data로 상자에 넣은 다음, item 명령어로 손에 들도록 할 수 있습니다 data modify block Items set value [{Count:1b,id:"minecraft:stone",Slot:0}] data modify block Items[0] set from entity @e[tag=,type=item,limit=1] Item item replace entity @a[대충 개쩌는 선택자] weapon from block container.0
1-1. 첫번째 디스플레이를 소환합니다 1-2. 소환된 디스플레이의 스코어를 36만큼 더합니다 1-3. 디스플레이의 스코어 값만큼 디스플레이의 시선을 회전시킵니다 2-1. 두번째 디스플레이를 소환합니다 2-2. 소환된 모든 디스플레이의 스코어를 36만큼 더합니다 2-3. 각각의 디스플레이에게 부여된 스코어 값만큼 디스플레이의 시선을 회전시킵니다 3번째 디스플레이도 두번째와 같은 과정을 거쳐 소환합니다 이렇게 하면 소환될 때마다 모든 디스플레이들이 36도 씩 돌아가게 됩니다. 때문에 10번째 디스플레이가 소환될 때, 첫번째 디스플레이는 360도가 돌아가 결국 제자리로 오게 되는 것이죠
@@40행성 아하 그런데 execute as @e[tag=display] store result entity @s Rotation[1] float 1 run scoreboard players get @s num 이건 어떻게 해석해야 되나요.. store이 값을 저장하는걸로 알고 있는데 잘 모르겠네요
혹시 데이터 팩 즉, function 을 이용해서 배포 하실생각은 없으신가요? 좌표를 맞추기 너무 어려워서입니다. 안된다면 죄송합니다.
이미 만든걸 다시 만들 생각은 없는데다가, 데이터팩의 경우엔 커맨드보다 접근성이 떨어진다고 생각하기에 되도록 커맨드로 배포하고 있습니다
혹시 땅에 떨어진 아이템이 있는데 data 명령어를 사용해서 자신이 들고 있는 아이템으로 바뀌게 할순있나요:>
data로 상자에 넣은 다음, item 명령어로 손에 들도록 할 수 있습니다
data modify block Items set value [{Count:1b,id:"minecraft:stone",Slot:0}]
data modify block Items[0] set from entity @e[tag=,type=item,limit=1] Item
item replace entity @a[대충 개쩌는 선택자] weapon from block container.0
돌림판에 걸맞는 소리가 있나요?
저는 룰렛 만들 때 플레이어가 화살 맞는 소리를 반복에 넣어서 자주 써요
돌림판 디스플래이를 소환할때 명령어가 어떻게 작동해서 만들어졌는지 모르겠어요ㅜ 자세히 설명좀 해주세요
1-1. 첫번째 디스플레이를 소환합니다
1-2. 소환된 디스플레이의 스코어를 36만큼 더합니다
1-3. 디스플레이의 스코어 값만큼 디스플레이의 시선을 회전시킵니다
2-1. 두번째 디스플레이를 소환합니다
2-2. 소환된 모든 디스플레이의 스코어를 36만큼 더합니다
2-3. 각각의 디스플레이에게 부여된 스코어 값만큼 디스플레이의 시선을 회전시킵니다
3번째 디스플레이도 두번째와 같은 과정을 거쳐 소환합니다
이렇게 하면 소환될 때마다 모든 디스플레이들이 36도 씩 돌아가게 됩니다.
때문에 10번째 디스플레이가 소환될 때, 첫번째 디스플레이는 360도가 돌아가 결국 제자리로 오게 되는 것이죠
@@40행성 아하 그런데 execute as @e[tag=display] store result entity @s Rotation[1] float 1 run scoreboard players get @s num 이건 어떻게 해석해야 되나요.. store이 값을 저장하는걸로 알고 있는데 잘 모르겠네요
Rotation nbt가 시야를 조절하는 nbt입니다
자신의 시야를 스코어 값으로 설정하는 명령어입니다
어렵지만 재밌어보이네요
커맨드 하실래요?
@@40행성 고맙지만 사양할께요🫠🫠
아쉽네요