спасибо! Сижу дома зимой большую часть времени XD Что я хотела бы знать до начала зимы в режиме выживания: - надо насобирать всяких растений, которые нужны, т.к. зимой их собирать можно (если отросли до холодов), но геморно: сначала раскопай снег, потом растение(в т.ч. траву), косой снег не копается, ножом копается, лопатой быстрее. Это трава,рогоз,хвощ - когда высыпает снег, вокруг очень хорошо видно дикие растения, т.к. они ярко зеленые и далеко видны в отличие от пожухлого цвета растительности. Проще собирать на семена - сажать растения в умеренной полосе в октябре уже не имеет смысла, мало что успеет вырасти. В сентябре еще можно что-то устойчивое. - факел в левой руке немного замедляет охлаждение, но на выживании имеет смысл при больших запасах еды только) - под землей,даже если есть выход открытый, температура повышается даже зимой, либо я еще не дошла до серьезных температур (-16 сейчас) - волки меняют шкуру на белую, это было подставой... - на замерзших озерах отлично видно дичь для охоты - кремний надо собирать везде, где видишь, т.к. найти жилу можно чисто случайно, а для огнеупорной глины его надо море, я бы до зимы стаков 5 насобирала, если бы знала...зимой он присыпан снегом и фиг отличить от обычных камней - фруктовые деревья должны пройти испытание зимой, чтобы плодоносить в следующем году, поэтому срочно на сбор черенков (собираются с "веток" фруктового дерева, если не хочешь вырубать полностью родное дерево) Кстати, не все животные через 3 поколения перестают быть агрессивными. Есть особо упорные вроде баранов :D им 10 поколений надо, но я это не успела проверить на практике. А еще вчера испытала активность разлома "Апокалиптическая", удачки :> Перед массовой ковкой железа советую озаботиться хотя бы простейшей ветряной мельницей, т.к. очищать железную руду и ковать руками пластины в большом количестве - это отнимает кучу времени. Чем выше мельница, тем больше бонус к силе ветра, максимум +50% на высоте 60 блоков над уровнем моря. Но бывает и просто безветренная погода, когда никакая высота не поможет. Вино,мне кажется, бесполезная фигня, которая тратит время только, и вызывает эффект раскачивания. Самогон хотя бы в хилках можно использовать, но для него нужно бойлер делать.
Привет Антон, спасибо за серию! Вот несколько советов от меня: 1) Сделай забор для толсторогов в 3 блока высоту, но без серединной части, так животные не смогут выбраться оттуда и будет доступ к кормушкам без риска для жизни. Для кур хватит и 1 блока забора, они никуда не убегут. 2) Почти всю крупную живность, в том числе кабанов можно привязать верёвкой и нехотя они будут идти за тобой (могут очень сильно сопротивляться). Верёвка делается из рогоза, берётся в основную руку и правой кнопкой кликается по животному. Главное не перетягивай верёвку, а то она порвётся. Ты можешь найти одинокую кабаниху и дотащить её до загона, так же и с кабаном. По крайней мере так тебе не придётся искать маленьких кабанчиков и надеяться что именно они попадутся тебе, а не большая мама свинка. 3) Геологическим молотком при поиске руды отмечай камни через каждые 3 блока чтобы у тебя была квадратная форма типа вот так - : : , так тебе будет легче понять где именно находится руда. 4) Это лично моя хотелка, но не мог бы ты весной начать высаживать растения не так в разнобой, а то мой перфекционист очень сильно страдает от вида грядок)
1) туда смогут стрелять дрифтеры 2) мне кажется, что это мод потому что нигде раньше в гайдах по ловле животных этого не видел. Или это фишка из 1,20 версии? 4) обязательно, там и семян будет больше и все же косой собирать урожай приятней =)
@@AntonGalaktiki 1) Дрифтерам пофигу на живность, они их не трогают (у меня прям в вальере с ними бегали и им было всё равно). 2) Я ни какой мод не устанавливал говорю только то что сам узнал из своего выживания. Играю на 1.20.0 pre 6.
1) Я чет не раз в гайдах слышал что дрифтеры живность бьют. Может одомашненную или может какие-то конкретные дрифтеры я хз. Но пока я лдучше перестрахуюсь полным забором. Мне больше идея с калиткой снизу возле кормушки нравится =) 2) ммМ, наверное новая фишка в 1,20. Все же привязь для ездового оленя есть. Надо попробовать с кабанчиками будет как-то!
@@AntonGalaktiki Если так боишься за дрифтеров могу тебя огорчить, их стреляющие виды простреливают забор сквозь щели (проверено на личном опыте, стоял в доме с окнами состоящими из забора и всё равно некоторые снаряды в меня прилетали), так что если они хотели бы убить твой скот давно сделали бы это) Пока сколько выживаю не видел на поверхности дрифтеров которых интересует не только игрок, но и скот. Максимум кто может им заинтересоваться так это медведь и то если случайно забредёт (делаю такой вывод из комментариев ниже, у меня ещё такого не случалось). А от него спокойно мой описанный выше забор спасает. Согласись сквозь щели в заборе такое себе наблюдать за скотом, так хоть какой-то обзор будет.
1:36:00 - бура копается тоже бронзой, так что для начала надо сделать бронзовую кирку. У тебя реги на неё уже есть. На крайняк можно купить кассетерит у торговца ресурсами на твоём первом респе; ну, это если он их продаёт. Либо висмут у него купить; цинк у тебя есть, намывается из песка; получится висмутовая бронза.
55:10 - на серебро, скорее всего, понадобится бронзо-кирка. Ты зря кусок серебра не взял; у тебя уже есть и серебро и золото, на чёрно-бронзовую кирку хватит. А это уже очень надолго.
В отношении кур. У меня были куры и иногда я их ради прикола гонял по курятнику. Так вот яйца они после этого несли чаще немного. В игре вряд ли работает. Просто забавное наблюдение
посмотри по сундукам, возможно у тебя уже есть на слиток черный бронзы, можно намыть самородков, там вроде нужно 2 серебра(в костяной почве) + 2 золота(в костяной/гравие) + 16 меди, олово тоже иногда попадается при промывки
Привет Антон, спасибо за серию винтажки. Есть рекомендации по эффективному получению обожженного кремния. По аналогии должно работать с получением обожженного известняка в будущем: - Установи несколько костров рядом (предлагаю 3*3) до которых можешь открыть интерфейсы "готовки" - Использовать для разогрева кремния (а в будущем и известняка) будешь только один костер. Остальные костры не нужно зажигать! - Так вот, когда разогрел материал (кремний/известняк) до такого состояния, когда почти шкала готовности заполнилась, то забирай материал (или часть) с горящего костра, раскладывай заготовки по (1шт для кремния) другим "не горящим" кострам. Тем самым заготовки, завершат процесс готовки в других "интерфейсах" костра. Остатки можешь положить обратно в костер. При больших партиях можно к вышеописанному при разогретой заготовке снимать половину "ПКМ", производить процесс описанный выше, а к оставшейся части доложить "холодные заготовки", при этом температура упадет только на соотношение сколько % доложил. Касательно шкур которые в бочки со слабым танином положил, то можно эти шкуры "закрыть", чтобы запустить процесс дубления. При этом уже после дубления шкуры уже не будут портится совсем. И как вариант, чтобы за водой не бегать с подвала на ферму. сделай лунку в 1 блок и просто налей туда воды.
