Челендж: "суйцид танка посредством выпущенного им же снаряда" или возможно ли сделан круг из рикошетов самого пробивного и самого низко пробивного снаряда. Какими будут радиусы этих кругов? И каково будет количество оборотов?
Вот именно, пусть наконец будут отвечать на более серьёзные вопросы, а то ну цирк видеть такое или хотя бы вставлять их в видео. А то складывается чуство, что игроки знают о игре больше, чем её разработчики
Уважаемые разработчики..объясните пожалуйста..вот есть команды атакуйте точку А(В,С,D)....А точки D вообще не вижу..сколько играю,ни в АБ и СБ..подскажите ,где её найти ??))
К ответам на комментарии: Смогли бы вы добавить в Вар Тандер авиационные бомбы из Вьетнамской войны. Они служили для минирования полей. Они разлетались (бомбы) на маленькие пакетики с взрывчаткой.
Ваааууууу........такие важные вопросы! Мы все их так ждали,веть мы не знали что такоё Q и E у лётки. Бутто вы (разработчики) думаете бутто мы все новички.
Вы что такое говорите про флюгирование? С технической точки зрения установка ШВ на 100 действительно больше похоже на флюгирование, так как угол установки лопасти к потоку больше, нежели на 0%, но на деле это работает диаметрально противоположно и сильно замедлит самолёт и вы никуда не допланируете. Чтобы добиться уменьшения сопротивления лопасти, необходимо установить ШВ в 0%, тем самым облегчить, а не загрузить! Я смотрю цикл видео "Вредные советы" возродился)))
Уважаемые разработчики, как вам идея для челленджа "Сбить сброшенную бомбу из основного калибра танка"? И возможно ли это вообще? Если из пулемёта возможно
Привет ребята, у меня такой вопрос: с чем связана такая конструкция глушителя на пантере? зачем установлено две "секции" разных диаметров, почему он так поднят и выведен за корпус? было бы очень интересно узнать, может вы обладаете какой то интересной информацией на этот счет. Спасибо!
Я не эксперт но вероятнее всего этот кожух вокруг выхлопной трубы пантеры или обих тигров это термо изоляция чтобы пехотинцы идущие за танком или механники после приезда новых коте не обожглись о рассалёную выхлопную трубу
Послушайте, Улитки, ваша игра выгодно выделяется на фоне других тщательно проработанными моделями техники и вниманием к деталям. Одно удовольствие только рассматривать модельки. Но, что касается флота, то не всегда возможно отдать должное вашим художникам-моделистам. А как было бы здорово хотя бы в ангаре пройтись по палубе тяжёлого крейсера, заглянуть в орудийную башню, подняться на мостик или даже в "воронье гнездо" на мачте.
Здравствуйте, уважаемые разработчики, вопрос, можно ли ждать в будущем выбор расположения боекомплект у танков, например у него располагается в передней части и на дне, но когда снарядов делаешь меньше то он останется спереди, понятно что безопаснее его хранить на дне
@@Vofkaz Я с вами полностью согласен, идея хорошая. Я просто добавил, что было бы не плохо если разработчики добавили что: вес снарядов суммировался ко всей массе машины, чем дальше снаряды лежат от заряжающего тем больше перезарядка, выбираемые снаряды первой очереди, настраиваемая карусель. В общем повышение реалистичности в мелочах.
Дорогие разработчики, сделайте возможность на аэродроме в совместных боях изменять комплектность вооружения. А то иногда вылететь на самолёте без подвесного вооружения(потому что очков на него не хватает, а полетать хочется), набьешь фрагов, прилетишь на аэродром на ремонт и жалеешь, что такой функции нет. И приходится лететь дальше без всякой полезной нагрузки
Я думаю это возможно только при обстреле каморными боеприпасами ибо авиапушки (без учёта He-129B-3) не способны стрелять фугасами с достаточным пробитием а бронебойные зачастую не приводят к дитонации взрывателя и основного заряда хотя исключения бывают
@@ZigSova видишь ли, у бомбы нет хитбокса, пока она находится в бомбовом отсеке или на креплении под крылом, следовательно никакая пушка не взорвёт её до сброса
У меня 3 важных вопроса. 1) Почему СПО на фантоме не предупреждает о пуске ракеты? 2) Почему РЛС фантома не показывает упреждение? 3) Как дела у монтажëра полигона?
Квиатура-бесполезное изобретение немецкого безумного безумца учёного который пытался сделать самую бес полезную вещь в мире и это у него получилось(ответил на рофл рофлом гениально)
Прошу заметить что програма полигон выходит по субботам, но на ютуб канале во вкладке главное написано что полигон выходит каждое воскресение, надеюсь улитки заметят и исправят это зарание спасибо.
У меня 2 вопроса касательно Симуляторы авиа-боёв: 1) Почему при взлёте самолёт заносит в право или в лево? 2) Можно уничтожать вражеские ВПП, но как именно это делать? Если точнее, как понять где именно находятся эти зелёные прямоугольники, на ВПП?
А куда делись ночные бои в АБ ? И КОГДА МОЛНИИ СВЕРКАТЬ УЖЕ БУДУТ! ДА И ПТИЦЫ ЛЕТАТЬ? (а то небо "нарисованное"- неживое ) а туман с исчезновением целей напрягает уже всех! Спс!
Про фауну уже вроде отвечали на форуме, что возрастной рейтинг поднимать не хотят и игрокам не понравится, если в двигатель по пути до боя залетит птица.
@@prince_mononoke При чем здесь возрастной рейтинг? Если речь идет о повышении реализма? (то-то я и заметил школота там все заполнила и бои постоянно нещадно сливает играть уже неохото из-за них - понравится не понравится это жизнь а игра - имитация жизни есть хреновенькая или реалистичная в РБ СБ публика поинтереснее но там другая проблема - на бессмысленный перелет чуть-ли не через всю карту уходит слишком много времени
Привет, улитки! Спасибо за Полигон! Очень толковая передача! Можете сделать гайд по артиллерийской стрельбе и точному прицеливанию на торпедных катерах и неуправляемых ракетах на авиации? Не могу научиться(
Танки такие есть например: чифтейн китайцы и японцы тоже многие танки с круглой башней патоны м 60 ну во первых башню не просто надо придумать а ещё и сделать, вот в чем прикол давай вернёмся 1945 тогда ис 3 появилась круглая башня но во первых тогда она имела множество не д остатков во вторых нужны специальные формы и заводы что бы делать такие башни да и по типо треугольник ов было и так нормально как по мне потому что никто не стреляет в башню (я говорю не в вар тандер а в жизни)
Наконец-то в игре появится немецкий поплавковый самолёт. У меня вопрос: А появятся ли в ветке прокачки полавковые немцы. ОООчень их не хватает. Их было много разных моделей. Спасибо.
