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ウルヴァリン投げ楽しかったです😄
公式サイトでメカニスク見たら分かるけどメインとシャカシャカにHP割合ダメージ付いてるんですよね。だから高HPのタンクをシフトで連れ去る等でスパムできたら火力出るけど、フランカーはバックラインから崩すっていうイメージ先行で運用間違ってる人が多くて評価過剰に下がってる気がします。その辺考慮した上でシフトとQ2の攻撃判定の小ささがキャラとしてむずい…。
HP割合ダメージあるなんて、初めて知った・・・
キャプテンアメリカこいついたら何もできなくてつらい
基本ダメージ1ストライクあたり15ダメージダメージ率ターゲットの最大体力の1.5%に等しいダメージを与え、レイジポイントごとに0.045%の追加ダメージを与えます。Google翻訳した感じ本当に書いてた、タンクキラーって感じなのか
この情報こそ動画にするときちゃんと調べるべきだろ
基本的にタンク殴って誘拐してult貯まったら敵集団荒らす、これだけで仕事はできる。味方にハルク来ても連携使わない..(投げる先がね..)
ウルヴァリン投げるの意外と難しいんですよね。ジャンプゲージと投げゲージが同時に溜めれない上に、投げる角度を高めにしないと落としちゃうだけっていう。しかも掴んでるうちに体力削られるし
ブラックパンサーがお手軽に強すぎるせいでウルヴァリン使う気が一切起きないww
たまーにむっちゃ強いウルヴァリンに出会う
最近意外と勝率高いんじゃなかったっけウルヴァリンさん、ピック率はそこまでだけど多分弱いと知れ渡ってキャラで選んで勝率下げる人が使わなくなった上で運んだり出来る優秀な部分を使いこなせる人やらPTでの運用が増えてきてる
ハルクとシナジーのある爪のおじさんが弱いわけないよなぁ!ハルクと爪おじはズッ友だ
ウルヴァリンはタンクのほうが確かに良かったかもしれませんね。ストームはヒラのほうがよかったかもしれない・・・
ストームは弱くはない
これだけ火力低いとヒーリングファクターの設定活かしてもっと硬くなっていい気がするんだよなぁ(機動力とか火力は原作準拠かな?)トレーサーが強い理由がHP低くても被弾しなければ良いって理屈があるだけだし…
ヒーリングファクターをスキルにして攻防一体ぐらい堅くしてもよさそうw
耐久の高いソーと火力の高いバッキーで同じこと出来るって話は禁止カードですか?
エアプだけどウルバリンはパッシブHP減少で攻撃速度増加 ダメージ軽減 攻撃ヒット毎にHP回復ビーストロアとヒーリングファクターを同じスキルにしてHP減少量に応じてダメージ軽減効果 自動回復 死亡耐性追加で通常攻撃中正面一定範囲から受ける発射体を撃ち落とすとかすれば強そう。あれ原作で弾切ってたっけ?覚えてないや。全部身体で受けてた気もする......
こないだ激強ウルヴァリンがキャリーしてくれたんやけどどんな動きしてたんやろ
でもハルクと組むならストレンジとアイアンマンで組んだ方が5倍くらい強いんすよね😅
この「致命的なダメージ」ってのがよく分からないんだよな。明らか致命的なダメージ受けてるのに普通にキルされるし...
ウルバリンしたいから組もって友達誘ったら梅干しみたいな顔されたよ
L4D2のハンターみたいに裏から拉致馬乗りプレイちょいちょい野良で見かけるようになってきたけど他のDPSで暴れられた方が脅威度高いっていうのが…他キャラに調整アプデきたら評価も上がるのかなぁ
格ゲーだと高火力、ハイスピードキャラの印象強かったのにこのゲームだと機動力もあんま高くないし火力もなくてガッカリ...ヒーリングファクター特有の耐久力もないし...動画で言ってるようにタンクでリワークしてほしい...
