Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
8:10 この表情から待ち合わせに来たけど遅いなと思ってるリゾットと、背後からこっそり驚かそうとしてるダイヤモンド
6:01 リゾット岩
リゾット・ネエロは動けない
よっリゾット
「リゾット岩」は道しるべとしてまたギャングたちの約束の場所として 不気味な外見とはうらはらに町民に親しまれている
岩にデスマスク付いちゃう
柔らかいの硬いのか分からんな
仗助ほんとかてぇなぁ……納得の勝率それにしても相方のリゾットさんすげぇわ。屋上のディオをイモナレフさんが倒した段階で延命重視の挙動で敵側の精神力を空にして、イモさんが余裕をもって殴りに行けるように構築してるああいう動きをしてくれると、前衛としては滅茶苦茶ありがてぇっす……
2:12次シーズンからリゾットの奇襲を潰す為に叩きに行ったらウルトで返り討ちに合う可能性があるの怖いな…
何度空間削っても突破してくる高校生怖すぎて草
3:35 ここのウルト使い終わった承太郎とスイッチして入ってくるジョセフ相手からしたら嫌すぎる…
仗助はウェザー実装時に回復時間が6秒から5秒になってるので、今の回復時間は3秒ですよ!ジョルノと合計の回復量は一緒です!まあ同じなら回復が早い方が強いので、どの道下位互換ですが…
「あれそうだっけ」って思ってビクショ中で使用してる時間や過去動画の時間をカウントしたらおっしゃる通りでした!訂正ありがとうございます!
仗助「既におめーを直しちまってるよ!」リゾット「う、動けん……」仗助「あっ、やべ……」
ドジる仗助くん
リゾット「動けなくなるから気をつけろよ」
8:27 クレD「リゾット様、肩をおもみ致します」
億泰の空間削り連打 レクイエムとかに有効だって見た気がするけど実際にやってるの初めて見た。すご
二戦目ラストの仗助、相手側からしたら恐怖その物でしかないし相方側からしたら頼もしすぎる事この上なさすぎるわ
1戦目の相方ヤミカゼかと思ったらヒカリカゼで草
二戦目の億泰、なかなかの知能犯
7:48 この倒れたやつを踏んづけた(?)状態で勝つの好き
6:01 捕獲してて草ァ
エリアダメージ狙いまくる覚悟ある億泰好き
動画冒頭の使用キャラが二人映ってるのかっこよくていいな。
大会決勝進出クラスの人とマッチングするようなレベルの世界には到達出来そうにないな…
それってYAMIの方では…
俺らでも、半生を捧げるくらいやれば何とか行けるかもしれない
金レート入れば余裕でレート1位とかとマッチングするよ
初めて見る動画の形…ッ、やはりイモナレフさんはすげぇぜッ!
そこに痺れるッ!憧れるゥ~ッ!
以前露伴先生とホルホースを同じ動画でやっていたぞ覚えていない?
でも最初の2画面は今回が始めてなのか
@@GiornoGiovanna-yk9fpそ、そんなことわかってンだよぉ~ラスサバの教師かッ!オメェはよぉーーッ!
@@GiornoGiovanna-yk9fp 宇宙のハテを知らねーようにそんな動画知らねー
2:51 ここなんかかわいい
お、グレートな組み合わせが…。
露伴先生とホルホースを両方やった回もそうだけどキャラも増えているしこういう回は頻繫にやってもらいたいよね
同じ声優ネタかは分からんけど、リゾットに動けないってセリフがあるの面白すぎる
2戦目ラストのブチギレ無双気持ち良すぎる!!これぞ仗助動画!!
