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【ゴメン】4:29「シェルター種全体の特徴として距離減衰が存在しないという特徴があり」間違えてました!これキャンピングシェルター独自の特徴です!!以後気を付けます!指摘してくださった方ありがとうございます!!
距離減衰はどのシェルターもありませんよ。落下減衰(曲射減衰)がないのはキャンピングシェルターだけです。
すみません...現在距離減衰と落下減衰がゴチャ混ぜになってる人で...どなたか説明できる方いらっしゃいませんか?
@@下位託4 距離減衰は、ローラーとフデのみにある、弾が当たる距離が長くなるほどダメージが低くなる仕様。落下減衰は、弾が一定距離進んだあと重力に従って落下するブキにある、落下し始めてから徐々にダメージが低くなる仕様。例えば、スプラローラーは距離減衰がありますから、曲射でなくとも敵との距離によってダメージが変化し、1確になったり2確になったり3確になったりしますよね。そして弾が落下し始めると落下減衰によってさらにダメージが減少していきます。対してバケットスロッシャーは距離減衰がありませんから、弾が直進している間なら、どんな距離でも一定のダメージ(70ダメージ)になります。直進しきると落下し始め、落下減衰によってようやくダメージが減少していきます。ジムワイパーはどちらの減衰もありませんから、当たれば常に一定のダメージ(溜め斬りなら70ダメージ)を与えます。キャンピングシェルターはいくつもの弾が拡散する散弾であるため、曲射では弾をたくさん当てて大ダメージを与えることが出来ないため、落下減衰がない特殊な仕様になっていると考えられます。
@@まつそう-e1v 説明感謝^_^
毎度非常口みたいなサムネ好き
ピンチの時にパージで守ってくれるキャンプはイケメンって決まってる
「あ、俺死んだわ…」ってなるランキング4位、パージしたキャンソレからウルショの音が聞こえたとき。
3位はフルイドにつめたときにハンコを出された時
2位は潜伏してたローラーに今気づいた時
1位はリッターの射線が見えた時
やっぱ皆考えることって同じなんやな、完璧すぎる
5位はエクスに距離詰めたらチャクチが来たとき
待ってました! 未来のキャンプ使いになるために、まずは受験頑張ります!
10分の定義がおかしくなってきてる
キャンプ、ヘイト稼ぎのタンク役故に無視されることが一番つらいんだけど、ウルショは無視されても裏から確1飛ばす圧を出せるのが偉すぎる
3:18フルイドが傘を壊すのが早いからきつい、というわけじゃなくて氷結弾が貫通するのがきついので弓もブラスター、バケツと同じ傘を無視した攻撃の方ですね
ストリンガー居ると途端に何もできなくなるちなホコショ
フルイドの氷結弾で傘越しに相手倒すの気持ちよすぎる
メモリープレイヤー採用ありがとうございます!🙌✨️他のキャンプ使いの視点を見ることができてすごく楽しかったです☺️
キャンプ解説&メモリープレーヤー採用ありがとうございます!!この動画のおかげでスプラのモチベ爆上がりしました✨
5:18 そういえば某生きる一確キャンプ伝説さんも、「万物の始まりはパージから」とおっしゃっていましたね
こういう解説動画を見るもよし、強い人の動画を見るのもまたよし。またよしって誰?
