Yo siempre dije que en Escarlata y Purpura tuvieron que haber hecho el método de pokemon Crystal Clear, el hack room. Por si algunos no lo conocen es un juego hecho por un fan en el que juegas en mundo abierto, te enfrentas a los líderes en el orden que quieras y cuando ganas a uno automáticamente los niveles de los entrenadores y líderes que aun no ganaste subirán. Podrían haberlo hecho así.
En cuanto a balance es buena idea, pero en cuanto a coherencia narrativa no tendría sentido que luego de haber derrotado al último líder de gimnasio, recluta nº3 del team star tenga su equipo al nivel 56
@@ArceusHibiki Yo creo que se podría decir que en el tiempo que tú has progresado ellos también mejoraron, es lo único que se me ocurre pero solo con los boss como el team start, los de los gimnasios es fácil narrativamente y en cuanto a los Pokémon dominantes ponerlos como el Pokémon de máximo nivel de la zona eso ya no se justificarlo. Y en cuanto a Pokemons salvajes en eso ya no es posible.
@@parisruiz8401 pues yo diria que se puede tomar la justificacion dicha en Pokemon Origins, acerca de que los lideres de gimnasio adaptan los pokemon que llevaran al combate a tu nivel
El Área Cero en el centro de la región realmente me parece un puntazo, pero para que no afecte tanto a la experiencia de juego deberían hacer seguido el modelo lineal como en Teselia, que no tienes porqué acceder a la Zona Nexo pero es el lugar que ocupa sin entorpecer nuestro paso. Bien video sirgueri 😎
Hay un hackrom de pokémon de segunda gen en la que puedes tomar el gimnasio que quieras en el orden que quieras, y haciéndolo, no solo cada gimnasio al que vayas tiene más nivel dependiendo de las medallas que tengas, sino que su propio equipo cambia, por ejemplo pudiendo Pegaso tener a Lugia o a Ho-Oh en su equipo si lo dejas como último gimnasio. Algo de ese estilo habría estado tan genial, pero claro... fechas ajustadas...
@@angelyanez6399 No defiendo que sea buena idea lo de que un líder pueda llegar a tener un legendario (solo pasa con él, el resto no los tienen en el hackrom), pero es un poco para establecer hasta qué punto escalan las cosas en ese hackrom, si dejas al primer líder de último no te verás contra un tipo con dos pokémon en primera etapa al nivel 45, sino un reto bastante mayor, y estaría muy genial si hubiesen podido implementar algo así en Escarlata y Púrpura...
Ufff... gracias por hablar de esto, un verdadero desastre la pseudo ruta que hay que seguir para ir nivelado. Es que Escarlata y Purpura son tan hermosos en algunos aspectos, y tan horrendos en otros, que la verdad aún me cuesta tener un juicio de ellos.
Yo acabo de empezar el juego, y he optado por hacer las cosas en "orden" gracias a fuentes ajenas al juego que dicen el nivel. Me parece genial ver una región con mundo abierto, pero en el tiempo que llevo jugando he tenido la sensación de que las "rutas" se me hacen enormes. Porque me cuesta no irme hasta el "borde" de la zona antes de ir al objetivo. Podría parecer que esto permite levelear más, y que cuando llegas a las zonas estás con el nivel bueno a poco que hagas, pero hasta ahora no me ha pasado. Y luego, claro, está el circuito loco de ese orden según niveles.
Tengo entendido que los diseñaron al mismo tiempo que pokemon leyendas ,lo que explicaría porque uno está más limitado con sus Pokémon y más abierto al mundo abierto y porque el otro es una fusión mal hecha con la fórmula normal
No creo que sea tan difícil poner un sistema en el que mínimo el juego te nivela con las rutas que tomas, y la enfermera Joy no ayuda XD, literalmente la tercera recomendación que me hizo fue un jefe nivel 49 de la ruta de Damián, es que si se pasan jaja
Además el juego (y hasta cierto punto los trailers) te venden la premisa de que puedes hacer las rutas que quieras y escoger según lo que te interese, pero eso no es cierto. El juego no solo cuenta conque te las hagas todas de cara el final de la historia en el foso, sino que están niveladas y distribuidas con la idea en mente de que el jugador está haciendo las 3 de forma simultánea (Klawf y el 2º Líder estando pegados, por ejemplo). Es un contraste muy grande con otros juegos, como BOTW que te deja pegarte con Ganon cuando quieras.
@@SirGary me pregunto cuantos habrán terminado con la base de tipo fuego como la primer base a desafiar, yo la desafie por 2 cosas 1 es la primera que te presentan en el trailer y 2 esta cercas del primer dominante y el segundo gimnasio
Me encanta este estilo de narración y análisis, me gustaría ver mas de esto en tu canal, claro que las teorías siguen estando chidas, pero un poco de variación no viene mal, de hecho me encantaría que hablaras del otro mundo Semi-Abierto que salió en Noviembre: Sonic Frontiers, a ver que opinas de su diseño de zonas.
Muchas gracias, a mí también me mola ir mezclando cosillas así :) Ya el año pasado subí el vídeo de cómo te guían los videojuegos sin que te enteres, aunque no funcionó muy bien de aquellas.
Bueno en realidad al principio si te guía un poquito el juego, pues cuando ya por fin te dicen que tienes mundo abierto, Mecía y Damian se pelan diciendote que vas a hacer primero mi ruta o la de el? Por logica vas con Mencía primero al gim de Araceli, pues es la rival principal y te lo dejan claro en el juego, luego de derrotar a Araceli tienes una llamada de Mencía diciendote "que estará haciendo Damian?" Dandote a entender que el siguiente objetivo es el otro camino que tomo Damian, el de la Roca en el muro, luego de eso el objetivo mas sercano es Brais, por lo que iras a por el y luego de derrotarlo aparece Hesperio que te dice que te espera ver en la clase de Arte, dandote a entender que toca ir a clases y luego de las clases pues de paso vuelves a la ruta de la izquierda (ya que del otro lado hiciste 2 objetivos y en ese 1) lo que pasa es que luego de derrotar a el terror Volador y a Anán y ya es a partir de aquí que el juego no te dice indirectamente cual es el siguiente objetivo
Confirmo que fue un desastre xDDDD Empecé también con el gimnasio bicho, me perdí, regresé y fui a la derecha, pasé al team star de fuego ¿Cómo? dios, fue cancino, después encontré al dominante cangrejo, luego el gimnasio eléctrico, y ni me percaté que tenía cerca al de planta poe que fue el penúltimo que hice
Aunque Escarlata es un juego que sí disfrute, es cierto que tener que tener que seguir una guía para hacerlo lineal para no romper el juego, rompía el juego. 😅 Incluso recuerdo que por accidente me salte al dominante de acero y cuando me di cuenta la decepción que me dió derribarlo de un golpe fue triste, así que no me imagino a los que le pasó esto varias veces. Hubiera preferido un semi mundo abierto a lo que hicieron la verdad. 😅
En ciudad plateada tenias el museo fósil , en ciudad celeste la tienda de bicis , en ciudad carmin el SS Anne, en Azulona tenias el casino y el centro comercial , en azafrán tenias silph y todas las casas, en fucsia tenias la zona safari , en canela tenias la mansión pokemon y el laboratorio , y en ciudad verde no tenias ni un carajo.
Muy buen video y coincido plenamente con tu análisis. Hubiesen seguido el modelo leyendas arceus, con varias zonas a explorar, y dónde cada zona te llevase a una nueva ciudad a través de túneles, cascadas....y el juego hubiese ido mucho más fluido aparte de poder detallar más cada zona
Yo me acuerdo que jugue mi primera partida tipo nuzlocke... y despues de ir por el domiante y el segundo gym (el de planta) quise hacer la primera base... vaya sorpresa me lleve cuando la entrenadora (de tipo fuego) me sarandeo con sus pokemon a nivel 25-29 y yo con mis puchamones al 17-20... perdi a muchos compañeros en esa batalla :(
muchas gracias por fin alguien habla del tema a mi me encantaria un equipo diferente para cada lider, team star y "dominante" por nivel como en algunos fangames pero es gamefreak que esperaba
Lo peor de todo es que incluso la enfermera Joy se rompe, ella te da recomendaciones de que es lo siguiente que deberias hacer según la ruta establecida, pero si haces un objetivo (gimnasio, team star o dominante) más fuerte que alguno de los objetivos anteriores, te va a recomendar el siguiente más fuerte y no el más debil más proximo. Un ejemplo, yo derroté a Ferrodada que es nvl 44, pero me había saltado un gimnasio que es a un nivel similar (no recuerdo cual es) y es por decirlo asi, un objetivo por debajo de la pelea contra Ferrodada, entonces al ir pedir consejo con la enfermera Joy me recomendaba a al dominante de tipo dragón (que es nvl 55) y no al gimnasio que me faltaba xD
para el gap de zonas de nivel era muy facil, y es lo que hacen muchos juegos de mundo abierto, hacer el centro las zona inicial del juego (lvl mas bajo) y entre mas te alejas del centro, mas fuertes son los enemigos, asi puedes hacer que cualquier bioma o zona sea accesible desde el inicio, repartir los bosses mas faciles al rededor de las cercanías del centro, y los bosses dificiles en las esquinas, pero como no saben de diseño de niveles no lo hacen
El nivel de la zona lo marcan los pokémon que aparecen en dicha zona. Y empezando desde abajo, queda bastante claro que a mas arriba en el mapa, mas dificultad / nivel. A la que ves que los pokémon salvajes de una zona te superan en nivel, es una señal de que por ahora no toca ir por ahí y que pruebes a explorar en zonas que te has dejado atrás. En lo personal, me ha parecido una experiencia chula, nunca he tenido problemas con los niveles y como he dicho, el juego te dejaba señales muy claras de por donde tenías y no tenías que ir. Y mi experiencia en BotW fue un: ah, que puedo ir al castillo de ganon? voy, con un palo y una hoja. Conseguí escalar sorteando todos los guardianes, pero el propio ganon me fue imposible, pues el palo se rompía y las pocas flechas se gastaban xD Buen vídeo btw, como de costumbre Sir Gary
Muy buen video, concuerdo con todos tus puntos y en especial me ha encantado esta parte 13:22, ejemplifica perfectamente lo roto que está su "mundo abierto" y lo que has querido exponer ♥️
Deberías hablar de como en Legendas Arceus, la captura y batallas son más rápidas y muy poco tediosas en comparación de esta nueva entrega, que para capturar algo es un dolor de hue...sos!
