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ストラテジスト全キャラ解説動画が少なくて寂しいところにとても有意義な動画を上げてくれて嬉しみです~~!!!解説を参考に立ち回りを見直します🫡
2:00 死にたくないならオフにしましょう。的です。2:30 後ろ目に置くと敵が一個角曲がって下がるだけで射線が切れます。簡単には壊れないので前めに出しましょう。またラクーン仕様として、2個以上のヒールボールが1体の味方を同時にヒールはしません。瞬間ヒールが苦手で、また弾速も遅いので味方がダメージを受けそうになったらあらかじめ弾を放つのが大事です。4:20 「基本的には」ではなく「敵のウルトが来そうな時間になったら」です。敵のウルト間隔をなんとなくでいいので掴めるようになりましょう。4:37 「基本的には」「もしくは」ではなく「範囲攻撃、近接攻撃、フルオート攻撃系に狙われたら入れ替わり」「単発攻撃系なら透明」です。またロキはあえて立ち止まる作戦も有効です。立ち止まって分身のふりをしつつ狙われたら↑の方法でタゲをかわします。敵からしたら一度も本物のロキを狙えてない気分になるので非常に不快です。ただしホークアイ、ヘラ、ウィドウみたいなヘッショ1、2発で仕留めてくる敵がいたら厳禁です。ついでにムーンナイトがいたらロキ自体やめましょう。ウィンソルもキツめです。8:45 断言するのは間違いな気がします。あくまで有効な選択肢の一つといった感じです。クローク&ダガーの小技ですが、クロークに切り替わるとダガーのメイン武器をリロードする効果があります。これを活かしてダガーの弾が切れたら、クロークに切り替わり右クリの黒カーテンを投げてすぐダガーに戻る、とすると普通のリロードとほぼ変わらない時間で敵に暗闇と防御ダウンを付けれます。敵の命中率と防御を下げることで敵味方のHP差をじわじわと広げつつ自身のウルトも少し早くなるのでアドになります。19:50 非常に重要なキャリースキルです。ダメージなんかどうでもいいです。敵の移動ベクトルを強制的に変更できるのでローの敵タンクが下がろうとした時に引き寄せて殺し切ったり、こちらにダイブしようとした敵を押し出して変な位置に着地させたり、逆に帰りたそうなフランカーを引き寄せればブリンクで壁に激突する惨めな気持ちを味わわせることが出来ます。特にハルクに有効で、溜めておいたジャンプゲージが0になります。ジャンプしようと振り返った瞬間に引き寄せてやるとハルクは死が確定します。全て個人的意見なので悪しからず。ストラテジストは戦況を広く把握しつつ味方を的確にサポートして勝利を掴むとても楽しいロールなので是非みんなにもプレイしてみて欲しいです。
いい動画
ロキのウルト、ここぞという時に出せない…敵のウルトくるからルナスノーコピーしよう!と思ったらタンクコピーして絶望してる
この動画大先生がめっちゃいて草☺
マンティスはdpsとれなくて折れた人がやるキャラだから仕方ないと思いながら見てる
アダムがウルト発動してからアダム自身が動くとウルト範囲も動く事も載せて欲しかった。
ジェフはめっちゃ弱いキャラクターです。統計サイトだと使用率低いのを考慮しても勝率が40%前半でぶっちぎりで低いのでこいつは明らかに使ったら負けです。白金レオさんはお茶を濁してますが言葉通りに受け止めない方がいいでしょう。クローク&ダガーに至ってはピック率は全レートでトップクラスに高いのに高レートになるほど勝率がジェフに近付いていきます。通常は使用率が高くなるほど勝率50%に近付きますが、それを振り切って勝率が低いのは明らかに使用する事自体が負ける原因になってます。少なくともダイヤ以上ではジェフ並に終わってるので使うのは避けた方がいいでしょう。
クロダガは性能は強いんですけどクロークでダメージだそうとする人のせいで勝率が下がっちゃってるってだけだと思います…実際海外の上手な方のティア表ではトップティアにいたりしてるので強いのではと思います
