КОЗАКИ 3 | ШВИДКОСТРІЛЬНІСТЬ І СИЛА ПОСТРІЛУ | РЕДАКТОР

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 93

  • @Veon_Ua
    @Veon_Ua Год назад +25

    Гарно продемострував .Так і є треба старатися взяти 2 швидкострільності , але якщо бачите що на вас іде швидкий раш і вам не стане ресурсів треба брати вугільну силу пострілу і залізну ) І ще треба враховувати якщо ви візьмите 2 швидкострільність майже під час бою , то вам не стане вугілля , розсхід з двома швидкострільностями дуже великий )

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 Год назад +1

      Я загалом дійшов до висновків, що стрілецька піхота на стандарті в 15 хвилин миру не є ефективною.

  • @bundes_ua
    @bundes_ua Год назад +4

    Най квітне український ютуб!💚

  • @ВікторКоробка-ф7м
    @ВікторКоробка-ф7м Год назад +5

    Гарне та наглядне відео. 👍🇺🇦💪 Воно підтверджує тактику: спочатку - першу скорострільність, потім, якщо немає загрози зостатися без вугілля в бою - друга, а вже потім - потужності пострілу. Якщо ж на носі бій, а з ресурсами напряги, то бери те, на що хватає, але щоб не зостатися посеред бою без набоїв. 🙂

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад +1

      Саме так, дякую за правильні висновки 👍

  • @mor1273
    @mor1273 Год назад +4

    Чудове відео, на старті багато кому може допомогти. Продовжуй далі )

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Дякую за підтримку

  • @vovabenyk1327
    @vovabenyk1327 Год назад +3

    Гарна робота, to be continued... чекаємо)

  • @ЧепураЧепурной
    @ЧепураЧепурной Год назад +1

    Дякую за корисну інформацію!!! Героям Слава!!

  • @lev-tv-acc
    @lev-tv-acc Год назад +3

    Взагалі не граю в цю гру, але стало цікаво подивитись декілька відео. А що, якщо в рейтинговій грі, вдвох з союзником побудувати сумісну цілу стіну через всю карту? По половині на брата. Наче має вийти дешевче, ніж дві стіни навколо кожної бази.

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад +2

      Як на мене, є недоліки:
      - при такій стіні буде важко тримати оборону, потрібно буде ганяти війська вправо/вліво при обороні я вже не кажу за повільні гармати. Противник матиме більше шансів її розбити відправивши гренадерів у багато кінців
      - союзник може не встигнути прокачати міцність стін а це теж ризик, я вже не кажу про ризик якщо союзник не ефективно буде тримати оборону.
      Якось так, може ще шось, але мені здається це головні причини не ефективності

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 Год назад +2

      Гарний задум, але 15 хвилин трохи замало, от 20 хвилин цілком. Тут є свої недоліки чи буде союзник слухатися тебе та робити те що скажеш чи ні. Стінку будувати потрібно, але деревяну й бажано по дві, якщо буде змога, а між собою і союзником стінку не ставити. Гіп та Аді довели, що маючи маленьку компактну фортецю та ззовні дерев'яні стінки найкраще рішення, тим більше мій задум на практиці вдався.

    • @СергійКириленко-ф2ы
      @СергійКириленко-ф2ы Год назад +1

      Якщо у союзника немає кам'яної стіни або немає башт - то йому варто допомогти з цим. Тим більше, що загороджувати свій куток вийде приблизно так само як і пересікти стіною всю карту.

  • @Veon_Ua
    @Veon_Ua Год назад +1

    Може трішки не так і ти продемонстрував як б хотілося іншим , але суті воно всерівно не міняє , найкраще це дві швидкострільності на початку , потім 1 швидкострільність і вугільна + залізна сила пострілу , а 3 там де все сила пострілу навіть рахувати не треба , це неподобство , 1 швидкострільність має бути 100% 👍👍👍👍👍

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Так так, бачу, шо трохи не так як би хотілося іншим :)

  • @t.v.9696
    @t.v.9696 Год назад

    Цікаві досліди! 😀👍
    Знову згадав Подерев'янського. 😂 Подяка за експеримент! 💙💛

