4 años tarde pero estoy recien iniciando en este mundo y la verdad tenia una idea vaga de como crear un paladin ya que siempre me han gustado los tanques en los juegos de rol y hoy encontre la guia ideal para hacer mi draconido paladin con juramente de la venganza
actualmente juego un paladín medio orco de la venganza, juego como tanque y como ofensivo, este video me ayuda a comprender más a mi personaje, muchas gracias!
Magníficos consejos chicos!! Yo estoy masteando la mina pérdida de phandelver y entro una amiga a jugar q no había jugado nunca a un juego de rol 😅😂me arriesgué a tope y le preparé una paladina para estrenarse en d&d y hoy por hoy, después de casi 3 meses jugando, creo q es la mejor clase para empezar aunque parece que abruma al principio. Porque primero se fue centrando en el combate y luego poco a poco en la magia. Hoy en día ya hace combinaciones con las dotes y la magia cómo si llevara mucho tiempo jugando y el rol del trasfondo q te da el personaje hizo q se preparara hasta unos dioses y nos ha metido a todos tanto en el mundo q rodea a su personaje q nos dará para otra aventura tras la mina... supongo que todo depende de la persona y lo motivado q este de aprender pero en definitiva es.. q para gente que empieza está genial lanzarles un paladin si no tienen una idea de lo q jugar. Da la sensación de tener muchas opciones y no es tan básico como el guerrero con sólo ataque.
Gracias por el video, yo estoy empezando dyd con mi paladín tiflin XD que busca a través de buenas acciones, logros en la batalla contra las bestias malignas que dominan el mundo y su devoción a dol arrah para ser un sol naciente para los débiles con el fin de limpiar el nombre de la raza de los tiflin y demostrarle al mundo que los tiflin son algo más que descendientes de un pacto con demonios y que un alma radiante puede estar en cualquier criatura con voluntad
Me encantan sus vídeos. Y se me acaba de ocurrir un tipo de paladin con mentalidad de vikingo o algo más similar a illaoi en Leage of Legends en cuanto a construcción psicológica
Actualmente juego un humano Paladín (juramento de venganza) que le sirve a Tyr.... Y que fue maldito en su brazo derecho por un brujo. (Esta maldición te obligó a multiclasear a bárbaro, lo sé, no tiene mucho sentido). Tuvimos que crearle un mecanismo propio a la maldición para ver si entro o no de forma voluntaria a la furia, o me dejo llevar porque si . 😂
Yo de montura tengo una cabra gigante, porque mi paladín antes era un granjero y su animal favorito eran las cabras, lo bonito es que la cabra tiene apariencia de una cabra zombie, porque la "diosa" a la que sirve es de la vida después de la muerte
Una pequeña corrección. En el minuto 22:38 se menciona que los conjuros de castigo te dan una mejora que dura toda la duración del conjuro. El daño adicional solo se da en el primer ataque, luego suelen tener efectos que perduran pero se superan con tiradas de salvación. La concentración se ocupa para asegurar que el conjuro se active en un ataque exitoso y para mantener los efectos posteriores.
Wooolaz, Riordian por acá! Lamentablemente no he podido asistir al local por motivos personales. La salud de mi padre está delicada y además falleció un amigo de la familia, por lo que esta semana ha sido difícil. Sin embargo sus videos hacen que mi semana no sea tan amarga pese a todo, ya que con el amor que todos aquí profesamos por los juegos de rol, podemos dejar de lado las penurias de la vida y afrontarlas con un enfoque más abierto, sereno y positivo. Ahora, a lo que vamos, a comentar sobre el video. Francamente me ha gustado muchísimo, todo muy bien explicado. Coincido con ustedes de que es una excelente clase para aprender a jugar debido a que mezclan la habilidad que se requiere para interpretar con el aprendizaje progresivo de las mecánicas del juego. De hecho, me acordé de una anécdota muy divertida en relación a los Paladines y sus auras. En el tiempo que jugaba 3.5, uno de mis jugadores, que llevaba esta clase, comenzó a tener intenciones de prestarnos su casa para las partidas. Como ya en ese entonces usaba mi notebook para poner música de youtube para ambientar, me opuse en un principio a la idea, porque ese jugador se había cambiado hacía poco y no tenía internet. Llegó entonces un día en que nos íbamos a juntar, cuando de pronto, el paladín nos avisa a todos por msn messenger (cáchense del tiempo que pasó esto) mandando zumbidos y diciendo esta magistral frase: "CABROOOOS, ADIVINEN, TENGO AURA DE WIFI!!!" Imagínense las reacciones. Desde entonces cada vez que nos juntamos a rolear, siempre preguntamos si el dueño de casa tiene Aura.
Grandísimo vídeo, me ha encantado. Mi primer personaje, un año ha, fue un paladín, y le guardo mucho cariño. Es una pena que, siendo tan novato, no lograse extraer todo el potencial del personaje tanto mecánica como interpretativamente. 22:52 NOOOOOOOO!!! Pequeño fallo, pero importante, sobre los castigos. El efecto de "mejorado" que te dan sí que dura un minuto (manteniendo la concentración), pero solo se aplica el daño y el efecto al SIGUIENTE ataque que aciertes. Una vez aciertes un ataque, el conjuro acaba. Es así por si fallases tu ataque en el turno en el que activas el castigo, de modo que tengas oportunidad de acertarlo en próximos turnos (a diferencia del Castigo Divino, estos no puedes activarlos al momento de acertar el ataque, hay que declararlos antes de atacar). Estaría rotísimo si pudieras aplicar esos castigos radiantes en todos tus ataques un minuto entero.
@@arnau875 What? No, nada que ver. Los castigos solo involucran salvaciones a la hora de aplicar la condición concreta que algunos aplican adicionalmente al daño del castigo. Te pongo un ejemplo: Castigo Atronador (Thunderous Smite) hace que la primera vez que aciertes un ataque el próximo minuto, inflijas 2d6 de daño sónico/trueno extra en dicho ataque. Además, al golpear, el enemigo ha de superar una tirada de salvación de fuerza o ser tumbado y empujado a 10 pies de ti. Como ves hay dos partes: el daño extra (que depende únicamente de acertar el ataque) y el efecto posterior (que es lo que requiere una salvación). La salvación solo se aplica a la hora de superar o no superar el efecto, el daño se aplica igualmente, pues solo requiere acertar el ataque. Y una vez se acierta el ataque, haya el enemigo superado la salvación o no, el conjuro se disipa.
