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手書きプレバッチ注文通りすぎて笑う
スキルマッチが機能するのは良いことだけど、ここまで強いならランク区分はスキルマッチで参照される自身の内部レートに紐づくようにしないといけない(いきなりマスターみたいな飛び級的なのも含めて)
前シーズンの時も表記上のランクと内部レートの乖離って問題視されてたのに、ボーナス付与して飛び級させたり、内部レート可視化してそれを基準にランク振り分けたり等のアプデをしないのが謎なんだよなぁ。
なんで同じランク帯でマッチングさせずに内部レートでマッチングしてんだろ…そのせいでますますランクと実力の乖離が大きくなってる気がすんだよね。てかそもそも同じランクでマッチングしなきゃそれはランクマッチと呼んでいいのか?
まじでボーナスポイントは自分の内部レート関係なく相手の内部レートで決めて欲しい
今自分が感じてる通りのことが本当に起きてるとするなら、2人のプレイヤーが同じ到達目標のランクに到達するのに、内部レートの低いプレイヤーほど楽に到達できる謎システムになってる。
観戦相手のキル数やダメージ、ランクまで見えないのマジでモヤモヤする…
観戦画面でマップ開くとキルとアシストは見れるかも
手書きプレバッチのマヌケ感すき😂😂
ランクの難易度が人によって違うのが問題点
スキルマッチ偏重し過ぎで同じシルバーなのに全く同じランクに見えないのほんと草
位がひらがななのいいね
前は「ランク」という絶対的な評価基準があったからこそ「ダイヤ帯で戦えてる」とか「マスター到達」をモチベにできたけど、今のランクはただでさえ強さよりプレイ時間を評価される上に内部レートとかいうランクより強固な強さの指標が作られ、結果ランクは飾りになったでも内部レートはプロと当たりでもしないと見えないから評価されないつまり実質的に「ランク」は存在しなくなったこれでランクをやれと言われてもね…
やらない言い訳探すプロかよお前みたいなのは言い訳だけ探して、「マスターは誰でも行ける」とか「今回のマスターに価値は無い」とか毎シーズン言ってるんだろうなって容易に想像が付くわ
@@高田馬場-b6d おお〜名推理その調子でがんばれ〜
@@高田馬場-b6d高レートでやってないからわかんねえよなwwww
FXで有り金溶かしたプレバッチ好きすぎるww
これ配信ごとにこっそり順位変動してくれねぇかなぁwww
手書きプレデターバッチ面白すぎるw
これが新たな渋ハル帯か…
内部レート適応で明らかにランク不相応な強さの人が、レートの高いマッチに飛ばされるのは低いランク帯で戦ってる身としては嬉しいけど、今の渋ハルたちみたいな内部レートと現在のランクの乖離が激しい人には、適正ランク付近までは上がりやすくなるようにポイントあげてほしいな
あがりやすくというよりあげていいと思う
てか、本来そういう仕様のポイント付与って認識だったのに実際は逆になってるんだよね
まあ色々難しいとは思うね。結局やってる人の主旨や価値観がぜんぜんちがうから、どんなシステムにしてもいろんな層から文句は出るし、もどせもどせ言われてるシーズン7前後のランクも当時はボロクソ言われてたからなあ。
@@ほうれん草-u7x あの頃のランクはRPに文句はなくて、フルパ強すぎとか、オリンパスがジブ居ないとオワコンとか、新キャラのホライゾンがヤバすぎて笑えないとか、そっちの愚痴だったなぁ。S7は対処可能だった分今期のやる気のそがれ方の方が激しい。
内部レート低い人たちは低い人同士で戦ってマスターに上がれるのがおかしいよな
自分のランクからティア前後1ランクくらいの幅の中で内部レート参照スキルマッチにするみたいな仕様にするのが良さそう
スキルマッチにするならスキル>ランクの場合各種ポイントに倍率かけてスキル=ランクに到達しやすくするべきだよなぁ
ルーキー帯にダイヤ・マスター軌道大量なの涙が出てくるorz
ダイヤは大体本物だろうけどマスターは大半ハイドで取った見掛け倒しだから気にするな
@@M-M3913とはいえそれなりに能力がないといられないわけで、、
@@簡単金剛能力なんて要らんぞ...
