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手札誘発にだけ甘えるのではなく、炎聖騎士ギミックも絡めて属性揃えようとしてるの偉すぎ
虚像さん絶対リンク1の強さじゃないやろ。素材に2体以上要求してもええレベル。
うららやGとかの汎用を腐らせずに使えるからVS結構強いよね。チラ見せで圧掛けれるし
VSはガチデッキの分類にしていいかも
一点着地とのコンボが恐ろしく噛み合ってる‼️
Gうららと相性がいいのは分かるんやが片方だけ入れてるとバランス崩れるし、それならサンダーさんの方も誘発やら入れて欲しかったわ
超越竜でウォータードラゴンデッキをまた組んで欲しい
vsも強いですね。相手ターンにドローと動けるなんて
VSテーマとしては強そうだけど誘発を入れない理由がない分、動画には出しづらそう
一点着地いいな
うららやGとの相性が良いのは言うまでもないのですが、見せる妨害ってどうなんやろ…と 考えていたのですが、格ゲーって基本的に全キャラの全技がフレーム単位で情報出てるわけですし、コンボレシピも開示されてるわけですし、それも含めて手の内を見せるのは格ゲーコンセプトっぽいのかもしれませんね…(笑)そして、ちゃんとキャラ対すれば勝てる…かもしれない?(現代遊戯王でピンポイント対策はアレかもしれませんが)
うぽつです、VS強い……!
VS動きはすごい面白くて好きなんだけど、うららとG使うから動画では扱いづらそうだ
というか格ゲーテーマだけどオックンは使わないんだ
純構築で強さを求めるならうらら増殖するGを採用となりますが、エンタメ構築にしたいのなら別の炎属性や地属性を投入すればいいので、そこは投稿者の匙加減で問題なく使っていけるかなと。個人的にはゴッドフェニックスギアフリードとかブラダマンテ入れて遊ぶ予定ですw
@@けーの というかこいつら炎と闇がテーマに入ってるからスプライトとか手札で効果使える系とかと相性いいかも?突き詰めてくとスプライトだけになりそうなのは禁句だけど...
@@たまも-p8v スプライトに関してはお互いに噛み合わないので心配しなくて大丈夫ですよ(闘神出すタイミングの問題でエルフがEXゾーンに出せない。ギガンティック使うとVSが動けなくて手札が死滅する)
VS強くね????
きたあああああああああああああ
ギルバート・デュランダルやな
疑問なんですけどサンダーチャンネルのうららとGみたいな誘発を使っていいか悪いかの線引きがよく分からないんですけどVSのうららGは見せるために必要だったからOKなのか?デッキビルド紹介なのに大丈夫なのか
チャンネルの方向性、企画単位、色んな観点や切り分けがありますが、純構築VSの紹介という点であればうらら増殖するGは一点着地と同じで相性の良いカードとしてむしろ紹介すべきかと思います。特に一転着地とボーガーで相手ターンにも2ドローできるため、引いたターンに使えてVSの動きを曲げない手札誘発モンスターは特に好相性ですね。
ただ誘発として入れてるっていうよりは「相手に握ってることをみせつつ威圧」みたいな他のデッキにない強みの一つを紹介するためのような
@@Kosakaya 基本的に見えてる妨害は弱いのは間違いないのですが、それを突破できない手札だと絶望しますねwただ、それもVSの特徴の一つだと思います。(実践だと全然出せない高レアリティのカードを相手に見てもらいたいから投入とか←)
手札誘発にだけ甘えるのではなく、炎聖騎士ギミックも絡めて属性揃えようとしてるの偉すぎ
虚像さん絶対リンク1の強さじゃないやろ。素材に2体以上要求してもええレベル。
うららやGとかの汎用を腐らせずに使えるからVS結構強いよね。チラ見せで圧掛けれるし
VSはガチデッキの分類にしていいかも
一点着地とのコンボが恐ろしく噛み合ってる‼️
Gうららと相性がいいのは分かるんやが片方だけ入れてるとバランス崩れるし、それならサンダーさんの方も誘発やら入れて欲しかったわ
超越竜でウォータードラゴンデッキをまた組んで欲しい
vsも強いですね。相手ターンにドローと動けるなんて
VSテーマとしては強そうだけど誘発を入れない理由がない分、動画には出しづらそう
一点着地いいな
うららやGとの相性が良いのは言うまでもないのですが、見せる妨害ってどうなんやろ…
と 考えていたのですが、格ゲーって基本的に全キャラの全技がフレーム単位で情報出てるわけですし、コンボレシピも開示されてるわけですし、それも含めて手の内を見せるのは格ゲーコンセプトっぽいのかもしれませんね…(笑)
そして、ちゃんとキャラ対すれば勝てる…かもしれない?(現代遊戯王でピンポイント対策はアレかもしれませんが)
うぽつです、VS強い……!
VS動きはすごい面白くて好きなんだけど、うららとG使うから動画では扱いづらそうだ
というか格ゲーテーマだけどオックンは使わないんだ
純構築で強さを求めるならうらら増殖するGを採用となりますが、エンタメ構築にしたいのなら別の炎属性や地属性を投入すればいいので、そこは投稿者の匙加減で問題なく使っていけるかなと。個人的にはゴッドフェニックスギアフリードとかブラダマンテ入れて遊ぶ予定ですw
@@けーの というかこいつら炎と闇がテーマに入ってるからスプライトとか手札で効果使える系とかと相性いいかも?突き詰めてくとスプライトだけになりそうなのは禁句だけど...
@@たまも-p8v スプライトに関してはお互いに噛み合わないので心配しなくて大丈夫ですよ(闘神出すタイミングの問題でエルフがEXゾーンに出せない。ギガンティック使うとVSが動けなくて手札が死滅する)
VS強くね????
きたあああああああああああああ
ギルバート・デュランダルやな
疑問なんですけどサンダーチャンネルのうららとGみたいな誘発を使っていいか悪いかの線引きがよく分からないんですけど
VSのうららGは見せるために必要だったからOKなのか?
デッキビルド紹介なのに大丈夫なのか
チャンネルの方向性、企画単位、色んな観点や切り分けがありますが、純構築VSの紹介という点であればうらら増殖するGは一点着地と同じで相性の良いカードとしてむしろ紹介すべきかと思います。特に一転着地とボーガーで相手ターンにも2ドローできるため、引いたターンに使えてVSの動きを曲げない手札誘発モンスターは特に好相性ですね。
ただ誘発として入れてるっていうよりは「相手に握ってることをみせつつ威圧」みたいな他のデッキにない強みの一つを紹介するためのような
@@Kosakaya 基本的に見えてる妨害は弱いのは間違いないのですが、それを突破できない手札だと絶望しますねw
ただ、それもVSの特徴の一つだと思います。(実践だと全然出せない高レアリティのカードを相手に見てもらいたいから投入とか←)