Hier geht's zum Twitch Kanal: www.twitch.tv/knebeltv Drake Vulture Tour: ruclips.net/video/ZQPHcAe5oR4/видео.html Kostenlosen Star Citizen Account erstellen: robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NCKH-7G7X Den Aufbau von StarHead (SC Datenbank mit Handels & Mining Tools, Guides & Community Hub's) auf Patreon supporten: www.patreon.com/KnebelDE Hier findest du das Community Discord: discord.gg/knebel Kanalmitglied werden und den Channel unterstützen: bit.ly/KnebelMitgliedWerden LG :)
Ich war gestern so gut gelaunt deswegen, mir war egal das der PTU dann down war. Aber CIG hat uns endlich die möglichkeit gegeben selbst zu testen. Dafür ist ja auch die PTU gedacht. Ich LIEBE die Vulture. Wird auf jeden fall gekauft. Damit erfarme ich mir die Reclaimer ingame ;) Vielen Dank für deine tolle Arbeit und dein Live Stream. Man merkt das du dich oft zusammenreißen musst, bei so einigen komischen Kommentaren, da muss ich dann immer leicht lachen xD
Danke für das schnelle Video und die ganzen geplanten Spontan-Streams. Nach dem IAE-Stress fällt der typische SC-Enthusiast normalerweise ja in ein kleines Motivationsloch. War schön zu sehen, wie viel Bock Du gestern auf 3.18 hattest. Ich bin ja ein absoluter PTU-muffel und bleibe meist auf dem Live-Server, aber diesmal schaue ich mir besonders das Salvaging auf jeden Fall auch mal an. Das Gameplay sieht für den ersten Schuss von CIG wirklich schon sehr gut aus. Was ich auch auf den ersten Blick gut gelungen finde, ist das Salvaging-HUD, in dem wirklich viele relevante Infos immer direkt verfügbar sind. Das ist man ja normalerweise von T0-Implementierungen nicht so gewohnt, aber da hat CIG sehr viel aus dem Mining gelernt und für mein spontanes Gefühl auch gut umgesetzt. Etwas verwundert - und ich sage bewusst nicht irritiert oder enttäuscht, weil man sich alles erstmal anschauen muss, bevor es wieder emotional wird - bin ich vom Verarbeitungsraum der Reclaimer mit ganzen zwei Processing Units. Bei der großen Halle für die Verarbeitung sollte man eigentlich meinen, dass da 6-8 der Units (u.U. sogar übereinander) stehen und die Kisten nur so rausballern. Macht im Moment natürlich überhaupt keinen Sinn, denn so viel lässt sich auf einen Schlag gar nicht salvagen, aber wenn man später mal die Schrottwolken bei Hurston bzw. auch mehr als die Hülle der Schiffe abbauen kann, sollten sie aus meiner Sicht nochmal nachlegen. Man bräuchte dann allerdings auch min. eine Person im Processing-Deck und eine im Frachtraum, damit der Laden läuft, aber das soll bei Schiffen wie der Reclaimer ja sowieso das Ziel sein. Insofern könnte ich mir vorstellen, dass CIG es für den Moment bewusst nicht mit Verarbeitungskapazität übertrieben hat.
❤❤❤ so nice 😁😁😁 Ich habe da 3 kleine Fragen? 1. Kann man die Trümmer von den Caterpillar, Starfarer etc... salvagen? ( die schrottschiffe von den investigation missionen) 2. Bleiben mit 3.18 abgestürtzte schiffe liegen um sie zu salvagen? 3. War im ptu schon ein multitool aufsatz oder handsalvagegerät mit am Start?
1. Nein, fixe Locations gehen nicht, nur dynamische :) 2. Ja sollte alles liegen bleiben, sofern es nicht komplett explodiert 3. Kann man kaufen - konnten wir aber leider noch nicht testen
Bin gespannt wie gut es funktioniert die Fracht von der Vulture einem Transporter rüber zu schupfen der das dann verkaufen geht :) Freue mich sehr aufs salvaging :D
Das geht genau in die richtige richtung. Freu mich mega darauf. Einer baut die Wracks ab und der andere packt die Kisten in ein größeres schiff um. Freu mich auf mehr Logistik ;)
Wie wird den der restliche Platz in der reclaimer genutzt wo die beiden "automaten" stehen? Gibt es dort auch den Cargo grid? Oder hat cig gesagt ob es da ne änderung geben wird? Da aktuell das ja eine massive platzverschwendung ist wenn es so bleibt.
Dachte ich mir auch. Aber der reclaimer ist ja sowieso nicht fertig, da wird sich (hoffentlich) noch einiges ändern. Allein wegen dem Arm … der hoffentlich nicht verworfen wird 😅
Ich hatte gestern bei Arc-L1 mehrere 890 Jump und selbst ne Carrack zum salvagen. Da habe ich für mich festgestellt, dass die Module je nach Größe des Schiffs was man vor sich hat sehr nützlich sind. Wenn ich also ne kleine Avenger vor mir habe sollte man den Cinch nehmen. Weil man mehr Material aus kleiner Fläche bekommt. Den Abrade habe ich bei der 890 genommen. Weil die so viel Material hat, dass man die Vulture auch damit voll kriegt, es geht aber deutlich schneller durch den größeren Radius. Das Abrade Modul ist also sehr viel grober als das Cinch, es geht aber einfach schneller. PS: Leider hatte ich gestern auch gleich den ersten Griefer der mich in der Vulture wegschießen wollte. Er war nur zu blöd dazu und wurde dann von der Arc-L1 Station abgeschossen nachdem ich dorthin flüchten konnte. Der hatte auch nicht vor mich auszurauben oder so, der wollte mich einfach nur abschießen. Und das auf dem ptu in Wave 1.
Natürlich wollte er Dich abschießen, um dann Deine Ladung zu klauen oder auch nur um soft death auszuprobieren. Und natürlich auf dem PTU, um zu testen wie das alles so geht. Von daher verstehe ich die Äußerung, es wäre ein Griefer gewesen, so nicht. Vielleicht will er einfach das Piraten Gameplay testen. Jeden der PvP speilt als Griefer zu bezeichnen ist irgendwie meh.
