초창기 반사 데미지가 먹어주던 시절이 있었습니다. 그때는 데미지 감소% 개념이 거의 없던 시기여서(그런 템들을 세팅하지 못했음) 바바 휠돌때 슬쩍 빠지면서 뼈감옥 쓰고 아이언 메이든 날리면 바바리안 십중팔구 귀때기 떨궜습니다. 아니면 팔라 쏜즈 스킬 최대로 올리고 그냥 서 있으면 바바리안 지혼자 휠돌다 죽었습니다. 그래서 바바리안들 반사 데미지 나오면 상점가서 허접 무기 사서 휠돌았죠 후에 데미지 감소% 세팅이 정착이 되었고(예전에는 75% 맥스 지금은 50%) 더해서 스킬 자체의 반사 데미지%도 대폭 줄고 PVP 패널티까지 있어 이 방식으로 딜을 주기 어려워 진거죠 예전에 물리 저항 75% 맞추고 피스틸 높게 맞추면 아이언 메이든 저주 걸리고 뼈감옥 때려도 반사 데미지로 빠지는 만큼 뼈감옥 쳐서 빨아 먹는 피도 많아서 커서 두루나 팔라같은 근접의 경우 뼈를 부수고 빠져 나오기 힘들고 짜증날뿐 반사 데미지로 죽는 일은 거의 없었죠 참고로 사냥용 반사 데미지 빌드는 본캐릭이 쳐맞아 가면서 데미지를 반사 시키는 것이 아니고 크게 2가지 방식이 있었는데 네크의 경우 뼈감옥이나 뼈벽을 전면에 세우고 몹들한테 아이언 메이든 날리고 쫄들이 앞으로 나가 싸우는 방식으로 하면 몹들이 쫄들이나 뼈들을 치면서 그걸로 반사 데미지 받아서 뒤지는 식이고 팔라의 경우 쏜즈 오라를 켜고 몹들을 컨버젼으로 때리면 몹들이 2-3방 맞으면 전향 됩니다. 그러면 몹들한테 쏜즈 오라 공유 되서 몹들끼리 서로 치고 받다 보면 자연스럽게 데미지 반사가 이뤄지는 식으로 사냥을 했습니다. 그 당시는 몹들이 전체적으로 약했다고 해도 참도 없고 사기적인 룬워드 자체가 없던 때라 빠른건 아니지만 안정적으로 나름 헬난이도 사냥을 하던 빌드 였습니다. 스킬 너프로 반사 데미지 자체가 줄어들고 다른 스킬들이 대규모 시너지 패치로 딜이 급증하고 그것과 같이 참이나 룬워드 같은 좋은 템들이 나오다 보니 반사데미지는 줄어들고 나머지 스킬들은 딜이 급증하면서 자연적으로 사장된 것이죠
6:15 초 카우 대상 외에도 액트펼 몬스터들 한번씩 상대하는 장면을 영상으로 넣었으면 분량이 나왔을지도 모르는데 반사데미지 스킬 실험을 카우한테만 한정해서 하니까 정작 영상 타이틀의 내용은 분량이 없고 나머진 텍스트보드 카우외의 다양한 몬스타 상대로 액트별로 잘 잡히는곳 안잡히는곳을 영상 분량으로 만들어서 인트로는 10초 플레이 영상 2분 그뒤에는 텍스트보드 하가나 텍스트를 플레이 되는 영상에다 크기조절해서 영상을 볼수 있게끔 편집하는게 나을수도 있어요 망송님이나 마빡팔이 님 편집이 이해하기 쉬운 이유가 있어요
문제가 없을 지도?? 그런데 옵션이 두가지 영역으로 구분되어 각각 픽되는 것과 영역구분없이 랜덤하게 두번 픽되는 것 / 그것을 막기 위해 랜덤하게 한번 픽된 뒤 다음테이블에선 픽된 옵션 제외하고 다시 픽되게 하는 것/ 그리고 영역구분이 없다면 같은 옵션의 아이템이라도 이름이 2가지로 나올 수 있으니 뭐 이런 것들을 생각하는 것 보단 접두 접미 두 영역으로 나눠놓고 하는 지금 경로가 깔끔하지 않았을까하는 개인적인 생각입니다~
초창기 반사 데미지가 먹어주던 시절이 있었습니다.
그때는 데미지 감소% 개념이 거의 없던 시기여서(그런 템들을 세팅하지 못했음)
바바 휠돌때 슬쩍 빠지면서 뼈감옥 쓰고 아이언 메이든 날리면 바바리안 십중팔구 귀때기 떨궜습니다.
아니면 팔라 쏜즈 스킬 최대로 올리고 그냥 서 있으면 바바리안 지혼자 휠돌다 죽었습니다.