Спасибо за серию! Пару моментов напишу сразу пока не забыл при просмотре. Загоны животных лучше или ещё уровнем забора окружить сверху, или крышу сделать. Меня может быть поправит кто, но из личного опыта, приходит медведь и т.к. этот косолапый хитрец умеет забраться на 2-3 блока высотой, то пролез на мою ферму окружённую забором в 2 блока высотой. Еще полезно сделать пару пассивных ям ловушек для королей недалеко от дома. 5х5х2 яма, посредине столб 2-3 блока высотой и туда садишь семена овоща (репа например). Поливать не нужно, просто раз в несколько дней приходишь и собираешь всех зайцев что попали в яму У тебя блок висел, скорее всего баг, игра не прочитала что он уже не прилегает к другим блокам, возможно из за странно работающей системы обвалов. Его можно было проверить и исправить поставив к нему блок любой, землю например, и разрушить, игра по идее должна пересчитать все и он выпал бы. Теперь не только известь жарить нужно в костре по шт за цикл. Когда штукатурку для строительства делал то ставил 20 костров по ставку в каждой, а то ждать в одном костре это ужас .
УУУ! Серебро на поверхности это редко и хорошо. Можно фонари получше сделать. Вишня это здорово! Куча еды будет в следующем году. Угу, находил глину под черным углем. Абсолютно случайно углядел под водой. Было всего пару стаков. Больше не находил, не смотря на 4 телепорта и любовь путешествовать. Да, кремень плавить это лютое извращение. Без бурого угля жутко уныло. Вроде как можно читерить. Когда куча нагревается до высокой температуры пихаешь 2-4 по соседним кострам. В первом можно нагреть до ~900 с помощью торфа, далее бурый/другой. Не пробовал. С бурым углем повезло. Кстати про бурый уголь - если Very poor значит скорей всего его уже можно найти. Его МНОГО.
при обвале есть так называемые скачущие блоки,которые не нашли себе места и были вытолканы наверх, да такое случается, а еще бывает блок так и висит в падении, от него можно умереть, так как он постоянно генерит урон.
Механика замерзания просто на ха-ха пробила. Ну то есть чел в шубе, унтах, меховой закрытой шапке и меховых же рукавицах уже где-то в минус 5-6 такой "Вай-вай-вай, холодно, ой помираю"?)) Разрабы вообще хоть раз в жизни видели, ЧТО такое настоящая шуба и унты?
Это просто выживание айтишника. Изнеженного кондеем и смузи. А не спартанца. Который в -5 может в драной хламиде на голое тело бегать и быть счастливым.
Доброго времени суток. Ну жаловаться на 10 градусов замерзания не стоит в России французы при +15 замерзали и. Да при этой температуре можно замёрзнуть. Ха история про метки. Православные кресты орентаруют обычно по сторонам света. Верх косой указывает на север, Говный вход с запада(если нечего не путаю). Уроки спортивного ориентирование на кладбище😅
У тебя тепло в середине октября у базы (+8-12 градусов днём),у меня 0-4 градуса днём в октябре (до -7 ночью опускается) ,я не подумал далеко от спавна на юг отбежать и построил базу недалеко ,но и летом у меня выше +20 не поднималось.С порчей продуктов зато у меня нет проблем 😂.Пришлось через консоль снизить замерзание с 10 до 5 градусов чтоб сильно не страдать.
@@user-olegstratedgi Я тоже осуждаю консоль ,но это тестовое у меня прохождение в 1.19 версии ,чтоб разобраться в игре .Я уже новое начал в версии 1.20 и сразу нужные настройки при создании мира поставил.
Там в коментариях мелькнуло про серебро и фонарь. Так вот, я ткт чтобы про фонари подробно рассказать. Опять по памяти старых версий, может что изменилось, но думаю в целом - нет. Итак: В зависимости от материалов, которые использовались при производстве фогаря, он будет иметь разную силу света. Это в целом заметная раница. На силу света влияет материал самого фонаря (светлая бронза дает больше чем темная), прозрачный материал (прозрачное стекло лучше темного кварца) и в уже готовый фонарь можно вложить отражающую пластину из серебра, что еше повысит яркость. Итого - делать вначале фонарь с серебряной пластиной особо нет смысла, так что хватит и простерького, который потом можно будет, например у барашков в загоне повесить. А вот когда соберешь лучшие материалы, можно будет и фнарь на всю игру делать. В целом не так далеко до стекла и бронзы. Можно и подождать.
посмотрел в руководстве по крафтам. Все фолнари одинаковые из чего их не делай и дают 18 света, добавление серебряной или золотой пластины дает +2 света. И собственно все.
Да, кстати, а чего бы в заборе не сделать шириной в три блока отверстие, поставить туда дверь из досок и по бокам блоки типа как у тебя в доме? И крышу было бы славно тоже
ruclips.net/video/G3ufdme4Z4E/видео.html О господи... Вот же гемморой Тайрон придумал. Огнеупорной глины надо не просто немало, её надо дохрена. На кирпичи для выплавки криц и стекла, потом на блоки огнеупорных кирпичей на печь для стали, и ещё должен быть запас, потому что блоки первого и второго тира ломаются... Ладно, беру свои слова насчёт ненужности стальной кирки назад. Теперь искать ильменит имеет смысл xD
Недовольны там неспешными прохождениями, а бы видео и по три часа смотрел ) Особенно по этой игре. Кстати, Антох, а можно как то твои переделки в видео запечатлеть? Хоть бы и в ускоренном времени. Тоже крайне интересно.
1:23:50 баран забил гол? )))) Вместо 8 мисок сока проще тогда 1 ведро носить. (Кувшины по-сколько стакаются не знаю) В менюшке на "Н" сверху есть кнопка "ставить паузу или нет". Броня из дерева - защита 0 ранга. На 2й ранг (уровень бронзы) неплохая альтернатива - лён. (Обычный стёганый). Легко чинится и всё-таки 2й ранг.
А ты уже дошёл до идеи, что загону для животных как раз таки нужна шлюзовая система, чтобы эти твари не разбежались? :D И блин. Смотрю и немного завидую. Периодически хочется поиграть в VS, но внутренний дед немедленно начинает ворчать, мол, чо я там не видел вообще (кроме не интересующего меня Резонансного Архива). А у тебя пока такое количество самоцелей можно поставить, просто песня
@@Redjek-zt8ql я мельком видел у кого-то, заинтересовала только деревня. Если и впрямь в винтажку завезут поселения, станет любопытно, конечно, но данжи, как по мне, тупиковый путь. Они на один раз: прошёл, галочку поставил и забыл.
@@KelenEysi Ненаю, я видел как в подземном поселений игроки на сервере сделали что-то типо города/ общественной зоны. Осветили все, поменяли полы кое-где, натаскали всякого декора прикольного, вышло супер интересно) Винтажка в полной мере раскрывается в коопе. По поводу данжей соглашусь, если они сделаны по принципу- прошёл, отпинал главную гадину, набрал какой-то шляпы, которой везде полно, тогда да, действительно так не интересно. Но тут не тот случай совсем)
Че такая запара в игре с огнеупорной глиной. Можно же просто обычную глину спечь, а потом перемолоть в порошок, а потом снова добавить воды и так пару раз, тогда глина и станет огнеупорной. Это же шамотная глина
Антон, привет! В Винтажку не играл, но, в одной из серий этого прохождения, прошлой или позапрошлой, мельком видел как можно то ли из ткани, то ли из бечёвки скрафтить доспех, гамбезон вроде. Может, стоит посмотреть на него хотя бы? Ну, на его характеристики. Может, скрафтить его получится проще и дешевле по ресурсам, чем бронзовый ламеляр?
Народ, а вообще до какой стадии на текущий момент в игре можно развиться? Есть ли какая-нибудь механизация, ну типа паровой молот для дробления руды? Или всё заканчивается "ранним Средневековьем", луки-мечи-доспехи и максимум какая-нибудь ветряная мельница? Это я TerraFirmaGreg вспоминаю, где натурально от каменного века до дуговых печей развиваешься))
Стальная экипировка, небольшая автоматизация с ветряком и авто ковкой слитков, небольшой корабль можно построить в версии игры 1,20. Так же есть финальный босс (возможно в нестабильной 1,20 не спавнится пока что)
@@AntonGalaktiki Спасибо! Во, кстати насчёт экипировки. Она только уровнем защиты отличается, или можно "поиграться" как в классических РПГ? Ну то есть условный полный стальной доспех сильнее замедляет и даёт ощутимые штрафы к голоду и дальнему бою, зато брони как у тяжёлого танка, а условная кожанка даёт защиту уровня "спасибо что хоть что-то", зато практически не замедляет, штраф к голоду поменьше и почти нет штрафа к дальнему бою?