@とうふ-t6sそれこそヒール奴隷しか出来ないのは弱すぎなんですよ某OWで1万回言われてたけどサポートはヒーラーじゃないですからこのゲームはヒールが強いとはいえ基本的にダメージ>ヒールの図式になってるからどっかでサポートも味方とフォーカスしてキルを狙えないと大抵勝てないようになってるんですよクローク&ダガーは著しく攻撃性能が欠けてるからボロボロの統計になって数字で出てきてる訳で
@@syouji5278ダメージが出せない訳じゃなくて、適切なタイミングでの使い分けが難しいって話だと思います黒窓絡めたら火力を後押しできるし、ウルトはカウンターでもエンゲージでもつかえるので、適切なスキルを適切なタイミングで使うのが難しくて勝率が下がるんじゃないかなと思います
@ 本当に難しいだけの強いキャラは使用率が高止まりしたままレート上がるほど勝率下がるなんて自体にはならんのですよむしろお手軽に扱える代わりに理論値が低いキャラの数字の出方ですよこれ
ロケットに関してですが的外れだと思います。自動降下は基本オフのがいいです。高ランク帯だと当ててくるんで基本は壁登りからのボール少し回してフランカーの視点を引く事を意識してください。デス増えるロケットはゴミです。そして攻撃する事を意識してください。ヒールボールは2つ重複しないんで適度にばら撒きつつ撃つのがオススメです。特にタンク同士の殴り合いはヒールボール程度じゃまけるんでヒールボール切らさない程度に回復しつつ撃つ事が大事です。ビーコンは蘇生出来る範囲はそこまで遠くないんで味方の立ち位置みて適度に置き場変えて下さい。フランカーが裏来てビーコンバレそうなら破棄すれば5秒でまた使えますビーコンダメージ受けると破棄してもその分リチャージ延びるんで攻撃される前に破棄して下さい後は構成に合わせて下さい。味方がダイブ構成や敵がフランカー多い、パニッシャーバッキーがキャリー力ある以外なら要らないです。ロケットの利点は相方サポがdpsやロケットをあんまり見なくていい事とダイブ組や曲がり角越しにもヒール通せる所なんでただ後ろでボール投げるだけだとゴミです
語っているところ申し訳ないのですが、前提として高ランク帯でロケットが戦犯だと思います。どこから高ランク帯とおっしゃられているのかは分かりませんが。
「基本攻撃するな」に関しては、この動画って初心者に向けての動画だろうし、初心者に割とありがちな自分の事dpsだと思ってる特級呪物ロケットを封印する為に言ってるだけでしょ多分
@@山田太郎-d3m5r マスター エターナル帯です。ここいらのフランカーは即死コンボ放ってきます。クロークのフィールドダガーなんかじゃ生き残れないです。ダイブにかまうとヒールが回らずエリアが押されます。サポのCC吐いたの見てからくるフランカーも沢山居ますダイブに狩られてヒール回せず敗北なんてザラです。使いこなせればフランカーに狩られることはほぼないです。フランカーを倒すことは出来ないですが意識を引いてる間敵は火力で不足するんで前線をあげることが少しつらくなります。スキル吐いたフランカーは逃げるしかないんで時間稼ぎにもなります。ロケット出すのが戦犯じゃなくて構成に合わないロケットが居るのが戦犯なんですよ
@@偽終止 初心者だからこそ意識しないと戦犯ロケットのままになっちゃいますよもちろん火力出せとは言いません、倒す、削る判断と回復の判断をつけるってことです。
@@山田太郎-d3m5r マスターエターナル帯です。現状top500も沢山居ますここいらのフランカーは即死コンボ放ってきます。ダガーのフィールド回復なんかじゃ防げないです。それにサポがcc吐いたの見てから荒らしにきます。ロケットなら壁登り駆使すればフランカー視点厄介ですよ。フランカーに狩られてヒール回せず敗北なんてザラです。エリア取りはタンクが基本なんでそこ押されるとキツイんですよ。しんで回復出来ないと集団戦負けますフランカーの注意引いてれば敵は火力不足でエリア押すのがきつくなります。もちろんフランカー対処はDPSの仕事でもあるんでそこ対応してくれないのであればロケットです。ロケット出すのが戦犯じゃなくて構成に合わせてないロケットが戦犯なんです。違いわかりますか?