* Поправочка. Эффект подобный флюгированию можно достичь загружая винт в 0%, а не 100%. Иначе произойдёт колоссальная потеря скорости в кратчайшие сроки (полезно при посадке дальних бомбардировщиков).
Ну возможно они реально увидели видос гульвиса и вспомнили этот момент в истории, все, готово. Хотя было бы классно увидеть беспилотники, если они и будут, то мне до них еще идти 3 года
Я думаю, они типо так с читерами борятся (хотя это явно особо не помогает, скорее мешает), чтобы за домами не видели и т.д., но, как мы уже убедились, работает это криво
Есть например комбинированная броня с прослойками воздуха, если пробить один слой брони, можно ли через образовавшееся отверстие далее пробивать следующие слои?
Они уже отвечали на подобный вопрос. Нет, образовавшиеся отверстия на толщину не влияют, ибо это, как они говорят, слишком незначительно, чтобы вводить такую механику в игру. То же самое относится и к простой броне
@@vwvoffka Ну все-таки снаряд тоже не рукой забрасывают, а если учесть что ту же комбинированную броню использовали уже после Мировой, то там чуть-ли не лазерганы с 1000+ м в секунду.
@@mrGopatych, спасибо за ответ, но было бы довольно интересно, если этой теме уделят еще немного времени, ведь все же если снаряд на грани пробития, то он должен ослабить броню, или тот же бронебойно-фугасный, который откалывает осколки брони изнутри, тем самым тоже ослабляя защиту.
@@baklajan5815, согласен, что это было бы реалистично Но с другой стороны, это добавило бы много нагрузки на сервера, ибо это действительно значительная работа. Ну и ещё сами игроки жаловаться будут, то им это хочется, а если введут, потребуют убрать, потому что слишком сложно стало
Был поражён, получилось так что я остался без видеокарты, ради интереса запустил игру,и о чудо, она запустилась, на одном проце. Спасибо за прекрасную оптимизацию
Розработчики, пожалуйста обновите или добавте информативную историю битв, чтобы можно было посмотреть всю информацию какую показывает сразу после боя , типа как у картошки в танках и уведомления разные тоже чтобы сплывали в углу , а то бывает что-то придёт и не замечает тех иконок внизу , буду благодарен за понимание
Уважаемые Разработчики, будете ли вы вводить отдельное управление ПТУРом на БМП-1? Это было бы очень удобно, ведь его ПТУР находится намного выше главного орудия, имеет большие УВН и скорость поворота. Это добавит возможность играть от холмов и укрытий как на M901.
M26 «Першинг» (англ. M26 Pershing) - американский средний танк 1944-1969 годов (в 1944-1946 годах в американской армии M26 временно классифицировался как тяжёлый). Назван в честь генерала Джона Першинга, возглавлявшего американский экспедиционный корпус во время Первой мировой войны. Разрабатывался в качестве замены для М4 Шерман. С февраля 1945 года танки «Першинг» принимали участие во Второй мировой войне; в 1950-1951 годах участвовали в Корейской войне. Так же, как и армии других стран в то время, армия США предусматривала применение танков для двух основных целей: поддержки пехоты и прорыва укреплений противника. С 1942 года и до конца Второй мировой войны для двух целей использовался танк M4 «Шерман», в большей степени являвшийся «кавалерийским» танком. Между тем, пехота предпочла бы иметь танк, сильнее бронированный и более мощно вооружённый, даже за счёт снижения ходовых качеств. Поэтому осенью 1942 года в службе вооружения армии США начали разрабатывать проект «пехотно-ориентированного танка», чья конструкция была бы более универсальной, чем у британских пехотных танков. Главной задачей проекта стало создание танка с боевой массой не превышающей 32 тонны, 75 мм. пушкой, лобовой бронёй не менее 100 мм и скоростью не менее 40 км/ч. В течение следующих двух лет были созданы различные прототипы: T20, T22, T23, T25 и T26. На них применялись различные варианты вооружения, трансмиссии и подвески. На T23 испытывалась даже электрическая трансмиссия, разработанная General Electric. Электрическая система была слишком тяжелой, поэтому разработчики остановились на гидравлической трансмиссии с гидротрансформатором производства General Motors. Создатели также экспериментировали с механизмом автозаряжания, однако он оказался ненадёжным и от него пришлось отказаться. В качестве двигателя был выбран новый бензиновый двигатель Ford, созданный специально для танков. Мощный новый двигатель позволил последней модели развить скорость по шоссе в 48 км/ч. Для нового танка также была применена торсионная подвеска. M26 получил шесть опорных катков и пять поддерживающих. В отличие от M24 Чаффи, у M26 ведущее колесо было расположено сзади. Итогом проекта стало создание в начале 1944 года модели T26E1. Правда, к тому моменту танк уже не попадал под определение среднего. Танк T26E1 имел 90 мм орудие, 100 мм лобовой брони и вес в 43.25 тонны, что на 8.5 тонны превосходило танк M4. Однако под влиянием первоначального, относительно успешного применения танка «Шерман» у командования сухопутных войск создалось впечатление, что нет срочной необходимости разрабатывать новый танк. Даже с появлением у Германии тяжёлых танков «Тигр» и «Пантера» мнение командования не изменилось, так как там верили, что новые машины не будут встречаться в войсках в большом количестве. В отношении «Тигров» предположение командования было верным: на Западном фронте эти машины действительно встречались редко. Однако «Пантеры», с которыми союзники впервые повстречались у Анцио, стали выпускаться большими партиями. Танки этого типа составляли половину немецкой танковой мощи в Нормандии. Кроме того, по армейской доктрине того времени, танки не создавались для борьбы с другими танками. Для этих целей использовались истребители танков - более подвижные бронированные машины, как, например, M10 «Wolverine». По всем этим причинам проектирование нового танка шло очень медленно. На время вторжения войск союзников в Западную Европу во время высадки в Нормандии в июле 1944 года танки «Шерман» составляли подавляющее большинство их танкового парка. Очень скоро стало ясно, что доктрина использования истребителей танков оказалась неверной и губительной, и что танки «Шерман» не могут на равных бороться с «Пантерами». Были приложены усилия к тому, чтобы ускорить ведущиеся разработки, но танк, теперь имеющий имя «Першинг», появился на полях сражений только в феврале 1945 год (первый бой 25 февраля возле реки Рур) и принял относительно скромное участие в сражениях Второй мировой войны. После боевого крещения танк T26E1 был переименован в M26. «Першинг» изначально создавался как средний танк, но в конце 1944 года, для поднятия уверенности экипажей, он был переклассифицирован в тяжёлый[1]. В мае 1946 года, в связи с изменившейся американской концепцией танковых войск, «Першинг» вновь переклассифицирован в средний танк. Отсюда и некоторые его особенности: по сравнению со средним «Шерманом» «Першинг» был значительным шагом вперёд, особенно в области вооружения и бронезащиты. Однако его проходимость не соответствовала проходимости среднего танка, из-за того, что на M26 стоял тот же двигатель, что и на M4A3, в то время как M4A3 был легче «Першинга» примерно на десять тонн. Трансмиссия M26 также была не совсем надёжной, этот недостаток был устранён в 1948 году с появлением новой модификации, M26E2, которая использовала новую силовую установку. Эта новая модификация получила имя M46 «Генерал Паттон». Таким образом, M26 явился базой для создания серии танков «Паттон», которые заменили «Першинги» к началу 1950-х годов. Танк M47 «Паттон» являлся танком M46 с новой башней, а танки M48 и M60 были уже принципиально новыми разработками.