仗助の蘇生時の体力回復量UPあるなら、ジョルノも蘇生速度UPとかあっても良い気がする
アドバイスを頂きたいです。自分は対射撃タイプ戦がとても苦手です。特に吉良等遠距離攻撃やガード系のスキルを持たないキャラを使用する際、そもそも防御手段がない分不利だと理解しているため逃げたり隠密して体力、シールドを温存する戦法をとっているのですが有利になったはずの終盤に無駄に被弾してシールドがほぼないみたいなことがよくあります。仕掛けるタイミングがイマイチ分からず二の足を踏んでいることが原因では無いかと自己分析しています。・不意打ち以外でガード持ちor無しの近距離タイプが射撃タイプに仕掛けるタイミング・対面時射撃の被弾を減らすコツなどあればアドバイスをお願いします。
あなた自身が射撃タイプのキャラを使ってみてはいかがですかね?スタンドバトルは心理戦というように、このゲームでもキャラの特性にあわせた立ち回りが求められます。あなたが射撃タイプを使えば、その強みや脆さも心で理解できるのではないでしょうか。そうすれば対戦中も冷静に相手の立ち回りを想像し、自分の立ち回りを柔軟に組み立てられるようになると思います。個人的にはガード持ちのプレッシャーはハンパないのです。射撃タイプはガードを一筋縄では倒せません。被弾を避けたいと思うのは向こうも同じです。ですからスタンドONとガードを交互に、距離をつめていけば不利なポジションに追い込みやすいのです。そのまま倒すにしろ消耗させるにしろ戦いやすいと思います。ウルトはまた別の話ですが。DPSの観点でいえば射撃タイプは近距離タイプとのうちあいでは勝てません。特にウルト込みの吉良やハイDIOなど爆発力の高いキャラを使われるとキツいです。なんにせよ近距離タイプは撃ち合いになれば有利です、距離を詰めましょう……正直被弾は避けにくいです対面射撃時には相手に動きを読まれないようにするべきですジャイロがいっていたようにまわり道こそ最短です。一直線はいい的です。エリアが狭くなる終盤なら引き撃ちにも限界がくるので、ジグザグした動きで狙いを定めさせないように近づくのは有効だと思います。射程内にはいった!!と懐に飛び出すは特に動きが直線的になりやすいので注意です。引き撃ちができないようなタイミングを狙ってみてはどうでしょう?追い込みやすいと思います。長文ごめんなさい
寧ろ詳しく説明して頂きありがとうございます(グラッツェ)射撃タイプは始めたばかりの頃にほんの少し触った程度で難しいと感じあまり使っていませんでした…。距離の詰め方も含め参考にさせていただきます。今後は覚悟で道を切り開きます。
射撃タイプデビューはホルホースがおすすめです。花京院やナランチャは手数が多いですがその分外しまくった時に何もできなくなりがちです。また機動力にも心配があります。その点ホルホースは曲がる弾丸、逃げの機動力、ウルトの連射(ウルト中の歩きはアプデでもっと速くなる)と手数にも逃げにも優れ、遠隔操作持ちではないにしろ裏を返せば余計なことをしないクレバーな戦いができます。射撃スキルを磨く一助にもなるでしょう。暗闇の荒野を切り開くお助けになれば幸いです、ご参考までに。
こんにちわ。見たところソロ戦の話でしょうか?ソロ(少数)だとウルトの強さか、攻撃リーチの長さ、ガードスキルの有無が勝敗に直結する事が多い印象です。なので自分は吉良を良く使いますがソロはほとんどやりません。なぜなら仰る通り時止め、射撃キャラに対して相性が悪く、終盤の混戦状況でない限りなかなかラスサバが取るのが難しいからです。自分の使いたいキャラで勝ちたいというのはわかりますが、それ以上にキャラごとの勝ち筋を見極める力が必要かと思います。とはいえ、好きなキャラで勝ちたいのは解るので、自分は混戦になりやすく、能力の足りない部分を補ってくれるペア戦をオススメしときます。勝負処はユーチューブでB猫さんあたりがよく解説していますね。今行かんと負けるとか、それ行ったらそうなるよね~とか。
@@ノースヴィレッジ-x2g アドバイスグラッツェ。ソロ戦かペア戦かについてですが自分は今現在ペア戦はほとんど参加していません。理由としては・まだ操作や射程管理、押し引きの判断等が上手くない為、ペア戦で相方の足を引っ張ってしまう・テンパりやすく乱戦時複数の情報を処理出来ない(攻撃を受けるとビビって体が硬直してしまうことも有る)等です。そもそもペア戦とソロ戦は別ゲーレベルの感覚です……。よって今はソロ戦で最低限プレイングを磨くことを意識し、使用キャラもあれこれ変えずに絞って練習している形です。混戦を狙うというのは吉良のウルトでかき乱す等現在練習してみているため参考にさせて頂きます。また、ラスサバ関連の動画は恥ずかしながらイモナレフさんのものしか見ていません…。いろいろと勉強するためにも他の方の動画も視聴してみようと思います。ありがとうございました。
ジョセフとシーザーのペア戦も見れる日が来ると思うと…😭
これからもDIO、ジョルノとか承太郎、徐倫をやってくれることを期待してます!
回復スピードは原作の描写からすると仗助の方がジョルノより上だと思うんだがゲームバランス的に仕方ないか…
あぁぁぁんッ そこッ だめェーッ(3秒)
いつかジョナサンも実装されると思うけど性能どうなるんだろスーパーアーマー持ちの近距離ゴリラになるんだろうか
シーザー参戦ダァァア!
