Moin miteinander! Wir lesen euer Feedback zum Video und möchten einmal aufklären: Wir vergleichen Silksong hier NICHT mit Service-Games. Das Ziel des Videos ist es, sich anzuschauen, wieso drei der größten Hype-Spiele 2025 nach dem Launch so viele Spieler:innen verloren haben. Dazu ordnen wir ein, was um den Release herum jeweils passiert ist und wir vergleichen sie mit ihren Vorgängern. Darum fehlt hier auch ein Dune: Awakening, da es keinen vergleichbaren Vorgänger hat. Um eine möglichst große Bandbreite abzudecken, wählten wir drei ganz unterschiedliche Spiele: Battlefield 6 als PvP-Game, Monster Hunter Wilds als kooperatives PvE-Erlebnis und Hollow Knight: Silksong als reinen Singleplayer. Wir setzen Battlefield 6, Monster Hunter Wilds und Hollow Knight: Silksong hier NICHT in den direkten Vergleich. Wir beleuchten die Spiele jeweils für sich. Da die Themen so nah aneinander sind, haben wir uns entschieden alles in ein Video zu packen. So sollt ihr direkt sehen, woran der Weggang von Spieler:innen bei unterschiedlichen Spielen und Genres liegen kann. Außerdem analysieren wir natürlich nur die Steam-Zahlen, da es die einzige Plattform ist, bei der wir konkrete Zahlen haben. Wir freuen uns jederzeit über Feedback, aber bitte bleibt in den Kommentaren höflich und respektvoll. - Paul
Ich glaube Silksong wird in den Kommentaren so oft erwähnt weil es vielleicht zu erzwungen wirkt zu erklären warum die Spielerzahlen gesunken sind. Es ist ein Single Player Game, die Spieler ziehen nun mal weiter wenn sie damit durch sind. Grade der dritte Grund wirkt förmlich an den Haaren herbeigezogen und steht ja ich ein wenig im Widerspruch zu dem Gesagten bei Monster Hunter Wilds.
Der Titel des Videos sagt dramaturgisch "abgestürzt", einleitend zu Silksong wird gesagt, es sehe nicht mehr rosig aus und man sich nun frage woran es gelegen habe. Wie ein Melkhocker fußt die Analyse von euch auf drei Beinen: 1. Hype, 2. Es ist anders, 3. Einfach zu clean. Als Fazit wird dann gar behauptet "unspektakulärer Release" (bei Silksong?) und das Silksong seine Spieler leider viel zu schnell verloren haben soll. Das es sich hier, wie von vielen anderen angesprochen, um einen Singleplayer-Titel handelt und es hier andere Bewertungsansätze geben sollte, darauf wird nicht eingegangen und genau hier richtet sich die, vielleicht von einigen auch unflätig geäußerte, Kritik. Es wird hier suggeriert das Silksong gescheitert sei, dass es hätte Skandale geben müssen (wilde These). Hatte es einen Hype und wurden etliche "Neulinge" abgeschreckt vom Schwierigkeitsgrad? Ziemlich sicher, jedoch die wirklich wichtigste Unterscheidung das es für viele Spieler kaum einen Wiederspielwert nach 1-3 Runs hat, da es eben kein Mulitplayer/Servicegame ist - darauf wird kein Bezug genommen und es im Titel mit "abgestürzt" erwähnt, ohne ein Fanboy von den Entwicklern oder des Games zu sein, aber SIlksong ist alles andere als abgestürzt oder um vielleicht Birnen mit Bananen zu vergleichen: Im Sommer wird weniger bis gar nicht geheizt, damit ist der Hype um Heizungen abgestürzt - im Kern vielleicht semantisch richtig, aber wirkt eher wie ragebaiting...Ansonsten sind die anderen genannten/analysierten Spiele und deren Spieleranzahl ja durchaus interessant und gut.
Ich hatte es schon mal geschrieben, deswegen hier nochmal. Silksong, sowie andere Singleplayer Games könnte man wohl am ehesten anhand von Story Achievements vergleichen und schauen wer von Anfang bis Ende dabei war. Aber so wirkt der Vergleich einfach nur komisch bis bemüht. Silksong ist ja kein Elden Ring mit 100 Stunden und dem 100fachen an Lore Diskussionen.
@johanneswolfken8658selbst bei Elden Ring sind die Spieler zahlen in etwa gleich schnell gesunken. Peak 950k. Nach 4 Monaten 50k. Es ist also vollkommen normal bei Singleplayer-spielen. Es ist also Schwachsinn von der Gamestar.
@legender uiuiui ich höre hier ne Menge "mein Spiel / meine Meinung wird nicht vertreten also verlieren die mich" Das Spiel hatte nen kranken Hype - also haben das auch viele Spieler*innen getestet die sonst nix mit dem Genre anfangen würden. Dementsprechend haben viele auch wieder aufgehört. Thats why its fair zu sagen der Hype is fix over gewesen. Für mich als Fan von Teil eins war das auch so, obwohl ich das Spiel mag - hat halt was mit Hype Kultur & Überangebot zu tun. Mensch Leute, einfach mal durchatmen wenn jemand was aufzeigt was nicht mit dem ersten eigenen Verständniss übereinstimmt. Schafft ihr schon oder? Es nervt echt so krass.