@@thebr4in810 ohne Vorwarnung anzufliegen und sofort das Feuer zu eröffnen ist kein Piratengameplay. Und sich hinter dieser ausrede zu verstecken machts nicht besser. Der hat auch vorher schon an der Station andere angegriffen und hatte bereits crimestat. Hat sich dann aber so an mir festgebissen das er mir fast bis in den Hangar hinterher geflogen ist und dann von der Station abgeschossen wurde. Der hatte definitiv nicht vor irgendwas zu testen. Der wollte nur rumnerven. Und nein, auf dem ptu mit testing Focus Salvaging ist das nicht das Ziel. Er könnte genauso im Chat schreiben das er Soft Death testen will oder nach Klesher will. Hat er aber nicht. Euren Schwachsinn könnt ihr auf dem PU machen.
@@jensenames9264 Fahr Dich mal runter. Ich spiele selbst kein PvP. Das was Du beschreibst ist einfach nur das was Du selbst als richtig empfindest. Seit wann muss ein Pirat irgendwas ankündigen? Soll er noch fragen, ob er schießen darf? Sorry, aber das ist einfach Unsinn. Genauso wie der angeblich Test-Fokus auf Salvaging. Das siehst DU so, das steht nirgends. Im Gegenteil, im Spectrum sind von CIG die Feedback-Threads verlinkt. Und das ist Salvaging einer von vielen. Es nervt einfach, wenn einige Wenige allen anderen vorschreiben wollen wie das Spiel zu spielen ist. Feedback Threads: Updated Prison Loop Security Post Kareah Update New Derelict Missions Ship Soft Death Salvage - Hull Scraping Buggy Race Track Orison Platform Missions Physicalized Cargo Time Trial Racing and New Race Tracks Und wenn errumnerven will, so what. Such Dir Leute zum zusammen spielen oder wechsle den Server. Easy as that.
@@thebr4in810 das sehe ich nicht nur so. Der ganze Server sah das gestern so. Niemand hat Bock auf solche Leute. Wenn im Chat 1 Std. Nach dem der ptu Wave 1 geht sich viele an einer Station treffen weil man dort gut das Salvaging ausprobieren kann und dort dann jemand hinkommt und anfängt Leute anzugreifen ist das kein Piraten Gameplay oder pvp. Er hat auch nur die Vultures angegriffen. Die beiden Reclaimer die in Reichweite waren nicht. Das ist kein pvp. Das ist rumnerven weil die Vultures leichte Ziele sind. Wenn ich auf dem PU unterwegs bin achte ich auf Sowas und treffe Vorkehrungen aber nicht auf dem ptu. Und doch, wenn ich auf dem ptu Soft Death oder Cargo refactor testen will und niemanden dafür habe sage ich das im Chat. Es ist der ptu. Es gibt auch Leute die das ptu wirklich zum testen nehmen. Und nicht um zu spielen. Dafür ist das PU da.
@@jensenames9264 Du hast das Ganze zunächst sehr anders geschildert als jetzt. Du sagtest Du konntest zur Station flüchten und diese hat ihn zerlegt. Jetzt sagst Du da haben sich alle getroffen und er hat angefangen rumzuballern. Whatever, seis drum. Du hast Deinen Punkt gemacht, ich meinen.
@@Skansin77 Auf gewisser Art ist das schon OK aber es geht immer mehr in die Richtung gerade zu Mord und Totschlag aber die Strafen passen halt noch zu keinem Verhältniss finde ich
Die ganze forced PVP schei... war der Grund warum ich mit EVE Online aufgehört hab nach drei Monaten, permanenter Frust und punishment wenn man einfach nur durch die Galaxie chillen will sind einfach nicht jedermanns sache.
Es wäre cool, wenn man noch einen Laser an der Reclaimer hätte mit der man das Schiff das man abbaut drehen kann damit man auch an die andere seite dran kommt ohne das man die Reclaimer drehen muss.
:-) sieht doch mal für Version 1 nicht schlecht aus :-D Hab eine Vulture ....... Video wie immer !sehr informativ *Daumen hoch* Auch dass man im persönlich Inventar jetzt die ganzen Hangar Sachen sieht , hoffe ich bald auf ein persönliches Hangar 😀
Erstmal tolles Video, klasse zusammengefasst gerade für jemand wie mich der selten zeitlich in den PTU kommt. Deine Meinung über die Vulture kann ich voll und ganz teilen Bei der Reclaimer bin ich so gar nicht deiner Meinung, das fühlt sich an wie das Single Gameplay auf Multigameplay umgesetzt. Für mich ist die Reclaimer ne große Vulture, mehr leider aber nicht. Das Gameplay sollte schon noch auf das große Schiff angepasst werden, zum Beispiel in Form von mehr automatischen System. Die aber auch von einer Person gesteuert werden könnten. Zum Beispiel Förderbänder direkt in den Frachtraum, der dann entsprechend über eine Konsole mit Traktorstrahlen verwaltet werden kann. Fühlt sich halt für mich alles zu manuell an für die Zeit…
@@Knebel_DE Gebe ich dir auch recht erwähnst du auch in dem Video. Nur macht CIG viele „erste“ Schritte um beim zweiten festzustellen das der erste schon zu „klein“ gedacht ware. Der zweite aber ein komplettes Rework braucht. Die 2 Förderbänder sind ein Beispiel dafür, diese vernünftig zu verlängern wäre heute kein Problem gewesen. Das das Cargo Verwaltungssystem noch in den Kinderschuhen steckt, hat sicherlich auch etwas damit zu tun, aber so hätte man dem Spieler zeigen können das man weiter denkt. Das Multicrew spiel sollte nicht nur eine exakte Vergrößerung des Singleplayer Erlebnisses ist, sondern ein großes Schiff, kann deutlich anderen Content bereitstellen, der sich auch anders erleben lassen würde.
