Merci à tous pour vos retours élogieux! N’hésitez pas à partager au maximum cette vidéo pour que le format puisse continuer! Un nouvel épisode est déjà en préparation ❤❤❤
Je crois que tu as trouvé un bon compromis entre tes deux grands centres d’intérêt : jouer la comédie en construisant des saynètes et tes « décorticages » extrêmement intéressants des mécanismes du jeu vidéo. Ça donne un résultat super plaisant et pour le coup assez unique. Moi ça me plaît bcp m’sieur Gagzzzz!!! Bravo
Je me suis dit " tiens c'est rigolo ton écriture de scénettes, doit y avoir une ref, ou juste une faute grossière pour rire" puis internet m'as appris ^^
J'adore le nouveau Gagzzz ! On oscille entre le sérieux et la pertinence de l'analyse et la légèreté des sketchs, c'est un excellent juste milieu et ça se voit que tu y prends vachement plus ton pied Bravo chef :)
Scum est vraiment la master class pour ça, l'inventaire pars case + le poids qui influence directement sur ton apparence + ton sac est plein plus il est gonflé, et sur ton personnage au niveau de la vitesse et de la fatigue, sans compter que porter des habits t'offres des slots supplémentaires, mais si tu es au soleil tu vas avoir trop chaud et te déshydrater etc etc c'est vraiment un des meilleurs système d'inventaire que je conaisse et de très loin
@@LeoForot pour le moment j'en suis à 500h je m'en plein pas 😅 après c'est la volonté du jeux d'être "très" réaliste et c'est ce qui fait tout son sel, c'est un jeu sur lequel tu dois t'investir et prendre soin de ton perso, une sorte de tamagoshi pour adulte lol
@@pablocabrera8411 oui c'est pas un jeu grand public mais heureusement qu'il y a des jeux comme ça parce que c'est pas sur fallout 76 que j'arrive à trouver une expérience de survie aussi poussée
Kenshi a aussi un système d'inventaire très intéressant. En tant que RPG, il a choisi de faire en sorte que le sac modifie la capacité à combattre et à s'entrainer pour améliorer ses statistiques. Chaque personnage à un inventaire à case propre mais aussi un emplacement de sac à dos, lequel va fournir d'avantage de cases et réduire d'un certain pourcentage le poids des objets qui s'y trouvent. Un grand sac permettra de porter d'avantage de choses, mais impactera négativement la capacité à se battre ou rester furtif du personnage. Le poids porté ralentira le personnage à partir d'un certain seuil mais aura également un impacte sur l'augmentation de la statistique de force (plus vous porter du lourd, plus vite la force augmente). À l'inverse, pour entraîner la vitesse de déplacement, le personnage ne devra pas être encombré en se déplaçant. De même pour entraîner la furtivité. La force, quant à elle, impacte le seuil de poids à partir duquel le personnage est encombré. Ce système pousse donc le joueur, surtout lorsqu’il est encore faible, à faire des choix selon le type de personnage vers lequel il souhaite évoluer. Va-t-il s'encombrer pour améliorer sa force et ses gains au risque de ne pas pouvoir se défendre ou fuir face à des ennemis trop nombreux? Voire être forcer d'abandonner sa cargaison pour fuir, car la mort est définitive. Va-t-il rester leste pour pouvoir courir plus vite et rester furtif ? Certains type d'arme étant impactés par soit la force, soit l'agilité, il va falloir choisir là aussi. Le jeu, permettant de contrôler plusieurs personnage, vous forcera à spécialisé chacun selon les envies et besoins. Certains leste pour se battre, d'autre transportant les biens. Ou tout le monde se doit-il de rester mobile et furtif pour éviter les ennemis ? Le jeu se veut être difficile et vous croiserez parfois des ennemis trop fort pour vous. Combattre peut être un aller simple vers la mort. Mais sans combattre, on ne peut pas devenir plus fort, chaque statistique s'améliorant uniquement en pratiquant les activité associées. En gros, le meilleurs mélange de système inventaire/progression que j'aie pu voir.
Excellente vidéo 👍 Pour un autre exemple qui m'a marqué pour sa gestion d'inventaire/roue des armes il y a Red Dead Redemption 2. Le fait de devoir bien choisir ses armes à équiper, ou à ranger sur le cheval, le fait que la sacoche (quasiment un havre sac vu ce qu'on peut y mettre 😅) ait une animation lorsque l'on ramasse un objet, ou l'on cueille une plante. J'ai beaucoup apprécié son gameplay lent et diegetique 👌
Top la vidéo, ca permet de mieux se rendre compte que ce n'est pas "juste" un inventaire. J'aime beaucoup aussi les petites interventions humoristique, continue comme ça !