есть прям тяжелый-тяжелый латный доспех в котором даже ходить тяжело, гремит как дурной при ходьбе но больше урона поглощает и есть более легкие варианты, типа гамбезонов, с худшим сопротивлением урону но с меньшими штрафами. Все как надо. =)
Я не играю в эту игру поэтому вопросы возникли. Если у ловушек механика приманивания такая, то можно ли сделать перед ловушкой ямы чтобы живность не доходя до ловушки падала туда и не активировала её? И потом приходить и резать животных. Или для этого нужен доступный путь к ловушке? Можно ли вместо нижнего ряда забора поставить кормушки чтобы класть корм без необходимости вообще заходить туда?
Ребят, посоветуйте настройки мира на выживании? В плане рельефа. Ставил как у Антона, но у меня то ущелья огромные, то горы повсеместно. Или единственных выход - реролить?
Попробуй параметр "частота перепада высот" поставить или по умолчанию или еще больше. Может я в нем ошибся ибо там не понятно. Но от огромных гор все равно не уйти =(
@@AntonGalaktiki спасибо, покручу его. А то как то заролил, что я появился на верхушке высокой горы и во все стороны ТОЛЬКО горы! И как жить в таких условиях? 😅
Смотрю немного позади, так что, возможно, Антон уже в курсе об этом (или говорил, почему не пользуется, а я прослушал😅), но вот ты говоришь, что карта в игре слишком спойлерная и забирает удовольствие самостоятельного исследования, поэтому делаешь метки и ориентиры. Это все хорошо, но почему тогда не использовать показ координат?) Просто цифры х и у появляется с указанием стороны света в верхнем углу. В настройках где-то было. Они-то ничего не спойлерят и их можно записывать себе куда-нибудь, например, «На 312;42 - смола» итд. Возможно, это можно только при создании мира включить… но не уверен.
@@AntonGalaktiki Да, я знаю, просто… хотя бы их можно было бы включить, чтобы пометки делать на интересных местах, чтобы не приходилось столбы земли делать и запоминать ну прям все окружение) А большую часть времени их можно было бы скрывать на экране. Просто насчет карты еще понимаю, а тут… Но если тебе нормально, то ладно. Спасибо за серию)
ruclips.net/video/G3ufdme4Z4E/видео.html Хех) А ты, помнится, не верил, что с одной жилы поверхностной меди можно набрать и на наковальню и на инструменты. Просто предыдущие жилки были чуть меньше средних
@@AntonGalaktiki ясно, она обычно недалеко от голубой лежит... хотя тут не берусь утверждать. И да известняк прям нужен сам уже много облазил а нащёл только мрамора на стак. Ну хоть на дубление хватит. И да если будешь дубить нужен как слабый так и сильный танин. Сильный танин это ещё 5 брёвен зазунутые в слабый на пару дней.
Антон, если я не ошибаюсь, ты при промывке получил и немого золота и серебра, может этого хватит хотя бы на одну бронзовую кирку, а сбронзовой киркой намного больше возможностей:)
Если верить вики, то на черную бронзу надо 8-16% золота и столько же серебра, а если слиток это 20 кусочков, то один кусочек это 5%, получается что для черной бронзы достаточно по 2 кусочка серебра и золота и 16 кусочков меди!)
Спрошу ещё про горячие источники, такие мини озёра вокруг жёлтый и оранжевый песок или я не знаю что это Так вот, первый вопрос можно ли за счёт этого на изи зиму пережить, типа просто вокруг этой водички застроится и всю зиму вымывать из гравия медь. Во вторых для чего в приципе они есть в игре? Ну в двух словах, может кто знает
@@brayon1951 угу, по логике должно быть нормально, но охлаждается ли она до такого уровня что в ней стоять можно это хз, по идее должна. ну и в целом тогда греться не надо будет ваще зимой
Поиски петуха.... Мм ладно. Так вот этот молоток геологический ну, работает странно, медь мне до зимы не светит, наковальни нет, пилы нет и тд. Пытаюсь бегать искать сверху но тоже с этими настройками как будто молоток быстрее найдет... Или копать 20 стаков гравия и сидеть мыть 180 кусков... Кароче смерть. А так все более менее есть. Торфа в ящик набил на зиму. Но медь увы супер тяжело искать, по какой логике работает молоток я не понимаю, я понял что есть блин условный этой меди, но как именно молоток ее ищет я не понимаю, 26% очень высокую нашел, копаю вниз 4 блока, ещё раз чекаю геологию уже показывает 24%... И это я уже довольно низко, блоков 25-30 ниже чем поверхность, иии сколько я должен копать? И куда я должен копать вниз вбок наверх?
@@AntonGalaktiki спасибо попробую, так и делаю в целом, пока либо руда которую копать нельзя, либо руды нет и есть враги. Ещё прикол в инструкции к молотку написано, что при очень высокой геологии вы все ещё можете не найти, а надо эм найти какие то знаки которые укажут на само месторождение. Какие знаки, где их искать когда ты уже закопался хрен знает куда и вокруг один камень который ещё и замуровать тебя может. Это вот ваще не понятно сделано. Походу да вариант искать где то в пещерах или наверху. Я вокруг себя 4 торговца нашел, у меня 3 плантации по 30-40 блоков, еду уже складывать некуда я морковь и репку в ящики захерачиваю))), семена уже тоже складывать начал. Еды навалом с запасом топлива тоже. А вот медь да. Не повезло. Зимой как будто просто встаёшь в дом или прямо в погребе и там АФК чилишь до весны))) ну так пару раз выйти можно посмотреть и забить. Нет одежды чтобы зимовать, крутая сложность.
я так копал примерно на 100-120 вниз, и там было богатое месторождение, вот только там шестеренка очень быстро в обратку крутилась, ну и нужно 2-3 стака лестниц
@@brayon1951 эм... Скока? Ебать. Ясно, отменяется копание. Ну на будущее я знаю хотя бы что она где то внизу... Ну да, в целом он как бы показывает где примерно надо начинать жёстко закапываться вниз, то есть ты сверху ищешь по % точку входа, а дальше начинать бурить надо. Только вот в этом режиме в самый первый год я сомневаюсь что такое бурение возможно. Странно тогда что по мере углубление мне более маленький процент молоток выдал. А вокруг я уверен что я всё перекопал этим молотком и нахожусь идеально над этим месторождением. Ладно, буду искать на поверхности... Пустыня это тоже сложно, я пока не настолько далеко от дома убегал, я же без карты играю, поэтому да. Но спасибо что сказал, сколько копать надо) бред заключается в том, Что этот молоток работает ТОЛЬКО на гигантскую глубину, то есть он ищет сквозь где то сотню блоков. По моим прикидкам 20 блоков - 1% удаления / приближения к месту. Ну если переводить эти проценты в расстояние до месторождения в блоках. Потому что в этой вот яме где я, оливина ну я не знаю сколько. Всё в нем вокруг, и молоток не показывает мне его. то есть это надо делать шахту, делать подпорки делать свет, делать всё.... Шестерёнки у меня ещё нет поэтому да, опасно.
ох... в каждой серии обьяснять... На сложности "выживание в дикой природе" на версии 1,20 нельзя создать источник воды. Никак. Это отключено в настройках мира по умолчанию.
