"ЛЕТАЛКА" GHOST OF TSUSHIMA - ЭТО БОЛЬ
HTML-код
- Опубликовано: 28 сен 2024
- Я давно искал игру, в котором не надо ковырять врагов - и вспомнил про ЛЕТАЛЬНУЮ сложность Ghost of Tsushima. Это был НЕПЕРЕДАВАЕМЫЙ опыт - и начался он еще в момент покупки игры.
▶️ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут: / thedrzj boosty.to/thedrzj
▶️ СТРИМЫ НА TWITCH - / thedrewzaj
▶️ СТРИМЫ НА RUclips - / @thedrzjstream
✅ Моя телега (там анонсы стримов) - t.me/thedrzj
✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
✅ Реклама: tg - @Neznanov_Igor
Надеюсь, вам понравился анализ боёвки :) - и если да и хочешь БОЛЬШЕ, то режь своим пальцем кнопку ЛАЙКА и даже ПОДПИСЫВАЙСЯ (если не боишься, конечно).
то ли наша игра СМУТА,авидуйте анголопитеки
чувак по больше долб ых моментов,угарно выглядел поклон,и как там руки которые борятся с дождем)
Мы абсолютно готовы к 3-часовым разборам геймдизайна в полу-импровизационном формате. Лично я скучаю по спойлерной критике времен Бога Войны и Секиро. (метрики будут так себе, да)
10 танцев между каплями дождя из 10
Что приятно за годы уровень подачи материала значительно вырос. Спасибо.
Мне кажется что у Дрю есть контакты со всеми боссами видео-игро индустрии, и он их там постоянно песочит, чтобы они совсем не скатились)
Он ими руководит и заставляет творить дич, что бы у него был контент
Вы просто в восторге, isn't? 😄
У дрюзая там чат общий со всеми)
@@unforgivenpв вайбере
Ура, новый выпуск Хардмода на стопгейм. А, стоп...
Тут больше про философию боевки и ваншотов
...гейм
В какой-то момент я подумал, что дрюзай устроился на стопгейм
@@wrstnm1 ру
...Ру
1:40 Ожидал чего угодно, но точно не высокоуровневую отсылку на либру
Либра -- чмо! Травим его.
А ещё хочется отметить, что режиссерская версия Цусимы имеет одну из лучших реализаций фич DualSense среди всех игр. Впервые поиграл в нее в прошлом году, когда купил PS5, стала 3 игрой на консоли. И как же я офигел от того, как круто реализована вибрация. То как в игре продумана тактильная отдача для совершенно разных действий: от ощущения направления ветра и поверхности по которой ты скачешь на лошади, до ударов катаной, складывания ее в ножны и даже игры на флейте. Это очень круто усиливает погружение в эстетику игры и как по мне, достойно уважения. Жаль, что не все внутренние студии Sony подошли к реализации этих фич с той же креативностью, как Suckerpunch. Особенно учитывая, что на релизе этих фич, конечно же, не было и они были добавлены уже позже, для релиза режиссерки на PS5.
Сейчас впервые решил попробовать Days Gone, и очень жаль что для неё не сделали ничего подобного.
Так для цусимы отдельный патч делали вместе с длс, а на джйз гон сони вообще забили, спасибо хоть 60 фпс завезли. Хотя лично для меня он и сюжетно и геймплейно сильнее тлоу 1. А может и к лучшему, что продолжения не будет, не испортят повесткой или подобной зренью отличную игру.
Представь мой восторг, когда я первый раз в жизни взял геймпад от нормальной игровой консоли и пошёл проходить Цусиму. Я от ЭСТЕТИЧНОСТИ чуть в штаны не кончил. Пусть и было сложно даже на среднем уровне, но игра в этом не виновата, только моя неопытность была виновата в этом.
Поездка на коне перестаёт быть просто утилитарной, ты постоянно смотришь на пейзаж и иногда переходишь с галопа на шаг, чтобы насладиться видом.
Сражение начинается с напряжённого противостояния и заканчивается шуршанием заходящего в ножны клинка.
