Zdeňku kdyby jsi jen tušil 🤫😁 líbí se mi tvé nadšení😎 jinak vývojáři mohou děkovat své komunitě , je to symbióza . Spousta novinek vychází z modifikací, těch nejsikovnejsich a nejvěrnějších fanoušků 👏 jsem za to rád. Toto je srdcová záležitost 🤩 Bohužel lepší fyzika po které se volá už delší dobu stále nikde. Na druhou stranu hra si opravdu zaslouží pozornost 😉 díky
on ten jejich engine je stará záležitost a neumí zázraky. třeba Paralax occlusion na 3D textury je 12 let stará záležitost? Ale za mě bude určující, jestli vychytali škubání hry, pokud je u sebe moc strojů (mají se nově vykreslovat jen ty objekty, které jsou opravdu vidět.
Podle mého by byl lepší, kdyby se na rok odmlčeli a hodily pak před nás o chlup lepší grafiku a zvuky komplet všech strojů. Zvuky motoru ve většině případů jsou vážně k smíchu. Raději si zaplatím za hru přes 2000K ale ať to je fakt hezký. Prostě pro mě tento díl fakt zbytečnej. Hraju tedy na Ps4 Nejsem žádnej Odborník, jenom mě baví hrát😊
z videa je strašně citit, že kluci se setkají s hrou jen po vydání, to ale neberte jako výtku. Tento systém výrobních řetězců a ročního období je díky modům ve FS již několik let a Giants to jen přidá do hry(za mě fajn) grafické zpracování asi zatím nemá smysl komentovat díky youtube. FS je oblíbenou hrou jen díky modům, mapám atd. za mě super že se snaží pokročit v editačním modu stavby ve hře atd aby si to každý mohl postavit dle chuti. jen doplním k té výrobě vína-nevyrábí se díky tomu, že hra je určená dětem od 3 let. I díky tomu zde stále nemáme chmel. ☹️
Ten rozdíl v Jirkově zaujatém výrazu při farmingu proti FC6... no kdyby měl za barákem pole brambor, které je potřeba plít a demandelinovat, možná by zíval.
Těším se na to, ALE jak tu píše Vladimir lukas, je to téměř uplně stejné jako FS19 jen pár věcí na víc. Po tolika dílné sérii jsem doufal v nějaké to boření, nebo možnost někde zapadnou atd. to prostě k farmaření patří. Jsem kluk z vesnice no :D ale stejně se těším :D
Celkem jsem se těšil ale nevím nevím ta grafika :/ je jak u předešlého dílu :) a zase není vidět postava což mohli změnit za tu dobu :/ no popravdě to stojí celkem za prd a budu hodně uvažovat zda to koupit :)
já si slibuju lepší finanční balanc. propojení se seasons. precision farming rovnou v zakladu spolu s kamením bude super imho a podle mě vůbec nepředstavili (ikdyž to na pár screenshotech a traileru je) že budou mít plodiny choroby a v polích budou díry bez úrody. ať už kuli plevelu, nebo jinym věcem. Pokud je navíc pravda, co říkal Zdeněk, že mokrá půda má jiné fyzikální vlastnosti než suchá, tak je to příklon k realismu jako hrom. a ne jen takovej "autosalon" na poli. Mody toho řešily (a rozbíjely) spoustu, ale teď to máš v jednom ucelennym základu. Já se těším
Bude se dát trochu pocraftit i farma? třeba jako stavět její části, zdi apod. ? Nebo jen koupím hotovou stodolu či seník a to je vše, jako tomu bylo dosud? To mi tam docela chybí. Stejně tak, když plníte úkoly pro ostatní farmáře, tak jste na můj vkus dostávali malou odměnu na to, jakou raketu stojí vlastní stroje. Jinak ta grafika opravdu nevypadá valně.
zaslechl sem na dev streamu, že předělali stavění budov, že půjdou stavět přes sebe, rozšiřovat a tak, ale zatím se tomu nikdo moc nevěnoval. tak uvidíme imho měsíc před vydáním, jak to s tím stavěním bude
Přijde to jen mně nebo Farming Simulator 22 z dosavadních záběrů vypadá po grafický stránce jak Farming 17? Když porovnávam fotky z 19 a 22, tak nevidět tam co je z jakýho dílu, tak bych řekl, že je 19 novější.
