"ЛЕТАЛКА" GHOST OF TSUSHIMA - ЭТО БОЛЬ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 сен 2024
  • Я давно искал игру, в котором не надо ковырять врагов - и вспомнил про ЛЕТАЛЬНУЮ сложность Ghost of Tsushima. Это был НЕПЕРЕДАВАЕМЫЙ опыт - и начался он еще в момент покупки игры.
    ▶️ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут: / thedrzj boosty.to/thedrzj
    ▶️ СТРИМЫ НА TWITCH - / thedrewzaj
    ▶️ СТРИМЫ НА RUclips - / @thedrzjstream
    ✅ Моя телега (там анонсы стримов) - t.me/thedrzj
    ✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
    ✅ Реклама: tg - @Neznanov_Igor

Комментарии • 1 тыс.

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  3 месяца назад +152

    Надеюсь, вам понравился анализ боёвки :) - и если да и хочешь БОЛЬШЕ, то режь своим пальцем кнопку ЛАЙКА и даже ПОДПИСЫВАЙСЯ (если не боишься, конечно).

    • @back2life2022
      @back2life2022 3 месяца назад +2

      то ли наша игра СМУТА,авидуйте анголопитеки

    • @tormentor9720
      @tormentor9720 3 месяца назад

      чувак по больше долб ых моментов,угарно выглядел поклон,и как там руки которые борятся с дождем)

    • @va1korion
      @va1korion 3 месяца назад

      Мы абсолютно готовы к 3-часовым разборам геймдизайна в полу-импровизационном формате. Лично я скучаю по спойлерной критике времен Бога Войны и Секиро. (метрики будут так себе, да)

    • @GoodGuru203
      @GoodGuru203 3 месяца назад

      10 танцев между каплями дождя из 10

    • @GoodGuru203
      @GoodGuru203 3 месяца назад +1

      Что приятно за годы уровень подачи материала значительно вырос. Спасибо.

  • @TheModExperiment
    @TheModExperiment 3 месяца назад +395

    Мне кажется что у Дрю есть контакты со всеми боссами видео-игро индустрии, и он их там постоянно песочит, чтобы они совсем не скатились)

    • @АндрейСутягин-м9у
      @АндрейСутягин-м9у 3 месяца назад +9

      Он ими руководит и заставляет творить дич, что бы у него был контент

    • @0374studio
      @0374studio 3 месяца назад +1

      Вы просто в восторге, isn't? 😄

    • @unforgivenp
      @unforgivenp 3 месяца назад

      У дрюзая там чат общий со всеми)

    • @oiei2767
      @oiei2767 3 месяца назад

      @@unforgivenpв вайбере

  • @systemofadanunahui
    @systemofadanunahui 3 месяца назад +664

    Ура, новый выпуск Хардмода на стопгейм. А, стоп...

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  3 месяца назад +68

      Тут больше про философию боевки и ваншотов

    • @wrstnm1
      @wrstnm1 3 месяца назад +81

      ...гейм

    • @ИльяМамаев-ъ3и
      @ИльяМамаев-ъ3и 3 месяца назад +5

      В какой-то момент я подумал, что дрюзай устроился на стопгейм

    • @maiks1902
      @maiks1902 3 месяца назад

      @@wrstnm1 ру

    • @matveipetrov6654
      @matveipetrov6654 3 месяца назад +41

      ...Ру​

  • @Nikita-g6r5g
    @Nikita-g6r5g 3 месяца назад +47

    1:40 Ожидал чего угодно, но точно не высокоуровневую отсылку на либру

    • @MrDudeNudem
      @MrDudeNudem 3 месяца назад

      Либра -- чмо! Травим его.

  • @TheSVFlow
    @TheSVFlow 3 месяца назад +31

    А ещё хочется отметить, что режиссерская версия Цусимы имеет одну из лучших реализаций фич DualSense среди всех игр. Впервые поиграл в нее в прошлом году, когда купил PS5, стала 3 игрой на консоли. И как же я офигел от того, как круто реализована вибрация. То как в игре продумана тактильная отдача для совершенно разных действий: от ощущения направления ветра и поверхности по которой ты скачешь на лошади, до ударов катаной, складывания ее в ножны и даже игры на флейте. Это очень круто усиливает погружение в эстетику игры и как по мне, достойно уважения. Жаль, что не все внутренние студии Sony подошли к реализации этих фич с той же креативностью, как Suckerpunch. Особенно учитывая, что на релизе этих фич, конечно же, не было и они были добавлены уже позже, для релиза режиссерки на PS5.
    Сейчас впервые решил попробовать Days Gone, и очень жаль что для неё не сделали ничего подобного.

    • @BoyarinVasily
      @BoyarinVasily 3 месяца назад +2

      Так для цусимы отдельный патч делали вместе с длс, а на джйз гон сони вообще забили, спасибо хоть 60 фпс завезли. Хотя лично для меня он и сюжетно и геймплейно сильнее тлоу 1. А может и к лучшему, что продолжения не будет, не испортят повесткой или подобной зренью отличную игру.

