현상 유지가 된다면 기업이 유저한테 희생을 요구를 할 겁니다 아름다운 단어로 표현하면 희생이고 요구이며 거칠게 표현하면 구속하고 억압을 할 것입니다 보다 예민한 감각을 지닌 인간이라면 이러한 사실을 순응하지도 부정하지도 않을 것입니다 수용하지도 긍정하지도 않을 것입니다 현실 세계로 표현하면 국가는 개인에게 충성을 요구하고 희생을 요구합니다 대신에 안락함과 안위를 보장한다고 외칩니다 그런데 현실을 마주하다 보면 마냥 국가가 개인에게 친절하지만은 않습니다 일개 기업도 마찬가지입니다 한 척의 배가 순항하고 있는지 표류하고 있는지는 아무도 모릅니다 오직 보다 예민한 감각을 지닌 인간 외에는 말입니다.
그냥 "소울워커" 처럼 강화수치는 낮은 준 최종 장비로 주되 어느정도 전반적으로 파밍을 해볼 만 하게끔 지원을 빵빵하게 하는 것 밖에 없어요. 하지만 과연 그걸 [템값수호단]들이 동의를 할 지가 의문이죠. 3N겜과 KRPG의 고질적인 문제가 바로 그런겁니다. 내가 알기로 KRPG 체감상 가장 진입장벽이 낮은건 [소울워커 미만 절대 잡]이라고 단언해요. 로아도 이것에 대한 딜레마가 생각보다 매우 큰편이죠. 그래서 금강선도 다른겜 하다가 오라 고 까지 할 정도니... 한국유저들이 컨텐츠 소모시키는 속도가 매우 빠르죠. 어느 RPG겜이 방어구는 최종장비에 무기는 준최종을 주는 진입장벽 확 낮추는 짓을 하겠습 까??? 3N이랑 KRPG, 로아는 그런 신규유입 정책을 절대 못해요. 왜냐?? 템가치 개폭락하면 기존유저들 욕 바가지 이상으로 하거든요. 금강선 조차 이거 해결하기가 난해하니 오죽 딴겜 하고 와란 소릴 하겠습니까? 근데 소울워커는 유일하게 그게 아니기 때문에 유저유입이 KR PG중 그나마 선방을 하고 있죠. 하지만 유감스럽게도 다른 KRPG는 중립님이 말한 것을 하 기 결코 쉽지 않을겁니다. 워낙 무겁게 끌고온 겜들이라..... 로아도 사실상 거품이 많은게 금강선, 권혁빈 지분이 높고 소울워커가 스마게 이미지를 좋게 만들어줘서 그 수혜를 볼뿐 내부를 까보면 냉정하게 진입장벽이 소울워커보다도 아득히 높습 니다. 시간을 돈으로 써라라는 개념이 강하긴 합니다만 그 액수가 만만치 않죠. 모든 KRPG의 답은 앞으로 [소울워커]에 있다고 전 봅니다. 게임의 진정한 정의는 가볍게 즐 긴다는 개념을 결코 잊으면 안됩니다. 소울워커는 KRPG에서 유일하게 이걸 만족하는 겜이죠.
메결 신규유저 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 신생아 ㅋㅋㅋㅋㅋ 빵터졌습니당 ㅋㅋ
현상 유지가 된다면 기업이 유저한테 희생을 요구를 할 겁니다 아름다운 단어로 표현하면 희생이고 요구이며 거칠게 표현하면 구속하고 억압을 할 것입니다 보다 예민한 감각을 지닌 인간이라면 이러한 사실을 순응하지도 부정하지도 않을 것입니다 수용하지도 긍정하지도 않을 것입니다 현실 세계로 표현하면 국가는 개인에게 충성을 요구하고 희생을 요구합니다 대신에 안락함과 안위를 보장한다고 외칩니다 그런데 현실을 마주하다 보면 마냥 국가가 개인에게 친절하지만은 않습니다 일개 기업도 마찬가지입니다 한 척의 배가 순항하고 있는지 표류하고 있는지는 아무도 모릅니다 오직 보다 예민한 감각을 지닌 인간 외에는 말입니다.
첨 시작할 때 테라버닝 하나는 무조건 제공하고 김창섭 디렉터 말처럼 메가버닝만 제공해도 좋을 것 같긴해요
뭐 완화하기만 하면 입에 거품물고 난리치는 메팔육분들이 이영상좀 봤으면 좋겠네
그냥 "소울워커" 처럼 강화수치는 낮은 준 최종 장비로 주되 어느정도 전반적으로 파밍을 해볼
만 하게끔 지원을 빵빵하게 하는 것 밖에 없어요. 하지만 과연 그걸 [템값수호단]들이 동의를 할
지가 의문이죠. 3N겜과 KRPG의 고질적인 문제가 바로 그런겁니다.
내가 알기로 KRPG 체감상 가장 진입장벽이 낮은건 [소울워커 미만 절대 잡]이라고 단언해요.
로아도 이것에 대한 딜레마가 생각보다 매우 큰편이죠. 그래서 금강선도 다른겜 하다가 오라
고 까지 할 정도니... 한국유저들이 컨텐츠 소모시키는 속도가 매우 빠르죠.
어느 RPG겜이 방어구는 최종장비에 무기는 준최종을 주는 진입장벽 확 낮추는 짓을 하겠습
까??? 3N이랑 KRPG, 로아는 그런 신규유입 정책을 절대 못해요. 왜냐?? 템가치 개폭락하면
기존유저들 욕 바가지 이상으로 하거든요. 금강선 조차 이거 해결하기가 난해하니 오죽 딴겜
하고 와란 소릴 하겠습니까? 근데 소울워커는 유일하게 그게 아니기 때문에 유저유입이 KR
PG중 그나마 선방을 하고 있죠. 하지만 유감스럽게도 다른 KRPG는 중립님이 말한 것을 하
기 결코 쉽지 않을겁니다. 워낙 무겁게 끌고온 겜들이라.....
로아도 사실상 거품이 많은게 금강선, 권혁빈 지분이 높고 소울워커가 스마게 이미지를 좋게
만들어줘서 그 수혜를 볼뿐 내부를 까보면 냉정하게 진입장벽이 소울워커보다도 아득히 높습
니다. 시간을 돈으로 써라라는 개념이 강하긴 합니다만 그 액수가 만만치 않죠.
모든 KRPG의 답은 앞으로 [소울워커]에 있다고 전 봅니다. 게임의 진정한 정의는 가볍게 즐
긴다는 개념을 결코 잊으면 안됩니다. 소울워커는 KRPG에서 유일하게 이걸 만족하는 겜이죠.
한달에 1회 메가버닝부스터 주고 익스트림성장비약 이벤트는 꾸준히 하고 있기에 그정도만해도 유니온8000금방입니다 아니면 파퀘돌리세요 그거돌면 유니온 8000금방찍어요
그래서 6개월~1년 걸린다고 하는거 아니겠슴까