@@Revvvvuvv 少なくともルーキーの人達よりは知識あるだろうからねw
参加賞軌道
内部レート参照するなら飛び級出来るようにポイント付与しないと、上位帯に先行して到達してる人に一生潰されるだけじゃないか難しいのは良いけど、現ランクと内部レートどっちも参照しないとランク不相応な試合にしかならんやんあぁ、内部レートを数値化してそれでランク表記しようポイント制も廃止、全て実力次第での上下でそれなら現シーズンみたいな乖離は起きないかも?てか現状がポイント制の意味がなくなってる
ブロンズから沼るのまじつまらん 早くランクシステム2シーズン前に戻してくれ
内部レートと表示ランクの差からマッチング相手を変化させるとかした方が良さそう
valoみたいに飛び級ないと一生内部レートと表示上のランクが一致しなそう
手書きプレバッチこれ作ったやつ有能かよw
ソロだと相手が良くて元マスターくらいなのに、そんな人を集めてパーティーを組むと元プレデターとマッチするからフルパでパーティーの内部レートが上昇するのはマジなんだと思う。
多少異なる難しさになったが、相対的にランクに対するソロとそれ以外の難易度の差が縮まったのかと
カジュアル層がマッチするレート帯で、もし破壊的に上手い人がいてもさっさと上位層のマッチングに飛ばされるだろうし、Apexのカジュアル層のボリューム的に適度にチャンピオン取れたりして楽しめる。でも上位層の人らは同じマッチングにプロとかうじゃうじゃいて一生格付けされることになるから辛そうよね…。
競技勢のデスボが転がってんの漫画すぎるやろww
飛び級がない、フルパゲームなのに相変わらずフルパ組む時のランク差制限がある、は内部レートマッチにおいてネックよな
これ、「ランクに関わらず自分の実力と同じくらいの敵と戦う」なら「盛れるかどうかに実力は関係ない」ってことにならない?…前期から気になってはいたんだけど。
内部レートが低い人は、自分の内部レートを超えたランク帯に行くと敵強くなりますよ。前期からこの仕様だったのですが、前期はマスターにハイドマスターがたくさんいたので上手く行かなかったんです。というのも、内部レートがプラチナ4ぐらいの人がマスターに行くと、同レベルの人でのマッチではなく、マスター帯でのマッチになるのですが、そのマスター帯に内部レートが低い人がたくさんいたので、低レベルなマッチになっていたということです。
つまり同レベルと一生戦い続けて勝ち進んだものだけがダイヤ以上になれる
@@user-ri_ri_ri_17gameその仕様がランクのあるべき姿な気がする。仲良くハイドしてみんなでマスターは違う感じあるよね…
@@バルク-c8sそれでスマーフ対策になってるなら、狙い通りって感じなのかな?たまーにApex起動して、低ランク帯ボコして別ゲーに帰っていくベテランプレイヤー。新規層・全然上手くはないけど継続してプレイしてるライト層。運営としてどっちを大事にするのかって言われると…。
@@ryaui9405ハイドはなにが面白いのかわからない。報酬もらったところで弱いのは変わらないし
実力マスター以上を倒さないとロクにポイントももらえない悲しみ。
普通に昔のランクシステムで良いよ....ライトに遊ぼうって思える環境じゃない
もうランクの意味が無くなってる笑笑
今シーズンはランク表記無くして、稼いでるポイント合計を表示してても良いのかな~と思ってしまう。「ワイ3500」・「オレ4300だ」みたいに
今期のランクはマジでたくさんやったで賞。実力の物差しとしてはまだ崩壊してる
「おわってんだぁ」みたいなセリフが聞こえるわ手書きプレバッチから
今シーズンは認定戦からずっとシンドイ150試合もしてs2とか久しぶりなんだけど…200戦でゴールド行けたら良いな。。。
公平なマッチングシステムを実現した結果プロより味方の規約違反ナイトについて行くだけのKD1エペ女子ライフラインの方が盛れてるの笑うわ
これてキルレ0.5とかのダイヤマスターもいれば1のダイヤマスターもいるし2のダイヤマスターもいるしてこと??実力が同じ人達で頑張ればダイヤマスターになれるのはいいことだけど、同じランクなのに実力がかけ離れてるてなるとランクの意味は?てなるんじゃないのかな
しかもその例だとkd0.5の人はkd0.5の人達とマッチして、kd2の人はkd2の人達とマッチングするんだよね…
@@mirage-LOVE ランクの意味は...ヽ( ´_つ`)ノ ?てなりますね募集も大変ですよねキルレ1.5-2.0位の人がダイヤの方!て募集したのに蓋開いたらキルレ0.7とかで噛み合わないとかもありそうですし
ホンマにそう飾りよな
表記ランク内でレートマッチさせてくれよ、ランクちゃうやんこれ笑
スキルマッチはまあ良し悪しだけど、これだったらシルバーとプレデターでパーティ組めるべきだし、レートボーナスも一桁少ないめぅ
一生同じ奴らと戦わされてるのにランク区分があるの謎すぎるんだよなぁw内部レートマッチングはカジュアルだけにしてくれw
新シーズン始まって3週間。シルバー帯(今ゴールド3なってたけど)で渋ハルがプレイしていることも、相手にプレマス帯がいることも違和感しか感じない内部レートマッチ自体は戦闘が楽しいし勝ったら嬉しいから歓迎だけど、ランクの価値ないよね。カジュアル(内部レートとランクを7:3で参照)とランク(ランクと内部を7:3で参照・一応内部も参照するのはブースティング対策)で使い分けとかできんかったのかな
内部レート強すぎて、前回のプレマス帯よりもゴールドの方が強いのやばいせめて同ランクの内部レートマッチにしてくれ
ゴールドいうてもそれプレマスと同じだもんね笑笑
マッチングに数倍以上時間かかりますよ
07:10力抜けすぎwww///
ブロンズ帯で遊んでたらダブハン、2シーズン以上マスターの人大量で一生ボコられてる
ランクで内部レートマッチングだと、シルバーレベルの人はずっとシルバーの人と戦ってマスターにいくし、ダイヤレベルの人はずっとダイヤの人と戦ってマスターに行くことになる気がする。それってどうなんだ?