前はティア評はFじゃなくてウルヴァリンというランクだったけど、流石にウィドウやストームも中々のクソだったから横並びになってますね…
ウルヴァリンのアチーブメントのクリア条件で死闘で敵を3キルって意味がわからん
ウルヴァリンOTPしてくんねぇかな
OWから逃げろ
いつかOW追いかけてきそう
いつのtear表だコレ
tierだよ
専門用語が多いのは中華ゲーの悪いところ、第五人格のキャラ説明もこんな感じ
説明が難解なのはネットイースあるある。ネットイース産のカードゲームなんて、固有名詞が多かったり書いてない効果があったりして非常に難解だった
いったんこのキャラ消して よーく考えて実装してほしい
マーベルほぼほぼ知らないせいで流行りについて行けずにずっと○Wしてるなぁ…
火力でないプレステマークのdpsまじで嫌いになりそうです
ウルヴァリン投げ楽しかったです😄
公式サイトでメカニスク見たら分かるけどメインとシャカシャカにHP割合ダメージ付いてるんですよね。
だから高HPのタンクをシフトで連れ去る等でスパムできたら火力出るけど、フランカーはバックラインから崩すっていうイメージ先行で運用間違ってる人が多くて評価過剰に下がってる気がします。
その辺考慮した上でシフトとQ2の攻撃判定の小ささがキャラとしてむずい…。
HP割合ダメージあるなんて、初めて知った・・・
キャプテンアメリカこいついたら何もできなくてつらい
基本ダメージ
1ストライクあたり15ダメージ
ダメージ率
ターゲットの最大体力の1.5%に等しいダメージを与え、レイジポイントごとに0.045%の追加ダメージを与えます。
Google翻訳した感じ本当に書いてた、タンクキラーって感じなのか
この情報こそ動画にするときちゃんと調べるべきだろ
基本的にタンク殴って誘拐してult貯まったら敵集団荒らす、これだけで仕事はできる。味方にハルク来ても連携使わない..(投げる先がね..)
ウルヴァリン投げるの意外と難しいんですよね。ジャンプゲージと投げゲージが同時に溜めれない上に、投げる角度を高めにしないと落としちゃうだけっていう。しかも掴んでるうちに体力削られるし
ブラックパンサーがお手軽に強すぎるせいでウルヴァリン使う気が一切起きないww
たまーにむっちゃ強いウルヴァリンに出会う
最近意外と勝率高いんじゃなかったっけウルヴァリンさん、ピック率はそこまでだけど
多分弱いと知れ渡ってキャラで選んで勝率下げる人が使わなくなった上で運んだり出来る優秀な部分を使いこなせる人やらPTでの運用が増えてきてる
ハルクとシナジーのある爪のおじさんが弱いわけないよなぁ!
ハルクと爪おじはズッ友だ
ウルヴァリンはタンクのほうが確かに良かったかもしれませんね。ストームはヒラのほうがよかったかもしれない・・・
ストームは弱くはない
これだけ火力低いとヒーリングファクターの設定活かしてもっと硬くなっていい気がするんだよなぁ(機動力とか火力は原作準拠かな?)
トレーサーが強い理由がHP低くても被弾しなければ良いって理屈があるだけだし…
ヒーリングファクターをスキルにして攻防一体ぐらい堅くしてもよさそうw
耐久の高いソーと火力の高いバッキーで同じこと出来るって話は禁止カードですか?
エアプだけどウルバリンは
パッシブ
HP減少で攻撃速度増加 ダメージ軽減 攻撃ヒット毎にHP回復
ビーストロアとヒーリングファクターを同じスキルにして
HP減少量に応じてダメージ軽減効果 自動回復 死亡耐性
追加で通常攻撃中正面一定範囲から受ける発射体を撃ち落とす
とかすれば強そう。
あれ原作で弾切ってたっけ?
覚えてないや。全部身体で受けてた気もする......
こないだ激強ウルヴァリンがキャリーしてくれたんやけどどんな動きしてたんやろ
でもハルクと組むならストレンジとアイアンマンで組んだ方が5倍くらい強いんすよね😅
この「致命的なダメージ」ってのがよく分からないんだよな。
明らか致命的なダメージ受けてるのに普通にキルされるし...
ウルバリンしたいから組もって友達誘ったら梅干しみたいな顔されたよ
L4D2のハンターみたいに裏から拉致馬乗りプレイちょいちょい野良で見かけるようになってきたけど他のDPSで暴れられた方が脅威度高いっていうのが…
他キャラに調整アプデきたら評価も上がるのかなぁ
格ゲーだと高火力、ハイスピードキャラの印象強かったのにこのゲームだと機動力もあんま高くないし火力もなくてガッカリ...ヒーリングファクター特有の耐久力もないし...動画で言ってるようにタンクでリワークしてほしい...
前はティア評はFじゃなくてウルヴァリンというランクだったけど、流石にウィドウやストームも中々のクソだったから横並びになってますね…
ウルヴァリンのアチーブメントのクリア条件で死闘で敵を3キルって意味がわからん
ウルヴァリンOTPしてくんねぇかな
OWから逃げろ
いつかOW追いかけてきそう
いつのtear表だコレ
tierだよ
専門用語が多いのは中華ゲーの悪いところ、第五人格のキャラ説明もこんな感じ
説明が難解なのはネットイースあるある。ネットイース産のカードゲームなんて、固有名詞が多かったり書いてない効果があったりして非常に難解だった
いったんこのキャラ消して よーく考えて実装してほしい
マーベルほぼほぼ知らないせいで流行りについて行けずにずっと○Wしてるなぁ…
火力でないプレステマークのdpsまじで嫌いになりそうです