@maki1654 Bei den vielen DlCs ist Monster Hunter Wilds in Teilen schon ein Servicegame. Ist mit der richtigen Loot-Spirale sogar sehr gut dafür ausgelegt. Servicegame heißt ja nicht schlecht nur, dass das Game langfristig laufen soll und nicht nur ein kurz.
Ja habe ich auch gedacht... Natürlich werden die Zahlen geringer wenn das alle durch gespielt haben! Dann bleiben eben nur die Nachzügler und Speedrunner und so.
Silksong ist ein singleplayer Spiel. Da geht es um Verkaufszahlen und nicht um Spieler, die ein Live Service Game (im Multiplayer) über Jahre am laufen halten…
Singleplayer Spiele könntest du höchstens über die Achievements bewerten, also wer vom 1. Boss bis zum Ende geblieben ist. Da könnte man schauen wie der "Hype" aussieht. Ich meine, mir fehlt der Endboss, weil ich zu faul zum grinden bin.
Paul hat dazu gerade einen angepinnten Kommentar geschrieben: Das Video ist kein Vergleich der Games zwischeneinander, sondern alle drei Titel werden separiert voneinander betrachtet, da sie alle drei in 2025 an der Spitze der Wishlists standen
silksong hat sich 7 millionen mal verkauft. ich glaube keiner der 3 mitarbeiter ärgert sich darüber. und das ist immer noch ein singleplayer spiel da werden nicht konstant 500.000 leute online sein. idk find das komplett fehl am platz und super reißerisch. aber hat ja gezogen und ich hab draufgeklickt und mich danach aufgeregt.
Paul hat dazu gerade einen angepinnten Kommentar geschrieben: Das Video ist kein Vergleich der Games zwischeneinander, sondern alle drei Titel werden separiert voneinander betrachtet, da sie alle drei in 2025 an der Spitze der Wishlists standen
Äpfel, Birnen - aber hauptsächlich Vergleich. Hier treffen zwei Welten aufeinander, AAA-Service-Spiele vs Indie-Singleplayer-Game. Vollpreis mit Macro-Transactions vs Vollpreis vs Taschengeldpreis... Riesen-Marketing vs Teuer-Marketing vs Spar-Marketing.
Paul hat dazu gerade einen angepinnten Kommentar geschrieben: Das Video ist kein Vergleich der Games zwischeneinander, sondern alle drei Titel werden separiert voneinander betrachtet, da sie alle drei in 2025 an der Spitze der Wishlists standen
Was hat Silksong in der Liste ztu suchen? Das isn Singleplayer - wenn man den durch hat, geht man weiter. Was soll man sonst machen? 5 Monate immer wieder neu anfangen? Das ist doch kein MMO ...
Paul hat dazu gerade einen angepinnten Kommentar geschrieben: Das Video ist kein Vergleich der Games zwischeneinander, sondern alle drei Titel werden separiert voneinander betrachtet, da sie alle drei in 2025 an der Spitze der Wishlists standen
Ich finde es merkwürdig das in moderne Triple A Multiplayer Spiele wie Battlefield 6 immer mehr Geld und teilweise auch mehr Entwicklungszeit gesteckt wird aber nach Release der Contentnachschub deutlich geringer ausfällt als in früheren Serienteilen als noch deutlich weniger Geld und Entwickler zur Verfügung standen.
Vor allem glaube ich es hätten wenige Spieler einen Problem mit kostenpflichtigen DLCs wenn die Qualität und der Preis passt. Bf1 hat das bewiesen und wird nach 10 Jahren immer noch gespielt.
@ownetscher das problem bei bf 1,3 und 4 war. Das die dlcs die spieler spalteten und irgendwann nicht genug spieler hatten. Daher kam die idee mit dem jetzigen system, wurde aber völlg falsch umgesetzt. Desweiteren werden spieler durch immer realitischere grafik und immer mehr details, Physik usw, immer aufwendiger und zeit intensiver
Fehlender Contentnachschub ist nur eine ständige Ausrede, es könnte 50 Maps haben und 100 Waffen , trotzdem werden Spiele wie BF6 oder CoD nach einer gewissen Zeit eintönig da für ein Service Game dieser Art der gewisse End Game Content sowie es an Spieltiefe fehlt an den ein langer Waffengrind nicht ersetzen kann, da sich das Game auch mit voll Ausgebauter Waffe nicht ändert. Früher sah man darüber hinweg da es weniger Spiele gab oder man sie Teuer kaufen musste, heute in Gamepass oder Steam Zeiten ist das nächste neue Spiel meist nur einen Klick entfernt oft sogar Free to Play mit Service Games welche mehr Spieltiefe bieten.
Bei Silksong sind innerhalb von 2 Monaten die Spielerzahlen um 95% runter. Im Vergleich dazu wachsen sie beim 10 Jahre alten Factorio beständig. Selbst wenn man nur den Zeitraum seit dem DLC anschaut, der vor eineinhalb Jahren rauskam, steht Factorio besser da. Da gab es einen Peak von fast 120000, aber es gibt immer noch 22000 regelmäßige Spieler. Also gut 80% weniger und das gestreckt über einen deutlich längeren Zeitraum. Für die 80% hat Silksong nur drei Wochen gebraucht. Inzwischen liegt Factorio bei den Spielerzahlen sogar vor Silksong.