Pořád je do vydání nějaká doba čili tu grafickou stránku bych nebral že je 100% děláte jak kdyby jste nikdy neviděli hru na které se pracuje a je v určité fázi
@@messchr Jo to bych bral, kdyby do vydání zbýval rok, ale do vydání zbývají 2 měsíce a to ještě status GOLD hry dostávaj měsíc před vydánim. Takže tohle je finální verze hry.
ty novější textuty udělají pro zlepšení grafiky dost a pro PC to půjde zas omodovat. (multiterrainangle nezmínili vůbec), ale claim tyhle hry není lepší grafika (ač je to objektivně nejhezčí grafika z farmsim her) ale příklon k realismu (jizdni model, zvuky, stavění, složitost pěstovaní)
Škoda, že dojmy, zprávy o této hře přicházejí až takhle pozdě, když už vlastně většinu víme. FS hraji od svých počátků, mám k tomu docela blízký vztah, co se týče rodinného kruhu. Dá se říci, že všechny novinky, které byly představeny už dávno byly v aktuálním díle pomocí modifikací, což je určitě dobré poznamenat. FS a jeho dlouhodobá hratelnost stojí především na modifikacích. Kdo by hrál základní hru ''ochuzenou'' o spoustu funkcí? Tuto výhodu mají pc hráči, kteří do hry dostanou snad vše. Jen co jsem viděl mapy, které budou v základu, doufám, že se rychle komunita postará o nové. Mě stačí vidět na těch mapách pole a už mne to odrazuje. To vývojáři neviděli v životě pole? Těším se na nové zvuky traktorů, jak to bude znít např. s prázdným vlekem do kopce a naopak s plným. Hlavně 1050sátku ať tomu dají pořádný řev motoru. Graficky moc pokroky nevidím, ano více detailů půdy co bylo vidět jistě bude. Mohly by také být už ne pomocí modifikace ale od vývojářů nějaké to reálně zašpinění pneumatik. Když vápním pole, chci mít pořádně bílí traktor, když jezdím po trávě chci pneumatiky zelené :D .. atd. . . Na co se asi nedá netěšit jsou nové druhy plodin a jejich zpracování. U zvířat by se mi třeba líbilo kdyby rozlišili například u ''krav'', jestli chceme postavit přímo pastvinu pro jalovice, bejkárnu, telata apod... Celkově se více zaměřit i na ty zvířata a péči o ně. Samozřejmě bych asi nechtěl aby z toho vznikl nějaký simulátor telení krávy, jak tele vytahovat apod... ale nějaké ty detaily. Nebylo by špatné zavést poplatek za pracovníka, který ''střihá kravám kopyta... Tady u této série se nedá o ničem bavit, hra je už předobjednaná a jen čekat do listopadu než se spustí předběžné stažení.
hele na dev streamu sem něco o reálných kravínech zaslechl. mají se dát spojovat budovy, rozšiřovat funkce. a kravíny maj přímo od nějaké konkrétní značky. všechny dvěře půjdou použít atd. A pak najednou ticho po pěšině. tak třeba si tyhle věci schovávají až těsně před vydání. stejně jako nic neřekli o nemocech a chorobách plodin. a přitom v traileru i na screenshotech je maj...
Hra se sice vyvíjí to nepopírám, ale většina věcí co přidali komunita už dávno udělala místo nich. Čekal jsem něco o zlepšení fyziky balíků, palet ale o tom zatím nepadlo ani slovo. Hru hraju už od prvního ročníku 2008 a 22ka mě zatím připadá něco jako větší aktualizace do předešelé FS19 a né jako nová hra.
to se říká o každém ročníku. přesto byla se stavěním FS19 vyjímečná oproti předchozím. a letošní hlavní claim jsou zvuky a řazení. příklon k realismu. Na Diablo 2 resurected je krásně vidět, že zvuky sou kolikrát důležitější pro zážitek, nežř grafika. A tady budeš mít zvuky řazení!!!! zvuky stěračů v prostoru, zvuky návěsu, zvuky budov. já myslím, že už jen to je ospravedlnuje vydat další díl...
