Street Fighter II' CE: Super Golden chun-li - hardest nomiss clear

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  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • normal gameplay.
    It is a no-miss clear at the highest difficulty level.
    It is more like Dragon Ball than the earliest street fights.
    It is similar to the image of launching a large number of continuous energy waves.
    I mostly only used Spinning Bird Kick.
    As a strategy, I anticipate the AI teleporting and wait a moment before using the Spinning Bird Kick. In most cases, the Spinning Bird Kick + Hadoken hits the opponent and stuns them. Then, when they get up, I use a long-range Spinning Bird Kick followed by a combo of a lot of Hadokens to wipe them out... that's how it works.
    It's almost the same content as the video on normal difficulty.
    Against Balrog and Sagat, I fell into a critical state, but I managed to win.
    #StreetFighterII′-CHAMPIONEDITION-
    #hack
    #rainbowedition
    #supergolden
    #chun-li
    #hardest
    #NoMissClear

Комментарии • 12

  • @user-os2yk3ee2i
    @user-os2yk3ee2i 3 месяца назад +4

    ライブ放送には間に合わなかったけど、スピバもダブラリ並みに豪快に回れば脚から波動が出るという新たな発見が見られたので実に有意義な週末でしたww
    (⁠・⁠∀⁠・⁠)
     
    お疲れ様でした!

    • @nonbiribonyari
      @nonbiribonyari  3 месяца назад +3

      (ワープを)引き付けて弱スピバはこの作品での切り返しの基本です。
      というかこればっか使ってました。
      色々やろうとはしたものの、CPUの殺意の高さから結局何もできず…

    • @user-os2yk3ee2i
      @user-os2yk3ee2i 3 месяца назад +3

      @@nonbiribonyari
      でも見所たっぷりでしたよ (⁠・⁠∀⁠・⁠)
       
      また定期的に理不尽ストⅡ
      見せてくださいですー ノシ

    • @nonbiribonyari
      @nonbiribonyari  3 месяца назад +3

      @@user-os2yk3ee2i
      頑張ります。
      ※絶賛収録中

  • @ドライバーM
    @ドライバーM 2 месяца назад +2

    もうここまで来ると格闘ゲームというよりシューティングゲームだよね😅

    • @nonbiribonyari
      @nonbiribonyari  2 месяца назад

      弾幕系STGですね。打ち返し弾も多いし。

    • @ドライバーM
      @ドライバーM 2 месяца назад +1

      @@nonbiribonyari 斑鳩ですね

    • @nonbiribonyari
      @nonbiribonyari  2 месяца назад +1

      そうですね…CAVE系ならもっと多いイメージがあるので、妥当ではないかと。

  • @yoshimuneA400
    @yoshimuneA400 3 месяца назад +2

    BARLOG(ボクサー)やべぇ!!!!

    • @nonbiribonyari
      @nonbiribonyari  3 месяца назад +2

      小スピニングの無敵を利用して反撃をしたかったのですが、
      連続ガード状態が中々切れず、動けませんでした…

  • @user-jp8xj5nj6o
    @user-jp8xj5nj6o 3 месяца назад +3

    ボクサーさん、何故に無駄な溜めをしてたのか?

    • @nonbiribonyari
      @nonbiribonyari  3 месяца назад +4

      決め技は溜めるものですからね…戦隊モノで変身するのを敵が待つのと同じで、タンパを撃つまで私も待ってくれると勘違いしたんだと思います。
      そのスキを利用して何とか逆転できました。