@MooRhy der Vergleich hinkt weil silksong ein Story Spiel und factorio ein endlos Spiel ist was drauf ausgelegt ist…nun…endlos gespielt zu werden. Wenn du den finalen Boss bei silksong besiegt hast du es durchgespielt.
Die kleinen Maps sind der eine Teil, der andere ist einfach der Fakt, dass mittlerweile viel zu viele Spiele erscheinen und man kaum noch hinterher kommt, weil man sich nicht limitieren will oder ein gutes Spiel verpassen will. In letzter Zeit kommen wirklich verdammt viele gute Spiele raus
Paul hat dazu gerade einen angepinnten Kommentar geschrieben: Das Video ist kein Vergleich der Games zwischeneinander, sondern alle drei Titel werden separiert voneinander betrachtet, da sie alle drei in 2025 an der Spitze der Wishlists standen
@DerHerrPatitis Erstens sind viele Kommentare aelter als der angepinnte. Zweitens entkraeftet er die Kritik nicht wirklich. Aber versuch es mit dem Denken gerne noch mal.
Der einzige Grund für die jetzigen Spielerzahlen bei Silksong ist, dass dieses Spiel fast alle die es durchspielen wollen, es bereits durchgespielt haben PUNKT! Vergleicht sowas bitte nicht mit Servicegames
Ich bin einer von der älteren Generation. Ich bemerke dass es heute mehrheitlich der Trend ist,unfertige Spiele auf den Markt zu bringen. Dazu kommen noch teilweise die leeren Versprechen der Entwickler. Würde ich solche Arbeiten in meinem Beruf tätigen,bekäm ich rigoros die fristlose Kündigung in den A.... geschoben.
@MyKillyy da du so ne zickige Antwort gibst wie eine kleine Prinzessin gehe ich davon aus bist noch Grün hinter den Ohren. Wenn man schon sehr lange spielt dann weiss man wie die Entwickler mal fokussiert waren. Und es wird seit 5 Jahren erst so richtig schlimm. Aber vorallem die ganzen Kiddies kaufen jeden Müll. Statt zu warten und den Entwickler dazu zu zwingen sein Game ordentlich zu liefern wird sofort "vorbestellt". Wenn der Entwickler erstmal genug verkauft hat gibt es keinen Reiz mehr zu fixen
Zu Battlefield 6: Dadurch das die Maps zu sehr auf Daueraktion ausgelegt sind, spielen sie sich alle zu gleichförmig und die taktische Tiefe und Relevanz von einzelnen Gefechten nimmt ab. Wenn ich erstmal Fahrzeuge brauche und länger laufen muss, bis ich eine Flagge erreiche, ist der Kampf dort viel wichtiger. Finde die Maps gut, jedes Bf hatte kleiner Maps, aber es fehlen die großen Maps als Gegenpol. Hinzu kommt ein unheimlich uninspiriertes und nicht greifabares Setting mit sehr öden Designs. Ich will halt gegen Terroristen, Russen und China kämpfen und nicht gegen Random Söldner. Dazu fehlen auf den Maps besondere Markante Orte die im Kopf bleiben, mal asymmetrische Gefechte. Battlefield geht so auf Nummer sicher, ist so sehr AAA nach Schema F das dem Ding einfach das besondere fehlt. Dazu wieder mal der fehlende Fokus auf die Battlefield Kern Community, wir sind alte Säcke, die Seasonpasses, Skins und BR Modi doof finden. Wir wollen Maps, echte Fahrzeuge und echte Fraktionen. Dazu müsste Battlefield eigentlich so gestaltet sein das individuelle Aktionen zum scheitern führen. Teamplay müsste immer das wichtigste sein! Battlefield 6 ist eine sichtliche Fortsetzung zu Battlefront 2 und Bad Company 2, auch hier der Fokus auf kleinere konzentrierte Casual Aktion, aber die Leute wollen halt Battlefield 3 und 4 haben.
Setting joa - ist für mich eher nebensächlich solange das Gameplay stimmt. Dass sie bei dem Teil auf Nummer sicher gegangen sind war komplett vorhersehbar nach dem Totalausfall des letzten Teils. Die "alten Säcke" finden Skins und BR doof, aber die sind auch nicht die Zielgruppe. Das Problem ist einfach, dass die Community mittlerweile geschrumpft ist und zu sehr zerstreut, so dass du es niemanden so wirklich Recht machen kannst. DICE versucht es halt irgendwie alle unter einen Hut zu bekommen, aber du kannst 10 battlefield fans nach ihrem perfekten Game fragen und du bekommst 10 unterschiedliche Antworten. Es war auch irgendwie schon immer so, dass bf Games zum Launch komplett auseinander genommen wurden und wenn der neue Teil rauskommt wurde immer vom letzten Teil geschwärmt und wie gut wir es doch hatten und dass das ja noch ein richtiges bf war.