Ich wollte NBB starten. Beim einloggen gab es immer einen Einlog Fehler. Dann habe ich mich für Loreville entschieden. Dort waren dann aber die Vulture und Reclaimer in NBB verortet. Nach dem Ablauf der Retrieve Zeit waren die Schiffe aber noch immer in NBB verortet. Ich warte dann mal auf einen Patch 😂
Der arme Crispinius, du hast ihn einfach da gelassen ohne die Gefahren des rechten Turms zu erwähnen xD (aktuell ist man darin gefangen, für die, die nicht wissen was ich meine)
hab Jahre lang Eve Gezockt. Mehrere Accs. 8 stück ^^ Beim Main char Habe ich ca. 70 mio sp nur auf PVP und PVE. Trading char ca 40 Mio sp eben nur Trading Refining etc. Orca Pilot denke ma 20 Mio sp und Damals vor Jahren Bevor die Orca und die Imps generft wurden, hatte ich Imps im wert von Milliarden summen drin. Die Gaben damals Mächtig Boni. da hab ich einen asteroiden Gürtel solo in einer stunde Komplett Leer gesaugt. xD sry wenn ich in erinnerungen schwelge aber die Vulture ( in eve Eben Venture) gibt da so vibes xD Was ich mit dem Ganzen Sagen möchte. Mann Konnte wochen, Monate oder ja sogar Jahre in Eve auf ein Ziel Hinarbeiten aber die Venture ( Hier die Vulture) war das Billigste vom Billigsten und Trotzdem eines der schönsten schiffe und es Freut mich sie in Sc auch Richtig nutzen und begehen zu können. Ps. Salvager steht ihr Optisch besser als Miner^^
Wenn Piraten das nicht über die Börse verkaufen können, bedeutet das im Umkehrschluss auch, dass ich mit dem kleinen Schiff meine Kisten nicht in ein befreundetes Frachtschiff packen kann und der das dann verkauft während ich weiter Farme?
Endlich ist es so weit und der Wipe ist mMn gar nicht mehr so schlimm, wenn die Abwechslung zum Geld verdienen so steigt. Leider gibt's für Trading und das Verkaufen des abgebauten Materials noch keinen Ruf, oder? Interessant wäre auch, ob sich ein 2-Mann-Gespann (Vulture + Cutlass) lohnt, so dass einer stetig Umladen und Verkaufen gehen kann, während der andere währenddessen die Vulture voll macht. Hier geht es mir weniger um die aUEC/h, sondern darum, ob einer der beiden dann lange Wartezeiten und ggfs. Langeweile hat. Immerhin gibt es ganz neue Multi-Crew- und Multi-Ship-Möglichkeiten, z.B. 2 Teams: Salvaging-Team und Bounty-Hunter- bzw. Fighting-Team, wo die Salvager hinterher kommen und „aufräumen“. Auch das Piraten-Gameplay wird spannend. Hier ist dann interessant, ab wann die gestohlene Ware als gestohlen erkannt wird und ob man das mit deaktiviertem CommArray umgehen kann. Wir haben so viel auszuprobieren ... Los geht's, Knebel ;)
War auch mein erster Gedanke bei Vergleich mit der Reclaimer. Ich wäre ungerne der Typ, der ständig unten im Lagerraum stehen und auf neue Kisten warten muss, um sie dann ein paar m zu verschieben. Zwischen den Spawnzeiten der Kisten gibt es ja auch nichts anderes zu tun, denn bis man aus dem Lagerraum raus ist, wird die nächste Kiste schon fertig sein, also steht man viel rum und wartet, bis die 120SCUs mal voll sind. Wenn ich mir hingegen z.B. ne Cutlass nehme und dem Kollegen mit der Vulture hinterherfliege, kann ich, sobald der seine 12 SCUs voll hat einfach die Kisten rüber ziehen und dann verkaufen, so habe ich in der Zeit, die die nächsten 12 SCUs gesammelt werden, wenigstens was zu tun(wobei die meiste Zeit davon ja auch eher dem Schiff beim Quantum Drive zusehen ist^^). Wird aber vmtl noch nicht umsetzbar sein, weil die Kisten, sobald ich sie verkaufen will, ja dann als gestohlen gelten
Der Traktorbeam an der Reclaimer ist noch deaktiviert oder? Schiffs-Traktor-Beams sollen ja erst mit der Argo SRV online gehen wenn ich das richtig verstanden habe.
Wurde schon bekannt gegeben wie das mit "Claiming-Missbrauch" gehandhabt wird? Mir ist im Kopf, dass ich jedes Schiff verwerten kann, dass die Schilde aus hat. Also theoretisch stellt jemand eine C2 hin, ich kann sie komplett salvagen, er claimed sie einfach wieder und stellt sie wieder hin usw.
In einem stream mit nem cig Mitarbeiter wurde gesagt das es bekannt ist, aber vorerst nichts unternommen wird da es zu schwierig wäre spontan und für das Testen keinen Einfluss hat. Wird ja eh irgendwann gewiped
ich denke die Insurance müsste dann ein Missbrauch festellen und eine heftigen Malus geben den man bezahlen muss, also das es sich nicht lohnt. Bedeutet aber auch das insurance claim costs steigen und die timer entsprechend anziehen. Ich gehe davon aus das man solch ein Gameplay eher nicht spielen wird.
@@CellDE In Zukunft wird Claimen ja auch ganz anders laufen. Das was wir heute haben ist ja nur eine Zwischenlösung. Wenn sie das umsetzten was geplant ist, wirst du Stunden wenn nicht Tage auf ein neues Schiff warten müssen da dieses erst gebaut werden muss. Das wird sich also nicht lohnen. Dazu kommen evtl. Kosten wenn das Ding nicht gerade LTI hat. Jetzt aktuell kann man es ausnutzen aber es dauert auch lange. Wer schnell Geld machen will wird glaub weiter eher kämpfen oder Bunker machen. Salvagen bringt gut was und ist entspannt solange kein Pirat kommt.
Wie sieht es aktuell aus mit erledigten Bounties? Bleiben Wracks zum abfarmen übrig oder nicht? Wenn ja wäre das natürlich ein richtiger Fortschritt und würde noch mehr Gameplayloops erlauben.
Hallo tolles Video! Bin nicht ganz zufrieden aber ich glaube das SALVAGINg schlägt den richtigen Weg ein.Kann man zB mit nem Frachtschiff an die Reclaimer ranfliegen und die gewonne Fracht umladen?
Salvaging sieht nicht wirklich spannend aus. Es wirkt es wie das Einsammeln beim Mining mit Zwischenstufen. Schade, dabei mochte ich die Vulture vom Aussehen und co. Bleibt nur zu hoffen, dass für diesen Beruf mehr kommt.