А ещё, играть не на японской озвучке это преступление. Тогда ЭСТЕТИКА прёт ещё пуще
Как же обожаю когда в режиме Призрака нажимаешь две кнопки, идет звук ора из геймпада. Эпично
Потому что у Days Gone нет PS5 версии, она идет по обратке с PS4.
@@МухаммедАли-б7д да это я понимаю, про это и речь, что для Цусимы сделали, для tLoU 2 сделали (хоть и за 10 баксов, лол), а тут походу и не будет
"Когда метери не стало, я начал скучать по голосу, что звал меня домой." Дзин Сакай
28:30 Если бы дядя прочитал "Первую научную историю войны 1812 года", многих ошибок можно было бы избежать, включая time paradox'ов.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Возрождаем рубрику ХардМод ( ° ͜ʖ °)
Дрю делал хардмод еще до того как его сделал стопгейм
Спасибо Дрюзай. Очень приятный формат вышел.
И я по сей день крайне удивлён факту, наскольку иногда АААА студии игнорят значимость анимаций. Красивая и качественная анимация, даже при не самой красивой картинке, может дать очень много имерсивности и импакта. Играя в подобное, ты веришь происходящему, а твой интерес к малозначимым/основным механикам может притягиваться аки магнитом.
Возле следов тропинка - не потому чтобы тебе было легче искать следы, а потому что она предназначена, чтобы по ней ходить.
по Японски глубоко
Советую всем, кому понравилась последняя сложность цусимы: поиграйте на брутальной сложности в middle earth shadow of war, геймплей еще динамичнее!
Вот сейчас прохожу на этой сложности и как же это чувствуется балдежно.
Щас затестим, спс
Блин, перепроходить теперь что ли
@@exmob88 я стабильно каждый год-полтора перепрохожу. Из-за динамики боя (серий парирований) и классных пропорций персонажа (не карлики как в монстер хантер или новых ассассинах)
Обожаю эту дилогию, особенно вторую часть, каждая стычка с уникальным боссом - лучшая вещь в игре. Я никогда так не радовался избивая очередного противника с харизмой, как здесь.
Дрю: к трёхчасовым видео я пока ещё не готов!
Я: "пока ещё" ... Звучит многообещающе)
Оооо сиплый высокородный ситх-самурай подъехал вновь трынькнул в колокольчик. Такое мы однозначно смотрим и лайкаем авансом.
Прошел цусиму на максимальной сложности и хочу сказать... она же вообще не сложная, разве что в самом начале пока не доступны еще различные инструменты и персонаж не прокачан (и то это я в начале зашел куда то не туда и потом удивлялся почему у меня через несколько часов игры вместо тех мобов что были в начале стали попадаться какие то бомжи с палками)
и это грустно, потому что когда в игре появляется какой то челендж то она лучше раскрывается, приходится утилизировать почти все абилки, но таких моментов почти нет. Хотя все равно игра шикарная
Ооо, те самые смертельные брызги водички в дуэлях. На 30+ трае просто смирился с тем, что эта вода соленая, а ты же призрак, и поэтому она тебя дамажет
Каждое следующее видео все более качественное и интересное, с более прикольными шутками. Словил эстетическое удовольствие
доступ по ссылке) ну дрю ну гонишь только эксклюзивчик для пк богов
Шла третья минута ролика, заржал в голосину))))
Как ветер вершин,
Сорвался с лавиной -
Мой царский лайк.