流石にランクが上がった時点で内部レートが引きあがるんじゃない?例えば内部レートがシルバー範囲の人がゴールドランクに上がったら内部レートもゴールド相応に上がるとか。
なんで内部レートが変動しない前提?内部レートでマッチしてそこである程度勝てば表記のランクも内部レートも普通に上がるでしょ
でもそうでもしないとサブ垢スマーフによる低ランク帯のマッチング崩壊をいつまで経っても解決できないからね
内部レートでシーズン始まりのランク変えちゃいけないのかな?
渋ハルが上澄み過ぎて機能してないだけで各ランク帯で最低のレートラインみたいのあるんじゃなかったか
色々あるけど低ランクの人が高ランクの人をキルした時の加算が限りなく無いに等しい上に、ランクと内部レートの差を埋めるためにあるはずのスキルポイントがほぼ足されない。なおかつランク区分は分けるのに実際のマッチングはプレマス帯、けれど一緒にパーティ組めるのはランク区分ごと。ランクが足枷になってるし、目標にもなり得ないものになってる。LPは順位、内部レートはキルレを重視する傾向になればなるだけハイドする方が得になる。前シーズンと何ら変わらないよこれじゃ。
内部レートもだし、ソロでやってもプレデターフルパに轢かれるから、そりゃやる人減るよね
レート自体はしっかり機能してるみたいだし嬉しいけど、上手い人の低ランクがあまりに不憫すぎる
もう、ゴールドだのなんだのは消して、ス○ラみたいにレートを数値化してそれをあげることを目的にさせた方が良いんじゃね?
あ、それいいな。現状ランク帯全く意味ないし
内部レート採用は良いと思うけどシルゴルなのにプレマスと一生当たってたら上がらんよwww
下手なやつの方がランク盛れる環境
正直振り分け戦が、振り分け戦じゃない気がする
白熱したマッチを演出したいがためにランクを破壊した開発くんドS過ぎない?
レート高い人がつらいランクなの草
鼻水が良い味出してるww
つまり、、今シルバーにいる俺も実質プレデター?!
ふつうに昔のランクシステムの方が良い強い人が低レート帯で破壊しちゃうのかもしれないけどそれこそそんなん一瞬で上行くやろせめて内部レートに見合ったランクに行くまで飛び級ちゃんとさせるなりしないと、表面のランクがマジでお飾りで破綻してる
それな、ランクが強さの指標じゃなくて見ることができない内部レートが強さの指標になってる
それをやるとスマーフするゴミが大量に発生するから意味ないと言われてもpc鯖だけSMS認証は導入してほしい所
素晴らしい終わりっぷりだ。相変わらず悪くなる事を更新し続けるね。けどゲームは面白いんよなぁ
ランクという名前なのに、ランクごとに上手いプレイヤーが振り分けられていくようなシステムになってないね内部レートでそれがある程度終わってしまって、あとはただどれだけプレイ時間かけたかみたいになってるという話に関しては前シーズンも聞いた気がするなぁ
LPと内RLP:順位を最重要とし算出内R:キル等を複合的な判定LPが上がらない=順位を継続的に確保できていない内Rがプレデター=キルを取っている?つまり、順位を正しくとればLPは上がるという認識なんですが、ランクをやっている皆様いかがでしょうか?
そうそう。内部レート高くても全然ボーナス貰えないから、キルすればするほどランクがムズくなるだけだよ
認定がしっかりしてればそれだけでスマーフとかは防げるはずだと思うからそこ以降はランク帯マッチングでいいと思うんだけど…
今のランクはマジでどれだけ時間をかけたかだと思う
ランクの意味とは
スキルマッチ自体は別に悪くないと思うんだけど、そうなると結局(見える部分での)ランクとは?ってなってる。EA的には狙ったランク分布に近づいてるのかもしれないけど、個人的にボリュームゾーンってのはゴールド辺りになるべきだと思ってる。それなりにやってればゴールド(ないしプラチナ)になれるのがApexの良いところだと思ってたんだけど…1ティアも長いしでS18は全くやる気が無くなってしまった。
渋ハルもすっかりおっほ族やなw
これが本当の渋ハル帯ってやつか…笑
スキーラがプレデターからダイヤに降格する(嘘)の動画思い出した
結局ランクまでこのレベルのスキルマッチにすると何のためのランクシステムなのかって話になってくるよ
低ランクでも敵が強いから上げるの時間が掛かるわ内部レート高い人は下のランクでやるとき、一定のランク帯までポイント多いとかでも良いと思うやらかしまくって内部レートが低くなったらポイント少なくなるとかで良い
もう内部レートプレマスレベルなら右上のランク表示の必要性がわからないんだよな
apexマッチする時間valoより長いからやりたいけど結局valoにいっちゃうんだよなぁ
上がりやすさが変わらないのにレートで管理されたらただただ難しいだけって言う
ソロランクがまためんどくさくなったw
ここまでランクが形骸化するならいっそランクの飛び級も逆もあって良いだろ。ランクポイントを貯めて上に行くのに、相対環境が最初から最後まで変わらないならランクの意味がないやん
思うんだけどこの仕様だと実際のランクと内部レートかけ離れちゃうよね・・・ランクプレとシルバーが内部レートでマッチするなら思惑と全然違うし内部レート高いなら駆け上がらせないといけないんじゃないの・・・
せっかくダイヤとプラチナのポイント分けたんだし、プラチナ以下で高レートマッチに参加した場合は初動死でも盛れるくらいボーナスを大量にあげてしまって、とっととダイヤまでは上げてもいい気がする
普通に前のランクシステムの方が良い
もう内部レートがランクでいいじゃんスプラトゥーンとかと同じで
内部レート制にするのはスキルマッチが機能していいけど、レートごとにランク付けしないとこういうことになるんだねぇ・・・。レートに見合わないランクなら飛び級とか刻むにしても250ptくらい毎試合与えるとかして強い人は上位の環境に押しやったほうが結果的に初心者さんに優しくなるのに、なんでか知らないけどEAは強い人でも下に抑え込もうとしてるんホンマ謎。
俺ブロンズなのに相手や味方のランクがダイヤ以上なの終わってるんだよな
ランクが違う人で当たるのはそういう仕様って理解できるけど内部レートが合ってない人とマッチするのはよく分からん
ある程度ランク帯の中でのスキルマッチにすべきだよな
もう既存のランク表示廃止してレート表示させたらいいよ
シルバーならシルバー、ダイヤならダイヤの中で内部レート合わせるとかできんのか?
