Если ИИ при хороших отношениях "зеленый смайлик" отказывается от дружбы то это 100% война. В данном случае у нее просто был запущен скрипт атаковать но из за того что не могла пройти войны не было. И даже после улучшения отношений отказалась от дружбы так как скрипт идти войной никто не отменял.
Она как минимум выше среднего за счёт универсальности , но сама по себе она ток в культуру может и в науку если прям все хорошо . Универсальна хороша и всегда работает. Шпионы не дохнут на первой же мисии Иза повышения (+ быстрее набирают пользу , особенно чувствуется на поздних этапах когда у всех есть свои шпионы в контр разведке и отправлять шпионов без повышения это смерть . Повышение это +2 на что-нибудь где он если что и уровень без особых рисков доберет , а другие так не могут они будут рисковать с 14-26 % потерять шпиона , даже если не нравится на контр шпиона Бонус к Дип видимости +1 даёт +3 мощи (хороший баз деф) шпион появляются в замках которые можно зарашить ещё в античности . Шпионы если против игроков то если мир воруют улудшения , если война то золото и отстраняют важных губеров Типо пенгалы и Виктора (если сами в пуш) + можно Дип видимость против потенциального врага поднять , но лудше это делать это хотябы после 2 улучшения так начисляется вдвое больше .
Швеция, почему-то, всегда в начале игры атакует. Вообще исключений на помню
Если ИИ при хороших отношениях "зеленый смайлик" отказывается от дружбы то это 100% война.
В данном случае у нее просто был запущен скрипт атаковать но из за того что не могла пройти войны не было. И даже после улучшения отношений отказалась от дружбы так как скрипт идти войной никто не отменял.
А вообще меня бесит эта механика божества идти напролом всеми юнитами чтобы вынести игрока в начале игры. Порой даже большое расстояние не помеха.
так стоп, а где комментарии все?
Чёрная королева Медичи сама по себе сильный лидер или нет?
Она как минимум выше среднего за счёт универсальности , но сама по себе она ток в культуру может и в науку если прям все хорошо .
Универсальна хороша и всегда работает. Шпионы не дохнут на первой же мисии Иза повышения (+ быстрее набирают пользу , особенно чувствуется на поздних этапах когда у всех есть свои шпионы в контр разведке и отправлять шпионов без повышения это смерть . Повышение это +2 на что-нибудь где он если что и уровень без особых рисков доберет , а другие так не могут они будут рисковать с 14-26 % потерять шпиона , даже если не нравится на контр шпиона
Бонус к Дип видимости +1 даёт +3 мощи (хороший баз деф) шпион появляются в замках которые можно зарашить ещё в античности .
Шпионы если против игроков то если мир воруют улудшения , если война то золото и отстраняют важных губеров Типо пенгалы и Виктора (если сами в пуш) + можно Дип видимость против потенциального врага поднять , но лудше это делать это хотябы после 2 улучшения так начисляется вдвое больше .
А мог бы купить всадника, прежде чем выносить лагерь.
Там всадник варваров, он очень слабый и дальше не улучшается