zwischen den Bewegungen kleiner und es sieht natürlicher aus.
Ich glaube Ralf Fährmann greift due gegner erst an wenn sie verbündete dinos, euch oder eure strukturen angreifen. Dadurch können die gegner z.B. unter ihn laufen und ihn angreifen (Vermutung).Vllt solltet ihr noch eine tür zwischen den spike-eingang setzen damit ihr vorrübergehend geschützt seid.
Hach ja, die Rexe in ARK. Die wilden sind bei mir verflucht. Immer wenn ich nen guten sehe, rennt der in sein Verderben.^^
Kleiner Tipp am Rande:
Wenn Hänno die Einstellung nicht umgeändert hat, bekommen Struckturen 6× so viel Damage in der nähe von einer Höhle als normal. Das bedeutet, dass ich nicht unbedingt in der Nähe einer Höhle eine Base bauen würde. Diese Einstellung kann man aber jederzeit als Admin ändern. Kay hat das in einem Video auch nochmal gezeigt, ABER AUCHTUNG, in diesem Video wird SEHR VIEL gespoilert. Also würde ich es Eis und Kalle sagen, dass sie dieses Video ansehen sollen und sie dann Hänno die Einstellungen sagen, da es Eis und Kalle betrifft. (Falls jemand glaubt das ich gerade spoiler, STIMMT NICHT! ich geb nur nen Tipp)
#Schalke04
#glockeaktiv
Max ausraster am anfang 😂😂
Meines Halb-Wissens ist das mit der Wahrnehmung der FPS so: Der Sehfarbstoff im Auge zerfällt bei Kontakt mit Licht und baut sich in 1/18 sekunde wieder auf. Das heißt das jede Sinneszelle 18 mal pro Sekunde Informationen sendet. Da allerdings nicht alle Zellen parralel arbeiten, nimmt man mehr als 18 Bilder pro Sekunde war.
"… Wir sind Freunde! Egal ob ihr es glaubt oder nicht, ist mir scheißegal. Ich sag' euch das, also ihr habt das zu glauben! …"
Sowieso beschte. Bescht words boi.
Ihr könntet ja neutrale Dodos vor die Base stellen als Alarmanlage
Wenn man selber in dem Spiel ganz am anfang steht ist man menschlich Enttäuscht von Mori's Metallüberfluss
Mori du musst nicht warten bis das Tor ganz offen ist
Um mehr Spannung zu erzeugen: zusätzlich zum Dinocap nen Basecap, damit diverse Leute nicht hin und her flüchten
Ich call mal die Woche: Ihr rennt zu Alex und Johnny, meanwhile knüppeln euch Kalle und Eis die komplette Bude weg und ihr seid dann die einzig Gearschten.
Ihr wart doch die ganze Zeit am Aggresivsten, ich finde ihr könnt an dem Punkt ruhig auf die Angriffe der Anderen warten aber naja, habt ihr eh nicht gemacht. ^^"
Hab n bisschen Angst vor den nächsten Tagen
Die Sache mit den Fps ist, dass das Auge nicht getaktet ist und die Bilder einzeln wahrnimmt, sondern immer etwas auffasst und das Hirn bastelt dann daraus das gesehene Bild.
Tipp: stellt vor jedes Tor einen dodo auf(kostet kein dinoslot). wenn ihr nicht da seit und die Tore angegriffen werden erfahrt ihr es sofort da der dodo bei Angriff durch Garanten stirbt.
Mori zieh doch beim Farmen den Rex näher an die Base dann sparst du dir die ewig langen Wege beim Entladen. Oder du lädtst deinen Iguanodon voll u d reitest mit dem vor die Base.