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Дослід про жабу? 😆

    • @t.v.9696
      @t.v.9696 Год назад

      @@odin_ua ну звісно, Мирон Опанасович! 😄

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      @@t.v.9696 😆

  • @fordmondeo4772
    @fordmondeo4772 Год назад +3

    І потім експеримент не повний. Як правило в грі по переду ідуть рундашири, а вони мають захист від пуль, і чим більше рундаширів тим результат буде інший. І в грі теж є свої нюанси, хтось і ряди мушкетів увірветься шв кіннотою і вже частина не стріляє. Тому в "чистому виді" може бути твій варіант

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 Год назад

      Морально застаріла тактика

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Рундашири, кіннота чи ще щось інше, навіть рельєф - сторонні фактори, які заважатимуть побачити реальний ефект від апгрейдів,

    • @fordmondeo4772
      @fordmondeo4772 Год назад

      @@seawolf9582 яка саме?

    • @fordmondeo4772
      @fordmondeo4772 Год назад

      @@odin_ua так. А ще не завжди рівна кількість мух зходяться+ драгуни.Тому це все умовно. Контроль вирішує

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 Год назад

      @@fordmondeo4772 та саме ця тактика, де спереду рундашири, а позаду стрільці. Взагалі рундашири (куплені мають найкращий бонус до куль та й здоров'я у них не менше, ніж у звичайного стрільця. І що воно дасть в результаті? Стрільці будуть не прокачані з 15 хвилини миру, а запорука тут лише одна, хто швидше піде в наступ і здолає, тому легше буде. Навіть профі гравці, яким вдається прокачати стрільців на повністю до 20 хвилини гри, мають слабку армію. Дуже слабку. Так, можна мати куплених рундаширів та трошки драгунів, але даний концепт уже давно морально віджив своє та не є ефективним.

  • @TheDreadnout
    @TheDreadnout Год назад +2

    цікаво було б подивитись на зелених з повністю покращеною силою пострілу, скільки залишиться мушкетерів)

  • @gsm-lg7ys
    @gsm-lg7ys Год назад

    Гарний досвід

  • @arseniiderkach4265
    @arseniiderkach4265 Год назад

    дуже цікаво було дивитись на тести) якщо вигадаєш ще таких тестів - з задоволенням подивлюсь)

  • @SwanUav
    @SwanUav Год назад +3

    Цікаве відео вийшло =) Якщо грати в прокачки за мушкетерів в рейтинг, то можна брати 2 скорострільності залізну силу та силу пострілу за 4к золота до 15-тої хвилини. Якщо грати в 400 рундаширів та 2 скорострільності то виходить брати 2 скорострілки та силу пострілу за залізо.

    • @SwanUav
      @SwanUav Год назад +1

      ключове тут до 15-тої хвилини, бо коли вкладаєшся в прокачки, то треба йти нападати, так як економіка через такі вкладення в юнітів страждає сильно

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      авжеж, треба балансувати між економікою і армією

  • @playsforfunsnow
    @playsforfunsnow Год назад

    цікаво, дякую за відео

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Дякую за підтримку

  • @NoFeArUA-i6t
    @NoFeArUA-i6t Год назад

    Гарне відео!

  • @jacklondon5840
    @jacklondon5840 Год назад

    Надо такие эксперименты проведите, думаю, отправляя отряды через атаку, с расстояния
    Результат между красным и синим мог бы отличаться

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Так можна і так спробувати. Так може відрізнятись. Але головна ідея була порівняти що краще 1ша швижкострільність і дві сили пострілу за 5к заліза і 11к вугілля порівняти з двома швидкострілностями

  • @ФилимонШилейко
    @ФилимонШилейко Год назад +2

    А зараз кінцева сила пострілу не залежить від порядку прокачки в академії і в казармі?

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад +2

      Так ,раніше (у перших козаках) залежала, я думав і тут так, але я перевірив зараз ні. Можна качати як заманеться.

  • @p0pka_enota
    @p0pka_enota Год назад

    Дякую за тест!