El leyendas es el dolor de huevos. Aparte de que está programado con las patas. Escarlata y Púrpura no se salvan, pero siguen teniendo la misma escencia de la linea principal.
un punto que nadie comenta en estos apartados y que es la pieza central de lo roto que está el juego: entablar combates pokemon en zonas altas y "mágicamente" teletransportarte al desfiladero. Vi a uno que hizo la ruta rodeando el foso, esquivando pokémon de alto nivel, marcando los cp importantes de las ciudades y regresando a la ciudad Meseta, todo sin que le dieran a koraidon
Un tema muy ignorado es que en los centros pokemon te recomiendan el próximo lugar si se lo preguntas. Si esos consejos hubiesen estando más disponibles, creo que habría estado bastante mejor. Pero sigue estando roto
Si eso estuviese más presente o te lo explicase alguien sería un parche, sí. Pero yo por ejemplo no me enteré de eso hasta bastante después de haber terminado el juego xD
A ver, de tener libertad, si la tienes. Si eres libre si o si, el juego no te obliga realmente a hacer lo que dicta el juego. El único que si se puede considerar así es la historia de los dominantes porque te desbloquea mecánicas para facilitar la exploración. Con el autolevel estoy de acuerdo, si debió tenerlo, pero aún así no estás obligado realmente a seguir esa línea. Lo de "la ruta óptima" también es cierto, pero respecto al foso de paldea, tiene sentido que no sea accesible porque justamente es la sorpresa final y lo que involucra toda la historia principal del juego, pero viendo la opción de poner el foso en otro sitio del mapa, si lo veo una opción más acordé. Pero algo si diré, y esque legends arceus NO es mundo abierto, es similar a Monster hunter, el cual son zonas amplias más no un mundo abierto, incluso la misma pokemon lo dijo al anunciar escarlata y púrpura
Aquí podemos ver cómo tratan de excusar a un juego mal hecho, por mucho que el agujero en medio sea: "sorpresa" funcionaba mejor que llegando a 3/4 del juego BAM se undiera y ahora sí ya teniendo nivel no te imposibilita el moverte, mientras que al jugarlo es un dolor de cabeza por qué muchas partes tienes que dar toda una vuelta y rezando por qué el juego no se trabe...
Mi punto durante todo el vídeo no es que nadie te obligue a ir a ningún lado y por eso no sea libre, es que, aunque técnicamente puedas, prácticamente nada en el juego está diseñado para que lo hagas y POR ESO no considero que sea libre, como se vendió en los tráilers y como se nos dice incluso durante el juego. Que técnicamente puedas no implica que el juego esté diseñado para que lo hagas, que es mi queja. Y no me parecen comparables las zonas del Leyendas a las de Monster Hunter por pura filosofía de diseño. El Leyendas tiene zonas amplias cuyo objetivo es que las explores, mientras que en el Monster Hunter son más arenas de combate interconectadas. Que tenga zonas de carga o incluso un hub central no lo excluye de ser un mundo abierto, al igual que no tener zonas de carga no te hace un mundo abierto. Lo importante al final es cómo esté diseñado el videojuego y qué busque en el jugador, no su tamaño o si está dividido en zonas.
@@leopoldosalazarireta6393 Recuerda una cosa muy pero muy importante, que tú idea no se haya hecho, no significa que sea malo. Y no exageres con lo de que el juego se traba, a la gran pero GRAN MAYORÍA de los jugadores legales (osea, no en emulador) nunca se les trabó. Lo de dar la vuelta y eso, ya dije que estoy de acuerdo, porque se pudo distribuir mejor. No es "excusar", es darle al César lo que es del César
@@SirGary Comprendo tu punto, incluso mencioné varios puntos en los que concuerdo debido a que se pudo hacer muchísimo mejor, incluso cosas tan simples como el autolevel. Pero mi punto aquí, es que decir que no es libre cuando si lo es, me parece errado, lo correcto y pienso que sería mejor, es decir que no está bien ejecutado comparado a otras entregas, o que se pudo hacer mucho mejor. Y no estoy comparando el diseño de Monster hunter y legends arceus, estoy diciendo la categoría que es el juego, categorizar a legends arceus como un mundo abierto cuando no lo es, me parece un error y puede llegar a crear desinformación. No por el diseño del juego, sino por la categoría misma que tiene, incluso la misma pokemon público en todas sus redes que escarlata y púrpura son oficialmente las primeras entregas en mundo abierto
Pero es que es lo que digo en el vídeo, soltarte los objetivos desde el principio y pero dándote un juego lineal desparramado NO es darte libertad a nivel de diseño, porque a la hora de la verdad, y más en un JRPG por turnos, NO puedes completar el objetivo que quieras cuando quieras, como dijeron. Eso no es libertad, es no hacerse cargo de que haya una progresión coherente. De nuevo, te digo que el enfoque de las zonas del Leyendas Arceus es de mundo abierto, independientemente de que haya pantallas de carga por el medio. La definición de un género no viene por algo técnico, viene por el gameplay que busca y el diseño de niveles y, las zonas del Leyendas, tienen un diseño de mundo abierto. No es desinformación, además de que los géneros tampoco son algo escrito en piedra y menos en casos intermedios. Y de hecho, lo que he visto es que lo que han dicho es que Pokémon Escarlata y Púrpura son el primer FULLY open world mientras que del Legends Arceus dijeron que no era FULLY open world, seguramente en ambos casos refiriéndose al mapa, pero eso no quita que, aunque en distinto grado, ambos sean open world.
Bueno, poco a poco he ido añadiendo más cosas de gamedev al canal. Muchas gracias :)
Год назад
Creo que otra buena solución habría sido poner "trenes" u otros vehículos que te pudieran llevar de una zona a otra. Digamos que vas saliendo de tu aventura y un rival te recomienda el gimnasio más cercano a la ciudad inicial, el otro te recomienda un titán en un campo cercano y la otra te dice que hay una base del Team Star hacia tal dirección. La estación principal tiene una ruta a cada una de esas zonas, y de ahí hay rutas recomendadas de acuerdo a tu nivel (que si acabas de pasar el primer titán te puede recomendar el segundo o los dos primeros gimnasios) para que el jugador pueda tomar el camino rápido de forma medio lineal o se pueda ir a través del campo y descubrir por su cuenta los caminos para recompensarlo por su exploración con Pokemon más raros o un poco más fuertes.
que cosas, Teselia es en su mayor parte un circulo también, pero la progresión es mucho mas evidente y aun así las rutas tienen interés, es como que una se a hecho con tiempo y ganas y la otra no...
La academia está muy chula, pero es verdad que podrían haber hecho que se notase que era más relevante. Mucha gente se olvida siquiera de que tiene las clases.
Mi primer gimnasio fue en CIudad leudal y costo mucho pero se logró , mi segundo gimnasio fue Laureano y mi tercer gimnasio fue Grusha. Con el lucario que aparece al nivel 75 de teratipo hielo , y con un skeledirge de nivel 36 con el movimiento canto y efecto espora de un breloom conseguí atraparlo. Ese Lucario no me hacia caso siempre de los ataques que le ordenaba y eso lo convertía en un desafío. el pokemon se echaba a dormir , pero le sacaba 25 niveles a los pokemon de Grusha. una vez que termine esos gimnasios ninguno más representó un desafío. Para mi lo que rompe el mundo abierto es lo muerto que estan las ciudades sin duda.
Buen vídeo sir Wery jejeje. Un poco offtopic, mi primera bestia divina fue Vah Rudania XDDD. No sé qué clase de lío mental me hice para ir primero al volcán 😝😝😝
Para mi lo bonito de pokemon era ver cómo las 3 rutas se fusionaban de distintas formas. Los villanos, los legendarios y el campeonato siempre fueron una ruta que podía hacerse como quisieran, pero para mí fue ya pereza de intentar hacer una nueva estructura y decir “vendamos como 3 campañas diferentes los 3 elementos insignia de los juegos principales y ya”.
A este punto, creo que derechamente Pokémon no está hecho para ser mundo abierto, y es muy sencilla la razón del por qué: Porque es RPG. Lo principal de los juegos RPG, aparte de la historia, son los niveles. Todo gira en torno a los niveles, y si bien con el pasar de los años se han adaptado y algunos juegos inspirados en RPG han logrado quitar los niveles, en el caso de Pokémon es IMPOSIBLE quitar los niveles, por el simple hecho de que los pokémon NECESITAN los niveles para poder evolucionar, la mayoría de ellos. Es algo indispensable para el juego, y como concepto, no queda bien en un mundo abierto no-lineal. En el caso de Pokémon Arceus, funcionó porque los niveles no eran indispensables para las batallas, porque el enfoque del juego, era la captura, no la batalla, así que podías más o menos evitar la mayoría sin ningún tipo de penalización, y avanzar tu aventura sin necesidad de estar demasiado preocupado de los niveles, salvo con los pokemon dominantes. Pero lo que es la saga principal, es derechamente imposible, porque requiere demasiado del nivel, de las estrategias, el competitivo, ataques, en fin, que su complejidad para las batallas NO PUEDE adaptarse de manera orgánica en un mundo abierto sin que tenga que cambiarse toda la mecánica, y a este punto, es algo que no gustará a la mayoría de los que jugamos pokémon, porque en esencia, las batallas es lo que nos hacía quedarnos. Si consideramos todos los errores que mencionaste, en problema principal de todo, es que no puedes tener un control en los niveles a la hora de las peleas. Y es un problema gravísimo, porque te corta la experiencia; pueden hacer lo que quieran con las ubicaciones, que si en algún punto estás forzado a farmear y subir de nivel para pasar un obstaculo, después te toparás con niveles muy por debajo del tuyo, sí o sí, y la experiencia se arruinará porque ya estarás a demasiado nivel. Es un camino sin salida, hagas lo que hagas. Por eso, por mucho que llame la atención, no es buena idea implementar un mundo abierto en Pokémon, no puede aplicarse a la saga principal. Es mejor que se queden con Pokémon Leyendas para ese tipo de juego, y que la principal siga como siempre, por mucho que la fórmula sea repetitiva, es funcional y para cierto público, y es mejor que lo dejen así, a mi parecer, o tendrán que cambiar las bases del juego. Y eso, ya no sería el Pokémon que nos gusta. Buen video, Sir Gary! Y disculpa el tremendo texto que me tiré xD
Yo no estoy tan de acuerdo en eso. Pokémon Escarlata y Púrpura sí podría haber funcionado como mundo abierto. El problema es precisamente los niveles, pero sí que se podría haber solventado haciendo que los equipos escalen cada medalla o cada X medallas, con Pokémon más fuertes o mejores movimientos para que siga habiendo una lógica en la progresión del juego.