Je rajoute ma goutte d'eau à cet océan de louanges car je trouve ce format très réussi : un thème bien défini abordé avec recul et précision et, comme toujours, avec une parfaite dose d'humour et de comédie. Hâte de voir le prochain épisode du LabzZz ! Merci GagzZz !!!
Petite mention à backpack hero qui se présente comme un roguelike basé sur la gestion de l'inventaire et à moonlighter où le positionnement des objets dans l'inventaire les uns par rapport aux autres va aussi avoir son importance.
Génial Pr Langkfurt, et tip top la coupe de Matthieu Chedid qui est passé entre 2 bus 😁 Clair, net, concis, c'est bien écrit/expliqué tout en étant ludique par les jeux montrés. Point fort, on peut comprendre subtilement un des rôles des game designers et ainsi se rendre compte de ce qui doit être pensé en amont quand une équipe conçoit un JV. Rien que pour ça, hâte d'avoir la suite! 👌
Tu nous avait préparé des chouettes vidéo dis donc... Bien cool ce nouveau perso.... Comme je dis souvent tes talents d'acteur sont une vraie plu valu pour la chaîne
Super vidéo, le retour aux racines, avec un point de gamedesign avec des petits sketchs pour agrémenter le tout. Difficile d'être exhaustif, et surtout que tu veux citer quelques jeux moins connus, mais Red Dead Redemption 2 est intéressant avec l'inventaire de son perso avec 3-4 armes, et celui de son cheval où l'on peut tout transporter.
Super concept ce labzZz ! Le mélange mise en scène / humour / analyse de game-design fonctionne très bien ! En espérant que ces nouvelles idées trouvent un succès d'audience bien mérité !
En parlant d' Into the Radius, je suis ravi d'observer qu'il y a de plus en plus de " vrais " jeux en VR. Au delà de la simple expérience vr. Ce jeu ci propose un gameplay recherché construit autour de la VR. je fais également en ce moment walking dead. Il ressemble réellement à ce que l'on se doit d'attendre d'un jeu en VR. une telle histoire, un gameplay recherché et intelligent compte tenu de la VR mais également la possibilité d effectuer des petites sessions de jeux car la VR est parfois coûteuse sur le physique. Non pas que cela soit un supplice d'enchaîner plusieurs heures en jeu mais certains facteurs même sans prendre en compte le mal de tête ou la tête qui tourne sont je ne suis pas atteint, mais le casque représente tout de même une certaine contrainte, un poid qui en fonction de l'état du joueur peut limiter une session de jeu a quelques dizaines de minutes.
Super vidéo, j'adore le concept. Merci M. GaGzZz 😚 J'ai regardé la vidéo, force est de constater qu'entre les petits gags entre les scènes, les boucles de gameplay et les jeux pour illustrer ton propos, le montage et petites scénettes de transitions ça a du te demander un sacré taf. Je vais partager la vidéo. Merci pour ton travail et ton écriture aussi. Tu nous prends pas pour des cons et c'est appréciable. 😍 23:10 bwahaha c'est marrant comme tu ouvres la bouche pour manger tes pixels mdrrrrrrrrrrrrrrr Je suis fier de dire que j'ai 100% de watch time sur cette vidéo en espérant que ça aide l'algoritme à mettre en avant cette pépite.
Le thème de l''inventaire" peut sembler à priori rébarbatif et ennuyeux, tu as réussi à rendre ça très intéressant. Tes analyses valent de l'or au milieu du marasme youtubesque.
Je commente rarement les vidéos mais je t'encourage dans ce format il est très intéressant et bien expiqué. J'aime suivre ta chaine car tu as une façon bien différentes d'aborder les thèmes du JV et depuis que je regarde tes vidéos je vois les JV d'une autre manière, ça à changé un peu ma façon de consommé !! signé un Vieux de 37 piges ;)
Vraiment bien ce nouveau format. De l'humour et des bonnes explication. Très plaisant à regarder. Sur le sujet de la vidéo, au final y a pas vraiment de bon ou mauvais inventaire, juste des préférences suivant les joueurs. Perso je préfère avoir un inventaire réaliste. Continue comme ça !
Hahahah la coupe digne d'un perso de Ace Attorney merci de tout donner pour nous mon GaGzZz et analyse qui soulève des points très intéressants comme d'habitude
Vraiment très intéressant tes vidéo sur les mécaniques!! Ça doit représenter beaucoup de travail!! On aurait pu intégrer Death stranding aussi. Le gameplay entier est lié à la gestion de l’inventaire. Vraiment un beau travail et bravo pour tes personnages toujours aussi fun!!!