Дорогие разработчики Вы можете добавить в игру War Thunder это это разведчики ещё и беспилотники тоже И вы собираетесь добавлять авианосцы в игру на которых можно управлять
Механиза́ция крыла́ - совокупность устройств на крыле летательного аппарата, предназначенных для регулирования его несущих свойств. Механизация включает в себя закрылки, предкрылки, интерцепторы, спойлеры, флапероны, активные системы управления пограничным слоем и так далее. [источник не указан 1351 день] Закрылки Закрылки - отклоняемые поверхности, симметрично расположенные на задней кромке крыла. Закрылки в убранном состоянии являются продолжением поверхности крыла, тогда как в выпущенном состоянии могут отходить от него с образованием щелей. Используются для улучшения несущей способности крыла во время взлёта, набора высоты, снижения и посадки, а также при полёте на малых скоростях. Существует большое число типов конструкции закрылков: Принцип работы закрылков заключается в том, что при их выпуске увеличивается кривизна (Сy) профиля и (в случае выдвижных закрылков[1], которые также называют закрылками Фаулера[2]) площадь поверхности крыла (S), следовательно, увеличивается и несущая способность крыла. Возросшая несущая способность крыла позволяет летательным аппаратам лететь без сваливания при меньшей скорости. Таким образом, выпуск закрылков является эффективным способом снизить взлётную и посадочную скорости. Второе следствие выпуска закрылков - это увеличение аэродинамического сопротивления. Если при посадке возросшее лобовое сопротивление способствует торможению самолёта, то при взлёте дополнительное лобовое сопротивление отнимает часть тяги двигателей. Поэтому на взлёте закрылки выпускаются всегда на меньший угол, нежели при посадке, или не выпускаются вообще на ряде лёгких самолётов. Третье следствие выпуска закрылков - продольная перебалансировка самолёта из-за возникновения дополнительного продольного момента. Это усложняет управление самолётом (на многих современных самолётах пикирующий момент при выпуске закрылков компенсируется перестановкой стабилизатора на некоторый отрицательный угол). Закрылки, образующие при выпуске профилированные щели, называют щелевыми. Закрылки могут состоять из нескольких секций, образуя несколько щелей (как правило, от одной до трёх). К примеру, на Ту-154М применяются двухщелевые закрылки, а на Ту-154Б - трёхщелевые. Наличие щели позволяет потоку перетекать из области повышенного давления (нижняя поверхность крыла) в область пониженного давления (верхняя поверхность крыла). Щели спрофилированы так, чтобы вытекающая из них струя была направлена по касательной к верхней поверхности, а сечение щели должно плавно сужаться для увеличения скорости потока. Пройдя через щель, струя с высокой энергией взаимодействует с «вялым» пограничным слоем и препятствует образованию завихрений и отрыву потока. Это мероприятие и позволяет «отодвинуть» срыв потока на верхней поверхности крыла на бо́льшие углы атаки и бо́льшие значения подъёмной силы. Флапероны Флапероны (зависающие элероны) - элероны, которые могут выполнять также функцию закрылков при их синфазном отклонении вниз. Широко применяются в сверхлёгких самолётах[3] и радиоуправляемых авиамоделях при полётах на малых скоростях, а также на взлёте и посадке. Иногда применяются на более тяжёлых самолётах (например, Су-27). Основное достоинство флаперонов - это простота реализации на базе уже имеющихся элеронов и сервоприводов. Недостаток в том, что выпущенные флапероны малоэффективны как элероны. Предкрылки Предкрылки - отклоняемые поверхности, установленные на передней кромке крыла[4]. При отклонении образуют щель, аналогичную таковой у щелевых закрылков. Предкрылки, не образующие щели, называются отклоняемыми носками. Как правило, предкрылки автоматически отклоняются одновременно с закрылками, но могут и управляться независимо. В целом, эффект предкрылков заключается в увеличении допустимого угла атаки, то есть срыв потока с верхней поверхности крыла происходит при бо́льшем угле атаки. Помимо простых, существуют так называемые адаптивные предкрылки. Адаптивные предкрылки автоматически отклоняются для обеспечения оптимальных аэродинамических характеристик крыла в течение всего полёта. Также обеспечивается управляемость по крену при больших углах атаки с помощью асинхронного управления адаптивными предкрылками. На самолёте Ан-2 используются автоматические предкрылки, установленные на верхнем крыле бипланной коробки и отклоняющиеся самостоятельно, без каких-либо приводов или тяг при углах атаки, близких к критическим, создавая при этом дополнительную подъёмную силу и предотвращая срыв потока с крыла. Самолёт при этом не входит в штопор, а, в самом худшем случае, делает «клевок» и самостоятельно выходит из него. Именно автоматическим предкрылкам планер самолёта Ан-2 обязан своей лётной (с 1948 года) долговечностью.
Здравствуйте много уважаемые разработчики можете ли вы возобновить рубрику на чем играть так как появляются новые машины и уходят старые и так же добавить туда корабли и вертолёты
страницы истории: самолёт не хотел умирать.
Согласен
Страницы истории: исскусственный интелект лайвс мэтэр
Окей завтра праздновать!!!
@@o-enmaloll9 может это был намек на какой-то анонс)?
Этот парень был из тех..
0:29 машины войны
3:26 страницы истории
7:10 тактика и стратегия
11:06 полевая почта
Спасибо
для таких ребят есть Отдельное место в раю
Лучший
Улитка надо закреплять подобные коментарии
@@ULumia как по мне лучше таймкоды вообще в описании писать
Я пожалуй буду вытаскивать батарейки из своего калькулятора. А то мало ли...
А в чем прикол?
В том, что он востанет.
Как бы сказать, в обычных калькуляторах нет ни батареек, ни аккумуляторов.
@@Sr_Sem а работают они на святом духе
Ммм, WDF.
В субботу так приятно видеть эти видео!
А удобно видеть видео?
@@MagicSuck ну, лучше чем чувствовать
Да. Однозначно.
Идея для челленджа: устроить на амфибиях перетягивание трсса в воде
Крутая идея
Ну! Вздрогнем за это!
Да идея прикольная.
И в чём "Челлендж"?
Тогда можно попробовать перетащить на пт лт
Челендж:сделать тетрис с помощью танков
Штоу?