Антошенька( извините ) как на счет сделать нарезку типа 100 дней выживания в винтаге сторе?) смотрелось более приятно я думаю, у тебя выпуски идут по 2 часа, это почти как стримы у многих ютуберов, очень долго))) я еще даже 3 выпуск не успел посмотреть так как времени тупо нет на это все, так что рубрика 100 дней была бы идеально под эту игру) Прошу подумай на счет моей просьбы, я уверен я не один такой, кому удобнее и интереснее было бы посмотреть 1 видос на 2 часа в 100 дней, чем 20+ видосов в сумме на 40 часов)
Не соглашусь. Этих нарезок щас полный ютуб, а вот длинные неспешные прохождения уже почти никто не снимает. По мне так именно ими канал Антохи и прекрасен. Каждый день заходишь вечерком, врубаешь длинный видик и отдыхаешь под расслабляющий голос по 2 часа без каких-то таймскипов серьезных.
Мне самому, как зрителю, не интересны всякие 100дневки спидранов выпускаемые раз в месяц, мне нравится включить на втором мониторе длинный летсплей пока я сам копаю не на запись, чтобы мне кто-то бухтел на ухо. Поэтому я и не делаю то что мне самому не интересно было бы смотреть. И вообще сама "рубрика" 100дневок, мне кажется неправильной потому что во многих играх за 100 дней ты и пол игры не покажешь. А в интересных мне играх я хочу пощупать весь контент (ну как минимум большую его часть) и показать его соответственно. К примеру 100 дней в винтажке это меньше года. За это время даже фруктовое дерево не успеет вырасти чтобы можно было с него ростки брать для пересадки. Бесполезные и бессмысленные видео в общем, как по мне. Это как глупые видео про "24 выживания" где-то в лесу или на острове. Я люблю всяких выживальщиков смотреть, но в какой-то момент начали форсится эти 24х часовые выживания и аж бесит эта фигня...
Разве что были у меня мысли после обычного прохождения делать из него какой-то обзор или нарезку интересных моментов и назвать это "100 дней" для тех у кого времени нет смотреть полное прохождение. Но как это сделать адекватно я еще не придумал. Так как хранить тысячи гигов прохождения до тех пор пока оно не закончится, чтобы потом нормально можно было его смонтировать, возможности у меня нет. Ну и вообще, я когда-то делал полное прохождение Монстерхантера за 1 или 2 серии (чет уже не помню точно) практически тоже самое что и "100 дней", только название другое. И убил я на это, наверное, часов 50-80 игры и монтажа всего этого и в итоге никому оно не интересно было, в отличии от обычного прохождения. И да, там игра не самая популярная для моего канала, но все же практика показала, что смысла нет в таком формате и делать я такое буду только если это будет иметь смысл, как было с тем же Монстерхантером, тогда надо было пройти игру снова чтобы подготовится к новому длс.
спасибо!
Сижу дома зимой большую часть времени XD
Что я хотела бы знать до начала зимы в режиме выживания:
- надо насобирать всяких растений, которые нужны, т.к. зимой их собирать можно (если отросли до холодов), но геморно: сначала раскопай снег, потом растение(в т.ч. траву), косой снег не копается, ножом копается, лопатой быстрее. Это трава,рогоз,хвощ
- когда высыпает снег, вокруг очень хорошо видно дикие растения, т.к. они ярко зеленые и далеко видны в отличие от пожухлого цвета растительности. Проще собирать на семена
- сажать растения в умеренной полосе в октябре уже не имеет смысла, мало что успеет вырасти. В сентябре еще можно что-то устойчивое.
- факел в левой руке немного замедляет охлаждение, но на выживании имеет смысл при больших запасах еды только)
- под землей,даже если есть выход открытый, температура повышается даже зимой, либо я еще не дошла до серьезных температур (-16 сейчас)
- волки меняют шкуру на белую, это было подставой...
- на замерзших озерах отлично видно дичь для охоты
- кремний надо собирать везде, где видишь, т.к. найти жилу можно чисто случайно, а для огнеупорной глины его надо море, я бы до зимы стаков 5 насобирала, если бы знала...зимой он присыпан снегом и фиг отличить от обычных камней
- фруктовые деревья должны пройти испытание зимой, чтобы плодоносить в следующем году, поэтому срочно на сбор черенков (собираются с "веток" фруктового дерева, если не хочешь вырубать полностью родное дерево)
Кстати, не все животные через 3 поколения перестают быть агрессивными. Есть особо упорные вроде баранов :D им 10 поколений надо, но я это не успела проверить на практике.
А еще вчера испытала активность разлома "Апокалиптическая", удачки :>
Перед массовой ковкой железа советую озаботиться хотя бы простейшей ветряной мельницей, т.к. очищать железную руду и ковать руками пластины в большом количестве - это отнимает кучу времени. Чем выше мельница, тем больше бонус к силе ветра, максимум +50% на высоте 60 блоков над уровнем моря. Но бывает и просто безветренная погода, когда никакая высота не поможет.
Вино,мне кажется, бесполезная фигня, которая тратит время только, и вызывает эффект раскачивания. Самогон хотя бы в хилках можно использовать, но для него нужно бойлер делать.
вот это комент ))))
Привет Антон, спасибо за серию! Вот несколько советов от меня: 1) Сделай забор для толсторогов в 3 блока высоту, но без серединной части, так животные не смогут выбраться оттуда и будет доступ к кормушкам без риска для жизни. Для кур хватит и 1 блока забора, они никуда не убегут. 2) Почти всю крупную живность, в том числе кабанов можно привязать верёвкой и нехотя они будут идти за тобой (могут очень сильно сопротивляться). Верёвка делается из рогоза, берётся в основную руку и правой кнопкой кликается по животному. Главное не перетягивай верёвку, а то она порвётся. Ты можешь найти одинокую кабаниху и дотащить её до загона, так же и с кабаном. По крайней мере так тебе не придётся искать маленьких кабанчиков и надеяться что именно они попадутся тебе, а не большая мама свинка. 3) Геологическим молотком при поиске руды отмечай камни через каждые 3 блока чтобы у тебя была квадратная форма типа вот так - : : , так тебе будет легче понять где именно находится руда. 4) Это лично моя хотелка, но не мог бы ты весной начать высаживать растения не так в разнобой, а то мой перфекционист очень сильно страдает от вида грядок)
1) туда смогут стрелять дрифтеры
2) мне кажется, что это мод потому что нигде раньше в гайдах по ловле животных этого не видел. Или это фишка из 1,20 версии?
4) обязательно, там и семян будет больше и все же косой собирать урожай приятней =)
@@AntonGalaktiki 1) Дрифтерам пофигу на живность, они их не трогают (у меня прям в вальере с ними бегали и им было всё равно).
2) Я ни какой мод не устанавливал говорю только то что сам узнал из своего выживания. Играю на 1.20.0 pre 6.
1) Я чет не раз в гайдах слышал что дрифтеры живность бьют. Может одомашненную или может какие-то конкретные дрифтеры я хз. Но пока я лдучше перестрахуюсь полным забором. Мне больше идея с калиткой снизу возле кормушки нравится =)
2) ммМ, наверное новая фишка в 1,20. Все же привязь для ездового оленя есть. Надо попробовать с кабанчиками будет как-то!
@@AntonGalaktiki Если так боишься за дрифтеров могу тебя огорчить, их стреляющие виды простреливают забор сквозь щели (проверено на личном опыте, стоял в доме с окнами состоящими из забора и всё равно некоторые снаряды в меня прилетали), так что если они хотели бы убить твой скот давно сделали бы это) Пока сколько выживаю не видел на поверхности дрифтеров которых интересует не только игрок, но и скот. Максимум кто может им заинтересоваться так это медведь и то если случайно забредёт (делаю такой вывод из комментариев ниже, у меня ещё такого не случалось). А от него спокойно мой описанный выше забор спасает. Согласись сквозь щели в заборе такое себе наблюдать за скотом, так хоть какой-то обзор будет.