    • @zuluoscarlima7822
      @zuluoscarlima7822 3 месяца назад +3

      Представь мой восторг, когда я первый раз в жизни взял геймпад от нормальной игровой консоли и пошёл проходить Цусиму. Я от ЭСТЕТИЧНОСТИ чуть в штаны не кончил. Пусть и было сложно даже на среднем уровне, но игра в этом не виновата, только моя неопытность была виновата в этом.
      Поездка на коне перестаёт быть просто утилитарной, ты постоянно смотришь на пейзаж и иногда переходишь с галопа на шаг, чтобы насладиться видом.
      Сражение начинается с напряжённого противостояния и заканчивается шуршанием заходящего в ножны клинка.
      А ещё, играть не на японской озвучке это преступление. Тогда ЭСТЕТИКА прёт ещё пуще

    • @rinat4708
      @rinat4708 3 месяца назад

      Как же обожаю когда в режиме Призрака нажимаешь две кнопки, идет звук ора из геймпада. Эпично

    • @МухаммедАли-б7д
      @МухаммедАли-б7д 3 месяца назад

      Потому что у Days Gone нет PS5 версии, она идет по обратке с PS4.

    • @TheSVFlow
      @TheSVFlow 3 месяца назад

      @@МухаммедАли-б7д да это я понимаю, про это и речь, что для Цусимы сделали, для tLoU 2 сделали (хоть и за 10 баксов, лол), а тут походу и не будет

  • @EchoSound
    @EchoSound 3 месяца назад +54

    "Когда метери не стало, я начал скучать по голосу, что звал меня домой." Дзин Сакай

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з 3 месяца назад +67

    28:30 Если бы дядя прочитал "Первую научную историю войны 1812 года", многих ошибок можно было бы избежать, включая time paradox'ов.
    ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @snakepliskeen3936
    @snakepliskeen3936 3 месяца назад +177

    Возрождаем рубрику ХардМод ( ° ͜ʖ °)

    • @dutchvanderlinde9304
      @dutchvanderlinde9304 3 месяца назад +4

      Дрю делал хардмод еще до того как его сделал стопгейм

  • @7envoy7
    @7envoy7 3 месяца назад +5

    Спасибо Дрюзай. Очень приятный формат вышел.
    И я по сей день крайне удивлён факту, наскольку иногда АААА студии игнорят значимость анимаций. Красивая и качественная анимация, даже при не самой красивой картинке, может дать очень много имерсивности и импакта. Играя в подобное, ты веришь происходящему, а твой интерес к малозначимым/основным механикам может притягиваться аки магнитом.

  • @Max-gx1
    @Max-gx1 3 месяца назад +10

    Возле следов тропинка - не потому чтобы тебе было легче искать следы, а потому что она предназначена, чтобы по ней ходить.

  • @napakymppi
    @napakymppi 3 месяца назад +44

    Советую всем, кому понравилась последняя сложность цусимы: поиграйте на брутальной сложности в middle earth shadow of war, геймплей еще динамичнее!

    • @MournWood-f9n
      @MournWood-f9n 3 месяца назад +2

      Вот сейчас прохожу на этой сложности и как же это чувствуется балдежно.

    • @Goolissimo
      @Goolissimo 3 месяца назад +1

      Щас затестим, спс

    • @exmob88
      @exmob88 3 месяца назад

      Блин, перепроходить теперь что ли

    • @napakymppi
      @napakymppi 3 месяца назад

      @@exmob88 я стабильно каждый год-полтора перепрохожу. Из-за динамики боя (серий парирований) и классных пропорций персонажа (не карлики как в монстер хантер или новых ассассинах)

    • @GeneralGriev
      @GeneralGriev 3 месяца назад

      Обожаю эту дилогию, особенно вторую часть, каждая стычка с уникальным боссом - лучшая вещь в игре. Я никогда так не радовался избивая очередного противника с харизмой, как здесь.

  • @Veritasic
    @Veritasic 3 месяца назад +8

    Дрю: к трёхчасовым видео я пока ещё не готов!
    Я: "пока ещё" ... Звучит многообещающе)

  • @TOP_DEGROD
    @TOP_DEGROD 3 месяца назад +30

    Оооо сиплый высокородный ситх-самурай подъехал вновь трынькнул в колокольчик. Такое мы однозначно смотрим и лайкаем авансом.