Было в выпуске где они самой мощной бомбой в игре взрывали 1000 танков,вот тебе и тетрис
не хватает длинного танка например тог-2
Челендж: "суйцид танка посредством выпущенного им же снаряда" или возможно ли сделан круг из рикошетов самого пробивного и самого низко пробивного снаряда. Какими будут радиусы этих кругов? И каково будет количество оборотов?
На штурмпанзере 2 упереться в стену, и выстрелить в неё фугасным снарядом.
Даёшь рубрику серьезные ответы на серьезные вопросы!
Ага. Например, за что отвечают кнопки W и S у танков
Вот именно, пусть наконец будут отвечать на более серьёзные вопросы, а то ну цирк видеть такое или хотя бы вставлять их в видео. А то складывается чуство, что игроки знают о игре больше, чем её разработчики
@@Хлеб-ц4ф ну вообще так и есть. Они не играют в нее. Чего только стоит замена в стоке ломиков на кумулятивы
@@Хлеб-ц4ф ,как отличить серьезный вопрос от несерьезного? Многие говорят что им не нравятся вопросы но не предлагают свои варианиы.
Согласен, бывают такие глупые вопросы, надо посерьезнее!
А когда на помощь приходят союзники, то это другая игра а не war thander )))
Если страницы истории не утка, то реально крутая история:)
Не утка, не утка, не бойся))
Утка)))0))0)))))
Не утка, и он был в красном камуфляже
Уважаемые разработчики..объясните пожалуйста..вот есть команды атакуйте точку А(В,С,D)....А точки D вообще не вижу..сколько играю,ни в АБ и СБ..подскажите ,где её найти ??))
в некоторых ивентовых режимах добавляют, вроде в противостояние корабельном на 3000 фрагов их было аж 6
Раньше был точка D, но потом его убрали. Наверно оставили в знак памяти.
А я чаще у чувих точку G ищу,просят повторить...!😀😀😀
Ещё в кастомных комнатах можно поставить 4 точки, среди них и точку д
Она невероятно редко появляется, но появляется, скорее ее в авиа режиме можно найти
Ракета отрекошетила от крыла, прямо как в тундре, всё исторично
История историей а веселиться надо
спасибо вам за такие забавные истории и за игру
Здравствуйте догорая редакция. Ответьте пожалуйста, для чего в игре служат кнопки W, A, S и D?
В топ!
Играю уже год никак не могу разобратся
@@mrr_kit9911 Что там, играю с 2013! До сих пор не понял зачем они нужны.
Для езды
И правда, давайте они расскажут для чего эти кнопки и покажут на практике )
Что до Hellcat-а, то это как в песне - этот парень был из тех, кто просто любит жизнь.
Он просто хотел полетать
К ответам на комментарии:
Смогли бы вы добавить в Вар Тандер авиационные бомбы из Вьетнамской войны. Они служили для минирования полей. Они разлетались (бомбы) на маленькие пакетики с взрывчаткой.
А зачем?
@@werfault4076 для разнообразия игры
@@IlyaBondarenko-h7m А использовать ты их как будешь? Разбросал свои петарды по карте, а они и бумкают, да?
@@IlyaBondarenko-h7m Птабы по той же причине не вводят, массированный огонь!
Вообще можно было бы, как аналог арт. удара для подсвета техники при попадении
6:44 как так нет объяснения? Русские хакеры!
Рептилоиды
Ок вы меня раскрыли, я был послан агентами ФСБ
Обычный бухой русский
Американские:каждый день одно и тоже, что им у нас ещё нужно!!!
@@russiangamr2801 Раньше небыло ФСБ
@@dixe2275 по НТВ сказали что были, значит были, есть и будут!!! Порассказывай мне ещё про КГБ... (шутка!)
Ваааууууу........такие важные вопросы! Мы все их так ждали,веть мы не знали что такоё Q и E у лётки. Бутто вы (разработчики) думаете бутто мы все новички.
Видать им надоело читать данный вопрос от одного спамера каждый выпуск и решили его успокоить.
Никто:
Абсолютно никто:
Хеллкэт 16 августа 1956: С днём беспилотника!
Уважаемые разработчики. Где Ломы на топах? хD
Документальный фильм......
Блин, в конце топ ответы просто!
Странно почему я сам до ответов не догодался)))
Я смотрю вар тандер с 5ти лет... И все равно люблю, эту тундру. Спасибо вам ^-^
Вопрос, как создавали 2с6 Тунгуска? И были ли подводные камни?
11 конструкторских бюро работали над ней целых 10 лет, так что наверняка проблемы возникали.
@@prince_mononoke в итоге прикрутили 8 водопроводных труб к ведру, поставили на шасси и забили.
Зачем такие задавать? Это ты можешь в инете посмотреть
Вы что такое говорите про флюгирование? С технической точки зрения установка ШВ на 100 действительно больше похоже на флюгирование, так как угол установки лопасти к потоку больше, нежели на 0%, но на деле это работает диаметрально противоположно и сильно замедлит самолёт и вы никуда не допланируете. Чтобы добиться уменьшения сопротивления лопасти, необходимо установить ШВ в 0%, тем самым облегчить, а не загрузить! Я смотрю цикл видео "Вредные советы" возродился)))
А вы можете сделать рум-тур по вашему офису пожалуйста.
Уже был.
Уважаемые разработчики, как вам идея для челленджа "Сбить сброшенную бомбу из основного калибра танка"? И возможно ли это вообще? Если из пулемёта возможно
Да возможно...
Это было на тандер шоу на т-34
@@russiangamr2801 да, видел. Свежий выпуск. Один свежих выпусков.
@@warplaywt9326 точняк
@@russiangamr2801 я кстати там написал лутший комментарий
14:12 вопрос аля «а как какать?»
Ждём вопроса "Разработчики, а хде мозна скачат игру и как её паставить?"
Ответ: с удовольствием
@@Sr_Sem на главной странице
Видимо, ты не знаешь, что такое сарказм.
Хотелось бы увидеть в страницах истории чайку и история того как она создавалась
Чайку создал либо бог либо природа
Привет ребята, у меня такой вопрос: с чем связана такая конструкция глушителя на пантере? зачем установлено две "секции" разных диаметров, почему он так поднят и выведен за корпус? было бы очень интересно узнать, может вы обладаете какой то интересной информацией на этот счет. Спасибо!
Я не эксперт но вероятнее всего этот кожух вокруг выхлопной трубы пантеры или обих тигров это термо изоляция чтобы пехотинцы идущие за танком или механники после приезда новых коте не обожглись о рассалёную выхлопную трубу
Сорь , чувак , но как раз такие вопросы не появляются в выпусках.Проще озвучить вопрос "зачем танку камуфляж?"
Послушайте, Улитки, ваша игра выгодно выделяется на фоне других тщательно проработанными моделями техники и вниманием к деталям. Одно удовольствие только рассматривать модельки. Но, что касается флота, то не всегда возможно отдать должное вашим художникам-моделистам. А как было бы здорово хотя бы в ангаре пройтись по палубе тяжёлого крейсера, заглянуть в орудийную башню, подняться на мостик или даже в "воронье гнездо" на мачте.