最低なペアで草
うぽつです
うぽつです。
8:10 この表情から待ち合わせに来たけど遅いなと思ってるリゾットと、背後からこっそり驚かそうとしてるダイヤモンド
6:01 リゾット岩
リゾット・ネエロは動けない
よっリゾット
「リゾット岩」は
道しるべとして
またギャングたちの約束の
場所として 不気味な
外見とはうらはらに
町民に親しまれている
岩にデスマスク付いちゃう
柔らかいの硬いのか分からんな
仗助ほんとかてぇなぁ……納得の勝率
それにしても相方のリゾットさんすげぇわ。屋上のディオをイモナレフさんが倒した段階で延命重視の挙動で敵側の精神力を空にして、イモさんが余裕をもって殴りに行けるように構築してる
ああいう動きをしてくれると、前衛としては滅茶苦茶ありがてぇっす……
2:12
次シーズンからリゾットの奇襲を潰す為に叩きに行ったらウルトで返り討ちに合う可能性があるの怖いな…
何度空間削っても突破してくる高校生怖すぎて草
3:35 ここのウルト使い終わった承太郎とスイッチして入ってくるジョセフ相手からしたら嫌すぎる…
仗助はウェザー実装時に回復時間が6秒から5秒になってるので、今の回復時間は3秒ですよ!ジョルノと合計の回復量は一緒です!
まあ同じなら回復が早い方が強いので、どの道下位互換ですが…
「あれそうだっけ」って思ってビクショ中で使用してる時間や
過去動画の時間をカウントしたらおっしゃる通りでした!訂正ありがとうございます!
仗助「既におめーを直しちまってるよ!」
リゾット「う、動けん……」
仗助「あっ、やべ……」
ドジる仗助くん
リゾット「動けなくなるから気をつけろよ」
8:27 クレD「リゾット様、肩をおもみ致します」
億泰の空間削り連打 レクイエムとかに有効だって見た気がするけど実際にやってるの初めて見た。すご
二戦目ラストの仗助、相手側からしたら恐怖その物でしかないし相方側からしたら頼もしすぎる事この上なさすぎるわ
1戦目の相方ヤミカゼかと思ったらヒカリカゼで草
二戦目の億泰、なかなかの知能犯
7:48 この倒れたやつを踏んづけた(?)
状態で勝つの好き
6:01 捕獲してて草ァ
エリアダメージ狙いまくる覚悟ある億泰好き
動画冒頭の使用キャラが二人映ってるのかっこよくていいな。
大会決勝進出クラスの人とマッチングするようなレベルの世界には到達出来そうにないな…
それってYAMIの方では…
俺らでも、半生を捧げるくらいやれば何とか行けるかもしれない
金レート入れば余裕でレート1位とかとマッチングするよ
初めて見る動画の形…ッ、やはりイモナレフさんはすげぇぜッ!
そこに痺れるッ!憧れるゥ~ッ!
以前露伴先生とホルホースを同じ動画でやっていたぞ
覚えていない?
でも最初の2画面は今回が始めてなのか
@@GiornoGiovanna-yk9fpそ、そんなことわかってンだよぉ~
ラスサバの教師かッ!オメェはよぉーーッ!
@@GiornoGiovanna-yk9fp 宇宙のハテを知らねーようにそんな動画知らねー
2:51 ここなんかかわいい
お、グレートな組み合わせが…。
露伴先生とホルホースを両方やった回もそうだけどキャラも増えているしこういう回は頻繫にやってもらいたいよね
同じ声優ネタかは分からんけど、リゾットに動けないってセリフがあるの面白すぎる
2戦目ラストのブチギレ無双気持ち良すぎる!!これぞ仗助動画!!
仗助の蘇生時の体力回復量UPあるなら、ジョルノも蘇生速度UPとかあっても良い気がする
アドバイスを頂きたいです。
自分は対射撃タイプ戦がとても苦手です。
特に吉良等遠距離攻撃やガード系のスキルを持たないキャラを使用する際、そもそも防御手段がない分不利だと理解しているため逃げたり隠密して体力、シールドを温存する戦法をとっているのですが
有利になったはずの終盤に無駄に被弾してシールドがほぼないみたいなことがよくあります。
仕掛けるタイミングがイマイチ分からず二の足を踏んでいることが原因では無いかと自己分析しています。
・不意打ち以外でガード持ちor無しの近距離タイプが射撃タイプに仕掛けるタイミング
・対面時射撃の被弾を減らすコツ
などあればアドバイスをお願いします。
あなた自身が射撃タイプのキャラを使ってみてはいかがですかね?