内部レート全振りだなぁ渋ハルみたいにシルバーやゴールドに居る内部レート高い人達は、すでにプレデターに到達してるようなもんやんw
前シーズンから内部レートマッチなのに低ランクでプレデターと当たったーとかなるやつまだいるんか
やる価値が無くなったエイペックス
これは渋ハルの内部レートが高いからなのか、それともランクマが機能していないのかどっちなんだ…?
前者やね
そもそもこの3人がシルバー帯にいる時点で怖いよ…
リアル友達と一緒にしかやらなくなったら内部レート差でチャンピオンとると毎回300以上差が広がるからそろそろランク差で遊べなくなりそうです(笑)不公平だw
強いブロンズと弱いブロンズとかいう頭の悪い言葉できるぐらい、今回のランクはだめでしょ。せめてヴァロみたいに強い人はダイヤとかまで飛び級できるようにしないと。
ライト層からしたら理不尽にプレのキルポにされることがないから嬉しいや
「そのランク帯で」は取っ払う必要なかったんじゃないでしょうかね🤔これでは言い方が良いかはわかりませんが、適正プラチナなどの方のシルバー帯と、適正プレマスの方のシルバー帯で、前者の方が難易度低そうに思えてしまいます…適正プレマスの方のシルバーマッチ(同ランク帯でのマッチングならば)なら、さっさとポイント大盛りでシルバー抜けてくれそうですし今のシステムだとエンジョイ勢や週末プレイヤーばかりのシルバー帯とプロ競技勢のいるシルバー帯(尚、マッチングはプレマス)などの意味不明なマッチングが一生発生し続けますよね🤔考えが至らなかったのでしょうかねw
内部レートを良いとしてもマイナスデカすぎてダルい
スキルヌマッチやばすぎやんな
強いやつがポイント盛ってランク上げていくってのがランクなのに、内部レートを強くして常に自分と同じ強さの敵が来るようにするのはおかしい気がするそれってつまり内部レートプレデターのゴールドとかが生まれるってことで、かなり不自然では普通に強い人が盛りやすいように、キルポ増やしつつ、順位ある程度ないとポイントが減るような仕様には出来ないのかなEAは一度プロと配信者集めて会議してみて欲しいな
内部レートマッチで今後も行くのなら、同じランク帯でもkd0.5のマッチとkd2のマッチで明確にポイント差をつけたら良いのでは?相対的に低いレートマッチではどんなにキルポ取ろうと100LPしかもらえない、高レート帯で勝てばMAX数千LP稼げる、みたいなイメージ。
もう今シーズンのランクやめて他のゲームやろうかなって思うくらいにつらい味方がキル重視しすぎて突撃したり、敵がキル重視しすぎて突撃したり、何がしたいのかわからない味方が来たり、やっといい味方引けて100以上盛れたってその次か2試合後にそれらの結果関係なくなんか敵強くなって盛れた量が157だったら-150くらいまでその状態続くししかも盛れたあとの敵が強いのはチーデスでも適用されてる気がするし、実際盛れたあとにチーデス行ったら相手のエイムいいしなんか連携うまいしで6対50とかで負けた記憶ある安置意識で一緒にランクやれる人がいたら楽しいのかな
キル重視の味方が嫌なら前のランクも嫌だと思うな、キルしときゃどこで死んでもプラスなんだし
自分がソロでやる場合話す相手いないし、キル重視つうかキルしないと単純につまんないから突撃してるんすよね〜仲間を制御したいならVCつけたりフルパで回すことをオススメします。
これ本来3人でやるゲームだからさ周りに文句ばっか言ってもダメなんよ自分でも状況を変える努力をしないといけない
味方がゴミならそのレート帯にいる君は...ってなるから味方に文句言う前に友達作る努力した方が良い。このゲームは3人でやるゲームだから。
友達が多い人ばっかりで羨ましいなぁ
内部レートマッチでランク関係なくマッチする癖に、ランク二つ以上離れてるとpt組めないの意味わからん。
手書きプレバッチ注文通りすぎて笑う
スキルマッチが機能するのは良いことだけど、ここまで強いならランク区分はスキルマッチで参照される自身の内部レートに紐づくようにしないといけない(いきなりマスターみたいな飛び級的なのも含めて)
前シーズンの時も表記上のランクと内部レートの乖離って問題視されてたのに、ボーナス付与して飛び級させたり、内部レート可視化してそれを基準にランク振り分けたり等のアプデをしないのが謎なんだよなぁ。
なんで同じランク帯でマッチングさせずに内部レートでマッチングしてんだろ…
そのせいでますますランクと実力の乖離が大きくなってる気がすんだよね。
てかそもそも同じランクでマッチングしなきゃそれはランクマッチと呼んでいいのか?
