【UE4/UE5ゲーム制作講座】FPSが変わっても大丈夫な組み方とは?【可変フレームレート】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 12

  • @mirurun
    @mirurun 2 года назад +1

    固定フレームで動くプログラムしか書いてなかったので、可変フレームに対する考え方がとても参考になりました。
    面白いですね。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      参考になればうれしいです!

  • @Chino-fo4bt
    @Chino-fo4bt 2 года назад +1

    フレームレートとかの知識全く無かったので助かりました。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      よかったです~!

  • @ゆう-f7n1k
    @ゆう-f7n1k 4 месяца назад

    60fps固定で動かしてますが、スペック不足で40fpsしか出ないため、tick関数を使っていなくても全体のゲームスピードがかなり低下します
    このような場合、可変フレームレートを採用するべきですか?

  • @mr9br6tnln
    @mr9br6tnln Год назад +1

    そろそろFPSゲームとフレーム数のfpsを分ける表記が欲しい。
    大文字ならゲーム、小文字ならフレーム数っぽい雰囲気はありますが、f/sみたいなの流行って欲しいです。

  • @CustomController3647
    @CustomController3647 Год назад +1

    Deltatimeを掛けるのは重要ですよね。
    fps依存ではなく時間に依存させるという考え方は偉大です。
    ただ、物理においては例外ですが…

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      fps依存だと、スペックが上がったから60じゃなくて120fpsにしよう!というときに単純に2倍速になっちゃいますしね。
      まあシンプルなのは圧倒的に固定FPSなんですが…。ううう…。

    • @CustomController3647
      @CustomController3647 Год назад

      ​​@@kuriemeiku
      んー難しいですね
      開発者目線だとfpsを固定にするのはラクだけど
      ユーザー目線だとfpsを設定出来ないのは嫌
      と感じる人もいますし…

  • @せどたそ
    @せどたそ 2 года назад +1

    桜井シリーズいいぞ~