@@janschmid281 Hoffentlich ist es dann nicht nur ein zweiter Laser. Ich würde gerne cutten können, wie es in anderen spielen nun möglich ist. Auch sollte sich das ganze auch deutlicher vom Minen unterscheiden.
@@Vanadium Als ich das Spiel zum ersten Mal gesehen habe, hatte ich jedenfalls gedacht, wie schön es wäre, wenn es bei Star Citizen ähnlich wäre. Der Laser jetzt erinnert mich jedenfalls eher an Indie-Spiele. Obwohl ich eine Vulture habe werde ich das Gameplay nicht einmal testen.
@@umdieecke6266 Bin da deiner Meinung, finde das Gameplay Stand der Dinge nicht seht ansprechend. Ich denke CIG war rein technisch nicht in der Lage es anders umzusetzen. Mal sehen was da noch kommt.
Danke für deine Zusammenfassung. Kurze Frage, kann die Vulture in 3.18 schon ingame gekauft werden oder müsste man Echtgeld hinlegen um das Schiff zu bekommen?
Für gewöhnlich dauert es 3-6 Monate bis ein Schiff ingame erwerbbar wird, die die es gekauft haben wollen, ja auch etwas das Privileg genießen. Die Reclaimer ist ingame schon kaufbar, allerdings braucht man etwas bis man das Geld erspielt hat. Aber andererseits kann man sich zusammentun und in der Regel sind viele nett genug, dir ein Schiff zum Ausprobieren auszuleihen.
das scanning wurde gefixt? seit 3.18 gehts bei mir nich mehr XD weder bei der vulture noch bei der prospector - ich muss immer nah ran fliegn um zu wissn was was is ... gehts da noch wem so?
Danke nochmal für den Stream gestern, trotz aller Probleme sehr unterhaltsam. Die bisherigen Neuerungen (die gestern getestet werden konnten) sehe ich sehr positiv und freue mich auf das Kommende. Eines stört mich allerdings sehr und da gehe ich deiner Meinung konträr. Die Förderbänder der Reclaimer machen für mich keinerlei Sinn. Die kleinen Bänder machen den gesamten Zwischenraum zu einer sinnlosen Arbeitsbeschaffungsmaßnahme, nur um einen weiteren Spieler zu binden. Sie sind schlicht unlogisch! Es steht nichts gegen den Wunsch Spieler zum Multiplayer zu drängen, aber die Förderbänder hätten mittig zusammengeführt und zum Frachtraum verlängert werden müssen. Dann hätte man einen Piloten, ein bis zwei Kollegen an den Lasern und eine Person, die die Kisten im Frachtraum stapelt...passt doch. Einen extra Spieler, der im Zwischenraum Kisten nach unten schmeißt ist nicht nur sinnfrei, sondern auch ein enorm unbefriedigender Content. Welchen menschlichen Spieler findet man für so etwas?! So genug geschimpft :) Ist alles nicht böse gemeint, aber fehlende Logik macht mich wuschig und hier kann ich mir nicht mal irgendeine sinnvolle Erklärung zurechtbiegen.
@@Knebel_DE Drei Leute sind auch Multi und haben in dem Fall den Vorteil, dass sich der Vierte nicht langweilt. Aber passt schon. Mich stört eben nur, dass dieser Bereich so unlogisch verbaut ist...aber vielleicht ändert sich das noch.
@@Knebel_DE Also ist die Fracht selbst als gestohlen markiert oder liegt das lediglich am unter umständen vorhandenen Crimestat? Ich hab mich mit der "dunklen Seite" in Star Citizen noch nicht viel auseinander gesetzt :D
Also es ist so, dass jede Fracht immer einen spieler zugeordnet wird. Verkauft also ein anderer die Ware dieses Spielers, zählt sie immer als gestohlen weil es noch keine Möglichkeit gibt diese Zuweisung zu umgehen.
wenn das spiel abstürzt, der server down geht...bleiben die kisten dann im laderaum? stellt euch vor ihr habt ne reclaimer...wollt die 120 voll machen...und bei 112 stürzt euch das game ab und alles ist weg....3 leute arbeiten 5 stunden für nichts, uff
Also ich hatte zwischenzeitlich Mal ein Upgrade gemacht weil ich dachte, alles gut ich habe sie im Buyback. Das ist aber einfach weg, Problematik schon bekannt. Jetzt Frage ich mich, wenn die 318 live geht ob dann auch der Store angepasst wird und die Vulture verfügbar ist, habe noch ein paar Ltis die ich als token nutzen würde... Was meint ihr? Oder du knebel 🥸
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LG :)
Ich war gestern so gut gelaunt deswegen, mir war egal das der PTU dann down war. Aber CIG hat uns endlich die möglichkeit gegeben selbst zu testen. Dafür ist ja auch die PTU gedacht. Ich LIEBE die Vulture. Wird auf jeden fall gekauft. Damit erfarme ich mir die Reclaimer ingame ;)
Vielen Dank für deine tolle Arbeit und dein Live Stream.
Man merkt das du dich oft zusammenreißen musst, bei so einigen komischen Kommentaren, da muss ich dann immer leicht lachen xD
puh....teil mal den preis der reclaimer durch 8000....dann weist du wie viele kisten das sind^^
Danke für das schnelle Video und die ganzen geplanten Spontan-Streams. Nach dem IAE-Stress fällt der typische SC-Enthusiast normalerweise ja in ein kleines Motivationsloch. War schön zu sehen, wie viel Bock Du gestern auf 3.18 hattest.
Ich bin ja ein absoluter PTU-muffel und bleibe meist auf dem Live-Server, aber diesmal schaue ich mir besonders das Salvaging auf jeden Fall auch mal an. Das Gameplay sieht für den ersten Schuss von CIG wirklich schon sehr gut aus. Was ich auch auf den ersten Blick gut gelungen finde, ist das Salvaging-HUD, in dem wirklich viele relevante Infos immer direkt verfügbar sind. Das ist man ja normalerweise von T0-Implementierungen nicht so gewohnt, aber da hat CIG sehr viel aus dem Mining gelernt und für mein spontanes Gefühl auch gut umgesetzt.