Battlefield 6 habe ich genau aus den im Video genannten Gründen den Rücken gekehrt. Es ist halt kein echtes Battlefield, sondern ein "Call of Battlefield": Viel zu kleine Karten, die auf hektisches Gunplay ohne Strategie ausgelegt sind. Seit Arc Raiders released wurde, habe ich BF6 vielleicht noch 2-3 gestartet, um es mit Freunden zu spielen. Dabei hat mich Arc Raiders vor dem Release kaum interessiert, während ich auf BF6 echt heiß war.
Die ganzen Casual Camper, werden doch sowieso belohnt. Soviel zum hektischen Gameplay, war früher nicht anders. Wenn man halt damit nicht klar kommt, sollte man eben was anderes zocken.
Geht mir genauso. Habe nur eine Ergänzung: mittlerweile geht mir ARC Raiders mit den ständig angefangenen 17 Minuten Runden und dem unnötigen Risiko sein Loadout zu verlieren auch auf die Nerven. Daher habe ich das Game auch seit dem 26.12. nicht mehr gestartet. Mir ist das Matchmaking da genauso zu dumm geworden.
@SniKKazmein Tipp, falls du am PC spielst: Crossplay ausschalten. Konsolenspieler sind viel aggressiver und man startet ja später in eine Runde, wenn schon einige Raider down sind. Bedeutet das, dass je weniger aggressiv die Server sind, desto größer die Wahrscheinlichkeit, mit 30 Minuten zu starten. Bei Events wie electromagnetic storm liegt es aber in der Natur der Sache, dass man häufiger später nachrutscht, weil mehr Raider draufgehen.
3:10 Doch genauso war es... Ich habe als langjähriger Battlefield Spieler die Beta auch gespielt und war hin und weg.. Habs zum Release gekauft und ein paar mal gespielt und irgendwie hat es nicht mehr gezündet so wie damals bei zB. Bad company 2....... Und dann.... Dann kam Arc Raiders. Und seitdem war ich nicht mehr bei BF6 online 🙈 Arc Raiders hat mich von der ersten Minute so gepackt mit Atmosphäre und durchdachtem Spieldesign... Es ist einfach so erfrischend und der Erfolg des Games spricht ja für sich... Es ging wohl nicht nur mir so.
was aber die passiven vorteile von solchen hype releases sind (abseits davon, dass dann ständig posts dazu gemacht werden, wie unglaublich viele prozente der spieler gegangen seien), dass man eine große potentielle spielerbasis für DLCs hat. bei MH wilds wird da bei nem großen DLC bestimmt reinkrachen, bei BF6 bei guten seasons vllt sich etwas erholen, aber das wird wohl schwieriger.
Es ist halt auch ein Unterschied, ob ich einen Multiplayer Shooter Spiele, wo ich nach 2 Wochen irgendwie "satt" bin und alles gemacht und gesehen habe und einem Spiel, dass mir mitunter 100 Stunden Story bietet. Oder ein MMO, dass über 10 Jahre hinweg und noch länger regelmäßig große Erweiterungen einführt. WoW, ESO, FF 14 etc. Im Vergleich sind CoD und Co halt irgendwie Eintagsfliegen.
Es gibt da einen Aspekt den ihr bei z.B. Battlefield außer Acht lasst der aber mich und ich denke viele andere Menschen auch betrifft. Die Ferien sind einfach vorbei und wir müssen wieder arbeiten. Battlefield bietet gerade nicht so viel an das ich da jeden Abend Bock drauf hätte vorallem wenn ich mit meiner Freizeit jetzt wieder mehr haushalten muss.
Man sucht meiner Meinung nach zu sehr das Problem an den Spielen selber. Was mir in dem Video aber etwas zu kurz kommt ist ein vollkommen anderer Faktor. Der Gaming Markt ist einfach komplett übersättigt an Spielen und die meisten wollen halt immer wieder einen neuen Dopaminrausch, also kauft man sich schon nach kurzer Zeit das nächste Spiel und die Pille of Shame wird immer größer. Damals vor 30 Jahren war die Auswahl an Spielen auch noch nicht so groß wie heute. Klar liegt es auch ein wenig an den Entwicklern aber der Hauptgrund ist einfach das der Markt einfach komplett übersättigt ist. Nur die wenigsten haben die eiserne Moral auch wirklich viele Monate nur an einem Spiel zu hängen.
BF6 ist ansich ein richtig gutes Spiel, zocke es noch regelmäßig. Aber ja, es braucht neue frische und vorallem größere Maps und etwas mehr Abwechslung beim Wetter. Das grundgerüst vom BF6 ist super, die Action ist super in szene gesetzt, gab noch kein Game wo Helis so geil abstürzen, Jets über deinen Kopf donnern und Panzer so spektakulär auseinander fliegen wenn man sie mit einer Rakete trifft. Das Spiel liefert viele epische Battlefield Momente! Klar, insgesamt hat das Spiel noch hier und da ein paar technische Probleme, aber nichts davon ist so schlimm das man es überhaupt nicht spielen könnte. BF6 wird zu viel gehatet. ich freue mich auf die nächsten Seasons und die weiterentwickling des Spiels!