я давно уже ищу что то со смертельными дуэлями на мечах с таким вот летальным уроном.Буквально всё что есть наиболее близкое это Clone Drone in the Danger Zone там одно попадание зачастую может быть смертельно и из-за этого можно буквально за один рывок перерубить всех врагов а если их много то вообще такой экшон начинается с уворотами.Есть ещё что то вроде мордхау но там пве убогое интеллект наитупейший у врагов а в пвп это дрочильня в блоки какие то странные дрыганья да и к тому же время убийства относительно небольшое а из за всех этих выкрутасов оно ещё сильнее растягивается из-за чего после непродолжительной игры только раздражение возникает .Нечто подобное в киндомком только ещё хуже и дольше.Очень много импакта в dying light там боевка динамичная и каждый удар ощущается внушительно но там зомби в основном с людьми не так много стычек но бои с людьми очень занимательные.Ну и хз так много игр перебрал но ничего в точку попадающего нету.Хотелось бы что то с боевкой dying light с возможностью управлять ударами как в мордхау и сеттином по типу призрака цусимы или киндом ком.ЧТо бы не было такого упора на блоки и броню что бы динамика сражения ощущалась непрерывной.Типо сделать ставку на увороты и парирования.Что бы ты просто попадал в непрерывный поток и не бился об "стену".Я так понимаю из того что есть самое близкое это игра для vr которую в этом видосе показали.Но для этого нужен VR) да и даже так на нём ты шибко динамично не по двигаешься ибо на VR не особо удобное управление.Ах да глупо такое наверное писать в видосе где такую игру показывают но проблема в том что она от третьего лица а хотелось бы что то от первого)
Хочу поставить отдельный, дополнительный лайк за танец между каплями дождя!😂😂😂
После 1-го акта начинаешь замечать что все сюжетные и задания соратников превращаются в Пробеги 200 метров и убей 3х бомжей, конец...и только раз в заданий 5 там появляться что то более внятное по наполнению...Особенно кекнул когда 2 задания подряд от Исикавы он попал в засаду и ты бежишь за ним буквально 200 метров и спасаешь его от 3-х бомжей, на след задании повторить, 3-м задании в цепочке он уже хотя бы рядом с тобой пошел убивать 3-х бомжей. По визуалу тоже как будто бы впечатляет в 1-м акте а потом чем дальше тем сильнее тебе доходит что игра для пс4 ибо пейзажей ты не увидишь, они всегда обрезаны деревьями или кучей тумана, бегаешь 80% времени между холмов из за которых видимость на 2 метра вперед, если выходишь на открытое пространство с большим обзором то как правило там половина поля зрения пустая либо болота какие то что бы траву не рисовать и все в таком духе...по поводу пафосных сценок тоже не очень согласен, ну типа они прикольные, кадры симпатичные, но они такие мимолетные, что смотришь не на пафосные самурайские игры в гляделки а тикток листаешь. Так же бросается в глаза куча затемнений перед действиями Сакая, открой ворота - затемнение, плыть на лодке - затемнение, налить яда в кумыс - затемнение, в общем любое действие которое не убивает врага делается через затемнение. Боевка вроде прикольная, а вроде смотришь на дерево прокачки и понимаешь что это какой рудимент, типа тебе делают непарируемые удары у врагов что бы ты бувально 2-м навыком на первому часу игры научился их парировать, гениально...я конечно не играл на Кошмарной сложности но жирные враги и на средней убиваются за 4-5 ударов, либо кунай в лицо и 2 удара в спину(кунаи проходят через любые блоки и щиты врагов), либо просто прокликал кунаи и зачистил сразу половину поля боя за 4 кнопки. Игра вроде ок, с оценкой согласен, но как будто бы дальше 1-го Акта игру делали по инерции. П.с. я пока еще до конца не прошел, сейчас буквально пару заданий сделал в 3-м Акте. Душераздирающая концовка у меня еще впереди, хотя глядя на дяду наверное понятно чего ждать 😁
п.с.с мне показалось или бабушка Масако лесба и делала шуры муры со своей служанкой?
Меня выбесил квест за доспех, в котором необходимо было зачистить ШЕСТЬ СУКА ДЕРЕВЕНЬ и в каждой забрать по ключу. Зачем так дрочить игрока ??? Ну сделайте вы 3 деревни и босса, а не так.
