За Андрюху и бладов - мое вам ван лов. Ну а по поводу качелей как-то сомнительно, уже на объявлении ростеров было понятно, что ребята в одну калитку влетят скорее всего
Jein, не забывай, выходишь ты дальше девяти базкой, а ренж стрельбы мерчется от любой части модели, так что номинально они вполне себе в мельтаренже, разве что это не очень работает с парагонами у сестер, у них мельты очень уж короткие
Было бы неплохо в названии ролика, или в описании, или на превью-картинке указывать на сколько очков битва - для новичков полезно визуально понимать какие горстки армий какое кол-во очков из себя представляют.
Когда уже в ГВ выкатят правило, что жирной чаче за ход можно снести только, например, половину вундов максимум. Чтобы вафля стоимостью в пол ростера на первый же ход не развалилась, а успела хотя бы выстрелить.
Вы неправильно играете инициативу в 2х2. Надо по очереди: игрок одной команды, потом игрок другой, потом снова первой, потом снова второй. А изначальный бросок только решает какой из игроков первый ходит. Так и баланснее, и вам же интереснее будет. Если что, это многократно протестировано.
Что-за чушь? В коментариях очередной наркоманский хоумрульщик? На вскидку пару вопросов которые должны что-то повернуть в голове. У тебя сколько файтфаз/шутингфаз, и командфаз в батлраунд? И сколько раз будет драться врежский отряд, когда в него подойдут сначала первый игрок, и подерется, а затем начнетсч раунд второго игрока который тоже отрядом почарджит? Если ходит один игрок, а у его союзника стоят модели на точках, считается ли то что точки контролируются, для таких вещей как тень демонов например? Как происходит выставление моделей на поле боя? Короче, хватит трогать то что работает, и менять на то как хочется.
@@ff-sx8df что за чушь? Кто-то предлагает совершенно некритически относиться к правилам, просто возлагая ответственность на некомпетентных авторов из гв. Почему я вообще должен это читать? А если серьезно, то предложенная мною система много-многкратно протестирована в нашей уютной тусовочке. Работает прекрасно, игра становится только лучше
За Андрюху и бладов - мое вам ван лов. Ну а по поводу качелей как-то сомнительно, уже на объявлении ростеров было понятно, что ребята в одну калитку влетят скорее всего
Рыцари слишком сильно выбиваются
По поводу мельта ренджа: модели из аутфланка ведь должны выходить дальше 9", то есть при выходе из резерва мельта ренджа не может быть, не?
Jein, не забывай, выходишь ты дальше девяти базкой, а ренж стрельбы мерчется от любой части модели, так что номинально они вполне себе в мельтаренже, разве что это не очень работает с парагонами у сестер, у них мельты очень уж короткие
@@bitethedust22 вы не правы. Если у модели есть база, все измерения ведутся от неё (Техники это не касается). Это лос от любой части модели измеряется
@@bitethedust22 к тому же по вашей логике и при выходе из резерва каждая часть модели должна быть дальше 9"
Да, всё так
Все так.
Император своих узнает!
Было бы неплохо в названии ролика, или в описании, или на превью-картинке указывать на сколько очков битва - для новичков полезно визуально понимать какие горстки армий какое кол-во очков из себя представляют.
Ого Андрюшка - Журавлюшка) 😊 ! Рады видеть, эх еще бы Покемончика)
Когда уже в ГВ выкатят правило, что жирной чаче за ход можно снести только, например, половину вундов максимум. Чтобы вафля стоимостью в пол ростера на первый же ход не развалилась, а успела хотя бы выстрелить.
Такое есть в аосе
На Газоне и Аббадоне в 9-ке такое протестили. не понравилось
@@MrCold-hs8cc Газона (это Газкулл, я так понимаю) и Абаддона можно спрятать где-нибудь, ибо это пехотный юнит. В отличии от рыцарей и бейнблейдов.
Или писать нормальные защитные правила например.
Великолепно. Давно ждал честной ГМО-любви пацанов!
Отличная игра 👍 спасибо за видео 👍.
После этого видоса захотелось стать спонсором
у Дениса тех марина перекрашивают в красный и он становится быстрее. ну всё правильна бойзишки, ред го фастаааааа
как же михаил задоджил прокачку на самолёты...
❤
Господи, есть STL этого тирейна?
Вы неправильно играете инициативу в 2х2. Надо по очереди: игрок одной команды, потом игрок другой, потом снова первой, потом снова второй. А изначальный бросок только решает какой из игроков первый ходит. Так и баланснее, и вам же интереснее будет. Если что, это многократно протестировано.
Что-за чушь? В коментариях очередной наркоманский хоумрульщик? На вскидку пару вопросов которые должны что-то повернуть в голове. У тебя сколько файтфаз/шутингфаз, и командфаз в батлраунд? И сколько раз будет драться врежский отряд, когда в него подойдут сначала первый игрок, и подерется, а затем начнетсч раунд второго игрока который тоже отрядом почарджит? Если ходит один игрок, а у его союзника стоят модели на точках, считается ли то что точки контролируются, для таких вещей как тень демонов например? Как происходит выставление моделей на поле боя?
Короче, хватит трогать то что работает, и менять на то как хочется.
@@ff-sx8df что за чушь? Кто-то предлагает совершенно некритически относиться к правилам, просто возлагая ответственность на некомпетентных авторов из гв. Почему я вообще должен это читать?
А если серьезно, то предложенная мною система много-многкратно протестирована в нашей уютной тусовочке. Работает прекрасно, игра становится только лучше
То есть чтобы не один игрок все фазы отыгрывал, а потом другой, а случайным образом? Мы тоже так дома играем. Я думаю это намного интереснее
Это стандартная партия 1 на 1, просто игроков двое, а не особый режим игры.