Para mi los rangos tiene que ser una muestra de la habilidad de la persona que alcance dicho rango. Lo que (en mi opinión) debería hacer TC es que no existan recompensas por alcanzar cierto rango, ejemplo: las armas de rango maestro que tienen fuego, que esas y otras skins se puedan desbloquear en una especie de Tour of Duty que requiera un número X de wins en matchmaking competitivo. Así los tryhards conseguirían las skins antes que otra persona que no tenga el tiempo suficiente de jugar tantas horas por día, o que simplemente no pueda conseguir tantas wins consecutivas. Los rangos tendrían que ser una única representación de que tan bueno es el jugador, ya sea con una medalla en su perfil u otra cosa. Para mí que todos tengan las posibilidad de desbloquear cualquier recompensa es algo muy bueno para el juego, pero muy distinto es el hecho de merecer o no un rango al que tal vez no pertenezcas.
Bueno, realmente suena interesante, sin embargo, creo que importante diferenciar la idea de que Fortnite nunca se ha basado en Rangos, es decir si bien existen y también el competitivo, la mayoría de los jugadores juegan el modo normal, porque en Fortnite los rangos son realmente algo que no es importante para la comunidad, la comunidad a lo que le da verdadera importencia es al Mapa de cada temporada, a los Pases de batalla, y asi... (Eso es hablando desde mi experiencia claro) Por otro lado, en Gears of War al ser un juego Multijugador tradicional, la comunidad sí que ve como algo realmente importante los Rangos, eso es en lo que se fija la gente, mientras que en Fortnite el objetivo es pasarte el pase de batalla, en Gears 5 por ejemplo, el objetivo era obtener las Armas esas de Fuego, porque eran de Rango Maestro... Yo apoyo la idea de que sea facil subir de rango como Fortnite, creo que esta bien, pero es muy probable que la comunidad se queje aún más porque ahora existirán "Rangos de papel"... Igual y pensándolo bien, podría tener el efecto contrario y puede que todos se sientan soñados por haber llegado a rango Maestro Quien sabe, tal vez si sea una buena idea ese sistema de Rangos, Mele...
Seria muy pesimo el sistema de rangos, En todo caso seria mejor que regresaran las medallas como en el 3, asi todos tendrian una recompensa por el tiempo invertido como dices...
Jamás he entendido este tipo de manera de pensar inviértele tiempo a tu escuela para que obtengas un título algo que de verdad valga la pena en la vida no en un videojuego Cómo si sacar una medalla en un videojuego te haga mejor en la vida la verdad es una pésima manera de pensar que obtener algo y dejar casi la vida y todo tu tiempo para solo demostrar que eres bueno en un videojuego te haga sentir orgulloso por eso mucha gente en la vida nunca llega a hacer nada Por qué invierte su tiempo valioso en cosas inútiles
La verdad es que si funciona el sistema de rangos de fortnite y funciona porque se reinicia constantemente (cada 3 meses aprox.) si en gears E-DAY tardan mas en reiniciar va a tener problemas y quejas de que "Rango de papel" "Estoy en el rango mas alto y puro noob" , etc. Ojala gestione bien los tiempos de reinicio The coalition :;)
Amigo, creo que no entendiste muy bien el punto del video... La idea que sugiere Mele a fin de cuentas, es que efectivamente se normalicen estos "Rangos de Papel", para que todos se sientan recompensados, para que si juegas 10 partidas, sientas que tu tiempo si se ve reflejado en las recompensas... La idea es simple, seria sacrificar el valor de los rangos para que la gente se sienta bien jugando, y sinceramente creo que seria la mejor opción, Obviamente existira esa minoria muy ruidosa que siempre se quejara de los rangos de papel, The Coalition debe ignorarlos por el bien del juego Pero hay que entender una cosa, la idea de Mele, es que los rangos sean recompensas y no una muestra del nivel de los jugadores, Es imposible tener ambos, y el sugiere que es mejor descontentar a esa gente que piensa que los rangos son una muestra de habilidad, para contentar al la otra parte de la comunidad (Que yo creo son el 80%, osea la mayoria)
@@SPDescartesPues en ese caso mejor quitarán el sistema de rangos, sería mas fácil, y regresarán el sistema de medallas como en 3, y si la gente quiere sentirse recompensa pues que pongan recompensas semanales, tantas, partidas tantas kills asistencias etc.. Así todos se deberían sentirse recompensado de algún modo
Pues si, no tiene caso, dependiendo tu aptitud es lo que mereces, si eres un mojón jugando vas a estar en los mojones, si eres una bestia vas a estar en la bestias, no tiene sentido, si juegas mal vas a estar en los mejores rangos.