Super format, super vidéo, surtout qu'il allie à la fois l'analyse de jeu ainsi que l'acting. Je trouve que c'est un super moyen d'allier les deux, pour ma part je préfère ce genre de format plutôt qu'un format full acting comme la précédente vidéo Star Wars. Vivement d'autres vidéos du Labs !
Excellente analyse, bien détaillé . Tes differents exemple d'inventaire démontre bien qu'avec cette simple mécanique et de sont angles d'approche cela peut complétement faire varié le fun et la difficulté. Très stylé quand même la roue de Prey 👌
Superbe synthèse, sujet intéressant ! Maiiis j'aurai quand meme intégré à cette liste "ZombiU" sur wii u. L'inventaire apparaissait sur la mablette, il fallait regarder vers le bas car le sac à dos du personnage etait au sol. On pouvait lever la mablette pour voir si un adversaire approchait. Cetait original et stressant !
En voilà une idée géniale celle de pouvoir déposer son sac, je vois bien une possibilité de game play ou le jeu peut te voller ton sac , cela pouvant creer une quête dynamique interessante.
l'inventaire de DayZ aurait eu sa place dans cette video. Il mélange habilement le systéme de rangement par case à la gestion du poids dans un systéme organique. Un must d'immersion pour moi.
Gros merci pour la video GagzZz, très intéressant comme sujet Un inventaire que je trouve vraiment beau graphiquement c est celui de Persona 5 Si vous pouvez allumer juste un let's play pour l observer vous pourrez comprendre de quoi je parle et c etait d autant plus important que ce jeux est un tour par tour a l ancienne donc de l inventaire on en a jusqu au gameplay forcement pour lancer ses sorts , gameplay qui se veut peut dynamisée par ses effets graphique, ducoup ca offre de l energie au tout, bref c est travaillé je trouve de la part d Atlus.
Super "traitement" de ce sujet capital dans un RPG / Action / Aventure / Survie (...etc.), on voit bien ton talent et le travail que tu as mobilisé pour parler des différents types de gestion d'inventaire selon les particularités des jeux. Perso, dans un RPG (Skyrim, Witcher, Fallout, Cyberpunk, KCD...etc, etc.), en général, je déteste être limité en poids et en stockage d'items. Y a une raison à ça, je suis un gars atteint de collectionnite, j'aime stocker et collectionner tous les objets du jeu (lorsqu'il y a beaucoup de loots dans le jeu), du moins les meilleurs d'entre eux, les plus puissants et les plus belles skins du jeu. Je suis un gros stockeur et un gros collectionneur. Il m'arrive même de stocker de la nourriture ou des objets décoratifs, lorsqu'il y a du housing et de la survie dans le jeu notamment, Alors ce que je fais souvent, c'est installer un mod qui ne me limite pas ou peu en stockage d'objets sur moi (armes, armures et autres...), qui augmente donc la charge que je peux porter. J'aime aussi varier l'utilisation des armes et des armures et vêtements : si je pars faire une quête pour telle faction (par exemple, l'Empire dans Skyrim) ou de tel type de quêtes particulier, je m'équipe avec ce que j'ai de mieux en fonction de ça (en armure impériale donc, par exemple). Si je fais plus de magie, je mets une robe de mage...etc. Si je vais chasser, je mets une tenue adéquate, si je vais rencontrer un noble, je m’habille en noble avec le plus charisme possible (là, c'est dans KCD notamment)...etc, etc. J'aime aussi le craft, alors je ramasse énormément de choses, de ressources nécessaires pour le craft...etc. EDIT : J'aime pourtant la cohérence et le réalisme dans un jeu, mais lorsqu'il s'agit de porter des objets, je préfère que l'inventaire soit une exception de confort quasi non négociable pour moi ! lol --------------------------- A toi, GaGzZz, je me dis depuis un grand moment que tu devrais travailler ("dès maintenant !"...) sur un projet qui te correspond, un jeu pour lequel tu auras joué le rôle principal dans sa conception, un jeu que tu aimerais créer idéalement, selon le type de jeu auquel toi-même tu aimerais jouer, que tu aimerais vraiment créer de A à Z, je sais qu'il faut toute une équipe, ça ne se fait pas seul, mais bon, fais ce qu'il te plaît vraiment, un jeu que tu rêverais de créer. De mon point de vue, c'est maintenant ou jamais... Bonne chance et bon courage, Mister GaGz, et merci pour tes vidéos super intéressantes, comme toujours ! :)
Super vidéo! bien complète (y'avais des méchanique dont j'avais même pas entendu parler! Outward à l'air fun). Je suis presque étonner de pas avoir eu de mention sur les système prédateur pour le consomateur (Sous entendus les pages de coffres en microtransactions qui détruisent totalement le fun... Soon to be D4)
Vidéo très bien construite, et claire merci ! Personnellement je fais parti d'une catégorie de joueur peu représentée, celle qui n'aime pas travailler dans les jeu. Je n'aime pas le craft en général, les transactions multiple en jeu pour se faire de l'argent, la gestion de l'inventaire (hors choix importants). Malheureusement, la majorité des jeux sont punitifs et imposent ces tâches pour que le perso ne soit pas très réduit en puissance.
