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我覺得2代音樂很不錯啊,很有帶入感,像第4關像是唐人街似的,很多東方小吃,音樂也很有感!
原本的BGM其實很有這款遊戲的味道,其實有些還蠻好聽的,二代第五關的地鐵、三代第二關殭屍、五代第一關的金字塔內和2.3.5的最後一關的背景音樂這些是我最喜歡的
這個背景音樂比本來的更難聽
這倒是真的
我也覺得不是背景音樂不好聽,而是那本就是當時年代屬於越南大戰自己的風格
一个土鳖 新桑能力有问题 你就当看傻子了呗
背景音樂是夢幻模擬戰4
這是兰古瑞薩4代 標題畫面的BGM
我个人还是认为还是原版的BGM好听,与游戏无缝结合,简直是街机BGM的经典,合金1-3代的BGM都是经典,居然被你说不好听
6:52 Kage的bgm太太太太经典了,热血沸腾
在坦克裡蹲下吃雷也是可以吃到手榴彈的,不需要一定跳出來。從坦克裡跳出來也是有無敵時間的,可以用來躲最終boss的追踪彈。
這款遊戲讓我滿滿的回憶,算是少數我小時候、不用瘋狂投代幣就能破關的遊戲,以前在電動間玩大型機台,也算敗家子類型,技術很差又愛玩,只能瘋狂接關玩遊戲,不過我最愛還是快打旋風的街機遊戲,謝謝大大的影片分享。
看標題 我以為我在看82電玩大叔
大叔和老孙的观众交集应该很多
同感同感
剧情看达奇 操作看82
如果是在看82大叔玩这个游戏,他肯定喊“背版”很多遍
他們好像一個在南通一個在沈陽,如果沒記錯
雙胞胎雙胞胎雙胞胎融合召喚究極青眼雙胞胎
我玩合金弹头的时候是在ps2玩的那个时候是2013年了我记得我只有六岁每天一回家的第一件事就是给ps2连接电线然后打开ps2放入合金弹头的光碟和我的哥哥一起打合金弹头那个时候合金弹头真的好好玩 可是到家庭成员一个个有手机的时候因为那个我还没有手机所以只有我一个人玩ps2当我在 一次玩合金弹头的时候发现没有以前这么好玩了.
台灣叫越南大戰,以前唸書時電腦課都有人帶這遊戲玩
哦!!!! 小时候这个游戏传到我老家的时候就叫越南大战, 原来如此!
大陆我们那叫过越南战争
兄弟85年的齁
我们那儿这游戏叫越南大作战😂
傳國傳承3除了連擊系統,比起一代以及二代幾乎一無可取。背景畫面單調,小怪永遠都是長同一個樣,只是改顏色而已。BGM以及音效更是慘不忍賭。一代最經典。帶有日本古風的背景音樂,非常有日本戰國的感覺。畫面時不時穿插超酷炫的飛空城,小怪登場時由畫面正前方飛奔出場,超有氣勢。而且幾乎每關都有不同的妖怪出場,攻擊方式也不盡相同。角色可變身,可換武器。這些優點到二代都是更加優化。以上說的這些在三代全不見了.......我要再說一次,三代除了連擊系統之外,一無可取。
三代是外包廠商做的非SNK內部做 那外包廠商做戰國傳承3前還做過有一款叫征戰者的街機動作遊戲 可以看出來戰國傳承3的遊戲系統完全是沿用征戰者那款
17:17 猴子跟魚在幹甚麼 我的天XD
你不說我都沒留意牠們在做不可描述的事情😂
笑死玩了那麼久還沒發現
好像有人不知道那個社長老頭其實原型大有來頭,就是前SNK社長高堂良彥,而且他手上可以加分的公事包據說裡面裝的是當時最新出的NEO-GEO卡帶
哈哈哈哈哈 对老孙的音乐审美开始质疑!
能讓坦克蹲下(要跳出前、丟手雷狀態)移動吃炸彈箱,一樣是補人物手雷還有最後王在離開螢幕右側就是要丟炸彈下來,此時立刻跳車用人只要打一個炸彈就能避過,等炸彈過去直接再上車。
20幾年前的遊戲,放到現在來看遊戲性還是一流
17:53 老孫你犯了一個錯誤 老頭有給你一坨翔
合金弹头的魅力之一就是那种慢慢的节奏,玩过这个公司以前的作品《海底大作战》的人都知道。第一次看到《合金弹头》的感觉就是“这不就是地面版的《海底大作战嘛》”。一旦变的和普通游戏一样的流畅的感觉,那就和魂斗罗似的。
那些人质不是老头,只是长期没修剪毛发而已
我的天啊 恍然大悟
合金彈頭真的是童年啊 從大型機台玩到Ps2 psp wii..每一代跟合輯都有玩到真的是回憶
有附BGM名!太良心啦必須點讚
我能理解一部作品不可能每個元素都能讓人喜歡,我可以接受你說你不喜歡這部的BGM,但是說它很難聽我覺得不是很恰當....