А что такое? У ХРЮзая отобрали рекламку?:(((((
Будешь знать как пятак свой открывать
На двух стульях не усидишь
Цусиму и высеры юбисофт отделяет пропасть. Если первое максимально авторская игра, несмотря на статус ААА, то второе это архетипичное хрючево, в котором хороши только локации
Игра прям глоток свежего воздуха. В ней видно что геймдизайн работает и все элементы стыкуются друг с другом. Квесты может и не гениальные, но там есть и где поржать, и где подумать, и погрустить. Не было такого что я думала "ну погнали из точки А в точку Б, скипая диалоги, ради экспы". У игры есть то чего не хватает многим ААА последних лет - видение и целостность
Видно что все участники команды работали на совесть, а не за зарплату. И это в нашу эпоху бездушных высеров игросодержащих очень дорого стоит. Не те игры Сони пытаются как флагманские продавать
Хорошо что тебе понравилось, я лично квесты и сюжет в целом вообще не принял, вот особенно миссии с дедом лучником это прям сопровождение из точки А в точку Б с шизо разговорами ни о чём, прям как в ассасине.
Мне очень нравится как чувствуется прогрессия в этой игре - первый раз я пришел к Рюдзо с 2 оберегами, без прокачки здоровья и меча и в каких-то биче-доспехах. Как итог - я убил его с овер 100 попытки. Во втором же акте я пришел к нему уже немного подготовившись, открыл обереги, прокачал хп и катану. Убил я его там со второго раза, и то потому что не ожидал, что у него мув-сет чуть изменится там. Ну и напоследок после окончания сюжетки я перепрошел Рюдзо в 1 акте в доспехах саругами с топ-оберегами и макс прокачкой меча, тогда этот молодой человек отъехал, буквально за 30 секунд, я пинал его также безшансово, как он меня в начале прохождения. Это на самом деле забавно, ибо все остальные боссы и он сам во втором акте вообще не кажутся сложными на леталке, т.к. к тому моменту ты уже имеешь какой-то гир и привыкаешь к боевке. Но когда я убивал его в первый раз, я реально думал "Кто ты, воин?", "Он гребаный киборг" и "Что же будет дальше, если это первый босс"
ну так игра не сложная когда ты уже прокачан , тоесть начиная с 2 акта)
Уважаю, тоже самое. Пришел на него вообще без каких-либо нормальных оберегов, без брони (броня странника), без легендарных перков и не вкачал ни единого перка в стойку, убил ровно на сотом трае, а после этого трая, все остальные боссы казались немощными (кроме хана, который просто максимально душный со своей ордой челов, куда я дошел без стрел, кунаев, решимости)
Было смешно наблюдать как папич пришел полностью перефармленым на Рюдзо, человек потерял 70% кайфа от игры)
Чуваки, так же в ассассинах ребята.
Я вообще сражался с ним в сете Тадаедзи (лучника доспехи) и с прокачкой рассчитанной на лучника. Этот гад меня конечно взбесил, но больше всего раздражало - это то, что угольки возрождения почему-то сгорели после первого неудачного трая и мне пришлось еще и без лечилок с ним сражаться.
Странно, что как будто никто не упоминает (по крайней мере не заметил) фаст-тревел. Настолько быстрого фаст тревела нигде не видел: секунд 5, если рядом с тобой точка тп, и максимум 10 секунд если другой конец карты
случайно наткнулся на твое видео, очень понравился способ подачи, удачи тебе!🎉
Почему у многих проблемы с Рюдзо ?он же убивается с трех попыток максимум,а то и с первой.если катана вкачана и идеальное уклонение.ну и оберег само собой на улкчшение окна парировки и уклоновки.и все боссы на изи проходятся.
Играя в Цусиму вспоминаешь вот эти стойки из ведьмака первой части и думаешь: «вот таким должен быть ведьмак!»
Это видео вдохновило меня допройти игру на максимальном уровне сложности! Не думал, что он правда такой кайфовый. Спасибо и удачи тебе, Дрю!
Пиздец не обнаружен, хайп отменяется
Побуду душнилой.
В то время никаких катан не было, а "самураи" использовали меч "Тати" - очень похожий, но с гораздо большим изгибом меч.
Настоящие катаны же появились уже после Корейской-Китайско-Японской войны Токугавы.
