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6:01 リゾット岩
リゾット・ネエロは動けない
よっリゾット
「リゾット岩」は道しるべとしてまた恋人たちの約束の場所として 不気味な外見とはうらはらに町民に親しまれている
岩にデスマスク付いちゃう
8:10 この表情から待ち合わせに来たけど遅いなと思ってるリゾットと、背後からこっそり驚かそうとしてるダイヤモンド
仗助ほんとかてぇなぁ……納得の勝率それにしても相方のリゾットさんすげぇわ。屋上のディオをイモナレフさんが倒した段階で延命重視の挙動で敵側の精神力を空にして、イモさんが余裕をもって殴りに行けるように構築してるああいう動きをしてくれると、前衛としては滅茶苦茶ありがてぇっす……
2:12次シーズンからリゾットの奇襲を潰す為に叩きに行ったらウルトで返り討ちに合う可能性があるの怖いな…
仗助「既におめーを直しちまってるよ!」リゾット「う、動けん……」仗助「あっ、やべ……」
ドジる仗助くん
1戦目の相方ヤミカゼかと思ったらヒカリカゼで草
8:27 クレD「リゾット様、肩をおもみ致します」
億泰の空間削り連打 レクイエムとかに有効だって見た気がするけど実際にやってるの初めて見た。すご
何度空間削っても突破してくる高校生怖すぎて草
3:35 ここのウルト使い終わった承太郎とスイッチして入ってくるジョセフ相手からしたら嫌すぎる…
大会決勝進出クラスの人とマッチングするようなレベルの世界には到達出来そうにないな…
それってYAMIの方では…
俺らでも、半生を捧げるくらいやれば何とか行けるかもしれない
二戦目ラストの仗助、相手側からしたら恐怖その物でしかないし相方側からしたら頼もしすぎる事この上なさすぎるわ
初めて見る動画の形…ッ、やはりイモナレフさんはすげぇぜッ!
そこに痺れるッ!憧れるゥ~ッ!
以前露伴先生とホルホースを同じ動画でやっていたぞ覚えていない?
でも最初の2画面は今回が始めてなのか
@@GiornoGiovanna-yk9fpそ、そんなことわかってンだよぉ~ラスサバの教師かッ!オメェはよぉーーッ!
7:48 この倒れたやつを踏んづけた(?)状態で勝つの好き
6:01 捕獲してて草ァ
仗助はウェザー実装時に回復時間が6秒から5秒になってるので、今の回復時間は3秒ですよ!ジョルノと合計の回復量は一緒です!まあ同じなら回復が早い方が強いので、どの道下位互換ですが…
「あれそうだっけ」って思ってビクショ中で使用してる時間や過去動画の時間をカウントしたらおっしゃる通りでした!訂正ありがとうございます!
二戦目の億泰、なかなかの知能犯
エリアダメージ狙いまくる覚悟ある億泰好き
お、グレートな組み合わせが…。
露伴先生とホルホースを両方やった回もそうだけどキャラも増えているしこういう回は頻繫にやってもらいたいよね
同じ声優ネタかは分からんけど、リゾットに動けないってセリフがあるの面白すぎる
2戦目ラストのブチギレ無双気持ち良すぎる!!これぞ仗助動画!!
ジョセフとシーザーのペア戦も見れる日が来ると思うと…😭
これからもDIO、ジョルノとか承太郎、徐倫をやってくれることを期待してます!