@@nathanielgallegobenjumea1410 Aclaremos primero, ¿te refieres a luchar con dos armas, o con un arma a dos manos? ¿Te refieres al Divine Smite o a los otros smites que se usan como conjuros? ¿Y a qué te refieres con "rerollear el buffo"? Perdona que te haga tantas preguntas, pero es que no me queda del todo claro qué es lo que preguntas exactamente.
Muchas gracias, decidí ser un paladín de la guerra que adora a Ares y no puede vivir en un mundo débil por la paz mediocre de gente que no ve la belleza de la sangre goteando de tu adversario.
Gracias por la guía , geniales profes, soy nuevo en D&D y ya jugue un tiefling paladin y un forjado también paladin, pero ninguno termino su campaña porque ambas se frenaron o bueno el gm se marcho xD.
@@PiedraBruja por el momento ando participando en una campaña chica, (La Ciudadela sin Sol) pero si tienen un discord o grupo donde me pueda unir para saber de sus mesas seria genial , también le diría a mis amigos, gracias.
Muchas gracias chicos por estos vídeos, seguir así. Tengo una duda con las reglas con esta clase. ¿Puede un paladín castear un conjuro de castigo, que te ocupa una acción adicional y en el mismo turno realizar castigo divino, y si es así se puede utilizar el castigo divino en los dos ataques dentro del mismo turno? No encuentro en las reglas algo que diga lo contrario, muchas gracias de antemano.
Efectivamente puedes ocupar en un mismo ataque los efectos de un conjuro de castigo y realizar un castigo divino. S puede utilizar castigo divino en todos tus ataques, no así los hechizos de castigar pues estos solo son al siguiente golpe que conecte.
yo empece a jugar hace poco y siempre me ha interesado el cruzado incluso cunado jugaba RO siempre empezaba con un cruzado/paladin/Royal Guard, pero estoy en la version 3.5 hay alguna guia de paladin para ese libro? mis status son: Fuerza 15, des 12, cons 13, int 13, sab 16, carisma 18. aun no se que dotes ponerme ya que me dijeron ponte estos por mientras xD. PG tengo 14
Yo me hice un pala conquista que cambio su alineamiento L/B a L/N al abandonar su orden y darse cuenta que el bien no es suficente ya que puede causar daño al igual que el mal.. por eso ahora deambula en el mundo imponiendo su propio codigo sin mirar al mal o el bien..
Cuentan las leyendas que se perdió en el mundo porque nunca lograron encontrar la mina que fueron a buscar... otros rumores dicen que está vivo y se unió a la armada de Flagihan. PD: las malas lenguas dicen que smiteó al master hasta la muerte porque dificultó al infinito una quest simple.
Buenísimo vídeo cómo siempre... aunque... Me parece una incongruencia el concepto de Paladín agnóstico, no digo que no sea posible según las reglas pero la misma terminología que éstas usan (castigo divino p.ej.) creo que unen a esta clase con un poder divino. La anti-religión imperante estos días nos puede hacer ver las divinidades como algo negativo, pero con la cantidad de deidades del Lore de d&d se puede conseguir que ésto no sea un problema. Ej: Mataron a mi familia y ofrecí mi alma al Dios de la venganza para que ésta me diera el poder para acabar con quienes perpetraron la matanza
Es porque se trata de la convicción del paladín, no por un poder concedido. Entonces un paladín ateo puede estar manifestando adhesión a un principio o su poder interior
@@PiedraBruja yaaa... Se puede hacer vista gorda... (Puto muchking) siempre nos quedará el paladín venganza con pícaro inquisidor. Precioso pa jugarlo. Sneaky atack + castigo, sufre perro infiel.
En el manual del jugador no especifica que puedes revivir a compañeros, pero en varios vídeos explicativos dicen que si... Es una regla y aparece en otro manual ? O se confundieron? O entiendo mal el sentido divino?
Tengo un jugador con un paladin de conquista que roba y se comparta medio erratico. deberia castigar sus acciones haciendo que su dios (de la guerra) no le preste su poder?. Pregunto porque el de conquista es muy ambiguo a mi parecer.
simplemente es es un guerrero justo que tiene una brújula moral muy definida, muy al estilo de un inquisidor, pero mientras el segundo quema a la bruja por el testimonio de un pueblo, el paladin iría hasta la bruja y trataría de purificarla, ya sea por redención de la fe o redención de la sangre, al menos asi he venido rolando a mi cruzado
Tengo una duda con el juramento de los paladines. Hay conjuros asociados al juramento donde dicen que están preparados de antemano. Ahora bien, al nivel 3 el paladin no tiene espacios de conjuro para esos conjuros de juramento. Mi duda es ¿Cuantas veces hasta un descanso prolongado podra hacer uso el paladin de esos conjuros de juramento?
Okas. La diferencia entre tenerlo preparado y tener un espacio de conjuro responde tu pregunta. Tener un conjuro preparado no indica que tengas un espacio de conjuro para lanzarlo
Una pregunta urgente? Cual es el mejor paladin, para maximizar la montura, por favor muchacho ayúdenme, hize una miniatura hermosa de psladin a caballo, pero no se cual subclase ponerle, Gracias
Lo que pas es que le pregunte a mi DM si podia crear un muticlase paladin warlock y me dijo que si pero que no iba poder usar algunos skill porque se contradicen el pala con el warlock entonces viendo varios tutoriles que si se puede entonces queria explicarle como rolea un pala warlock y como se combinan esas dos clases Si me podrias ayudar seria genial
Excelente guía, pero me surgió una duda con respecto a su origen por así decirlo. Tengo entendido que un paladín es una persona cualquiera (generalmente) que eligió seguir un juramento y una deidad lo escogió por ser digno o fue elegido por una deidad y luego tomó su juramento? Es una duda más que nada para crear la historia del personaje más que por jugabilidad.
Buenísimo vídeo! Me sirvió para mi Paladin Dragonido: Igh'Shall. Pero tienes unas preguntas un ranger tiene casi la misma salud que yo y me pregunto si además del 1d10 más modificador de constitución se le hace otra cosa. Y por último, si los hechizos del paladín una vez elegidos se pueden cambiar o se dejan así una vez elegidos.