???「行け!僕のパージ!勝利への道を切り開け!」
キャンプ以外のシェルター種には距離減衰がありますよ
ラグが改善されたおかげでチャージャーと目が合った時に傘展開間に合わせられるようになったの本当にありがたい
最近このチャンネルを知りました、解説のテンポやデザインがめっちゃ好みです!細かい解説でもわかりやすいし、見やすい聞きやすい👍️
10分461秒の解説10分に間違いない
キャンプって自分スペシャル防げるから一つのスペシャルと認識してるんよな
8:34 アイキャッチ N−ZAP85射撃音スクイックリン15:58 キャンピングシェルター射撃音ヒッセン
毎回思うんだけどこれアイコンと射撃音バラバラなのなんか意味あんのかなもやもやするんだけど
あうあう様の動画は視点が独特なので毎度楽しみにしています。「防御力が高いのに防衛(打開)より攻撃(抑え)が強い。不思議ですよね」というところが面白かったです。思えばこのゲーム、wiki等で"抑えが強い"と評される武器は沢山見ますが"打開が強い"と評される武器を見た事がないです。大体こんな書かれ方をしているイメージ↓↓↓塗武器:打開力は皆無なのでそういう状況に陥らないようにサポートして立ち回ろう攻撃力が高いロラブラ種:抑え込まれたら潜伏ができず何も出来ない。打開は苦手射程が長いチャーやスピナー種:抑え込まれたら有利ポジションが取れないので打開は苦手防御が得意なシェルター種:防御力は高いが攻め(抑え)で本領発揮塗も攻撃力も射程も防御も全部打開力に寄与しないとしたら、このゲームって抑え込まれたらプレイヤーのフィジカルのみが打開力に直結するゲームって事なんでしょうかね🤔
結局打開はスペシャルとフィジカルでゴリ押せってこと?
キャンプ待ってましたありがとうございます😢動画お疲れ様です
キューインキ定期的に使ってるけど、ジムは動きが分かりやすいしキャラコンでどうとでも回避できるからマシな方デンタルが範囲広くて一番キツイ
15:53 3のザコシャケは8番目のオオモノシャケだから、パージで一層できるのは強い
キャンプはパージ囮に使ったり相手を騙すというか読み合いが楽しいから大好き
ジムワイパーの動画を作り直して欲しいっすね。今の環境どうなのかとか、前の動画から変わった点とか知りたいです。
キャンプのウルショ、瞳の中の暗殺者の犯行すぎる
全く触れられてないけど一番キツいブキはシールドです正面に投げられるだけでパージ相殺、果てはラグで流したパージからシールド生えてきて自分だけパージの前に弾き出されるとかいう謎現象が頻繁に起こるという5296デコボトルを許すな
キャンプまとめありがてえ…
00:10 パージに特化したシェルター...なんかデジャヴ感じるな...
待ってました!最近クゲヒュー使い始めたけどキューインキ君ジムワイパーがあまりにもキツすぎるから、メインも含めてジムが苦手な無印キャンプは相手にきたらマジで絶望だろうな、、、
なるほど 面白すぎて全部の動画見ちゃったよ
発売初期はサモランでドスコイにパージをぶつけて飛んでいく傘、妖怪5足りない。対抗戦でキャンプ使いの方と組んだ時合わせ方をすごく練習しましたね。
サモランのキャンプ、柱の上にさえ登ればパージでハシラ倒せるの有難い
Twitterのサムネ完成報告を見て何かを隠しているのかなーと思ったらそのままのサムネで恐れ入った。
弓がエグいのは正面から壊せる代わりに曲射ができるけど足元を濡れるから
0:05 今日のガエン
0:08 今日のラピデコ
これの動かないパージを使える版がスプラローラーだとすると強いわなーってヘイト集めと潜伏は表裏一体だから意外とも思わなかった
熟練のキャンプ使いはかっこいいと思う
パージに対してトラップも有効です。起爆に少しラグがありそのおかげで塗りとダメージとセンサーを確定で付けられます。パージに乗ってなかったとしても丸腰のキャンプが近くに居ることになるので、探し出せればキルすることは容易です。
サムネ、デカすぎるぜ…
長射程にハンコは絶対合う。フルイドとキャンカモが証明してるということでハンコください募集に送れなかったのが心残りェ…
キャンプありがとうございます!
