【APEX】競技勢とチーターが集う名ばかりのシルバー帯に放り込まれる渋ハルが面白すぎたwww【渋谷ハル/ばたーくっきー/dtto/切り抜き】

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  • Опубликовано: 5 окт 2024

Комментарии • 245

  • @earlgreytea_0424
    @earlgreytea_0424 Год назад +84

    手書きプレバッチ注文通りすぎて笑う

  • @名無-t6o3i
    @名無-t6o3i Год назад +127

    スキルマッチが機能するのは良いことだけど、ここまで強いならランク区分はスキルマッチで参照される自身の内部レートに紐づくようにしないといけない(いきなりマスターみたいな飛び級的なのも含めて)

  • @user-glnej2lie4
    @user-glnej2lie4 Год назад +175

    前シーズンの時も表記上のランクと内部レートの乖離って問題視されてたのに、ボーナス付与して飛び級させたり、内部レート可視化してそれを基準にランク振り分けたり等のアプデをしないのが謎なんだよなぁ。

    • @プルシュカ-v7h
      @プルシュカ-v7h Год назад +15

      なんで同じランク帯でマッチングさせずに内部レートでマッチングしてんだろ…
      そのせいでますますランクと実力の乖離が大きくなってる気がすんだよね。
      てかそもそも同じランクでマッチングしなきゃそれはランクマッチと呼んでいいのか?

  • @M1kur1
    @M1kur1 Год назад +8

    今自分が感じてる通りのことが本当に起きてるとするなら、2人のプレイヤーが同じ到達目標のランクに到達するのに、内部レートの低いプレイヤーほど楽に到達できる謎システムになってる。

  • @user-tinotino43
    @user-tinotino43 Год назад +32

    まじでボーナスポイントは自分の内部レート関係なく相手の内部レートで決めて欲しい

  • @user-fj1vo5ry7l
    @user-fj1vo5ry7l Год назад +18

    ランクの難易度が人によって違うのが問題点

  • @どうも-n1e
    @どうも-n1e Год назад +35

    観戦相手のキル数やダメージ、ランクまで見えないのマジでモヤモヤする…

    • @どいやさん-q3l
      @どいやさん-q3l Год назад +4

      観戦画面でマップ開くとキルとアシストは見れるかも

  • @volfe2038
    @volfe2038 Год назад +11

    スキルマッチ偏重し過ぎで同じシルバーなのに全く同じランクに見えないのほんと草

  • @ウィステリア-c4o
    @ウィステリア-c4o Год назад +48

    手書きプレバッチのマヌケ感すき😂😂

  • @Ryokutya_syounen
    @Ryokutya_syounen Год назад +17

    位がひらがななのいいね

  • @user-jcdh3rh7g
    @user-jcdh3rh7g Год назад +46

    前は「ランク」という絶対的な評価基準があったからこそ「ダイヤ帯で戦えてる」とか「マスター到達」をモチベにできたけど、今のランクはただでさえ強さよりプレイ時間を評価される上に内部レートとかいうランクより強固な強さの指標が作られ、結果ランクは飾りになった
    でも内部レートはプロと当たりでもしないと見えないから評価されない
    つまり実質的に「ランク」は存在しなくなった
    これでランクをやれと言われてもね…

    • @高田馬場-b6d
      @高田馬場-b6d Год назад +2

      やらない言い訳探すプロかよ
      お前みたいなのは言い訳だけ探して、「マスターは誰でも行ける」とか「今回のマスターに価値は無い」とか毎シーズン言ってるんだろうなって容易に想像が付くわ

    • @user-jcdh3rh7g
      @user-jcdh3rh7g Год назад +4

      @@高田馬場-b6d おお〜名推理
      その調子でがんばれ〜

    • @てるお-t2q
      @てるお-t2q Год назад +1

      @@高田馬場-b6d高レートでやってないからわかんねえよなwwww

  • @あてん-f1d
    @あてん-f1d Год назад +102

    内部レート適応で明らかにランク不相応な強さの人が、レートの高いマッチに飛ばされるのは低いランク帯で戦ってる身としては嬉しいけど、今の渋ハルたちみたいな内部レートと現在のランクの乖離が激しい人には、適正ランク付近までは上がりやすくなるようにポイントあげてほしいな