Etwas verwundert - und ich sage bewusst nicht irritiert oder enttäuscht, weil man sich alles erstmal anschauen muss, bevor es wieder emotional wird - bin ich vom Verarbeitungsraum der Reclaimer mit ganzen zwei Processing Units. Bei der großen Halle für die Verarbeitung sollte man eigentlich meinen, dass da 6-8 der Units (u.U. sogar übereinander) stehen und die Kisten nur so rausballern. Macht im Moment natürlich überhaupt keinen Sinn, denn so viel lässt sich auf einen Schlag gar nicht salvagen, aber wenn man später mal die Schrottwolken bei Hurston bzw. auch mehr als die Hülle der Schiffe abbauen kann, sollten sie aus meiner Sicht nochmal nachlegen. Man bräuchte dann allerdings auch min. eine Person im Processing-Deck und eine im Frachtraum, damit der Laden läuft, aber das soll bei Schiffen wie der Reclaimer ja sowieso das Ziel sein. Insofern könnte ich mir vorstellen, dass CIG es für den Moment bewusst nicht mit Verarbeitungskapazität übertrieben hat.
❤❤❤ so nice 😁😁😁
Ich habe da 3 kleine Fragen?
1. Kann man die Trümmer von den Caterpillar, Starfarer etc... salvagen? ( die schrottschiffe von den investigation missionen)
2. Bleiben mit 3.18 abgestürtzte schiffe liegen um sie zu salvagen?
3. War im ptu schon ein multitool aufsatz oder handsalvagegerät mit am Start?
1. Nein, fixe Locations gehen nicht, nur dynamische :)
2. Ja sollte alles liegen bleiben, sofern es nicht komplett explodiert
3. Kann man kaufen - konnten wir aber leider noch nicht testen
@@Knebel_DE vielen dank für die schnelle Antwort 🙂🙂
Bin gespannt wie gut es funktioniert die Fracht von der Vulture einem Transporter rüber zu schupfen der das dann verkaufen geht :)
Freue mich sehr aufs salvaging :D
Das geht genau in die richtige richtung. Freu mich mega darauf. Einer baut die Wracks ab und der andere packt die Kisten in ein größeres schiff um. Freu mich auf mehr Logistik ;)
Danke für deine Arbeit und den Stream gestern 💪🏼
Wie wird den der restliche Platz in der reclaimer genutzt wo die beiden "automaten" stehen? Gibt es dort auch den Cargo grid? Oder hat cig gesagt ob es da ne änderung geben wird? Da aktuell das ja eine massive platzverschwendung ist wenn es so bleibt.
Dachte ich mir auch. Aber der reclaimer ist ja sowieso nicht fertig, da wird sich (hoffentlich) noch einiges ändern. Allein wegen dem Arm … der hoffentlich nicht verworfen wird 😅
Salvaging Gameplay sieht gut aus
Ich hatte gestern bei Arc-L1 mehrere 890 Jump und selbst ne Carrack zum salvagen. Da habe ich für mich festgestellt, dass die Module je nach Größe des Schiffs was man vor sich hat sehr nützlich sind. Wenn ich also ne kleine Avenger vor mir habe sollte man den Cinch nehmen. Weil man mehr Material aus kleiner Fläche bekommt. Den Abrade habe ich bei der 890 genommen. Weil die so viel Material hat, dass man die Vulture auch damit voll kriegt, es geht aber deutlich schneller durch den größeren Radius. Das Abrade Modul ist also sehr viel grober als das Cinch, es geht aber einfach schneller.
PS: Leider hatte ich gestern auch gleich den ersten Griefer der mich in der Vulture wegschießen wollte. Er war nur zu blöd dazu und wurde dann von der Arc-L1 Station abgeschossen nachdem ich dorthin flüchten konnte. Der hatte auch nicht vor mich auszurauben oder so, der wollte mich einfach nur abschießen. Und das auf dem ptu in Wave 1.
Natürlich wollte er Dich abschießen, um dann Deine Ladung zu klauen oder auch nur um soft death auszuprobieren. Und natürlich auf dem PTU, um zu testen wie das alles so geht. Von daher verstehe ich die Äußerung, es wäre ein Griefer gewesen, so nicht. Vielleicht will er einfach das Piraten Gameplay testen. Jeden der PvP speilt als Griefer zu bezeichnen ist irgendwie meh.
@@thebr4in810 ohne Vorwarnung anzufliegen und sofort das Feuer zu eröffnen ist kein Piratengameplay. Und sich hinter dieser ausrede zu verstecken machts nicht besser. Der hat auch vorher schon an der Station andere angegriffen und hatte bereits crimestat. Hat sich dann aber so an mir festgebissen das er mir fast bis in den Hangar hinterher geflogen ist und dann von der Station abgeschossen wurde. Der hatte definitiv nicht vor irgendwas zu testen. Der wollte nur rumnerven.
Und nein, auf dem ptu mit testing Focus Salvaging ist das nicht das Ziel. Er könnte genauso im Chat schreiben das er Soft Death testen will oder nach Klesher will. Hat er aber nicht. Euren Schwachsinn könnt ihr auf dem PU machen.
@@jensenames9264 Fahr Dich mal runter. Ich spiele selbst kein PvP. Das was Du beschreibst ist einfach nur das was Du selbst als richtig empfindest. Seit wann muss ein Pirat irgendwas ankündigen? Soll er noch fragen, ob er schießen darf? Sorry, aber das ist einfach Unsinn. Genauso wie der angeblich Test-Fokus auf Salvaging. Das siehst DU so, das steht nirgends. Im Gegenteil, im Spectrum sind von CIG die Feedback-Threads verlinkt. Und das ist Salvaging einer von vielen. Es nervt einfach, wenn einige Wenige allen anderen vorschreiben wollen wie das Spiel zu spielen ist.
Feedback Threads:
Updated Prison Loop
Security Post Kareah Update
New Derelict Missions
Ship Soft Death
Salvage - Hull Scraping
Buggy Race Track
Orison Platform Missions
Physicalized Cargo
Time Trial Racing and New Race Tracks
Und wenn errumnerven will, so what. Such Dir Leute zum zusammen spielen oder wechsle den Server. Easy as that.