スプラにおいて味方は味方じゃ無いからな勝利に貢献して初めて味方
きたあああああああ感謝
ポイセンは当たれば相手視点パージに乗ってるのがわかるため、あえて離れないことでよりヘイトが買えたりするため私は嬉しい
動画が面白くて、久しぶりに使ったけど難しすぎて泣いた
キャンプ無印でホコやってるとらしさ全開できて楽しすぎるただ弊害があって、動画の通りキャンプ脳が作り上げられてしまい他武器を使った時の違和感がすごい(ビーコンは上達する)パージがない状態で戦う方法を忘れるくらいパージが大切です、某配信者の言う通り「万物の始まりはパージから」です
パラシェルター解説のときはメモプ応募させていただきます4:27 あとシェルターにも一応距離減衰はあります
距離減衰が無いのはキャンプだけでしたっけ?
ハイドラが火力でゴリ押すのを諦めるレベルで硬いのは流石に異常
キャンプのミラーにいるデンタルとクアッド、パージでの読み合いが楽しい
レアケースだけど傘開いてるときのロボムが嫌い。後ろとかに投げられると気づきにくいし、それが傘に体当たりしてきて、爆発モーションなく即爆発して4ぬからマジホラー
今日まさにホコでありがたいシェルターさんにパージで守ってもらってカウントリードから勝ったわ 自分が苦手で難しい武器なだけにイケメン具合に惚れちゃったよ…
この人の編集好きすぎる
使ってみたらかなりむずい。パージ流す判断と乗る判断、味方のカバーに入るタイミング等、色々見て判断するシーンが多かった。あと味方と行動するのが凄く大事。これに関してはどんな武器もそうなんだけど、特にキャンプは大事な気がする。塗りは出来るけど瞬間的な塗りは絶望的だし、単騎で1確当てに行くのも現実的じゃない。(ウルショは除く)味方がいると、代わりにパージに乗ってもらったり、即席の遮蔽物になったり、オブジェクトを無理やり進めたり…と、上手く味方と合わせられれば強みが見えてくる。正にチーム戦で輝く武器ですね。他武器はキャンプが味方に来た時は出来るだけ動き合わせると尚OK盤面制圧力が高い分、盤面を見る力がないと味方に負担かけますな。
キャンプの魅力を如実にまとめてくださっておる…!!!いろんな武器に浮気しても結局キャンプに戻ってきちゃうんよね〜
自分が使うと弱くなるブキTOP3には入る
1:35急にギャグマンガみたいな数字のヤツが出てきて笑っちゃった
キャンプのメインインク効率0.1以上は義務レベルで必須
一確の範囲までビビらず詰めるのが意外と大切
キャンプ使いになりてぇなぁ〜ひたすらパージを飛ばすだけ運直きめたらドヤるだけ味方のサポートできるイケメンを自分のことだと思うだけ〜対面負けたら「バグ」「ラグ」「貫通」逆張りキッズの負け惜しみ〜
これ見てこの動画を見に来た
どこで見たんだ
@@ああ-h4n7r 投稿者本人がスクショしてTwitterにアップしてた
@@ああ-h4n7r 投稿者が草ってつけてスクショ投稿してた
初コメ失礼します!以前のカーボンの解説を見てからあうあうさんの動画が好きになり、チャンネル登録しました!リクエストなんですが、ハイドラントカスタムをお願いしたいです!自分の持ち武器なので取り扱ってくれると嬉しいです!
サモランのキャンプは、ムニエールでコンテナから隙間とか段差上からコンテナ側とかにパージして無限に雑魚処理してるイメージ
マジでキャンプエアプの者なんだけど、キャンプの一確って相手よりも高所から撃てば出やすく、逆に低所から撃つと当たる弾めっちゃ減る気がする!
ウルショよりハンコ派の意見2のキャンカモは対物えぐい武器おらず、メイン性能で耐久盛れるのもあって52等のシールド、ハンコに気をつければパージが割られることはほとんどなかった。相対的には今より1.5倍ぐらい硬い。今作はヒッセンとかに近づかれるとトラップやメイン1.2発で倒せなかったらやられちゃうけど、そういうのを問答無用でハンコで上から粉砕できた。ハンコ投げで一応高台牽制出来るし、ハンコ抱えてる時のパージ確1が出て暴れる可能性があったから無視できず、今の比じゃないぐらい圧があった。
キャンプの1確は慣れればロングとかのブラスター種より簡単だしそもそもキャンプは1確じゃなくて中距離2発で倒すよりの武器だと思ってる。でも一確気持ちいいから好き。
ビーコン飛びキルはマサバエリアとかだとやりやすいですよ!!