嗯呢,我的意思是听太多遍,耳朵起老茧,而且个人真的觉得不好听,hhh
@@mingzhe456 是的,合金弹头系列的配乐其实做得很不错的
@@oldsungame 老孫我問了不下五次了 你的店在哪呀,我偶爾去大陸,想去你的店逛逛買東西支持一下!
@@mingzhe456 個人喜好跟人身攻擊你能放在一起講我也是服了
國語有沒有學過?歌對於一個人難聽就等於他不喜歡這首歌 意義是一樣
動作射擊跟飛機射擊很多地方慢是故意這樣設計的某些地方都沒有慢會太過於難我記得有日本玩家把sfc宇宙巡航艦3裡面的晶片改成不會慢的光是泡泡會分裂那一關就超級難因為不會慢只要fps夠高或者是60還是一樣某些地方會慢就可以知道是設計就是這樣所以不是硬體爛.是故意的
12:50 聽說第5關BOSS進2階(下面出噴火頭) 好像是會鎖血所以本來就不能秒.... 第一次噴火之後才有傷害
第二階會強制鎖血30秒 30秒後才能送它最後一程
IREM 的 R-Type 非常流暢,這班人造出來的遊戲果然優秀。
9:52 她们是一对双胞胎姐妹花,老孙你是不是... ...内个... ...明白我意思?
【老孫定律】 雙胞胎就一定是姊妹花!不然就沒有任何意義!坦克A: 靠北哦... 俺是男的 坦克B: 我這個坦克樣你也知道我是女的?!駕駛員A(男性): 哪裏有雙胞胎姊妹花? 駕駛員B(男性): 封面有錯囉 是因為雙胞胎姊妹花嗎?
过关了!老孙擦了擦头上的汗珠,回头望了望举起30米大刀的桃子,「不负观众不负卿,我没说错吧」
所以老孙的意思是,双胞胎姐妹花其实是倆坦克。。。。
Alex Lin 逻辑大师
@@linx1031 确实是坦克,而且是公坦克
其實 拖慢是為了讓新手 或者手殘的玩家 可以有時間做反應
這可不是子彈時間...你的操作也會延遲的
最後一關的BOSS後來在3代的其中關卡也重現!只是3代直升機被打爆指揮官摔下來後其實那位指揮官是外星人假扮的還抓走玩家角色(比如玩家用的眼鏡妹被抓會換金髮男代替去救)不得不說這系列還是第3代最為巔峰!有各種海陸空載具能用 關卡分支路線 從地上打上宇宙空間消滅外星人巢穴各種爽快XD
老孫玩遊戲厲害是公認的! 但是 覺得手雷攻擊力太強 其實可以挑戰不用手雷通關!!
老孫 14:08 秒處,其實卡頓還是有好處的,在眾多子彈飛過來的同時能發動相當於血輪眼和白眼的效果 XDD
Zawarudo
標誌性的小坦克名字就是標題的METAL SLUG,標題上的Super Vehicle-001就是它的型號
11:37 好像用坦克時爬行前進,增加的便是人物的炸彈數。
对
我印象中也是這樣不用特地跳出來吃
夢幻模擬戰的bgm 真懷念 經典大作
老孙别的都好。。就是每期BGM都太吵了~炸得我脑子嗡嗡疼,调小了又听不见说话~BGM比声音响
感谢建议啊
看看你音效的均衡響度有沒有開起來,我聽起來是人話聲音比較大的
@馬雲 我觉得其实可以
我也有这种感觉,不是所有视频,但是有些视频真的会这样
@@深潛閒著精 使用者調整自己的系統是可以解決,但這不是長久之計,畢竟影片是要面向全體的,應該以系統預設數值來平衡BGM和人聲
DADDY MULK這首還蠻好聽的 一查竟然是30年前的歌了
我記得有個老頭會【龜派氣功】!
厉害,研究的这么透彻
老孙换了新的开头啊,很喜欢,老孙的游戏技术我也是很佩服,我自己小时候和表哥玩的时候几乎没过过第三关,哈哈
很怀念小时候用模拟器跟我楼上邻居一打就是一天 童年真好
越南大戰一代真的是經典 後面幾代就複雜太多了 玩這個要比賽救人質 隱藏人質 呀~ 結束比誰的分數最高 街機當時會紀錄分數前十名 可輸入自己英文名字 我當時也是一道通關 後面都會站一堆人觀看 應該算救了所有人質 最後還刻意只用刀殺敵人來增加分數 研究全部關卡的隱藏老頭 最後一關海裡有隱藏金幣會累加 但分數就是無法拿下第一名
老孫還好意思談雙胞胎姐妹花啊!!