  • @Yakubishyn_Maksym
    @Yakubishyn_Maksym Год назад +1

    Насправді це все відносно, бо поративчи мінімальну кількість ресурсів і часу на собор або два ми отримаємо +- одного священика на 10 солдатів, що є НАБАГАТО ефективніше ніж ці всі дорогі (але всерівно важливі) покращення

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Згоден, але що якщо ваш противник зробе покращення і теж прийде зі священиками ?

    • @Yakubishyn_Maksym
      @Yakubishyn_Maksym Год назад

      @@odin_ua само собою!!!
      покращення обов'язкові, але попи також можуть сильно допомогти)))

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      @@Yakubishyn_Maksym згоден, це важлива допомога

  • @gamesonua8703
    @gamesonua8703 Год назад

    💙💛 як завжди

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      💙💛 дякую

  • @SashkoMelnyk
    @SashkoMelnyk Год назад

    Цікава ідея проводити подібні тести.
    Знімайте ще, буду дивитись із задоволенням

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Дякую за підтримку 💙💛

  • @ДимаБелогуб-ю6ч
    @ДимаБелогуб-ю6ч Год назад

    ще врахуйте будь ласка що швидкострільність також швидше витрачає вугілля і залізо під час пострілів

  • @НатальяРостова-д7ф

    Де можливо скачати цю гру. Дуже хочеться

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Треба встановити Steam і там в пошуку знайти Козаки 3, вона коштує по-моєму 277грн

  • @oz5277
    @oz5277 Год назад

    а як щодо самого очевидного розрахунку, який роблять у всіх іграх, а саме середня кількість демеджу за секунду? Ясно що для цієї стратегії він буде інакше впливати на гру (ніж для гри типу MOBA), бо формація знищується поступово а не тіьки коли її сумарне хп дійде до нуля, тобто її демедж зменшується ще до моменту винищення формації, але все-таки це інформативний розрахунок був би

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Так дякую за підказку, я робив це огляд вперше, тож наступного разу врахую пораду 👍

  • @Wasijo
    @Wasijo Год назад

    Оце міняєш вугілля на дерево на старті, а потім думай як взяти підкову, другу швидкострільність, силу пострілу, так ще й 2 артдепо треба якось втикнути і це ще без витрат в бою... їжа розлітається на ринку як гарячі періжки)

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад +1

      Так просто спочатку за вугілля хочу трішки пробустити економіку, я швидко будую необхідні будівлі, не думаю що вийде ефективно все зробити не міняючи на початку

    • @Wasijo
      @Wasijo Год назад

      @@odin_ua Так і я так роблю, просто жаба давить)))

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад +1

      @@Wasijo 😀 зрозумів, так згоден

  • @trs_m
    @trs_m Год назад

    Цікаво-цікаво

  • @fordmondeo4772
    @fordmondeo4772 Год назад

    Пояснити мовою цифер можеш?. Тому що я гіперіону пояснив цифрами, але ти не сказав головного. Буду надіятись що додумаєшся сам, як ні то потім розкажу. Бо є люди які тлумачуть не так.

    • @mykytahordia
      @mykytahordia Год назад +1

      як я це зрозумів:
      коли мало залпів але дуже велика сила удару - неефективно витрачається сумарний дамаг.
      Ситуація: у ворожого юніта залишається 10хп, коли в нього стріляє чувак з високою силою атаки (наприклад 30хп), то 20хп (30-10) просто йдуть у пусту. у той час як коли в ворожого юніта стріляє чувак у якого 15хп сила удару але він робить два пострілу идуть у пусту лише 5хп, а наступний постріл він вже робить у іншого юніта
      таким чином більша швидкострільність просто більш ефективно використовує сумарний вистріл

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Так це теж важливо, згоден, спробуємо зробити частину 2 до цієї теми

  • @volodymyr_shvab
    @volodymyr_shvab Год назад

    Як прибрати мир?

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад +2

      Якщо ви про редактор то Ctrl+w, а якщо в грі, то мир виставляється тільки перед грою і вже міняти не можна

  • @Яцея-м5я
    @Яцея-м5я Год назад

    як змінювати команду у редакторі?