クアッドホッパー解説お願いします!!
キャンプで24に乗った弟が誇り
flat工房ユーザーだったのか
わあああああああああああ!!!キャンプだ!!!ありがとうございます!!!
待ってた
キャンプ!キャンプ!今日もかわいいね〜!キャンプを使ったあとは他の武器でもヘイトとインク管理を意識できるようになって世界が変わるね〜!
ワイパー、弓、バケツ系の1部がきつい気がする。でも、高台から狙ってくるチャージャーを意外とある射程内に入れてキルするのが気持ちいいんじゃー
過激派おれ『この武器は存在しなくていい』
4:00パブキャンエクスチャーとかいう冗談みたいな編成流行りましたね
神武器です使いましょう
「10分でわかるかもしれないボールドマーカー」お待ちしてます。ボールド持ったらすごく単純な話、イカ速積んで前行けばいいのでメモプもご自分で取りやすいですよ!
ボールド待ってます…!
案外スロッシャーとブラスターはパージに判定が吸われて当たらなかったり、当たったりするので結論きついです
ジムがキャンプメタかというと微妙な気がする。縦振り何発も降らないといけないのはインク的にきついしキューインキも状況次第では切りつけにいけないので
一番最初に和傘乙出てきててうれしい
キャンプの解説動画ありがとうございます!そして動画作成お疲れ様でした!今日の晩御飯が美味しく食べれそうです!
p.s.メモリープレイヤー採用ありがとうございました!
シューターをいじめる為に産まれてきたみたいな性能
ちょっと前の敵目線だけ早く開く+ラグ改善で最近大分ヤバいことなってる、キルし切れない
パブロ然りキャンプ然り、環境やゲーム性を気にせずフィジカルと人つよだけで成り立ってるブキがあるスプラトゥーンだいすき
サモランにおけるキャンプはとにもかくにもパージを放て、話はそれからだって感じ。インクとパージがあるのなら隙あらばシャケに向かって流しとけくらい。
異質だけどジャイロオフについて解説して欲しいです
ヘイトを買ってるのはあくまでパージでプレイヤーは(パージに比べれば)あまり買ってないんだよねだから潜伏が通る
この子とエクスを反復横跳びしながらXマッチ回してる楽しい
サモランのキャンプは如何にして最高効率でパージを流せるかが鍵になる。パージしないキャンプはいないも同然
キャンプ使い、エイム強者しかいない説
正直ボトルに対してはかなり強い気がする
パージ開閉して一方的に殴るっていう技術を習得するのにすごく時間かかった
メイン性能返してくれ
トライストリンガーやって欲しいな
バエのキャンプ好き
パラシェルターのときはメモプ送るで〜!
さっき使ってきた。スプラローラーさんのジャンプを守ってキルしてもらったり、逆に私のジャンプマーカーを囮にしてスプラローラーさんがキルしたりと、良い連携ができて楽しかった。スプラローラーさんは22キル。多分相手しか見えてないと思うけど、それもまたよし
キャンプとかの傘系統って結局ラグの話どうなったんだ?
傘を開く時のラグに関してはキャンプはほとんど関係ないけどだいぶストレスは減った貫通するラグに関してはパージが分厚くなるアプデでほぼ改善された
@@nico-s1b らしいけど全然話題にならないよね
2の頃からだけど、受け身付けてジャンプ狩りを狩るのが楽しい✨️(変人)
16:42 キャンプ流したつもりが流せてなかったのか・・・
ジュップン?キャンシェルにがてだから対策にありがたや
【ゴメン】
4:29「シェルター種全体の特徴として距離減衰が存在しないという特徴があり」
間違えてました!これキャンピングシェルター独自の特徴です!!