まじでボーナスポイントは自分の内部レート関係なく相手の内部レートで決めて欲しい
今自分が感じてる通りのことが本当に起きてるとするなら、2人のプレイヤーが同じ到達目標のランクに到達するのに、内部レートの低いプレイヤーほど楽に到達できる謎システムになってる。
観戦相手のキル数やダメージ、ランクまで見えないのマジでモヤモヤする…
観戦画面でマップ開くとキルとアシストは見れるかも
手書きプレバッチのマヌケ感すき😂😂
ランクの難易度が人によって違うのが問題点
スキルマッチ偏重し過ぎで同じシルバーなのに全く同じランクに見えないのほんと草
位がひらがななのいいね
前は「ランク」という絶対的な評価基準があったからこそ「ダイヤ帯で戦えてる」とか「マスター到達」をモチベにできたけど、今のランクはただでさえ強さよりプレイ時間を評価される上に内部レートとかいうランクより強固な強さの指標が作られ、結果ランクは飾りになった
でも内部レートはプロと当たりでもしないと見えないから評価されない
つまり実質的に「ランク」は存在しなくなった
これでランクをやれと言われてもね…
やらない言い訳探すプロかよ
お前みたいなのは言い訳だけ探して、「マスターは誰でも行ける」とか「今回のマスターに価値は無い」とか毎シーズン言ってるんだろうなって容易に想像が付くわ
@@高田馬場-b6d おお〜名推理
その調子でがんばれ〜
@@高田馬場-b6d高レートでやってないからわかんねえよなwwww
FXで有り金溶かしたプレバッチ好きすぎるww
これ配信ごとにこっそり順位変動してくれねぇかなぁwww
手書きプレデターバッチ面白すぎるw
これが新たな渋ハル帯か…
内部レート適応で明らかにランク不相応な強さの人が、レートの高いマッチに飛ばされるのは低いランク帯で戦ってる身としては嬉しいけど、今の渋ハルたちみたいな内部レートと現在のランクの乖離が激しい人には、適正ランク付近までは上がりやすくなるようにポイントあげてほしいな
あがりやすくというよりあげていいと思う
てか、本来そういう仕様のポイント付与って認識だったのに実際は逆になってるんだよね
まあ色々難しいとは思うね。結局やってる人の主旨や価値観がぜんぜんちがうから、どんなシステムにしてもいろんな層から文句は出るし、もどせもどせ言われてるシーズン7前後のランクも当時はボロクソ言われてたからなあ。
@@ほうれん草-u7x あの頃のランクはRPに文句はなくて、フルパ強すぎとか、オリンパスがジブ居ないとオワコンとか、新キャラのホライゾンがヤバすぎて笑えないとか、そっちの愚痴だったなぁ。S7は対処可能だった分今期のやる気のそがれ方の方が激しい。
内部レート低い人たちは低い人同士で戦ってマスターに上がれるのがおかしいよな
自分のランクからティア前後1ランクくらいの幅の中で内部レート参照スキルマッチにするみたいな仕様にするのが良さそう
スキルマッチにするならスキル>ランクの場合各種ポイントに倍率かけてスキル=ランクに到達しやすくするべきだよなぁ
ルーキー帯にダイヤ・マスター軌道大量なの涙が出てくるorz
ダイヤは大体本物だろうけど
マスターは大半ハイドで取った
見掛け倒しだから気にするな
@@M-M3913とはいえそれなりに能力がないといられないわけで、、
@@簡単金剛能力なんて要らんぞ...
@@Revvvvuvv
少なくともルーキーの人達よりは知識あるだろうからねw
参加賞軌道
内部レート参照するなら飛び級出来るようにポイント付与しないと、上位帯に先行して到達してる人に一生潰されるだけじゃないか
難しいのは良いけど、現ランクと内部レートどっちも参照しないとランク不相応な試合にしかならんやん
あぁ、内部レートを数値化してそれでランク表記しよう
ポイント制も廃止、全て実力次第での上下で
それなら現シーズンみたいな乖離は起きないかも?