@@Suchna FS19 se posunula dopředu tím stavěním ale Giants to jako obvykle nedotáhl do konce. Problém je ten že u ETS 2 to řeší vydáním aktualizace, která tam chybějící věci nebo vylepšení přidá ale u farmingu se dělá rovnou "nová" hra. Sice přidali zvuky stěračů, ale efekt kapek na skle furt chybí.
@@Rounce já tě chápu a souhlasím, ale bohužel realita je taková, že giants editor graficky nic moc neutáhne. a zároveň je v něm tolik věcí na míru a je naněj tak napojená komunita moderů, že nemůžeš přejít na moderní engine ala unreal, aniž by sis usekl obě nohy ve formě ztráty komunity moderů a omezení custom featur... viz problemy bethesdy, nebo minimum modu v KCD...
@@Suchna No právě, hra je graficky pozadu, ale optimalizace stále pokulhává i přesto že hru pohání jejich vlastní engine kde by optimalizace měla být přece jenom jednodušší než na cizím. Ve hře už dlouhou dobu chybí nějaká ta rozmanitost stromů kde je jich pár druhů a jenom jeden model a vojtěšky a jetele jakožto krmení pro dobytek se asi bez modu nedočkám nikdy.
Nevím jestli přidáváním dalších herních mechaniky bude hra lepší. Jestli hra nenabídne nějakou automatizaci farmaření (inteligentní zaměstnanci s úkoly typu: jeď se postarat o pole a prodej úrodu) je to už možná až za hranicí simulace - snad žádný farmář není na tolik úkolů sám.
bylo i řečeno, že pokud něchceš nějakou část řetězce dělat a přeskočit ji, tak to za poplatek vyřeší AI... a že doprava co jezdí po silnicich je přepracovaná, aby jezdila rychle (což dřív nešlo, protože by bourala) a většina bude tvořena, právě technikou, co přepravuje věci mezi produkcema. jestli tohle potvrdí, tak to bude pro živoucí mapu hodně...
Já už to vlastně beru jako výsměch, toto není nic než předchozí díl s pár modama, už před třemi lety jsme hráli lepší hru než tu, která teď vychází. Od roku 2009 tohle bude první díl, který si nekoupím. Vlastně ani nejsem zklamaný, pro mě už začlo být zklamání od 15ky, hra se nikam neposouvá a tahle 22 se zpožděním mi je už spíše k smíchu. Za mě si "vývojáři" (kteří vykradou nejúspěšnější mody a vydají hru) naše peníze nezaslouží. Hezký den.
Zdeňku kdyby jsi jen tušil 🤫😁 líbí se mi tvé nadšení😎 jinak vývojáři mohou děkovat své komunitě , je to symbióza . Spousta novinek vychází z modifikací, těch nejsikovnejsich a nejvěrnějších fanoušků 👏 jsem za to rád. Toto je srdcová záležitost 🤩 Bohužel lepší fyzika po které se volá už delší dobu stále nikde. Na druhou stranu hra si opravdu zaslouží pozornost 😉 díky
on ten jejich engine je stará záležitost a neumí zázraky. třeba Paralax occlusion na 3D textury je 12 let stará záležitost? Ale za mě bude určující, jestli vychytali škubání hry, pokud je u sebe moc strojů (mají se nově vykreslovat jen ty objekty, které jsou opravdu vidět.