万物皆可姐妹花
我记得坐在坦克里蹲下来向前蠕动吃手雷还是会算成自己的而不是坦克的,这样就不用跳出来了~
小時候去遊戲場能看到幾台這款遊戲(街機時代後期)但一直沒機會玩 現在看到影片有種圓夢的感覺
终于等到老孙做有关合金弹头的视频了
老孫 那個不是老頭,是被關押已久,蓬頭垢面的美軍戰俘(蘇乞兒)。所以會給藏匿的補給,跟行軍禮離開
哎呀太懷念了,小時候SS玩這款還要插加速卡,還是卡成狗,各種破圖,常常接觸不良然後讀圖卡圖重玩
11:40 使用主角在飛彈上面跳的話 老奶奶會有大笑的動畫
11:40
并不对,它这个只是单纯的背景动画制作好了直接播放的
合金彈頭真的很好玩拿喝酒來比喻就是順啦
有很多隱藏點沒有打,雖然大部分東西沒什麼價值但蠻有趣的,第四關一開始站著不動等20秒左右會有幾個人質從飛機掉下來給你救。
老孫玩的真的很順,我記得這代我花了50幾個幣才通關…
老孙的反应能力算是很好了,我只是大概大你一岁但我不可能一币通关。但这游戏一定是个经典作品。
我记得小时候看到2个同学一个币,把三国战记2打通关。
越南大戰的譯名就像是太空戰士一樣,完全不尊重遊戲原標題。
一開始玩也不懂為何要叫越南大戰,原名叫合金彈頭的說,或許翻譯越戰是在支持遊戲的本意反戰吧?
@@Hubble_52099 台灣人憑空腦補的真好,合金彈頭的本意是反戰,你有什麼依據?
@@陳雲鵬-r6z 譯名不說反戰這個主旨應該不是只有臺灣人這樣認為哦 你可以自己去查一下其實自己有破關的話通過遊戲中的細節應該就能理解了才對
@@李誌軒-c8g 就算遊戲的本意是反戰,這跟叫越南大戰有什麼關聯?真會吹,叫越南大戰支持遊戲的本意反戰我也是醉了😄
@@陳雲鵬-r6z 你如果看的懂中文的話會發現我並沒有支持這個譯名只是單純回覆你上面說合金彈頭的本意反戰是腦補的這個部分
合金彈頭出的 另一版蒸氣龐克的橫版射擊 也蠻有趣的海底大戰爭(In the Hunt)另外還有一款街機 怪獸大戰(King of the Monster) 野蠻有趣 可以對打 不知道內地有沒有 後來還有出手遊
我覺得老孫把通關之後的畫面在影片中展示出來會更精甚細膩
當年我玩街機,是最高難度,但在第6版的鐵橋死了一次。差少少就成功一元玩完。
原本叫越南大戰,後面改編成別的遊戲方式
合金弹头的音乐怎么会不好听?一代到之后,都有经典曲目,极强的代入感,跟场景契合天衣无缝,总之这首我的感觉。
*是的 非常完美 美术设计非常棒 我玩游戏最看重美术*
原作的BGM很燃阿~更重要的是經典的回憶很好奇老孫一幣系列 一款都練多久 順便教一下怎麼超頻阿~
以mame为例,先在设定选项>其他选项里把作弊打开,再进游戏按tab>参数调整,把超频maincpu改想要的数值就可以了
小时候游戏机房里基本上最多就过了两三关,这是过了二十多年第一次看到通关
超10G,全人类都感谢你。
Switch 版的除了第一部以外,其他都没降价过。老孙有没有哪一代是原价推荐的?(PS:X是我以前街机房玩的最多的一代。经典性我很清楚,所以不知道其他几代会不会比X更出色。)
以前去電動遊戲間玩街機 玩到後面都在比一幣破關比分數 用砍的砍人分數很高 砍到人不會一直跑出來 才繼續往前走
游戏玩得好的一般是学霸,因为他们可以很好的总结经验,抓住规律。。
越南大戰.最難的不是關卡上的難度.最精髓的是全俘擄救出,真正神級上最難的等級。
覺得不能這樣說,每個國家文化不一樣,翻譯就不一樣,大陸翻法=直譯 台灣翻法=美化 香港翻法=詩意 雖然FF原譯是最終幻想,我還是習慣台灣美形的翻法。
在遊樂場跟PS1上玩過 模擬器也玩過 是回憶遊戲BGM明明就很讚啊
那個BGM真的棒= =
小坦克的跳出和進入時間也有無敵貞,如果運用的好,坦克是可以無傷帶通關的
最喜歡這個遊戲系列的是它的機器設計,尤其是Boss的造型,在平面的卡通化的演繹,比在立體上更具魅力
以前跟朋友玩的時候被這些大兵陣亡的樣子笑到不行
台灣翻譯叫做 越南大戰 滿滿的回憶呀~
陳雲鵬 007在大陸叫好大一把槍,所以叫尊重?
江北兆 zhuanlan.zhihu.com/p/30900176 又是一个不会自己动手搜索看了谣言就信的低智小朋友
啥cpu能超频300%。你用的液氮吗
大型機台的基板CPU,早期的遊戲機基板CPU不帶風扇
模拟器把cpu速率拉到300%,并不是电脑cpu超频300%
以前都玩人質過關 玩到後面殭屍模式和胖子實在太好笑了。。。
BGM 超棒 很帶感
手雷抗性差 還好啦 後面外星人boss時 變個殭屍血砲一開就瞬秒四五個了..