てか現状がポイント制の意味がなくなってる
ブロンズから沼るのまじつまらん 早くランクシステム2シーズン前に戻してくれ
内部レートと表示ランクの差からマッチング相手を変化させるとかした方が良さそう
valoみたいに飛び級ないと一生内部レートと表示上のランクが一致しなそう
手書きプレバッチこれ作ったやつ有能かよw
ソロだと相手が良くて元マスターくらいなのに、そんな人を集めてパーティーを組むと元プレデターとマッチするからフルパでパーティーの内部レートが上昇するのはマジなんだと思う。
多少異なる難しさになったが、相対的にランクに対するソロとそれ以外の難易度の差が縮まったのかと
カジュアル層がマッチするレート帯で、もし破壊的に上手い人がいてもさっさと上位層のマッチングに飛ばされるだろうし、Apexのカジュアル層のボリューム的に適度にチャンピオン取れたりして楽しめる。
でも上位層の人らは同じマッチングにプロとかうじゃうじゃいて一生格付けされることになるから辛そうよね…。
競技勢のデスボが転がってんの漫画すぎるやろww
飛び級がない、フルパゲームなのに相変わらずフルパ組む時のランク差制限がある、は内部レートマッチにおいてネックよな
これ、「ランクに関わらず自分の実力と同じくらいの敵と戦う」なら「盛れるかどうかに実力は関係ない」ってことにならない?…前期から気になってはいたんだけど。
内部レートが低い人は、自分の内部レートを超えたランク帯に行くと敵強くなりますよ。
前期からこの仕様だったのですが、前期はマスターにハイドマスターがたくさんいたので上手く行かなかったんです。
というのも、内部レートがプラチナ4ぐらいの人がマスターに行くと、同レベルの人でのマッチではなく、マスター帯でのマッチになるのですが、そのマスター帯に内部レートが低い人がたくさんいたので、低レベルなマッチになっていたということです。
つまり同レベルと一生戦い続けて勝ち進んだものだけがダイヤ以上になれる
@@user-ri_ri_ri_17gameその仕様がランクのあるべき姿な気がする。仲良くハイドしてみんなでマスターは違う感じあるよね…
@@バルク-c8s
それでスマーフ対策になってるなら、狙い通りって感じなのかな?
たまーにApex起動して、低ランク帯ボコして別ゲーに帰っていくベテランプレイヤー。
新規層・全然上手くはないけど継続してプレイしてるライト層。
運営としてどっちを大事にするのかって言われると…。
@@ryaui9405ハイドはなにが面白いのかわからない。報酬もらったところで弱いのは変わらないし
実力マスター以上を倒さないとロクにポイントももらえない悲しみ。
普通に昔のランクシステムで良いよ....ライトに遊ぼうって思える環境じゃない
もうランクの意味が無くなってる笑笑
今シーズンはランク表記無くして、稼いでるポイント合計を表示してても良いのかな~と思ってしまう。
「ワイ3500」・「オレ4300だ」みたいに
今期のランクはマジでたくさんやったで賞。実力の物差しとしてはまだ崩壊してる
「おわってんだぁ」みたいなセリフが聞こえるわ手書きプレバッチから
今シーズンは認定戦からずっとシンドイ150試合もしてs2とか久しぶりなんだけど…200戦でゴールド行けたら良いな。。。
公平なマッチングシステムを実現した結果プロより味方の規約違反ナイトについて行くだけのKD1エペ女子ライフラインの方が盛れてるの笑うわ
これてキルレ0.5とかのダイヤマスターもいれば1のダイヤマスターもいるし2のダイヤマスターもいるしてこと??
実力が同じ人達で頑張ればダイヤマスターになれるのはいいことだけど、同じランクなのに実力がかけ離れてるてなるとランクの意味は?てなるんじゃないのかな
しかもその例だとkd0.5の人はkd0.5の人達とマッチして、kd2の人はkd2の人達とマッチングするんだよね…
@@mirage-LOVE
ランクの意味は...ヽ( ´_つ`)ノ ?てなりますね
募集も大変ですよね
キルレ1.5-2.0位の人がダイヤの方!て募集したのに蓋開いたらキルレ0.7とかで噛み合わないとかもありそうですし
ホンマにそう飾りよな
表記ランク内でレートマッチさせてくれよ、ランクちゃうやんこれ笑
スキルマッチはまあ良し悪しだけど、これだったらシルバーとプレデターでパーティ組めるべきだし、レートボーナスも一桁少ないめぅ
一生同じ奴らと戦わされてるのにランク区分があるの謎すぎるんだよなぁw内部レートマッチングはカジュアルだけにしてくれw
新シーズン始まって3週間。シルバー帯(今ゴールド3なってたけど)で渋ハルがプレイしていることも、相手にプレマス帯がいることも違和感しか感じない
内部レートマッチ自体は戦闘が楽しいし勝ったら嬉しいから歓迎だけど、ランクの価値ないよね。
カジュアル(内部レートとランクを7:3で参照)とランク(ランクと内部を7:3で参照・一応内部も参照するのはブースティング対策)で使い分けとかできんかったのかな
内部レート強すぎて、前回のプレマス帯よりもゴールドの方が強いのやばい
せめて同ランクの内部レートマッチにしてくれ
ゴールドいうてもそれプレマスと同じだもんね笑笑
マッチングに数倍以上時間かかりますよ
07:10
力抜けすぎwww///
ブロンズ帯で遊んでたらダブハン、2シーズン以上マスターの人大量で一生ボコられてる
ランクで内部レートマッチングだと、シルバーレベルの人はずっとシルバーの人と戦ってマスターにいくし、ダイヤレベルの人はずっとダイヤの人と戦ってマスターに行くことになる気がする。
それってどうなんだ?
流石にランクが上がった時点で内部レートが引きあがるんじゃない?