А ещё никто не носил тати так-же, как катану: лезвие всегда смотрело вниз (чтобы нахрен не отрубить себе руку, когда будешь вытаскивать оружие). И никто не возвращал этот меч в ножны так "красиво", проводя по тыльной стороне тупой стороной и кончиком клинка - просто засовывали в ножны.
По поводу того, какими были самураи и как играется Цусима… Я сам использовал катану в последнюю очередь, убивая противников в основном луком. Все зависит от вас самих
специалист ты конечно , одну мысль из двух слов , растянул на пол часа. браво !
Блин, дрюзай испытал ровно, что и я
До боя с Рюдзо тоже кайфовал, потом дропнул на нормал, и включил хард снова лишь в последней трети
Булдждать, где война пчел 2?
Видос клевый, спасибо!
По поводу сложности боссов на кошмаре ХЗ, вся суть в уворотах и парированиях, у меня Рюдзо сложился с 3ей попытки, на которые я вкупе потратил 3-4 минуты. Убил хорошими сериями ударов после уворота или парирования. =\. Некоторые обычные сайд боссы чуть ли не шотались после идеального парирования, там 5-10% хп оставалось после 1 удара
Цусима на последней сложности проще любого ассасина даже Скайрима. Единственный минус это увороты в игре которые не спасают от не блокируемой атаки в 50% случаев. Потому что уворот в игре сделан криво, неблокируемыую атаку ты не можешь парировать, но при увороте от нее ты в большенстве случаев получаешь либо ваншот, либо вторую неблокируемую атаку подряд прямо в твой перекат. А еще бесит то что враги с неблокируемой атакой могут сократить дистанцию 10 метров за 1 секунду, и удары доводятся. Перекаты в игре это вообще беда всей боевки, они поломаны и бесполезные.
Особенно это на боссах раздражает с невидимыми стенами арены. Игра заставляет тебя или ковырять боссов в черепашьем темпе, или играть в лотерею, молясь, чтобы в следующей твоей атаке/контратаке босс не выдал неблокируемый мув от которого невозможно укатиться.
23.26 неа, уже читаем такое, как с фильмами
За это некоторые и ненавидят эксклюзивы сони, потому что некоторые из них особенно в открытом мире не имеют особо сложный и интересный геймплей, чуть ли не юбисофт геймплей, но всё сделано красиво, что привлекает людей, в том числе и меня, и в конечном счёте получается ты подпивасный эстет
Имхо Кэл Кестис в вопросах условностей мили боевки отдувается за весь жанр свордплей игр, при том что Respawn явно каждый отрубленный пальчик вымаливали у злой мыши пока не менее злые ЕА приходили требовать соулс лайк для всей семьи в кРатчАйшие сроКи. Да и (приквельно-)каноничная сабля порождает много проблем. Без веса нет коммитмента и реакции оппонентов, без усилия на прорубание оппонента нет повода задерживать меч внутри, остается полагаться на искры и саунд дизайн.
Так-то и Геральт за спиной таскает две дубинки и Кратос машет плюшевым Левиафаном. Про последних ассасинов, к которым Цусима ближе, вообще вспоминать не стоит. Просто боевые способности и урон за пределами катсцен никогда в таких играх каноничными не были. Впрочем, Цусима дает надежду, особенно учитывая инновации Сенуи в анимациях (а про Секиро и так рассказали на стопгейме).
P.S. По-моему ютубовский битрейт не потянул вегетацию Цусимы или не подружился с HDR, картинка выглядит непривычно, малость перенасыщенно. Режим Куросавы был бы кстати, чтобы разделять футажи казуальной и летальной боевки.
В этой игре наверно самая лучшая боёвка за всё время компьютерных игр
Отличный выпуск, Дрю в ударе
Привет от детей мгтс
Дети войны из МГС? Да, потрепала их судьба, конешно.