Ce qui était cool dans Baldur's Gate est qu'ils ont implanté des porte parchemins ou sac a bijoux pour empêcher de ce retrouver en manque de place dans l'inventaire. Sa rend "réaliste" tous autant vue qu'ils étaient limité .
Pour donner un exemple original du côté des jeux indé j'aimerai te parler de BackPack Heroes, un jeu rogue like au tour par tour où notre sac à dos est central dans le gameplay, les objets que l'on y range représentent nos actions disponibles, doivent être organisés etc Il y en avait un autre où placer un objets à côté d'un autre dans l'inventaire modifie ses caractéristiques mais je ne me souviens plus du nom
tvvvv tchhhhhh, Monsieur Languefuck qui montre un téton XD Superbe vidéo, tu tiens un bon Concept 👌👍J'adore les passages humoristiques qui allègent le propos. Aucun incident lévrotique à déplorer, le linguimètre est stabilisé 😂
Merci à tous pour vos retours élogieux! N’hésitez pas à partager au maximum cette vidéo pour que le format puisse continuer! Un nouvel épisode est déjà en préparation ❤❤❤
Je crois que tu as trouvé un bon compromis entre tes deux grands centres d’intérêt : jouer la comédie en construisant des saynètes et tes « décorticages » extrêmement intéressants des mécanismes du jeu vidéo. Ça donne un résultat super plaisant et pour le coup assez unique. Moi ça me plaît bcp m’sieur Gagzzzz!!! Bravo
Je me suis dit " tiens c'est rigolo ton écriture de scénettes, doit y avoir une ref, ou juste une faute grossière pour rire" puis internet m'as appris ^^
J'adore le nouveau Gagzzz ! On oscille entre le sérieux et la pertinence de l'analyse et la légèreté des sketchs, c'est un excellent juste milieu et ça se voit que tu y prends vachement plus ton pied
Bravo chef :)
Scum est vraiment la master class pour ça, l'inventaire pars case + le poids qui influence directement sur ton apparence + ton sac est plein plus il est gonflé, et sur ton personnage au niveau de la vitesse et de la fatigue, sans compter que porter des habits t'offres des slots supplémentaires, mais si tu es au soleil tu vas avoir trop chaud et te déshydrater etc etc c'est vraiment un des meilleurs système d'inventaire que je conaisse et de très loin
Mais ça en devient presque chiant non ?
Salut Greirat, Scum est un très bon jeu mais il a un côté très hardcore du Nord quand même 🤣
@@LeoForot pour le moment j'en suis à 500h je m'en plein pas 😅 après c'est la volonté du jeux d'être "très" réaliste et c'est ce qui fait tout son sel, c'est un jeu sur lequel tu dois t'investir et prendre soin de ton perso, une sorte de tamagoshi pour adulte lol
@@pablocabrera8411 oui c'est pas un jeu grand public mais heureusement qu'il y a des jeux comme ça parce que c'est pas sur fallout 76 que j'arrive à trouver une expérience de survie aussi poussée
@@greiratderiv9548 Team DayZ ici ! ahaha J'avais testé SCUM à l'époque mais j'ai trouver le jeu trop trop repoussant, mal opti, etc...
Magnifique ce nouveau format ! J’adore ! Les bruitages maisons sont ultimes. Merci Professeur Langfurt
Kenshi a aussi un système d'inventaire très intéressant. En tant que RPG, il a choisi de faire en sorte que le sac modifie la capacité à combattre et à s'entrainer pour améliorer ses statistiques.
Chaque personnage à un inventaire à case propre mais aussi un emplacement de sac à dos, lequel va fournir d'avantage de cases et réduire d'un certain pourcentage le poids des objets qui s'y trouvent.