Podle mého by byl lepší, kdyby se na rok odmlčeli a hodily pak před nás o chlup lepší grafiku a zvuky komplet všech strojů. Zvuky motoru ve většině případů jsou vážně k smíchu. Raději si zaplatím za hru přes 2000K ale ať to je fakt hezký. Prostě pro mě tento díl fakt zbytečnej. Hraju tedy na Ps4
Nejsem žádnej Odborník, jenom mě baví hrát😊
z videa je strašně citit, že kluci se setkají s hrou jen po vydání, to ale neberte jako výtku. Tento systém výrobních řetězců a ročního období je díky modům ve FS již několik let a Giants to jen přidá do hry(za mě fajn) grafické zpracování asi zatím nemá smysl komentovat díky youtube. FS je oblíbenou hrou jen díky modům, mapám atd. za mě super že se snaží pokročit v editačním modu stavby ve hře atd aby si to každý mohl postavit dle chuti. jen doplním k té výrobě vína-nevyrábí se díky tomu, že hra je určená dětem od 3 let. I díky tomu zde stále nemáme chmel. ☹️
Já bych se jen chtěl zeptat jestli fs 22 bude podporovat i řadičku od Thrustmaster TH8A
Ten rozdíl v Jirkově zaujatém výrazu při farmingu proti FC6... no kdyby měl za barákem pole brambor, které je potřeba plít a demandelinovat, možná by zíval.
Těším se na to, ALE jak tu píše Vladimir lukas, je to téměř uplně stejné jako FS19 jen pár věcí na víc.
Po tolika dílné sérii jsem doufal v nějaké to boření, nebo možnost někde zapadnou atd. to prostě k farmaření patří.
Jsem kluk z vesnice no :D ale stejně se těším :D
Celkem jsem se těšil ale nevím nevím ta grafika :/ je jak u předešlého dílu :) a zase není vidět postava což mohli změnit za tu dobu :/ no popravdě to stojí celkem za prd a budu hodně uvažovat zda to koupit :)
uvidíme, zatím teda vidím grafiku 17tky a nějakou novou plodinu a nové řetězce, které na 19 fungují v modech už dlouho a řekl bych lépe .)
já si slibuju lepší finanční balanc. propojení se seasons. precision farming rovnou v zakladu spolu s kamením bude super imho a podle mě vůbec nepředstavili (ikdyž to na pár screenshotech a traileru je) že budou mít plodiny choroby a v polích budou díry bez úrody. ať už kuli plevelu, nebo jinym věcem. Pokud je navíc pravda, co říkal Zdeněk, že mokrá půda má jiné fyzikální vlastnosti než suchá, tak je to příklon k realismu jako hrom. a ne jen takovej "autosalon" na poli. Mody toho řešily (a rozbíjely) spoustu, ale teď to máš v jednom ucelennym základu. Já se těším
Jede traktor, jeto Zetor, jede do hor... :-D
:D
Bude se dát trochu pocraftit i farma? třeba jako stavět její části, zdi apod. ? Nebo jen koupím hotovou stodolu či seník a to je vše, jako tomu bylo dosud? To mi tam docela chybí. Stejně tak, když plníte úkoly pro ostatní farmáře, tak jste na můj vkus dostávali malou odměnu na to, jakou raketu stojí vlastní stroje. Jinak ta grafika opravdu nevypadá valně.
zaslechl sem na dev streamu, že předělali stavění budov, že půjdou stavět přes sebe, rozšiřovat a tak, ale zatím se tomu nikdo moc nevěnoval. tak uvidíme imho měsíc před vydáním, jak to s tím stavěním bude
@@Suchna No nějaký posun k lepšímu by to chtělo, bylo by to super
Krasa určo doplnim o dalši farmingy :D udělam z toho mainstream :D #zetornejlepčy :D
zetor nejlepsii nejlepsi
@@artcz4276 Pro nas zasvěcene to je Nejlepčy :D vic Spinar
Přijde to jen mně nebo Farming Simulator 22 z dosavadních záběrů vypadá po grafický stránce jak Farming 17? Když porovnávam fotky z 19 a 22, tak nevidět tam co je z jakýho dílu, tak bych řekl, že je 19 novější.