@@thebr4in810 das sehe ich nicht nur so. Der ganze Server sah das gestern so. Niemand hat Bock auf solche Leute. Wenn im Chat 1 Std. Nach dem der ptu Wave 1 geht sich viele an einer Station treffen weil man dort gut das Salvaging ausprobieren kann und dort dann jemand hinkommt und anfängt Leute anzugreifen ist das kein Piraten Gameplay oder pvp. Er hat auch nur die Vultures angegriffen. Die beiden Reclaimer die in Reichweite waren nicht. Das ist kein pvp. Das ist rumnerven weil die Vultures leichte Ziele sind. Wenn ich auf dem PU unterwegs bin achte ich auf Sowas und treffe Vorkehrungen aber nicht auf dem ptu. Und doch, wenn ich auf dem ptu Soft Death oder Cargo refactor testen will und niemanden dafür habe sage ich das im Chat. Es ist der ptu. Es gibt auch Leute die das ptu wirklich zum testen nehmen. Und nicht um zu spielen. Dafür ist das PU da.
@@jensenames9264 Du hast das Ganze zunächst sehr anders geschildert als jetzt. Du sagtest Du konntest zur Station flüchten und diese hat ihn zerlegt. Jetzt sagst Du da haben sich alle getroffen und er hat angefangen rumzuballern. Whatever, seis drum. Du hast Deinen Punkt gemacht, ich meinen.
Piraten Spieler werden den normalen Spielern den Spaß verderben
Denke auch die schei..... auf den Reward die werden nur die Leute Abfucken
Das PvP Element nimmt mir auch die ganze Motivation an Star Citizen. Ich will ne Weltraumsimulation, nicht einen Shooter. Ist halt meine Ansicht
@@Skansin77 Auf gewisser Art ist das schon OK aber es geht immer mehr in die Richtung gerade zu Mord und Totschlag aber die Strafen passen halt noch zu keinem Verhältniss finde ich
Die ganze forced PVP schei... war der Grund warum ich mit EVE Online aufgehört hab nach drei Monaten, permanenter Frust und punishment wenn man einfach nur durch die Galaxie chillen will sind einfach nicht jedermanns sache.
Es wäre cool, wenn man noch einen Laser an der Reclaimer hätte mit der man das Schiff das man abbaut drehen kann damit man auch an die andere seite dran kommt ohne das man die Reclaimer drehen muss.
:-) sieht doch mal für Version 1 nicht schlecht aus :-D Hab eine Vulture ....... Video wie immer !sehr informativ *Daumen hoch*
Auch dass man im persönlich Inventar jetzt die ganzen Hangar Sachen sieht , hoffe ich bald auf ein persönliches Hangar 😀
Erstmal tolles Video, klasse zusammengefasst gerade für jemand wie mich der selten zeitlich in den PTU kommt.
Deine Meinung über die Vulture kann ich voll und ganz teilen
Bei der Reclaimer bin ich so gar nicht deiner Meinung, das fühlt sich an wie das Single Gameplay auf Multigameplay umgesetzt. Für mich ist die Reclaimer ne große Vulture, mehr leider aber nicht. Das Gameplay sollte schon noch auf das große Schiff angepasst werden, zum Beispiel in Form von mehr automatischen System. Die aber auch von einer Person gesteuert werden könnten. Zum Beispiel Förderbänder direkt in den Frachtraum, der dann entsprechend über eine Konsole mit Traktorstrahlen verwaltet werden kann. Fühlt sich halt für mich alles zu manuell an für die Zeit…
Naja ist eben der erste Schritt in diese Richtung
@@Knebel_DE Gebe ich dir auch recht erwähnst du auch in dem Video. Nur macht CIG viele „erste“ Schritte um beim zweiten festzustellen das der erste schon zu „klein“ gedacht ware. Der zweite aber ein komplettes Rework braucht. Die 2 Förderbänder sind ein Beispiel dafür, diese vernünftig zu verlängern wäre heute kein Problem gewesen. Das das Cargo Verwaltungssystem noch in den Kinderschuhen steckt, hat sicherlich auch etwas damit zu tun, aber so hätte man dem Spieler zeigen können das man weiter denkt. Das Multicrew spiel sollte nicht nur eine exakte Vergrößerung des Singleplayer Erlebnisses ist, sondern ein großes Schiff, kann deutlich anderen Content bereitstellen, der sich auch anders erleben lassen würde.
Sehr gute Erklärung dann bin ich jetzt auch bereit für PTU am Freitag :D
Give me a ping, Vasili - one ping only, please 😅
Ich wollte NBB starten. Beim einloggen gab es immer einen Einlog Fehler. Dann habe ich mich für Loreville entschieden. Dort waren dann aber die Vulture und Reclaimer in NBB verortet. Nach dem Ablauf der Retrieve Zeit waren die Schiffe aber noch immer in NBB verortet. Ich warte dann mal auf einen Patch 😂
Der arme Crispinius, du hast ihn einfach da gelassen ohne die Gefahren des rechten Turms zu erwähnen xD
(aktuell ist man darin gefangen, für die, die nicht wissen was ich meine)
Wobei heute ging es auch in diesem Sitz
Ich freue mich jetzt schon wenn 3.18 live geht.
Danke für das Video und bis zum Stream heute Abend 🥳
das mit dem cargo grip ist ja richtig nice :D
hab Jahre lang Eve Gezockt. Mehrere Accs. 8 stück ^^ Beim Main char Habe ich ca. 70 mio sp nur auf PVP und PVE. Trading char ca 40 Mio sp eben nur Trading Refining etc. Orca Pilot denke ma 20 Mio sp und Damals vor Jahren Bevor die Orca und die Imps generft wurden, hatte ich Imps im wert von Milliarden summen drin. Die Gaben damals Mächtig Boni. da hab ich
einen asteroiden Gürtel solo in einer stunde Komplett Leer gesaugt. xD sry wenn ich in erinnerungen schwelge aber die Vulture ( in eve Eben Venture) gibt da so vibes xD
Was ich mit dem Ganzen Sagen möchte.
Mann Konnte wochen, Monate oder ja sogar Jahre in Eve auf ein Ziel Hinarbeiten aber die Venture ( Hier die Vulture) war das Billigste vom Billigsten und Trotzdem eines der schönsten schiffe und es Freut mich sie in Sc auch Richtig nutzen und begehen zu können. Ps. Salvager steht ihr Optisch besser als Miner^^
Wenn Piraten das nicht über die Börse verkaufen können, bedeutet das im Umkehrschluss auch, dass ich mit dem kleinen Schiff meine Kisten nicht in ein befreundetes Frachtschiff packen kann und der das dann verkauft während ich weiter Farme?