Si es cierto lo que dices, curiosamente yo no tuve ningun problema en la progresión. De hecho, pensaba que estaba programado para que cada objetivo sea progresivamente a más nivel, en el orden que quiera el jugador.
Yo: Destaco cómo el Leyendas lo hace bien adaptando sus mecánicas mientras que Escarlata y Púrpura no. Menciono ejemplos de enfoques de distintos mundos abiertos que se podrían aplicar a Pokémon. El que no entendió nada del vídeo:
@@SirGary La idea de hacerlo "bien" es que te indiquen la ruta recomendada sin marcarla con un rotulador para que el videojugador no se sienta mal por ello en vez de utilizar o defender un sistema de dificultad adaptable. Aparte que se mezclan mucho (por parte de los diseñadores) el concepto de Sandbox con el de Mundo Abierto. ¿No es el uso del viento en algunos juegos una forma de crear un camino pero usando elementos más sofisticados y menos evidente que crear un "camino de baldosas amarillas"?
@@daaj317 Que el juego cree un camino de baldosas amarillas para que sigas una ruta específica no quita que puedas saltarte ese camino. Sólo es una forma de guiar al jugador para que no se sienta perdido. Que Skyrim te marque el camino a Carrera Blanca no quita que puedas irte a Soledad a hacer las misiones de la Guerra Civil. Si la alternativa a ello es dejarte suelto en un mundo abierto donde las únicas indicaciones del juego son "empieza por aquí o por aquí" (en dos direcciones contrarias) existiendo un orden de niveles preestablecido estando estos desperdigados aleatoriamente por el mapa... Yo me quedo con la primera opción.
No estoy muy desacuerdo contigo en muchas cosas pero en otras llevas muchisima razón. Entre el blanco y el negro hay mucha gamas de grises . Lo único que se que estamos a marzo y sigo jugando a este juego sin aburrirme desde su lanzamiento y esto ni de coña me pasó con espada y escudo (que al mes pasé de él y mejor no hablo de la chapuza de dlc que hicieron). Yo creo que hemos mejorado muchísimo esta generación en muchísimos aspectos y con sus pros y contras (a mi me mata que no tengamos dificultad pve no entiendo a GF) este juego me encanta , es mi segundo favorito.
Me alegro, a mí también me ha gustado mucho y lo he disfrutado, una cosa no quita la otra. Simplemente creo que siendo mejor en unos cuantos apartados, hubiese sido tremendo juegazo
@@SirGary totalmente y no lo han hecho bien por falta de experiencia esperemos que el siguiente lo hagan mejor porque cosas como bien dices tu no las han sabido implementar una pena
Sin querer defender las decisiones de Escarlata y Púrpura, y porque tienes toda la razón en temas de diseño. Creo que esa ruta rancia de punta a punta, y repito, estaba pensada para que visitaras la academia cada x eventos importantes y así pensaras: "Las clases es verdad que puedo asistir." O para que que siempre que volvieras tomarás la ruta pero con pequeños desvíos para encontrar más Pokémon.
@@davidblaze2091 Cierto es, por eso la ruta por defecto es así de rancia y solo te llegas acordar de las clases porque pasas por la academia de casualidad.
Pokémon siempre debió buscar ser de mundo abierto. Lo que aquí ocurrió es que Game Freak no pudo entregarnos lo que el mercado ya estaba ofreciendo, y el mayor error fue no mirar a Monolith Soft. Xenoblace Chronicle X tiene el mundo abierto, tiene las criaturas en el mapa, puedes moverte por el aire, tiene diversos continentes, todos bastante grandes aunque no como las regiones de Pokémon (recordar que es un juego de WiiU), pero con las características de Switch pudieron hacer algo interesante.
Me parece curioso, pero en ninguno de los dos ejemplos, rl de zelda y pokemon e echo esas rutas. En el Zelda llegué a Kakariko por detrás y sali de el por los picos gemelos, siendo mi primera bestia divina la del desierto. Y en Pokémon de lleno fui a la derecha y no tuve ningún problema con los liders Star ni de gimnasio que tenian mas niveles qué yo
Gary podrías hacer un vídeo que recopile toda tu teoría de la energía infinita,por favor pues hace tiempo quiero ver esos vídeos pero siento que no encuentro algunos vídeos que en su tiempo si llegué a ver y también no sé por dónde empezar para ver los vídeos de forma cronológica
Recuero que me perdía , no sabía donde leches tenía que ir después de enfrentar al líder y eso, al menos en el mapa debieron poner una pista de que lider seguí después , así mismo con los pokes dominantes y el team star
Lo siento, pero estoy en desacuerdo con tu opinión sobre la ubicación del foso de Paldea. Puede que sí, moleste al moverse por la región, pero que esté ahí significa que canónicamente Madrid no existe, así que es la mejor decisión que podían haber tomado.
Me gusto que haya mundo abierto ya hacia falta, ahora faltaría batalla en tiempo real y mejorar gráficos, hay un pokemon fan game que se llama pokemon mmo 3d que hace cosas que los juegos oficiales no pueden, esta hecho en unreal engine, mundo abierto y batallas en tiempo real
si mal no me acuerdo, gamefreak dividio los estudios para hacer dos juegos: uno el legends y el otro españita. basicamente no aprendieron nada del arceus y solo dijeron: que sea lo mas libre posible, aun con el sistema tan basico que tiene el juego.
Desde otro punto de vista es como si pidieras a dark souls que equilibre a los monstruos dificiles y cuando los venzas los demas se hagan fuertes, creo que pedir un balanzeo de ese tipo rompe los sistemas en si, la diferencia entre dark souls y Pokémon de esta generación es que en los Pokémon se ven los lv y en dark souls no
O sea, me estás comparando: 1- Dark Souls con Pokémon. 2- Un juego lineal con un mundo abierto "libre". 3- Un RPG de acción en tiempo real con un JRPG por turnos. 4- Un juego que no vendió que era totalmente libre, con uno que sí lo hizo. Diría que hablo de varios de esos puntos en el propio vídeo.
@@SirGary se puede comparar perfectamente con elder ring, o breath of the wild, y no por que sea de accion signifique que no tiene el mismo escalado, ambos puedes ir a donde quieras, pero los enemigos(pokemon o entrenadores) te detienen y vas a otro lugar o entrenas lo suficiente para pasar ese lugar, y cuando vas a otro lugar los enemigos son mas debiles, y el que haya vendido tiene relevancia en esto? Creo que no, pokemon blanco y negro no vendio pero se volvio nicho, y pokemon en tiempos de soul antes de escarlata tambien fue lineal hasta escarlata y creo que es irrelevante en el tema actual, solo estoy comparando el por que creo que se tomo esa decisión de qye no sea escalado, y creo fue buena decisión, como dije perderia todo sentido si fuera escalado es como si cada jefe en otros juegos de mundo abierto tenga que ser debil hasta que combates con el y el siguiente tuviera qye ser buffeado, pero si tu mismo te buffas o entrenas mas que los demas, ese escalado se pierde hasta terminar el juego por over training como en todo rpg
Lo de adaptar mi equipo a casa combate es lo que yo hice, básicamente porque la verdad usar el mismo equipo de inicio a fin me aburre, eso de capturar un Pokémon y tenerlo ahí eternamente es un tedio así que yo soy de los que atrapan e intercalan Pokémon constantemente en el equipo. Con BOTW no llegue tan lejos, me aburrió y lo deje poco después de tener la paravela
@@SirGary si es algo entendible, o sea el yo soy raro que uso tres Furrets en el alto mando de Jotho, es claro que mi forma de jugar no es algo normal en esta comunidad cuando la mayoría ve como una especie de pecado el repetir tipo
Si paldea hubiese dado libertad de ir a cualquier desafío, adaptando los niveles del juego en conforme al avance del jugador hubiese sido una joya como breath of the wild
Lo que me da esperanza de todo esto es que al menos se nota que GAME FREAK está experimentando y tratando de aprender de esos temas (creo), tal vez la siguiente generación pueda tener mucho más cuidado respecto al mundo abierto
Bueno ya en el leyendas dijeron que tomaron apunte de lo que gusto y no, y supongo que en este por cuestiones de tiempo no lo pudieron terminar pero de que ellos quieren encaminar a qué el juego deje de ser lineal o amenos no tan lineal es clara, lastima que nunca les dejen tiempo para poder acabar bien el juego, a este y leyendas les faltaron mínimo 1 año más dentro del horno... Buenos juegos pero apresurados
Si van a seguir sacando juegos cada varios meses con a duras penas un par de años de desarrollo, equipos de desarrollo reducidos y además incompletos para vender el contenido recortado en un DLC, por mi pueden meterse la experimentación y el aprendizaje donde les quepa. Pokémon Escarlata y Púrpura tendrá sus virtudes y aspectos positivos, no lo pongo en duda. Pero un juego que espera que el jugador haga el trabajo de diseño de equilibrar la experiencia que debería hacer el desarrollador me da una pereza abrumadora. Con el Pokémon Arceus he tenido suficiente Pokémon moderno por un tiempo.