    • @あだむ-g7u
      @あだむ-g7u Год назад +21

      あがりやすくというよりあげていいと思う

    • @しろいふわってぃ
      @しろいふわってぃ Год назад +12

      てか、本来そういう仕様のポイント付与って認識だったのに実際は逆になってるんだよね

    • @ほうれん草-u7x
      @ほうれん草-u7x Год назад

      まあ色々難しいとは思うね。結局やってる人の主旨や価値観がぜんぜんちがうから、どんなシステムにしてもいろんな層から文句は出るし、もどせもどせ言われてるシーズン7前後のランクも当時はボロクソ言われてたからなあ。

    • @grenashmikan
      @grenashmikan Год назад +2

      @@ほうれん草-u7x あの頃のランクはRPに文句はなくて、フルパ強すぎとか、オリンパスがジブ居ないとオワコンとか、新キャラのホライゾンがヤバすぎて笑えないとか、そっちの愚痴だったなぁ。S7は対処可能だった分今期のやる気のそがれ方の方が激しい。

    • @Kehduuenw
      @Kehduuenw Год назад +11

      内部レート低い人たちは低い人同士で戦ってマスターに上がれるのがおかしいよな

  • @わらび餅っ-l9w
    @わらび餅っ-l9w Год назад +44

    これが新たな渋ハル帯か…

  • @1naringo
    @1naringo Год назад +75

    FXで有り金溶かしたプレバッチ好きすぎるww

    • @楯岡憲禍
      @楯岡憲禍 Год назад +1

      これ配信ごとにこっそり順位変動してくれねぇかなぁwww

  • @Kitsuneyuri1209
    @Kitsuneyuri1209 Год назад +23

    手書きプレデターバッチ面白すぎるw

  • @2pm287
    @2pm287 Год назад +13

    スキルマッチにするならスキル>ランクの場合各種ポイントに倍率かけてスキル=ランクに到達しやすくするべきだよなぁ

  • @master-dj6xt
    @master-dj6xt Год назад +4

    valoみたいに飛び級ないと一生内部レートと表示上のランクが一致しなそう

  • @Rain_1531
    @Rain_1531 Год назад +13

    内部レート参照するなら飛び級出来るようにポイント付与しないと、上位帯に先行して到達してる人に一生潰されるだけじゃないか
    難しいのは良いけど、現ランクと内部レートどっちも参照しないとランク不相応な試合にしかならんやん
    あぁ、内部レートを数値化してそれでランク表記しよう
    ポイント制も廃止、全て実力次第での上下で
    それなら現シーズンみたいな乖離は起きないかも?
    てか現状がポイント制の意味がなくなってる

  • @たま-e5n
    @たま-e5n Год назад +4

    もう、ゴールドだのなんだのは消して、
    ス○ラみたいにレートを数値化してそれをあげることを目的にさせた方が良いんじゃね?

    • @bethelight0622
      @bethelight0622 Год назад +1

      あ、それいいな。現状ランク帯全く意味ないし

  • @百合好きな大学生
    @百合好きな大学生 Год назад +30

    ルーキー帯にダイヤ・マスター軌道大量なの涙が出てくるorz

    • @M-M3913
      @M-M3913 Год назад +1

      ダイヤは大体本物だろうけど
      マスターは大半ハイドで取った
      見掛け倒しだから気にするな

    • @簡単金剛
      @簡単金剛 Год назад

      @@M-M3913とはいえそれなりに能力がないといられないわけで、、

    • @Revvvvuvv
      @Revvvvuvv Год назад +1

      @@簡単金剛能力なんて要らんぞ...