マンティスの立ち位置同じ意見です。タンクの真後ろにいてダメージ取る事ばかり狙って、全く相方サポやDPSのケアしないマンティスばかりで嫌々なってました。自分で使うと相方サポの近くに陣取るのはもちろん、基本DPSには切らさずにヒール入れてます。最後尾で相手フランカーのタゲを取る事も出来るだけ意識してます。狙われたらスリープで眠らせてピンさして確殺持っていけますし!!。特にOWやってない方はメインサポとサブサポの役割をちゃんと考えて理解してほしい。タンクだけ二人で回復しても勝てませんから。相方のピック見てサブサポでDPS見ようかなとかって役割分担意識してほしい。
ストラテジスト全キャラ解説動画が少なくて寂しいところにとても有意義な動画を上げてくれて嬉しみです~~!!!解説を参考に立ち回りを見直します🫡
2:00 死にたくないならオフにしましょう。的です。
2:30 後ろ目に置くと敵が一個角曲がって下がるだけで射線が切れます。簡単には壊れないので前めに出しましょう。
またラクーン仕様として、2個以上のヒールボールが1体の味方を同時にヒールはしません。瞬間ヒールが苦手で、また弾速も遅いので味方がダメージを受けそうになったらあらかじめ弾を放つのが大事です。
4:20 「基本的には」ではなく「敵のウルトが来そうな時間になったら」です。敵のウルト間隔をなんとなくでいいので掴めるようになりましょう。
4:37 「基本的には」「もしくは」ではなく「範囲攻撃、近接攻撃、フルオート攻撃系に狙われたら入れ替わり」「単発攻撃系なら透明」です。
またロキはあえて立ち止まる作戦も有効です。立ち止まって分身のふりをしつつ狙われたら↑の方法でタゲをかわします。敵からしたら一度も本物のロキを狙えてない気分になるので非常に不快です。ただしホークアイ、ヘラ、ウィドウみたいなヘッショ1、2発で仕留めてくる敵がいたら厳禁です。ついでにムーンナイトがいたらロキ自体やめましょう。ウィンソルもキツめです。
8:45 断言するのは間違いな気がします。あくまで有効な選択肢の一つといった感じです。
クローク&ダガーの小技ですが、クロークに切り替わるとダガーのメイン武器をリロードする効果があります。
これを活かしてダガーの弾が切れたら、クロークに切り替わり右クリの黒カーテンを投げてすぐダガーに戻る、とすると普通のリロードとほぼ変わらない時間で敵に暗闇と防御ダウンを付けれます。
敵の命中率と防御を下げることで敵味方のHP差をじわじわと広げつつ自身のウルトも少し早くなるのでアドになります。
19:50 非常に重要なキャリースキルです。ダメージなんかどうでもいいです。
敵の移動ベクトルを強制的に変更できるのでローの敵タンクが下がろうとした時に引き寄せて殺し切ったり、こちらにダイブしようとした敵を押し出して変な位置に着地させたり、逆に帰りたそうなフランカーを引き寄せればブリンクで壁に激突する惨めな気持ちを味わわせることが出来ます。特にハルクに有効で、溜めておいたジャンプゲージが0になります。ジャンプしようと振り返った瞬間に引き寄せてやるとハルクは死が確定します。
全て個人的意見なので悪しからず。
ストラテジストは戦況を広く把握しつつ味方を的確にサポートして勝利を掴むとても楽しいロールなので是非みんなにもプレイしてみて欲しいです。
いい動画
ロキのウルト、ここぞという時に出せない…
敵のウルトくるからルナスノーコピーしよう!と思ったらタンクコピーして絶望してる
この動画大先生がめっちゃいて草☺
マンティスはdpsとれなくて折れた人がやるキャラだから仕方ないと思いながら見てる
アダムがウルト発動してから
アダム自身が動くとウルト範囲も動く事も載せて欲しかった。
ジェフはめっちゃ弱いキャラクターです。
統計サイトだと使用率低いのを考慮しても勝率が40%前半でぶっちぎりで低いのでこいつは明らかに使ったら負けです。
白金レオさんはお茶を濁してますが言葉通りに受け止めない方がいいでしょう。
クローク&ダガーに至ってはピック率は全レートでトップクラスに高いのに高レートになるほど勝率がジェフに近付いていきます。
通常は使用率が高くなるほど勝率50%に近付きますが、それを振り切って勝率が低いのは明らかに使用する事自体が負ける原因になってます。
少なくともダイヤ以上ではジェフ並に終わってるので使うのは避けた方がいいでしょう。
クロダガは性能は強いんですけどクロークでダメージだそうとする人のせいで勝率が下がっちゃってるってだけだと思います…
実際海外の上手な方のティア表ではトップティアにいたりしてるので強いのではと思います
@とうふ-t6s
それこそヒール奴隷しか出来ないのは弱すぎなんですよ
某OWで1万回言われてたけどサポートはヒーラーじゃないですから