Las ciudades de paldea son con diferencia las peores de la saga... jamás se me olvidará la sensación de entrar en ciudad mestura, 4 edificios sueltos... no sabía si estaba en una ciudad o en un polígono industrial de pueblo😢
La verdad a mi lo único que no me gusto fue que los niveles no se ajustarán (no al nivel de tu Pokémon más fuerte) pero si fueran escalonando ejemplo; yo dejé el gimnasio elctrico al final y esperaba que me fuera el más difícil pero no fue así
Para mí Pokémon púrpura está muy bien, yo venía de jugar arceus y escuchaba el escarlata y purpura no era tan bueno pero puedo decir q es mejor por estás simples razones aunq pierda la opción de crear pokebolas y capturar pokemones sin pelar, tiene gimnasios tiene online para terraincursion con amigos tiene más cantidad de batallas, y una vez termina el juego todavía te queda mucho por hacer cosas q no te ofrece ni zelda como los eventos, los pokemones q pondrán en incursiones las batallas online e intercamabios.
yo avance por la derecha hasta que no pude con el team star de veneno y se me bloqueo la exploracion por no tener mejorada la monturo asi que volvi a la ciudad base y tire para la izquierda haciendo focus en los dominantes, termine peleando con los peces que creo estaban en 60 con un equipo al 35 a apura estrategia y pociones les gane ya luego comence a completar gimnacios y team star pero ya estaba tan fuerte por estar sobre el nivel o haber dominado mis estrategias de combate en los combates contra los dominantes de nivel alto que se me hizo facil de hay en adelante hasta que llegue al final de cada ruta osea el alto mando y los 3 amigos esos combate fueron bien entretenidos
a final de cuenta puedes segui por una ruta pero la dificultad escala tan bestia que se complica bastantes y cuando llegas a la otra mitad ya lo haces por conpromiso porque no hay retos ni desafios que puedan con tu equipo ya bien formado
Muy buen video, yo fui muy ilusionado con el mundo abierto, y el juego me ha gustado mucho pero el mundo abierto es un desastre. Y opino como tú, este mapa en modo lineal le hubiese sentado mejor, esperemos que algún día junten bien el mundo abierto con la línea principal.
Ahí está la cosa. Que si quieres hacer la ruta "óptima" del juego teniendo el cuenta el escalado de nivel sin comerte saltos de nivel que no tienen sentido, tienes que hacer ese garabato
@@davidblaze2091 por mi prefiero que el juego sea lineal, si no respetan los niveles en un mundo abierto, no me puedo imaginar cómo sería que hagan un juego de elecciones que afecten de verdad tu entorno y la historia, un desorden total
@@Lilawere Posiblemente sea algo como el Gollum, que las elecciones están ahí pero como el juego tiene que avanzar igual elijas lo que elijas, la elecciones terminan siendo irrelevantes para la historia.
@@davidblaze2091 ya para eso están los Juegos de la saga principales y pokemon másters que como mínimo solo hay diálogos diferentes según las elecciones.
Buen video, ni siquiera jugué al juego pero con todo lo que vi también pensé que este juego seria mejor si se hubiera mantenido lineal en lugar de ser un mundo abierto.
@@SirGary me baso mas en lo de que paldea es una dona y que justamente Terapagos tiene una especie de domo en el medio uwu Y me puse a pensar: es poco probable pero si quisieran añadir un nuevo tipo eso significa rediseñar a Terapagos? XD
Yo me desoriento un montón completando la pokedex, sin hierba alta con áreas demasiado grandes como para saber donde aparece un pokemon y con el mapa girando.
El mapa de paldea se resume en una sola palabra: ABURRIDO No solo por diseño si no también porque no hay casi nada que te invite a explorarlo después de completar todas las misiones, no hay nada encima de las montañas que te tomó un tiempo en escalar ni nada en las islas en medio del lago, a parte de aburrido también se siente vacío y sin alma, como dices las ciudades se sienten vacías y ni hablar de las tiendas de comida que todos venden exactamente lo mismo pero claro, te puedes fabricar bocadillos así que no tienen utilidad ninguna y los pokemon salvajes que aparecen solo están ahí esperando a ser capturadas o eliminadas por tí. Y si quieres distraerte del aburrimiento combatiendo en la tprre batalla, otra vez con el alto mando o mencía... SORPRESA NO SE PUEDE
Sí, es lo que comento al final, que sin los esfuerzos del mundo abierto libre se podría haber invertido esos recursos en llenar el mapa de cosas más interesantes
Que yo recuerde el equipo de desarrolladores no es tan numerosp y tampoco les dieron tiempo justo o debido para Leyendas Arceus, así que quiza se volvió a repetir aquí si tienes en cuenta la fecha de salida de los juegos durante los últimos años
Me encanta la frase del final para él siguiente titulo será mejor con lo aprendido del anterior y así llevamos de 10 años con es excusa en fin ya veremos que nos esperar con game freak y se obsesión de sacar juegos con poco tiempo de desarrollo buen video
Este juego esta echo para el ambito competitivo, porque lo que mas destaca es la crianza y la captura y bueno también la mecánica que nunca mas veremos con los siguientes juegos
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Yo siempre dije que en Escarlata y Purpura tuvieron que haber hecho el método de pokemon Crystal Clear, el hack room. Por si algunos no lo conocen es un juego hecho por un fan en el que juegas en mundo abierto, te enfrentas a los líderes en el orden que quieras y cuando ganas a uno automáticamente los niveles de los entrenadores y líderes que aun no ganaste subirán. Podrían haberlo hecho así.
En cuanto a balance es buena idea, pero en cuanto a coherencia narrativa no tendría sentido que luego de haber derrotado al último líder de gimnasio, recluta nº3 del team star tenga su equipo al nivel 56
@@ArceusHibiki pues que se cambie el nombre por recluta n(x) donde x sea el valir de los miembros derrotados
@@ArceusHibiki Yo creo que se podría decir que en el tiempo que tú has progresado ellos también mejoraron, es lo único que se me ocurre pero solo con los boss como el team start, los de los gimnasios es fácil narrativamente y en cuanto a los Pokémon dominantes ponerlos como el Pokémon de máximo nivel de la zona eso ya no se justificarlo. Y en cuanto a Pokemons salvajes en eso ya no es posible.
@@ArceusHibiki algo que depende de cuandas insignias tengas los líderes van a sacar a su mejores pokemon
@@parisruiz8401 pues yo diria que se puede tomar la justificacion dicha en Pokemon Origins, acerca de que los lideres de gimnasio adaptan los pokemon que llevaran al combate a tu nivel
El Área Cero en el centro de la región realmente me parece un puntazo, pero para que no afecte tanto a la experiencia de juego deberían hacer seguido el modelo lineal como en Teselia, que no tienes porqué acceder a la Zona Nexo pero es el lugar que ocupa sin entorpecer nuestro paso. Bien video sirgueri 😎
Tú lo que quieres es que Madrid siga siendo un agujero
@@SirGary Me has pillado 😳
Que gozada. El contenido de calidad siempre lo hacen los menos valorados. Gracias Sir Gary❤
Gracias a ti por apoyarlo :)
Hay un hackrom de pokémon de segunda gen en la que puedes tomar el gimnasio que quieras en el orden que quieras, y haciéndolo, no solo cada gimnasio al que vayas tiene más nivel dependiendo de las medallas que tengas, sino que su propio equipo cambia, por ejemplo pudiendo Pegaso tener a Lugia o a Ho-Oh en su equipo si lo dejas como último gimnasio. Algo de ese estilo habría estado tan genial, pero claro... fechas ajustadas...
Todo bien hasta lo de Lugia o Ho-oh, eso es absolutamente horrible.
Ninguna coherencia que puedan tener legendarios pero bue, se entiende la idea xd
@@angelyanez6399 No defiendo que sea buena idea lo de que un líder pueda llegar a tener un legendario (solo pasa con él, el resto no los tienen en el hackrom), pero es un poco para establecer hasta qué punto escalan las cosas en ese hackrom, si dejas al primer líder de último no te verás contra un tipo con dos pokémon en primera etapa al nivel 45, sino un reto bastante mayor, y estaría muy genial si hubiesen podido implementar algo así en Escarlata y Púrpura...
Ufff... gracias por hablar de esto, un verdadero desastre la pseudo ruta que hay que seguir para ir nivelado. Es que Escarlata y Purpura son tan hermosos en algunos aspectos, y tan horrendos en otros, que la verdad aún me cuesta tener un juicio de ellos.
Totalmente. He disfrutado muchísimo el juego, pero tiene cosas tan buenas y otras tan malas que no sabría ni qué nota darles xD
La ruta de la que hablas está en el 99,99% de los mundos abiertos…. No conozco un juego que no tenga enemigos de mas nivel según avanzas por su mundo.
Zero, mira el vídeo, que ahí hablo de eso.
El juicio es simple
Todas las anteriores generaciones > gen 9
@@diegogonzalez-ph4zm la 8 es mejor que la 9?
Yo acabo de empezar el juego, y he optado por hacer las cosas en "orden" gracias a fuentes ajenas al juego que dicen el nivel. Me parece genial ver una región con mundo abierto, pero en el tiempo que llevo jugando he tenido la sensación de que las "rutas" se me hacen enormes. Porque me cuesta no irme hasta el "borde" de la zona antes de ir al objetivo. Podría parecer que esto permite levelear más, y que cuando llegas a las zonas estás con el nivel bueno a poco que hagas, pero hasta ahora no me ha pasado. Y luego, claro, está el circuito loco de ese orden según niveles.