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b Год назад

      @@Revvvvuvv
      少なくともルーキーの人達よりは知識あるだろうからねw

    • @rei1315
      @rei1315 Год назад

      参加賞軌道

  • @kar_sazanami
    @kar_sazanami Год назад +5

    飛び級がない、フルパゲームなのに相変わらずフルパ組む時のランク差制限がある、は内部レートマッチにおいてネックよな

  • @フェニックス鈴木-c6f
    @フェニックス鈴木-c6f Год назад +5

    自分のランクからティア前後1ランクくらいの幅の中で内部レート参照スキルマッチにするみたいな仕様にするのが良さそう

  • @しばさん-w4v
    @しばさん-w4v Год назад +7

    実力マスター以上を倒さないとロクにポイントももらえない悲しみ。

  • @CattleyaSR10
    @CattleyaSR10 Год назад +7

    手書きプレバッチこれ作ったやつ有能かよw

  • @リムル-z6i
    @リムル-z6i Год назад +4

    ブロンズから沼るのまじつまらん 早くランクシステム2シーズン前に戻してくれ

  • @pon7685
    @pon7685 Год назад +4

    ソロだと相手が良くて元マスターくらいなのに、そんな人を集めてパーティーを組むと元プレデターとマッチするからフルパでパーティーの内部レートが上昇するのはマジなんだと思う。

    • @kooo1407
      @kooo1407 Год назад

      多少異なる難しさになったが、相対的にランクに対するソロとそれ以外の難易度の差が縮まったのかと

  • @wisteria850
    @wisteria850 Год назад +5

    内部レートと表示ランクの差からマッチング相手を変化させるとかした方が良さそう

  • @デシ-t9t
    @デシ-t9t Год назад +1

    今シーズンはランク表記無くして、稼いでるポイント合計を表示してても良いのかな~と思ってしまう。
    「ワイ3500」・「オレ4300だ」みたいに

  • @mrs.6706
    @mrs.6706 Год назад +2

    もうランクの意味が無くなってる笑笑

  • @オレ汁100
    @オレ汁100 Год назад

    つまり、、今シルバーにいる俺も実質プレデター?!

  • @掃除モップ
    @掃除モップ Год назад

    新シーズン始まって3週間。シルバー帯(今ゴールド3なってたけど)で渋ハルがプレイしていることも、相手にプレマス帯がいることも違和感しか感じない
    内部レートマッチ自体は戦闘が楽しいし勝ったら嬉しいから歓迎だけど、ランクの価値ないよね。
    カジュアル(内部レートとランクを7:3で参照)とランク(ランクと内部を7:3で参照・一応内部も参照するのはブースティング対策)で使い分けとかできんかったのかな

  • @outamoutam8632
    @outamoutam8632 Год назад +27

    これ、「ランクに関わらず自分の実力と同じくらいの敵と戦う」なら「盛れるかどうかに実力は関係ない」ってことにならない?…前期から気になってはいたんだけど。

    • @user-mp7jl4bx9w
      @user-mp7jl4bx9w Год назад +5

      内部レートが低い人は、自分の内部レートを超えたランク帯に行くと敵強くなりますよ。
      前期からこの仕様だったのですが、前期はマスターにハイドマスターがたくさんいたので上手く行かなかったんです。
      というのも、内部レートがプラチナ4ぐらいの人がマスターに行くと、同レベルの人でのマッチではなく、マスター帯でのマッチになるのですが、そのマスター帯に内部レートが低い人がたくさんいたので、低レベルなマッチになっていたということです。

    • @user-ri_ri_ri_17game
      @user-ri_ri_ri_17game Год назад +9

      つまり同レベルと一生戦い続けて勝ち進んだものだけがダイヤ以上になれる

    • @ryaui9405
      @ryaui9405 Год назад +2

      @@user-ri_ri_ri_17gameその仕様がランクのあるべき姿な気がする。仲良くハイドしてみんなでマスターは違う感じあるよね…

    • @sareki34
      @sareki34 Год назад

      ​@@バルク-c8s
      それでスマーフ対策になってるなら、狙い通りって感じなのかな?
      たまーにApex起動して、低ランク帯ボコして別ゲーに帰っていくベテランプレイヤー。
      新規層・全然上手くはないけど継続してプレイしてるライト層。
      運営としてどっちを大事にするのかって言われると…。