而且殭屍不怕被子彈射
這代我感覺最難的就打艾倫,有很高的機會被弄死,其它如果不追求速通時間的話,都還好,坦克無敵時間可以解決絕大多數的問題
小的時候玩都覺得敵方的載具很不怎麼樣,結果到現在才發現這些載具似乎都是用二戰時期的載具去畫的(也有可能根本就不是)
從1:08分出現的戰車應該是美國的雪曼(謝爾曼,薛曼都是通用的稱呼)砲塔上的三個管子應該是煙霧彈的發射器,裝甲側邊掛上了像是四號戰車H型的外掛鋼板(?)用途大概是為了阻擋鐵拳彈,反戰車火箭彈或是之類的東西1:21出現的水上機應該是轟炸機或運載機,看不出來2:21出現的應該也是雪曼,砲台上的火炮應該是打擊防禦工事用的105炮3:32出現的列車炮看不出來是借鑒了哪個兵器3:52出現的轟炸機我看不出來,雖然尾翼是夜間戰鬥機的尾翼,但是卻是單發(夜間戰鬥機主要都是雙發),前半部大概是借鑑了彗星夜間戰鬥機吧?4:01的水上戰鬥機我不認識5:47的軍曹似乎是在致敬第一滴血的藍波,藍波的形象一般都是單手拿著M60,左手拿著彈練(大概?)6:02的戰車應該是保時捷公司的VK4501(P),也就是大家熟知的虎式戰車(P),資料沒錯的話,應該是第一輛油電混和車(戰爭,使人類進步)7:40????????????????????8:31的戰車應該是虎王戰車,不然就是獵豹式驅逐戰車(Jagdpanther II)8:51應該是蘇聯的SU-122或SU-152.車身前方那個我真的看不出來是甚麼??最接近的應該是剷雪板吧?印象中雪曼的衍伸型有剷雪板9:15的火炮我沒有印象,或許根本就沒有?9:55只知道上方的炮塔是虎式戰車的炮塔,車身應該是改的,大概是混了蘇聯的多炮塔戰車T-28吧?11:37跟3:52出現的戰機應該是一樣的?個人認為是美國海軍的TBF復仇者式轟炸機(依然有夜間戰鬥機的尾翼)12:09出現的運輸車看不出來,直升機應該是AH-64阿帕契直升機12:38就只是摩托車12:40的裝甲車是德軍的Sd. Kfz.231,因為維基百科還沒有他的中文條目,有興趣的人請直接看他的英文版維基百科吧14:27出現的雙座式摩托應該是德軍的,但是我不知道名子(我自己也想買,不知道台灣有沒有禁止這樣的摩托車?)14:50出現的直升機個人認為最像的應該是CH-47 契努克,前面的機炮應該是自己加上去的才是15:04我沒有特別研究海軍,不知道名子:(
大概就是這樣,如果有錯請在下面糾正我(?)
我用psp1000玩psn上的官方下载版snk那些老游戏,合金弹头,释魂,冲击部队,都卡的要死。但是用psp go 玩这些也丝滑流畅啊。
其实合金弹头一代跳出坦克也有一秒的无敌时间的,用好这技巧在街机房里一币通关会容易很多。
其實最後一關的boss還有一招是機炮掃射地面,要跳起來閃躲
我記得從坦克跳出有一小段時間(約0.5-1 Sec)是無敵狀態。
老孫好厲害啊...一幣就通關了
第五關開始BGM是黃昏的聖痕!
老孙,最后一关打boss时从坦克跳出有暂时无敌状态。可以利用这个跳进跳出保存坦克。可以做合金弹头2 和 3的视频吗?
好有意思呀 以前小時候都有玩過合金彈頭 但都是斷斷續續記憶 也沒試過通關很想看老孫把全部玩完 但合金彈頭有多少代呀
👍👍👍👍👍 excellent music of Langrisser for MSlug
這個遊戲的背景應該是二戰美軍對日軍吧?綠色那些小兵是日軍吧?最好玩還是中華街那關吃小龍包變身還有合金蛋頭已經出了手機版
印象中坦克趴下時吃雷可以直接補手雷不用特地跳出來吃?
老孫, 來個安裝模擬器和修改器的教學嗎?我經常裝了都玩不了
土星版也不错 以前在游戏厅很多人都一币爆机
想当初放学 同学都在玩格斗游戏 只有我玩合金弹头 一个铜板至少玩半小时以上 感觉跟赚哈
這款遊戲我很喜歡玩,但唯ㄧ不好的點真的很難,當我有玩越南大戰1過不了關的時候,我會在過來看
背景音樂也是懷念的老遊戲啊~
老孫當時街機應該花不少,這麼熟練。
看老孫操作真的是舒服
流暢個球,後面掉海上之後明顯掉幀了😂
片頭夢幻模擬戰的音樂讚啦
初代越南大戰單人及雙人模式破台的結尾動畫會不同喔
合金彈頭都是當魂斗羅來玩的,雙人都是互相坑殺
一個充滿諷刺戰爭的佳作回想起為什麼徽章是那麼如此廉價
我覺得2代音樂很不錯啊,很有帶入感,像第4關像是唐人街似的,很多東方小吃,音樂也很有感!