スタンドバトルは心理戦というように、このゲームでもキャラの特性にあわせた立ち回りが求められます。
あなたが射撃タイプを使えば、その強みや脆さも心で理解できるのではないでしょうか。そうすれば対戦中も冷静に相手の立ち回りを想像し、自分の立ち回りを柔軟に組み立てられるようになると思います。
個人的にはガード持ちのプレッシャーはハンパないのです。射撃タイプはガードを一筋縄では倒せません。被弾を避けたいと思うのは向こうも同じです。ですからスタンドONとガードを交互に、距離をつめていけば不利なポジションに追い込みやすいのです。そのまま倒すにしろ消耗させるにしろ戦いやすいと思います。ウルトはまた別の話ですが。
DPSの観点でいえば射撃タイプは近距離タイプとのうちあいでは勝てません。特にウルト込みの吉良やハイDIOなど爆発力の高いキャラを使われるとキツいです。
なんにせよ近距離タイプは撃ち合いになれば有利です、距離を詰めましょう……正直被弾は避けにくいです
対面射撃時には相手に動きを読まれないようにするべきです
ジャイロがいっていたようにまわり道こそ最短です。一直線はいい的です。
エリアが狭くなる終盤なら引き撃ちにも限界がくるので、ジグザグした動きで狙いを定めさせないように近づくのは有効だと思います。
射程内にはいった!!と懐に飛び出すは特に動きが直線的になりやすいので注意です。
引き撃ちができないようなタイミングを狙ってみてはどうでしょう?追い込みやすいと思います。
長文ごめんなさい
寧ろ詳しく説明して頂きありがとうございます(グラッツェ)
射撃タイプは始めたばかりの頃にほんの少し触った程度で難しいと感じあまり使っていませんでした…。
距離の詰め方も含め参考にさせていただきます。
今後は覚悟で道を切り開きます。
射撃タイプデビューはホルホースがおすすめです。
花京院やナランチャは手数が多いですがその分外しまくった時に何もできなくなりがちです。また機動力にも心配があります。
その点ホルホースは曲がる弾丸、逃げの機動力、ウルトの連射(ウルト中の歩きはアプデでもっと速くなる)と手数にも逃げにも優れ、遠隔操作持ちではないにしろ裏を返せば余計なことをしないクレバーな戦いができます。
射撃スキルを磨く一助にもなるでしょう。暗闇の荒野を切り開くお助けになれば幸いです、ご参考までに。
こんにちわ。見たところソロ戦の話でしょうか?ソロ(少数)だとウルトの強さか、攻撃リーチの長さ、ガードスキルの有無が勝敗に直結する事が多い印象です。なので自分は吉良を良く使いますがソロはほとんどやりません。なぜなら仰る通り時止め、射撃キャラに対して相性が悪く、終盤の混戦状況でない限りなかなかラスサバが取るのが難しいからです。自分の使いたいキャラで勝ちたいというのはわかりますが、それ以上にキャラごとの勝ち筋を見極める力が必要かと思います。とはいえ、好きなキャラで勝ちたいのは解るので、自分は混戦になりやすく、能力の足りない部分を補ってくれるペア戦をオススメしときます。勝負処はユーチューブでB猫さんあたりがよく解説していますね。今行かんと負けるとか、それ行ったらそうなるよね~とか。
@@ノースヴィレッジ-x2g
アドバイスグラッツェ。
ソロ戦かペア戦かについてですが自分は今現在ペア戦はほとんど参加していません。
理由としては
・まだ操作や射程管理、押し引きの判断等が上手くない為、ペア戦で相方の足を引っ張ってしまう
・テンパりやすく乱戦時複数の情報を処理出来ない(攻撃を受けるとビビって体が硬直してしまうことも有る)
等です。そもそもペア戦とソロ戦は別ゲーレベルの感覚です……。
よって今はソロ戦で最低限プレイングを磨くことを意識し、使用キャラもあれこれ変えずに絞って練習している形です。
混戦を狙うというのは吉良のウルトでかき乱す等現在練習してみているため参考にさせて頂きます。
また、ラスサバ関連の動画は恥ずかしながらイモナレフさんのものしか見ていません…。いろいろと勉強するためにも他の方の動画も視聴してみようと思います。
ありがとうございました。
ジョセフとシーザーのペア戦も見れる日が来ると思うと…😭
これからもDIO、ジョルノとか承太郎、徐倫をやってくれることを期待してます!
回復スピードは原作の描写からすると仗助の方がジョルノより上だと思うんだがゲームバランス的に仕方ないか…
あぁぁぁんッ そこッ だめェーッ(3秒)
いつかジョナサンも実装されると思うけど性能どうなるんだろ
スーパーアーマー持ちの近距離ゴリラになるんだろうか
シーザー参戦ダァァア!
最低なペアで草
うぽつです
うぽつです。