仗助の蘇生時の体力回復量UPあるなら、ジョルノも蘇生速度UPとかあっても良い気がする
アドバイスを頂きたいです。自分は対射撃タイプ戦がとても苦手です。特に吉良等遠距離攻撃やガード系のスキルを持たないキャラを使用する際、そもそも防御手段がない分不利だと理解しているため逃げたり隠密して体力、シールドを温存する戦法をとっているのですが有利になったはずの終盤に無駄に被弾してシールドがほぼないみたいなことがよくあります。仕掛けるタイミングがイマイチ分からず二の足を踏んでいることが原因では無いかと自己分析しています。・不意打ち以外でガード持ちor無しの近距離タイプが射撃タイプに仕掛けるタイミング・対面時射撃の被弾を減らすコツなどあればアドバイスをお願いします。
あなた自身が射撃タイプのキャラを使ってみてはいかがですかね?スタンドバトルは心理戦というように、このゲームでもキャラの特性にあわせた立ち回りが求められます。あなたが射撃タイプを使えば、その強みや脆さも心で理解できるのではないでしょうか。そうすれば対戦中も冷静に相手の立ち回りを想像し、自分の立ち回りを柔軟に組み立てられるようになると思います。個人的にはガード持ちのプレッシャーはハンパないのです。射撃タイプはガードを一筋縄では倒せません。被弾を避けたいと思うのは向こうも同じです。ですからスタンドONとガードを交互に、距離をつめていけば不利なポジションに追い込みやすいのです。そのまま倒すにしろ消耗させるにしろ戦いやすいと思います。ウルトはまた別の話ですが。DPSの観点でいえば射撃タイプは近距離タイプとのうちあいでは勝てません。特にウルト込みの吉良やハイDIOなど爆発力の高いキャラを使われるとキツいです。なんにせよ近距離タイプは撃ち合いになれば有利です、距離を詰めましょう……正直被弾は避けにくいです対面射撃時には相手に動きを読まれないようにするべきですジャイロがいっていたようにまわり道こそ最短です。一直線はいい的です。エリアが狭くなる終盤なら引き撃ちにも限界がくるので、ジグザグした動きで狙いを定めさせないように近づくのは有効だと思います。射程内にはいった!!と懐に飛び出すは特に動きが直線的になりやすいので注意です。引き撃ちができないようなタイミングを狙ってみてはどうでしょう?追い込みやすいと思います。長文ごめんなさい
寧ろ詳しく説明して頂きありがとうございます(グラッツェ)射撃タイプは始めたばかりの頃にほんの少し触った程度で難しいと感じあまり使っていませんでした…。距離の詰め方も含め参考にさせていただきます。今後は覚悟で道を切り開きます。
射撃タイプデビューはホルホースがおすすめです。花京院やナランチャは手数が多いですがその分外しまくった時に何もできなくなりがちです。また機動力にも心配があります。その点ホルホースは曲がる弾丸、逃げの機動力、ウルトの連射(ウルト中の歩きはアプデでもっと速くなる)と手数にも逃げにも優れ、遠隔操作持ちではないにしろ裏を返せば余計なことをしないクレバーな戦いができます。射撃スキルを磨く一助にもなるでしょう。暗闇の荒野を切り開くお助けになれば幸いです、ご参考までに。
回復スピードは原作の描写からすると仗助の方がジョルノより上だと思うんだがゲームバランス的に仕方ないか…
あぁぁぁんッ そこッ だめェーッ(3秒)
シーザー参戦ダァァア!
いつかジョナサンも実装されると思うけど性能どうなるんだろスーパーアーマー持ちの近距離ゴリラになるんだろうか
うぽつです。
うぽつです
6:01 リゾット岩
リゾット・ネエロは動けない
よっリゾット
「リゾット岩」は
道しるべとして
また恋人たちの約束の
場所として 不気味な
外見とはうらはらに
町民に親しまれている
岩にデスマスク付いちゃう
8:10 この表情から待ち合わせに来たけど遅いなと思ってるリゾットと、背後からこっそり驚かそうとしてるダイヤモンド
仗助ほんとかてぇなぁ……納得の勝率
それにしても相方のリゾットさんすげぇわ。屋上のディオをイモナレフさんが倒した段階で延命重視の挙動で敵側の精神力を空にして、イモさんが余裕をもって殴りに行けるように構築してる
ああいう動きをしてくれると、前衛としては滅茶苦茶ありがてぇっす……
2:12
次シーズンからリゾットの奇襲を潰す為に叩きに行ったらウルトで返り討ちに合う可能性があるの怖いな…
仗助「既におめーを直しちまってるよ!」
リゾット「う、動けん……」
仗助「あっ、やべ……」
ドジる仗助くん
1戦目の相方ヤミカゼかと思ったらヒカリカゼで草
8:27 クレD「リゾット様、肩をおもみ致します」
億泰の空間削り連打 レクイエムとかに有効だって見た気がするけど実際にやってるの初めて見た。すご
何度空間削っても突破してくる高校生怖すぎて草
3:35 ここのウルト使い終わった承太郎とスイッチして入ってくるジョセフ相手からしたら嫌すぎる…
大会決勝進出クラスの人とマッチングするようなレベルの世界には到達出来そうにないな…
それってYAMIの方では…
俺らでも、半生を捧げるくらいやれば何とか行けるかもしれない
二戦目ラストの仗助、相手側からしたら恐怖その物でしかないし相方側からしたら頼もしすぎる事この上なさすぎるわ
初めて見る動画の形…ッ、やはりイモナレフさんはすげぇぜッ!
そこに痺れるッ!憧れるゥ~ッ!
以前露伴先生とホルホースを同じ動画でやっていたぞ
覚えていない?
でも最初の2画面は今回が始めてなのか
@@GiornoGiovanna-yk9fpそ、そんなことわかってンだよぉ~
ラスサバの教師かッ!オメェはよぉーーッ!
7:48 この倒れたやつを踏んづけた(?)