原本的BGM其實很有這款遊戲的味道,其實有些還蠻好聽的,二代第五關的地鐵、三代第二關殭屍、五代第一關的金字塔內和2.3.5的最後一關的背景音樂這些是我最喜歡的
這個背景音樂比本來的更難聽
這倒是真的
我也覺得不是背景音樂不好聽,而是那本就是當時年代屬於越南大戰自己的風格
一个土鳖 新桑能力有问题 你就当看傻子了呗
背景音樂是夢幻模擬戰4
這是兰古瑞薩4代 標題畫面的BGM
我个人还是认为还是原版的BGM好听,与游戏无缝结合,简直是街机BGM的经典,合金1-3代的BGM都是经典,居然被你说不好听
6:52 Kage的bgm太太太太经典了,热血沸腾
在坦克裡蹲下吃雷也是可以吃到手榴彈的,不需要一定跳出來。從坦克裡跳出來也是有無敵時間的,可以用來躲最終boss的追踪彈。
這款遊戲讓我滿滿的回憶,算是少數我小時候、
不用瘋狂投代幣就能破關的遊戲,以前在電動間玩大型機台,
也算敗家子類型,技術很差又愛玩,只能瘋狂接關玩遊戲,
不過我最愛還是快打旋風的街機遊戲,謝謝大大的影片分享。
看標題 我以為我在看82電玩大叔
大叔和老孙的观众交集应该很多
同感同感
剧情看达奇 操作看82
如果是在看82大叔玩这个游戏,他肯定喊“背版”很多遍
他們好像一個在南通一個在沈陽,如果沒記錯
雙胞胎雙胞胎雙胞胎融合召喚究極青眼雙胞胎
我玩合金弹头的时候是在ps2玩的那个时候是2013年了我记得我只有六岁每天一回家的第一件事就是给ps2连接电线然后打开ps2放入合金弹头的光碟和我的哥哥一起打合金弹头那个时候合金弹头真的好好玩 可是到家庭成员一个个有手机的时候因为那个我还没有手机所以只有我一个人玩ps2当我在 一次玩合金弹头的时候发现没有以前这么好玩了.
台灣叫越南大戰,以前唸書時電腦課都有人帶這遊戲玩
哦!!!! 小时候这个游戏传到我老家的时候就叫越南大战, 原来如此!
大陆我们那叫过越南战争
兄弟85年的齁
我们那儿这游戏叫越南大作战😂
傳國傳承3除了連擊系統,比起一代以及二代幾乎一無可取。
背景畫面單調,小怪永遠都是長同一個樣,只是改顏色而已。BGM以及音效更是慘不忍賭。
一代最經典。帶有日本古風的背景音樂,非常有日本戰國的感覺。畫面時不時穿插超酷炫的飛空城,小怪登場時由畫面正前方飛奔出場,超有氣勢。
而且幾乎每關都有不同的妖怪出場,攻擊方式也不盡相同。角色可變身,可換武器。這些優點到二代都是更加優化。
以上說的這些在三代全不見了.......我要再說一次,三代除了連擊系統之外,一無可取。
三代是外包廠商做的非SNK內部做 那外包廠商做戰國傳承3前還做過有一款叫征戰者的街機動作遊戲 可以看出來戰國傳承3的遊戲系統完全是沿用征戰者那款
17:17 猴子跟魚在幹甚麼 我的天XD
你不說我都沒留意牠們在做不可描述的事情😂
笑死玩了那麼久還沒發現
好像有人不知道那個社長老頭其實原型大有來頭,就是前SNK社長高堂良彥,而且他手上可以加分的公事包據說裡面裝的是當時最新出的NEO-GEO卡帶
哈哈哈哈哈 对老孙的音乐审美开始质疑!
能讓坦克蹲下(要跳出前、丟手雷狀態)移動吃炸彈箱,一樣是補人物手雷
還有最後王在離開螢幕右側就是要丟炸彈下來,此時立刻跳車用人只要打一個炸彈就能避過,等炸彈過去直接再上車。
20幾年前的遊戲,放到現在來看遊戲性還是一流
17:53 老孫你犯了一個錯誤 老頭有給你一坨翔
合金弹头的魅力之一就是那种慢慢的节奏,玩过这个公司以前的作品《海底大作战》的人都知道。第一次看到《合金弹头》的感觉就是“这不就是地面版的《海底大作战嘛》”。一旦变的和普通游戏一样的流畅的感觉,那就和魂斗罗似的。
那些人质不是老头,只是长期没修剪毛发而已
我的天啊 恍然大悟
合金彈頭真的是童年啊 從大型機台玩到Ps2 psp wii..每一代跟合輯都有玩到真的是回憶
有附BGM名!太良心啦必須點讚
我能理解一部作品不可能每個元素都能讓人喜歡,我可以接受你說你不喜歡這部的BGM,但是說它很難聽我覺得不是很恰當....
嗯呢,我的意思是听太多遍,耳朵起老茧,而且个人真的觉得不好听,hhh
@@mingzhe456 是的,合金弹头系列的配乐其实做得很不错的
@@oldsungame 老孫我問了不下五次了 你的店在哪呀,我偶爾去大陸,想去你的店逛逛買東西支持一下!