以後気を付けます!指摘してくださった方ありがとうございます!!
距離減衰はどのシェルターもありませんよ。落下減衰(曲射減衰)がないのはキャンピングシェルターだけです。
すみません...現在距離減衰と落下減衰がゴチャ混ぜになってる人で...どなたか説明できる方いらっしゃいませんか?
@@下位託4 距離減衰は、ローラーとフデのみにある、弾が当たる距離が長くなるほどダメージが低くなる仕様。
落下減衰は、弾が一定距離進んだあと重力に従って落下するブキにある、落下し始めてから徐々にダメージが低くなる仕様。
例えば、スプラローラーは距離減衰がありますから、曲射でなくとも敵との距離によってダメージが変化し、1確になったり2確になったり3確になったりしますよね。そして弾が落下し始めると落下減衰によってさらにダメージが減少していきます。
対してバケットスロッシャーは距離減衰がありませんから、弾が直進している間なら、どんな距離でも一定のダメージ(70ダメージ)になります。直進しきると落下し始め、落下減衰によってようやくダメージが減少していきます。
ジムワイパーはどちらの減衰もありませんから、当たれば常に一定のダメージ(溜め斬りなら70ダメージ)を与えます。
キャンピングシェルターはいくつもの弾が拡散する散弾であるため、曲射では弾をたくさん当てて大ダメージを与えることが出来ないため、落下減衰がない特殊な仕様になっていると考えられます。
@@まつそう-e1v 説明感謝^_^
毎度非常口みたいなサムネ好き
ピンチの時にパージで守ってくれるキャンプはイケメンって決まってる
「あ、俺死んだわ…」ってなるランキング4位、パージしたキャンソレからウルショの音が聞こえたとき。
3位はフルイドにつめたときにハンコを出された時
2位は潜伏してたローラーに今気づいた時
1位はリッターの射線が見えた時
やっぱ皆考えることって同じなんやな、完璧すぎる
5位はエクスに距離詰めたらチャクチが来たとき
待ってました! 未来のキャンプ使いになるために、まずは受験頑張ります!
10分の定義がおかしくなってきてる
キャンプ、ヘイト稼ぎのタンク役故に無視されることが一番つらいんだけど、ウルショは無視されても裏から確1飛ばす圧を出せるのが偉すぎる
3:18フルイドが傘を壊すのが早いからきつい、というわけじゃなくて氷結弾が貫通するのがきついので弓もブラスター、バケツと同じ傘を無視した攻撃の方ですね
ストリンガー居ると途端に何もできなくなる
ちなホコショ
フルイドの氷結弾で傘越しに相手倒すの気持ちよすぎる
メモリープレイヤー採用ありがとうございます!🙌✨️
他のキャンプ使いの視点を見ることができてすごく楽しかったです☺️
キャンプ解説&メモリープレーヤー採用ありがとうございます!!
この動画のおかげでスプラのモチベ爆上がりしました✨
5:18 そういえば某生きる一確キャンプ伝説さんも、「万物の始まりはパージから」とおっしゃっていましたね
こういう解説動画を見るもよし、強い人の動画を見るのもまたよし。またよしって誰?
???「行け!僕のパージ!勝利への道を切り開け!」
キャンプ以外のシェルター種には距離減衰がありますよ
ラグが改善されたおかげでチャージャーと目が合った時に傘展開間に合わせられるようになったの本当にありがたい
最近このチャンネルを知りました、解説のテンポやデザインがめっちゃ好みです!