状態で勝つの好き
6:01 捕獲してて草ァ
仗助はウェザー実装時に回復時間が6秒から5秒になってるので、今の回復時間は3秒ですよ!ジョルノと合計の回復量は一緒です!
まあ同じなら回復が早い方が強いので、どの道下位互換ですが…
「あれそうだっけ」って思ってビクショ中で使用してる時間や
過去動画の時間をカウントしたらおっしゃる通りでした!訂正ありがとうございます!
二戦目の億泰、なかなかの知能犯
エリアダメージ狙いまくる覚悟ある億泰好き
お、グレートな組み合わせが…。
露伴先生とホルホースを両方やった回もそうだけどキャラも増えているしこういう回は頻繫にやってもらいたいよね
同じ声優ネタかは分からんけど、リゾットに動けないってセリフがあるの面白すぎる
2戦目ラストのブチギレ無双気持ち良すぎる!!これぞ仗助動画!!
ジョセフとシーザーのペア戦も見れる日が来ると思うと…😭
これからもDIO、ジョルノとか承太郎、徐倫をやってくれることを期待してます!
仗助の蘇生時の体力回復量UPあるなら、ジョルノも蘇生速度UPとかあっても良い気がする
アドバイスを頂きたいです。
自分は対射撃タイプ戦がとても苦手です。
特に吉良等遠距離攻撃やガード系のスキルを持たないキャラを使用する際、そもそも防御手段がない分不利だと理解しているため逃げたり隠密して体力、シールドを温存する戦法をとっているのですが
有利になったはずの終盤に無駄に被弾してシールドがほぼないみたいなことがよくあります。
仕掛けるタイミングがイマイチ分からず二の足を踏んでいることが原因では無いかと自己分析しています。
・不意打ち以外でガード持ちor無しの近距離タイプが射撃タイプに仕掛けるタイミング
・対面時射撃の被弾を減らすコツ
などあればアドバイスをお願いします。
あなた自身が射撃タイプのキャラを使ってみてはいかがですかね?
スタンドバトルは心理戦というように、このゲームでもキャラの特性にあわせた立ち回りが求められます。
あなたが射撃タイプを使えば、その強みや脆さも心で理解できるのではないでしょうか。そうすれば対戦中も冷静に相手の立ち回りを想像し、自分の立ち回りを柔軟に組み立てられるようになると思います。
個人的にはガード持ちのプレッシャーはハンパないのです。射撃タイプはガードを一筋縄では倒せません。被弾を避けたいと思うのは向こうも同じです。ですからスタンドONとガードを交互に、距離をつめていけば不利なポジションに追い込みやすいのです。そのまま倒すにしろ消耗させるにしろ戦いやすいと思います。ウルトはまた別の話ですが。
DPSの観点でいえば射撃タイプは近距離タイプとのうちあいでは勝てません。特にウルト込みの吉良やハイDIOなど爆発力の高いキャラを使われるとキツいです。
なんにせよ近距離タイプは撃ち合いになれば有利です、距離を詰めましょう……正直被弾は避けにくいです
対面射撃時には相手に動きを読まれないようにするべきです
ジャイロがいっていたようにまわり道こそ最短です。一直線はいい的です。
エリアが狭くなる終盤なら引き撃ちにも限界がくるので、ジグザグした動きで狙いを定めさせないように近づくのは有効だと思います。
射程内にはいった!!と懐に飛び出すは特に動きが直線的になりやすいので注意です。
引き撃ちができないようなタイミングを狙ってみてはどうでしょう?追い込みやすいと思います。
長文ごめんなさい
寧ろ詳しく説明して頂きありがとうございます(グラッツェ)
射撃タイプは始めたばかりの頃にほんの少し触った程度で難しいと感じあまり使っていませんでした…。
距離の詰め方も含め参考にさせていただきます。
今後は覚悟で道を切り開きます。
射撃タイプデビューはホルホースがおすすめです。
花京院やナランチャは手数が多いですがその分外しまくった時に何もできなくなりがちです。また機動力にも心配があります。
その点ホルホースは曲がる弾丸、逃げの機動力、ウルトの連射(ウルト中の歩きはアプデでもっと速くなる)と手数にも逃げにも優れ、遠隔操作持ちではないにしろ裏を返せば余計なことをしないクレバーな戦いができます。
射撃スキルを磨く一助にもなるでしょう。暗闇の荒野を切り開くお助けになれば幸いです、ご参考までに。
回復スピードは原作の描写からすると仗助の方がジョルノより上だと思うんだがゲームバランス的に仕方ないか…
あぁぁぁんッ そこッ だめェーッ(3秒)
シーザー参戦ダァァア!
いつかジョナサンも実装されると思うけど性能どうなるんだろ
スーパーアーマー持ちの近距離ゴリラになるんだろうか
うぽつです。
うぽつです