Yo me estampé un par de veces al principio y decidí buscar el orden también
Tengo entendido que los diseñaron al mismo tiempo que pokemon leyendas ,lo que explicaría porque uno está más limitado con sus Pokémon y más abierto al mundo abierto y porque el otro es una fusión mal hecha con la fórmula normal
Sí, fueron desarrollos paralelos
Leyendas > escarlata
@@diegogonzalez-ph4zm mi pulgota>tu pulgita
@@diegogonzalez-ph4zm Depende en qué.
@@axr1798 es verdad,si hablamos de Bugs gana por mucho escarlata , aunque koraidon me cae bien
Supongo que la intención de gamefreak era que exploraramos todo el mapa con base al nivel obtenido y regresar luego a los lugares no realizados.
No creo que sea tan difícil poner un sistema en el que mínimo el juego te nivela con las rutas que tomas, y la enfermera Joy no ayuda XD, literalmente la tercera recomendación que me hizo fue un jefe nivel 49 de la ruta de Damián, es que si se pasan jaja
Difícil de hacer no es, es difícil hacerlo bien
Jugadores de pokemon al ir a regiones de japon y darse cuenta que no son mundo abierto:
Ufff referencia
ya quiero tener una region de pokemon basada en un lugar de asia ademas de japon
Además el juego (y hasta cierto punto los trailers) te venden la premisa de que puedes hacer las rutas que quieras y escoger según lo que te interese, pero eso no es cierto. El juego no solo cuenta conque te las hagas todas de cara el final de la historia en el foso, sino que están niveladas y distribuidas con la idea en mente de que el jugador está haciendo las 3 de forma simultánea (Klawf y el 2º Líder estando pegados, por ejemplo). Es un contraste muy grande con otros juegos, como BOTW que te deja pegarte con Ganon cuando quieras.
Lo dicho, libertades las justas
@@SirGary me pregunto cuantos habrán terminado con la base de tipo fuego como la primer base a desafiar, yo la desafie por 2 cosas 1 es la primera que te presentan en el trailer y 2 esta cercas del primer dominante y el segundo gimnasio
Me encanta este estilo de narración y análisis, me gustaría ver mas de esto en tu canal, claro que las teorías siguen estando chidas, pero un poco de variación no viene mal, de hecho me encantaría que hablaras del otro mundo Semi-Abierto que salió en Noviembre: Sonic Frontiers, a ver que opinas de su diseño de zonas.
Muchas gracias, a mí también me mola ir mezclando cosillas así :) Ya el año pasado subí el vídeo de cómo te guían los videojuegos sin que te enteres, aunque no funcionó muy bien de aquellas.
Primero q nada : Excelente video, y segundo: como dijo el Danikyo: Haganle un remake jajaja
Na, ahora toca otro remake de Kanto, que llevamos mucho sin uno
@@SirGary sigue el remake d Kanto sin mencionar Kanto por q los fans se enojan por demasiado Kanto osea Johto jajajajaja
Bueno en realidad al principio si te guía un poquito el juego, pues cuando ya por fin te dicen que tienes mundo abierto, Mecía y Damian se pelan diciendote que vas a hacer primero mi ruta o la de el? Por logica vas con Mencía primero al gim de Araceli, pues es la rival principal y te lo dejan claro en el juego, luego de derrotar a Araceli tienes una llamada de Mencía diciendote "que estará haciendo Damian?" Dandote a entender que el siguiente objetivo es el otro camino que tomo Damian, el de la Roca en el muro, luego de eso el objetivo mas sercano es Brais, por lo que iras a por el y luego de derrotarlo aparece Hesperio que te dice que te espera ver en la clase de Arte, dandote a entender que toca ir a clases y luego de las clases pues de paso vuelves a la ruta de la izquierda (ya que del otro lado hiciste 2 objetivos y en ese 1) lo que pasa es que luego de derrotar a el terror Volador y a Anán y ya es a partir de aquí que el juego no te dice indirectamente cual es el siguiente objetivo
Confirmo que fue un desastre xDDDD
Empecé también con el gimnasio bicho, me perdí, regresé y fui a la derecha, pasé al team star de fuego ¿Cómo? dios, fue cancino, después encontré al dominante cangrejo, luego el gimnasio eléctrico, y ni me percaté que tenía cerca al de planta poe que fue el penúltimo que hice
Gracias al señor que alguien habló de esto
Tantos videos de Sir Gary en tan corto tiempo.
¿Desperté en un universo paralelo?
Aunque Escarlata es un juego que sí disfrute, es cierto que tener que tener que seguir una guía para hacerlo lineal para no romper el juego, rompía el juego. 😅 Incluso recuerdo que por accidente me salte al dominante de acero y cuando me di cuenta la decepción que me dió derribarlo de un golpe fue triste, así que no me imagino a los que le pasó esto varias veces. Hubiera preferido un semi mundo abierto a lo que hicieron la verdad. 😅
En ciudad plateada tenias el museo fósil , en ciudad celeste la tienda de bicis , en ciudad carmin el SS Anne, en Azulona tenias el casino y el centro comercial , en azafrán tenias silph y todas las casas, en fucsia tenias la zona safari , en canela tenias la mansión pokemon y el laboratorio , y en ciudad verde no tenias ni un carajo.
En Ciudad Verde tienes el último gimnasio y el más próximo a la Liga Pokémon.
Muy buen video y coincido plenamente con tu análisis.
Hubiesen seguido el modelo leyendas arceus, con varias zonas a explorar, y dónde cada zona te llevase a una nueva ciudad a través de túneles, cascadas....y el juego hubiese ido mucho más fluido aparte de poder detallar más cada zona
Yo me acuerdo que jugue mi primera partida tipo nuzlocke... y despues de ir por el domiante y el segundo gym (el de planta) quise hacer la primera base... vaya sorpresa me lleve cuando la entrenadora (de tipo fuego) me sarandeo con sus pokemon a nivel 25-29 y yo con mis puchamones al 17-20... perdi a muchos compañeros en esa batalla :(
12:41 Será dijo ilusiónado el jugador.
muchas gracias
por fin alguien habla del tema
a mi me encantaria un equipo diferente para cada lider, team star y "dominante" por nivel como en algunos fangames
pero es gamefreak que esperaba
BIEEEEEEN AL FIN LO SUBIÓ NUNCA ESPERÉ TANTO UN VÍDEO
Espero que te guste 👀
Lo peor de todo es que incluso la enfermera Joy se rompe, ella te da recomendaciones de que es lo siguiente que deberias hacer según la ruta establecida, pero si haces un objetivo (gimnasio, team star o dominante) más fuerte que alguno de los objetivos anteriores, te va a recomendar el siguiente más fuerte y no el más debil más proximo. Un ejemplo, yo derroté a Ferrodada que es nvl 44, pero me había saltado un gimnasio que es a un nivel similar (no recuerdo cual es) y es por decirlo asi, un objetivo por debajo de la pelea contra Ferrodada, entonces al ir pedir consejo con la enfermera Joy me recomendaba a al dominante de tipo dragón (que es nvl 55) y no al gimnasio que me faltaba xD
para el gap de zonas de nivel era muy facil, y es lo que hacen muchos juegos de mundo abierto, hacer el centro las zona inicial del juego (lvl mas bajo) y entre mas te alejas del centro, mas fuertes son los enemigos, asi puedes hacer que cualquier bioma o zona sea accesible desde el inicio, repartir los bosses mas faciles al rededor de las cercanías del centro, y los bosses dificiles en las esquinas, pero como no saben de diseño de niveles no lo hacen
El nivel de la zona lo marcan los pokémon que aparecen en dicha zona. Y empezando desde abajo, queda bastante claro que a mas arriba en el mapa, mas dificultad / nivel. A la que ves que los pokémon salvajes de una zona te superan en nivel, es una señal de que por ahora no toca ir por ahí y que pruebes a explorar en zonas que te has dejado atrás.
En lo personal, me ha parecido una experiencia chula, nunca he tenido problemas con los niveles y como he dicho, el juego te dejaba señales muy claras de por donde tenías y no tenías que ir. Y mi experiencia en BotW fue un: ah, que puedo ir al castillo de ganon? voy, con un palo y una hoja. Conseguí escalar sorteando todos los guardianes, pero el propio ganon me fue imposible, pues el palo se rompía y las pocas flechas se gastaban xD
Buen vídeo btw, como de costumbre Sir Gary
Muy buen video, concuerdo con todos tus puntos y en especial me ha encantado esta parte 13:22, ejemplifica perfectamente lo roto que está su "mundo abierto" y lo que has querido exponer ♥️
Deberías hablar de como en Legendas Arceus, la captura y batallas son más rápidas y muy poco tediosas en comparación de esta nueva entrega, que para capturar algo es un dolor de hue...sos!
Es que es una muestra más de cómo el Leyendas tiene claro a qué va (capturar y explorar) y cómo se adapta a ello.
El leyendas es el dolor de huevos. Aparte de que está programado con las patas. Escarlata y Púrpura no se salvan, pero siguen teniendo la misma escencia de la linea principal.
Las batallas con más de un pokemón sí se hacen tediosas, no sé porque eliminaron los ataques de grupo y los combates dobles, al menos al explorar
un punto que nadie comenta en estos apartados y que es la pieza central de lo roto que está el juego: entablar combates pokemon en zonas altas y "mágicamente" teletransportarte al desfiladero. Vi a uno que hizo la ruta rodeando el foso, esquivando pokémon de alto nivel, marcando los cp importantes de las ciudades y regresando a la ciudad Meseta, todo sin que le dieran a koraidon
Un tema muy ignorado es que en los centros pokemon te recomiendan el próximo lugar si se lo preguntas. Si esos consejos hubiesen estando más disponibles, creo que habría estado bastante mejor.
Pero sigue estando roto
Si eso estuviese más presente o te lo explicase alguien sería un parche, sí. Pero yo por ejemplo no me enteré de eso hasta bastante después de haber terminado el juego xD
@@SirGary literalmente te lo comenta Mencía en el primer centro pokemon, pero supongo que todo el mundo se saltó el dialogo por qué creía sabérselo
es decir, solo folagor se dio cuenta de eso
Vale, lo retiro: tan solo te recomienda el objetivo más cercano. Vamos, que no vale nada.