例えば内部レートがシルバー範囲の人がゴールドランクに上がったら内部レートもゴールド相応に上がるとか。
なんで内部レートが変動しない前提?
内部レートでマッチしてそこである程度勝てば表記のランクも内部レートも普通に上がるでしょ
でもそうでもしないと
サブ垢スマーフによる低ランク帯のマッチング崩壊をいつまで経っても解決できないからね
内部レートでシーズン始まりのランク変えちゃいけないのかな?
渋ハルが上澄み過ぎて機能してないだけで各ランク帯で最低のレートラインみたいのあるんじゃなかったか
色々あるけど低ランクの人が高ランクの人をキルした時の加算が限りなく無いに等しい上に、ランクと内部レートの差を埋めるためにあるはずのスキルポイントがほぼ足されない。なおかつランク区分は分けるのに実際のマッチングはプレマス帯、けれど一緒にパーティ組めるのはランク区分ごと。ランクが足枷になってるし、目標にもなり得ないものになってる。
LPは順位、内部レートはキルレを重視する傾向になればなるだけハイドする方が得になる。前シーズンと何ら変わらないよこれじゃ。
内部レートもだし、ソロでやってもプレデターフルパに轢かれるから、そりゃやる人減るよね
レート自体はしっかり機能してるみたいだし嬉しいけど、上手い人の低ランクがあまりに不憫すぎる
もう、ゴールドだのなんだのは消して、
ス○ラみたいにレートを数値化してそれをあげることを目的にさせた方が良いんじゃね?
あ、それいいな。現状ランク帯全く意味ないし
内部レート採用は良いと思うけどシルゴルなのにプレマスと一生当たってたら上がらんよwww
下手なやつの方がランク盛れる環境
正直振り分け戦が、振り分け戦じゃない気がする
白熱したマッチを演出したいがためにランクを破壊した開発くんドS過ぎない?
レート高い人がつらいランクなの草
鼻水が良い味出してるww
つまり、、今シルバーにいる俺も実質プレデター?!
ふつうに昔のランクシステムの方が良い
強い人が低レート帯で破壊しちゃうのかもしれないけどそれこそそんなん一瞬で上行くやろ
せめて内部レートに見合ったランクに行くまで飛び級ちゃんとさせるなりしないと、表面のランクがマジでお飾りで破綻してる
それな、ランクが強さの指標じゃなくて見ることができない内部レートが強さの指標になってる
それをやるとスマーフするゴミが大量に発生するから
意味ないと言われてもpc鯖だけSMS認証は導入してほしい所
素晴らしい終わりっぷりだ。相変わらず悪くなる事を更新し続けるね。けどゲームは面白いんよなぁ
ランクという名前なのに、ランクごとに上手いプレイヤーが振り分けられていくようなシステムになってないね
内部レートでそれがある程度終わってしまって、あとはただどれだけプレイ時間かけたかみたいになってる
という話に関しては前シーズンも聞いた気がするなぁ
LPと内R
LP:順位を最重要とし算出
内R:キル等を複合的な判定
LPが上がらない=順位を継続的に確保できていない
内Rがプレデター=キルを取っている?
つまり、順位を正しくとればLPは上がるという認識なんですが、ランクをやっている皆様いかがでしょうか?
そうそう。内部レート高くても全然ボーナス貰えないから、キルすればするほどランクがムズくなるだけだよ
認定がしっかりしてればそれだけでスマーフとかは防げるはずだと思うからそこ以降はランク帯マッチングでいいと思うんだけど…
今のランクはマジでどれだけ時間をかけたかだと思う
ランクの意味とは
スキルマッチ自体は別に悪くないと思うんだけど、そうなると結局(見える部分での)ランクとは?ってなってる。
EA的には狙ったランク分布に近づいてるのかもしれないけど、個人的にボリュームゾーンってのはゴールド辺りになるべきだと思ってる。
それなりにやってればゴールド(ないしプラチナ)になれるのがApexの良いところだと思ってたんだけど…
1ティアも長いしでS18は全くやる気が無くなってしまった。
渋ハルもすっかりおっほ族やなw
これが本当の渋ハル帯ってやつか…笑
スキーラがプレデターからダイヤに降格する(嘘)の動画思い出した
結局ランクまでこのレベルのスキルマッチにすると何のためのランクシステムなのかって話になってくるよ
低ランクでも敵が強いから上げるの時間が掛かるわ
内部レート高い人は下のランクでやるとき、一定のランク帯までポイント多いとかでも良いと思う
やらかしまくって内部レートが低くなったらポイント少なくなるとかで良い
もう内部レートプレマスレベルなら
右上のランク表示の必要性がわからないんだよな
apexマッチする時間valoより長いからやりたいけど結局valoにいっちゃうんだよなぁ
上がりやすさが変わらないのにレートで管理されたらただただ難しいだけって言う
ソロランクがまためんどくさくなったw
ここまでランクが形骸化するならいっそランクの飛び級も逆もあって良いだろ。ランクポイントを貯めて上に行くのに、相対環境が最初から最後まで変わらないならランクの意味がないやん
思うんだけどこの仕様だと実際のランクと内部レートかけ離れちゃうよね・・・
ランクプレとシルバーが内部レートでマッチするなら思惑と全然違うし内部レート高いなら駆け上がらせないといけないんじゃないの・・・
せっかくダイヤとプラチナのポイント分けたんだし、プラチナ以下で高レートマッチに参加した場合は初動死でも盛れるくらいボーナスを大量にあげてしまって、とっととダイヤまでは上げてもいい気がする
普通に前のランクシステムの方が良い
もう内部レートがランクでいいじゃん
スプラトゥーンとかと同じで
内部レート制にするのはスキルマッチが機能していいけど、レートごとにランク付けしないとこういうことになるんだねぇ・・・。
レートに見合わないランクなら飛び級とか刻むにしても250ptくらい毎試合与えるとかして強い人は上位の環境に押しやったほうが結果的に初心者さんに優しくなるのに、なんでか知らないけどEAは強い人でも下に抑え込もうとしてるんホンマ謎。
俺ブロンズなのに相手や味方のランクがダイヤ以上なの終わってるんだよな
ランクが違う人で当たるのはそういう仕様って理解できるけど内部レートが合ってない人とマッチするのはよく分からん
ある程度ランク帯の中でのスキルマッチにすべきだよな
もう既存のランク表示廃止してレート表示させたらいいよ
シルバーならシルバー、ダイヤならダイヤの中で内部レート合わせるとかできんのか?