Дрифтеры точно бьют животинку. У меня стрелок(копьеметатель) убил петуха и кабаниху
Спасибо Антоша
Очень приятно смотреть твои ламповые💡 прохождения
1:36:00 - бура копается тоже бронзой, так что для начала надо сделать бронзовую кирку. У тебя реги на неё уже есть. На крайняк можно купить кассетерит у торговца ресурсами на твоём первом респе; ну, это если он их продаёт. Либо висмут у него купить; цинк у тебя есть, намывается из песка; получится висмутовая бронза.
Вспомнил главную пользу торфа - он подходит для обжига в ямах
раельно? блин не знал
И уголь тоже. На дровах обжиг длится сутки, а с углем всего часов 10.
Не знаю, писали уже или нет, но, если в слабый раствор танина добавить еще дуба, то он станет крепким.
металлическим топором рубай деревья, а на бревна распускай каменным, чтоб прочность металлического не тратиь)
И серебро и золото идут в жилах кварца и для добычи понадобится бронза) Но чёрная бронза - лучшая бронза в игре
1:48:00 - лучшая стартовая броня делается из тряпок. Ты на неё регулярно смотриж, но почему-то ленишься сделать.
Лучшая стартовая броня- кожаная
ну на весну теперь есть задача по постройке мельнице и нахождения бронзы прогресс не остановить
55:10 - на серебро, скорее всего, понадобится бронзо-кирка. Ты зря кусок серебра не взял; у тебя уже есть и серебро и золото, на чёрно-бронзовую кирку хватит. А это уже очень надолго.
1:45:16 Попробуй кремень не в костре по штучке пережаривать, а в тигель или котёл запихнуть. Скорее всего - так он сразу весь преобразуется.
В отношении кур. У меня были куры и иногда я их ради прикола гонял по курятнику. Так вот яйца они после этого несли чаще немного. В игре вряд ли работает. Просто забавное наблюдение
1:00:22 - 1:00:25 Количество дней, которые шкурка пролежит в бочке - УВЕЛИЧИВАЕТСЯ прямо на глазах! Прикольный глюк.
Это не глюк, просто холодает на глазах =)
@@AntonGalaktiki Аха-ха! Точно!
Прыжок веры со стрелки в воду у Антохи не вышел ))) Ассасин крид плачет )))
Спасибо за твои труды
крутяк )
Из слабого танина можно будет сильный сделать потом, сначала в слабом шкуры вымачивать надо... Спасибо за серию. Жду с нетерпением
хороший вариант для брони из льна делается
В руководстве справа вверху есть кнопочка "приостановить игру", она переключаемая и отвечает за паузу во время чтения руководства
Смотрите в следующих сериях... THE LONG DARK)))
Длинный тёмный же вроде как давно вышел
@@БорисБалалайкин-м4юсейчас Антоха заходит на этот этап выживания)
50:50 петух закукарекал заместо Авроры 😄
На 21.45 геологические пробы железо нашли, рядом поискать процент выше, и можно копать🎉🎉
1:20:00 - температура под 1300, вот и белый цвет.
ловушка в ловушке😂 гениально!
посмотри по сундукам, возможно у тебя уже есть на слиток черный бронзы, можно намыть самородков, там вроде нужно 2 серебра(в костяной почве) + 2 золота(в костяной/гравие) + 16 меди, олово тоже иногда попадается при промывки
да, точно! Пасиб, пошел железо искать =))
@@AntonGalaktiki а железу разве хватит древесного угля? Там уже не кокс?
Я к тому, что лучше в фулл бронзу выйти.
@naklikal, кокс для стали нужен, для железа хватает угля, но в сырорудной печи из кирпичей из огнеупорной глины.
@@AntonGalaktiki ты кстати находил магнетит вроде когда проспектил киркой, там где висмутин был 4 процента на развилке.
Антон, кожу можно ДУБить, сделав сильную танильную жидкость из слабой = )
нельзя, пока не вымочишь ее в извести/буре и не обскаблишь ножом. А извести нет.
Привет Антон, спасибо за серию винтажки.
Есть рекомендации по эффективному получению обожженного кремния. По аналогии должно работать с получением обожженного известняка в будущем:
- Установи несколько костров рядом (предлагаю 3*3) до которых можешь открыть интерфейсы "готовки"
- Использовать для разогрева кремния (а в будущем и известняка) будешь только один костер. Остальные костры не нужно зажигать!
- Так вот, когда разогрел материал (кремний/известняк) до такого состояния, когда почти шкала готовности заполнилась, то забирай материал (или часть) с горящего костра, раскладывай заготовки по (1шт для кремния) другим "не горящим" кострам.
Тем самым заготовки, завершат процесс готовки в других "интерфейсах" костра.
Остатки можешь положить обратно в костер. При больших партиях можно к вышеописанному при разогретой заготовке снимать половину "ПКМ", производить процесс описанный выше, а к оставшейся части доложить "холодные заготовки", при этом температура упадет только на соотношение сколько % доложил.
Касательно шкур которые в бочки со слабым танином положил, то можно эти шкуры "закрыть", чтобы запустить процесс дубления. При этом уже после дубления шкуры уже не будут портится совсем.
И как вариант, чтобы за водой не бегать с подвала на ферму. сделай лунку в 1 блок и просто налей туда воды.
шкуры перед дубением в танине надо же вымочить в извести или буре, потом обскаблить ножом и только подом в танин, не?
а как в лунку налить воды??
@@brayon1951 ctrl+ПКМ, если настройки клавиш не меняете
@@AntonGalaktiki Извиняюсь, забыл процесс, показалось что с танина начинать можно
@@MrAlexAlmaty и она исчезает
Теперь Антоха будет делать классные пироги в печи
1:42:00 - температура обжига 1050 градусов, это только угольями можно сделать.
1:06:00 - серебро и золото только в кварце и бывает
1:29:00 - багануло что-то, давно упасть должно было
Спасибо за серию!
Пару моментов напишу сразу пока не забыл при просмотре.
Загоны животных лучше или ещё уровнем забора окружить сверху, или крышу сделать. Меня может быть поправит кто, но из личного опыта, приходит медведь и т.к. этот косолапый хитрец умеет забраться на 2-3 блока высотой, то пролез на мою ферму окружённую забором в 2 блока высотой.
Еще полезно сделать пару пассивных ям ловушек для королей недалеко от дома. 5х5х2 яма, посредине столб 2-3 блока высотой и туда садишь семена овоща (репа например). Поливать не нужно, просто раз в несколько дней приходишь и собираешь всех зайцев что попали в яму
У тебя блок висел, скорее всего баг, игра не прочитала что он уже не прилегает к другим блокам, возможно из за странно работающей системы обвалов.
Его можно было проверить и исправить поставив к нему блок любой, землю например, и разрушить, игра по идее должна пересчитать все и он выпал бы.
Теперь не только известь жарить нужно в костре по шт за цикл.
Когда штукатурку для строительства делал то ставил 20 костров по ставку в каждой, а то ждать в одном костре это ужас .
57:30 - вино "дон перельём" ))
Домой часто нет смысла бегать, копаешь пещеру и ставишь соломенную кровать.
кровать это пустая трата времени, домой я за пару минут прибегаю и всю ночь чем-то полезным занимаюсь.
спс за видос
уишня уишня зимняя уишня. дерево забыл взять :)
вообще, чтобы перезапустить респ рядом с домом, надо уйти подальше чтобы чанки выгрузились
Спасибо за серию
УУУ! Серебро на поверхности это редко и хорошо. Можно фонари получше сделать. Вишня это здорово! Куча еды будет в следующем году.
Угу, находил глину под черным углем. Абсолютно случайно углядел под водой. Было всего пару стаков. Больше не находил, не смотря на 4 телепорта и любовь путешествовать.