A ver, de tener libertad, si la tienes. Si eres libre si o si, el juego no te obliga realmente a hacer lo que dicta el juego. El único que si se puede considerar así es la historia de los dominantes porque te desbloquea mecánicas para facilitar la exploración. Con el autolevel estoy de acuerdo, si debió tenerlo, pero aún así no estás obligado realmente a seguir esa línea. Lo de "la ruta óptima" también es cierto, pero respecto al foso de paldea, tiene sentido que no sea accesible porque justamente es la sorpresa final y lo que involucra toda la historia principal del juego, pero viendo la opción de poner el foso en otro sitio del mapa, si lo veo una opción más acordé. Pero algo si diré, y esque legends arceus NO es mundo abierto, es similar a Monster hunter, el cual son zonas amplias más no un mundo abierto, incluso la misma pokemon lo dijo al anunciar escarlata y púrpura
Aquí podemos ver cómo tratan de excusar a un juego mal hecho, por mucho que el agujero en medio sea: "sorpresa" funcionaba mejor que llegando a 3/4 del juego BAM se undiera y ahora sí ya teniendo nivel no te imposibilita el moverte, mientras que al jugarlo es un dolor de cabeza por qué muchas partes tienes que dar toda una vuelta y rezando por qué el juego no se trabe...
Mi punto durante todo el vídeo no es que nadie te obligue a ir a ningún lado y por eso no sea libre, es que, aunque técnicamente puedas, prácticamente nada en el juego está diseñado para que lo hagas y POR ESO no considero que sea libre, como se vendió en los tráilers y como se nos dice incluso durante el juego. Que técnicamente puedas no implica que el juego esté diseñado para que lo hagas, que es mi queja.
Y no me parecen comparables las zonas del Leyendas a las de Monster Hunter por pura filosofía de diseño. El Leyendas tiene zonas amplias cuyo objetivo es que las explores, mientras que en el Monster Hunter son más arenas de combate interconectadas. Que tenga zonas de carga o incluso un hub central no lo excluye de ser un mundo abierto, al igual que no tener zonas de carga no te hace un mundo abierto. Lo importante al final es cómo esté diseñado el videojuego y qué busque en el jugador, no su tamaño o si está dividido en zonas.
@@leopoldosalazarireta6393 Recuerda una cosa muy pero muy importante, que tú idea no se haya hecho, no significa que sea malo. Y no exageres con lo de que el juego se traba, a la gran pero GRAN MAYORÍA de los jugadores legales (osea, no en emulador) nunca se les trabó. Lo de dar la vuelta y eso, ya dije que estoy de acuerdo, porque se pudo distribuir mejor. No es "excusar", es darle al César lo que es del César
@@SirGary Comprendo tu punto, incluso mencioné varios puntos en los que concuerdo debido a que se pudo hacer muchísimo mejor, incluso cosas tan simples como el autolevel. Pero mi punto aquí, es que decir que no es libre cuando si lo es, me parece errado, lo correcto y pienso que sería mejor, es decir que no está bien ejecutado comparado a otras entregas, o que se pudo hacer mucho mejor.
Y no estoy comparando el diseño de Monster hunter y legends arceus, estoy diciendo la categoría que es el juego, categorizar a legends arceus como un mundo abierto cuando no lo es, me parece un error y puede llegar a crear desinformación. No por el diseño del juego, sino por la categoría misma que tiene, incluso la misma pokemon público en todas sus redes que escarlata y púrpura son oficialmente las primeras entregas en mundo abierto
Pero es que es lo que digo en el vídeo, soltarte los objetivos desde el principio y pero dándote un juego lineal desparramado NO es darte libertad a nivel de diseño, porque a la hora de la verdad, y más en un JRPG por turnos, NO puedes completar el objetivo que quieras cuando quieras, como dijeron. Eso no es libertad, es no hacerse cargo de que haya una progresión coherente.
De nuevo, te digo que el enfoque de las zonas del Leyendas Arceus es de mundo abierto, independientemente de que haya pantallas de carga por el medio. La definición de un género no viene por algo técnico, viene por el gameplay que busca y el diseño de niveles y, las zonas del Leyendas, tienen un diseño de mundo abierto. No es desinformación, además de que los géneros tampoco son algo escrito en piedra y menos en casos intermedios. Y de hecho, lo que he visto es que lo que han dicho es que Pokémon Escarlata y Púrpura son el primer FULLY open world mientras que del Legends Arceus dijeron que no era FULLY open world, seguramente en ambos casos refiriéndose al mapa, pero eso no quita que, aunque en distinto grado, ambos sean open world.
Cómo me encantan este tipo de análisis. Me gustaría ver en un futuro como diseccionas más videojuegos de esta manera ✨ Excelente edición.
Bueno, poco a poco he ido añadiendo más cosas de gamedev al canal. Muchas gracias :)
Creo que otra buena solución habría sido poner "trenes" u otros vehículos que te pudieran llevar de una zona a otra. Digamos que vas saliendo de tu aventura y un rival te recomienda el gimnasio más cercano a la ciudad inicial, el otro te recomienda un titán en un campo cercano y la otra te dice que hay una base del Team Star hacia tal dirección. La estación principal tiene una ruta a cada una de esas zonas, y de ahí hay rutas recomendadas de acuerdo a tu nivel (que si acabas de pasar el primer titán te puede recomendar el segundo o los dos primeros gimnasios) para que el jugador pueda tomar el camino rápido de forma medio lineal o se pueda ir a través del campo y descubrir por su cuenta los caminos para recompensarlo por su exploración con Pokemon más raros o un poco más fuertes.
que cosas, Teselia es en su mayor parte un circulo también, pero la progresión es mucho mas evidente y aun así las rutas tienen interés, es como que una se a hecho con tiempo y ganas y la otra no...
También porque Teselia es un juego lineal y Paldea es un juego alineal.
15:32 Jajajaja no la fosa se queda ahí.
Justo me llega la noti viendo un video antiguo del canal jaja
Espero que te guste :)
Es un poco lo que pasa cuando se intenta hacer un mundo abierto por primera vez en menos de 3 años
Te falto el desperdicio de la misma academia que solo al inicio es relevante por que es obligatorio pero después puedes pasar de ella como si nada
La academia está muy chula, pero es verdad que podrían haber hecho que se notase que era más relevante. Mucha gente se olvida siquiera de que tiene las clases.
Mi primer gimnasio fue en CIudad leudal y costo mucho pero se logró , mi segundo gimnasio fue Laureano y mi tercer gimnasio fue Grusha. Con el lucario que aparece al nivel 75 de teratipo hielo , y con un skeledirge de nivel 36 con el movimiento canto y efecto espora de un breloom conseguí atraparlo. Ese Lucario no me hacia caso siempre de los ataques que le ordenaba y eso lo convertía en un desafío. el pokemon se echaba a dormir , pero le sacaba 25 niveles a los pokemon de Grusha. una vez que termine esos gimnasios ninguno más representó un desafío. Para mi lo que rompe el mundo abierto es lo muerto que estan las ciudades sin duda.
Buen vídeo sir Wery jejeje.
Un poco offtopic, mi primera bestia divina fue Vah Rudania XDDD. No sé qué clase de lío mental me hice para ir primero al volcán 😝😝😝
La verdad es que sí, esa suele hacerse la última xDDD
@@SirGary yo siempre contra el sistema 😎😎😎
Para mi lo bonito de pokemon era ver cómo las 3 rutas se fusionaban de distintas formas. Los villanos, los legendarios y el campeonato siempre fueron una ruta que podía hacerse como quisieran, pero para mí fue ya pereza de intentar hacer una nueva estructura y decir “vendamos como 3 campañas diferentes los 3 elementos insignia de los juegos principales y ya”.
pero si hubiera sido the witcher 4, le hubieran lamido las patas unu
No he dicho en mi vida nada bueno sobre ningún Witcher
Paldea es un donut, el Área Cero debió ser las Islas Canarias alv
A este punto, creo que derechamente Pokémon no está hecho para ser mundo abierto, y es muy sencilla la razón del por qué: Porque es RPG.
Lo principal de los juegos RPG, aparte de la historia, son los niveles. Todo gira en torno a los niveles, y si bien con el pasar de los años se han adaptado y algunos juegos inspirados en RPG han logrado quitar los niveles, en el caso de Pokémon es IMPOSIBLE quitar los niveles, por el simple hecho de que los pokémon NECESITAN los niveles para poder evolucionar, la mayoría de ellos. Es algo indispensable para el juego, y como concepto, no queda bien en un mundo abierto no-lineal.
En el caso de Pokémon Arceus, funcionó porque los niveles no eran indispensables para las batallas, porque el enfoque del juego, era la captura, no la batalla, así que podías más o menos evitar la mayoría sin ningún tipo de penalización, y avanzar tu aventura sin necesidad de estar demasiado preocupado de los niveles, salvo con los pokemon dominantes.
Pero lo que es la saga principal, es derechamente imposible, porque requiere demasiado del nivel, de las estrategias, el competitivo, ataques, en fin, que su complejidad para las batallas NO PUEDE adaptarse de manera orgánica en un mundo abierto sin que tenga que cambiarse toda la mecánica, y a este punto, es algo que no gustará a la mayoría de los que jugamos pokémon, porque en esencia, las batallas es lo que nos hacía quedarnos.
Si consideramos todos los errores que mencionaste, en problema principal de todo, es que no puedes tener un control en los niveles a la hora de las peleas. Y es un problema gravísimo, porque te corta la experiencia; pueden hacer lo que quieran con las ubicaciones, que si en algún punto estás forzado a farmear y subir de nivel para pasar un obstaculo, después te toparás con niveles muy por debajo del tuyo, sí o sí, y la experiencia se arruinará porque ya estarás a demasiado nivel. Es un camino sin salida, hagas lo que hagas.