그래서 바바리안들 반사 데미지 나오면 상점가서 허접 무기 사서 휠돌았죠
후에 데미지 감소% 세팅이 정착이 되었고(예전에는 75% 맥스 지금은 50%)
더해서 스킬 자체의 반사 데미지%도 대폭 줄고 PVP 패널티까지 있어
이 방식으로 딜을 주기 어려워 진거죠
예전에 물리 저항 75% 맞추고 피스틸 높게 맞추면 아이언 메이든 저주 걸리고 뼈감옥 때려도
반사 데미지로 빠지는 만큼 뼈감옥 쳐서 빨아 먹는 피도 많아서 커서
두루나 팔라같은 근접의 경우 뼈를 부수고 빠져 나오기 힘들고 짜증날뿐
반사 데미지로 죽는 일은 거의 없었죠
참고로 사냥용 반사 데미지 빌드는 본캐릭이 쳐맞아 가면서 데미지를 반사 시키는 것이 아니고
크게 2가지 방식이 있었는데
네크의 경우 뼈감옥이나 뼈벽을 전면에 세우고 몹들한테 아이언 메이든 날리고 쫄들이 앞으로 나가 싸우는 방식으로 하면
몹들이 쫄들이나 뼈들을 치면서 그걸로 반사 데미지 받아서 뒤지는 식이고
팔라의 경우 쏜즈 오라를 켜고 몹들을 컨버젼으로 때리면 몹들이 2-3방 맞으면 전향 됩니다.
그러면 몹들한테 쏜즈 오라 공유 되서 몹들끼리 서로 치고 받다 보면 자연스럽게 데미지 반사가 이뤄지는 식으로 사냥을 했습니다.
그 당시는 몹들이 전체적으로 약했다고 해도
참도 없고 사기적인 룬워드 자체가 없던 때라
빠른건 아니지만 안정적으로 나름 헬난이도 사냥을 하던 빌드 였습니다.
스킬 너프로 반사 데미지 자체가 줄어들고
다른 스킬들이 대규모 시너지 패치로 딜이 급증하고
그것과 같이 참이나 룬워드 같은 좋은 템들이 나오다 보니
반사데미지는 줄어들고 나머지 스킬들은 딜이 급증하면서
자연적으로 사장된 것이죠
그러고보면 오리지널 땐 지금처럼 파워인플레 느낌이 아니었던 기억이 있습니다. 안정적으로 파밍만 가능해도 감사했었던 것 같아요. 늘 귀한 정보 감사합니다!
저시절 카생 아이언메이든 잘못걸려서 휠돌다 죽는 바바 많았죠
최근봤던 디아영상중 가장 재미있었어요 편집도 좋고요 ㅎㅎ 하고싶은대로 하세요!!
제가 예전에 만들었던 캐릭이네요. 저는 팔라로 쏜즈 만땅하고 템은 거의 유사.. 걸어다니면서 맞으면서 사냥할 수 있겠나 싶었는데 쏜즈는 들어가는데 데미지가 먼저 들어와서 사냥 불가하더라구요. ㅋㅋㅋ 엽개 예능하나 만들다 나락간 캐릭.. 유학보내버렸네요.
국장님 아아~ 너무귀여우심
영상 잘만들었는데 짤이있네안보이네 소리를해.
너무잘보았고, 중간에 빰후리는거 웃겼어요. 화이팅하세요~
저는 은은하게 돌아있는 이 영상이 재밌는데 안그렇다는 사람도 있네유~
5:49 뭔데 ㅋㅋㅋㅋ 개웃기네
카우방에서 실험할때 디아보면서 현웃 터진적 별로 없는데 ㅎㅎ
예전에 해외 유저가 팔라딘으로 비폭력 스피드런을 하더군요. 반사뎀에 피격시 노바 아이템 7종 그리고 쏜즈오라까지... 컴뱃스킬 하나 안쓰고 싱글 px로 노멀 바알까지 1시간 반 걸리는거 보고 벙쪘던 기억이...
그래도 역시 반사 데미지로 헬까진 못깨겠죠 😂
나중에 라이브로 한번 해봐야겠네요. 컨텐츠 감사합니다.
국장님 방송 소질있는듯..ㅎ 그리고 가시데미지는..안습인걸루, 재미있게 봤습니다
재밌게 잘 봤습니다~!
디아3에서도 반사데미지를 이용한 딜 세팅이 있었는데 디아2에서도 가능한줄은 몰랐네요 ㅋㅋㅋㅋ
이것도 잼있는데
그거 성전사세팅이죠?? 선동자세팅이던가 ㅋ
잼있네요ㅋㅋㅋ 상상만 하던 세팅인데ㅋㅋ
예전에 카생에서 어블리비언들이 아메걸던시절에 조폭넥이 앰플걸거나 반대로 몹들한테 아메걸고 본월쳐서 몹잡던시절있엇는데 반사뎀 패치돼고 동시에 카생에서 어블리비언들이 아메쓰던게 삭제되면서 반사뎀위주의 세팅은 완전히 사장됫음 혹시모르지만 앞으로 룬워드템들 대기중인것들중에 나오는데 반사뎀 올려주는 룬워드가 레더에 새로나오게되면 다시 살아날지도
실험정신이 대단
모서리+찔레는 별로인가요?? 보고싶었는데 ㅠㅠ
힛파워 크랩템 대부분 쏜즈데미지 붙어있지 않나요?