@@mingzhe456 個人喜好跟人身攻擊你能放在一起講我也是服了
國語有沒有學過?歌對於一個人難聽就等於他不喜歡這首歌 意義是一樣
動作射擊跟飛機射擊很多地方慢是故意這樣設計的
某些地方都沒有慢會太過於難
我記得有日本玩家把sfc宇宙巡航艦3
裡面的晶片改成不會慢的
光是泡泡會分裂那一關就超級難
因為不會慢
只要fps夠高或者是60
還是一樣某些地方會慢就可以知道是設計就是這樣
所以不是硬體爛.是故意的
12:50 聽說第5關BOSS進2階(下面出噴火頭) 好像是會鎖血所以本來就不能秒.... 第一次噴火之後才有傷害
第二階會強制鎖血30秒 30秒後才能送它最後一程
IREM 的 R-Type 非常流暢,這班人造出來的遊戲果然優秀。
9:52 她们是一对双胞胎姐妹花,老孙你是不是... ...内个... ...明白我意思?
【老孫定律】 雙胞胎就一定是姊妹花!不然就沒有任何意義!
坦克A: 靠北哦... 俺是男的 坦克B: 我這個坦克樣你也知道我是女的?!
駕駛員A(男性): 哪裏有雙胞胎姊妹花? 駕駛員B(男性): 封面有錯囉 是因為雙胞胎姊妹花嗎?
过关了!老孙擦了擦头上的汗珠,回头望了望举起30米大刀的桃子,「不负观众不负卿,我没说错吧」
所以老孙的意思是,双胞胎姐妹花其实是倆坦克。。。。
Alex Lin 逻辑大师
@@linx1031 确实是坦克,而且是公坦克
其實 拖慢是為了讓新手 或者手殘的玩家 可以有時間做反應
這可不是子彈時間...你的操作也會延遲的
最後一關的BOSS後來在3代的其中關卡也重現!
只是3代直升機被打爆指揮官摔下來後其實那位指揮官是外星人假扮的還抓走玩家角色(比如玩家用的眼鏡妹被抓會換金髮男代替去救)
不得不說這系列還是第3代最為巔峰!有各種海陸空載具能用 關卡分支路線 從地上打上宇宙空間消滅外星人巢穴各種爽快XD
老孫玩遊戲厲害是公認的! 但是 覺得手雷攻擊力太強 其實可以挑戰不用手雷通關!!
老孫 14:08 秒處,其實卡頓還是有好處的,在眾多子彈飛過來的同時能發動相當於血輪眼和白眼的效果 XDD
Zawarudo
標誌性的小坦克名字就是標題的METAL SLUG,標題上的Super Vehicle-001就是它的型號
11:37 好像用坦克時爬行前進,增加的便是人物的炸彈數。
对
我印象中也是這樣
不用特地跳出來吃
夢幻模擬戰的bgm 真懷念 經典大作
老孙别的都好。。就是每期BGM都太吵了~炸得我脑子嗡嗡疼,调小了又听不见说话~BGM比声音响
感谢建议啊
看看你音效的均衡響度有沒有開起來,我聽起來是人話聲音比較大的
@馬雲 我觉得其实可以
我也有这种感觉,不是所有视频,但是有些视频真的会这样
@@深潛閒著精
使用者調整自己的系統是可以解決,但這不是長久之計,畢竟影片是要面向全體的,應該以系統預設數值來平衡BGM和人聲
DADDY MULK這首還蠻好聽的 一查竟然是30年前的歌了
我記得有個老頭會【龜派氣功】!
厉害,研究的这么透彻
老孙换了新的开头啊,很喜欢,老孙的游戏技术我也是很佩服,我自己小时候和表哥玩的时候几乎没过过第三关,哈哈
很怀念小时候用模拟器跟我楼上邻居一打就是一天 童年真好
越南大戰一代真的是經典 後面幾代就複雜太多了 玩這個要比賽救人質 隱藏人質 呀~ 結束比誰的分數最高 街機當時會紀錄分數前十名 可輸入自己英文名字 我當時也是一道通關 後面都會站一堆人觀看 應該算救了所有人質 最後還刻意只用刀殺敵人來增加分數 研究全部關卡的隱藏老頭 最後一關海裡有隱藏金幣會累加 但分數就是無法拿下第一名
老孫還好意思談雙胞胎姐妹花啊!!