Un grand sac permettra de porter d'avantage de choses, mais impactera négativement la capacité à se battre ou rester furtif du personnage. Le poids porté ralentira le personnage à partir d'un certain seuil mais aura également un impacte sur l'augmentation de la statistique de force (plus vous porter du lourd, plus vite la force augmente). À l'inverse, pour entraîner la vitesse de déplacement, le personnage ne devra pas être encombré en se déplaçant. De même pour entraîner la furtivité.
La force, quant à elle, impacte le seuil de poids à partir duquel le personnage est encombré.
Ce système pousse donc le joueur, surtout lorsqu’il est encore faible, à faire des choix selon le type de personnage vers lequel il souhaite évoluer.
Va-t-il s'encombrer pour améliorer sa force et ses gains au risque de ne pas pouvoir se défendre ou fuir face à des ennemis trop nombreux? Voire être forcer d'abandonner sa cargaison pour fuir, car la mort est définitive.
Va-t-il rester leste pour pouvoir courir plus vite et rester furtif ?
Certains type d'arme étant impactés par soit la force, soit l'agilité, il va falloir choisir là aussi.
Le jeu, permettant de contrôler plusieurs personnage, vous forcera à spécialisé chacun selon les envies et besoins. Certains leste pour se battre, d'autre transportant les biens. Ou tout le monde se doit-il de rester mobile et furtif pour éviter les ennemis ?
Le jeu se veut être difficile et vous croiserez parfois des ennemis trop fort pour vous. Combattre peut être un aller simple vers la mort. Mais sans combattre, on ne peut pas devenir plus fort, chaque statistique s'améliorant uniquement en pratiquant les activité associées.
En gros, le meilleurs mélange de système inventaire/progression que j'aie pu voir.
J’adore la proposition d’Outward, vraiment innovante et réfléchi 😃
Et j’adore ce nouveau format de vidéo explicative 👍
Excellente vidéo 👍 Pour un autre exemple qui m'a marqué pour sa gestion d'inventaire/roue des armes il y a Red Dead Redemption 2. Le fait de devoir bien choisir ses armes à équiper, ou à ranger sur le cheval, le fait que la sacoche (quasiment un havre sac vu ce qu'on peut y mettre 😅) ait une animation lorsque l'on ramasse un objet, ou l'on cueille une plante. J'ai beaucoup apprécié son gameplay lent et diegetique 👌
Top la vidéo, ca permet de mieux se rendre compte que ce n'est pas "juste" un inventaire. J'aime beaucoup aussi les petites interventions humoristique, continue comme ça !
Sympa le petit clin d oeil Outward , j ai tellement kifé . Merci pour cette superbe video
Je rajoute ma goutte d'eau à cet océan de louanges car je trouve ce format très réussi : un thème bien défini abordé avec recul et précision et, comme toujours, avec une parfaite dose d'humour et de comédie. Hâte de voir le prochain épisode du LabzZz ! Merci GagzZz !!!
Petite mention à backpack hero qui se présente comme un roguelike basé sur la gestion de l'inventaire et à moonlighter où le positionnement des objets dans l'inventaire les uns par rapport aux autres va aussi avoir son importance.
Génial Pr Langkfurt, et tip top la coupe de Matthieu Chedid qui est passé entre 2 bus 😁
Clair, net, concis, c'est bien écrit/expliqué tout en étant ludique par les jeux montrés. Point fort, on peut comprendre subtilement un des rôles des game designers et ainsi se rendre compte de ce qui doit être pensé en amont quand une équipe conçoit un JV. Rien que pour ça, hâte d'avoir la suite! 👌
Tu nous avait préparé des chouettes vidéo dis donc... Bien cool ce nouveau perso.... Comme je dis souvent tes talents d'acteur sont une vraie plu valu pour la chaîne
Excellent ce genre d'analyse. Gagzzz qui pousse encore plus loin ses analyses de game design.. chapo 👌👏👏
J’aime beaucoup ce format de vidéo Gagz. Tu as du passé un temps fou, et dépenser beaucoup d’énergie. Merci !
Notre Gagzzz national a encore frappé ! Excellente analyse de surcroit.
Gagzzz t'es un réel génie, merci pour tes vidéos et ton humour !!
Exellent travail. Star Citizen et les ébauches de l'inventaire physique est prometteur également.
Une vidéo d'une qualité rare ! Et le thème m'intéresse beaucoup ce qui ne gâche rien ;)
Super vidéo, le retour aux racines, avec un point de gamedesign avec des petits sketchs pour agrémenter le tout.