Si con salud te refieres a puntos de golpe paladines y exploradores tienen lo mismo. 1d10 por nivel +Con. La paladines no conocen conjuros sino que los preparan a diario. Son muy flexibles en ese sentido
@@daxoixes magos y paladines funcionan igual. Preparan una vez al día sus conjuros (paladines de entre su lista, magos desde su libro). Luego de eso son flexibles
Excelente video!. Auqnue tengo una duda, si me la pueden contestar los jovenes de PiedraBruja o cualquier alma caritativa del chat xD. Es sobre; "Sentido Divino", que en un parrafo dice: "Dentro del mismo radio, también puedes detectar la presencia de cualquier lugar u objeto que haya sido consagrado o profanado". Mi duda es, donde dice "Objeto que haya sido profanado", ¿eso incluye las "Armas Magicas Malditas"?. En el libro del DM dice que las maldiciones no pueden ser detectadas y son una sorpresa para el jugador, pero como esta escrito esa descripcion puede permitir detectar esas "Maldiciones" en los objetos?. Muchas gracias por los videos especialmente la creaciones de personajes son MUY utilez :D
Un objeto maldito no es un objeto profanado. Nada define lo que sea un objeto profanado tampoco por lo. Que es simplemente un recurso narrativo a tu criterio
Buenas amigos: Estoy empezando con mis amigos a conocer D&D a mis 42 años. Y estaba interesado en hacerme un Paladín Dracónido tal y como comentais :D . Hay viene la discusión, Como puedes hacerte un paladín Dracónido cuando se supone que no creen en los Dioses, debido a su pasado como esclavo de los Dragones. De donde saca los poderes de Divinidad si no adora a un ser Divino ?. Como se podría describir que un Dracónido pasa a ser Paladin. Muchas gracias por los videos.
Buenas estimado! Te recomiendo volver a ver desde el minuto 2:00 hasta el final del concepto donde hablamos un poco de donde viene el poder de los paladines. Para un concejo más concreto te recomiendo recordar que en D&D los aspectos de magia divina no necesariamente vienen de un Dios, se no de poderes inherentes de diferentes aspectos del mundo, la naturaleza se los confiere a los druidas por ejemplo, y a un paladín su voluntad férrea le permite canalizar la energía de los principios cardinales del mundo, por poner otro ejemplo.
Buenas. Me podríais explicar cómo interactúa en un paladín de la conquista el canalizar divinidad "presencia conquistadora", con el aura de conquista que se obtiene en nivel 7. La explicación no está clara lo que hacen estas dos habilidades juntas. Hay algún sitio o vosotros mismo que me podáis explicar en la práctica como funciona o que efectos tiene. Gracias.
@@PiedraBruja Presencia conquistadora. Puedes usar tu Canal Divinidad para exudar una presencia aterradora. Como acción, obligas a cada criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, una criatura se asusta de ti durante 1 minuto. La criatura asustada puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. AURA DE CONQUISTA A partir del nivel 7, emanas constantemente un aura amenazante mientras no estás incapacitado. El aura se extiende a 10 pies de ti en todas direcciones, pero no a través de la cobertura total. Si una criatura te tiene miedo, su velocidad se reduce a 0 mientras está en el aura, y esa criatura recibe daño psíquico igual a la mitad de tu nivel de paladín si comienza su turno allí. A nivel 18, el alcance de esta aura aumenta a 30 pies. Por separado los entiendo creo, pero si con uno tiene que huir y con otro no se puede mover y esta aterrado. Que es lo que hace o puede hacer?. He leido algo de que los que se quedan paralizados, aparte de no poder moverse, todas las acciones y tiradas serian con desventaja.
@@PiedraBruja Presencia conquistadora. Puedes usar tu Canal Divinidad para exudar una presencia aterradora. Como acción, obligas a cada criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, una criatura se asusta de ti durante 1 minuto. La criatura asustada puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. AURA DE CONQUISTA A partir del nivel 7, emanas constantemente un aura amenazante mientras no estás incapacitado. El aura se extiende a 10 pies de ti en todas direcciones, pero no a través de la cobertura total. Si una criatura te tiene miedo, su velocidad se reduce a 0 mientras está en el aura, y esa criatura recibe daño psíquico igual a la mitad de tu nivel de paladín si comienza su turno allí.
Una pregunta alguien sabe dónde puedo ver todo lo relacionado al juramento de paladín de la conquista? Mi paladín es nivel y 2 y quiero irme por ese juramento
Hola, tengo una pregunta Normalmente en D&D y en todo libro que se hable de Paladines son tratados como guerreros santos y campeones del bien En D&D 5e podria haber un Paladín malvado..? El paladin de la venganza podria ser caotico bueno y haria cualquier cosa por castigar a sus enemigos??
No siempre la opción es la pelea, y los paladines pueden ser buenos habladores teniendo carisma alta. Y si no queda de otra soldado que huye sirve para otra guerra jaja
*creo que una forma muy original de interpretar a un paladín. Es que sea una persona con 2 personalidades (una mala y una buena pues :v), y dependiendo del momento una tome el control temporalmente y viceversa. Y ya dependiendo del subtipo que elijas una personalidad tome el control.*
Buen video pero no necesariamente el paladín debe ser bueno como se describe al inicio del video. El pala obtiene sus poderes por su devoción a su causa y juramento, por lo tanto puede ser un pala y actuar como un desalmado si encaja con su juramento (palas que tienden a caer en esto son los de venganza o coquinsta). Saludos :)
@@PiedraBruja Minuto 3:30 Cuando explica que sus ataduras (ethos que explican de cierta forma la obtención de poderes) no están ligadas a una divinidad, sino por el hecho que son buenos en sí. Lo cual solamente se apega a un grupo de paladines, pero excluye a varios que no necesariamente son buenos. Como mencioné, el video es bueno pero fue el único punto que siento que era necesario clarificar.
@@Endimion1986 te respondo entonces. Yo lo entendí como que los valores son buenos en sí. Estamos hablando de lo que otorga los poderes. No de un posible alineamiento.