Здравствуйте, уважаемые разработчики, вопрос, можно ли ждать в будущем выбор расположения боекомплект у танков, например у него располагается в передней части и на дне, но когда снарядов делаешь меньше то он останется спереди, понятно что безопаснее его хранить на дне
Тогда добавить механику, которая бы на танках с ручным заряжанием увеличивала перезарядку орудия в зависимости от дальности расположения снаряда.
@@prince_mononoke ну я имел ввиду на доступные места имею ввиду которые уже есть в танках
@@Vofkaz Я с вами полностью согласен, идея хорошая. Я просто добавил, что было бы не плохо если разработчики добавили что: вес снарядов суммировался ко всей массе машины, чем дальше снаряды лежат от заряжающего тем больше перезарядка, выбираемые снаряды первой очереди, настраиваемая карусель. В общем повышение реалистичности в мелочах.
Дорогие разработчики, сделайте возможность на аэродроме в совместных боях изменять комплектность вооружения. А то иногда вылететь на самолёте без подвесного вооружения(потому что очков на него не хватает, а полетать хочется), набьешь фрагов, прилетишь на аэродром на ремонт и жалеешь, что такой функции нет. И приходится лететь дальше без всякой полезной нагрузки
Раньше в рб так было
@@vladislavprontis6643 и зачем только убрали. Пытаются сделать как можно реалистичной, а такую важную функцию убрали ((((
Здравствуйте Сергей, очень интересно возможно ли добавление в игру техники 21 века или это нарушит целостность игры?
Вартандр пока не дорос до 21 века но возможно
Не точто не дорос или по типо этого, а просто не знают информации о техники 21 века, потому что какая страна будет рассказывать о своих лучших танках?
@@kezl2508 Египет о своих новороченых(нет) т-64б.
@@russiangamr2801 ну эта одна ветка
Такие танки есть,как пример M60 AMBT
Привет Сергей я давно не играл в War Tunder это моя первая игра на ноутбуке и многое чего изменилось, и это хорошо)))
Вопрос: взрывались ли бомбы внутри бомбардировщиков при обстреле последних вражескими самолетами?
В реальности: наверное, в "тундре": нет.
Я думаю это возможно только при обстреле каморными боеприпасами ибо авиапушки (без учёта He-129B-3) не способны стрелять фугасами с достаточным пробитием а бронебойные зачастую не приводят к дитонации взрывателя и основного заряда хотя исключения бывают
@@ZigSova видишь ли, у бомбы нет хитбокса, пока она находится в бомбовом отсеке или на креплении под крылом, следовательно никакая пушка не взорвёт её до сброса
Чтобы бомба взорвалась ей нужно взвестись за щëт вентиляторчика на хвосте бомбы
1. Когда в игре появятся итальянские вертолёты?
2. Существует ли наказание за те самые ругательства из наклеек "истребитель" и "не уйдёшь"?
Я чето второе вообще не понял
@@mrGopatych из этих наклеек можно создать ругательства, если грамотно разместить. Например, на наклейке "Истребитель" можно убрать "Истре".
@@fuckza "Истр"
@@werfault4076 точняк, спасибо
@@fuckza, а из "не уйдёшь" что получается, я чёт не могу придумать
Дорогие разработчики! В игре через быстрые клавиши можно выбрать фразу для сокомандников «Сажусь!», но бутылки в игре нет! Пожалуйста, добавьте!
Так вроде в разделе "управление" есть это выбираешь сообщение какое хочешь и назначаеш на клавишу на какую угодно
Даже у беспилотника жизнь интереснее и динамичнее чем у меня
6:40 СССР перехватил!
Услышим ли мы любимые голоса отличной передачи ПОЛИГОН когда нибудь в самой игре. В качестве озвучки экипажа
НЕ-ПРО-БИЛ. В-ПОПУ-ДАНИЕ. РИ-КО-ШЕТ.
Продолжение важных ответов.
О , самолет с рекламой Trustmaster , уважаю , у меня тоже штурвал от них есть:)
Всех с праздником! С днем борьбы за права ИИ!
У меня 3 важных вопроса.
1) Почему СПО на фантоме не предупреждает о пуске ракеты?
2) Почему РЛС фантома не показывает упреждение?
3) Как дела у монтажëра полигона?
Здравствуйте уважаемые разработчики: расскажите какое предназначение у клавиатуры ?
?
Для авиасимуляторных боев с DIY штурвалом - поссылка союзников и фрагов куда подальше...
Квиатура-бесполезное изобретение немецкого безумного безумца учёного который пытался сделать самую бес полезную вещь в мире и это у него получилось(ответил на рофл рофлом гениально)
👍
Уже восьмой раз пересматриваю, все супер)
Как M48)
Как ты можешь пересмотреть это видео уже 8 раз
@@МонолитовецСлава да, согласен.
@@МонолитовецСлава Это просто шутка, чувак
Я БЫ НЕ ВЫДЕРЖАЛ СМОТРЕТЬ НА ОДНОТИПНЫЕ ТУПЫЕ ВОПРОСЫ 8 РАЗ
Улитки,у меня к вам вопрос: ЧИ ДА?
ДА !!!
Ты имеешь в виду что ЧИтеры есть в игре? ДА))) они есть)))
@@vwvoffka Это мем поищи на ютубе там даун подходит к людям спрашивает этот вопрос
Это обязано попасть в следующий выпуск!
@@vwvoffka их даже читерами назвать сложно, это софтеры которые даже с софтом играть не могут
Прошу заметить что програма полигон выходит по субботам, но на ютуб канале во вкладке главное написано что полигон выходит каждое воскресение, надеюсь улитки заметят и исправят это зарание спасибо.
Забей
Предлагаю заменить заставку Полигона, чтобы танк стрелял... кумулем.
У меня 2 вопроса касательно Симуляторы авиа-боёв:
1) Почему при взлёте самолёт заносит в право или в лево?
2) Можно уничтожать вражеские ВПП, но как именно это делать? Если точнее, как понять где именно находятся эти зелёные прямоугольники, на ВПП?
А куда делись ночные бои в АБ ? И КОГДА МОЛНИИ СВЕРКАТЬ УЖЕ БУДУТ! ДА И ПТИЦЫ ЛЕТАТЬ? (а то небо "нарисованное"- неживое ) а туман с исчезновением целей напрягает уже всех! Спс!
Про фауну уже вроде отвечали на форуме, что возрастной рейтинг поднимать не хотят и игрокам не понравится, если в двигатель по пути до боя залетит птица.
