Street Fighter II' CE: Super Golden chun-li - hardest nomiss clear
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- Опубликовано: 10 сен 2024
- normal gameplay.
It is a no-miss clear at the highest difficulty level.
It is more like Dragon Ball than the earliest street fights.
It is similar to the image of launching a large number of continuous energy waves.
I mostly only used Spinning Bird Kick.
As a strategy, I anticipate the AI teleporting and wait a moment before using the Spinning Bird Kick. In most cases, the Spinning Bird Kick + Hadoken hits the opponent and stuns them. Then, when they get up, I use a long-range Spinning Bird Kick followed by a combo of a lot of Hadokens to wipe them out... that's how it works.
It's almost the same content as the video on normal difficulty.
Against Balrog and Sagat, I fell into a critical state, but I managed to win.
#StreetFighterII′-CHAMPIONEDITION-
#hack
#rainbowedition
#supergolden
#chun-li
#hardest
#NoMissClear
ライブ放送には間に合わなかったけど、スピバもダブラリ並みに豪快に回れば脚から波動が出るという新たな発見が見られたので実に有意義な週末でしたww
(・∀・)
お疲れ様でした!
(ワープを)引き付けて弱スピバはこの作品での切り返しの基本です。
というかこればっか使ってました。
色々やろうとはしたものの、CPUの殺意の高さから結局何もできず…
@@nonbiribonyari
でも見所たっぷりでしたよ (・∀・)
また定期的に理不尽ストⅡ
見せてくださいですー ノシ
@@user-os2yk3ee2i
頑張ります。
※絶賛収録中
もうここまで来ると格闘ゲームというよりシューティングゲームだよね😅
弾幕系STGですね。打ち返し弾も多いし。
@@nonbiribonyari 斑鳩ですね
そうですね…CAVE系ならもっと多いイメージがあるので、妥当ではないかと。
BARLOG(ボクサー)やべぇ!!!!
小スピニングの無敵を利用して反撃をしたかったのですが、
連続ガード状態が中々切れず、動けませんでした…
ボクサーさん、何故に無駄な溜めをしてたのか?
決め技は溜めるものですからね…戦隊モノで変身するのを敵が待つのと同じで、タンパを撃つまで私も待ってくれると勘違いしたんだと思います。
そのスキを利用して何とか逆転できました。