돌림판 만들기(마인크래프트 : 따라만들기)

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  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 14

  • @마이멜론
    @마이멜론 11 месяцев назад

    혹시 데이터 팩 즉, function 을 이용해서 배포 하실생각은 없으신가요? 좌표를 맞추기 너무 어려워서입니다. 안된다면 죄송합니다.

    • @40행성
      @40행성  11 месяцев назад

      이미 만든걸 다시 만들 생각은 없는데다가, 데이터팩의 경우엔 커맨드보다 접근성이 떨어진다고 생각하기에 되도록 커맨드로 배포하고 있습니다

  • @Husiuk
    @Husiuk Год назад

    혹시 땅에 떨어진 아이템이 있는데 data 명령어를 사용해서 자신이 들고 있는 아이템으로 바뀌게 할순있나요:>

    • @40행성
      @40행성  Год назад

      data로 상자에 넣은 다음, item 명령어로 손에 들도록 할 수 있습니다
      data modify block Items set value [{Count:1b,id:"minecraft:stone",Slot:0}]
      data modify block Items[0] set from entity @e[tag=,type=item,limit=1] Item
      item replace entity @a[대충 개쩌는 선택자] weapon from block container.0

  • @kifl_fare
    @kifl_fare Год назад

    돌림판에 걸맞는 소리가 있나요?

    • @40행성
      @40행성  Год назад

      저는 룰렛 만들 때 플레이어가 화살 맞는 소리를 반복에 넣어서 자주 써요

  • @ehdgjs9593
    @ehdgjs9593 9 месяцев назад

    돌림판 디스플래이를 소환할때 명령어가 어떻게 작동해서 만들어졌는지 모르겠어요ㅜ 자세히 설명좀 해주세요

    • @40행성
      @40행성  9 месяцев назад +1

      1-1. 첫번째 디스플레이를 소환합니다
      1-2. 소환된 디스플레이의 스코어를 36만큼 더합니다
      1-3. 디스플레이의 스코어 값만큼 디스플레이의 시선을 회전시킵니다
      2-1. 두번째 디스플레이를 소환합니다
      2-2. 소환된 모든 디스플레이의 스코어를 36만큼 더합니다
      2-3. 각각의 디스플레이에게 부여된 스코어 값만큼 디스플레이의 시선을 회전시킵니다
      3번째 디스플레이도 두번째와 같은 과정을 거쳐 소환합니다
      이렇게 하면 소환될 때마다 모든 디스플레이들이 36도 씩 돌아가게 됩니다.
      때문에 10번째 디스플레이가 소환될 때, 첫번째 디스플레이는 360도가 돌아가 결국 제자리로 오게 되는 것이죠

    • @ehdgjs9593
      @ehdgjs9593 9 месяцев назад

      ​@@40행성 아하 그런데 execute as @e[tag=display] store result entity @s Rotation[1] float 1 run scoreboard players get @s num 이건 어떻게 해석해야 되나요.. store이 값을 저장하는걸로 알고 있는데 잘 모르겠네요

    • @40행성
      @40행성  9 месяцев назад +1

      Rotation nbt가 시야를 조절하는 nbt입니다
      자신의 시야를 스코어 값으로 설정하는 명령어입니다

  • @김준희-e9e
    @김준희-e9e Год назад

    어렵지만 재밌어보이네요

    • @40행성
      @40행성  Год назад

      커맨드 하실래요?

    • @김준희-e9e
      @김준희-e9e Год назад

      @@40행성 고맙지만 사양할께요🫠🫠

    • @40행성
      @40행성  Год назад

      아쉽네요