    • @papapaia_
      @papapaia_ Год назад

      @@ryaui9405ハイドはなにが面白いのかわからない。報酬もらったところで弱いのは変わらないし

  • @MikadoTokuteru
    @MikadoTokuteru Год назад

    結局ランクまでこのレベルのスキルマッチにすると何のためのランクシステムなのかって話になってくるよ

  • @dori4993
    @dori4993 Год назад +3

    スキルマッチはまあ良し悪しだけど、これだったらシルバーとプレデターでパーティ組めるべきだし、レートボーナスも一桁少ないめぅ

  • @ストーン-w6l
    @ストーン-w6l Год назад

    低ランクでも敵が強いから上げるの時間が掛かるわ
    内部レート高い人は下のランクでやるとき、一定のランク帯までポイント多いとかでも良いと思う
    やらかしまくって内部レートが低くなったらポイント少なくなるとかで良い

  • @狼鬼ろきまる
    @狼鬼ろきまる Год назад +11

    これてキルレ0.5とかのダイヤマスターもいれば1のダイヤマスターもいるし2のダイヤマスターもいるしてこと??
    実力が同じ人達で頑張ればダイヤマスターになれるのはいいことだけど、同じランクなのに実力がかけ離れてるてなるとランクの意味は?てなるんじゃないのかな

    • @mirage-LOVE
      @mirage-LOVE Год назад +1

      しかもその例だとkd0.5の人はkd0.5の人達とマッチして、kd2の人はkd2の人達とマッチングするんだよね…

    • @狼鬼ろきまる
      @狼鬼ろきまる Год назад +1

      @@mirage-LOVE
      ランクの意味は...ヽ( ´_つ`)ノ ?てなりますね
      募集も大変ですよね
      キルレ1.5-2.0位の人がダイヤの方!て募集したのに蓋開いたらキルレ0.7とかで噛み合わないとかもありそうですし

  • @totzzzjp
    @totzzzjp Год назад +3

    今シーズンは認定戦からずっとシンドイ150試合もしてs2とか久しぶりなんだけど…200戦でゴールド行けたら良いな。。。

  • @arisugawa322
    @arisugawa322 Год назад +1

    カジュアル層がマッチするレート帯で、もし破壊的に上手い人がいてもさっさと上位層のマッチングに飛ばされるだろうし、Apexのカジュアル層のボリューム的に適度にチャンピオン取れたりして楽しめる。
    でも上位層の人らは同じマッチングにプロとかうじゃうじゃいて一生格付けされることになるから辛そうよね…。

  • @tennis-iu5zd
    @tennis-iu5zd Год назад +3

    ホンマにそう飾りよな

  • @kk.hanausagi
    @kk.hanausagi Год назад

    もう内部レートプレマスレベルなら
    右上のランク表示の必要性がわからないんだよな

  • @user-lc1pb4gu3k
    @user-lc1pb4gu3k Год назад +7

    競技勢のデスボが転がってんの漫画すぎるやろww

  • @motikina2445
    @motikina2445 Год назад +27

    普通に昔のランクシステムで良いよ....ライトに遊ぼうって思える環境じゃない

  • @ミトコン-s7x
    @ミトコン-s7x Год назад +1

    一生同じ奴らと戦わされてるのにランク区分があるの謎すぎるんだよなぁw内部レートマッチングはカジュアルだけにしてくれw

  • @Panet_67
    @Panet_67 Год назад +16

    下手なやつの方がランク盛れる環境

  • @大盛麺
    @大盛麺 Год назад +2

    ブロンズ帯で遊んでたらダブハン、2シーズン以上マスターの人大量で一生ボコられてる

  • @kuropon999
    @kuropon999 Год назад +3

    今期のランクはマジでたくさんやったで賞。実力の物差しとしてはまだ崩壊してる

  • @Kehduuenw
    @Kehduuenw Год назад +2

    普通に前のランクシステムの方が良い

  • @maritaso13
    @maritaso13 Год назад +7

    正直振り分け戦が、振り分け戦じゃない気がする

  • @Teardrop-vd8lr
    @Teardrop-vd8lr Год назад +4

    内部レートもだし、ソロでやってもプレデターフルパに轢かれるから、そりゃやる人減るよね

  • @syachimaru-YT
    @syachimaru-YT Год назад +1

    色々あるけど低ランクの人が高ランクの人をキルした時の加算が限りなく無いに等しい上に、ランクと内部レートの差を埋めるためにあるはずのスキルポイントがほぼ足されない。なおかつランク区分は分けるのに実際のマッチングはプレマス帯、けれど一緒にパーティ組めるのはランク区分ごと。ランクが足枷になってるし、目標にもなり得ないものになってる。
    LPは順位、内部レートはキルレを重視する傾向になればなるだけハイドする方が得になる。前シーズンと何ら変わらないよこれじゃ。