万物皆可姐妹花
我记得坐在坦克里蹲下来向前蠕动吃手雷还是会算成自己的而不是坦克的,这样就不用跳出来了~
小時候去遊戲場能看到幾台這款遊戲(街機時代後期)
但一直沒機會玩 現在看到影片有種圓夢的感覺
终于等到老孙做有关合金弹头的视频了
老孫 那個不是老頭,是被關押已久,蓬頭垢面的美軍戰俘(蘇乞兒)。所以會給藏匿的補給,跟行軍禮離開
哎呀太懷念了,小時候SS玩這款還要插加速卡,還是卡成狗,各種破圖,常常接觸不良然後讀圖卡圖重玩
11:40 使用主角在飛彈上面跳的話 老奶奶會有大笑的動畫
11:40
并不对,它这个只是单纯的背景动画制作好了直接播放的
合金彈頭真的很好玩
拿喝酒來比喻就是順啦
有很多隱藏點沒有打,雖然大部分東西沒什麼價值但蠻有趣的,第四關一開始站著不動等20秒左右會有幾個人質從飛機掉下來給你救。
老孫玩的真的很順,我記得這代我花了50幾個幣才通關…
老孙的反应能力算是很好了,我只是大概大你一岁但我不可能一币通关。
但这游戏一定是个经典作品。
我记得小时候看到2个同学一个币,把三国战记2打通关。
越南大戰的譯名就像是太空戰士一樣,完全不尊重遊戲原標題。
一開始玩也不懂為何要叫越南大戰,原名叫合金彈頭的說,或許翻譯越戰是在支持遊戲的本意反戰吧?
@@Hubble_52099 台灣人憑空腦補的真好,合金彈頭的本意是反戰,你有什麼依據?
@@陳雲鵬-r6z 譯名不說
反戰這個主旨應該不是只有臺灣人這樣認為哦 你可以自己去查一下
其實自己有破關的話通過遊戲中的細節應該就能理解了才對
@@李誌軒-c8g 就算遊戲的本意是反戰,這跟叫越南大戰有什麼關聯?真會吹,叫越南大戰支持遊戲的本意反戰我也是醉了😄
@@陳雲鵬-r6z 你如果看的懂中文的話
會發現我並沒有支持這個譯名
只是單純回覆你上面說合金彈頭的本意反戰是腦補的這個部分
合金彈頭出的 另一版蒸氣龐克的橫版射擊 也蠻有趣的
海底大戰爭(In the Hunt)
另外還有一款街機 怪獸大戰(King of the Monster) 野蠻有趣 可以對打 不知道內地有沒有 後來還有出手遊
我覺得老孫把通關之後的畫面在影片中展示出來會更精甚細膩
當年我玩街機,是最高難度,但在第6版的鐵橋死了一次。差少少就成功一元玩完。
原本叫越南大戰,後面改編成別的遊戲方式
合金弹头的音乐怎么会不好听?一代到之后,都有经典曲目,极强的代入感,跟场景契合天衣无缝,总之这首我的感觉。
*是的 非常完美 美术设计非常棒 我玩游戏最看重美术*
原作的BGM很燃阿~更重要的是經典的回憶
很好奇老孫一幣系列 一款都練多久
順便教一下怎麼超頻阿~
以mame为例,先在设定选项>其他选项里把作弊打开,再进游戏按tab>参数调整,把超频maincpu改想要的数值就可以了
小时候游戏机房里基本上最多就过了两三关,这是过了二十多年第一次看到通关
超10G,全人类都感谢你。
Switch 版的除了第一部以外,其他都没降价过。
老孙有没有哪一代是原价推荐的?
(PS:X是我以前街机房玩的最多的一代。经典性我很清楚,所以不知道其他几代会不会比X更出色。)
以前去電動遊戲間玩街機 玩到後面都在比一幣破關比分數 用砍的砍人分數很高 砍到人不會一直跑出來 才繼續往前走
游戏玩得好的一般是学霸,因为他们可以很好的总结经验,抓住规律。。
越南大戰.最難的不是關卡上的難度.最精髓的是全俘擄救出,真正神級上最難的等級。
越南大戰的譯名就像是太空戰士一樣,完全不尊重遊戲原標題。
覺得不能這樣說,每個國家文化不一樣,翻譯就不一樣,大陸翻法=直譯 台灣翻法=美化 香港翻法=詩意 雖然FF原譯是最終幻想,我還是習慣台灣美形的翻法。
在遊樂場跟PS1上玩過 模擬器也玩過 是回憶
遊戲BGM明明就很讚啊
那個BGM真的棒= =
小坦克的跳出和進入時間也有無敵貞,如果運用的好,坦克是可以無傷帶通關的
最喜歡這個遊戲系列的是它的機器設計,尤其是Boss的造型,在平面的卡通化的演繹,比在立體上更具魅力
以前跟朋友玩的時候被這些大兵陣亡的樣子笑到不行
台灣翻譯叫做 越南大戰 滿滿的回憶呀~
越南大戰的譯名就像是太空戰士一樣,完全不尊重遊戲原標題。
陳雲鵬 007在大陸叫好大一把槍,所以叫尊重?
江北兆 zhuanlan.zhihu.com/p/30900176 又是一个不会自己动手搜索看了谣言就信的低智小朋友
啥cpu能超频300%。你用的液氮吗
大型機台的基板CPU,早期的遊戲機基板CPU不帶風扇
模拟器把cpu速率拉到300%,并不是电脑cpu超频300%
以前都玩人質過關 玩到後面殭屍模式和胖子實在太好笑了。。。
BGM 超棒 很帶感
手雷抗性差 還好啦 後面外星人boss時 變個殭屍血砲一開就瞬秒四五個了..