Да, кремень плавить это лютое извращение. Без бурого угля жутко уныло. Вроде как можно читерить. Когда куча нагревается до высокой температуры пихаешь 2-4 по соседним кострам. В первом можно нагреть до ~900 с помощью торфа, далее бурый/другой. Не пробовал. С бурым углем повезло. Кстати про бурый уголь - если Very poor значит скорей всего его уже можно найти. Его МНОГО.
Антоха ловил куриц и делал с ними всякое😅
куры норм так )))) скоро тоже пойду на охоту )
Кстати, врагам пофиг на животных, можешь оставить забор в одну клетку, и придвинуть к нему кормушки, что бы было удобнее в них закидывать еду
ну по крайней мере у меня ни разу за игровой год никто их не убил и не тронул
при обвале есть так называемые скачущие блоки,которые не нашли себе места и были вытолканы наверх, да такое случается, а еще бывает блок так и висит в падении, от него можно умереть, так как он постоянно генерит урон.
Гематит это железная руда
Одежду можно чинить льном , левой кнопкой мыши
Кормушки которые в курей маленькие, поставь те что побольше и загружай туда жмых
куры вроде только из маленьких едят, не? Они как бы специально для кур и зайцев.
@@AntonGalaktiki На вики пишут "chicken can be fed with grain using a small trough", значит только маленькие подходят
Механика замерзания просто на ха-ха пробила.
Ну то есть чел в шубе, унтах, меховой закрытой шапке и меховых же рукавицах уже где-то в минус 5-6 такой "Вай-вай-вай, холодно, ой помираю"?)) Разрабы вообще хоть раз в жизни видели, ЧТО такое настоящая шуба и унты?
Это просто выживание айтишника. Изнеженного кондеем и смузи. А не спартанца. Который в -5 может в драной хламиде на голое тело бегать и быть счастливым.
ну так чел с квадратной головой, видимо витаминов не хватает вот и мерзнет при 5 градусах
Эх, увидел боксит в игре и ильменит, подумал, что уже есть выход в электричество, алюминий и титан. А это просто красители. Обидное.
Я может глупость какую спрошу, но причём тут электричество и боксит с ильминитом?
@@Redjek-zt8ql Для переработки боксита / ильменита нужно много энергии потратить, чтобы получить алюминий и титан.
@@A1corsa Спасибо за ответы, правда я уже погуглил:D В игре реально много пока нереализованного контента, но судя по всему, это пока
Доброго времени суток. Ну жаловаться на 10 градусов замерзания не стоит в России французы при +15 замерзали и. Да при этой температуре можно замёрзнуть. Ха история про метки. Православные кресты орентаруют обычно по сторонам света. Верх косой указывает на север, Говный вход с запада(если нечего не путаю). Уроки спортивного ориентирование на кладбище😅
Все собери и засей в один день, чтоб урожай собрать тоже в один день
У тебя тепло в середине октября у базы (+8-12 градусов днём),у меня 0-4 градуса днём в октябре (до -7 ночью опускается) ,я не подумал далеко от спавна на юг отбежать и построил базу недалеко ,но и летом у меня выше +20 не поднималось.С порчей продуктов зато у меня нет проблем 😂.Пришлось через консоль снизить замерзание с 10 до 5 градусов чтоб сильно не страдать.
Осуждаю консоль.
@@user-olegstratedgi Я тоже осуждаю консоль ,но это тестовое у меня прохождение в 1.19 версии ,чтоб разобраться в игре .Я уже новое начал в версии 1.20 и сразу нужные настройки при создании мира поставил.
@@user-olegstratedgi Каждый играет как хочет же. Смысл что-то осуждать?)
Там в коментариях мелькнуло про серебро и фонарь. Так вот, я ткт чтобы про фонари подробно рассказать.
Опять по памяти старых версий, может что изменилось, но думаю в целом - нет.
Итак:
В зависимости от материалов, которые использовались при производстве фогаря, он будет иметь разную силу света. Это в целом заметная раница.
На силу света влияет материал самого фонаря (светлая бронза дает больше чем темная), прозрачный материал (прозрачное стекло лучше темного кварца) и в уже готовый фонарь можно вложить отражающую пластину из серебра, что еше повысит яркость.
Итого - делать вначале фонарь с серебряной пластиной особо нет смысла, так что хватит и простерького, который потом можно будет, например у барашков в загоне повесить. А вот когда соберешь лучшие материалы, можно будет и фнарь на всю игру делать.
В целом не так далеко до стекла и бронзы. Можно и подождать.
посмотрел в руководстве по крафтам. Все фолнари одинаковые из чего их не делай и дают 18 света, добавление серебряной или золотой пластины дает +2 света. И собственно все.
@@AntonGalaktiki примем к сведению
Да, кстати, а чего бы в заборе не сделать шириной в три блока отверстие, поставить туда дверь из досок и по бокам блоки типа как у тебя в доме? И крышу было бы славно тоже
ruclips.net/video/G3ufdme4Z4E/видео.html О господи... Вот же гемморой Тайрон придумал. Огнеупорной глины надо не просто немало, её надо дохрена. На кирпичи для выплавки криц и стекла, потом на блоки огнеупорных кирпичей на печь для стали, и ещё должен быть запас, потому что блоки первого и второго тира ломаются... Ладно, беру свои слова насчёт ненужности стальной кирки назад. Теперь искать ильменит имеет смысл xD
Недовольны там неспешными прохождениями, а бы видео и по три часа смотрел ) Особенно по этой игре. Кстати, Антох, а можно как то твои переделки в видео запечатлеть? Хоть бы и в ускоренном времени. Тоже крайне интересно.
что за переделки?
@@AntonGalaktiki ну вот ты что-то дома переделываешь или подвал расширяешь. Это тоже интересно было бы увидеть )
Не думаю что интересно будет смотреть одно и тоже
@@maksblack3017 Поэтому я и предложил вариант в ускоренном режиме )
Куры боятся игрока всегда, независимо от поколения, остальные животные только после 10 поколения становятся полностью приручёнными.
вики на счет кур с тобой на согласна: At generation 10 and above they loose fear of player completely.
Были залежи свинца. Может быть добыть его и выплатить эти "ламели" из свинца?
Из свинцовых ламелей нет никакого крафта
1:23:50 баран забил гол? ))))
Вместо 8 мисок сока проще тогда 1 ведро носить. (Кувшины по-сколько стакаются не знаю)
В менюшке на "Н" сверху есть кнопка "ставить паузу или нет".
Броня из дерева - защита 0 ранга. На 2й ранг (уровень бронзы) неплохая альтернатива - лён. (Обычный стёганый). Легко чинится и всё-таки 2й ранг.
а из ведра пить можно?
@@AntonGalaktiki Да, можно
А ты уже дошёл до идеи, что загону для животных как раз таки нужна шлюзовая система, чтобы эти твари не разбежались? :D
И блин. Смотрю и немного завидую. Периодически хочется поиграть в VS, но внутренний дед немедленно начинает ворчать, мол, чо я там не видел вообще (кроме не интересующего меня Резонансного Архива). А у тебя пока такое количество самоцелей можно поставить, просто песня
Там скоро ещё пару приколов типо Архива добавят
@@Redjek-zt8ql я мельком видел у кого-то, заинтересовала только деревня. Если и впрямь в винтажку завезут поселения, станет любопытно, конечно, но данжи, как по мне, тупиковый путь. Они на один раз: прошёл, галочку поставил и забыл.