  • @roman7956
    @roman7956 Месяц назад +2

    Прошел цусиму на максимальной сложности и хочу сказать... она же вообще не сложная, разве что в самом начале пока не доступны еще различные инструменты и персонаж не прокачан (и то это я в начале зашел куда то не туда и потом удивлялся почему у меня через несколько часов игры вместо тех мобов что были в начале стали попадаться какие то бомжи с палками)
    и это грустно, потому что когда в игре появляется какой то челендж то она лучше раскрывается, приходится утилизировать почти все абилки, но таких моментов почти нет. Хотя все равно игра шикарная

  • @АртёмНосов-г4ш
    @АртёмНосов-г4ш 3 месяца назад +4

    Ооо, те самые смертельные брызги водички в дуэлях. На 30+ трае просто смирился с тем, что эта вода соленая, а ты же призрак, и поэтому она тебя дамажет

  • @lemangracios8726
    @lemangracios8726 3 месяца назад +2

    Каждое следующее видео все более качественное и интересное, с более прикольными шутками. Словил эстетическое удовольствие

  • @SssuperLive
    @SssuperLive 3 месяца назад +9

    доступ по ссылке) ну дрю ну гонишь только эксклюзивчик для пк богов

  • @pisiapopa
    @pisiapopa 3 месяца назад +15

    Шла третья минута ролика, заржал в голосину))))

  • @avendim
    @avendim 3 месяца назад +6

    Как ветер вершин,
    Сорвался с лавиной -
    Мой царский лайк.

  • @noname-yy9ws
    @noname-yy9ws 3 месяца назад +1

    я давно уже ищу что то со смертельными дуэлями на мечах с таким вот летальным уроном.Буквально всё что есть наиболее близкое это Clone Drone in the Danger Zone там одно попадание зачастую может быть смертельно и из-за этого можно буквально за один рывок перерубить всех врагов а если их много то вообще такой экшон начинается с уворотами.Есть ещё что то вроде мордхау но там пве убогое интеллект наитупейший у врагов а в пвп это дрочильня в блоки какие то странные дрыганья да и к тому же время убийства относительно небольшое а из за всех этих выкрутасов оно ещё сильнее растягивается из-за чего после непродолжительной игры только раздражение возникает .Нечто подобное в киндомком только ещё хуже и дольше.Очень много импакта в dying light там боевка динамичная и каждый удар ощущается внушительно но там зомби в основном с людьми не так много стычек но бои с людьми очень занимательные.Ну и хз так много игр перебрал но ничего в точку попадающего нету.Хотелось бы что то с боевкой dying light с возможностью управлять ударами как в мордхау и сеттином по типу призрака цусимы или киндом ком.ЧТо бы не было такого упора на блоки и броню что бы динамика сражения ощущалась непрерывной.Типо сделать ставку на увороты и парирования.Что бы ты просто попадал в непрерывный поток и не бился об "стену".Я так понимаю из того что есть самое близкое это игра для vr которую в этом видосе показали.Но для этого нужен VR) да и даже так на нём ты шибко динамично не по двигаешься ибо на VR не особо удобное управление.Ах да глупо такое наверное писать в видосе где такую игру показывают но проблема в том что она от третьего лица а хотелось бы что то от первого)

  • @lietopisez
    @lietopisez 3 месяца назад +3

    Хочу поставить отдельный, дополнительный лайк за танец между каплями дождя!😂😂😂

  • @4i4marka
    @4i4marka 3 месяца назад +6

    После 1-го акта начинаешь замечать что все сюжетные и задания соратников превращаются в Пробеги 200 метров и убей 3х бомжей, конец...и только раз в заданий 5 там появляться что то более внятное по наполнению...Особенно кекнул когда 2 задания подряд от Исикавы он попал в засаду и ты бежишь за ним буквально 200 метров и спасаешь его от 3-х бомжей, на след задании повторить, 3-м задании в цепочке он уже хотя бы рядом с тобой пошел убивать 3-х бомжей. По визуалу тоже как будто бы впечатляет в 1-м акте а потом чем дальше тем сильнее тебе доходит что игра для пс4 ибо пейзажей ты не увидишь, они всегда обрезаны деревьями или кучей тумана, бегаешь 80% времени между холмов из за которых видимость на 2 метра вперед, если выходишь на открытое пространство с большим обзором то как правило там половина поля зрения пустая либо болота какие то что бы траву не рисовать и все в таком духе...по поводу пафосных сценок тоже не очень согласен, ну типа они прикольные, кадры симпатичные, но они такие мимолетные, что смотришь не на пафосные самурайские игры в гляделки а тикток листаешь. Так же бросается в глаза куча затемнений перед действиями Сакая, открой ворота - затемнение, плыть на лодке - затемнение, налить яда в кумыс - затемнение, в общем любое действие которое не убивает врага делается через затемнение. Боевка вроде прикольная, а вроде смотришь на дерево прокачки и понимаешь что это какой рудимент, типа тебе делают непарируемые удары у врагов что бы ты бувально 2-м навыком на первому часу игры научился их парировать, гениально...я конечно не играл на Кошмарной сложности но жирные враги и на средней убиваются за 4-5 ударов, либо кунай в лицо и 2 удара в спину(кунаи проходят через любые блоки и щиты врагов), либо просто прокликал кунаи и зачистил сразу половину поля боя за 4 кнопки. Игра вроде ок, с оценкой согласен, но как будто бы дальше 1-го Акта игру делали по инерции. П.с. я пока еще до конца не прошел, сейчас буквально пару заданий сделал в 3-м Акте. Душераздирающая концовка у меня еще впереди, хотя глядя на дяду наверное понятно чего ждать 😁
    п.с.с мне показалось или бабушка Масако лесба и делала шуры муры со своей служанкой?