Tengo titulo, y esta bien que no se pasen de verga con los puntos que quitan pero eso de que vas a llegar ahi tarde o temprano solo jugando esta mal. En un punto tendrá que pasar que para llegar y mantenerse no puedas perder y que no te bajen una buena cantidad
Entiendo tu entusiasmo al iniciar en los rangos de fortnite, pero llegando a diamante 2 es super dificil subir de nivel, ganando la partida con 14 kills ya te suben el 10%, si mueres antes te bajan muchisimo, te llegan a bajar hasta el 20- 25%, que no es lni lo que te dan ganando, de diamante 3 me costo muchisimo subir, te obliga a campear para llegar al final de la partida para que no te quiten puntos, no es divertido, se vuelve frustrante
Sii y no apoyo tu video, por que de alguna manera por eso existe el competitivo y tambien creadores de contenido que con base al rango le dan credibilidad a su contenido, entonces pongamonos en una posición de que juanito67 jugó 1000 partidas llego a master y empieza a subir contenido pero subio perdiendo, la comunidad nueva que va llegando al juego con base a lo que sube ese creador va a quedar decepcionada y no le va a quedar ganas de jugar al juego Quieras o no fornite es un juego para niños y pues ahi no hay tanto problema por que se divierten con sus rango y todo eso, pero gears of war es una saga que tiene mas publico adulto que tiene mayor criterio y ya tiene una carrera PROFESIONAL, hasta los creadores de contenido son gente adulta con otro criterio entonces el sistema de rangos que propones echaria a perder la experiencia de varios que juegan desde hace mucho tiempo a este juego, no digo que a lo mejor ajusten los puntos cuando pierdes o cuando abandonan partidas eso si, pero de ahi a que siempre ganes puntos, se va a convertir en un juego sin dificultad y de cristal como lones el fornite, no cuesta nada hacer ciertos desafios. Asi que bueno ya veremos que pasa con gears E DAY
@EyeOfTigerTV las medallitas que tu llamas les dan ese dinero, si no cual sería la credibilidad de el jugador, un plata o oro no puede entrar a una competencia profesional por ejemplo
Para mi los rangos tiene que ser una muestra de la habilidad de la persona que alcance dicho rango. Lo que (en mi opinión) debería hacer TC es que no existan recompensas por alcanzar cierto rango, ejemplo: las armas de rango maestro que tienen fuego, que esas y otras skins se puedan desbloquear en una especie de Tour of Duty que requiera un número X de wins en matchmaking competitivo. Así los tryhards conseguirían las skins antes que otra persona que no tenga el tiempo suficiente de jugar tantas horas por día, o que simplemente no pueda conseguir tantas wins consecutivas. Los rangos tendrían que ser una única representación de que tan bueno es el jugador, ya sea con una medalla en su perfil u otra cosa. Para mí que todos tengan las posibilidad de desbloquear cualquier recompensa es algo muy bueno para el juego, pero muy distinto es el hecho de merecer o no un rango al que tal vez no pertenezcas.
Bueno, realmente suena interesante, sin embargo, creo que importante diferenciar la idea de que Fortnite nunca se ha basado en Rangos, es decir si bien existen y también el competitivo, la mayoría de los jugadores juegan el modo normal, porque en Fortnite los rangos son realmente algo que no es importante para la comunidad, la comunidad a lo que le da verdadera importencia es al Mapa de cada temporada, a los Pases de batalla, y asi... (Eso es hablando desde mi experiencia claro)
Por otro lado, en Gears of War al ser un juego Multijugador tradicional, la comunidad sí que ve como algo realmente importante los Rangos, eso es en lo que se fija la gente, mientras que en Fortnite el objetivo es pasarte el pase de batalla, en Gears 5 por ejemplo, el objetivo era obtener las Armas esas de Fuego, porque eran de Rango Maestro...
Yo apoyo la idea de que sea facil subir de rango como Fortnite, creo que esta bien, pero es muy probable que la comunidad se queje aún más porque ahora existirán "Rangos de papel"... Igual y pensándolo bien, podría tener el efecto contrario y puede que todos se sientan soñados por haber llegado a rango Maestro
Quien sabe, tal vez si sea una buena idea ese sistema de Rangos, Mele...
Saludos Mele, buen video!!! ⚙
God mele yo apoyaba tu idea Pai un saludo
Seria muy pesimo el sistema de rangos,
En todo caso seria mejor que regresaran las medallas como en el 3, asi todos tendrian una recompensa por el tiempo invertido como dices...