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Справа на клавіатурі 1,2,3...0

  • @UaLegend
    @UaLegend Год назад

    В Мене друга скорострільність майже завжди.. але вона не допомагає.( Не розумію чому

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Теоретично - мушкитер частіше стріляє, тож мала б допомагати, може суперники були сильні і вигравали за рахунок чогось іншого ?

    • @UaLegend
      @UaLegend Год назад

      @@odin_ua та багато було таких випадків що у нього за вугілля апп і перша скорострільність

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      @@UaLegend так, цю гру ще досліджувати і досліджувати:) а я тебе знаю - добре граєш, дякую що зайшов на канал 👍

    • @UaLegend
      @UaLegend Год назад

      @@odin_ua та ні за шо) тарас про тебе говорив) ти ще й до нас в діскорд зайшов

  • @oz5277
    @oz5277 Год назад

    Зелені стріляють вдвіче швидше за червоних

  • @Moisey-np4vn
    @Moisey-np4vn Год назад

    Некоректне порівняння. Такої ситуації у вас в грі ніколи не буде. Щоб таке порівняння працювало для реальної гри - треба через "А"(атакувати всіх на шляху). Напрвляти один на одного дві армії які встигають будуватись за 15 хвилин(чи які опції вам потрібні). Має бути прикриття з рундаширів та 30-50 драгунів. Тоді ви зрозумієте що краще качати. Виграють ті юніти, які швидше переб'ють прикриття. А там ситуація може бути різна, юніт з 26 буде бити 16. А юніт з 16 буде бити 6(захист від куль 10 якщо я не забув). Чи покриє 4% шанс на крит постріл різницю в силі пострілу... Оце буде тест. А цей, просто для розваги. Для практики не корисний. І не став юнітів на голову один одному. Вони починають бігати. В кожній пачці бігає різна кількість. За однаковий час переміщення, юніт з двома швидкострільностями зробить більше пострілів ніж юніт силою пострілу. Якось так.

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      Ок, дякую, прийму до відома

  • @mykytahordia
    @mykytahordia Год назад

    ну такі собі висновки. у кінці рекомендація: якщо встигаєте то усю швидкострільність якщо ні то у комбіновану, але комбінована програла усім, і чи не краще просто накопичити ресурси а потім вирішити чи у усю швидкострільність йти чи у усю силу вистрілу. взагалі не розумію навіщо про комбіновану знадувати бо вона найгірше себе показала

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад +1

      На мою думку, краще зробити її якщо не встигаєш дві швидкострільності.
      Усі ж сили пострілу дорого, якщо вже маєш такі ресурси то краще трохи доміняти і прокачати дві швидкострільності. Я так вважаю, в власне це хотів сказати.

    • @seawolf9582
      @seawolf9582 Год назад

      @@odin_ua а чи не краще граючи в раш йти через пікінерів?

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      @@seawolf9582 у цьому теж є свої переваги і дехто саме так і грає.

    • @odin_ua
      @odin_ua  Год назад

      самі сили пострілу не варто качати. обов'язково качай першу швидкострільність а тоді так як я говорив. це експеремент без сторонніх чинників. якшо додати іншу піхоту, рельєф або інші чинники то всі сили пострілу програють обом іншим варіантам.

  • @nikolavasechkin3558
    @nikolavasechkin3558 Год назад

    Цікаво, дякую!)

  • @daverkr
    @daverkr Год назад

    Мабудь ти забув або не знав, що в перших козаках кожен стрілець з вогнепальної зброї мав завжди шанс 20% на так званий хедшот, що вбиває будь якого юніта незалежно від рівня хп та захисту. Тобто навіть зовсім непрокачані юніти можуть гасити натовпи кірасирів за умови високої скорострільності, це легко перевірити взявши умовних рундаширів із хорошим захистом від куль

    • @odin_ua
      @odin_ua  11 месяцев назад

      Так так, є таке

    • @daverkr
      @daverkr 11 месяцев назад

      Щоправда я не знаю чи працює це у третіх козаках, гадаю ні

    • @odin_ua
      @odin_ua  11 месяцев назад

      @@daverkr є є така річ. Працює.