    • @MilMilow
      @MilMilow 3 месяца назад

      Меня выбесил квест за доспех, в котором необходимо было зачистить ШЕСТЬ СУКА ДЕРЕВЕНЬ и в каждой забрать по ключу. Зачем так дрочить игрока ??? Ну сделайте вы 3 деревни и босса, а не так.

  • @Vovchich_stuff
    @Vovchich_stuff 3 месяца назад +4

    А что такое? У ХРЮзая отобрали рекламку?:(((((
    Будешь знать как пятак свой открывать
    На двух стульях не усидишь

  • @kirasmile580
    @kirasmile580 3 месяца назад +4

    Цусиму и высеры юбисофт отделяет пропасть. Если первое максимально авторская игра, несмотря на статус ААА, то второе это архетипичное хрючево, в котором хороши только локации
    Игра прям глоток свежего воздуха. В ней видно что геймдизайн работает и все элементы стыкуются друг с другом. Квесты может и не гениальные, но там есть и где поржать, и где подумать, и погрустить. Не было такого что я думала "ну погнали из точки А в точку Б, скипая диалоги, ради экспы". У игры есть то чего не хватает многим ААА последних лет - видение и целостность
    Видно что все участники команды работали на совесть, а не за зарплату. И это в нашу эпоху бездушных высеров игросодержащих очень дорого стоит. Не те игры Сони пытаются как флагманские продавать

    • @dornan786
      @dornan786 3 месяца назад

      Хорошо что тебе понравилось, я лично квесты и сюжет в целом вообще не принял, вот особенно миссии с дедом лучником это прям сопровождение из точки А в точку Б с шизо разговорами ни о чём, прям как в ассасине.

  • @noa1mfire737
    @noa1mfire737 3 месяца назад +17

    Мне очень нравится как чувствуется прогрессия в этой игре - первый раз я пришел к Рюдзо с 2 оберегами, без прокачки здоровья и меча и в каких-то биче-доспехах. Как итог - я убил его с овер 100 попытки. Во втором же акте я пришел к нему уже немного подготовившись, открыл обереги, прокачал хп и катану. Убил я его там со второго раза, и то потому что не ожидал, что у него мув-сет чуть изменится там. Ну и напоследок после окончания сюжетки я перепрошел Рюдзо в 1 акте в доспехах саругами с топ-оберегами и макс прокачкой меча, тогда этот молодой человек отъехал, буквально за 30 секунд, я пинал его также безшансово, как он меня в начале прохождения. Это на самом деле забавно, ибо все остальные боссы и он сам во втором акте вообще не кажутся сложными на леталке, т.к. к тому моменту ты уже имеешь какой-то гир и привыкаешь к боевке. Но когда я убивал его в первый раз, я реально думал "Кто ты, воин?", "Он гребаный киборг" и "Что же будет дальше, если это первый босс"

    • @МихаилБаталов-ь5н
      @МихаилБаталов-ь5н 3 месяца назад +2

      ну так игра не сложная когда ты уже прокачан , тоесть начиная с 2 акта)

    • @kranfundefined
      @kranfundefined 3 месяца назад

      Уважаю, тоже самое. Пришел на него вообще без каких-либо нормальных оберегов, без брони (броня странника), без легендарных перков и не вкачал ни единого перка в стойку, убил ровно на сотом трае, а после этого трая, все остальные боссы казались немощными (кроме хана, который просто максимально душный со своей ордой челов, куда я дошел без стрел, кунаев, решимости)
      Было смешно наблюдать как папич пришел полностью перефармленым на Рюдзо, человек потерял 70% кайфа от игры)

    • @temakaksthings6643
      @temakaksthings6643 3 месяца назад

      Чуваки, так же в ассассинах ребята.

    • @3d-281
      @3d-281 3 месяца назад

      Я вообще сражался с ним в сете Тадаедзи (лучника доспехи) и с прокачкой рассчитанной на лучника. Этот гад меня конечно взбесил, но больше всего раздражало - это то, что угольки возрождения почему-то сгорели после первого неудачного трая и мне пришлось еще и без лечилок с ним сражаться.

