Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
個人的に火力ってワードは「ワンタッチしてからの平均ダメージの高さ」であって、ワンタッチしやすさは「立ち回りが強い」って別概念だと思うから、「シークは相手に触る回数が多いから火力が高い」って分類には違和感がある
それはコンボ火力とかって感じがするかな。「ワンタッチの火力」って言葉も別に存在してるし。
たしかに。それで言うと火力って言葉に意味が無くなってしまうような気がする。
ニュートラルでの触りやすさ×ワンタッチで稼げるダメージは「攻め性能」って表現が妥当な感じする
仮にワンタッチ10%なんだけど、10秒間にノーリスクで100回差し込める(10秒で1000%稼げる)キャラがいたとしたら、火力は高いか低いか一般的にはどうなんだろうか。
10秒に100回だと極端だけど、例えばダメージは5%でガード硬直差+5(差し込んだ側が5フレーム有利)で、コンボは何もつながらないって技があって、それを持ってるのが全キャラトップの機動力のある小型キャラだとしたとき、それを火力が高いって呼ぶかどうかだよね。キシルさんの定義だと相手に永遠に触りつづけられるから火力が高いってことになっちゃいそうだけど、それに違和感ある人は多そう
キシルさんがここで使ってる火力という言葉は「ダメージレースの強さ」と言うほうがしっくり来るやはり火力が高いと言われると一回触ったときに稼げる%が高いって意味に聞こえる
スティーブは相手に触りにくいかぁと思ったけど、あいつ近づく必要がないからコンセプトに恵まれてるな。
序盤はコンボキャラ並みの火力出せて、中盤終盤はダイヤで単発火力も取れるスティーブは最強なんやなって…でも触りやすさの面は結構しんどそう。
バーストするのに必要な%というのも火力が高いかどうかに関係してくると思います
ピットはどの%でも一定の火力を(投げや下強とか)触りやすい技から稼げて、立ち回りも強いので、良さげ
器用貧乏
シークとピーチの例凄くわかりやすかったです。シークが60とか稼いできたらやばい…
ディディー最強だよね最初から撃墜まで火力稼げて触りやすい
最初の火力が高いかは怪しいところがありそうですが後半も火力が高いのは良いところですよね
リーチがうんち
シュルクとかいう序盤の火力がめちゃくちゃ低いのに35くらいから斬の攻撃が上手く入れば90くらいになってもう撃のバースト圏内という撃墜までの感覚が特殊すぎるキャラ
スティーブは、自分から近寄る必要がないため機動力は必要なく、火力は高く、撃墜もある明らかな強キャラですね。
BGM神すぎる
ルキナって大体の技10%ちょいとかだけど単発火力高いっていうのか
まあ10行かないキャラとかもいるからそれらに比べるとって感じ?標準くらいな気もするけど
後半バカみたいに火力が高くなるぞセフィロス!コンスタントに展開作りやすいぞ!つよいぞ!ミノホドヲシレ・・・・ウオッ
初心者におすすめできるはずのコンボキャラなのにそのコンボが難しすぎて結局初心者にはおすすめできないシークとかいう最高にかっこいいキャラ、みんな愛して!
クッパjrは火力高い
メインずっと迷っててプロトバナムのキャラ理論見てリーチ、復帰阻止、立ち回り力の3つが大事って言うの聞いてルキナ使い始めました。10体目ぐらいのVIP目指してます。コンボは大好きだけど苦手だからゼニガメとかマリオみたいなコンボキャラは使いたいけど使えない、、、、。でも結局ターン継続もカウンター回ってないけどコンボなんよ
かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」こいつイケメンすぎるだろ
East Geek Smashとかいうチャンネルの配信で「これesportsとしても需要ありますよね^^」って書き込んだらコメント削除されてアカウントブロックされたけどなんでだろうね~^^
個人的に火力ってワードは「ワンタッチしてからの平均ダメージの高さ」であって、ワンタッチしやすさは「立ち回りが強い」って別概念だと思うから、「シークは相手に触る回数が多いから火力が高い」って分類には違和感がある
それはコンボ火力とかって感じがするかな。「ワンタッチの火力」って言葉も別に存在してるし。
たしかに。それで言うと火力って言葉に意味が無くなってしまうような気がする。
ニュートラルでの触りやすさ×ワンタッチで稼げるダメージは「攻め性能」って表現が妥当な感じする
仮にワンタッチ10%なんだけど、10秒間にノーリスクで100回差し込める(10秒で1000%稼げる)キャラがいたとしたら、火力は高いか低いか一般的にはどうなんだろうか。
10秒に100回だと極端だけど、例えばダメージは5%でガード硬直差+5(差し込んだ側が5フレーム有利)で、コンボは何もつながらないって技があって、それを持ってるのが全キャラトップの機動力のある小型キャラだとしたとき、それを火力が高いって呼ぶかどうかだよね。キシルさんの定義だと相手に永遠に触りつづけられるから火力が高いってことになっちゃいそうだけど、それに違和感ある人は多そう
キシルさんがここで使ってる火力という言葉は「ダメージレースの強さ」と言うほうがしっくり来る
やはり火力が高いと言われると一回触ったときに稼げる%が高いって意味に聞こえる
スティーブは相手に触りにくいかぁと思ったけど、あいつ近づく必要がないからコンセプトに恵まれてるな。
序盤はコンボキャラ並みの火力出せて、中盤終盤はダイヤで単発火力も取れるスティーブは最強なんやなって…でも触りやすさの面は結構しんどそう。
バーストするのに必要な%というのも火力が高いかどうかに関係してくると思います
ピットはどの%でも一定の火力を(投げや下強とか)触りやすい技から稼げて、立ち回りも強いので、良さげ
器用貧乏
シークとピーチの例凄くわかりやすかったです。シークが60とか稼いできたらやばい…
ディディー最強だよね
最初から撃墜まで火力稼げて触りやすい
最初の火力が高いかは怪しいところがありそうですが後半も火力が高いのは良いところですよね
リーチがうんち
シュルクとかいう序盤の火力がめちゃくちゃ低いのに35くらいから斬の攻撃が上手く入れば90くらいになってもう撃のバースト圏内という撃墜までの感覚が特殊すぎるキャラ
スティーブは、自分から近寄る必要がないため機動力は必要なく、火力は高く、撃墜もある明らかな強キャラですね。
BGM神すぎる
ルキナって大体の技10%ちょいとかだけど単発火力高いっていうのか
まあ10行かないキャラとかもいるからそれらに比べるとって感じ?
標準くらいな気もするけど
後半バカみたいに火力が高くなるぞセフィロス!コンスタントに展開作りやすいぞ!つよいぞ!ミノホドヲシレ・・・・ウオッ
初心者におすすめできるはずのコンボキャラなのにそのコンボが難しすぎて結局初心者にはおすすめできないシークとかいう最高にかっこいいキャラ、みんな愛して!
クッパjrは火力高い
メインずっと迷っててプロトバナムのキャラ理論見てリーチ、復帰阻止、立ち回り力の3つが大事って言うの聞いてルキナ使い始めました。
10体目ぐらいのVIP目指してます。
コンボは大好きだけど苦手だからゼニガメとかマリオみたいなコンボキャラは使いたいけど使えない、、、、。でも結局ターン継続もカウンター回ってないけどコンボなんよ
かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」
「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」
「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」
こいつイケメンすぎるだろ
East Geek Smashとかいうチャンネルの配信で「これesportsとしても需要ありますよね^^
」って書き込んだらコメント削除されてアカウントブロックされたけどなんでだろうね~^^