Тля, в точку! Я когда дошёл до дуэлей с ронинами, землицы отъел по полной! Приходилось отвлекаться от игры и выпускать злость на плюшевых игрушках дочери,
чтобы ноут нераздолбать)! Особенно бесило, что твой персонаж весь такой бронированный, а этот нищеброд стоит перед тобой почти голый...
Катана - не меч, а сабля!
Слово "катана" буквально переводится на русский язык как "меч"
Цусиме вообще открытый мир не нужен. Если бы это была просто последовательность уровней, то игра только бы выиграла бы от этого, имхо
Да 80процентов игр с открытым миром этот мир не нужен.
Sucker punch кроме дрочилен в открытом мире особо ничего и не делают
Я когда после Одиссеи запустил Цусиму, то подумал будто разрабы Юбисофт, пиздец похожые ресурсы, и там и там деревья собираешь, есть лошадь, ползаешь везде где только можно, вопросики на карте. Единственное ток боевка другая и сюжет лучше
почему у плейстейшен нет матери, но два отца
Мне кстати летальная сложность цусимы почему вспомнилась на первых часах игры в no rest for the wicked. Надеюсь она не растеряет этот вайб к релизу
Как человек который прошёл тсусиму на максимальном уровне сложности скажу что тут я больше понимаю путь призрака, поскольку убрать человек 3-5 чтоб к тебе не пришли все 10 рядом стоящих и не прибили за 2 атаки очень приятно. Особенно когда под конец решаешь устроить дуэль с двумя тремя под конец. Также способность автопарирования копьеносцев в стойке при тяжёлых атака меня просто спасла от бесячих копьеносцев.
Рюдзю честно не понижая сложность с раза 30-го победил. Иногда уже хотел просто пойти и подключаться.
до 0:57 уже охото сказать!
Потому я не качал и не играл НИ в одну из истории Джедаев, нафиг создавать такой ГРАФОН игре с рейтингом 0+ ))
Помню этого Рюдзо. До сих пор пыхает от его круговой атаки
Обзоры игр от соевого релоканта такие:
Да, ты не зря ешь свой хлеб!
Боевая система тут одна из моих любимых. До Секиро не дотягивает , но играть все равно очень круто.
Ох уж этот блогерский юмор🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻🤦🏻
вспарывает и разрывает плоть так,что одежда и броня на них остается не тронутой - истинный самурай
Bono mochan прошол цусиму на харде и круто росказал про это
Проходил ток на НГ+ на последней сложности! В основном полет был нормальным толком не где не горел кроме ласт босса где отнимают прокачку! :D Вот там я его бил 1ч 30мин и чуть геймпад в телевизор не кинул! :D
Го академию, это реально имба
Академия остается отпчиковой игрой для любителей боев на световых мечах
Не знаю что ты хочешь о ней сказать, но очень интересно :3
Боевка JA - древний кал
Человек-паук от Sony и Призрак Цусимы - такого уровня игры я готов проходить снова и снова
снова и снова чистить аванпосты 🤑🤑🥵🥵
Бросил игру, когда довёл до 0 уровень здоровья первого (и главного, как я понял) босса на мосту в прологе, но нихера не случилось!
АХАХАХАХАХА!!! Просто разогнутбся от смеха немогу, от такого замечательного вселенского пука) Ну это лайк господа!
Дрюзай на протяжении получаса говорит о том, как весело рубить монголов
Сюжетные боссы ещё куда ни шли. А вот доп. активность с уникальными дуэлями - это пиндык. Ваншот пяткой в лицо.
Не знаю, совпадение это или нет, но после первого стрима Папича в эту игру, все начали в неё играть, выпускать ролики. Если не совпадение, то хочу сказать Папане "Спасибо", что начали форсить этот шедевр, спустя столько времени...
Да, релиз на пк тут не при чём)
Практически любую игру (не все конечно) надо проходить на высоких сложностях , чтобы раскрыть все механики, а не тупо на изи жмякать кнопку удара
Так если прокачать оружие и накидаться амулетами на урон, то и боссы будут быстро отлетать. И это я ещё не говорю про имба навык, позволяющий нанести три критических удара.