  • @mosmde
    @mosmde 3 месяца назад +1

    Странно, что как будто никто не упоминает (по крайней мере не заметил) фаст-тревел. Настолько быстрого фаст тревела нигде не видел: секунд 5, если рядом с тобой точка тп, и максимум 10 секунд если другой конец карты

  • @ntsk56
    @ntsk56 Месяц назад

    случайно наткнулся на твое видео, очень понравился способ подачи, удачи тебе!🎉

  • @masealehight5857
    @masealehight5857 3 месяца назад +1

    Почему у многих проблемы с Рюдзо ?он же убивается с трех попыток максимум,а то и с первой.если катана вкачана и идеальное уклонение.ну и оберег само собой на улкчшение окна парировки и уклоновки.и все боссы на изи проходятся.

  • @Coul777exe
    @Coul777exe 24 дня назад

    Играя в Цусиму вспоминаешь вот эти стойки из ведьмака первой части и думаешь: «вот таким должен быть ведьмак!»

  • @IamFromKZ
    @IamFromKZ 3 месяца назад +1

    Это видео вдохновило меня допройти игру на максимальном уровне сложности! Не думал, что он правда такой кайфовый. Спасибо и удачи тебе, Дрю!

  • @bogdanius228
    @bogdanius228 3 месяца назад +27

    Пиздец не обнаружен, хайп отменяется

  • @АйдарТютин
    @АйдарТютин 3 месяца назад +2

    Побуду душнилой.
    В то время никаких катан не было, а "самураи" использовали меч "Тати" - очень похожий, но с гораздо большим изгибом меч.
    Настоящие катаны же появились уже после Корейской-Китайско-Японской войны Токугавы.
    А ещё никто не носил тати так-же, как катану: лезвие всегда смотрело вниз (чтобы нахрен не отрубить себе руку, когда будешь вытаскивать оружие). И никто не возвращал этот меч в ножны так "красиво", проводя по тыльной стороне тупой стороной и кончиком клинка - просто засовывали в ножны.

  • @РомаАвдалян-р3л
    @РомаАвдалян-р3л 3 месяца назад

    По поводу того, какими были самураи и как играется Цусима… Я сам использовал катану в последнюю очередь, убивая противников в основном луком. Все зависит от вас самих

  • @fedorsumkin_5549
    @fedorsumkin_5549 3 месяца назад +1

    специалист ты конечно , одну мысль из двух слов , растянул на пол часа. браво !

  • @Sandrosyolo
    @Sandrosyolo 3 месяца назад +1

    Блин, дрюзай испытал ровно, что и я
    До боя с Рюдзо тоже кайфовал, потом дропнул на нормал, и включил хард снова лишь в последней трети

  • @Drothemen228
    @Drothemen228 3 месяца назад +11

    Булдждать, где война пчел 2?

  • @ДанилИванов-у3н
    @ДанилИванов-у3н 3 месяца назад

    Видос клевый, спасибо!
    По поводу сложности боссов на кошмаре ХЗ, вся суть в уворотах и парированиях, у меня Рюдзо сложился с 3ей попытки, на которые я вкупе потратил 3-4 минуты. Убил хорошими сериями ударов после уворота или парирования. =\. Некоторые обычные сайд боссы чуть ли не шотались после идеального парирования, там 5-10% хп оставалось после 1 удара

  • @ЕвгенийХромов-б2и
    @ЕвгенийХромов-б2и 3 месяца назад +1

    Цусима на последней сложности проще любого ассасина даже Скайрима. Единственный минус это увороты в игре которые не спасают от не блокируемой атаки в 50% случаев. Потому что уворот в игре сделан криво, неблокируемыую атаку ты не можешь парировать, но при увороте от нее ты в большенстве случаев получаешь либо ваншот, либо вторую неблокируемую атаку подряд прямо в твой перекат. А еще бесит то что враги с неблокируемой атакой могут сократить дистанцию 10 метров за 1 секунду, и удары доводятся. Перекаты в игре это вообще беда всей боевки, они поломаны и бесполезные.

    • @revova123
      @revova123 Месяц назад

      Особенно это на боссах раздражает с невидимыми стенами арены. Игра заставляет тебя или ковырять боссов в черепашьем темпе, или играть в лотерею, молясь, чтобы в следующей твоей атаке/контратаке босс не выдал неблокируемый мув от которого невозможно укатиться.