Das ist ja mit das Problem hier. Es wird überhaupt nicht verstanden das 70k Spieler nicht 70k Personen sind die 24/7 BF zocken. Die "Kritik", eigentlich vielmehr Erzählung, hier ist finde ich komplett substanzloses 'Mimimi guck mal alles schlecht! klick mich'
Außerdem sind das nur die Steam Zahlen. Da gibt es noch die die direkt über EA spielen und eine sehr große Konsolen Spielerschaft. War doch klar das wieder gehatet wird. So schlecht ist das Spiel nämlich nicht. Es macht Spaß und ein paar große Maps kommen jetzt nach und nach dazu. Die neue sieht auf dem Bild vielversprechend aus.
Bf1942 und bf3 waren hammer spiele ... bf1942 war damals was komplett neues und war mega spaßig und mit bf3 hatten sich so viele leute getroffen in verschiedene clans,so das das spiel richtig gelebt hat
Geiles Video, finde es auch nice das jeder von euch einen Part im Video hatte, hat ganz gut gepasst. Außerdem auch cool das ihr mal andere Hintergründe für die Moderierten Szenen hattet. Weiter so GameStar :D
Liebe GameStar, Eure Erklärungen zu Silksong sind per se ja nicht falsch, aber… es handelt sich halt auch um einen Indie-Einzelspielertitel, dessen Release zum Zeitpunkt Eures Videos bereits fast 5 Monate her ist. Silksong ist zwar verdammt groß und ganz schön schwer, aber soooo lange werden die meisten Spieler jetzt auch nicht an dem Titel hängen. ^^ Dazu erwähnt ihr ja bereits den Hype: Silksong hat sich bereits in den ersten drei Tagen ca. 5 Millionen Mal verkauft. Es ist halt kein kleiner Geheimtipp wie der Vorgänger es zu Beginn war. Jeder hat davon gehört und bei Interesse direkt zugeschlagen. Da werden mit der Zeit jetzt also auch nicht mehr so wahnsinnig viele neue Spieler auf alten Plattformen dazu kommen. ;p
Interessant wäre bei Silksong auch zu wissen, wieviele hatten es gewishlisted, und wieviele haben es nachher gespielt? Also wie war das Verhältnis von Wishlist zu Player Peak? Der Player Peak und die blosse Aussage Most Wishlisted geben statistisch nicht genug her...
Ich hatte auch vor Silksong zu spielen. Dafür hatte ich den ersten Teil durchgespielt um ein Gefühl zu bekommen warum es so hysterisch gehyped wurde. Fazit: Es war echt nicht mein Spiel. Ich habs zum Ende gehasst. Einzige Achterbahnfahrt Anfang, nicht gemocht, Mitte fand ich gut, Ende hin gehasst. Es hat mir null Freude gemacht. Es hat sich für mich zumindest zum Ende hin angefühlt als würden mir die Entwickler duech den Bildschirm mit dem Spiel nen Mittelfinger zeigen. Ich fand auch nichts interessantes daran was mich nach dem hollow knight noch hätte dran bleiben lassen. Mochte die welt nicht, die Story nicht, die charaktere nicht. Es liegt auch nicht daran dass ich vllt schwere Metroidvanias nicht mögen würde, weil Nine Sols habe ich auch durchgespielt und das spiel geliebt und am ende sogar Tränen verdrückt. Hollow Knight ist einfach nix für mich.
Ich bin einer dieser Spieler, die Battlefield 6 gespielt haben, bis Arc Raiders kam und es danach nie wieder angefasst haben, in meinem Fall nicht eine weitere Minute. Battlefield 6 hat Spaß gemacht, aber dann doch immer mehr und mehr an CoD erinnert hat, besonders mit Redsec. Der Modus sah einfach 1:1 Warzone copy und paste aus. Und dass auf dem Battlefield-Warzone der Focus lag, war auch kaum zu übersehen. Und dann noch die Maps...in 2042 ist man teilweise minutenlang gelaufen, ohne dass was passiert ist, in BF6 ist alles viel zu vollgestopft. Warum immer so extrem? Die perfekten Beispiele sind doch BF3 oder von mir aus noch 1 und 5. Warum muss man immer so krass am Ziel vorbeifahren, dass es fast schon wieder peinlich ist? Naja, Dice erntet was sie säen.
Wusste schon warum ich mir kein Bf Vorbestelle oder erst Kaufe lieber immer warten. Aber wieviele hatte ich gelesen. BOAH das bestelle ich mir vor BOAH das kaufe ich mir und ich mir immer dachte wartet ab.
hab bf6 in der beta geliebt 55 stunden gespielt aber dann gekauft 2 stunden gedaddelt und irgendwie waren die karten kacke zu klein nicht spaßig genug bf3 feelings und das gungameplay war irgendwie komischer und hab es zurück geben
4:30 Legendär schlechte Performance, das vielleicht. Hab das Game bis heute nicht gespielt, weil sie's immer noch nicht schaffen ihr Spiel wie jeder andere Entwickler auch für nicht so leistungsstarke Rechner zu optimieren. Einfach traurig und schade finde ich. Gibt bestimmt einige große Fans die eigentlich gerne spielen würden aber es seit Launch immer noch nicht können, weil die Leistung auf ihrem Setup einfach so grottig ist
Naja bei Monster Hunter kann ich es leider verstehen Performance Probleme die erst nach einem Jahr richtig angegangen werden ohne FrameGen läuft das game auf den meisten PC nicht mal auf 60fps vorallem ältere Systeme die kein Zugriff auf FrameGen haben schauen in die Röhre. Vom spielerisch ist das Spiel echt gut die Updates bringen neue tiefe und attacken für Waffen mit auch wenn viele QOL sachen fehlen.