@@KelenEysi Ненаю, я видел как в подземном поселений игроки на сервере сделали что-то типо города/ общественной зоны. Осветили все, поменяли полы кое-где, натаскали всякого декора прикольного, вышло супер интересно) Винтажка в полной мере раскрывается в коопе. По поводу данжей соглашусь, если они сделаны по принципу- прошёл, отпинал главную гадину, набрал какой-то шляпы, которой везде полно, тогда да, действительно так не интересно. Но тут не тот случай совсем)
@Redjek-zt8ql не, ну кооп это совсем другое) У меня просто плохо выходит с коопами и инициативными группами - как только я захожу, они исчезают xD
А нельщя кормугки одним концом к животным, а другим блок забора щаменять? Или впритык к забору и калитку там поставить, для загрузки безопасной
про калитку я в видео говорил, можно, так советовали вчера ребята =)
Без подпорок медь а минус копаеш
Когда вошёл в хату
Вопрос для подписчиков у вас в природе еноты есть? И где? У нас на Кавказе уже есть там где ранее не были замечены - ориал обитания растёт
Че такая запара в игре с огнеупорной глиной. Можно же просто обычную глину спечь, а потом перемолоть в порошок, а потом снова добавить воды и так пару раз, тогда глина и станет огнеупорной. Это же шамотная глина
Антон, привет! В Винтажку не играл, но, в одной из серий этого прохождения, прошлой или позапрошлой, мельком видел как можно то ли из ткани, то ли из бечёвки скрафтить доспех, гамбезон вроде. Может, стоит посмотреть на него хотя бы? Ну, на его характеристики. Может, скрафтить его получится проще и дешевле по ресурсам, чем бронзовый ламеляр?
я большую часть ткани потратил на ремонт одежды, мне чет кажется на гамбезон надо не мало. Но конечно же я обязательно посмотрю немного позже еще. =)
Начал играть. Три дня не могу найти глину. Пол карты обошел(
ты может себе выставил теплый климат или наоборот очень холодный? Глина в дождливом и прохладном, но не холодном климате спавнится только.
@@AntonGalaktiki Спасибо за совет Антох, нашел огнеупорную
1.20 же, не 1.2)) до этой была 1.19.хх. Извиняюсь за дотошность
Народ, а вообще до какой стадии на текущий момент в игре можно развиться? Есть ли какая-нибудь механизация, ну типа паровой молот для дробления руды? Или всё заканчивается "ранним Средневековьем", луки-мечи-доспехи и максимум какая-нибудь ветряная мельница?
Это я TerraFirmaGreg вспоминаю, где натурально от каменного века до дуговых печей развиваешься))
Стальная экипировка, небольшая автоматизация с ветряком и авто ковкой слитков, небольшой корабль можно построить в версии игры 1,20. Так же есть финальный босс (возможно в нестабильной 1,20 не спавнится пока что)
@@AntonGalaktiki Спасибо!
Во, кстати насчёт экипировки. Она только уровнем защиты отличается, или можно "поиграться" как в классических РПГ? Ну то есть условный полный стальной доспех сильнее замедляет и даёт ощутимые штрафы к голоду и дальнему бою, зато брони как у тяжёлого танка, а условная кожанка даёт защиту уровня "спасибо что хоть что-то", зато практически не замедляет, штраф к голоду поменьше и почти нет штрафа к дальнему бою?
есть прям тяжелый-тяжелый латный доспех в котором даже ходить тяжело, гремит как дурной при ходьбе но больше урона поглощает и есть более легкие варианты, типа гамбезонов, с худшим сопротивлением урону но с меньшими штрафами. Все как надо. =)
Что-то не знаю. Медведи какие-то не медведи. Не то, что в ХаХе. Вот там Медведь с большой буквы.
Я не играю в эту игру поэтому вопросы возникли.
Если у ловушек механика приманивания такая, то можно ли сделать перед ловушкой ямы чтобы живность не доходя до ловушки падала туда и не активировала её? И потом приходить и резать животных. Или для этого нужен доступный путь к ловушке?
Можно ли вместо нижнего ряда забора поставить кормушки чтобы класть корм без необходимости вообще заходить туда?
вроде на кроликов подобные ловушки дулают, садят морковку, а вокруг нее ямы
Антон спасибо за игры. Подскажи где ее можно купить?
На оф. сайте разработчиков
Ребят, посоветуйте настройки мира на выживании? В плане рельефа. Ставил как у Антона, но у меня то ущелья огромные, то горы повсеместно. Или единственных выход - реролить?
Попробуй параметр "частота перепада высот" поставить или по умолчанию или еще больше. Может я в нем ошибся ибо там не понятно. Но от огромных гор все равно не уйти =(
@@AntonGalaktiki спасибо, покручу его. А то как то заролил, что я появился на верхушке высокой горы и во все стороны ТОЛЬКО горы! И как жить в таких условиях? 😅
Смотрю немного позади, так что, возможно, Антон уже в курсе об этом (или говорил, почему не пользуется, а я прослушал😅), но вот ты говоришь, что карта в игре слишком спойлерная и забирает удовольствие самостоятельного исследования, поэтому делаешь метки и ориентиры.
Это все хорошо, но почему тогда не использовать показ координат?) Просто цифры х и у появляется с указанием стороны света в верхнем углу. В настройках где-то было. Они-то ничего не спойлерят и их можно записывать себе куда-нибудь, например, «На 312;42 - смола» итд. Возможно, это можно только при создании мира включить… но не уверен.
они по умолчанию тоже отключены на сложности выживание в дикой природе
@@AntonGalaktiki Да, я знаю, просто… хотя бы их можно было бы включить, чтобы пометки делать на интересных местах, чтобы не приходилось столбы земли делать и запоминать ну прям все окружение) А большую часть времени их можно было бы скрывать на экране. Просто насчет карты еще понимаю, а тут… Но если тебе нормально, то ладно. Спасибо за серию)
мне столбы нравятся =))
Назначаем петуха, строим огнеупорную парашу
ruclips.net/video/G3ufdme4Z4E/видео.html Хех) А ты, помнится, не верил, что с одной жилы поверхностной меди можно набрать и на наковальню и на инструменты. Просто предыдущие жилки были чуть меньше средних
Есть одежда которая преодалет, но ее может шить только портной
А кстати почему нет печки для пирогов и хлеба?
Потому что нужна огнеупорная глина, а с ней в 1.2 проблемы
@@AntonGalaktiki ясно, она обычно недалеко от голубой лежит... хотя тут не берусь утверждать. И да известняк прям нужен сам уже много облазил а нащёл только мрамора на стак. Ну хоть на дубление хватит. И да если будешь дубить нужен как слабый так и сильный танин. Сильный танин это ещё 5 брёвен зазунутые в слабый на пару дней.
в 1,20 огнеупорная глина уже не спавнится на поверхности вообще. Только под пластами с природным углем.
Антон, если я не ошибаюсь, ты при промывке получил и немого золота и серебра, может этого хватит хотя бы на одну бронзовую кирку, а сбронзовой киркой намного больше возможностей:)
Если верить вики, то на черную бронзу надо 8-16% золота и столько же серебра, а если слиток это 20 кусочков, то один кусочек это 5%, получается что для черной бронзы достаточно по 2 кусочка серебра и золота и 16 кусочков меди!)
да, точно! Я чет и не подумал что там всего по паре кусочков надо.
@@AntonGalaktiki ну все, ждем новую серию, где ты бронзовой киркой машешь:) спасибо за видео, жду поминутно:) 👍
Подскажите пожалуйста где можно скачать эту шедевро игру? А если есть то и пиратку без регистрации
Тебе что, 5 годиков? Если ты в России, то купить не сможешь. Скачать на популярном зеленом всеми любимом магазине.
@@sibellius9 я купил на одном из сервисов, где игры продают. Купил ключ, зарегал аккаунт, ввел ключ.
В официальном дискорде в закрепленных сообщениях в ру-канале указано как приобрести.
У тебя в одной из первых серий был петух.
А море зимой замерзает?
море может и нет, но мелкие лужи замеразют уже
только у меня игра крашится когда во внутриигровой вики на пергамент навожу ?
У меня краш был при попытке на табличке что то написать углем.
@naklikal я сам не пробовал, но смотрел видео с 1,20 и там тоже на этом игра крашилась. Надеюсь исправят скоро, баг известный.