  • @Maxemad
    @Maxemad 3 месяца назад +1

    23.26 неа, уже читаем такое, как с фильмами

  • @matakuta1312
    @matakuta1312 2 месяца назад

    За это некоторые и ненавидят эксклюзивы сони, потому что некоторые из них особенно в открытом мире не имеют особо сложный и интересный геймплей, чуть ли не юбисофт геймплей, но всё сделано красиво, что привлекает людей, в том числе и меня, и в конечном счёте получается ты подпивасный эстет

  • @va1korion
    @va1korion 3 месяца назад +1

    Имхо Кэл Кестис в вопросах условностей мили боевки отдувается за весь жанр свордплей игр, при том что Respawn явно каждый отрубленный пальчик вымаливали у злой мыши пока не менее злые ЕА приходили требовать соулс лайк для всей семьи в кРатчАйшие сроКи. Да и (приквельно-)каноничная сабля порождает много проблем. Без веса нет коммитмента и реакции оппонентов, без усилия на прорубание оппонента нет повода задерживать меч внутри, остается полагаться на искры и саунд дизайн.
    Так-то и Геральт за спиной таскает две дубинки и Кратос машет плюшевым Левиафаном. Про последних ассасинов, к которым Цусима ближе, вообще вспоминать не стоит. Просто боевые способности и урон за пределами катсцен никогда в таких играх каноничными не были. Впрочем, Цусима дает надежду, особенно учитывая инновации Сенуи в анимациях (а про Секиро и так рассказали на стопгейме).
    P.S. По-моему ютубовский битрейт не потянул вегетацию Цусимы или не подружился с HDR, картинка выглядит непривычно, малость перенасыщенно. Режим Куросавы был бы кстати, чтобы разделять футажи казуальной и летальной боевки.

  • @maksslev6898
    @maksslev6898 3 месяца назад +1

    В этой игре наверно самая лучшая боёвка за всё время компьютерных игр

  • @bgruu
    @bgruu 2 месяца назад

    Отличный выпуск, Дрю в ударе

  • @sadpanda8149
    @sadpanda8149 3 месяца назад +4

    Привет от детей мгтс

    • @dutchvanderlinde9304
      @dutchvanderlinde9304 3 месяца назад +1

      Дети войны из МГС? Да, потрепала их судьба, конешно.

  • @АнтонПопов-я1ш
    @АнтонПопов-я1ш 2 месяца назад

    Тля, в точку! Я когда дошёл до дуэлей с ронинами, землицы отъел по полной! Приходилось отвлекаться от игры и выпускать злость на плюшевых игрушках дочери,
    чтобы ноут нераздолбать)! Особенно бесило, что твой персонаж весь такой бронированный, а этот нищеброд стоит перед тобой почти голый...

  • @zeedas7034
    @zeedas7034 3 месяца назад +2

    Катана - не меч, а сабля!

    • @n.g2168
      @n.g2168 3 месяца назад +2

      Слово "катана" буквально переводится на русский язык как "меч"

  • @redwanfox
    @redwanfox 3 месяца назад +2

    Цусиме вообще открытый мир не нужен. Если бы это была просто последовательность уровней, то игра только бы выиграла бы от этого, имхо

    • @jafashist629
      @jafashist629 3 месяца назад +1

      Да 80процентов игр с открытым миром этот мир не нужен.

    • @AlexMurphy-w4k
      @AlexMurphy-w4k 3 месяца назад

      Sucker punch кроме дрочилен в открытом мире особо ничего и не делают

  • @maximmironov7645
    @maximmironov7645 2 месяца назад

    Я когда после Одиссеи запустил Цусиму, то подумал будто разрабы Юбисофт, пиздец похожые ресурсы, и там и там деревья собираешь, есть лошадь, ползаешь везде где только можно, вопросики на карте. Единственное ток боевка другая и сюжет лучше

  • @KnivesFrank
    @KnivesFrank 3 месяца назад +2

    почему у плейстейшен нет матери, но два отца

  • @oiei2767
    @oiei2767 3 месяца назад

    Мне кстати летальная сложность цусимы почему вспомнилась на первых часах игры в no rest for the wicked. Надеюсь она не растеряет этот вайб к релизу

  • @pavelpomazkin6477
    @pavelpomazkin6477 3 месяца назад

    Как человек который прошёл тсусиму на максимальном уровне сложности скажу что тут я больше понимаю путь призрака, поскольку убрать человек 3-5 чтоб к тебе не пришли все 10 рядом стоящих и не прибили за 2 атаки очень приятно. Особенно когда под конец решаешь устроить дуэль с двумя тремя под конец. Также способность автопарирования копьеносцев в стойке при тяжёлых атака меня просто спасла от бесячих копьеносцев.

    • @pavelpomazkin6477
      @pavelpomazkin6477 3 месяца назад

      Рюдзю честно не понижая сложность с раза 30-го победил. Иногда уже хотел просто пойти и подключаться.

  • @alucardushellsicus3753
    @alucardushellsicus3753 3 месяца назад

    до 0:57 уже охото сказать!
    Потому я не качал и не играл НИ в одну из истории Джедаев, нафиг создавать такой ГРАФОН игре с рейтингом 0+ ))

  • @kivarum
    @kivarum 3 месяца назад

    Помню этого Рюдзо. До сих пор пыхает от его круговой атаки

  • @ВасИл-э7г
    @ВасИл-э7г 3 месяца назад +8

    Обзоры игр от соевого релоканта такие:

  • @artur_razumovskiy
    @artur_razumovskiy 5 дней назад

    Да, ты не зря ешь свой хлеб!