而且殭屍不怕被子彈射
這代我感覺最難的就打艾倫,有很高的機會被弄死,其它如果不追求速通時間的話,都還好,坦克無敵時間可以解決絕大多數的問題
小的時候玩都覺得敵方的載具很不怎麼樣,結果到現在才發現這些載具似乎都是用二戰時期的載具去畫的(也有可能根本就不是)
從1:08分出現的戰車應該是美國的雪曼(謝爾曼,薛曼都是通用的稱呼)砲塔上的三個管子應該是煙霧彈的發射器,裝甲側邊掛上了像是四號戰車H型的外掛鋼板(?)用途大概是為了阻擋鐵拳彈,反戰車火箭彈或是之類的東西
1:21出現的水上機應該是轟炸機或運載機,看不出來
2:21出現的應該也是雪曼,砲台上的火炮應該是打擊防禦工事用的105炮
3:32出現的列車炮看不出來是借鑒了哪個兵器
3:52出現的轟炸機我看不出來,雖然尾翼是夜間戰鬥機的尾翼,但是卻是單發(夜間戰鬥機主要都是雙發),前半部大概是借鑑了彗星夜間戰鬥機吧?
4:01的水上戰鬥機我不認識
5:47的軍曹似乎是在致敬第一滴血的藍波,藍波的形象一般都是單手拿著M60,左手拿著彈練(大概?)
6:02的戰車應該是保時捷公司的VK4501(P),也就是大家熟知的虎式戰車(P),資料沒錯的話,應該是第一輛油電混和車(戰爭,使人類進步)
7:40????????????????????
8:31的戰車應該是虎王戰車,不然就是獵豹式驅逐戰車(Jagdpanther II)
8:51應該是蘇聯的SU-122或SU-152.車身前方那個我真的看不出來是甚麼??最接近的應該是剷雪板吧?印象中雪曼的衍伸型有剷雪板
9:15的火炮我沒有印象,或許根本就沒有?
9:55只知道上方的炮塔是虎式戰車的炮塔,車身應該是改的,大概是混了蘇聯的多炮塔戰車T-28吧?
11:37跟3:52出現的戰機應該是一樣的?個人認為是美國海軍的TBF復仇者式轟炸機(依然有夜間戰鬥機的尾翼)
12:09出現的運輸車看不出來,直升機應該是AH-64阿帕契直升機
12:38就只是摩托車
12:40的裝甲車是德軍的Sd. Kfz.231,因為維基百科還沒有他的中文條目,有興趣的人請直接看他的英文版維基百科吧
14:27出現的雙座式摩托應該是德軍的,但是我不知道名子(我自己也想買,不知道台灣有沒有禁止這樣的摩托車?)
14:50出現的直升機個人認為最像的應該是CH-47 契努克,前面的機炮應該是自己加上去的才是
15:04我沒有特別研究海軍,不知道名子:(
大概就是這樣,如果有錯請在下面糾正我(?)
我用psp1000玩psn上的官方下载版snk那些老游戏,合金弹头,释魂,冲击部队,都卡的要死。但是用psp go 玩这些也丝滑流畅啊。
其实合金弹头一代跳出坦克也有一秒的无敌时间的,用好这技巧在街机房里一币通关会容易很多。
其實最後一關的boss還有一招是機炮掃射地面,要跳起來閃躲
我記得從坦克跳出有一小段時間(約0.5-1 Sec)是無敵狀態。
老孫好厲害啊...一幣就通關了
第五關開始BGM是黃昏的聖痕!
老孙,最后一关打boss时从坦克跳出有暂时无敌状态。可以利用这个跳进跳出保存坦克。可以做合金弹头2 和 3的视频吗?
好有意思呀 以前小時候都有玩過合金彈頭
但都是斷斷續續記憶 也沒試過通關
很想看老孫把全部玩完 但合金彈頭有多少代呀
👍👍👍👍👍 excellent music of Langrisser for MSlug
這個遊戲的背景應該是二戰美軍對日軍吧?綠色那些小兵是日軍吧?最好玩還是中華街那關吃小龍包變身
還有合金蛋頭已經出了手機版
印象中坦克趴下時吃雷可以直接補手雷不用特地跳出來吃?
老孫, 來個安裝模擬器和修改器的教學嗎?我經常裝了都玩不了
土星版也不错 以前在游戏厅很多人都一币爆机
想当初放学 同学都在玩格斗游戏 只有我玩合金弹头 一个铜板至少玩半小时以上 感觉跟赚哈
這款遊戲我很喜歡玩,但唯ㄧ不好的點真的很難,當我有玩越南大戰1過不了關的時候,我會在過來看
背景音樂也是懷念的老遊戲啊~
老孫當時街機應該花不少,這麼熟練。
看老孫操作真的是舒服
流暢個球,後面掉海上之後明顯掉幀了😂
片頭夢幻模擬戰的音樂讚啦
初代越南大戰
單人及雙人模式破台的結尾動畫會不同喔
越南大戰的譯名就像是太空戰士一樣,完全不尊重遊戲原標題。
合金彈頭都是當魂斗羅來玩的,雙人都是互相坑殺
一個充滿諷刺戰爭的佳作
回想起為什麼徽章是那麼如此廉價