@@Endimion1986 de sus valores. Los encuentro buenos. Adhiere a ellos. Pero es un perspectiva constructivista, no ese alineamiento metafísico tan propio del d&d. Igual se entiende que la palabra te pueda confundir.
Tengo una Paladín de los Ancestros semielfa que se llama Samus. Tengo problemas con la picara y el mago del grupo que se pasan robando, el Alto elfo rasista del grupo me hace la vida imposible, el Cazador mata a quemarropa sin escuchar mis consejos y como el clérigo se pasa muriendo termino curando yo. Pero después cuando hay que rolear, me tiran al frente >:(
Le voy a proponer a nuestro DM multiclasear a Hechicera, para usar hechizos como: Cuchilla protectora y absorver elementos, y llama sagrada porque en combate de lejos no hago una mierda
Me recuerda a unos amigos, uno de ellos era un bárbaro q siempre iba de matar y violar, mientras el paladín del grupo está detrás todo el tiempo para q no lo hiciera. El bárbaro siempre se quejaba del paladín "aguafiestas" Jajaja 😂😂
Muchachos acaban de iluminar mi creación de personaje. Estaba haciendo un personaje semejante a Dalinar Kholin (Archivo de las tormentas) Un paladín de redención, con un backstory de soldado sanguinario. Que no sirve a una orden religiosa sino a un juramento que es como una mezcla de los corredores del viento (protegeré a quienes no puedan protegerse, protegeré a quien odie siempre que sea lo justo) y los danzantes del filo (recordaré a quienes han sido olvidados, escucharé a quienes nadie ha oído) cuyos juramentos y honor están por encima de la ley, puesto que en ocasiones las leye y los sistemas corrompen a los individuos. Con un estilo de pelea muy a lo capitán américa (armas contundentes, orientado a neutralizar).
Buenisimo vídeo, estoy jugando por primera ves dyd y con esto me aclare muchísimas dudas sobre el paladín que me cree.. Les dejo mg y susc!
4 años tarde pero estoy recien iniciando en este mundo y la verdad tenia una idea vaga de como crear un paladin ya que siempre me han gustado los tanques en los juegos de rol y hoy encontre la guia ideal para hacer mi draconido paladin con juramente de la venganza
actualmente juego un paladín medio orco de la venganza, juego como tanque y como ofensivo, este video me ayuda a comprender más a mi personaje, muchas gracias!
Magníficos consejos chicos!! Yo estoy masteando la mina pérdida de phandelver y entro una amiga a jugar q no había jugado nunca a un juego de rol 😅😂me arriesgué a tope y le preparé una paladina para estrenarse en d&d y hoy por hoy, después de casi 3 meses jugando, creo q es la mejor clase para empezar aunque parece que abruma al principio. Porque primero se fue centrando en el combate y luego poco a poco en la magia. Hoy en día ya hace combinaciones con las dotes y la magia cómo si llevara mucho tiempo jugando y el rol del trasfondo q te da el personaje hizo q se preparara hasta unos dioses y nos ha metido a todos tanto en el mundo q rodea a su personaje q nos dará para otra aventura tras la mina... supongo que todo depende de la persona y lo motivado q este de aprender pero en definitiva es.. q para gente que empieza está genial lanzarles un paladin si no tienen una idea de lo q jugar. Da la sensación de tener muchas opciones y no es tan básico como el guerrero con sólo ataque.
Gracias por el video, yo estoy empezando dyd con mi paladín tiflin XD que busca a través de buenas acciones, logros en la batalla contra las bestias malignas que dominan el mundo y su devoción a dol arrah para ser un sol naciente para los débiles con el fin de limpiar el nombre de la raza de los tiflin y demostrarle al mundo que los tiflin son algo más que descendientes de un pacto con demonios y que un alma radiante puede estar en cualquier criatura con voluntad
Gracias,me ayudan bastante a crear y entender mis personajes
Gran video gente!!! se viene un semiorco paladin, me fue re util el video
Actualmente juego con un Paladin Aasimar en una de sus mesas(Saludos a Max) y es el personaje que más cariño le he agarrado en casi 5 años jugando 5e
Es que Max es un narrador estupendo. Muy dedicado a sus jugadores. Esperamos verlo pronto aquí Sin Pantalla
Yo acabo de crear también un Aasimar paladín pero en mi caso es un Aasimar caido
Que buena introducción
Me encantan sus vídeos. Y se me acaba de ocurrir un tipo de paladin con mentalidad de vikingo o algo más similar a illaoi en Leage of Legends en cuanto a construcción psicológica
Aunque tranquilamente podría ser tmb construcción para un bárbaro guerrero o un clérigo que le guste la pelea
Son unos genios !!! mil gracias por todos sus videos!! saludos desde Arg
Actualmente juego un humano Paladín (juramento de venganza) que le sirve a Tyr.... Y que fue maldito en su brazo derecho por un brujo. (Esta maldición te obligó a multiclasear a bárbaro, lo sé, no tiene mucho sentido). Tuvimos que crearle un mecanismo propio a la maldición para ver si entro o no de forma voluntaria a la furia, o me dejo llevar porque si . 😂
EXCELENTE, ME HICE UNA PALADIN DRACONICO LLAMADO ESCANOR, ME SIVIO MUCHO LAS EXPLICACIONES.... EXCELENTE... GRACIAS!!!
Te perdiste la oportunidad de llamarlo Escamanor. Mucho "orgullo"?
@@PiedraBruja seeee. Con trasfondo de una familia Draconica de hielo y el fue rechazado por ser de fuego... Jajaja y sigue la historia
Yo de montura tengo una cabra gigante, porque mi paladín antes era un granjero y su animal favorito eran las cabras, lo bonito es que la cabra tiene apariencia de una cabra zombie, porque la "diosa" a la que sirve es de la vida después de la muerte
Me recordó a Kuvira de la leyenda da Korra. Kuvira era como un paladín de la corona q acabo siendo paladín de la conquista xD
Buen video! Me ayudó a entender mejor sobre el paladín que uso para jugar y se vuelve de mis clases preferidas.
Gracias!
otro gran review de clase!
muy buen aporte, gracias por la guía!