@@prince_mononoke При чем здесь возрастной рейтинг? Если речь идет о повышении реализма? (то-то я и заметил школота там все заполнила и бои постоянно нещадно сливает играть уже неохото из-за них - понравится не понравится это жизнь а игра - имитация жизни есть хреновенькая или реалистичная в РБ СБ публика поинтереснее но там другая проблема - на бессмысленный перелет чуть-ли не через всю карту уходит слишком много времени
@@streletc-12 Я только по части фауны дал ответ.
Привет, улитки! Спасибо за Полигон! Очень толковая передача! Можете сделать гайд по артиллерийской стрельбе и точному прицеливанию на торпедных катерах и неуправляемых ракетах на авиации? Не могу научиться(
Вопрос к Nikit Nikita:
Почему бы не проверить это в настройках игры или в самом бою? Нет, ну серьезно.
А на какие вопросы тогда улиткам отвечать?
@@guppy6460 На серьёзные.
@@dixe2275 смешно
Так рад каждому выпуску!
Здравствуйте Сергей, а если башня как у танка Ис-4 (закруглённая) такая крутая из за возможности рикошета почему ее не ставили всем танкам?
Она была очень дорогой и сложной в производстве
А ПОЧЕМУ У МЕНЯ В ДОМЕ НЕ СТОИТ ЗОЛОТОЙ УНИТАЗ?ОН ЖЕ ТАКОЙ ДЕШЁВЫЙ И ЕГО ТАК ЛЕГКО ПРОИЗВОДИТЬ
Конструкторы разных стран думают по разнаму также как в 2 мировой немецы ставили бензиновые двигатели, а СССР дизеля
@@КириллШумов-г9лНус, тут дилемма немного в другом)
Танки такие есть например: чифтейн китайцы и японцы тоже многие танки с круглой башней патоны м 60 ну во первых башню не просто надо придумать а ещё и сделать, вот в чем прикол давай вернёмся 1945 тогда ис 3 появилась круглая башня но во первых тогда она имела множество не д остатков во вторых нужны специальные формы и заводы что бы делать такие башни да и по типо треугольник ов было и так нормально как по мне потому что никто не стреляет в башню (я говорю не в вар тандер а в жизни)
Наконец-то в игре появится немецкий поплавковый самолёт. У меня вопрос: А появятся ли в ветке прокачки полавковые немцы. ОООчень их не хватает. Их было много разных моделей. Спасибо.
А можно на более интересные вопросы отвечать а не на зачем нужно q e на самолётах.
Жди ответа на свой вопрос)))
У них всегда ответы на вопросы в стиле : сами придумали -- сами ответили.
* Поправочка. Эффект подобный флюгированию можно достичь загружая винт в 0%, а не 100%. Иначе произойдёт колоссальная потеря скорости в кратчайшие сроки (полезно при посадке дальних бомбардировщиков).
Так что, Гульвиса был прав? Беспилотники будут?
Ну возможно они реально увидели видос гульвиса и вспомнили этот момент в истории, все, готово. Хотя было бы классно увидеть беспилотники, если они и будут, то мне до них еще идти 3 года
Голос диктора галилео в страницах истории так приятен
Вопрос:как вар тандер имеющий много фишек и крутую графику держит хороший фпс(есть же какие то хитрости и обмани глаз?)
Ребёночек,это называется оптимизация,ещё бы сервера были нормальные
@@guppy6460 ты представляешь как такое аптимизировать? Полюбому есть какие то хитрости
@@kezl2508 эти хитрости называются- опытные программисты
насколько знаю они изначально написали свой движок под свои нужды, что бы все там понимать, и мочь добавить все что им требуется.
@@haymey4959 хреновый ответ. Человек может интересны тонкости, а ты чушь порешь, в любой игре опытные программисты, а тем более игре такого уровня.
Шаг винта 100% у вас в игре - это облегченный винт. Чтобы его затяжелить - надо его убавить до 0%. Вы дали совет людям с точностью до наоборот.
Почему техника противника иногда просто пропадает в РБ и сб ?
Я думаю, они типо так с читерами борятся (хотя это явно особо не помогает, скорее мешает), чтобы за домами не видели и т.д., но, как мы уже убедились, работает это криво
Система "засвета" такая. Нехватает только полоски ХП.
Это реализация характеристики у техники под названием "заметность"
История про самолета который просто хотел жить.
А когда на картах вернут аэростаты?
Кстати да, реально хороший вопрос.
В нормандии есть
@@cod-uz4om В Нормандии нет, там от них одни верёвочки. Об этом и комментарий.
@@werfault4076 может, у тебя проблемы с видеокартой? Аэростаты висят в воздухе и могут быть уничтожены.
@@deniskalugin7984 Может. Уничтожать их я могу, но не вижу.
Уважаемые разработчики! Покажите пожалуйста мастер класс по манёврам и прокачке вертолётов в аркадных событиях.
Они этого не сделают, либо сделают, но на топовых вертолётах. Ибо вертолётные АБ на низких БРах неиграбельны.
Есть например комбинированная броня с прослойками воздуха, если пробить один слой брони, можно ли через образовавшееся отверстие далее пробивать следующие слои?
Они уже отвечали на подобный вопрос. Нет, образовавшиеся отверстия на толщину не влияют, ибо это, как они говорят, слишком незначительно, чтобы вводить такую механику в игру. То же самое относится и к простой броне
Нельзя, воздух под давлением между ПронилистоФ и он выталкивает снаряд обратно
@@vwvoffka Ну все-таки снаряд тоже не рукой забрасывают, а если учесть что ту же комбинированную броню использовали уже после Мировой, то там чуть-ли не лазерганы с 1000+ м в секунду.
@@mrGopatych, спасибо за ответ, но было бы довольно интересно, если этой теме уделят еще немного времени, ведь все же если снаряд на грани пробития, то он должен ослабить броню, или тот же бронебойно-фугасный, который откалывает осколки брони изнутри, тем самым тоже ослабляя защиту.
@@baklajan5815, согласен, что это было бы реалистично
Но с другой стороны, это добавило бы много нагрузки на сервера, ибо это действительно значительная работа. Ну и ещё сами игроки жаловаться будут, то им это хочется, а если введут, потребуют убрать, потому что слишком сложно стало
Так получилось что у многих полигон в субботу, а у меня в воскресенье в час ночи
Как управлять самолëтом, танком и кораблëм
В игре есть обучение 😉
Кстати да,я уже забыл,чёртов склероз замучал уже
Лучшая игра в мире
Да, но в своем нике ты неправильно написал название игры 🗿
Кхэм, так 1.101 или 2.0?)
гАААААААААА
А ты как думаешь?
@@russiangamr2801 2.0 Не думаю, что улитка сделает 1.101.
1.101 или 2.0?
Нет это НОВООЕ ОБНОВЛЕНИЕ(просто и понятно)
@@40peJlb )
Вы всегда делаете триатлон Топ техники А сделайти ради интереса самый Неудачный Танк или Самалет например
*Самолёт
Самый неудачный танк - FV4005, не благодари.