細かい解説でもわかりやすいし、見やすい聞きやすい👍️
10分461秒の解説
10分に間違いない
キャンプって自分スペシャル防げるから一つのスペシャルと認識してるんよな
8:34 アイキャッチ N−ZAP85
射撃音スクイックリン
15:58 キャンピングシェルター
射撃音ヒッセン
毎回思うんだけどこれアイコンと射撃音バラバラなのなんか意味あんのかな
もやもやするんだけど
あうあう様の動画は視点が独特なので毎度楽しみにしています。
「防御力が高いのに防衛(打開)より攻撃(抑え)が強い。不思議ですよね」というところが面白かったです。
思えばこのゲーム、wiki等で"抑えが強い"と評される武器は沢山見ますが"打開が強い"と評される武器を見た事がないです。
大体こんな書かれ方をしているイメージ↓↓↓
塗武器:打開力は皆無なのでそういう状況に陥らないようにサポートして立ち回ろう
攻撃力が高いロラブラ種:抑え込まれたら潜伏ができず何も出来ない。打開は苦手
射程が長いチャーやスピナー種:抑え込まれたら有利ポジションが取れないので打開は苦手
防御が得意なシェルター種:防御力は高いが攻め(抑え)で本領発揮
塗も攻撃力も射程も防御も全部打開力に寄与しないとしたら、このゲームって抑え込まれたらプレイヤーのフィジカルのみが打開力に直結するゲームって事なんでしょうかね🤔
結局打開はスペシャルとフィジカルでゴリ押せってこと?
キャンプ待ってました
ありがとうございます😢
動画お疲れ様です
キューインキ定期的に使ってるけど、ジムは動きが分かりやすいしキャラコンでどうとでも回避できるからマシな方
デンタルが範囲広くて一番キツイ
15:53 3のザコシャケは8番目のオオモノシャケだから、パージで一層できるのは強い
キャンプはパージ囮に使ったり相手を騙すというか読み合いが楽しいから大好き
ジムワイパーの動画を作り直して欲しいっすね。今の環境どうなのかとか、前の動画から変わった点とか知りたいです。
キャンプのウルショ、瞳の中の暗殺者の犯行すぎる
全く触れられてないけど一番キツいブキはシールドです
正面に投げられるだけでパージ相殺、果てはラグで流したパージからシールド生えてきて自分だけパージの前に弾き出されるとかいう謎現象が頻繁に起こるという
5296デコボトルを許すな
キャンプまとめありがてえ…
00:10 パージに特化したシェルター...なんかデジャヴ感じるな...
待ってました!最近クゲヒュー使い始めたけどキューインキ君ジムワイパーがあまりにもキツすぎるから、メインも含めてジムが苦手な無印キャンプは相手にきたらマジで絶望だろうな、、、
なるほど 面白すぎて全部の動画見ちゃったよ
発売初期はサモランでドスコイにパージをぶつけて飛んでいく傘、妖怪5足りない。
対抗戦でキャンプ使いの方と組んだ時合わせ方をすごく練習しましたね。
サモランのキャンプ、柱の上にさえ登ればパージでハシラ倒せるの有難い
Twitterのサムネ完成報告を見て何かを隠しているのかなーと思ったらそのままのサムネで恐れ入った。
弓がエグいのは正面から壊せる代わりに曲射ができるけど足元を濡れるから
0:05 今日のガエン
0:08 今日のラピデコ
これの動かないパージを使える版がスプラローラーだとすると強いわなーって
ヘイト集めと潜伏は表裏一体だから意外とも思わなかった
熟練のキャンプ使いはかっこいいと思う
パージに対してトラップも有効です。起爆に少しラグがありそのおかげで塗りとダメージとセンサーを確定で付けられます。
パージに乗ってなかったとしても丸腰のキャンプが近くに居ることになるので、探し出せればキルすることは容易です。
サムネ、デカすぎるぜ…
長射程にハンコは絶対合う。
フルイドとキャンカモが証明してる
ということでハンコください
募集に送れなかったのが心残りェ…
キャンプありがとうございます!