Zu BF 6: Die Beta hat mich mega abgeholt und ich war kurz davor mir das Spiel kurz nach Release zu holen. Aber dann kam die Nachricht dass EA von dubiosen Leuten gekauft werden soll. Schade ums Game
Das Zauberwort heißt Cassualisierung. Jeder soll Spaß haben was nicht funktioniert. Die Spiele werden nicht mehr für Spieler sondern für Aktionäre gemacht. Geld ist das was kommen soll. BF6, CoD, MHW, etc. Dazu kommen Bugs und leere versprechungen. Bin zu Escape from Tarkov gewechselt. Und warum? weil es mich fordert, alles andere sind Cassualisierte Ballerbuden ohne Herz und Sinn. Ja es hat auch bugs und Probleme. Nur ich Spüre in den anderen Shootern kein Adrenalin mehr. Jeder Kill in BF6 ist ohne bedeutung. Du Stirbst und Spawns neu Runde für Runde.
Leider sehe ich das mit Battlefield tatsächlich ähnlich Ich zocke eigentlich nur Eroberung, weil das mein Lieblingsmodi ist aber gefühlt sind es nur 34K und wenn man am Stück drei 4 Stunden spielt, fühlte sich so an, als würde man jedes Mal das gleiche Level spielen.
Bei Battelfild 6 bin ich manchmal in einem Leben am selben fleck ankomme, wärend ich in Battelfild in bei dieser Schloss Map IMMER wo anders war und selbst wenn ich nur bei der Schlossmauer war. Ich war immer wo anders
Ich bin tatsächlich von Bf6 zu Arc Raiders gewechselt. Hätte NIEMALS erwartet, dass es mir so MEGA bock macht! Werde aber auch zu Bf6 zurück kommen, wenn da ENDLICH mal CONTENT kommt! Es fühlt sich mit den wenigen Maps fast wie ne Demo an!!
Es liegt ganz bestimmt nicht daran, dass es heute unglaublich viele Spiele gibt, die alle um unsere begrenzte Zeit konkurrieren. Ein anderer Fakt, zum Beispiel in Bezug auf Battlefield, ist bestimmt auch nicht, dass es ein übelster Grind ist, als Casual irgendwelche Waffen hoch zu leveln.
Es geht doch nur noch ums Geld in dieser Spielebranche! Die Liebe, die die schwedischen Macher in das Spiel Arc Raiders reingesteckt haben, ist das schönste Erlebnis seit fast einem Jahrzehnt für mich! Ich liebe Arc Raiders! ❤❤
Monster Hunter hat noch immer seine klare Fanbase und der "Absturz" ist halt im grunde ausschließlich der wirklich miserablen PC Performance geschuldet. Man findet eigentlich immer Mitspieler für Quests etc. Aber die Entwickler zeigen sich transparent und arbeiten dran. Leider müssen ja immer Deadlines eingehalten werden. Ich bin sicher die Erweiterung wird sobald sie erscheint auch wieder gut gespielt. Selbst die Casualisierung wurde angepackt und die kostenlosen Updates waren teilweise wirklich bockschwer. Also ja, unfertige Spiele rausbringen ist leider der Trend dank den lieben Shareholdern. Aber trotzdem kann es sich dabei um gute Games handeln. Zu BF kann ich nix sagen und Silksong ist n Singleplayer.
Monster Hunter Wilds ist das erste MH was ich mir gekauft und aktiv gespielt habe. Bis es mir langweilig wurde. Ich find das Spiel so super belanglos. Ich hatte gehofft ne coole Welt und Ökosystem mit Monstern zu entdecken. Aber zumindest von dem was ich gesehen und erlebt habe ist das alles super oberflächlich leider. Die Story ist sowieso ein richtiger Witz. "Wir erlegen Monster nur wenn sie das Gleichgewicht des Ökosystem stören" Sagt ein NPC dem Spieler der 100 Monster einfach so abschlachtet um an deren Ressourcen zu kommen und Items daraus zu bauen.😂 Die Multiplayer Komponente ist leider auch echt mies, und es ist alles so überladen und undurchsichtlich dass ich da nicht mehr den Drang verspüre nach ner Weile noch mal reinzusteigen. Schade hatte n paar Erwartungen daran aber alle nicht erfüllt.