Самый неудачный танк - тот, которым управляешь ты.
13:55 не на 100%, а на 0%. хватит обманывать нубов
Спасибо за качественное видио
10:58 что это было? рождение R3?
Не напоминай мне об этой технике сатаны, я сегодня весь день играл на 3.7-4.0 против этих r3 t20 ебучих
Почему бы вам не рассказать о ручном управлении двигателем в симуляторном режиме, о его настройке и преимуществах над автоматическим.
А еще пусть пол полное управление расскажут)))
Гульвиса дело говорил. Беспилотники таки будут
Да ты в танковое рб вылети на самолёте, там и будут в воздухе беспилотники.
Дорогие разработчики, можете добавить самолет на пробный выезд к танку, а не только к зенитке.
добрий день скажіть хто робив переклад гри на Українську ?
Перекладач.
Был поражён, получилось так что я остался без видеокарты, ради интереса запустил игру,и о чудо, она запустилась, на одном проце. Спасибо за прекрасную оптимизацию
А у меня вообще не запускается с компом, который тянул на высоких.
одна бредятина а не вопросы и ответы
Как и всегда)
Здрасьте! А какой самый продолжительный выпуск "Полигон"?
Розработчики, пожалуйста обновите или добавте информативную историю битв, чтобы можно было посмотреть всю информацию какую показывает сразу после боя , типа как у картошки в танках и уведомления разные тоже чтобы сплывали в углу , а то бывает что-то придёт и не замечает тех иконок внизу , буду благодарен за понимание
Поповолу истории. Как то слышал уже о ней, как о трагедии
Товарищи!! Где новые танковые карты? А то хочется хоть где-то летом побывать))
Уважаемые разработчики, расскажите о шарике на верёвочке в кокпите ЯКа. Неужели была специальная модификация самолёта с игрушкой для котов-пилотов?
Спасибо вам улитка за то что подарили моей чайке корм(ar 196 a3)
Уважаемые Разработчики, будете ли вы вводить отдельное управление ПТУРом на БМП-1? Это было бы очень удобно, ведь его ПТУР находится намного выше главного орудия, имеет большие УВН и скорость поворота. Это добавит возможность играть от холмов и укрытий как на M901.
Здравствуйте, расскажите в следующем эпизоде полигона про першинг. И как на нем лучше играть
M26 «Першинг» (англ. M26 Pershing) - американский средний танк 1944-1969 годов (в 1944-1946 годах в американской армии M26 временно классифицировался как тяжёлый). Назван в честь генерала Джона Першинга, возглавлявшего американский экспедиционный корпус во время Первой мировой войны. Разрабатывался в качестве замены для М4 Шерман. С февраля 1945 года танки «Першинг» принимали участие во Второй мировой войне; в 1950-1951 годах участвовали в Корейской войне.
Так же, как и армии других стран в то время, армия США предусматривала применение танков для двух основных целей: поддержки пехоты и прорыва укреплений противника. С 1942 года и до конца Второй мировой войны для двух целей использовался танк M4 «Шерман», в большей степени являвшийся «кавалерийским» танком. Между тем, пехота предпочла бы иметь танк, сильнее бронированный и более мощно вооружённый, даже за счёт снижения ходовых качеств. Поэтому осенью 1942 года в службе вооружения армии США начали разрабатывать проект «пехотно-ориентированного танка», чья конструкция была бы более универсальной, чем у британских пехотных танков. Главной задачей проекта стало создание танка с боевой массой не превышающей 32 тонны, 75 мм. пушкой, лобовой бронёй не менее 100 мм и скоростью не менее 40 км/ч. В течение следующих двух лет были созданы различные прототипы: T20, T22, T23, T25 и T26. На них применялись различные варианты вооружения, трансмиссии и подвески.
На T23 испытывалась даже электрическая трансмиссия, разработанная General Electric. Электрическая система была слишком тяжелой, поэтому разработчики остановились на гидравлической трансмиссии с гидротрансформатором производства General Motors. Создатели также экспериментировали с механизмом автозаряжания, однако он оказался ненадёжным и от него пришлось отказаться. В качестве двигателя был выбран новый бензиновый двигатель Ford, созданный специально для танков. Мощный новый двигатель позволил последней модели развить скорость по шоссе в 48 км/ч. Для нового танка также была применена торсионная подвеска. M26 получил шесть опорных катков и пять поддерживающих. В отличие от M24 Чаффи, у M26 ведущее колесо было расположено сзади.
Итогом проекта стало создание в начале 1944 года модели T26E1. Правда, к тому моменту танк уже не попадал под определение среднего. Танк T26E1 имел 90 мм орудие, 100 мм лобовой брони и вес в 43.25 тонны, что на 8.5 тонны превосходило танк M4.
Однако под влиянием первоначального, относительно успешного применения танка «Шерман» у командования сухопутных войск создалось впечатление, что нет срочной необходимости разрабатывать новый танк. Даже с появлением у Германии тяжёлых танков «Тигр» и «Пантера» мнение командования не изменилось, так как там верили, что новые машины не будут встречаться в войсках в большом количестве. В отношении «Тигров» предположение командования было верным: на Западном фронте эти машины действительно встречались редко. Однако «Пантеры», с которыми союзники впервые повстречались у Анцио, стали выпускаться большими партиями. Танки этого типа составляли половину немецкой танковой мощи в Нормандии. Кроме того, по армейской доктрине того времени, танки не создавались для борьбы с другими танками. Для этих целей использовались истребители танков - более подвижные бронированные машины, как, например, M10 «Wolverine». По всем этим причинам проектирование нового танка шло очень медленно.
На время вторжения войск союзников в Западную Европу во время высадки в Нормандии в июле 1944 года танки «Шерман» составляли подавляющее большинство их танкового парка. Очень скоро стало ясно, что доктрина использования истребителей танков оказалась неверной и губительной, и что танки «Шерман» не могут на равных бороться с «Пантерами». Были приложены усилия к тому, чтобы ускорить ведущиеся разработки, но танк, теперь имеющий имя «Першинг», появился на полях сражений только в феврале 1945 год (первый бой 25 февраля возле реки Рур) и принял относительно скромное участие в сражениях Второй мировой войны. После боевого крещения танк T26E1 был переименован в M26.
«Першинг» изначально создавался как средний танк, но в конце 1944 года, для поднятия уверенности экипажей, он был переклассифицирован в тяжёлый[1]. В мае 1946 года, в связи с изменившейся американской концепцией танковых войск, «Першинг» вновь переклассифицирован в средний танк. Отсюда и некоторые его особенности: по сравнению со средним «Шерманом» «Першинг» был значительным шагом вперёд, особенно в области вооружения и бронезащиты. Однако его проходимость не соответствовала проходимости среднего танка, из-за того, что на M26 стоял тот же двигатель, что и на M4A3, в то время как M4A3 был легче «Першинга» примерно на десять тонн. Трансмиссия M26 также была не совсем надёжной, этот недостаток был устранён в 1948 году с появлением новой модификации, M26E2, которая использовала новую силовую установку. Эта новая модификация получила имя M46 «Генерал Паттон». Таким образом, M26 явился базой для создания серии танков «Паттон», которые заменили «Першинги» к началу 1950-х годов. Танк M47 «Паттон» являлся танком M46 с новой башней, а танки M48 и M60 были уже принципиально новыми разработками.