スプラにおいて味方は味方じゃ無いからな
勝利に貢献して初めて味方
きたあああああああ感謝
ポイセンは当たれば相手視点パージに乗ってるのがわかるため、あえて離れないことでよりヘイトが買えたりするため私は嬉しい
動画が面白くて、久しぶりに使ったけど難しすぎて泣いた
キャンプ無印でホコやってるとらしさ全開できて楽しすぎる
ただ弊害があって、動画の通りキャンプ脳が作り上げられてしまい他武器を使った時の違和感がすごい(ビーコンは上達する)
パージがない状態で戦う方法を忘れるくらいパージが大切です、某配信者の言う通り「万物の始まりはパージから」です
パラシェルター解説のときはメモプ応募させていただきます
4:27 あとシェルターにも一応距離減衰はあります
距離減衰が無いのはキャンプだけでしたっけ?
ハイドラが火力でゴリ押すのを諦めるレベルで硬いのは流石に異常
キャンプのミラーにいるデンタルとクアッド、パージでの読み合いが楽しい
レアケースだけど傘開いてるときのロボムが嫌い。
後ろとかに投げられると気づきにくいし、それが傘に体当たりしてきて、爆発モーションなく即爆発して4ぬからマジホラー
今日まさにホコでありがたいシェルターさんにパージで守ってもらってカウントリードから勝ったわ
自分が苦手で難しい武器なだけにイケメン具合に惚れちゃったよ…
この人の編集好きすぎる
使ってみたらかなりむずい。
パージ流す判断と乗る判断、味方のカバーに入るタイミング等、色々見て判断するシーンが多かった。
あと味方と行動するのが凄く大事。
これに関してはどんな武器もそうなんだけど、特にキャンプは大事な気がする。
塗りは出来るけど瞬間的な塗りは絶望的だし、単騎で1確当てに行くのも現実的じゃない。
(ウルショは除く)
味方がいると、代わりにパージに乗ってもらったり、即席の遮蔽物になったり、オブジェクトを無理やり進めたり…と、上手く味方と合わせられれば強みが見えてくる。
正にチーム戦で輝く武器ですね。
他武器はキャンプが味方に来た時は出来るだけ動き合わせると尚OK
盤面制圧力が高い分、盤面を見る力がないと味方に負担かけますな。
キャンプの魅力を如実にまとめてくださっておる…!!!
いろんな武器に浮気しても結局キャンプに戻ってきちゃうんよね〜
自分が使うと弱くなるブキTOP3には入る
1:35
急にギャグマンガみたいな数字のヤツが出てきて笑っちゃった
キャンプのメインインク効率0.1以上は義務レベルで必須
一確の範囲までビビらず詰めるのが意外と大切
キャンプ使いになりてぇなぁ〜
ひたすらパージを飛ばすだけ
運直きめたらドヤるだけ
味方のサポートできるイケメンを
自分のことだと思うだけ〜
対面負けたら
「バグ」「ラグ」「貫通」
逆張りキッズの負け惜しみ〜
これ見てこの動画を見に来た
どこで見たんだ
@@ああ-h4n7r 投稿者本人がスクショしてTwitterにアップしてた
@@ああ-h4n7r 投稿者が草ってつけてスクショ投稿してた
初コメ失礼します!
以前のカーボンの解説を見てからあうあうさんの動画が好きになり、チャンネル登録しました!
リクエストなんですが、ハイドラントカスタムをお願いしたいです!
自分の持ち武器なので取り扱ってくれると嬉しいです!
サモランのキャンプは、ムニエールでコンテナから隙間とか段差上からコンテナ側とかにパージして無限に雑魚処理してるイメージ
マジでキャンプエアプの者なんだけど、キャンプの一確って相手よりも高所から撃てば出やすく、逆に低所から撃つと当たる弾めっちゃ減る気がする!
ウルショよりハンコ派の意見
2のキャンカモは対物えぐい武器おらず、メイン性能で耐久盛れるのもあって52等のシールド、ハンコに気をつければパージが割られることはほとんどなかった。相対的には今より1.5倍ぐらい硬い。今作はヒッセンとかに近づかれるとトラップやメイン1.2発で倒せなかったらやられちゃうけど、そういうのを問答無用でハンコで上から粉砕できた。ハンコ投げで一応高台牽制出来るし、ハンコ抱えてる時のパージ確1が出て暴れる可能性があったから無視できず、今の比じゃないぐらい圧があった。
キャンプの1確は慣れればロングとかのブラスター種より簡単だしそもそもキャンプは1確じゃなくて中距離2発で倒すよりの武器だと思ってる。でも一確気持ちいいから好き。
ビーコン飛びキルはマサバエリアとかだとやりやすいですよ!!