Так, я не понял. К спичу про боссов, а как тогда их сделать боссами? ну чем тогда бой с ними должен отличаться от обычных мобов, если должна быть такая же честность в пару ударов по ним? Согласен с претензией к ним, про кучу ударов, но а как иначе? (вопрос без доёба и рофла)
П.С. вот бы Орлов в Хардмоде на Стопгейме эту сложность обозрел.
Фраза: "Чем сочнее, тем действительно лучше", на фоне поросенка на вертеле, звучит смачно. 😂
Кстати, выражение: "Многотысячеградусным клинком" по сложности равно - " По системе Спасокукоцкого".
Шикарная игра, выбил платину с большим удовольствием (кроме ссаных лисиц!... как же их было неуместно много...), но остров уже не осилил, уже был перебор)
1:41 это сейчас хорошо было))
У меня ощущение что для создания этого видео ты употреблял психоделики.
20:27 первый бой с Рюдзо и на обычной сложности весьма сложный
Почему картинка такая резкая? Ты как так играешь
А на озвучке бота Sony, с 2:30, случайно не Кристина Шерман, знакомый голос?
За Леся Подоерев`янського - отдельный респект ;)
Трансгрессировал в голосяндрийск со звонка в Sony
На самом-то деле хотим, игре уже Бог знает сколько лет, а сражения на световых мечах там всё ещё самые лучшие
Прошел на макс харде на релизе, испытал сложность только с ханом в финале и кензи, или как его там. И все это в 30кадров, да порой хитбоксы у боссов пиздец, но сражения с монголами на харде это имба, такой контроль схватки мало где присутствует
Про боссов. Да, сложно, но было ощущение что играю в соулз. Так что не сказать что я сгорел
Отличная ,красивая,атмосферная игра.Успел пощупать ее на PS4.Брал у товарища.Теперь дождусь торрент эдишин и буду прохдить в 2k на ПК,сполна наслаждаясь ее красотами,а посмотреть там есть на что.Кстати,в битвах с боссами,с уровнем сложности поступал так же как и наш уважаемый обзорщик ,ибо реально имбаланс лютый.
2:55 почему глава Плейстейшен звучит скорее как морской биолог, чем крупный бизнесмен?
13:18 там не Монгол а самурай был ((жаль что автору похуй на детальки
Как вызвать приступ птср у человека, прошедшего цусиму на хардмоде? ДООШОО!
Как всегда мысль автора как катана -четко, резко, быстро, в цель.
Откула вставка с танцующим гномом?
А куда сохраняются скиншоты из фоторежима пиратки? Я найти не смог к сожалению
Даёшь Академию!
И еще вот прям вообще видосов не было чтоб покушать, а тут в реках твой видос спустя минуту залива, кайф просто
А че такое "леталка"? это сложность "кошмар" или где то в настройках есть такая опция? непонятно
По моему это самый рофельный обзор на канале😆
Короче, летальный уровень сложности - плюс/минус соулс лайк
респект за реверанс, давай больше таких вставок
Посмотрим еще что в черном самурае получится
Методика Спасокуколдского доказала свою эффективность еще 1274 году. А то что боссы не пробиваются на летальном уровне сложности , так это потому что они используют метод читинга , опять же согласно методике Спасокуколдского . Так что с балансом тут все в порядке .
ахахахахахах
Умпа думба
Включая макс сложность вов сех играх.
Часто вначале очень сложно, но быстро учишь механики.
А бывает как в анчартед:
Игру прошел почти, а пото:
Привет локация с кустами и тучей отрядов которые замечают тебя быстро, и зовут друзей на тебя посмотреть)
ах да, я проходил на пк но с дуалсенсом, и это моя 3 игра на джое. НО помощи в прицеливании на макс сложности нет.
И я прошел почти всю игру, пока не снизил сложность на том моменте, потому- что разрабы просто ошиблись. И я не собираюсь ошибатся как они и тратить на бессмысленный пот своё время)
Боссы на изи отлетают при подходящик оберегах и костюме