  • @srt2920
    @srt2920 Год назад

    apexマッチする時間valoより長いからやりたいけど結局valoにいっちゃうんだよなぁ

  • @cora-c3z
    @cora-c3z Год назад +1

    表記ランク内でレートマッチさせてくれよ、ランクちゃうやんこれ笑

  • @翔ちゃん-h7q
    @翔ちゃん-h7q Год назад +3

    内部レート採用は良いと思うけどシルゴルなのにプレマスと一生当たってたら上がらんよwww

  • @狭山-f5p
    @狭山-f5p Год назад +4

    公平なマッチングシステムを実現した結果プロより味方の規約違反ナイトについて行くだけのKD1エペ女子ライフラインの方が盛れてるの笑うわ

  • @xx-zx4xy
    @xx-zx4xy Год назад

    前シーズンから内部レートマッチなのに低ランクでプレデターと当たったーとかなるやつまだいるんか

  • @フェニックス鈴木-c6f
    @フェニックス鈴木-c6f Год назад +13

    ふつうに昔のランクシステムの方が良い
    強い人が低レート帯で破壊しちゃうのかもしれないけどそれこそそんなん一瞬で上行くやろ
    せめて内部レートに見合ったランクに行くまで飛び級ちゃんとさせるなりしないと、表面のランクがマジでお飾りで破綻してる

    • @Kehduuenw
      @Kehduuenw Год назад +2

      それな、ランクが強さの指標じゃなくて見ることができない内部レートが強さの指標になってる

    • @がっとぅ
      @がっとぅ Год назад

      それをやるとスマーフするゴミが大量に発生するから
      意味ないと言われてもpc鯖だけSMS認証は導入してほしい所

  • @らぶち
    @らぶち Год назад

    ランクが違う人で当たるのはそういう仕様って理解できるけど内部レートが合ってない人とマッチするのはよく分からん

  • @まだ決めてない-h5s
    @まだ決めてない-h5s Год назад

    ソロランクがまためんどくさくなったw

  • @user-0123smakty
    @user-0123smakty Год назад

    シルバーならシルバー、ダイヤならダイヤの中で内部レート合わせるとかできんのか?

  • @十六夜-m9t
    @十六夜-m9t Год назад

    鼻水が良い味出してるww

  • @yamasho3129
    @yamasho3129 Год назад +17

    内部レート強すぎて、前回のプレマス帯よりもゴールドの方が強いのやばい
    せめて同ランクの内部レートマッチにしてくれ

    • @アブー-y9q
      @アブー-y9q Год назад +1

      ゴールドいうてもそれプレマスと同じだもんね笑笑

    • @とら-g7h
      @とら-g7h Год назад

      マッチングに数倍以上時間かかりますよ

  • @はるさん-u9s
    @はるさん-u9s Год назад +1

    俺ブロンズなのに相手や味方のランクがダイヤ以上なの終わってるんだよな

  • @pyuagotto
    @pyuagotto Год назад +23

    ランクで内部レートマッチングだと、シルバーレベルの人はずっとシルバーの人と戦ってマスターにいくし、ダイヤレベルの人はずっとダイヤの人と戦ってマスターに行くことになる気がする。
    それってどうなんだ?

    • @のん-k3u
      @のん-k3u Год назад

      流石にランクが上がった時点で内部レートが引きあがるんじゃない?
      例えば内部レートがシルバー範囲の人がゴールドランクに上がったら内部レートもゴールド相応に上がるとか。

    • @shim7049
      @shim7049 Год назад +2

      なんで内部レートが変動しない前提?
      内部レートでマッチしてそこである程度勝てば表記のランクも内部レートも普通に上がるでしょ

    • @もも-y9x7t
      @もも-y9x7t Год назад

      でもそうでもしないと
      サブ垢スマーフによる低ランク帯のマッチング崩壊をいつまで経っても解決できないからね

    • @pelsia788
      @pelsia788 Год назад +2

      内部レートでシーズン始まりのランク変えちゃいけないのかな?

