【DBFW】変わらない強さ。4弾環境のアルバトで優勝した『最新型地球人造』を紹介【フュージョンワールド/DBカードゲーム】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 7

  • @ズバババ-b4g
    @ズバババ-b4g 2 дня назад

    質問です!
    20号でコスト4の17号18号はサーチできますか?

  • @すきやき-q9t
    @すきやき-q9t 4 дня назад

    質問なのですがミーティアと地球を破壊する一撃の使い方の差別点を教えていただきたいです
    カードの方で対戦している時一撃の方にうまく使いこなせず使いづらさを
    感じています
    未だに緑人造が得意なジリジリとした戦い方が出来ていないのも
    あるのですが
    ブロリーや6人造を展開して出してもミーティアなら攻めにも守りにもエナジーが1残る状況が多かったですが一撃だとエナジーが足りず残すにはこちらの展開をブロリーの所を6人造にしたり4や2の人造で横展開したり弱い動きにして一撃を構えるというふうにパワーが思う様に攻めるにしても守って構えるにしても強さを感じませんでした
    この2つの明確な使い分けがあれば教えて頂きたいです。
    長々とした長文失礼しました。

    • @kakuchkakukaku
      @kakuchkakukaku  3 дня назад

      質問ありがとうございます。
      まずミーティアと地球破壊の差別点について、大きな理由はカテゴリーが「人造人間」ですからです。
      ミーティアだと序盤引いても使いづらく抱えておくのもキツイ、エナジーに入れても人造人間カテゴリーじゃないので意味がない。とにかくミーティアは序盤から引くと使いづらいのが難点ですが、地球破壊は抱えなくてもエナジーに入れるor2コス18 号やブルマで捨てて人造人間カテゴリーのカードとして使える点が偉いです。
      使い所ですが基本は守りとして使うことが多いです。
      エナジーの余らせ方はプレイングの面なのでアドバイスが難しいんですが、次に相手が攻めてきた時、負ける可能性がある場合or守りながらエナジーを増やしたい場合は2エナジー余らせます。
      相手を覚醒させたくない場合とかに2コスアタッカーじゃなくてミスターサタンを出してリソースを回収しながら地球破壊を構えたりしますね。

    • @すきやき-q9t
      @すきやき-q9t 3 дня назад

      @ 守り前提の動きの時に破壊する一撃を構えるんですねありがとうございます

  • @mimikyuburorii
    @mimikyuburorii 6 дней назад +2

    ほぼどころか全く変わってないゴクウブラック使ってる俺って一体…
    だがあの世とかにも勝てるし強いんよ