Yo siempre mantendre mi punto que Superhero recaudo bien por que no habia competencia en esas fechas y aun asi no supero a broly pese a tener mas salas disponibles.
Muy buen video amigo! Justo había colgado con leer la entrevista, así que este video me ayudo xD Me parece un experimento interesante para hacer algo nuevo con la franquicia y utilizar un tipo de animación secundaria en las ultimas películas y darle el rol principal. Aun con partes menos pulidas como ciertas secciones de Goku vs Vegeta, creo que como un todo fue un proyecto con un muy buen resultado. Espero ver más proyectos así de CGI, mientras mejoran aun más lo visto. Por mi parte, me gustaría que Dragon Ball haga proyectos donde varia entre animación y CGI, para tener más espacio a variación y experimentación. Que bueno ver que subiste algo nuevo, ya quiero ver lo que sigue :D
Pues para ser su segunda vez en donde usan mayor mente el cgi les salió en su mayoría excelente además que combina el 2d. Aparte que en una reciente entrevista van esperar a que mejoren sus equipos de animación para que haci mejoren más la animacion asique si es posible que veamos más el cgi con 2d pero aún más mejorado.
La razón que nos dan por la cual hicieron DBS Super Hero en CGI: "Queremos darle un aire fresco a la franquicia." La razón real: "Ja, están p*n#3j0s si creen que vamos a animar a Cell a mano de nuevo."
estoy en contra del CGI en lo que respecta a los personajes, un ejemplo reciente es chaisaw man que en las escenas de peleas, los movimientos de los personajes los veo muy pesados y poco natural. lo correcto sería que si quieren seguir con el CGI, hagan a los personajes en 2d y los escenarios en CGI, como kimietsu no yaiba que es casi impredecible, y te soy sincero, yo no sabía que el escenario de la pelea de uzui vs gyutaro tenía CGI por lo bien trabajado que estuvo
yo no estoy muy convencido que se haga por "innovación", hablando solo en el aspecto en animación mas bien va a caer a una monotonía, yo siempre he aceptado el cgi en fondos, incluso Ghibli lo ha utilizado en sus películas viejas, o Kyoto Animation que tambien lo usa en fondos 3D desde hace mucho tiempo aunque siempre siendo un hibrido, la industria ya lo lleva usando desde hace años para fondos, lo que puede resultar para mal es su uso en personajes por que ahi estas limitando el estilo, el como va a ser una escena, el como la vas a representar, ademas de como vas a animar la actuación del personaje y sus expresiones Dragon ball para innovar mas bien necesita mas profesionales de la animación, por que lo bueno del 2D es que siempre hay alguien que lo hace diferente, único, y a su manera de animar, estilos tan llamativos irreplicables en 3D, lo malo cuando uno se imagina Dragon Ball Super en animación solo Naotoshi Shida me llega a la mente, y es así, puede haber otros que destacaron, pero para los que nos gusta el tema de la animación y sakuga solo sale Naotoshi Shida, y Naotoshi Shida tiene su estilo, para que Dragon Ball sea mejor necesita de esa gente que de verdad daría aires muy innovadores para el anime y su comunidad, imagina Dragon ball con Kou Yoshinari, Nakamura, Keiichiro Watanabe, Hiroto Nagata, Yoshimichi Kameda, Arifumi Imai, Veercrek, etc o hasta ponerle las ganas de los caps de One Piece que producen casi como si fueran peliculas, eso si que hasta atraeria a ver el anime solo por eso
Yo prefiero el CGI, el 2D ya me cansa en Dragon Ball, quiero algo más acorde a estos tiempos y si invierten mucho dinero para mejorar los modelos 3D y las expresiones, movimientos acabarán dejando obsoleto la animación 2D que no solo es muy costoso sino que también es mucho trabajo haciendo que se tarde tanto solo para ver una saga y por eso tenemos episodios de relleno, con esto se acabaría el relleno, una mejor calidad media y sería muy superior a la animación de super que nos han dado hace unos años en el anime. Así que en conclusión yo creo que el CGI arreglaría muchos problemas que tiene Dragon Ball y haría que tuviéramos más episodios épicos que en todo lo que nos han entregado en los últimos 20 años
Dbz no necesita innovación en animación, solo debe seguir el mismo camino que en el 95 con la película de janemba, y cambiar el formato de 200 capítulos por temporada , reducirlos a series de 10, de altísima calidad y menos relleno, xq en 200 capítulos 150 son puro relleno y baja calidad.
¡FELIZ NAVIDAD! Y NO SE ENFERMEN POR ESTE FRÍO DE...
Disfruten el video :D
Grande Berus0utsider!!!!
Feliz navidad, próspero año y felicidad
¿Pero cómo me uno a tu discord?
Grande Berus0utsider!!!!
Porfin volviste, extrañaba tus videos, y como siempre nos trajiste un buen video
Volvió el crack del análisis en dragón ball, felices fiestas bro y excelente vídeo
Yo siempre mantendre mi punto que Superhero recaudo bien por que no habia competencia en esas fechas y aun asi no supero a broly pese a tener mas salas disponibles.
Muy buen video amigo!
Justo había colgado con leer la entrevista, así que este video me ayudo xD
Me parece un experimento interesante para hacer algo nuevo con la franquicia y utilizar un tipo de animación secundaria en las ultimas películas y darle el rol principal. Aun con partes menos pulidas como ciertas secciones de Goku vs Vegeta, creo que como un todo fue un proyecto con un muy buen resultado. Espero ver más proyectos así de CGI, mientras mejoran aun más lo visto.
Por mi parte, me gustaría que Dragon Ball haga proyectos donde varia entre animación y CGI, para tener más espacio a variación y experimentación.