Me encantaria que hicierais un programa sobre los bladesingers 🧙♂️
Por fin!!! 😀
Una pequeña corrección. En el minuto 22:38 se menciona que los conjuros de castigo te dan una mejora que dura toda la duración del conjuro. El daño adicional solo se da en el primer ataque, luego suelen tener efectos que perduran pero se superan con tiradas de salvación. La concentración se ocupa para asegurar que el conjuro se active en un ataque exitoso y para mantener los efectos posteriores.
Si es correcto. Ya lo habíamos mencionado en los comentarios por ahí.
Wooolaz, Riordian por acá!
Lamentablemente no he podido asistir al local por motivos personales. La salud de mi padre está delicada y además falleció un amigo de la familia, por lo que esta semana ha sido difícil. Sin embargo sus videos hacen que mi semana no sea tan amarga pese a todo, ya que con el amor que todos aquí profesamos por los juegos de rol, podemos dejar de lado las penurias de la vida y afrontarlas con un enfoque más abierto, sereno y positivo.
Ahora, a lo que vamos, a comentar sobre el video.
Francamente me ha gustado muchísimo, todo muy bien explicado. Coincido con ustedes de que es una excelente clase para aprender a jugar debido a que mezclan la habilidad que se requiere para interpretar con el aprendizaje progresivo de las mecánicas del juego. De hecho, me acordé de una anécdota muy divertida en relación a los Paladines y sus auras. En el tiempo que jugaba 3.5, uno de mis jugadores, que llevaba esta clase, comenzó a tener intenciones de prestarnos su casa para las partidas. Como ya en ese entonces usaba mi notebook para poner música de youtube para ambientar, me opuse en un principio a la idea, porque ese jugador se había cambiado hacía poco y no tenía internet.
Llegó entonces un día en que nos íbamos a juntar, cuando de pronto, el paladín nos avisa a todos por msn messenger (cáchense del tiempo que pasó esto) mandando zumbidos y diciendo esta magistral frase: "CABROOOOS, ADIVINEN, TENGO AURA DE WIFI!!!"
Imagínense las reacciones. Desde entonces cada vez que nos juntamos a rolear, siempre preguntamos si el dueño de casa tiene Aura.
Lo siento mucho. Ojalá vaya todo mejor.
Grandísimo vídeo, me ha encantado. Mi primer personaje, un año ha, fue un paladín, y le guardo mucho cariño. Es una pena que, siendo tan novato, no lograse extraer todo el potencial del personaje tanto mecánica como interpretativamente.
22:52 NOOOOOOOO!!! Pequeño fallo, pero importante, sobre los castigos. El efecto de "mejorado" que te dan sí que dura un minuto (manteniendo la concentración), pero solo se aplica el daño y el efecto al SIGUIENTE ataque que aciertes. Una vez aciertes un ataque, el conjuro acaba. Es así por si fallases tu ataque en el turno en el que activas el castigo, de modo que tengas oportunidad de acertarlo en próximos turnos (a diferencia del Castigo Divino, estos no puedes activarlos al momento de acertar el ataque, hay que declararlos antes de atacar). Estaría rotísimo si pudieras aplicar esos castigos radiantes en todos tus ataques un minuto entero.
Tienes toda la razón. Explicamos mal como finalizan estos efectos.
Creo que no es así. El contrincante tiene que hacer una tirada de salvación de carisma y el paladín tiene 1d6 hasta q el contrincante salve.
@@arnau875 What? No, nada que ver. Los castigos solo involucran salvaciones a la hora de aplicar la condición concreta que algunos aplican adicionalmente al daño del castigo.
Te pongo un ejemplo: Castigo Atronador (Thunderous Smite) hace que la primera vez que aciertes un ataque el próximo minuto, inflijas 2d6 de daño sónico/trueno extra en dicho ataque. Además, al golpear, el enemigo ha de superar una tirada de salvación de fuerza o ser tumbado y empujado a 10 pies de ti. Como ves hay dos partes: el daño extra (que depende únicamente de acertar el ataque) y el efecto posterior (que es lo que requiere una salvación). La salvación solo se aplica a la hora de superar o no superar el efecto, el daño se aplica igualmente, pues solo requiere acertar el ataque.
Y una vez se acierta el ataque, haya el enemigo superado la salvación o no, el conjuro se disipa.
@Reansel se puede rerollear el buffo del smite con lucha a dos manos?
@@nathanielgallegobenjumea1410 Aclaremos primero, ¿te refieres a luchar con dos armas, o con un arma a dos manos? ¿Te refieres al Divine Smite o a los otros smites que se usan como conjuros? ¿Y a qué te refieres con "rerollear el buffo"?
Perdona que te haga tantas preguntas, pero es que no me queda del todo claro qué es lo que preguntas exactamente.
Me encanta el paladín una de mis mejores clases defensivas, respedad al paladín del terror
Parceros que buen video, gracias !!!
Muchas gracias, decidí ser un paladín de la guerra que adora a Ares y no puede vivir en un mundo débil por la paz mediocre de gente que no ve la belleza de la sangre goteando de tu adversario.
Gracias por la guía , geniales profes, soy nuevo en D&D y ya jugue un tiefling paladin y un forjado también paladin, pero ninguno termino su campaña porque ambas se frenaron o bueno el gm se marcho xD.
Escuchamos muchas historias así. Mira nuestro video sobre mesas de rol pagadas
@@PiedraBruja genial, voy a estar atento a su canal, me ayuda mucho a entender del mundo de D&D.
@@nazarenoviola9507 la pregunta de fondo es si te interesa alguna de las mesas que llevamos. Todas online y tenemos muchos horarios.
@@PiedraBruja por el momento ando participando en una campaña chica, (La Ciudadela sin Sol) pero si tienen un discord o grupo donde me pueda unir para saber de sus mesas seria genial , también le diría a mis amigos, gracias.
Muchas gracias chicos por estos vídeos, seguir así.
Tengo una duda con las reglas con esta clase.
¿Puede un paladín castear un conjuro de castigo, que te ocupa una acción adicional y en el mismo turno realizar castigo divino, y si es así se puede utilizar el castigo divino en los dos ataques dentro del mismo turno?
No encuentro en las reglas algo que diga lo contrario, muchas gracias de antemano.
Efectivamente puedes ocupar en un mismo ataque los efectos de un conjuro de castigo y realizar un castigo divino.