Pořád je do vydání nějaká doba čili tu grafickou stránku bych nebral že je 100% děláte jak kdyby jste nikdy neviděli hru na které se pracuje a je v určité fázi
@@messchr Jo to bych bral, kdyby do vydání zbýval rok, ale do vydání zbývají 2 měsíce a to ještě status GOLD hry dostávaj měsíc před vydánim. Takže tohle je finální verze hry.
hrano na konzoli , až v den D uvidíme co vypotili .
ty novější textuty udělají pro zlepšení grafiky dost a pro PC to půjde zas omodovat. (multiterrainangle nezmínili vůbec), ale claim tyhle hry není lepší grafika (ač je to objektivně nejhezčí grafika z farmsim her) ale příklon k realismu (jizdni model, zvuky, stavění, složitost pěstovaní)
Teším sa :3
Škoda, že dojmy, zprávy o této hře přicházejí až takhle pozdě, když už vlastně většinu víme.
FS hraji od svých počátků, mám k tomu docela blízký vztah, co se týče rodinného kruhu. Dá se říci, že všechny novinky, které byly představeny už dávno byly v aktuálním díle pomocí modifikací, což je určitě dobré poznamenat. FS a jeho dlouhodobá hratelnost stojí především na modifikacích. Kdo by hrál základní hru ''ochuzenou'' o spoustu funkcí? Tuto výhodu mají pc hráči, kteří do hry dostanou snad vše. Jen co jsem viděl mapy, které budou v základu, doufám, že se rychle komunita postará o nové. Mě stačí vidět na těch mapách pole a už mne to odrazuje. To vývojáři neviděli v životě pole? Těším se na nové zvuky traktorů, jak to bude znít např. s prázdným vlekem do kopce a naopak s plným. Hlavně 1050sátku ať tomu dají pořádný řev motoru.
Graficky moc pokroky nevidím, ano více detailů půdy co bylo vidět jistě bude. Mohly by také být už ne pomocí modifikace ale od vývojářů nějaké to reálně zašpinění pneumatik. Když vápním pole, chci mít pořádně bílí traktor, když jezdím po trávě chci pneumatiky zelené :D .. atd. . .
Na co se asi nedá netěšit jsou nové druhy plodin a jejich zpracování. U zvířat by se mi třeba líbilo kdyby rozlišili například u ''krav'', jestli chceme postavit přímo pastvinu pro jalovice, bejkárnu, telata apod... Celkově se více zaměřit i na ty zvířata a péči o ně. Samozřejmě bych asi nechtěl aby z toho vznikl nějaký simulátor telení krávy, jak tele vytahovat apod... ale nějaké ty detaily.
Nebylo by špatné zavést poplatek za pracovníka, který ''střihá kravám kopyta...
Tady u této série se nedá o ničem bavit, hra je už předobjednaná a jen čekat do listopadu než se spustí předběžné stažení.
hele na dev streamu sem něco o reálných kravínech zaslechl. mají se dát spojovat budovy, rozšiřovat funkce. a kravíny maj přímo od nějaké konkrétní značky. všechny dvěře půjdou použít atd. A pak najednou ticho po pěšině. tak třeba si tyhle věci schovávají až těsně před vydání. stejně jako nic neřekli o nemocech a chorobách plodin. a přitom v traileru i na screenshotech je maj...
Víno jako víno tam nebude jen džus nebo šťáva bo to hrajou děcka a nechtějí přidat výrobu alkoholu :-D Ale modeři si s tím určitě poradí.
Hra se sice vyvíjí to nepopírám, ale většina věcí co přidali komunita už dávno udělala místo nich. Čekal jsem něco o zlepšení fyziky balíků, palet ale o tom zatím nepadlo ani slovo. Hru hraju už od prvního ročníku 2008 a 22ka mě zatím připadá něco jako větší aktualizace do předešelé FS19 a né jako nová hra.
to se říká o každém ročníku. přesto byla se stavěním FS19 vyjímečná oproti předchozím. a letošní hlavní claim jsou zvuky a řazení. příklon k realismu. Na Diablo 2 resurected je krásně vidět, že zvuky sou kolikrát důležitější pro zážitek, nežř grafika. A tady budeš mít zvuky řazení!!!! zvuky stěračů v prostoru, zvuky návěsu, zvuky budov. já myslím, že už jen to je ospravedlnuje vydat další díl...