Que bueno ver que subiste algo nuevo, ya quiero ver lo que sigue :D
Caramba los videos están aumentando de calidad, sigue asi
Yo espero que los demás proyectos animados sean una combinación entre en CGI y 2D
Pues para ser su segunda vez en donde usan mayor mente el cgi les salió en su mayoría excelente además que combina el 2d.
Aparte que en una reciente entrevista van esperar a que mejoren sus equipos de animación para que haci mejoren más la animacion asique si es posible que veamos más el cgi con 2d pero aún más mejorado.
Feliz navidad Beerus Outsider!!! nwn ✨
La razón que nos dan por la cual hicieron DBS Super Hero en CGI: "Queremos darle un aire fresco a la franquicia."
La razón real: "Ja, están p*n#3j0s si creen que vamos a animar a Cell a mano de nuevo."
XD
Los animadores cuando animaron a Cell:
Yo con CGI en la mochila *inserte imagen de Gohan con sonrisa fachera*
estoy en contra del CGI en lo que respecta a los personajes, un ejemplo reciente es chaisaw man que en las escenas de peleas, los movimientos de los personajes los veo muy pesados y poco natural. lo correcto sería que si quieren seguir con el CGI, hagan a los personajes en 2d y los escenarios en CGI, como kimietsu no yaiba que es casi impredecible, y te soy sincero, yo no sabía que el escenario de la pelea de uzui vs gyutaro tenía CGI por lo bien trabajado que estuvo
Considero que el problema no es el CGI como tal, sino para qué se emplea y cómo
Como tú lo dices, a veces se nota, y a veces no, aveces bien, y a veces mal, dependiendo de lo trabajada que esté
El chi de Chainsawman es horrible a comparación del de esta película, a mí en lo personal me encantó este cgi, algunos personajes hasta parecen 2D
yo no estoy muy convencido que se haga por "innovación", hablando solo en el aspecto en animación mas bien va a caer a una monotonía, yo siempre he aceptado el cgi en fondos, incluso Ghibli lo ha utilizado en sus películas viejas, o Kyoto Animation que tambien lo usa en fondos 3D desde hace mucho tiempo aunque siempre siendo un hibrido, la industria ya lo lleva usando desde hace años para fondos, lo que puede resultar para mal es su uso en personajes por que ahi estas limitando el estilo, el como va a ser una escena, el como la vas a representar, ademas de como vas a animar la actuación del personaje y sus expresiones
Dragon ball para innovar mas bien necesita mas profesionales de la animación, por que lo bueno del 2D es que siempre hay alguien que lo hace diferente, único, y a su manera de animar, estilos tan llamativos irreplicables en 3D, lo malo cuando uno se imagina Dragon Ball Super en animación solo Naotoshi Shida me llega a la mente, y es así, puede haber otros que destacaron, pero para los que nos gusta el tema de la animación y sakuga solo sale Naotoshi Shida, y Naotoshi Shida tiene su estilo, para que Dragon Ball sea mejor necesita de esa gente que de verdad daría aires muy innovadores para el anime y su comunidad, imagina Dragon ball con Kou Yoshinari, Nakamura, Keiichiro Watanabe, Hiroto Nagata, Yoshimichi Kameda, Arifumi Imai, Veercrek, etc o hasta ponerle las ganas de los caps de One Piece que producen casi como si fueran peliculas, eso si que hasta atraeria a ver el anime solo por eso
Yo prefiero el CGI, el 2D ya me cansa en Dragon Ball, quiero algo más acorde a estos tiempos y si invierten mucho dinero para mejorar los modelos 3D y las expresiones, movimientos acabarán dejando obsoleto la animación 2D que no solo es muy costoso sino que también es mucho trabajo haciendo que se tarde tanto solo para ver una saga y por eso tenemos episodios de relleno, con esto se acabaría el relleno, una mejor calidad media y sería muy superior a la animación de super que nos han dado hace unos años en el anime.
Así que en conclusión yo creo que el CGI arreglaría muchos problemas que tiene Dragon Ball y haría que tuviéramos más episodios épicos que en todo lo que nos han entregado en los últimos 20 años
No jodas esos diseños parecen de Dragon Ball Budokai Tenkaichi de la ps2 😂
No sé nada de animación, pero no me gustó para nada lo que ví en esa película. Me gustó más lo que vi en el torneo del poder y en Broly.
Eres un crack
Me alegra que hayan respetado las expresiones y diseños de los personajes que para que ser CGI esta excelente🐉
a mi me gustó el modelo de Goku xd has visto el de whis? ese para mí es lamentable e incómodo de ver :u
Si, el de Whis es algo extraño de ver
Dbz no necesita innovación en animación, solo debe seguir el mismo camino que en el 95 con la película de janemba, y cambiar el formato de 200 capítulos por temporada , reducirlos a series de 10, de altísima calidad y menos relleno, xq en 200 capítulos 150 son puro relleno y baja calidad.
Que esencial
Cada tilin
Prefiero la animación 2D aunque el CGI no estubo nada mal y esto muy bueno🔥
1:06 espero que no y hagan lo mismo que hacen con snk que a los titanes que son gigantes usen el cgi como el planeta moro o el goku susanoo
Sin duda otro motivo de porque usar CGI en esta pelicula
Es por Cell Max
Dibujar todos sus puntos no es tarea facil
Poes yo queria tener el estilo de shintani en dbs 2
En resumen: Super Heroe serán como los Beatles con la música, solo que de la animación CGI
o al menos así lo veo yo muejeje
Algo que si me quejaría seria que aveces los personajes parecen titeres xdf