Поиграй в ark пж
А сок в мульфрукт мешать нельзя?
не
Спрошу ещё про горячие источники, такие мини озёра вокруг жёлтый и оранжевый песок или я не знаю что это
Так вот, первый вопрос можно ли за счёт этого на изи зиму пережить, типа просто вокруг этой водички застроится и всю зиму вымывать из гравия медь. Во вторых для чего в приципе они есть в игре? Ну в двух словах, может кто знает
ну из него можно сделать почти афк килбокс, а за зиму хз, сам жду ее что бы проверить
@@brayon1951 угу, по логике должно быть нормально, но охлаждается ли она до такого уровня что в ней стоять можно это хз, по идее должна. ну и в целом тогда греться не надо будет ваще зимой
@@akvars4856 ну возле него сидеть всю зиму такое себе... а так когда мерзнешь костер ставишь и все
А почему собственно не скавтиш из саломы кровать??
потому что в кровати нет смысла в этой игре.
Таки в соло скучно же? Где все?
Кому скучно? оО
Поиски петуха.... Мм ладно. Так вот этот молоток геологический ну, работает странно, медь мне до зимы не светит, наковальни нет, пилы нет и тд. Пытаюсь бегать искать сверху но тоже с этими настройками как будто молоток быстрее найдет... Или копать 20 стаков гравия и сидеть мыть 180 кусков... Кароче смерть. А так все более менее есть. Торфа в ящик набил на зиму. Но медь увы супер тяжело искать, по какой логике работает молоток я не понимаю, я понял что есть блин условный этой меди, но как именно молоток ее ищет я не понимаю, 26% очень высокую нашел, копаю вниз 4 блока, ещё раз чекаю геологию уже показывает 24%... И это я уже довольно низко, блоков 25-30 ниже чем поверхность, иии сколько я должен копать? И куда я должен копать вниз вбок наверх?
проще по пещеркам походить, как мне кажется и там руду поискать.
@@AntonGalaktiki спасибо попробую, так и делаю в целом, пока либо руда которую копать нельзя, либо руды нет и есть враги. Ещё прикол в инструкции к молотку написано, что при очень высокой геологии вы все ещё можете не найти, а надо эм найти какие то знаки которые укажут на само месторождение. Какие знаки, где их искать когда ты уже закопался хрен знает куда и вокруг один камень который ещё и замуровать тебя может. Это вот ваще не понятно сделано. Походу да вариант искать где то в пещерах или наверху. Я вокруг себя 4 торговца нашел, у меня 3 плантации по 30-40 блоков, еду уже складывать некуда я морковь и репку в ящики захерачиваю))), семена уже тоже складывать начал. Еды навалом с запасом топлива тоже. А вот медь да. Не повезло. Зимой как будто просто встаёшь в дом или прямо в погребе и там АФК чилишь до весны))) ну так пару раз выйти можно посмотреть и забить. Нет одежды чтобы зимовать, крутая сложность.
я так копал примерно на 100-120 вниз, и там было богатое месторождение, вот только там шестеренка очень быстро в обратку крутилась, ну и нужно 2-3 стака лестниц
еще как вариант попробуй в округе найти пустынно-горные биомы, там легче искать медь без травы
@@brayon1951 эм... Скока? Ебать. Ясно, отменяется копание. Ну на будущее я знаю хотя бы что она где то внизу... Ну да, в целом он как бы показывает где примерно надо начинать жёстко закапываться вниз, то есть ты сверху ищешь по % точку входа, а дальше начинать бурить надо. Только вот в этом режиме в самый первый год я сомневаюсь что такое бурение возможно. Странно тогда что по мере углубление мне более маленький процент молоток выдал. А вокруг я уверен что я всё перекопал этим молотком и нахожусь идеально над этим месторождением. Ладно, буду искать на поверхности... Пустыня это тоже сложно, я пока не настолько далеко от дома убегал, я же без карты играю, поэтому да. Но спасибо что сказал, сколько копать надо) бред заключается в том, Что этот молоток работает ТОЛЬКО на гигантскую глубину, то есть он ищет сквозь где то сотню блоков. По моим прикидкам 20 блоков - 1% удаления / приближения к месту. Ну если переводить эти проценты в расстояние до месторождения в блоках. Потому что в этой вот яме где я, оливина ну я не знаю сколько. Всё в нем вокруг, и молоток не показывает мне его. то есть это надо делать шахту, делать подпорки делать свет, делать всё.... Шестерёнки у меня ещё нет поэтому да, опасно.
Хорошая игра, но какая же темная и унылая цветовая гамма, брр.
это "сепия" называется =))
Зачем бегать с ведрами, еси можно создать источник воды рядом с бочкой и наполнить её?
ох... в каждой серии обьяснять... На сложности "выживание в дикой природе" на версии 1,20 нельзя создать источник воды. Никак. Это отключено в настройках мира по умолчанию.
Антошенька( извините ) как на счет сделать нарезку типа 100 дней выживания в винтаге сторе?) смотрелось более приятно я думаю, у тебя выпуски идут по 2 часа, это почти как стримы у многих ютуберов, очень долго))) я еще даже 3 выпуск не успел посмотреть так как времени тупо нет на это все, так что рубрика 100 дней была бы идеально под эту игру) Прошу подумай на счет моей просьбы, я уверен я не один такой, кому удобнее и интереснее было бы посмотреть 1 видос на 2 часа в 100 дней, чем 20+ видосов в сумме на 40 часов)
Не соглашусь. Этих нарезок щас полный ютуб, а вот длинные неспешные прохождения уже почти никто не снимает. По мне так именно ими канал Антохи и прекрасен. Каждый день заходишь вечерком, врубаешь длинный видик и отдыхаешь под расслабляющий голос по 2 часа без каких-то таймскипов серьезных.
Ты может и не один такой. Но те, кто смотрит долгие прохождения, тоже не одни
Мне самому, как зрителю, не интересны всякие 100дневки спидранов выпускаемые раз в месяц, мне нравится включить на втором мониторе длинный летсплей пока я сам копаю не на запись, чтобы мне кто-то бухтел на ухо. Поэтому я и не делаю то что мне самому не интересно было бы смотреть. И вообще сама "рубрика" 100дневок, мне кажется неправильной потому что во многих играх за 100 дней ты и пол игры не покажешь. А в интересных мне играх я хочу пощупать весь контент (ну как минимум большую его часть) и показать его соответственно. К примеру 100 дней в винтажке это меньше года. За это время даже фруктовое дерево не успеет вырасти чтобы можно было с него ростки брать для пересадки. Бесполезные и бессмысленные видео в общем, как по мне. Это как глупые видео про "24 выживания" где-то в лесу или на острове. Я люблю всяких выживальщиков смотреть, но в какой-то момент начали форсится эти 24х часовые выживания и аж бесит эта фигня...
Разве что были у меня мысли после обычного прохождения делать из него какой-то обзор или нарезку интересных моментов и назвать это "100 дней" для тех у кого времени нет смотреть полное прохождение. Но как это сделать адекватно я еще не придумал. Так как хранить тысячи гигов прохождения до тех пор пока оно не закончится, чтобы потом нормально можно было его смонтировать, возможности у меня нет. Ну и вообще, я когда-то делал полное прохождение Монстерхантера за 1 или 2 серии (чет уже не помню точно) практически тоже самое что и "100 дней", только название другое. И убил я на это, наверное, часов 50-80 игры и монтажа всего этого и в итоге никому оно не интересно было, в отличии от обычного прохождения. И да, там игра не самая популярная для моего канала, но все же практика показала, что смысла нет в таком формате и делать я такое буду только если это будет иметь смысл, как было с тем же Монстерхантером, тогда надо было пройти игру снова чтобы подготовится к новому длс.
Иди к Алистеру с этим :)
Или Исповедь новичка с Биточком было бы прикольно, как он без гайдов выживет.