Por eso, por mucho que llame la atención, no es buena idea implementar un mundo abierto en Pokémon, no puede aplicarse a la saga principal. Es mejor que se queden con Pokémon Leyendas para ese tipo de juego, y que la principal siga como siempre, por mucho que la fórmula sea repetitiva, es funcional y para cierto público, y es mejor que lo dejen así, a mi parecer, o tendrán que cambiar las bases del juego. Y eso, ya no sería el Pokémon que nos gusta.
Buen video, Sir Gary! Y disculpa el tremendo texto que me tiré xD
Yo no estoy tan de acuerdo en eso. Pokémon Escarlata y Púrpura sí podría haber funcionado como mundo abierto. El problema es precisamente los niveles, pero sí que se podría haber solventado haciendo que los equipos escalen cada medalla o cada X medallas, con Pokémon más fuertes o mejores movimientos para que siga habiendo una lógica en la progresión del juego.
primera vez que veo un video de este estilo de pokemon al español
No sé yo si es el primero en hacerse, pero me alegra si lo has visto como algo original que busca aportar :)
Si es cierto lo que dices, curiosamente yo no tuve ningun problema en la progresión. De hecho, pensaba que estaba programado para que cada objetivo sea progresivamente a más nivel, en el orden que quiera el jugador.
Al final puede haber mil experiencias diferentes xD Hay gente que hasta ha disfrutado de encontrarse objetivos muy por encima de su nivel
no me di cuenta que este video se trataba de Pokemon XD
Me alegra ver que almenos alguien tiene sentido común respecto a este mundo abierto, no puede estar mejor dicho gary 🫡🫡
Me manipularon muy fuerte en the legend of Zelda
Dime que quieres un diseño "pasillo" sin decirme que quieres un pasillo.
Yo: Destaco cómo el Leyendas lo hace bien adaptando sus mecánicas mientras que Escarlata y Púrpura no. Menciono ejemplos de enfoques de distintos mundos abiertos que se podrían aplicar a Pokémon.
El que no entendió nada del vídeo:
@@SirGary La idea de hacerlo "bien" es que te indiquen la ruta recomendada sin marcarla con un rotulador para que el videojugador no se sienta mal por ello en vez de utilizar o defender un sistema de dificultad adaptable. Aparte que se mezclan mucho (por parte de los diseñadores) el concepto de Sandbox con el de Mundo Abierto.
¿No es el uso del viento en algunos juegos una forma de crear un camino pero usando elementos más sofisticados y menos evidente que crear un "camino de baldosas amarillas"?
Tengo literalmente un vídeo hablando de ese tipo de técnicas. Lo menciono en el vídeo.
Además de que hablo bien de ello y con ejemplos en la segunda parte del vídeo, imagino que no la has visto.
@@daaj317 Que el juego cree un camino de baldosas amarillas para que sigas una ruta específica no quita que puedas saltarte ese camino. Sólo es una forma de guiar al jugador para que no se sienta perdido. Que Skyrim te marque el camino a Carrera Blanca no quita que puedas irte a Soledad a hacer las misiones de la Guerra Civil.
Si la alternativa a ello es dejarte suelto en un mundo abierto donde las únicas indicaciones del juego son "empieza por aquí o por aquí" (en dos direcciones contrarias) existiendo un orden de niveles preestablecido estando estos desperdigados aleatoriamente por el mapa... Yo me quedo con la primera opción.
Vaya, el vídeo está mejor preparado que el juego. XD
Fandom: Por favor hagan a Pokémon mundo abierto
Also fandom: No debió ser mundo abierto
Nunca jamás he pedido que Pokémon fuese mundo abierto. Lo que sí pido es que, hagan lo que hagan, tengan tiempo para hacerlo bien.
No estoy muy desacuerdo contigo en muchas cosas pero en otras llevas muchisima razón. Entre el blanco y el negro hay mucha gamas de grises . Lo único que se que estamos a marzo y sigo jugando a este juego sin aburrirme desde su lanzamiento y esto ni de coña me pasó con espada y escudo (que al mes pasé de él y mejor no hablo de la chapuza de dlc que hicieron). Yo creo que hemos mejorado muchísimo esta generación en muchísimos aspectos y con sus pros y contras (a mi me mata que no tengamos dificultad pve no entiendo a GF) este juego me encanta , es mi segundo favorito.
Me alegro, a mí también me ha gustado mucho y lo he disfrutado, una cosa no quita la otra. Simplemente creo que siendo mejor en unos cuantos apartados, hubiese sido tremendo juegazo
@@SirGary totalmente y no lo han hecho bien por falta de experiencia esperemos que el siguiente lo hagan mejor porque cosas como bien dices tu no las han sabido implementar una pena
Vaya burrada el diseño de BOTW, casi no recordaba la pasada de juego que es. Que pena que no se intentase ni si quiera algo parecido en Pokémon.
Es que es maravilloso. Se nota muchísimo la diferencia entre 7 años de desarrollo y 2-3.
bun video, me dio altas vibras a los videos de erick xD
No tiene una intro diciendo el título 10 veces, así que imposible
Sin querer defender las decisiones de Escarlata y Púrpura, y porque tienes toda la razón en temas de diseño.
Creo que esa ruta rancia de punta a punta, y repito, estaba pensada para que visitaras la academia cada x eventos importantes y así pensaras: "Las clases es verdad que puedo asistir."
O para que que siempre que volvieras tomarás la ruta pero con pequeños desvíos para encontrar más Pokémon.
Ya, pero es que el juego a duras penas te incentiva a ir a clase durante la aventura principal.
@@davidblaze2091 Cierto es, por eso la ruta por defecto es así de rancia y solo te llegas acordar de las clases porque pasas por la academia de casualidad.
Pokémon siempre debió buscar ser de mundo abierto. Lo que aquí ocurrió es que Game Freak no pudo entregarnos lo que el mercado ya estaba ofreciendo, y el mayor error fue no mirar a Monolith Soft. Xenoblace Chronicle X tiene el mundo abierto, tiene las criaturas en el mapa, puedes moverte por el aire, tiene diversos continentes, todos bastante grandes aunque no como las regiones de Pokémon (recordar que es un juego de WiiU), pero con las características de Switch pudieron hacer algo interesante.
Tiene muchos ejemplos de los que poder adaptar cosas para Pokémon, el problema es que no les dejan tiempo
Si.. saber como seguir es dificil xdd
Lo que estoy haciendo es empezar con el gym mas cerca de la escuela, eh ir con el siguiente mas cercano
Me parece curioso, pero en ninguno de los dos ejemplos, rl de zelda y pokemon e echo esas rutas.
En el Zelda llegué a Kakariko por detrás y sali de el por los picos gemelos, siendo mi primera bestia divina la del desierto.
Y en Pokémon de lleno fui a la derecha y no tuve ningún problema con los liders Star ni de gimnasio que tenian mas niveles qué yo
Gary podrías hacer un vídeo que recopile toda tu teoría de la energía infinita,por favor pues hace tiempo quiero ver esos vídeos pero siento que no encuentro algunos vídeos que en su tiempo si llegué a ver y también no sé por dónde empezar para ver los vídeos de forma cronológica
Voy a hacerle un remake, pero no será hasta que salgan los DLCs
Adios Gary, nos vemos dentro de seis meses con el siguiente video jeje
Recuero que me perdía , no sabía donde leches tenía que ir después de enfrentar al líder y eso, al menos en el mapa debieron poner una pista de que lider seguí después , así mismo con los pokes dominantes y el team star
Cada vez me dan más ganas de jugar Legends que escarlata y púrpura
Lo siento, pero estoy en desacuerdo con tu opinión sobre la ubicación del foso de Paldea. Puede que sí, moleste al moverse por la región, pero que esté ahí significa que canónicamente Madrid no existe, así que es la mejor decisión que podían haber tomado.
Es lo que digo en el vídeo. De cara a España es un guiño hasta bonito xD
Debo decir que la edición del vídeo es muy buena, se nota el esfuerzo.
Me gusto que haya mundo abierto ya hacia falta, ahora faltaría batalla en tiempo real y mejorar gráficos, hay un pokemon fan game que se llama pokemon mmo 3d que hace cosas que los juegos oficiales no pueden, esta hecho en unreal engine, mundo abierto y batallas en tiempo real
Como siempre, un contenido brutal y de calidad. Así da gusto ver cualquier tipo de opinión y contenido.
Sigue así Gary!
Muchas gracias :)
si mal no me acuerdo, gamefreak dividio los estudios para hacer dos juegos: uno el legends y el otro españita. basicamente no aprendieron nada del arceus y solo dijeron: que sea lo mas libre posible, aun con el sistema tan basico que tiene el juego.
Desde otro punto de vista es como si pidieras a dark souls que equilibre a los monstruos dificiles y cuando los venzas los demas se hagan fuertes, creo que pedir un balanzeo de ese tipo rompe los sistemas en si, la diferencia entre dark souls y Pokémon de esta generación es que en los Pokémon se ven los lv y en dark souls no
O sea, me estás comparando:
1- Dark Souls con Pokémon.
2- Un juego lineal con un mundo abierto "libre".
3- Un RPG de acción en tiempo real con un JRPG por turnos.
4- Un juego que no vendió que era totalmente libre, con uno que sí lo hizo.
Diría que hablo de varios de esos puntos en el propio vídeo.