  • @aykhanmuller2881
    @aykhanmuller2881 3 месяца назад

    Боевая система тут одна из моих любимых. До Секиро не дотягивает , но играть все равно очень круто.

  • @ЕгорУткин-ъ2ж
    @ЕгорУткин-ъ2ж 3 месяца назад +3

    Ох уж этот блогерский юмор🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻

  • @Chepaev90
    @Chepaev90 3 месяца назад +1

    вспарывает и разрывает плоть так,что одежда и броня на них остается не тронутой - истинный самурай

  • @1337vit
    @1337vit 3 месяца назад +1

    Bono mochan прошол цусиму на харде и круто росказал про это

  • @MrDa1ly
    @MrDa1ly 3 месяца назад

    Проходил ток на НГ+ на последней сложности! В основном полет был нормальным толком не где не горел кроме ласт босса где отнимают прокачку! :D Вот там я его бил 1ч 30мин и чуть геймпад в телевизор не кинул! :D

  • @kvenolmb1315
    @kvenolmb1315 3 месяца назад +1

    Го академию, это реально имба

  • @nonanedebil7096
    @nonanedebil7096 3 месяца назад

    Академия остается отпчиковой игрой для любителей боев на световых мечах
    Не знаю что ты хочешь о ней сказать, но очень интересно :3

    • @Bully-LeeWayne
      @Bully-LeeWayne Месяц назад

      Боевка JA - древний кал

  • @homeboy_4419
    @homeboy_4419 3 месяца назад

    Человек-паук от Sony и Призрак Цусимы - такого уровня игры я готов проходить снова и снова

  • @BadRusMan
    @BadRusMan 3 месяца назад

    Бросил игру, когда довёл до 0 уровень здоровья первого (и главного, как я понял) босса на мосту в прологе, но нихера не случилось!

  • @yagoshan_k3083
    @yagoshan_k3083 3 месяца назад

    АХАХАХАХАХА!!! Просто разогнутбся от смеха немогу, от такого замечательного вселенского пука) Ну это лайк господа!

  • @olegzorin6701
    @olegzorin6701 3 месяца назад

    Дрюзай на протяжении получаса говорит о том, как весело рубить монголов

  • @Pag1iaccio
    @Pag1iaccio 3 месяца назад

    Сюжетные боссы ещё куда ни шли. А вот доп. активность с уникальными дуэлями - это пиндык. Ваншот пяткой в лицо.

  • @Sepirock
    @Sepirock 3 месяца назад

    Не знаю, совпадение это или нет, но после первого стрима Папича в эту игру, все начали в неё играть, выпускать ролики. Если не совпадение, то хочу сказать Папане "Спасибо", что начали форсить этот шедевр, спустя столько времени...

    • @auxnibauxnib7494
      @auxnibauxnib7494 3 месяца назад

      Да, релиз на пк тут не при чём)

  • @vivissimus
    @vivissimus 3 месяца назад +1

    Практически любую игру (не все конечно) надо проходить на высоких сложностях , чтобы раскрыть все механики, а не тупо на изи жмякать кнопку удара

  • @QuakaRusso
    @QuakaRusso 3 месяца назад

    Так если прокачать оружие и накидаться амулетами на урон, то и боссы будут быстро отлетать. И это я ещё не говорю про имба навык, позволяющий нанести три критических удара.

  • @random_animal
    @random_animal 3 месяца назад

    Так, я не понял. К спичу про боссов, а как тогда их сделать боссами? ну чем тогда бой с ними должен отличаться от обычных мобов, если должна быть такая же честность в пару ударов по ним? Согласен с претензией к ним, про кучу ударов, но а как иначе? (вопрос без доёба и рофла)
    П.С. вот бы Орлов в Хардмоде на Стопгейме эту сложность обозрел.

  • @eviloidd
    @eviloidd 3 месяца назад

    Фраза: "Чем сочнее, тем действительно лучше", на фоне поросенка на вертеле, звучит смачно. 😂
    Кстати, выражение: "Многотысячеградусным клинком" по сложности равно - " По системе Спасокукоцкого".

  • @masqueStrider
    @masqueStrider 3 месяца назад

    Шикарная игра, выбил платину с большим удовольствием (кроме ссаных лисиц!... как же их было неуместно много...), но остров уже не осилил, уже был перебор)

  • @Dyangel1
    @Dyangel1 3 месяца назад

    1:41 это сейчас хорошо было))

  • @aqulameow9088
    @aqulameow9088 3 месяца назад +2

    У меня ощущение что для создания этого видео ты употреблял психоделики.