S puede utilizar castigo divino en todos tus ataques, no así los hechizos de castigar pues estos solo son al siguiente golpe que conecte.
Yo jugaba con un paladín de venganza y me encantaba ser batman
yo empece a jugar hace poco y siempre me ha interesado el cruzado incluso cunado jugaba RO siempre empezaba con un cruzado/paladin/Royal Guard, pero estoy en la version 3.5 hay alguna guia de paladin para ese libro? mis status son: Fuerza 15, des 12, cons 13, int 13, sab 16, carisma 18. aun no se que dotes ponerme ya que me dijeron ponte estos por mientras xD. PG tengo 14
No tenemos videos sobre 3e
@@PiedraBruja alguna página que me recomienden que hablen sobre el libro 3.5?
@@shadowtoy1580 hace años que no hacemos nada relacionado a 3e
Quieres que te pegue un hachazo?
-vamos
*le da*
-Ay mis ideales me dolieron
Yo me hice un pala conquista que cambio su alineamiento L/B a L/N al abandonar su orden y darse cuenta que el bien no es suficente ya que puede causar daño al igual que el mal.. por eso ahora deambula en el mundo imponiendo su propio codigo sin mirar al mal o el bien..
Cuentan las leyendas que se perdió en el mundo porque nunca lograron encontrar la mina que fueron a buscar... otros rumores dicen que está vivo y se unió a la armada de Flagihan.
PD: las malas lenguas dicen que smiteó al master hasta la muerte porque dificultó al infinito una quest simple.
6:37 cuando recuerdas la palabra en inglés, pero no la adecuada en español y terminas traduciendo de forma literal xD
Buajajaja. Sip. Tal cual
Banda, yo soy un paladin torpe 😂🫢 no tengo destreza y me encanta
mañana juego con mi primer palaca
Cuéntanos que tal
Seguro ya lo habrán pensado, pero que les parece hacer una guía de cada raza jugable de D&D y el resurgir del dragon?
Jajaja, si claro que lo pensamos pero cambiaremos el formato para eso.
Buenísimo vídeo cómo siempre... aunque... Me parece una incongruencia el concepto de Paladín agnóstico, no digo que no sea posible según las reglas pero la misma terminología que éstas usan (castigo divino p.ej.) creo que unen a esta clase con un poder divino. La anti-religión imperante estos días nos puede hacer ver las divinidades como algo negativo, pero con la cantidad de deidades del Lore de d&d se puede conseguir que ésto no sea un problema. Ej: Mataron a mi familia y ofrecí mi alma al Dios de la venganza para que ésta me diera el poder para acabar con quienes perpetraron la matanza
Es porque se trata de la convicción del paladín, no por un poder concedido. Entonces un paladín ateo puede estar manifestando adhesión a un principio o su poder interior
llevo mucho tiempo pensando en un cazador sagrado, un paladín con arco metiendo quizás niveles de explorador.
A mi (Germán) me gustaría ver uno con pistolas. Pero el castigo divino no funciona con armas de alcance.
@@PiedraBruja yaaa... Se puede hacer vista gorda... (Puto muchking) siempre nos quedará el paladín venganza con pícaro inquisidor. Precioso pa jugarlo. Sneaky atack + castigo, sufre perro infiel.
En el manual del jugador no especifica que puedes revivir a compañeros, pero en varios vídeos explicativos dicen que si...
Es una regla y aparece en otro manual ?
O se confundieron?
O entiendo mal el sentido divino?
Ese revivir se refiere a cuando están a 0 pg y no han fallado todas sus tiradas de salvación de muerte.
Muchas Gracias!, Osea puedo devolver al combate a los recién caidos. Esto vuelve mucho más interesante mi paladín
Tengo un jugador con un paladin de conquista que roba y se comparta medio erratico. deberia castigar sus acciones haciendo que su dios (de la guerra) no le preste su poder?. Pregunto porque el de conquista es muy ambiguo a mi parecer.
Sirve aún, gracias por todo
simplemente es es un guerrero justo que tiene una brújula moral muy definida, muy al estilo de un inquisidor, pero mientras el segundo quema a la bruja por el testimonio de un pueblo, el paladin iría hasta la bruja y trataría de purificarla, ya sea por redención de la fe o redención de la sangre, al menos asi he venido rolando a mi cruzado
Una interpretación bastante específica la que escoges, pero aún así es bastante frecuente
Tengo una duda con el juramento de los paladines. Hay conjuros asociados al juramento donde dicen que están preparados de antemano. Ahora bien, al nivel 3 el paladin no tiene espacios de conjuro para esos conjuros de juramento. Mi duda es ¿Cuantas veces hasta un descanso prolongado podra hacer uso el paladin de esos conjuros de juramento?
Okas. La diferencia entre tenerlo preparado y tener un espacio de conjuro responde tu pregunta. Tener un conjuro preparado no indica que tengas un espacio de conjuro para lanzarlo
para el trasfondo de mi paladín humano variante pudiera ser que fuera hijo de un humano y una Succubus? tengo esa duda
Por supuesto. Eso es algo que un buen DM puede incorporar en su historia.
Una pregunta urgente? Cual es el mejor paladin, para maximizar la montura, por favor muchacho ayúdenme, hize una miniatura hermosa de psladin a caballo, pero no se cual subclase ponerle, Gracias
No hay grandes influencias con la montura
@@PiedraBruja entonces debería optar por un guerrero montado, gracias muchachos, me encanta su programa
Hola gracias por la guia yo juego un pala venganza pero quisiera combinarlo con warlock si me pudieran ayudar con una guia
Que ayuda necesitas?
Lo que pas es que le pregunte a mi DM si podia crear un muticlase paladin warlock y me dijo
que si pero que no iba poder usar algunos skill porque se contradicen el pala con el warlock entonces viendo varios tutoriles que si se puede entonces queria explicarle como rolea un pala warlock y como se combinan esas dos clases
Si me podrias ayudar seria genial
Pregunta, una paladin de ls corona puede servir a un señor sin reino?
Todo se puede adaptar. No es raro jugar al personaje que por alguna razón es la excepción a su propia diseño
Gracias
Excelente guía, pero me surgió una duda con respecto a su origen por así decirlo. Tengo entendido que un paladín es una persona cualquiera (generalmente) que eligió seguir un juramento y una deidad lo escogió por ser digno o fue elegido por una deidad y luego tomó su juramento? Es una duda más que nada para crear la historia del personaje más que por jugabilidad.