Iguanodon befüllen ist tatsächlich ne gute Idee ^^ T-rex ist aber dafür zu unhandlich
Wie wärs wenn ihr paar dodos bei eurer base (nah dran wo keine dinos spawnen) hinstellt auf aggressiv, sodass wenn feinde kommen sie die dodos töten müssen und ihr die Todesnachricht bekommt als "Alarmanlage" ? Fänd ich cool!
alter max hört sich an als hätt er die Erdbeerwoche ^^ wie ein kleines mädchen
Ich weiß schon was nächste folge passiert:)
#Hype
14:55 SPANDAU REGIERT DIE WELT XD
Hey Mori(das ist zwar eigentlich eine Nachicht an Max aber es ist bestimmt auch gut das du das weißt.)Also,es wäre besser wenn Max den Schaden in der nähe von Hählen auf normal stellen würde da ein Team ihre Base in der Nähe(nicht in einer da das verboten ist) einer Höhle gebaut hat und sonst die Base deutlich zu schnell kaputt gehen würde.
Ich glaube eine Sinnvolle Änderung wäre, wenn man den Schaden von Granaten an Strukturen erhöhen würde. Denn aktuell ist man einfach extrem sicher, sobald man seine Behemothtore hat und sich in der Base verbunkert. Das soll kein Angriff sein, aber aktuell sind die Basen noch sehr unsichter, da ihr alle eigentlich keine wirkliche Erfahrung in ARK PvP habt. Aber wenn man Mal weiter denkt, was es für weitere Defensive Möglichkeiten gäbe mit 4/5fach Wänden mit Foundation erhöhen oder absenken oder einfach nur alles mit Plant Spezies X vollkleistern (Ob im Projekt deaktiviert? Weiß ich nicht.).
Auf was ich hinaus möchte ist einfach, dadurch dass eben Dinge wie Raketenwerfer und C4 deaktiviert ist ist es extrem schwer ein Basis zu knacken und sollte die Basis gut sein nahezu unmöglich. Dies verleitet zu sehr sich einfach zu verbunkern und gut ist.
Würden also die Granaten einfach mehr Schaden an Strukturen machen würde diese Problematik nicht mehr vorhanden sein. Bzw. abgeschwächt.
Beim offnen eines Inventars nutze als Standart die Taste "F" das spart zeit, dann musst du nicht immer auf das X zum schließen klicken. Funktioniert nur wenn F nicht umgestellt wurde. Lasst es krachen!!!
Mori der Physik-Main danke, dass das mal jemand sagt mit FPS und flüssig sehen
Ich find die folgen eig ziemlich entspannt, und für michn guter serien ersatz! #machtweiterso
Das mit den augen. Das auge hat etwa 28 fps. Wenn man nun ein bild mit zb 40 fps hat, liegt es daran dass wir es nicht sonderlich flüssigsehen, dass die frames sich nicht genau überlagern. Eine frequenz hat ja eine schwingungsdauer. Somit wechselt ein bild im film zb an einem anderen zeitpunkt, als das auge ein neues bild wahrnimmt. Ist die fps eines videos höher, welchselt das bild ja schneller. Somit wird es ab einer bestimmten fps zahl egal, da das bild in der zeit, in der sich das auge auf ein neues bild einstellt, sich mehrfach ändert. Somit sagt man ja, dass ab 60 fos das bild als flüssig gewertet wird, da sich das bild mindestens doppelt so schnell ändert, wie das auge wahrnehmen kann. Beispiel: in der zeit in der das auge 1 bild pro sekunde wahrnimmt, zeigt das video mit über 60 fps mindestens 2 bilder und somit wird vom auge eine flüssige bildänderung wahrgenommen.
Sollte jedoch die 28 fps des auges mit den 28 fps eines videos zeitlich exakt aufeinanderliegen, vorstellbar wie beim video schneiden bild und ton, kann das auge das video auch dann flüssig sehen. Das passiert aber eigentlich nicht, da 28 bilder pro sekunde zu timen schon echt schwer ist ;)
Was habt ihr alle, ihr guckt das nur damit die sich bekriegen. Ich guck das auch wen das bei folge 400 nächstes mal beef gibt. Ich weiss das das Projekt auf Krieg auf gebaut ist aber trotzdem.