Difficile d'être exhaustif, et surtout que tu veux citer quelques jeux moins connus, mais Red Dead Redemption 2 est intéressant avec l'inventaire de son perso avec 3-4 armes, et celui de son cheval où l'on peut tout transporter.
Super concept ce labzZz ! Le mélange mise en scène / humour / analyse de game-design fonctionne très bien ! En espérant que ces nouvelles idées trouvent un succès d'audience bien mérité !
Excellent épisode! Pour des prochains épisodes j’aimerais bien voir une vidéo sur les cartes/l’orientation, la faim, ou bien les montures.
Excellent ce nouveau format !
Et sujet passionnant traité en détail comme d'habitude ! 💪
Hello Gaggzzz Bravo pour ce nouveau format tres bon rythme et bonne Analyse
GG a toi 😊
Super format, merci pour ton taff !
En parlant d' Into the Radius, je suis ravi d'observer qu'il y a de plus en plus de " vrais " jeux en VR. Au delà de la simple expérience vr. Ce jeu ci propose un gameplay recherché construit autour de la VR. je fais également en ce moment walking dead. Il ressemble réellement à ce que l'on se doit d'attendre d'un jeu en VR. une telle histoire, un gameplay recherché et intelligent compte tenu de la VR mais également la possibilité d effectuer des petites sessions de jeux car la VR est parfois coûteuse sur le physique. Non pas que cela soit un supplice d'enchaîner plusieurs heures en jeu mais certains facteurs même sans prendre en compte le mal de tête ou la tête qui tourne sont je ne suis pas atteint, mais le casque représente tout de même une certaine contrainte, un poid qui en fonction de l'état du joueur peut limiter une session de jeu a quelques dizaines de minutes.
Super vidéo, j'adore le concept. Merci M. GaGzZz 😚
J'ai regardé la vidéo, force est de constater qu'entre les petits gags entre les scènes, les boucles de gameplay et les jeux pour illustrer ton propos, le montage et petites scénettes de transitions ça a du te demander un sacré taf. Je vais partager la vidéo. Merci pour ton travail et ton écriture aussi. Tu nous prends pas pour des cons et c'est appréciable. 😍
23:10 bwahaha c'est marrant comme tu ouvres la bouche pour manger tes pixels mdrrrrrrrrrrrrrrr
Je suis fier de dire que j'ai 100% de watch time sur cette vidéo en espérant que ça aide l'algoritme à mettre en avant cette pépite.
Le thème de l''inventaire" peut sembler à priori rébarbatif et ennuyeux, tu as réussi à rendre ça très intéressant. Tes analyses valent de l'or au milieu du marasme youtubesque.
Super le labzzzz ! Belle mise en scène, c’est dynamique !
Et voilà une vidéo de tres haut niveau! Merci ça change des vidéos qui se ressemblent
Avec humour et dérision, tu décris avec talent et explique la complexité d'une chose qui paraît très simple😲💪
J'adore ce type de contenu !!! Ce format !!! Cette mise en scène !!! Ce jeux!!! Continuuuuuuuuuuuue stp 😀😀😀, jtenvois beaucoup d'énergie positiv 🌈🌈🌈
Je commente rarement les vidéos mais je t'encourage dans ce format il est très intéressant et bien expiqué. J'aime suivre ta chaine car tu as une façon bien différentes d'aborder les thèmes du JV et depuis que je regarde tes vidéos je vois les JV d'une autre manière, ça à changé un peu ma façon de consommé !! signé un Vieux de 37 piges ;)
Vraiment bien ce nouveau format. De l'humour et des bonnes explication. Très plaisant à regarder.
Sur le sujet de la vidéo, au final y a pas vraiment de bon ou mauvais inventaire, juste des préférences suivant les joueurs. Perso je préfère avoir un inventaire réaliste.
Continue comme ça !
la mécanique de l'inventaire quand on part en vacances bien vu GAGzZz
Vraiment super format de vidéo. un plaisir à visionner. Beau travail de montage et de réalisation.
Et que dire du professeur Langfurt... un bijou ❤
Hahahah la coupe digne d'un perso de Ace Attorney merci de tout donner pour nous mon GaGzZz et analyse qui soulève des points très intéressants comme d'habitude
Quel boulot, c'est sans nul doute une de tes meilleures vidéos. Bravo tu mérites bien plus d'abonnés et de vue.
Énorme vidéo ! Très intéressant et rafraîchissant 😁 super format
Me côté humour parfaitement dosé, mais quel travail Gagzzz
J'ai pas vu passer la video tellement c'etait genial, vraiment le meilleur ce GaGzZz
Le Gagzzz qu’on Aime tant
Un super boulot! BRAVO! J'espère revoir d'autres vidéos de se style même si je comprends qu'elle prend bcp de temps de confection.