Т 28 новичками будет самым нелюбимым танком
Классные начальные снаряды
Вот именно, шрапнель, ахуенный снаряд. Вообще в игре много бесполезных снарядов, которыми не пользуются, но они как бы есть и на этом всё.
7:15 классная отсылка к одному вашему старому трейлеру
Диктор: а когда на помощь подтянутся союзники - можно, прячась за их броней уичтожать вражеские танки
Леопарды, подъехавшие на видосе: :\
Уважительные Разработчики, куда вы дели кормовые баки БМП-2?
🤖 R.I.P hellcat. Свободу искусственному разуму!)
Не "искусственный", а "альтернативный". Будь толерантнее)
Дорогие разработчики Вы можете добавить в игру War Thunder это это разведчики ещё и беспилотники тоже И вы собираетесь добавлять авианосцы в игру на которых можно управлять
Уважаемые разработчики! А вы рассказывали в "странице истории" о "Красном Бароне"?
Почему на некоторых самолетах закрылки выпускаются только в посадочное положение? Зачем конструкторы сделали определённый угол выпуска закрылков?
Механиза́ция крыла́ - совокупность устройств на крыле летательного аппарата, предназначенных для регулирования его несущих свойств. Механизация включает в себя закрылки, предкрылки, интерцепторы, спойлеры, флапероны, активные системы управления пограничным слоем и так далее. [источник не указан 1351 день]
Закрылки
Закрылки - отклоняемые поверхности, симметрично расположенные на задней кромке крыла. Закрылки в убранном состоянии являются продолжением поверхности крыла, тогда как в выпущенном состоянии могут отходить от него с образованием щелей. Используются для улучшения несущей способности крыла во время взлёта, набора высоты, снижения и посадки, а также при полёте на малых скоростях. Существует большое число типов конструкции закрылков:
Принцип работы закрылков заключается в том, что при их выпуске увеличивается кривизна (Сy) профиля и (в случае выдвижных закрылков[1], которые также называют закрылками Фаулера[2]) площадь поверхности крыла (S), следовательно, увеличивается и несущая способность крыла. Возросшая несущая способность крыла позволяет летательным аппаратам лететь без сваливания при меньшей скорости. Таким образом, выпуск закрылков является эффективным способом снизить взлётную и посадочную скорости. Второе следствие выпуска закрылков - это увеличение аэродинамического сопротивления. Если при посадке возросшее лобовое сопротивление способствует торможению самолёта, то при взлёте дополнительное лобовое сопротивление отнимает часть тяги двигателей. Поэтому на взлёте закрылки выпускаются всегда на меньший угол, нежели при посадке, или не выпускаются вообще на ряде лёгких самолётов. Третье следствие выпуска закрылков - продольная перебалансировка самолёта из-за возникновения дополнительного продольного момента. Это усложняет управление самолётом (на многих современных самолётах пикирующий момент при выпуске закрылков компенсируется перестановкой стабилизатора на некоторый отрицательный угол). Закрылки, образующие при выпуске профилированные щели, называют щелевыми. Закрылки могут состоять из нескольких секций, образуя несколько щелей (как правило, от одной до трёх).
К примеру, на Ту-154М применяются двухщелевые закрылки, а на Ту-154Б - трёхщелевые. Наличие щели позволяет потоку перетекать из области повышенного давления (нижняя поверхность крыла) в область пониженного давления (верхняя поверхность крыла). Щели спрофилированы так, чтобы вытекающая из них струя была направлена по касательной к верхней поверхности, а сечение щели должно плавно сужаться для увеличения скорости потока. Пройдя через щель, струя с высокой энергией взаимодействует с «вялым» пограничным слоем и препятствует образованию завихрений и отрыву потока. Это мероприятие и позволяет «отодвинуть» срыв потока на верхней поверхности крыла на бо́льшие углы атаки и бо́льшие значения подъёмной силы.
Флапероны
Флапероны (зависающие элероны) - элероны, которые могут выполнять также функцию закрылков при их синфазном отклонении вниз. Широко применяются в сверхлёгких самолётах[3] и радиоуправляемых авиамоделях при полётах на малых скоростях, а также на взлёте и посадке. Иногда применяются на более тяжёлых самолётах (например, Су-27). Основное достоинство флаперонов - это простота реализации на базе уже имеющихся элеронов и сервоприводов. Недостаток в том, что выпущенные флапероны малоэффективны как элероны.
Предкрылки
Предкрылки - отклоняемые поверхности, установленные на передней кромке крыла[4]. При отклонении образуют щель, аналогичную таковой у щелевых закрылков. Предкрылки, не образующие щели, называются отклоняемыми носками. Как правило, предкрылки автоматически отклоняются одновременно с закрылками, но могут и управляться независимо.
В целом, эффект предкрылков заключается в увеличении допустимого угла атаки, то есть срыв потока с верхней поверхности крыла происходит при бо́льшем угле атаки.
Помимо простых, существуют так называемые адаптивные предкрылки. Адаптивные предкрылки автоматически отклоняются для обеспечения оптимальных аэродинамических характеристик крыла в течение всего полёта. Также обеспечивается управляемость по крену при больших углах атаки с помощью асинхронного управления адаптивными предкрылками.
На самолёте Ан-2 используются автоматические предкрылки, установленные на верхнем крыле бипланной коробки и отклоняющиеся самостоятельно, без каких-либо приводов или тяг при углах атаки, близких к критическим, создавая при этом дополнительную подъёмную силу и предотвращая срыв потока с крыла. Самолёт при этом не входит в штопор, а, в самом худшем случае, делает «клевок» и самостоятельно выходит из него. Именно автоматическим предкрылкам планер самолёта Ан-2 обязан своей лётной (с 1948 года) долговечностью.
@@guppy6460 я даже первый абзац то не прочитал, а тут хуева туча букв, сложна
@@Kyc0k_Avtobyca Многа букав,не хочется букавы читать
Здравствуйте много уважаемые разработчики можете ли вы возобновить рубрику на чем играть так как появляются новые машины и уходят старые и так же добавить туда корабли и вертолёты
0:30 машины войны
3:28 страницы истории
7:13 тактика и стратегия
11:03 полевая почта
Не в этот раз :3
@@40peJlb мне как то всё равно на то, что ты написал, я мог написать намного раньше тебя, но не стал
@@Dima-is4ik в следующий раз тебе дам :)
Дорогие сценаристы Полигона что будет когда все темы для всех рубрик кончатся?