잘잡던 못잡던 영상을 보고싶은데 이상한 짤들로 도배해버리니 화면이 보이지도 않고 답답해요.
앗 큰의미가 없어 그랬는데 담부터 신경쓰겠습니다~!!
잘만보이는데 비응신ㅋㅋ
개구리의 눈물
6:15 초 카우 대상 외에도 액트펼 몬스터들 한번씩 상대하는 장면을 영상으로 넣었으면 분량이 나왔을지도 모르는데 반사데미지 스킬 실험을 카우한테만 한정해서 하니까 정작 영상 타이틀의 내용은 분량이 없고 나머진 텍스트보드 카우외의 다양한 몬스타 상대로 액트별로 잘 잡히는곳 안잡히는곳을 영상 분량으로 만들어서 인트로는 10초 플레이 영상 2분 그뒤에는 텍스트보드 하가나
텍스트를 플레이 되는 영상에다 크기조절해서 영상을 볼수 있게끔 편집하는게 나을수도 있어요 망송님이나 마빡팔이 님 편집이 이해하기 쉬운 이유가 있어요
@@40gamsungtv 참고하겠습니다~! 마빡님 오랜만에 듣네요. 재밌었는뎅
참고로 시곤셋 힘제한땜에 힘 그랜드참 세팅아니면 풀셋까지 렙업좀많이해야함
섬뜩한 호신부 어떤건지 알려주세용
피격시 포이즌 노바쓰는 매맞는 독네도 해주세요!
재밌네용 잘 봤습니다
디톡형 궁금한데 왜 굳이 아이템 옵션이 접주사 접미사로 나눠 놓은 거임? 안 나눠도 문제 없지 않나?
문제가 없을 지도?? 그런데 옵션이 두가지 영역으로 구분되어 각각 픽되는 것과 영역구분없이 랜덤하게 두번 픽되는 것 / 그것을 막기 위해 랜덤하게 한번 픽된 뒤 다음테이블에선 픽된 옵션 제외하고 다시 픽되게 하는 것/ 그리고 영역구분이 없다면 같은 옵션의 아이템이라도 이름이 2가지로 나올 수 있으니 뭐 이런 것들을 생각하는 것 보단 접두 접미 두 영역으로 나눠놓고 하는 지금 경로가 깔끔하지 않았을까하는 개인적인 생각입니다~
6:57 수상한 함정브금
한대 미친 패치로 물리케릭을
액트 4~5도 못가게 만들었던
아이언 메이든은 어떨까요?
지금도 피케방에선 먹히는것 같은데요
그나저나 막판 보이스 국장님인가요? ㅋㅋ
예.. 녹음 막 절어버리니 갑자기 와서는 ㅎㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ잼있네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
썸넬 센스봐ㅋㅋ
비폭력ㅋㅋ
재밌게잘봤습니다 ㅋㅇㅋ
아이언메이든이랑 쏜즈 쓰던 시절이 생각나네요
앰플을 쓴다면 어떨까요??
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌네요 👍
물리이뮨셋 맞추고 쏜즈 차지 비거만땅찍으면 피케방에서 날라다니던 그시절이 그리움
어쌔로 하셔서 블실로 비벼 앰플 터트리셨으면..
액2 가시오라 용병도 중첩되나요
가시오라는 두 오라 중 더 높은 레벨로 적용될거에요~
낙인을 끼고 맞아서 광역 앰플로 물리저항을 없애면 데미지가 꽤나 들어가지 않을까요
지금은 아트마 효과가 들어가지 않아서 그런 것 같네요
펜드마 할 때 용병에 검딸 좋던데
디아3 가시 성전사 생각나네요ㅋㅋ
앰플을 쓰고 테스트 해주세요
권왕 vs 반사데미지 난이도는?
채밌는 실험이네요 ㄱㅅㄱㅅ
소름
네크가 차라리 좋지 않았을까
예상은했지만..ㅋㅋㅋ
개구리 우는거 귀엽네 ㅋㅋ
옵션에 대한 정확한 해석과 실험결과가 디아를 이해하는데 많은 도움이 되네요
초급자를 위해 다양한 옵션에 대해 많은 정보 부탁드려요 예를 들어 장비에 붙는 데미지 계산법이라든지 해석 등등
블필요한 짤들이 좋은 내용을 망친 예) 😂
하드코어면 어떨가요?
하드고어물이 될듯요 ㅠ
간디메타
비폭력 반사주의;;;
그래도 모서리 네크는 여전히 좋음
까시바바 할거면 차라리 디아4 하는게 나을듯
국장님이 더 잘해? ㅎㅎ
물리파괴참:????
똑똑해
금강불괴바바
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개웃기네
뭐야 기만자였네, ㅋㅋ
때려줘바바 😅 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개웃기네
1빠