Ein Tipp: ihr könntet im nächsten dodowars einstellen, dass man schneller farmt und zähmt das macht das Projekt etwas schneller und aufregender 👍
Für DodoWars 2.0 hätte ich einen Vorschlag:
Damit die Spannung über die Folgen hinweg bestehen bleibt, wäre ich dafür dass man sagt nach 2 (keine Ahnung ist ein Beispiel) Wochen muss es mindestens jede Woche Feindkontakt geben. Das bedeutet bspw. dass man mindestens 5min (austauschbar) sich in der Nähe des Gegners zumindest aufhalten muss. Im besten Fall kommt es dann zu einem Kampf. Als "Bestrafung" für nicht einhalten dieser Regel wäre mein Vorschlag, dass man 0,5 Dinocount abzieht.
Dieser Kommentar dient ausschließlich als Vorschlag oder Anregung für eine neue Regel und muss nicht zwingend so umgesetzt werden!
Also dann auf eine spannende DodoWars-Woche
Das ist Schwachsinnig. Sollte man Dinocounts verlieren nur weil man den/die Gegner nicht findet? Hänno und Mori wurden beispielsweise erst letzte Woche gefunden.
Darum hätte man ja auch zwei Wochen Zeit um sie zu finden .. sollte genug sein .. Eis hat Hänno ja auch auf den ersten Versuch hin gefunden
Find ich persönlich nen guten Vorschlag!
also meine idee: - dino count so low machen dass man in 1-2 folgen wieder cap is. denk 3 is gut (2 rexe, 2 reitdinos)
- bonus dinos auf 0.5. damit der käfteunterschied zu groß wird
- lootregel raus (ggf loot von einzelnen sachen verbieten, zb.: öl,werkzeuge)
- bestrafung für x tage ohne kill
ich denke der grund warum so wenig gekämft wird is, weil der verlust von seiner rex armee viel schlimmer als die belohnung die man vieleicht nur erhalten kann. auch mit den einstellungen dauerts recht lang ne anständige prügeltruppe zu finden und zu zähmen. den kampf mit möglichen abzügen zu erzwingen is eine idee. allerdings denk ich das der dinocount zu hoch is. mit nem count wo man 2 reitdinos und 1-2 rexe in schlepptau hat recovert man halt in der nächsten folge schon wieder. bonus dinos pro kill auch auf 0.5. dazu kommt auch die kindergarten gruppe mit 7 rexen is schon echt unpraktisch^^
außerdem muss die loot regel raus. die war damals gut bei 1x loot. in der aktuellen staffel is der loot hoch und die leute haben auch generell mehr ahnung. also die idee ne base mit 30+ granatas zu knacken um am ende 20 narcotics mit zu nehmen macht nen angriff auch unstrategisch und nich lohnenswert. die jungs müssen ja nich bösartig alles was man nich mitnimmt ins meer werfen, allerdings müssen sich die granaten schon ein stück weit refinanziern.
Deshalb hatte ich ja geschrieben, dass man auch ne andere Bestrafung einführen könnte.
Ehrlich gesagt stört es am meisten, dass alle Spieler so "Lategame" fixiert sind.
Die Aktionen von Max mit den Raptoren haben sehr viel Spannung eingebracht.
Die Kämpfe mit den Riesendinos sind sehr umständlich und riskant und daher eher ne Seltenheit.
Ein Ansatz wäre Rexe seltener zu machen, damit die Teams mehr mit kleineren beweglichen Dinos spielen.(Raptoren, Triceratopse, Stegos, ...)
Ein weiterer Ansatz wäre die Karte zu verkleinern oder die Spieleranzahl zu vergrößern, sodass natürliche Kämpfe entstehen.(z.B. um Rohstoffe, Seltene Dinos, Baselocation, ...)
In der linken Werkbank ist ein Tor für das Behemot.
Villeicht eine gute regel um mehr konflikte zu haben:
Jeder der in einer woche kein leben irgendwo abzieht bzw. 1 leben verliert, verliert am ende der woche ein leben (oder dino count).
Man könnte auch sagen dass es reicht einen gegnerischen dino zu töten bzw. Einen dino im kampf mit einer anderen Partei zu verlieren.
Denke das wäre sinnvoll, da man sich vorallem bei einem größeren projekt nicht darauf verlassen kann dass sich alle einigen agressiver zu spielen.
Diesen Kompetenzbereich gibt es bei Quora. Allerdings kann da natürlich jeder angeben, was er will.