MH war nie für sowas bekannt. Nicht für einen Teil. Diese Erwartung ist vergleichbar mit "Ich gehe nach Lidl, weil ich Munition für mein Gewehr kaufen will". Das bezieht sich aufs "Ökosystem" und die Story. Beides existierte noch nie und dafür ist die Spielreihe auch nicht bekannt
@moma5349 Und wo? Es wurde übel gepriesen mit diesem "Wenn du auf der Jagd bist, dann kann das Wetter umschwenken!" Was auch passiert. Nur ist es halt langweilig. Und bezogen aufs Ökosystem wurde gesagt, dass wenn man X permanent tötet, kann es Auswirkungen auf andere Spawns haben. Was ebenfalls so ist. Ich hatte alle Congalalas ausradiert und die kamen dann für eine gewisse Zeit kaum, bzw andere Monster kamen umso mehr. Oder wenn man im der Wüste eine Horde von diesen Pflanzenfressern umlegt, kommt sehr wahrscheinlich ein Arkvelt. Das was die versprochen hatten, ist auch drin. Nicht mehr und nicht weniger. Die Reihe war nie für sowas bekannt und solche Erwartungen zu haben, ist und bleibt lost
das mit bf 6 hab ich genau so erwartet. das ist eben BF. das macht n bissel laune und dann hälts nur noch hardcore fans. aber es hat ja auch schon genug eingespielt denk ich.
Ich bin mittlerweile an dem Punkt wo ich einfach nur alle neuen spiele zocken und mitbekommen möchte da ist keine Zeit übrig um in Multiplayer reinzugrinden
Und was hat Silksong in der Liste jetzt zu tun? Das ist ein Singleplayer Titel, den die meisten 2 Wochen nach Release durchgespielt haben. Wo soll denn jetzt die Spielerschaft herkommen?
Paul hat dazu gerade einen angepinnten Kommentar geschrieben: Das Video ist kein Vergleich der Games zwischeneinander, sondern alle drei Titel werden separiert voneinander betrachtet, da sie alle drei in 2025 an der Spitze der Wishlists standen
Naja das mit Wilds war durch die Beta schon abzusehen. Eigentlich schon zuvor, als die Engine bekannt war. Dazu kommt dann das deutlich einfachere Gameplay durch diverse Mechaniken. Mich persönlich stört hier am meisten die RNG-Mechanik durch Artian. Also killt man schon sehr viele potentielle Spieler durch die Performance und einige weitere durch den fehlenden Schwierigkeitsgrad. Mainstream hat Monster Hunter übrigens bereits mit World erreicht. Ich erinnere mich noch, dass beispielsweise bei Tri auf der Wii um die 3-4k Spieler aktiv waren, da war es noch ein Nischenspiel. Ich hab es jetzt mit 480h pausiert, die meiste Zeit bei mir kam durch TU3 mit Omega, etwa 300h.
Silksong steht als nächstes auf meiner Liste, nachdem ich heute Clair Obscure nach 100 Stunden beendet habe. Aber erstmal Pause. Das war schon eine besondere Reise, das muss erstmal sacken und will verarbeitet werden. 😁
Die „Reviews“ und generelle Berichterstattung der Gamestar zum Thema Battlefield haben mMn ab BF5 stark an Qualität verloren, was Struktur, Objektivität und Recherche betrifft. Bei BF2042 findet man bis heute kein klar erkennbares Review Video. Bei BF6 war schon im Vorfeld erkennbar, dass es stark in Richtung CoD player base schielt und die Maps sich stark verändert haben. Bei diesem strikten 3-lane Prinzip kommt einfach nicht mehr das bewährte Sandbox Battlefield Feeling auf und alles orientiert sich an close combat. Hier hat man sich doch sehr vom Hype leiten lassen und aus den Augen verloren, was BF wirklich auszeichnet. Dies hätte man im Vorfeld finde ich deutlicher hervorheben sollen.
2:50 die maps zum Start fand ich garnicht schlimm, nur fand ich die Oilfield map so grausam das es mir wirklich die Lust verdorben hat. Auch allgemein fand ich die Maps prinzipiell alle gut und geben das Häuserkampf feeling gut wieder.
Wundert mich dass Helldivers 2 hier keinen Platz gefunden hat. Ca. 460k Spieler Peak auf Steam! (mit Playstation waren es noch mehr) und jetzt nur noch ca. 28k... Wie die Entwickler die Community mit ihren Entscheidungen vergrault und spaltet, indem sie das Spiel von einem Hordeshooter in einen Mil-Sim verwandeln wollen. Vielleicht wäre das ja ein Thema für ein gesondertes Video?
In dem Zusammenhang find ich auch immer die Steam Erfolge sehr Interessant, da kann man ganz gut sehen wie viele Leute das Spiel quasi nur mal gestartet haben bzw. durchgespielt.
Als Battlefield in der Beta-Phase war, war ich wirklich begeistert und habe viel Potenzial gesehen. Nach der Veröffentlichung habe ich mir das Spiel natürlich direkt gekauft. Inzwischen, einige Wochen nach dem Release, spiele ich es jedoch garnicht mehr, weil es durch die Patches meiner Meinung nach deutlich verschlechtert wurde. Besonders das Gunplay fühlt sich völlig anders an als in der Beta und macht mir keinen Spaß mehr. Hinzu kommt das massive Problem mit Cheatern. In fast jeder Runde trifft man auf Spieler mit z.b Wallhacks, Teleport-Cheats oder Aimbots usw. Oft hat man das Gefühl, gar nicht mehr gegen echte Menschen, sondern nur noch gegen Programme anzutreten. So ist der Spielspaß für mich komplett verloren gegangen. Für EA macht das vermutlich keinen Unterschied mein Geld haben sie ja bereits bekommen zum letzten Mal.