@@Suchna FS19 se posunula dopředu tím stavěním ale Giants to jako obvykle nedotáhl do konce. Problém je ten že u ETS 2 to řeší vydáním aktualizace, která tam chybějící věci nebo vylepšení přidá ale u farmingu se dělá rovnou "nová" hra. Sice přidali zvuky stěračů, ale efekt kapek na skle furt chybí.
@@Rounce já tě chápu a souhlasím, ale bohužel realita je taková, že giants editor graficky nic moc neutáhne. a zároveň je v něm tolik věcí na míru a je naněj tak napojená komunita moderů, že nemůžeš přejít na moderní engine ala unreal, aniž by sis usekl obě nohy ve formě ztráty komunity moderů a omezení custom featur... viz problemy bethesdy, nebo minimum modu v KCD...
@@Suchna No právě, hra je graficky pozadu, ale optimalizace stále pokulhává i přesto že hru pohání jejich vlastní engine kde by optimalizace měla být přece jenom jednodušší než na cizím. Ve hře už dlouhou dobu chybí nějaká ta rozmanitost stromů kde je jich pár druhů a jenom jeden model a vojtěšky a jetele jakožto krmení pro dobytek se asi bez modu nedočkám nikdy.
Je to sice všechno pěkné ale většina hráčů by si přála i to kdyby tam vrátili ty staré zetory
ne jen to mě stačí že jezdí irl
Nevím jestli přidáváním dalších herních mechaniky bude hra lepší. Jestli hra nenabídne nějakou automatizaci farmaření (inteligentní zaměstnanci s úkoly typu: jeď se postarat o pole a prodej úrodu) je to už možná až za hranicí simulace - snad žádný farmář není na tolik úkolů sám.
nějaký náznaky o přepracovaným pomocníkovi tam byly, to podle mě provalí až těsně před startem. zatím je to furt tři měsíce do vydání...
bylo i řečeno, že pokud něchceš nějakou část řetězce dělat a přeskočit ji, tak to za poplatek vyřeší AI... a že doprava co jezdí po silnicich je přepracovaná, aby jezdila rychle (což dřív nešlo, protože by bourala) a většina bude tvořena, právě technikou, co přepravuje věci mezi produkcema. jestli tohle potvrdí, tak to bude pro živoucí mapu hodně...
mas tam 3D castice hnojiva :D:D
Místo kde se vymačkává víno = Moštárna :-D
Díky!!
ty vole já se těším :D :D
ani neni moc na co...
@@xdlukasek třeba na dorty :D
@@luxikus wow tak to jsem úplně nadrženej
Já už to vlastně beru jako výsměch, toto není nic než předchozí díl s pár modama, už před třemi lety jsme hráli lepší hru než tu, která teď vychází. Od roku 2009 tohle bude první díl, který si nekoupím. Vlastně ani nejsem zklamaný, pro mě už začlo být zklamání od 15ky, hra se nikam neposouvá a tahle 22 se zpožděním mi je už spíše k smíchu. Za mě si "vývojáři" (kteří vykradou nejúspěšnější mody a vydají hru) naše peníze nezaslouží. Hezký den.
Miluju to. Neskutečně propracovaná hra. Jednak skvěle vypadá, a jednak, je precizně technicky zpracovaná. Klobouk dolů před Giant Software. 😌
to je ironie?:)
@@lukaskocarek7358 Zní to tak?
Ani zdaleka to není takové jaké by to být mohlo 😉
@@Digital4ge4rt Dobře, tak jinak.
V porovnání s konkurencí. 😏
@@LadaKrauss Dejme tomu.
Jsem z toho zklamaný, co tam jako tři roky dělali ? Všechno se dá dodělat modama co je v fs22. Čekal jsem výrazné zlepšení grafiky a né zhoršení.