このゲームはヒールが強いとはいえ基本的にダメージ>ヒールの図式になってるからどっかでサポートも味方とフォーカスしてキルを狙えないと大抵勝てないようになってるんですよ
クローク&ダガーは著しく攻撃性能が欠けてるからボロボロの統計になって数字で出てきてる訳で
@@syouji5278ダメージが出せない訳じゃなくて、適切なタイミングでの使い分けが難しいって話だと思います
黒窓絡めたら火力を後押しできるし、ウルトはカウンターでもエンゲージでもつかえるので、適切なスキルを適切なタイミングで使うのが難しくて勝率が下がるんじゃないかなと思います
@
本当に難しいだけの強いキャラは使用率が高止まりしたままレート上がるほど勝率下がるなんて自体にはならんのですよ
むしろお手軽に扱える代わりに理論値が低いキャラの数字の出方ですよこれ
ロケットに関してですが的外れだと思います。
自動降下は基本オフのがいいです。高ランク帯だと当ててくるんで基本は壁登りからのボール少し回してフランカーの視点を引く事を意識してください。
デス増えるロケットはゴミです。
そして攻撃する事を意識してください。ヒールボールは2つ重複しないんで適度にばら撒きつつ撃つのがオススメです。
特にタンク同士の殴り合いはヒールボール程度じゃまけるんでヒールボール切らさない程度に回復しつつ撃つ事が大事です。
ビーコンは蘇生出来る範囲はそこまで遠くないんで味方の立ち位置みて適度に置き場変えて下さい。
フランカーが裏来てビーコンバレそうなら破棄すれば5秒でまた使えます
ビーコンダメージ受けると破棄してもその分リチャージ延びるんで攻撃される前に破棄して下さい
後は構成に合わせて下さい。
味方がダイブ構成や敵がフランカー多い、パニッシャーバッキーがキャリー力ある以外なら要らないです。
ロケットの利点は相方サポがdpsやロケットをあんまり見なくていい事とダイブ組や曲がり角越しにもヒール通せる所なんでただ後ろでボール投げるだけだとゴミです
語っているところ申し訳ないのですが、前提として高ランク帯でロケットが戦犯だと思います。
どこから高ランク帯とおっしゃられているのかは分かりませんが。
「基本攻撃するな」に関しては、この動画って初心者に向けての動画だろうし、初心者に割とありがちな自分の事dpsだと思ってる特級呪物ロケットを封印する為に言ってるだけでしょ多分
@@山田太郎-d3m5r マスター エターナル帯です。
ここいらのフランカーは即死コンボ放ってきます。
クロークのフィールドダガーなんかじゃ生き残れないです。
ダイブにかまうとヒールが回らずエリアが押されます。サポのCC吐いたの見てからくるフランカーも沢山居ます
ダイブに狩られてヒール回せず敗北なんてザラです。
使いこなせればフランカーに狩られることはほぼないです。
フランカーを倒すことは出来ないですが意識を引いてる間敵は火力で不足するんで前線をあげることが少しつらくなります。
スキル吐いたフランカーは逃げるしかないんで時間稼ぎにもなります。
ロケット出すのが戦犯じゃなくて構成に合わないロケットが居るのが戦犯なんですよ
@@偽終止 初心者だからこそ意識しないと戦犯ロケットのままになっちゃいますよ
もちろん火力出せとは言いません、倒す、削る判断と回復の判断をつけるってことです。
@@山田太郎-d3m5r マスターエターナル帯です。
現状top500も沢山居ます
ここいらのフランカーは即死コンボ放ってきます。
ダガーのフィールド回復なんかじゃ防げないです。
それにサポがcc吐いたの見てから荒らしにきます。
ロケットなら壁登り駆使すればフランカー視点厄介ですよ。
フランカーに狩られてヒール回せず敗北なんてザラです。
エリア取りはタンクが基本なんでそこ押されるとキツイんですよ。
しんで回復出来ないと集団戦負けます
フランカーの注意引いてれば敵は火力不足でエリア押すのがきつくなります。
もちろんフランカー対処はDPSの仕事でもあるんでそこ対応してくれないのであればロケットです。
ロケット出すのが戦犯じゃなくて構成に合わせてないロケットが戦犯なんです。
違いわかりますか?
マンティスの立ち位置同じ意見です。タンクの真後ろにいてダメージ取る事ばかり狙って、全く相方サポやDPSのケアしないマンティスばかりで嫌々なってました。自分で使うと相方サポの近くに陣取るのはもちろん、基本DPSには切らさずにヒール入れてます。最後尾で相手フランカーのタゲを取る事も出来るだけ意識してます。狙われたらスリープで眠らせてピンさして確殺持っていけますし!!。特にOWやってない方はメインサポとサブサポの役割をちゃんと考えて理解してほしい。タンクだけ二人で回復しても勝てませんから。相方のピック見てサブサポでDPS見ようかなとかって役割分担意識してほしい。