Todo correcto excepto que no necesitamos que sea elegido por una deidad. Su poder puede provenir de su Dios interior por así decirlo
Buenísimo vídeo! Me sirvió para mi Paladin Dragonido: Igh'Shall.
Pero tienes unas preguntas un ranger tiene casi la misma salud que yo y me pregunto si además del 1d10 más modificador de constitución se le hace otra cosa. Y por último, si los hechizos del paladín una vez elegidos se pueden cambiar o se dejan así una vez elegidos.
Si con salud te refieres a puntos de golpe paladines y exploradores tienen lo mismo. 1d10 por nivel +Con. La paladines no conocen conjuros sino que los preparan a diario. Son muy flexibles en ese sentido
@@PiedraBruja muchas gracias! Ahora podré adaptar mis hechizos a la situación, mi grupo y yo creíamos que eran fijos como los magos
@@daxoixes magos y paladines funcionan igual. Preparan una vez al día sus conjuros (paladines de entre su lista, magos desde su libro). Luego de eso son flexibles
Excelente video!. Auqnue tengo una duda, si me la pueden contestar los jovenes de PiedraBruja o cualquier alma caritativa del chat xD.
Es sobre; "Sentido Divino", que en un parrafo dice: "Dentro del mismo radio, también puedes detectar la presencia de cualquier lugar u objeto que haya sido consagrado o profanado". Mi duda es, donde dice "Objeto que haya sido profanado", ¿eso incluye las "Armas Magicas Malditas"?. En el libro del DM dice que las maldiciones no pueden ser detectadas y son una sorpresa para el jugador, pero como esta escrito esa descripcion puede permitir detectar esas "Maldiciones" en los objetos?.
Muchas gracias por los videos especialmente la creaciones de personajes son MUY utilez :D
Un objeto maldito no es un objeto profanado. Nada define lo que sea un objeto profanado tampoco por lo. Que es simplemente un recurso narrativo a tu criterio
Hola, tengo una consulta, el castigo divino tbm se duplica si sale crítico? Entendí bien?
Si
Tengo una pregunta si me pueden responder, se puede usar lucha a dos manos para rerollear el daño del smite? Y del smite mejorado?
El beneficio del estilo de pelea sólo aplica al daño del arma. No a sus daños adicionales.
vaya... quisiera que hicieran un video hablando de las Marcas, porque algunas razas la tiene, como las obtuvieron, que significan?
Las marcas Dragón de Eberron? Hay un video en el que hablo del nuevo manual de Eberron de cuando salió publicado
Buenas amigos:
Estoy empezando con mis amigos a conocer D&D a mis 42 años. Y estaba interesado en hacerme un Paladín Dracónido tal y como comentais :D .
Hay viene la discusión, Como puedes hacerte un paladín Dracónido cuando se supone que no creen en los Dioses, debido a su pasado como esclavo de los Dragones.
De donde saca los poderes de Divinidad si no adora a un ser Divino ?.
Como se podría describir que un Dracónido pasa a ser Paladin.
Muchas gracias por los videos.
Buenas estimado! Te recomiendo volver a ver desde el minuto 2:00 hasta el final del concepto donde hablamos un poco de donde viene el poder de los paladines.
Para un concejo más concreto te recomiendo recordar que en D&D los aspectos de magia divina no necesariamente vienen de un Dios, se no de poderes inherentes de diferentes aspectos del mundo, la naturaleza se los confiere a los druidas por ejemplo, y a un paladín su voluntad férrea le permite canalizar la energía de los principios cardinales del mundo, por poner otro ejemplo.
Buenas. Me podríais explicar cómo interactúa en un paladín de la conquista el canalizar divinidad "presencia conquistadora", con el aura de conquista que se obtiene en nivel 7. La explicación no está clara lo que hacen estas dos habilidades juntas. Hay algún sitio o vosotros mismo que me podáis explicar en la práctica como funciona o que efectos tiene. Gracias.
Pega acá los textos porque no los se de memoria porfa
@@PiedraBruja Presencia conquistadora. Puedes usar tu Canal Divinidad para exudar una presencia aterradora. Como acción, obligas a cada criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, una criatura se asusta de ti durante 1 minuto. La criatura asustada puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
AURA DE CONQUISTA
A partir del nivel 7, emanas constantemente un aura amenazante mientras no estás incapacitado. El aura se extiende a 10 pies de ti en todas direcciones, pero no a través de la cobertura total.
Si una criatura te tiene miedo, su velocidad se reduce a 0 mientras está en el aura, y esa criatura recibe daño psíquico igual a la mitad de tu nivel de paladín si comienza su turno allí.
A nivel 18, el alcance de esta aura aumenta a 30 pies.
Por separado los entiendo creo, pero si con uno tiene que huir y con otro no se puede mover y esta aterrado. Que es lo que hace o puede hacer?. He leido algo de que los que se quedan paralizados, aparte de no poder moverse, todas las acciones y tiradas serian con desventaja.
@@PiedraBruja buenas. Ya te he puesto la descripción por si te ayuda.
@@xabius1581 no veo donde
@@PiedraBruja Presencia conquistadora. Puedes usar tu Canal Divinidad para exudar una presencia aterradora. Como acción, obligas a cada criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, una criatura se asusta de ti durante 1 minuto. La criatura asustada puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
AURA DE CONQUISTA
A partir del nivel 7, emanas constantemente un aura amenazante mientras no estás incapacitado. El aura se extiende a 10 pies de ti en todas direcciones, pero no a través de la cobertura total.
Si una criatura te tiene miedo, su velocidad se reduce a 0 mientras está en el aura, y esa criatura recibe daño psíquico igual a la mitad de tu nivel de paladín si comienza su turno allí.
Una pregunta alguien sabe dónde puedo ver todo lo relacionado al juramento de paladín de la conquista? Mi paladín es nivel y 2 y quiero irme por ese juramento
Yo lo he encontrado en La Guía De Xanathars Para Todo
Hola, tengo una pregunta
Normalmente en D&D y en todo libro que se hable de Paladines son tratados como guerreros santos y campeones del bien
En D&D 5e podria haber un Paladín malvado..?