J'adore cet equilbre Analyse + Sketchs ça dynamise bien la vidéo👍
Superbe Format, merci GaGzZz.
Un vrai plaisir a suivre ce nouveau format, Merci gagzzz
Passionnant et quel super taf ! merci beaucoup GaGzZz
Vraiment très intéressant tes vidéo sur les mécaniques!! Ça doit représenter beaucoup de travail!! On aurait pu intégrer Death stranding aussi. Le gameplay entier est lié à la gestion de l’inventaire. Vraiment un beau travail et bravo pour tes personnages toujours aussi fun!!!
C'était très intéressant merci. J'ai aussi bien aimé l'inventaire d'Astroneer
Belle pertinence, bravo pour ce travail. Et j'ai bien aimé la sonorisation ^^. Bravo pour le jeu d'acteur délicieux.
Super format, super vidéo, surtout qu'il allie à la fois l'analyse de jeu ainsi que l'acting. Je trouve que c'est un super moyen d'allier les deux, pour ma part je préfère ce genre de format plutôt qu'un format full acting comme la précédente vidéo Star Wars.
Vivement d'autres vidéos du Labs !
Bravo ! j'ai appris beaucoup de chose sur ce premier épisode, continuez comme çà!
Ce genre de contenu et passionnant et fort divertissant !
Il est incroyable ce style de vidéo tout y est tu excelle dans ton domaine. Braco
Excellente analyse, bien détaillé . Tes differents exemple d'inventaire démontre bien qu'avec cette simple mécanique et de sont angles d'approche cela peut complétement faire varié le fun et la difficulté. Très stylé quand même la roue de Prey 👌
top vidéo gagzzzz !
et très belle coupe de cheveux 🤣
Belle analyse, j'ai vraiment apprécié cet essai !
Superbe synthèse, sujet intéressant !
Maiiis j'aurai quand meme intégré à cette liste "ZombiU" sur wii u. L'inventaire apparaissait sur la mablette, il fallait regarder vers le bas car le sac à dos du personnage etait au sol. On pouvait lever la mablette pour voir si un adversaire approchait. Cetait original et stressant !
En voilà une idée géniale celle de pouvoir déposer son sac, je vois bien une possibilité de game play ou le jeu peut te voller ton sac , cela pouvant creer une quête dynamique interessante.
Super intéressant!!! Chouette vidéo!!!
l'inventaire de DayZ aurait eu sa place dans cette video. Il mélange habilement le systéme de rangement par case à la gestion du poids dans un systéme organique. Un must d'immersion pour moi.
Super Video et FUN ! je surkiff ... merci
Super format, la vidéo était très agréable à suivre !
Vraiment très intéressant et très complet ❤
J'adore ! Continue, c'est très instructif et divertissant aussi 😊
Vraiment excellent !!!!
Super nouveaux concepts.
Gros merci pour la video GagzZz, très intéressant comme sujet
Un inventaire que je trouve vraiment beau graphiquement c est celui de Persona 5
Si vous pouvez allumer juste un let's play pour l observer vous pourrez comprendre de quoi je parle et c etait d autant plus important que ce jeux est un tour par tour a l ancienne donc de l inventaire on en a jusqu au gameplay forcement pour lancer ses sorts , gameplay qui se veut peut dynamisée par ses effets graphique, ducoup ca offre de l energie au tout, bref c est travaillé je trouve de la part d Atlus.
Super "traitement" de ce sujet capital dans un RPG / Action / Aventure / Survie (...etc.), on voit bien ton talent et le travail que tu as mobilisé pour parler des différents types de gestion d'inventaire selon les particularités des jeux. Perso, dans un RPG (Skyrim, Witcher, Fallout, Cyberpunk, KCD...etc, etc.), en général, je déteste être limité en poids et en stockage d'items.
Y a une raison à ça, je suis un gars atteint de collectionnite, j'aime stocker et collectionner tous les objets du jeu (lorsqu'il y a beaucoup de loots dans le jeu), du moins les meilleurs d'entre eux, les plus puissants et les plus belles skins du jeu. Je suis un gros stockeur et un gros collectionneur.
Il m'arrive même de stocker de la nourriture ou des objets décoratifs, lorsqu'il y a du housing et de la survie dans le jeu notamment,
Alors ce que je fais souvent, c'est installer un mod qui ne me limite pas ou peu en stockage d'objets sur moi (armes, armures et autres...), qui augmente donc la charge que je peux porter.
