Epic Auto Towers #77 - Медведи в бесконечном режиме (Russian bears for Endless Mod)
HTML-код
- Опубликовано: 2 июн 2024
- Мод предоставлен Ripperchieff (Danke!)
Ссылка на его канал - / @ripperchieff
В моде добавлены:
3 акт и его босс
Бесконечный режим
Инферно и его башни (не все)
Ссылка на игру в стим - store.steampowered.com/app/21...
Канал телеграм - t.me/fox_twilight
Группа в ВК (еще в разработке) - club225854759
Донаты сюда - www.donationalerts.ru/r/lumren...
Таймкоды:
0:00 - Первый акт
04:45 - Второй акт
11:10 - Третий акт
20:07 - босс 3 акта
30:20 - второй босс 3 акта
#EpicAutoTowers #автобаттлер #autobattler #deckbuilder #epicautotower - Игры
Лис хитрый Лис))
-мод только для меня и разрабов
-пишите в комментах до какой волны дошли
Да ваще, я потом уже когда пересматривал понял, что ляпнул забыв о том, что мод то закрытый :(
Гениально😭
-Вы рыбов продаете?
-Нет, только показываем.
Мем в тему
Отличный видос
Спасибо!
3:03 -1 денег....
И такое бывает :) то баг кузни
слизнем мог часто сьесть способностью вместо удаления, а еще из магазина надо было убирать обычные башни, а не анкомон, чтоб анкомон падали и превращались в редкие тоесть в древние, а так видео крутое, интересное, уникальное)
согласен!
эх, как же хочется этот мод, жаль он в ограниченном доступе☹
Не выходило случаем такой игры чтобы сдуть босса 2 акта одним драконом? Дракон под статами башни цветка в теории способен на такое, получалось цветок ко 2 боссу получить статы 1000-1100(с бонусом временных бафов) в вот с драконами там не повезло и только к середине 2-го акта вырастил первого)
Хмм, интересная задумка. Попробую
@@LumrenRandir как по мне тут загвоздка только в том чтобы поймать с босса усиление временных бонусов ибо без этого может урона не хватить)
В ускорении превратился в китайца🤣
есть немного :) и это еще звук убавил немного при перемотке
Исчезает некая ламповость от игры что ли/ я бы скорее ожидал не третьего акта+, а больше новых башен с разными стратегими .
" Если проигравший улыбается- победитель теряет вкус победы"
Здесь у меня возникло подобное чувство,и мне кажется что мобы третьего+ акта просто " ржут" над нами)
да, есть такое. дальше 40 волны не интересно играть особо, вызова уже нет, и чисто на интересе играешь, вкачать определенные башни.
До какого уровня мы дойдем? Ну, пока не дойдем. Мод-то не в открытом доступе
К сожалению :(
Может надо было не удалять башню слизня а наоборот удалять первого медведя ведь чисто по идее это выгодней
Скорей всего в этом случае цикл больше по времени станет. Так как просто удалить медведя же нельзя - его статы надо либо перекинуть на слизня цепочкой, либо на других медведей
Ох как создатель балансировать все эти будет…
Он как раз говорил, что балансировка 3 акта, это очень сложная задача. И пока именно из-за этого и не получается выпустить его.
Для тех, кому интересно, почему такие большие числа.
Пусть у нас есть такая расстановка: С _ М1[x] М2[x] М3[x] М4[x], где [x] - статы, которые мы только что скормили медведям, а цифрами обозначены уровни медведей.
Ставим слизня на пустое место. После первого обжорства, у нас получается: С[2x] _ _ M2[3x] M3[3x] M4[3x], так как [x] был съеден дважды.
Ставим двух слизней на пустые места. После перекуса получится: С[5x] _ _ _ M3[12x] M4[12x], [3x] съели трижды (+9x к медведям)
Опять ставим трёх слизней. Кушаем: С[17x] _ _ _ _ M4[60x], [12x] съели четырежды, +48x к медведю.
Восстанавливаем медведей: С[17x] _ M1 M2 M3 M4[60x]
Уничтожаем слизня и ставим нового: C _ M[17x] M2[17x] M3[17x] M4[77x]
Итого за такую прокрутку мы получаем x17 статов для базы, плюс ещё бонус от первого медведя. Пока есть удаления, можно крутить и получать x17x17x17... поэтому стратегия проходит бесконечный режим.
Ох, благодарю за расчет. Математики пришли и спасли нас! А можно вопросики: если статов мобов будут х2 каждые 10 волн умножаться, эта стратегия все равно проходит? И если проходит, то какая прогрессия увеличения статов мобов должна быть, чтобы был так сказать вызов?
@@LumrenRandir прогрессию мобов тоже нужно среднюю делать, то получится только одна норм стратегия, а это не очень
@@LumrenRandir Ну, давайте посчитаем. 9 ходов надо медведям на спячку, 3 хода - чтобы покушать их слизнями. Значит, при хорошем заходе получаем где-то x17 за 13 ходов, или в среднем +24% (x1.24) за ход. За десять ходов будет где-то +759% (x8.59).
Короче, увосьмерение статов за 10 раундов должно ещё тащить. Только если рандом не откажется сотрудничать и перестанет выдавать слизней и медведей.
Поэтому медведи официально имба :)
@@LumrenRandir можно попробовать также петлю на одного медведя поменьше. Тогда получаем x4 за 9 ходов. Уже не так впечатляет, зато немного надёжней по магазину.
Ох, жестко. Тогда в целом добавление моба с ядом - который убивает любую башню с 1 удара кажется вполне оправданной штукой. С ограничением например не более 2 мобов за ход - но с другой стороны это решение кажется костылем, возможно есть какое-то более здравое решение.
проси добавить клавишу на ХОД
Да не помешало бы
давай бесконечный режим без медведей
С цветком и медом :) Медведи имба конечно. Вот как пройти его без меда и медведей это пока вопрос) хотя строители тоже должны справиться)
@@LumrenRandir лестницы, строители и с 3 акта головы + 2 перка, башня в небо и на -1 голды башни
Заметил что у тебя слово паразит, "В рамках" пора искать аналоги. слишком много рамок на 1 видос
Эх не замечал, спасибо!