El paladin de la venganza podria ser caotico bueno y haria cualquier cosa por castigar a sus enemigos??
Si podría. El paladín en 5e logra poderes sobrenaturales a punta de su propia voluntad y fe. No premiado por ser bueno.
Que tal seria un multiclase Clerigo de la Vida/Luz con Paladin ?
Algo repetitivo: Mira esto ruclips.net/video/uIrtM-cz30A/видео.html
Este video me ayudo a crear un buen paladin, pero el semiorco del bosque era más fuerte :,3
Esta bien, de seguro aprendiste y te divertiste mucho por eso uwu
No siempre la opción es la pelea, y los paladines pueden ser buenos habladores teniendo carisma alta. Y si no queda de otra soldado que huye sirve para otra guerra jaja
Cabros recién empeze a jugar d&d y me pille con ustedes. Me armare un pali para jugar. Tienen alguna guia escrita que recomienden??
Por escrito nones
En que manual sale el paladín de la conquista?
En el Xanathar
@@PiedraBruja muchas gracias
hay que elegir los juramentos a lv3 o solo hay uno?
Hay muchos y eligen 1 a nivel 3
@@PiedraBruja gracias, dungeon 20 anda re bugeado y solo me deja elegir el de devocion
Buenas, a mi aun me queda una duda y es: ¿Cuántos PG tiene un paladín de primer nivel?
Todos tienen el máximo de su propio dado de golpe a nivel 1. Los paladines por tanto tienen 10. Siempre se suma el bono de Constitución
@@PiedraBruja Muchas gracias!!
*creo que una forma muy original de interpretar a un paladín. Es que sea una persona con 2 personalidades (una mala y una buena pues :v), y dependiendo del momento una tome el control temporalmente y viceversa. Y ya dependiendo del subtipo que elijas una personalidad tome el control.*
escribiendp con otra fuente no te hace interesante
Cómo se puede hacer un paladín warlock? Más que nada, como se aplicaría o justificaría el ser paladín warlock de dios antiguo o las demás variantes?
Te podrías considerar un servidor del principio que representa tu patrón (convicción de paladín) y ser recompensado por el patrón (magia del pacto)
@@PiedraBruja muchas gracias! Me gustó el rol de warlock de pacto de los antiguos con pacto de hoja me causó curiosidad si no se cancela una con otra.
@@alyssabuensuceso3733 No se canclean
Realmente no me interesan mucho los paladines, pero no podía perderme el chiste del inicio.
Hagan una forja de aventureros de un Paladin Aasimar.
Uno de log Gladiadores pregenerados de Nivel 5 es justamente eso.
@@PiedraBruja ahí lo ví gracias, otra pregunta, como hacen para poder crear un Aasimar en dungeon20?
@@juanmonticolo2281 contenido que hacemos casero por ser Patreon de Dungeon20
Buen video pero no necesariamente el paladín debe ser bueno como se describe al inicio del video. El pala obtiene sus poderes por su devoción a su causa y juramento, por lo tanto puede ser un pala y actuar como un desalmado si encaja con su juramento (palas que tienden a caer en esto son los de venganza o coquinsta).
Saludos :)
No sabría donde podríamos haber dado esa impresión
@@PiedraBruja Minuto 3:30 Cuando explica que sus ataduras (ethos que explican de cierta forma la obtención de poderes) no están ligadas a una divinidad, sino por el hecho que son buenos en sí. Lo cual solamente se apega a un grupo de paladines, pero excluye a varios que no necesariamente son buenos.
Como mencioné, el video es bueno pero fue el único punto que siento que era necesario clarificar.
@@Endimion1986 te respondo entonces. Yo lo entendí como que los valores son buenos en sí. Estamos hablando de lo que otorga los poderes. No de un posible alineamiento.
@@PiedraBruja¿En ese caso de dónde saca los poderes un paladín malvado o uno neutral?
@@Endimion1986 de sus valores. Los encuentro buenos. Adhiere a ellos. Pero es un perspectiva constructivista, no ese alineamiento metafísico tan propio del d&d. Igual se entiende que la palabra te pueda confundir.
Tengo una Paladín de los Ancestros semielfa que se llama Samus. Tengo problemas con la picara y el mago del grupo que se pasan robando, el Alto elfo rasista del grupo me hace la vida imposible, el Cazador mata a quemarropa sin escuchar mis consejos y como el clérigo se pasa muriendo termino curando yo. Pero después cuando hay que rolear, me tiran al frente
>:(
Que soluciones has intentado? Porque suena a un grupo en el que cada quien hace lo que quiere. Has pensado en cambiar el estilo de tu paladina?
Le voy a proponer a nuestro DM multiclasear a Hechicera, para usar hechizos como: Cuchilla protectora y absorver elementos, y llama sagrada porque en combate de lejos no hago una mierda
@@GuerrerodeDavidpero como paladina no tienes porque estar a distancia
Me recuerda a unos amigos, uno de ellos era un bárbaro q siempre iba de matar y violar, mientras el paladín del grupo está detrás todo el tiempo para q no lo hiciera. El bárbaro siempre se quejaba del paladín "aguafiestas"
Jajaja 😂😂
Muchachos acaban de iluminar mi creación de personaje. Estaba haciendo un personaje semejante a Dalinar Kholin (Archivo de las tormentas) Un paladín de redención, con un backstory de soldado sanguinario.
Que no sirve a una orden religiosa sino a un juramento que es como una mezcla de los corredores del viento (protegeré a quienes no puedan protegerse, protegeré a quien odie siempre que sea lo justo) y los danzantes del filo (recordaré a quienes han sido olvidados, escucharé a quienes nadie ha oído) cuyos juramentos y honor están por encima de la ley, puesto que en ocasiones las leye y los sistemas corrompen a los individuos.
Con un estilo de pelea muy a lo capitán américa (armas contundentes, orientado a neutralizar).
Nos alegra mucho. Que vivas grandes a aventuras con tu PJ
Che si van a explicar, expliquen bien. Cuando usas CASTIGAR (SMITE) NO DURA 1 MINUTO. Solo dura en tu proximo ataque.
Correcto. Fue una mala explicación y comentamos ya antes. No podemos volver en el tiempo y es uno de los pocos errores que hemos dicho