    • @クロウ-l8j
      @クロウ-l8j Год назад

      渋ハルが上澄み過ぎて機能してないだけで各ランク帯で最低のレートラインみたいのあるんじゃなかったか

  • @GOUTER_de_NoM
    @GOUTER_de_NoM Год назад +5

    「おわってんだぁ」みたいなセリフが聞こえるわ手書きプレバッチから

  • @mi-2289
    @mi-2289 Год назад

    今のランクはマジでどれだけ時間をかけたかだと思う

  • @ほああ
    @ほああ Год назад +10

    ランクの意味とは

  • @roman-yl6wn
    @roman-yl6wn Год назад +2

    白熱したマッチを演出したいがためにランクを破壊した開発くんドS過ぎない?

  • @かず-x5u1n
    @かず-x5u1n Год назад

    レート自体はしっかり機能してるみたいだし嬉しいけど、上手い人の低ランクがあまりに不憫すぎる

  • @ru-tono
    @ru-tono Год назад +2

    そもそもこの3人がシルバー帯にいる時点で怖いよ…

  • @インプルド
    @インプルド Год назад +1

    ここまでランクが形骸化するならいっそランクの飛び級も逆もあって良いだろ。ランクポイントを貯めて上に行くのに、相対環境が最初から最後まで変わらないならランクの意味がないやん

  • @キングアムりん
    @キングアムりん Год назад

    内部レートを良いとしてもマイナスデカすぎてダルい

  • @harutaaan0725
    @harutaaan0725 Год назад

    認定がしっかりしてればそれだけでスマーフとかは防げるはずだと思うからそこ以降はランク帯マッチングでいいと思うんだけど…

  • @和三盆
    @和三盆 Год назад

    上がりやすさが変わらないのにレートで管理されたらただただ難しいだけって言う

  • @keng2024
    @keng2024 Год назад +5

    もう内部レートがランクでいいじゃん
    スプラトゥーンとかと同じで

  • @izumo5714
    @izumo5714 Год назад +2

    スキルマッチ自体は別に悪くないと思うんだけど、そうなると結局(見える部分での)ランクとは?ってなってる。
    EA的には狙ったランク分布に近づいてるのかもしれないけど、個人的にボリュームゾーンってのはゴールド辺りになるべきだと思ってる。
    それなりにやってればゴールド(ないしプラチナ)になれるのがApexの良いところだと思ってたんだけど…
    1ティアも長いしでS18は全くやる気が無くなってしまった。

  • @焼きうどん-p6v
    @焼きうどん-p6v Год назад +1

    せっかくダイヤとプラチナのポイント分けたんだし、プラチナ以下で高レートマッチに参加した場合は初動死でも盛れるくらいボーナスを大量にあげてしまって、とっととダイヤまでは上げてもいい気がする

  • @くろあ-i5p
    @くろあ-i5p Год назад +3

    レート高い人がつらいランクなの草

  • @むにむに-z6k
    @むにむに-z6k Год назад +8

    ランクという名前なのに、ランクごとに上手いプレイヤーが振り分けられていくようなシステムになってないね
    内部レートでそれがある程度終わってしまって、あとはただどれだけプレイ時間かけたかみたいになってる
    という話に関しては前シーズンも聞いた気がするなぁ

  • @oqsnow
    @oqsnow Год назад +3

    もう既存のランク表示廃止してレート表示させたらいいよ

  • @ぺくざ-h2s
    @ぺくざ-h2s Год назад +1

    これは渋ハルの内部レートが高いからなのか、それともランクマが機能していないのかどっちなんだ…?