Wusste doch das mir die Vulture/Venture bekannt vorkommt. Wird aber langsam verwirrend. Venture und Reclaimer sind in Eve Mining schiffe.
Schöne Zusammenfassung Knebel 👍
sehr hilfreiche Video danke dafür
Endlich ist es so weit und der Wipe ist mMn gar nicht mehr so schlimm, wenn die Abwechslung zum Geld verdienen so steigt. Leider gibt's für Trading und das Verkaufen des abgebauten Materials noch keinen Ruf, oder?
Interessant wäre auch, ob sich ein 2-Mann-Gespann (Vulture + Cutlass) lohnt, so dass einer stetig Umladen und Verkaufen gehen kann, während der andere währenddessen die Vulture voll macht.
Hier geht es mir weniger um die aUEC/h, sondern darum, ob einer der beiden dann lange Wartezeiten und ggfs. Langeweile hat.
Immerhin gibt es ganz neue Multi-Crew- und Multi-Ship-Möglichkeiten, z.B. 2 Teams: Salvaging-Team und Bounty-Hunter- bzw. Fighting-Team, wo die Salvager hinterher kommen und „aufräumen“.
Auch das Piraten-Gameplay wird spannend. Hier ist dann interessant, ab wann die gestohlene Ware als gestohlen erkannt wird und ob man das mit deaktiviertem CommArray umgehen kann.
Wir haben so viel auszuprobieren ... Los geht's, Knebel ;)
War auch mein erster Gedanke bei Vergleich mit der Reclaimer. Ich wäre ungerne der Typ, der ständig unten im Lagerraum stehen und auf neue Kisten warten muss, um sie dann ein paar m zu verschieben. Zwischen den Spawnzeiten der Kisten gibt es ja auch nichts anderes zu tun, denn bis man aus dem Lagerraum raus ist, wird die nächste Kiste schon fertig sein, also steht man viel rum und wartet, bis die 120SCUs mal voll sind.
Wenn ich mir hingegen z.B. ne Cutlass nehme und dem Kollegen mit der Vulture hinterherfliege, kann ich, sobald der seine 12 SCUs voll hat einfach die Kisten rüber ziehen und dann verkaufen, so habe ich in der Zeit, die die nächsten 12 SCUs gesammelt werden, wenigstens was zu tun(wobei die meiste Zeit davon ja auch eher dem Schiff beim Quantum Drive zusehen ist^^).
Wird aber vmtl noch nicht umsetzbar sein, weil die Kisten, sobald ich sie verkaufen will, ja dann als gestohlen gelten
Der Traktorbeam an der Reclaimer ist noch deaktiviert oder? Schiffs-Traktor-Beams sollen ja erst mit der Argo SRV online gehen wenn ich das richtig verstanden habe.
Genau die gibts aktuell leider noch garnicht 😊
Wurde schon bekannt gegeben wie das mit "Claiming-Missbrauch" gehandhabt wird?
Mir ist im Kopf, dass ich jedes Schiff verwerten kann, dass die Schilde aus hat.
Also theoretisch stellt jemand eine C2 hin, ich kann sie komplett salvagen, er claimed sie einfach wieder und stellt sie wieder hin usw.
In einem stream mit nem cig Mitarbeiter wurde gesagt das es bekannt ist, aber vorerst nichts unternommen wird da es zu schwierig wäre spontan und für das Testen keinen Einfluss hat. Wird ja eh irgendwann gewiped
ich denke die Insurance müsste dann ein Missbrauch festellen und eine heftigen Malus geben den man bezahlen muss, also das es sich nicht lohnt. Bedeutet aber auch das insurance claim costs steigen und die timer entsprechend anziehen. Ich gehe davon aus das man solch ein Gameplay eher nicht spielen wird.
@@CellDE In Zukunft wird Claimen ja auch ganz anders laufen. Das was wir heute haben ist ja nur eine Zwischenlösung. Wenn sie das umsetzten was geplant ist, wirst du Stunden wenn nicht Tage auf ein neues Schiff warten müssen da dieses erst gebaut werden muss. Das wird sich also nicht lohnen. Dazu kommen evtl. Kosten wenn das Ding nicht gerade LTI hat. Jetzt aktuell kann man es ausnutzen aber es dauert auch lange. Wer schnell Geld machen will wird glaub weiter eher kämpfen oder Bunker machen. Salvagen bringt gut was und ist entspannt solange kein Pirat kommt.
@@CellDE Das wäre die perfekte Lösung.
Wie sieht es aktuell aus mit erledigten Bounties? Bleiben Wracks zum abfarmen übrig oder nicht? Wenn ja wäre das natürlich ein richtiger Fortschritt und würde noch mehr Gameplayloops erlauben.
Ja wenn sie nicht explodieren sondern den „soft death“ sterben
Sieht schon gut aus. Danke.
Hallo tolles Video! Bin nicht ganz zufrieden aber ich glaube das SALVAGINg schlägt den richtigen Weg ein.Kann man zB mit nem Frachtschiff an die Reclaimer ranfliegen und die gewonne Fracht umladen?
Ja das würde gehen aber bringt nichts weil die waren dann nur bei der grimhex verkauft werden können vom anderen Spieler, mit massiven Verlust
Übrigens @knebeltv kam gegen 0:30 Uhr noch mal PTU dann aber besser. Gruß Darius.
Nicht wirklich besser 😅 aber immerhin kann man einloggen
Salvaging sieht nicht wirklich spannend aus. Es wirkt es wie das Einsammeln beim Mining mit Zwischenstufen. Schade, dabei mochte ich die Vulture vom Aussehen und co. Bleibt nur zu hoffen, dass für diesen Beruf mehr kommt.
Da kommt mehr, das ist erst das hülle abziehen. MVP des Salvaging sozusagen.
@@janschmid281 Hoffentlich ist es dann nicht nur ein zweiter Laser. Ich würde gerne cutten können, wie es in anderen spielen nun möglich ist. Auch sollte sich das ganze auch deutlicher vom Minen unterscheiden.