@@SirGary se puede comparar perfectamente con elder ring, o breath of the wild, y no por que sea de accion signifique que no tiene el mismo escalado, ambos puedes ir a donde quieras, pero los enemigos(pokemon o entrenadores) te detienen y vas a otro lugar o entrenas lo suficiente para pasar ese lugar, y cuando vas a otro lugar los enemigos son mas debiles, y el que haya vendido tiene relevancia en esto? Creo que no, pokemon blanco y negro no vendio pero se volvio nicho, y pokemon en tiempos de soul antes de escarlata tambien fue lineal hasta escarlata y creo que es irrelevante en el tema actual, solo estoy comparando el por que creo que se tomo esa decisión de qye no sea escalado, y creo fue buena decisión, como dije perderia todo sentido si fuera escalado es como si cada jefe en otros juegos de mundo abierto tenga que ser debil hasta que combates con el y el siguiente tuviera qye ser buffeado, pero si tu mismo te buffas o entrenas mas que los demas, ese escalado se pierde hasta terminar el juego por over training como en todo rpg
Lee de nuevo lo que he dicho, porque me da que no lo has entendido bien xD
Lo de adaptar mi equipo a casa combate es lo que yo hice, básicamente porque la verdad usar el mismo equipo de inicio a fin me aburre, eso de capturar un Pokémon y tenerlo ahí eternamente es un tedio así que yo soy de los que atrapan e intercalan Pokémon constantemente en el equipo.
Con BOTW no llegue tan lejos, me aburrió y lo deje poco después de tener la paravela
Es que lo de ir adaptando el equipo es una opción... Pero no para todo tipo de jugadores, y menos si no te ayudan a saber en base a qué adaptarlo.
@@SirGary si es algo entendible, o sea el yo soy raro que uso tres Furrets en el alto mando de Jotho, es claro que mi forma de jugar no es algo normal en esta comunidad cuando la mayoría ve como una especie de pecado el repetir tipo
Si paldea hubiese dado libertad de ir a cualquier desafío, adaptando los niveles del juego en conforme al avance del jugador hubiese sido una joya como breath of the wild
Lo que me da esperanza de todo esto es que al menos se nota que GAME FREAK está experimentando y tratando de aprender de esos temas (creo), tal vez la siguiente generación pueda tener mucho más cuidado respecto al mundo abierto
Sí sí, con el Leyendas y con este otra cosa no, pero el intento de innovar y hacer algo nuevo se nota y mucho
Bueno ya en el leyendas dijeron que tomaron apunte de lo que gusto y no, y supongo que en este por cuestiones de tiempo no lo pudieron terminar pero de que ellos quieren encaminar a qué el juego deje de ser lineal o amenos no tan lineal es clara, lastima que nunca les dejen tiempo para poder acabar bien el juego, a este y leyendas les faltaron mínimo 1 año más dentro del horno... Buenos juegos pero apresurados
Siempre dicen eso en cada generación, "Tal vez para la siguiente generación..."
Si van a seguir sacando juegos cada varios meses con a duras penas un par de años de desarrollo, equipos de desarrollo reducidos y además incompletos para vender el contenido recortado en un DLC, por mi pueden meterse la experimentación y el aprendizaje donde les quepa.
Pokémon Escarlata y Púrpura tendrá sus virtudes y aspectos positivos, no lo pongo en duda. Pero un juego que espera que el jugador haga el trabajo de diseño de equilibrar la experiencia que debería hacer el desarrollador me da una pereza abrumadora. Con el Pokémon Arceus he tenido suficiente Pokémon moderno por un tiempo.
@@sedbasxp llevan 10 años asi XD
Las ciudades de paldea son con diferencia las peores de la saga... jamás se me olvidará la sensación de entrar en ciudad mestura, 4 edificios sueltos... no sabía si estaba en una ciudad o en un polígono industrial de pueblo😢
Que bueno que hables del tema además vídeo nuevo sii
Espero que lo disfrutes :)
Yo pienso que le faltó añitos a Pokémon escarlata y púrpura :'3 uno o dos más...
Me gusto mucho el juego mas que espada/escudo y arceus, pero es cierto que su diseño de mundo abierto es horrible ojala y mejoren eso es los dlc
Es que tiene cosas muy muy buenas, pero otras muy muy malas
La verdad a mi lo único que no me gusto fue que los niveles no se ajustarán (no al nivel de tu Pokémon más fuerte) pero si fueran escalonando ejemplo; yo dejé el gimnasio elctrico al final y esperaba que me fuera el más difícil pero no fue así
Claro, es que el problema puede ser tanto por carencia como por exceso
Es eso, Pokémon siempre hace bases de juegos
Jamás veremos un juego completo y bien pulido
El jodido Sir Gary analista. Buen vídeo tío 👌
El centro del mapa para mí es la escuela, no el cráter...
Para mí Pokémon púrpura está muy bien, yo venía de jugar arceus y escuchaba el escarlata y purpura no era tan bueno pero puedo decir q es mejor por estás simples razones aunq pierda la opción de crear pokebolas y capturar pokemones sin pelar, tiene gimnasios tiene online para terraincursion con amigos tiene más cantidad de batallas, y una vez termina el juego todavía te queda mucho por hacer cosas q no te ofrece ni zelda como los eventos, los pokemones q pondrán en incursiones las batallas online e intercamabios.
yo avance por la derecha hasta que no pude con el team star de veneno y se me bloqueo la exploracion por no tener mejorada la monturo asi que volvi a la ciudad base y tire para la izquierda haciendo focus en los dominantes, termine peleando con los peces que creo estaban en 60 con un equipo al 35 a apura estrategia y pociones les gane ya luego comence a completar gimnacios y team star pero ya estaba tan fuerte por estar sobre el nivel o haber dominado mis estrategias de combate en los combates contra los dominantes de nivel alto que se me hizo facil de hay en adelante hasta que llegue al final de cada ruta osea el alto mando y los 3 amigos esos combate fueron bien entretenidos
a final de cuenta puedes segui por una ruta pero la dificultad escala tan bestia que se complica bastantes y cuando llegas a la otra mitad ya lo haces por conpromiso porque no hay retos ni desafios que puedan con tu equipo ya bien formado
Videazo, cada día mejores 🤩
Muchas gracias :)
Muy buen video, yo fui muy ilusionado con el mundo abierto, y el juego me ha gustado mucho pero el mundo abierto es un desastre. Y opino como tú, este mapa en modo lineal le hubiese sentado mejor, esperemos que algún día junten bien el mundo abierto con la línea principal.
13:40 La ruta tan no lineal que he visto xD es un garabato lol
Ahí está la cosa. Que si quieres hacer la ruta "óptima" del juego teniendo el cuenta el escalado de nivel sin comerte saltos de nivel que no tienen sentido, tienes que hacer ese garabato
@@davidblaze2091 por mi prefiero que el juego sea lineal, si no respetan los niveles en un mundo abierto, no me puedo imaginar cómo sería que hagan un juego de elecciones que afecten de verdad tu entorno y la historia, un desorden total
@@Lilawere Posiblemente sea algo como el Gollum, que las elecciones están ahí pero como el juego tiene que avanzar igual elijas lo que elijas, la elecciones terminan siendo irrelevantes para la historia.
@@davidblaze2091 ya para eso están los Juegos de la saga principales y pokemon másters que como mínimo solo hay diálogos diferentes según las elecciones.
15:27 Nooo pero quieres acabar con mi Navarra o que???
Buen video, ni siquiera jugué al juego pero con todo lo que vi también pensé que este juego seria mejor si se hubiera mantenido lineal en lugar de ser un mundo abierto.
Bueno, con haberlo enfocado de una manera mejor se hubiese mejorado bastante
Bueno todo depende que tipo de jugador seas...
Si te gusta que te digan que hacer pues Pokémon está mal
Pero si te gusta explorar Pokémon está bien
Esto sí es miseño dal
Triseño culial
Yo la primera bestia que hice en Zelda fue el de Naboris xD el más difícil de los 4 prff sufrí demasiado
Hasta que nos damos cuenta de que paldea es terapagos xd
Poco tiene que ver eso con este vídeo xD
@@SirGary me baso mas en lo de que paldea es una dona y que justamente Terapagos tiene una especie de domo en el medio uwu
Y me puse a pensar: es poco probable pero si quisieran añadir un nuevo tipo eso significa rediseñar a Terapagos? XD
A ver, me parece más relevante la región entera que un legendario, la verdad xD
0:34 XD.
Yo me desoriento un montón completando la pokedex, sin hierba alta con áreas demasiado grandes como para saber donde aparece un pokemon y con el mapa girando.
El mapa se puede fijar pulsando un botón
No puedo creer que la gente sigue quejandose por eso tan facil que es lock el mapa pal norte
El mapa de paldea se resume en una sola palabra: ABURRIDO
No solo por diseño si no también porque no hay casi nada que te invite a explorarlo después de completar todas las misiones, no hay nada encima de las montañas que te tomó un tiempo en escalar ni nada en las islas en medio del lago, a parte de aburrido también se siente vacío y sin alma, como dices las ciudades se sienten vacías y ni hablar de las tiendas de comida que todos venden exactamente lo mismo pero claro, te puedes fabricar bocadillos así que no tienen utilidad ninguna y los pokemon salvajes que aparecen solo están ahí esperando a ser capturadas o eliminadas por tí.
Y si quieres distraerte del aburrimiento combatiendo en la tprre batalla, otra vez con el alto mando o mencía... SORPRESA NO SE PUEDE
Sí, es lo que comento al final, que sin los esfuerzos del mundo abierto libre se podría haber invertido esos recursos en llenar el mapa de cosas más interesantes
Que yo recuerde el equipo de desarrolladores no es tan numerosp y tampoco les dieron tiempo justo o debido para Leyendas Arceus, así que quiza se volvió a repetir aquí si tienes en cuenta la fecha de salida de los juegos durante los últimos años
Si ellos quisieran pudieran contratar gente como en los remakes de Sinnoh :/
Me encanta la frase del final para él siguiente titulo será mejor con lo aprendido del anterior y así llevamos de 10 años con es excusa en fin ya veremos que nos esperar con game freak y se obsesión de sacar juegos con poco tiempo de desarrollo buen video
Si el problema real al final es ese, el tener que sacar juego anual para tener Pokémon nuevos y sacar peluches
Este juego esta echo para el ambito competitivo, porque lo que mas destaca es la crianza y la captura y bueno también la mecánica que nunca mas veremos con los siguientes juegos
Si a Paldea le quitas el mundo abierto, sólo le queda la historia.