  • @ИльяРаджабли-щ4л
    @ИльяРаджабли-щ4л 3 месяца назад

    20:27 первый бой с Рюдзо и на обычной сложности весьма сложный

  • @darknessage3771
    @darknessage3771 3 месяца назад

    Почему картинка такая резкая? Ты как так играешь

  • @mk_konnor4112
    @mk_konnor4112 3 месяца назад

    А на озвучке бота Sony, с 2:30, случайно не Кристина Шерман, знакомый голос?

  • @ascensionofnyx
    @ascensionofnyx 3 месяца назад +1

    За Леся Подоерев`янського - отдельный респект ;)

  • @sillent664
    @sillent664 3 месяца назад

    Трансгрессировал в голосяндрийск со звонка в Sony

  • @Nyachtigal
    @Nyachtigal 3 месяца назад

    На самом-то деле хотим, игре уже Бог знает сколько лет, а сражения на световых мечах там всё ещё самые лучшие

  • @alex_not_bad8608
    @alex_not_bad8608 3 месяца назад

    Прошел на макс харде на релизе, испытал сложность только с ханом в финале и кензи, или как его там. И все это в 30кадров, да порой хитбоксы у боссов пиздец, но сражения с монголами на харде это имба, такой контроль схватки мало где присутствует

  • @miniwarriorsdo
    @miniwarriorsdo 3 месяца назад +1

    Про боссов. Да, сложно, но было ощущение что играю в соулз. Так что не сказать что я сгорел

  • @DENakaUNO
    @DENakaUNO 3 месяца назад

    Отличная ,красивая,атмосферная игра.Успел пощупать ее на PS4.Брал у товарища.Теперь дождусь торрент эдишин и буду прохдить в 2k на ПК,сполна наслаждаясь ее красотами,а посмотреть там есть на что.Кстати,в битвах с боссами,с уровнем сложности поступал так же как и наш уважаемый обзорщик ,ибо реально имбаланс лютый.

  • @ДмитрийДанилин-м2р
    @ДмитрийДанилин-м2р 3 месяца назад

    2:55 почему глава Плейстейшен звучит скорее как морской биолог, чем крупный бизнесмен?

  • @jollyjonny210
    @jollyjonny210 3 месяца назад +1

    13:18 там не Монгол а самурай был ((жаль что автору похуй на детальки

  • @MadDicE42
    @MadDicE42 3 месяца назад

    Как вызвать приступ птср у человека, прошедшего цусиму на хардмоде? ДООШОО!

  • @borg6577
    @borg6577 3 месяца назад

    Как всегда мысль автора как катана -четко, резко, быстро, в цель.

  • @marvintheheadless3078
    @marvintheheadless3078 3 месяца назад

    Откула вставка с танцующим гномом?

  • @merrida4682
    @merrida4682 3 месяца назад

    А куда сохраняются скиншоты из фоторежима пиратки? Я найти не смог к сожалению

  • @romanovdegaulle
    @romanovdegaulle 3 месяца назад

    Даёшь Академию!

  • @Blaze-el7kf
    @Blaze-el7kf 3 месяца назад

    И еще вот прям вообще видосов не было чтоб покушать, а тут в реках твой видос спустя минуту залива, кайф просто

  • @falloutfan9265
    @falloutfan9265 3 месяца назад

    А че такое "леталка"? это сложность "кошмар" или где то в настройках есть такая опция? непонятно

  • @alter9547
    @alter9547 3 месяца назад

    По моему это самый рофельный обзор на канале😆

  • @ГригорДрагош
    @ГригорДрагош 3 месяца назад

    Короче, летальный уровень сложности - плюс/минус соулс лайк

  • @past_7
    @past_7 3 месяца назад

    респект за реверанс, давай больше таких вставок

  • @КонстантинКоваленко-ч8л

    Посмотрим еще что в черном самурае получится

  • @volksanchos
    @volksanchos 3 месяца назад

    Методика Спасокуколдского доказала свою эффективность еще 1274 году. А то что боссы не пробиваются на летальном уровне сложности , так это потому что они используют метод читинга , опять же согласно методике Спасокуколдского . Так что с балансом тут все в порядке .

  • @artyrkarpov7463
    @artyrkarpov7463 3 месяца назад

    ахахахахахах
    Умпа думба
    Включая макс сложность вов сех играх.
    Часто вначале очень сложно, но быстро учишь механики.
    А бывает как в анчартед:
    Игру прошел почти, а пото:
    Привет локация с кустами и тучей отрядов которые замечают тебя быстро, и зовут друзей на тебя посмотреть)
    ах да, я проходил на пк но с дуалсенсом, и это моя 3 игра на джое. НО помощи в прицеливании на макс сложности нет.
    И я прошел почти всю игру, пока не снизил сложность на том моменте, потому- что разрабы просто ошиблись. И я не собираюсь ошибатся как они и тратить на бессмысленный пот своё время)

  • @КириллХмеленко-ц8щ
    @КириллХмеленко-ц8щ 2 месяца назад

    Боссы на изи отлетают при подходящик оберегах и костюме