@@umdieecke6266 am besten wie in Hardspace Shipbreaker 😂
@@Vanadium Als ich das Spiel zum ersten Mal gesehen habe, hatte ich jedenfalls gedacht, wie schön es wäre, wenn es bei Star Citizen ähnlich wäre. Der Laser jetzt erinnert mich jedenfalls eher an Indie-Spiele. Obwohl ich eine Vulture habe werde ich das Gameplay nicht einmal testen.
@@umdieecke6266 Bin da deiner Meinung, finde das Gameplay Stand der Dinge nicht seht ansprechend. Ich denke CIG war rein technisch nicht in der Lage es anders umzusetzen. Mal sehen was da noch kommt.
Gibt es eigentlich ein Schiff mit einem Hanger in dem die vulture Platz hätte?
Das rockt...äähh salvaged 😄
Sehr nice! Kannst du noch was zum Gen12 sagen? Optik und Performance Verbesserung?
Minimal bisher ist aber schwer zu sagen bei so wenig Zeit
Ist ja eh nur ein kleiner Teil des Gen12 Renderer... Kommt ja alles nach und nach rein oder nicht!?
kann ich mir eine von beiden irgendwo ausleihen oder kann ich die nur mit Echtgeld kaufen ? VG
Danke für deine Zusammenfassung. Kurze Frage, kann die Vulture in 3.18 schon ingame gekauft werden oder müsste man Echtgeld hinlegen um das Schiff zu bekommen?
Wir wissen es leider nicht, ob die Vulture direkt Ingame kaufbar ist
Für gewöhnlich dauert es 3-6 Monate bis ein Schiff ingame erwerbbar wird, die die es gekauft haben wollen, ja auch etwas das Privileg genießen.
Die Reclaimer ist ingame schon kaufbar, allerdings braucht man etwas bis man das Geld erspielt hat. Aber andererseits kann man sich zusammentun und in der Regel sind viele nett genug, dir ein Schiff zum Ausprobieren auszuleihen.
Danke für eure Antworten !!
Hallo ich habe mal eine Frage
Wie lang dauert es bei dir Wracks zu finden? Weil bei mir dauert es ziemlich lang :(
Das geht sehr schnell, quest annehmen und hinfliegen 😊
@@Knebel_DE ok danke :)
das scanning wurde gefixt? seit 3.18 gehts bei mir nich mehr XD weder bei der vulture noch bei der prospector - ich muss immer nah ran fliegn um zu wissn was was is ... gehts da noch wem so?
Ja 300m aber das ist Absicht
Danke nochmal für den Stream gestern, trotz aller Probleme sehr unterhaltsam. Die bisherigen Neuerungen (die gestern getestet werden konnten) sehe ich sehr positiv und freue mich auf das Kommende.
Eines stört mich allerdings sehr und da gehe ich deiner Meinung konträr. Die Förderbänder der Reclaimer machen für mich keinerlei Sinn. Die kleinen Bänder machen den gesamten Zwischenraum zu einer sinnlosen Arbeitsbeschaffungsmaßnahme, nur um einen weiteren Spieler zu binden. Sie sind schlicht unlogisch!
Es steht nichts gegen den Wunsch Spieler zum Multiplayer zu drängen, aber die Förderbänder hätten mittig zusammengeführt und zum Frachtraum verlängert werden müssen. Dann hätte man einen Piloten, ein bis zwei Kollegen an den Lasern und eine Person, die die Kisten im Frachtraum stapelt...passt doch.
Einen extra Spieler, der im Zwischenraum Kisten nach unten schmeißt ist nicht nur sinnfrei, sondern auch ein enorm unbefriedigender Content. Welchen menschlichen Spieler findet man für so etwas?!
So genug geschimpft :) Ist alles nicht böse gemeint, aber fehlende Logik macht mich wuschig und hier kann ich mir nicht mal irgendeine sinnvolle Erklärung zurechtbiegen.
Hmm ja nun aber immerhin geht es 😊 ich find das nicht so tragisch, und mag Multi Crew. Irgendwo muss man ja damit anfangen
@@Knebel_DE Drei Leute sind auch Multi und haben in dem Fall den Vorteil, dass sich der Vierte nicht langweilt. Aber passt schon. Mich stört eben nur, dass dieser Bereich so unlogisch verbaut ist...aber vielleicht ändert sich das noch.
Das wird erst besser wenn dann die richtigen Mechaniken kommen irgendwann mal ^^
Bin sehr gespannt auf den Quantum cruise mode.... Kommt der eigentlich mit der 3.18?
Nee der kommt erst später
😂 wow erst nächstes Jahr. Die haben sich ja echt übertroffen. Die werden Jahr für Jahr langsamer mit Updates.
einfach gronkh spielt sc
Tolles Video, weiß einer wie der Song am Ende heißt?
👍
Wie heisst das Lied am Ende des Videos?
Leider sind die PTU Server konstant überlastet und keiner kommt drauf.
Hey Knebel, super Video, vielen Dank! :-) Können Piraten die Fracht nicht einfach umladen und dann gewinnbringend verkaufen?
Das geht - aber die müssen das dann mit deutlicher Abschlag bei GrimHex verkaufen
@@Knebel_DE Also ist die Fracht selbst als gestohlen markiert oder liegt das lediglich am unter umständen vorhandenen Crimestat? Ich hab mich mit der "dunklen Seite" in Star Citizen noch nicht viel auseinander gesetzt :D
Also es ist so, dass jede Fracht immer einen spieler zugeordnet wird. Verkauft also ein anderer die Ware dieses Spielers, zählt sie immer als gestohlen weil es noch keine Möglichkeit gibt diese Zuweisung zu umgehen.
wenn das spiel abstürzt, der server down geht...bleiben die kisten dann im laderaum? stellt euch vor ihr habt ne reclaimer...wollt die 120 voll machen...und bei 112 stürzt euch das game ab und alles ist weg....3 leute arbeiten 5 stunden für nichts, uff
Ja das sollte klappen aber ist ja erst PTU - da ist noch vieles kaputt ^^
Also ich hatte zwischenzeitlich Mal ein Upgrade gemacht weil ich dachte, alles gut ich habe sie im Buyback. Das ist aber einfach weg, Problematik schon bekannt. Jetzt Frage ich mich, wenn die 318 live geht ob dann auch der Store angepasst wird und die Vulture verfügbar ist, habe noch ein paar Ltis die ich als token nutzen würde...
Was meint ihr? Oder du knebel
🥸