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ホロライブカードゲームより新たに解答を頂けましたので固定に置いておきます。ぺこらとすいせいリーダー発動タイミングとSPスキルの処理に関して相手のホロメンのダウン処理が先になるため、HPが0になっていることを確認した時点で「ダウンした時/させた時」能力が処理されます。その後、ダウンしたホロメンをアーカイブし、ライフを1減らしてから、「与えた時」の能力を処理します。記載いただいた内容ですと以下の順で処理が行われます。①センターホロメンのダウン処理②「野兎たち〜」を使用(エールを割り振って付け替える)③HPが0になったホロメンをアーカイブ④「シューティングスター」を使用以上、ご確認いただけますと幸いでございます。今後ともhololive OFFICIAL CARD GAMEをご愛顧いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。2件のメッセージhololive OFFICIAL C...hololive OFFICIAI CARD GAMF ゲームサ
noteとても参考になります
いつも参考にさせてもらっていますよかったら、かなた単の動画をあげていただけると嬉しいです
コメントありがとうございます。かなたそ以外のホロメンを入れない形のデッキがよろしいでしょうか?
note拝見しました。いつもなんとなくでやっていたのでとても勉強になりました!今すいせいデッキの構築で悩んでいるのですが、参考にさせて頂いてもよろしいでしょうか?
コメントありがとうございます。そう言っていただけると嬉しいです☺️動画で至らぬ点も多々ありますが今後も川越アスタリスクをよろしくお願いします。
処理順について質問させて下さい。対推しメン兎田ぺこら戦で1.星街のアーツでダウン取る2.ぺ) 推しスキル 野兎たち処理3.シューティングスター宣言が出来るってことでいいんですかね?質問内容わかりにくかったら申し訳ありません😅
コメントありがとうございます自分すいせい、相手ぺこら① すいせいアーツ② ①でダウンしていた場合、ぺこら側にライフダメージ③ 推しすいせいが誘発④ ①でダウンしていた場合、推しぺこらが誘発⑤ ③の処理、発動するかしないかを選ぶ⑥ ⑤でダウンしていた場合、ぺこら側にライフダメージ⑦ ⑤でダウンしていた場合、推しぺこらが誘発⑧ ④と⑦の処理、どちらか発動するかを含めて選べる。になります。
@@KawagoeAsterisk 返答ありがとうございます!これからも対戦動画参考にさせてもらいます😊
2:43 こちらでブルームしたのは斧すいせいではなく150すいせいです。🙇♂️🙇♂️
お疲れ様です。note拝見させていただきました、対面した際の対応などは分かっていたつもりでしたが再認識できました。すいちゃんデッキでかなり悩んでいたので自分の考えも加えて再構築してみます(現状コピーになりそうでギギギしてます)私はどんどん攻撃していたのですがしっかりと機を待つデッキだったんですね・・・少しお尋ねしたいのですが、自分が先行で相手ステージがメイン1コラボ1バック1などの場合は2ターン目にシューティングスターでコラボ以外をアーカイブ送りにするのはありでしょうか?
コメントありがとうございます!。noteをご覧いただきありがとうございました。質問の内容ですと、2面とった後のエールがコラボホロメンに集まりますが、次の相手ターンの始まりがおやすみ中のセンターホロ面しかいない状態になりますので、コラボ以外をアーカイブ送りにしても良いかと思われます。😎
裁定のソースほしいです
こちらの総合ルールが更新されましたのでご確認ください。hololive-official-cardgame.com/wp-content/themes/tcg/assets/img/rule/whole_rule.pdf
ありがとうございます
ホロライブカードゲームより
新たに解答を頂けましたので固定に置いておきます。
ぺこらとすいせいリーダー発動タイミングと
SPスキルの処理に関して
相手のホロメンのダウン処理が先になるた
め、
HPが0になっていることを確認した時点で
「ダウンした時/させた時」能力が処理され
ます。
その後、ダウンしたホロメンをアーカイブ
し、ライフを1減らしてから、「与えた時」の
能力を処理します。
記載いただいた内容ですと以下の順で処理が
行われます。
①センターホロメンのダウン処理
②「野兎たち〜」を使用(エールを割り振っ
て付け替える)
③HPが0になったホロメンをアーカイブ
④「シューティングスター」を使用
以上、ご確認いただけますと幸いでございま
す。
今後ともhololive OFFICIAL CARD GAMEを
ご愛顧いただけますよう、よろしくお願い申
し上げます。
2件のメッセージ
hololive OFFICIAL C...
hololive OFFICIAI CARD GAMF ゲームサ
noteとても参考になります
いつも参考にさせてもらっています
よかったら、かなた単の動画をあげていただけると嬉しいです
コメントありがとうございます。
かなたそ以外のホロメンを入れない形のデッキがよろしいでしょうか?
note拝見しました。いつもなんとなくでやっていたのでとても勉強になりました!今すいせいデッキの構築で悩んでいるのですが、参考にさせて頂いてもよろしいでしょうか?
コメントありがとうございます。
そう言っていただけると嬉しいです☺️
動画で至らぬ点も多々ありますが今後も川越アスタリスクをよろしくお願いします。
処理順について質問させて下さい。
対推しメン兎田ぺこら戦で
1.星街のアーツでダウン取る
2.ぺ) 推しスキル 野兎たち処理
3.シューティングスター宣言
が出来るってことでいいんですかね?
質問内容わかりにくかったら申し訳ありません😅
コメントありがとうございます
自分すいせい、相手ぺこら
① すいせいアーツ
② ①でダウンしていた場合、ぺこら側にライフダメージ
③ 推しすいせいが誘発
④ ①でダウンしていた場合、推しぺこらが誘発
⑤ ③の処理、発動するかしないかを選ぶ
⑥ ⑤でダウンしていた場合、ぺこら側にライフダメージ
⑦ ⑤でダウンしていた場合、推しぺこらが誘発
⑧ ④と⑦の処理、どちらか発動するかを含めて選べる。
になります。
@@KawagoeAsterisk
返答ありがとうございます!
これからも対戦動画参考にさせてもらいます😊
2:43 こちらでブルームしたのは斧すいせいではなく150すいせいです。🙇♂️🙇♂️
お疲れ様です。
note拝見させていただきました、対面した際の対応などは分かっていたつもりでしたが再認識できました。
すいちゃんデッキでかなり悩んでいたので自分の考えも加えて再構築してみます(現状コピーになりそうでギギギしてます)
私はどんどん攻撃していたのですがしっかりと機を待つデッキだったんですね・・・
少しお尋ねしたいのですが、自分が先行で相手ステージがメイン1コラボ1バック1などの場合は2ターン目にシューティングスターでコラボ以外をアーカイブ送りにするのはありでしょうか?
コメントありがとうございます!。
noteをご覧いただきありがとうございました。
質問の内容ですと、2面とった後のエールがコラボホロメンに集まりますが、次の相手ターンの始まりがおやすみ中のセンターホロ面しかいない状態になりますので、コラボ以外をアーカイブ送りにしても良いかと思われます。😎
裁定のソースほしいです
こちらの総合ルールが更新されましたのでご確認ください。
hololive-official-cardgame.com/wp-content/themes/tcg/assets/img/rule/whole_rule.pdf
ありがとうございます