クアッドホッパー解説お願いします!!
キャンプで24に乗った弟が誇り
flat工房ユーザーだったのか
わあああああああああああ!!!キャンプだ!!!ありがとうございます!!!
待ってた
キャンプ!キャンプ!今日もかわいいね〜!
キャンプを使ったあとは他の武器でもヘイトとインク管理を意識できるようになって世界が変わるね〜!
ワイパー、弓、バケツ系の1部がきつい気がする。でも、高台から狙ってくるチャージャーを意外とある射程内に入れてキルするのが気持ちいいんじゃー
過激派おれ『この武器は存在しなくていい』
4:00
パブキャンエクスチャーとかいう冗談みたいな編成流行りましたね
神武器です使いましょう
「10分でわかるかもしれないボールドマーカー」お待ちしてます。
ボールド持ったらすごく単純な話、イカ速積んで前行けばいいのでメモプもご自分で取りやすいですよ!
ボールド待ってます…!
案外スロッシャーとブラスターはパージに判定が吸われて当たらなかったり、当たったりするので結論きついです
ジムがキャンプメタかというと微妙な気がする。縦振り何発も降らないといけないのはインク的にきついしキューインキも状況次第では切りつけにいけないので
一番最初に和傘乙出てきててうれしい
キャンプの解説動画ありがとうございます!そして動画作成お疲れ様でした!今日の晩御飯が美味しく食べれそうです!
p.s.メモリープレイヤー採用ありがとうございました!
シューターをいじめる為に産まれてきたみたいな性能
ちょっと前の敵目線だけ早く開く+ラグ改善で最近大分ヤバいことなってる、キルし切れない
パブロ然りキャンプ然り、環境やゲーム性を気にせずフィジカルと人つよだけで成り立ってるブキがあるスプラトゥーンだいすき
サモランにおけるキャンプはとにもかくにもパージを放て、話はそれからだって感じ。インクとパージがあるのなら隙あらばシャケに向かって流しとけくらい。
異質だけどジャイロオフについて解説して欲しいです
ヘイトを買ってるのはあくまでパージでプレイヤーは(パージに比べれば)あまり買ってないんだよね
だから潜伏が通る
この子とエクスを反復横跳びしながらXマッチ回してる
楽しい
サモランのキャンプは如何にして最高効率でパージを流せるかが鍵になる。パージしないキャンプはいないも同然
キャンプ使い、エイム強者しかいない説
正直ボトルに対してはかなり強い気がする
パージ開閉して一方的に殴るっていう技術を習得するのにすごく時間かかった
メイン性能返してくれ
トライストリンガーやって欲しいな
バエのキャンプ好き
パラシェルターのときはメモプ送るで〜!
さっき使ってきた。
スプラローラーさんのジャンプを守ってキルしてもらったり、逆に私のジャンプマーカーを囮にしてスプラローラーさんがキルしたりと、良い連携ができて楽しかった。
スプラローラーさんは22キル。多分相手しか見えてないと思うけど、それもまたよし
キャンプとかの傘系統って結局ラグの話どうなったんだ?
傘を開く時のラグに関してはキャンプはほとんど関係ないけどだいぶストレスは減った
貫通するラグに関してはパージが分厚くなるアプデでほぼ改善された
@@nico-s1b らしいけど全然話題にならないよね
2の頃からだけど、受け身付けてジャンプ狩りを狩るのが楽しい✨️(変人)
16:42 キャンプ流したつもりが流せてなかったのか・・・
ジュップン?
キャンシェルにがてだから対策にありがたや