Jamás he entendido este tipo de manera de pensar inviértele tiempo a tu escuela para que obtengas un título algo que de verdad valga la pena en la vida no en un videojuego Cómo si sacar una medalla en un videojuego te haga mejor en la vida la verdad es una pésima manera de pensar que obtener algo y dejar casi la vida y todo tu tiempo para solo demostrar que eres bueno en un videojuego te haga sentir orgulloso por eso mucha gente en la vida nunca llega a hacer nada Por qué invierte su tiempo valioso en cosas inútiles
La verdad es que si funciona el sistema de rangos de fortnite y funciona porque se reinicia constantemente (cada 3 meses aprox.) si en gears E-DAY tardan mas en reiniciar va a tener problemas y quejas de que "Rango de papel" "Estoy en el rango mas alto y puro noob" , etc. Ojala gestione bien los tiempos de reinicio The coalition :;)
Amigo, creo que no entendiste muy bien el punto del video... La idea que sugiere Mele a fin de cuentas, es que efectivamente se normalicen estos "Rangos de Papel", para que todos se sientan recompensados, para que si juegas 10 partidas, sientas que tu tiempo si se ve reflejado en las recompensas...
La idea es simple, seria sacrificar el valor de los rangos para que la gente se sienta bien jugando, y sinceramente creo que seria la mejor opción, Obviamente existira esa minoria muy ruidosa que siempre se quejara de los rangos de papel, The Coalition debe ignorarlos por el bien del juego
Pero hay que entender una cosa, la idea de Mele, es que los rangos sean recompensas y no una muestra del nivel de los jugadores, Es imposible tener ambos, y el sugiere que es mejor descontentar a esa gente que piensa que los rangos son una muestra de habilidad, para contentar al la otra parte de la comunidad (Que yo creo son el 80%, osea la mayoria)
literalmente fortnite tiene el peor sistema de rango
@@SPDescartesPues en ese caso mejor quitarán el sistema de rangos, sería mas fácil, y regresarán el sistema de medallas como en 3, y si la gente quiere sentirse recompensa pues que pongan recompensas semanales, tantas, partidas tantas kills asistencias etc..
Así todos se deberían sentirse recompensado de algún modo
Buen video mele
Estuviera más interesante poner los rangos parecidos a los de halo 3
Pues si, no tiene caso, dependiendo tu aptitud es lo que mereces, si eres un mojón jugando vas a estar en los mojones, si eres una bestia vas a estar en la bestias, no tiene sentido, si juegas mal vas a estar en los mejores rangos.
Tengo titulo, y esta bien que no se pasen de verga con los puntos que quitan pero eso de que vas a llegar ahi tarde o temprano solo jugando esta mal. En un punto tendrá que pasar que para llegar y mantenerse no puedas perder y que no te bajen una buena cantidad
Serian literal rangos de papel, no por habilidad sino por demasiado tiempo libre
y como si ser un enajenado en un juego te diera un titulo especial, es un juego CABRON un PUTO JUEGO.
Tío MeleDios, ya no has hecho directos?
@@emmanuelromero9486 en kick.com/emkeyeoftiger de 9 pm a las 12 am
Entiendo tu entusiasmo al iniciar en los rangos de fortnite, pero llegando a diamante 2 es super dificil subir de nivel, ganando la partida con 14 kills ya te suben el 10%, si mueres antes te bajan muchisimo, te llegan a bajar hasta el 20- 25%, que no es lni lo que te dan ganando, de diamante 3 me costo muchisimo subir, te obliga a campear para llegar al final de la partida para que no te quiten puntos, no es divertido, se vuelve frustrante
Sii y no apoyo tu video, por que de alguna manera por eso existe el competitivo y tambien creadores de contenido que con base al rango le dan credibilidad a su contenido, entonces pongamonos en una posición de que juanito67 jugó 1000 partidas llego a master y empieza a subir contenido pero subio perdiendo, la comunidad nueva que va llegando al juego con base a lo que sube ese creador va a quedar decepcionada y no le va a quedar ganas de jugar al juego
Quieras o no fornite es un juego para niños y pues ahi no hay tanto problema por que se divierten con sus rango y todo eso, pero gears of war es una saga que tiene mas publico adulto que tiene mayor criterio y ya tiene una carrera PROFESIONAL, hasta los creadores de contenido son gente adulta con otro criterio entonces el sistema de rangos que propones echaria a perder la experiencia de varios que juegan desde hace mucho tiempo a este juego, no digo que a lo mejor ajusten los puntos cuando pierdes o cuando abandonan partidas eso si, pero de ahi a que siempre ganes puntos, se va a convertir en un juego sin dificultad y de cristal como lones el fornite, no cuesta nada hacer ciertos desafios.
Asi que bueno ya veremos que pasa con gears E DAY
a los verdaderos competitivos les importa un carajo un rango, esos juegan por dinero y no por medallitas en un juego
@EyeOfTigerTV las medallitas que tu llamas les dan ese dinero, si no cual sería la credibilidad de el jugador, un plata o oro no puede entrar a una competencia profesional por ejemplo