内部レート全振りだなぁ
渋ハルみたいにシルバーやゴールドに居る内部レート高い人達は、すでにプレデターに到達してるようなもんやんw
前シーズンから内部レートマッチなのに低ランクでプレデターと当たったーとかなるやつまだいるんか
やる価値が無くなったエイペックス
これは渋ハルの内部レートが高いからなのか、それともランクマが機能していないのかどっちなんだ…?
前者やね
そもそもこの3人がシルバー帯にいる時点で怖いよ…
リアル友達と一緒にしかやらなくなったら内部レート差でチャンピオンとると毎回300以上差が広がるからそろそろランク差で遊べなくなりそうです(笑)不公平だw
強いブロンズと弱いブロンズとかいう頭の悪い言葉できるぐらい、今回のランクはだめでしょ。せめてヴァロみたいに強い人はダイヤとかまで飛び級できるようにしないと。
ライト層からしたら理不尽にプレのキルポにされることがないから嬉しいや
「そのランク帯で」は取っ払う必要なかったんじゃないでしょうかね🤔
これでは言い方が良いかはわかりませんが、適正プラチナなどの方のシルバー帯と、適正プレマスの方のシルバー帯で、前者の方が難易度低そうに思えてしまいます…
適正プレマスの方のシルバーマッチ(同ランク帯でのマッチングならば)なら、さっさとポイント大盛りでシルバー抜けてくれそうですし
今のシステムだとエンジョイ勢や週末プレイヤーばかりのシルバー帯とプロ競技勢のいるシルバー帯(尚、マッチングはプレマス)などの意味不明なマッチングが一生発生し続けますよね🤔
考えが至らなかったのでしょうかねw
内部レートを良いとしてもマイナスデカすぎてダルい
スキルヌマッチやばすぎやんな
強いやつがポイント盛ってランク上げていくってのがランクなのに、内部レートを強くして常に自分と同じ強さの敵が来るようにするのはおかしい気がする
それってつまり内部レートプレデターのゴールドとかが生まれるってことで、かなり不自然では
普通に強い人が盛りやすいように、キルポ増やしつつ、順位ある程度ないとポイントが減るような仕様には出来ないのかな
EAは一度プロと配信者集めて会議してみて欲しいな
内部レートマッチで今後も行くのなら、同じランク帯でもkd0.5のマッチとkd2のマッチで明確にポイント差をつけたら良いのでは?相対的に低いレートマッチではどんなにキルポ取ろうと100LPしかもらえない、高レート帯で勝てばMAX数千LP稼げる、みたいなイメージ。
もう今シーズンのランクやめて他のゲームやろうかなって思うくらいにつらい
味方がキル重視しすぎて突撃したり、敵がキル重視しすぎて突撃したり、何がしたいのかわからない味方が来たり、やっといい味方引けて100以上盛れたってその次か2試合後にそれらの結果関係なくなんか敵強くなって盛れた量が157だったら-150くらいまでその状態続くし
しかも盛れたあとの敵が強いのはチーデスでも適用されてる気がするし、実際盛れたあとにチーデス行ったら相手のエイムいいしなんか連携うまいしで6対50とかで負けた記憶ある
安置意識で一緒にランクやれる人がいたら楽しいのかな
キル重視の味方が嫌なら前のランクも嫌だと思うな、キルしときゃどこで死んでもプラスなんだし
自分がソロでやる場合話す相手いないし、キル重視つうかキルしないと単純につまんないから突撃してるんすよね〜
仲間を制御したいならVCつけたりフルパで回すことをオススメします。
これ本来3人でやるゲームだからさ
周りに文句ばっか言ってもダメなんよ
自分でも状況を変える努力をしないといけない
味方がゴミならそのレート帯にいる君は...ってなるから味方に文句言う前に友達作る努力した方が良い。このゲームは3人でやるゲームだから。
友達が多い人ばっかりで羨ましいなぁ
内部レートマッチでランク関係なくマッチする癖に、ランク二つ以上離れてるとpt組めないの意味わからん。