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生息演算っていくらでも噛めるスルメみたいなイベントなんだろうけど、味分かるまでめちゃくちゃに苦労するからたすかる とてもたすかる
36:15 こことか敵の正体判明した時の反応好きすぎる
ワイと同じアークナイツIQの低いドクターは木を伐り水汲み栽培ポットを作って置いたらリタイアを繰り返し安地にポットを12個置いてから攻略を始めると少し辛くないよ
生息演算なんもわからんマンだからすごく助かります
どの動画見ても既に基地が完成した後の攻略とかだったから助かる
「生息演算で拠点を爆破されて絶望!」
イベントラッシュで手も頭も回ってなかったぼけぼけドクターとしては非常にうれしい回。わかりやすく面白かったです、高評価ポチィ!
理解するまでノリでやってたから拠点の整備ぐちゃぐちゃだし綺麗に配置し直したいけど手間がやばい(笑)
生息演算、システム的な改善を求めるなら初見〜序盤の段階で基地のレベルや設備が一定のラインに達するまでは侵攻フェーズが発生しないようにして落ち着いて拠点作りが出来るようにしても良かったんじゃないかって感じた。最低限の準備もほとんどままならないまま理不尽に蹂躙される感じが、成功体験の部分ではかなり少なくて、料理の1口目が美味しく感じられないのは少しばかりなんとかした方が良さそうとは思った。
その繰り返しが醍醐味なんだけどな
@@唐揚げのえび天ぷら-i2wまずこのコンテンツがまだ改良する余地があるのを前提として私はその醍醐味を味わう前にリタイアする可能性の方が高いところを懸念点として挙げております。(現にチュートリアルや少しやった程度では要領を掴めてない人が多いので)拠点防衛のハウジングが長期間生存する上で重要なファクターかつ1番面白い部分であるとは思うのですが、開始初期はほぼ無に等しいレベルで資源が永遠に枯渇しており1ミリもその要素を楽しむことすらできないため、拠点侵攻≒終了となってしまうのが少し良くないかなと感じてしまいました。(改案は他にざっくり挙げるだけでも10点くらいは軽く思いつくのですがこれ以上長くするわけにもいかないので割愛します)
初めて3ヶ月ドクター、敵が強すぎて絶望してる
今は6ヶ月くらい経ったけど、今なら結構進んだんじゃないかな?がんばれDr
@@Nensu774sD 6ヶ月ドクターです、あれからイベントの勲章コンプまで出来るようになりました、サポート機能に頭が上がりません
アークナイツ大好きですが、システムがどんどん複雑化してるので公式がこういう動画出してくれるの大変助かります。
ありがてぇ!!
この動画でやっとやり方わかった毎回飢饉に陥ってたよ
正直微妙なイベントだけど、システム改善されたら面白くなりそうでもある。Yostarは、アズレンの「セイレーン作戦」の要望アンケートの時みたいに改善点を吸い上げて欲しい。
アークナイツはローグライクがそれですね元はこれと同じように期間限定で微妙な感じでしたがユーザーの反応を見て作り直して今みたいな感じになりました
💖💖💖💖💖💖💖✨✨✨
新的牢房
これ分かりづらすぎるわ
今回期間限定だったしローグライク#1みたいにベータ版かもしれんね常設化するなら色々改善しないとまじで分かりにくい
生息演算っていくらでも噛めるスルメみたいなイベントなんだろうけど、味分かるまでめちゃくちゃに苦労するからたすかる とてもたすかる
36:15 こことか敵の正体判明した時の反応好きすぎる
ワイと同じアークナイツIQの低いドクターは木を伐り水汲み栽培ポットを作って置いたらリタイアを繰り返し安地にポットを12個置いてから攻略を始めると少し辛くないよ
生息演算なんもわからんマンだからすごく助かります
どの動画見ても既に基地が完成した後の攻略とかだったから助かる
「生息演算で拠点を爆破されて絶望!」
イベントラッシュで手も頭も回ってなかったぼけぼけドクターとしては非常にうれしい回。わかりやすく面白かったです、高評価ポチィ!
理解するまでノリでやってたから拠点の整備ぐちゃぐちゃだし綺麗に配置し直したいけど手間がやばい(笑)
生息演算、システム的な改善を求めるなら初見〜序盤の段階で基地のレベルや設備が一定のラインに達するまでは侵攻フェーズが発生しないようにして落ち着いて拠点作りが出来るようにしても良かったんじゃないかって感じた。
最低限の準備もほとんどままならないまま理不尽に蹂躙される感じが、成功体験の部分ではかなり少なくて、料理の1口目が美味しく感じられないのは少しばかりなんとかした方が良さそうとは思った。
その繰り返しが醍醐味なんだけどな
@@唐揚げのえび天ぷら-i2wまずこのコンテンツがまだ改良する余地があるのを前提として
私はその醍醐味を味わう前にリタイアする可能性の方が高いところを懸念点として挙げております。(現にチュートリアルや少しやった程度では要領を掴めてない人が多いので)
拠点防衛のハウジングが長期間生存する上で重要なファクターかつ1番面白い部分であるとは思うのですが、
開始初期はほぼ無に等しいレベルで資源が永遠に枯渇しており1ミリもその要素を楽しむことすらできないため、
拠点侵攻≒終了となってしまうのが少し良くないかなと感じてしまいました。
(改案は他にざっくり挙げるだけでも10点くらいは軽く思いつくのですがこれ以上長くするわけにもいかないので割愛します)
初めて3ヶ月ドクター、敵が強すぎて絶望してる
今は6ヶ月くらい経ったけど、今なら結構進んだんじゃないかな?がんばれDr
@@Nensu774sD 6ヶ月ドクターです、あれからイベントの勲章コンプまで出来るようになりました、サポート機能に頭が上がりません
アークナイツ大好きですが、システムがどんどん複雑化してるので公式がこういう動画出してくれるの大変助かります。
ありがてぇ!!
この動画でやっとやり方わかった
毎回飢饉に陥ってたよ
正直微妙なイベントだけど、システム改善されたら面白くなりそうでもある。Yostarは、アズレンの「セイレーン作戦」の要望アンケートの時みたいに改善点を吸い上げて欲しい。
アークナイツはローグライクがそれですね
元はこれと同じように期間限定で微妙な感じでしたがユーザーの反応を見て作り直して今みたいな感じになりました
💖💖💖💖💖💖💖✨✨✨
新的牢房
これ分かりづらすぎるわ
今回期間限定だったしローグライク#1みたいにベータ版かもしれんね
常設化するなら色々改善しないとまじで分かりにくい