J'aime aussi varier l'utilisation des armes et des armures et vêtements : si je pars faire une quête pour telle faction (par exemple, l'Empire dans Skyrim) ou de tel type de quêtes particulier, je m'équipe avec ce que j'ai de mieux en fonction de ça (en armure impériale donc, par exemple).
Si je fais plus de magie, je mets une robe de mage...etc. Si je vais chasser, je mets une tenue adéquate, si je vais rencontrer un noble, je m’habille en noble avec le plus charisme possible (là, c'est dans KCD notamment)...etc, etc.
J'aime aussi le craft, alors je ramasse énormément de choses, de ressources nécessaires pour le craft...etc.
EDIT :
J'aime pourtant la cohérence et le réalisme dans un jeu, mais lorsqu'il s'agit de porter des objets, je préfère que l'inventaire soit une exception de confort quasi non négociable pour moi ! lol
---------------------------
A toi, GaGzZz, je me dis depuis un grand moment que tu devrais travailler ("dès maintenant !"...) sur un projet qui te correspond, un jeu pour lequel tu auras joué le rôle principal dans sa conception, un jeu que tu aimerais créer idéalement, selon le type de jeu auquel toi-même tu aimerais jouer, que tu aimerais vraiment créer de A à Z, je sais qu'il faut toute une équipe, ça ne se fait pas seul, mais bon, fais ce qu'il te plaît vraiment, un jeu que tu rêverais de créer. De mon point de vue, c'est maintenant ou jamais... Bonne chance et bon courage, Mister GaGz, et merci pour tes vidéos super intéressantes, comme toujours ! :)
Un bonheur ! Bravo Gagzz🎉!!
le concept est vraiment pas mal ! a refaire !
Encore une masterclass j’ai vraiment l’impression d’être un élève en regardant tes vidéos
Excellente vidéo, bravo GaGzZz 👏
C'est tellement bien ce format !
Format de ouf ! Génial
Excellent Outward a l'air vraiment sympa
Très bonne vidéo tu as tout résumé
Intéressant et drôle, merci m'sieur !
Super vidéo! bien complète (y'avais des méchanique dont j'avais même pas entendu parler! Outward à l'air fun). Je suis presque étonner de pas avoir eu de mention sur les système prédateur pour le consomateur (Sous entendus les pages de coffres en microtransactions qui détruisent totalement le fun... Soon to be D4)
Incroyable ces bruitages de porte😂
Super intéressant merci
Merci Gagzz !!
Bravo et merci pour ton taf 👏 c'était bien fait et super intéressant 👍
Vidéo très bien construite, et claire merci !
Personnellement je fais parti d'une catégorie de joueur peu représentée, celle qui n'aime pas travailler dans les jeu. Je n'aime pas le craft en général, les transactions multiple en jeu pour se faire de l'argent, la gestion de l'inventaire (hors choix importants). Malheureusement, la majorité des jeux sont punitifs et imposent ces tâches pour que le perso ne soit pas très réduit en puissance.
Ce qui était cool dans Baldur's Gate est qu'ils ont implanté des porte parchemins ou sac a bijoux pour empêcher de ce retrouver en manque de place dans l'inventaire. Sa rend "réaliste" tous autant vue qu'ils étaient limité .
elle est trop cool ton émission. J'adore. 😋
Merci pour cette vidéo !
Super intéressante et format de vidéo sympa.
J'ai hâte (et beaucoup d'espoir) de voir un éventuel test de Redfall, étant donné le désastre qu'il semble être !
J'adore les effets sonores!
très intéressant!
Très intéressant!!!
Une vidéo très intéressante.
Merci ☺️
Ce professeur est légendaire.
Pour donner un exemple original du côté des jeux indé j'aimerai te parler de BackPack Heroes, un jeu rogue like au tour par tour où notre sac à dos est central dans le gameplay, les objets que l'on y range représentent nos actions disponibles, doivent être organisés etc
Il y en avait un autre où placer un objets à côté d'un autre dans l'inventaire modifie ses caractéristiques mais je ne me souviens plus du nom
tvvvv tchhhhhh, Monsieur Languefuck qui montre un téton XD
Superbe vidéo, tu tiens un bon Concept 👌👍J'adore les passages humoristiques qui allègent le propos.
Aucun incident lévrotique à déplorer, le linguimètre est stabilisé 😂
j'adore la coiffure !
Passionnant merci !
Un jeu qui ma bien surpris sur l'inventaire est Vintage story. Il faut littéralement crafté des contenants pour avoir de la place
10:30 Moi qui regarde cette superbe vidéo en jouant à Diablo 2 Resurrected