  • @pp-ts9dh
    @pp-ts9dh Год назад +1

    スキーラがプレデターからダイヤに降格する(嘘)の動画思い出した

  • @KS-ng8ii
    @KS-ng8ii Год назад +3

    強いブロンズと弱いブロンズとかいう頭の悪い言葉できるぐらい、今回のランクはだめでしょ。せめてヴァロみたいに強い人はダイヤとかまで飛び級できるようにしないと。

  • @るうく-j3f
    @るうく-j3f Год назад +1

    これが本当の渋ハル帯ってやつか…笑

  • @たらこパスタ-q2h
    @たらこパスタ-q2h Год назад +3

    やる価値が無くなったエイペックス

  • @もみじまんじう
    @もみじまんじう Год назад +1

    内部レート制にするのはスキルマッチが機能していいけど、レートごとにランク付けしないとこういうことになるんだねぇ・・・。
    レートに見合わないランクなら飛び級とか刻むにしても250ptくらい毎試合与えるとかして強い人は上位の環境に押しやったほうが結果的に初心者さんに優しくなるのに、なんでか知らないけどEAは強い人でも下に抑え込もうとしてるんホンマ謎。

  • @だいまーん
    @だいまーん Год назад

    素晴らしい終わりっぷりだ。相変わらず悪くなる事を更新し続けるね。けどゲームは面白いんよなぁ

  • @user-fv7oi1yz9z
    @user-fv7oi1yz9z Год назад

    バタークッキーも相当強いけどね

  • @miria2664
    @miria2664 Год назад

    内部レートマジでやめて欲しい全然ランク上がらんやけどルーキーでマスター倒しても全然上がらん

  • @joban114
    @joban114 Год назад

    内部レートマッチで今後も行くのなら、同じランク帯でもkd0.5のマッチとkd2のマッチで明確にポイント差をつけたら良いのでは?相対的に低いレートマッチではどんなにキルポ取ろうと100LPしかもらえない、高レート帯で勝てばMAX数千LP稼げる、みたいなイメージ。

  • @パパとママ
    @パパとママ Год назад

    マスター底辺常連なのに、プロフルパに轢き殺されるから、そもそも内部レートすら機能してるとは思えない。

  • @sugi_f1p4s80
    @sugi_f1p4s80 Год назад

    LPと内R
    LP:順位を最重要とし算出
    内R:キル等を複合的な判定
    LPが上がらない=順位を継続的に確保できていない
    内Rがプレデター=キルを取っている?
    つまり、順位を正しくとればLPは上がるという認識なんですが、ランクをやっている皆様いかがでしょうか?

    • @こたろ-r1x
      @こたろ-r1x Год назад

      そうそう。内部レート高くても全然ボーナス貰えないから、キルすればするほどランクがムズくなるだけだよ

  • @メロン-w7j
    @メロン-w7j Год назад

    内部レートマッチでランク関係なくマッチする癖に、ランク二つ以上離れてるとpt組めないの意味わからん。

  • @user-soronegineginegio
    @user-soronegineginegio Год назад +2

    思うんだけどこの仕様だと実際のランクと内部レートかけ離れちゃうよね・・・
    ランクプレとシルバーが内部レートでマッチするなら思惑と全然違うし内部レート高いなら駆け上がらせないといけないんじゃないの・・・

  • @くらま-z6w
    @くらま-z6w Год назад +3

    渋ハルもすっかりおっほ族やなw

  • @KABAYAKI45
    @KABAYAKI45 Год назад

    味方とか相手のランクが見えないのは仕様なんか

  • @TitoseDot
    @TitoseDot Год назад +2

    強いやつがポイント盛ってランク上げていくってのがランクなのに、内部レートを強くして常に自分と同じ強さの敵が来るようにするのはおかしい気がする
    それってつまり内部レートプレデターのゴールドとかが生まれるってことで、かなり不自然では
    普通に強い人が盛りやすいように、キルポ増やしつつ、順位ある程度ないとポイントが減るような仕様には出来ないのかな
    EAは一度プロと配信者集めて会議してみて欲しいな

  • @がっとぅ
    @がっとぅ Год назад

    今のチーターはWHだけとかエイムbot動作範囲狭めてぱっと見では分からないとか小癪だよなぁ

  • @uruchan_ch
    @uruchan_ch Год назад +6

    07:10
    力抜けすぎwww///

  • @killerqueen513
    @killerqueen513 Год назад

    ライト層からしたら理不尽にプレのキルポにされることがないから嬉しいや

  • @futtondaaa
    @futtondaaa Год назад +3

    ある程度ランク帯の中でのスキルマッチにすべきだよな