Das Video hat ein sehr wichtiges Thema und hat auch stark angefangen, mit den korrekten Gründen warum BF6 gerade stirbt (auch wenn noch viel oft Genanntes und Wichtiges gefehlt hat), aber dann auf einem Singleplayer Spiel zu enden, das halt eben mehr oder weniger schnell auserzählt ist, ist wild.
Ich glaube was auch ein "Problem" ist : Es kommen so viele spiele raus. Ich selbst merke häufig oh schau mal das spiel sollteste auch noch spielen oder oh da hättest du auch mal wieder Lust drauf. z.b. habe ich dann kürzlich mit ESO angefangen, habe dann 1 Monat bisle DLCs gespielt und nun bin ich bei Hytale gelandet. Spieler halten ist nach meinem empfinden deutlich schwerer geworden.
Moin miteinander!
Wir lesen euer Feedback zum Video und möchten einmal aufklären: Wir vergleichen Silksong hier NICHT mit Service-Games.
Das Ziel des Videos ist es, sich anzuschauen, wieso drei der größten Hype-Spiele 2025 nach dem Launch so viele Spieler:innen verloren haben. Dazu ordnen wir ein, was um den Release herum jeweils passiert ist und wir vergleichen sie mit ihren Vorgängern. Darum fehlt hier auch ein Dune: Awakening, da es keinen vergleichbaren Vorgänger hat.
Um eine möglichst große Bandbreite abzudecken, wählten wir drei ganz unterschiedliche Spiele: Battlefield 6 als PvP-Game, Monster Hunter Wilds als kooperatives PvE-Erlebnis und Hollow Knight: Silksong als reinen Singleplayer.
Wir setzen Battlefield 6, Monster Hunter Wilds und Hollow Knight: Silksong hier NICHT in den direkten Vergleich. Wir beleuchten die Spiele jeweils für sich. Da die Themen so nah aneinander sind, haben wir uns entschieden alles in ein Video zu packen. So sollt ihr direkt sehen, woran der Weggang von Spieler:innen bei unterschiedlichen Spielen und Genres liegen kann.
Außerdem analysieren wir natürlich nur die Steam-Zahlen, da es die einzige Plattform ist, bei der wir konkrete Zahlen haben.
Wir freuen uns jederzeit über Feedback, aber bitte bleibt in den Kommentaren höflich und respektvoll.
- Paul
Ich glaube Silksong wird in den Kommentaren so oft erwähnt weil es vielleicht zu erzwungen wirkt zu erklären warum die Spielerzahlen gesunken sind. Es ist ein Single Player Game, die Spieler ziehen nun mal weiter wenn sie damit durch sind. Grade der dritte Grund wirkt förmlich an den Haaren herbeigezogen und steht ja ich ein wenig im Widerspruch zu dem Gesagten bei Monster Hunter Wilds.
Der Titel des Videos sagt dramaturgisch "abgestürzt", einleitend zu Silksong wird gesagt, es sehe nicht mehr rosig aus und man sich nun frage woran es gelegen habe. Wie ein Melkhocker fußt die Analyse von euch auf drei Beinen: 1. Hype, 2. Es ist anders, 3. Einfach zu clean. Als Fazit wird dann gar behauptet "unspektakulärer Release" (bei Silksong?) und das Silksong seine Spieler leider viel zu schnell verloren haben soll. Das es sich hier, wie von vielen anderen angesprochen, um einen Singleplayer-Titel handelt und es hier andere Bewertungsansätze geben sollte, darauf wird nicht eingegangen und genau hier richtet sich die, vielleicht von einigen auch unflätig geäußerte, Kritik. Es wird hier suggeriert das Silksong gescheitert sei, dass es hätte Skandale geben müssen (wilde These). Hatte es einen Hype und wurden etliche "Neulinge" abgeschreckt vom Schwierigkeitsgrad? Ziemlich sicher, jedoch die wirklich wichtigste Unterscheidung das es für viele Spieler kaum einen Wiederspielwert nach 1-3 Runs hat, da es eben kein Mulitplayer/Servicegame ist - darauf wird kein Bezug genommen und es im Titel mit "abgestürzt" erwähnt, ohne ein Fanboy von den Entwicklern oder des Games zu sein, aber SIlksong ist alles andere als abgestürzt oder um vielleicht Birnen mit Bananen zu vergleichen: Im Sommer wird weniger bis gar nicht geheizt, damit ist der Hype um Heizungen abgestürzt - im Kern vielleicht semantisch richtig, aber wirkt eher wie ragebaiting...Ansonsten sind die anderen genannten/analysierten Spiele und deren Spieleranzahl ja durchaus interessant und gut.
Ich hatte es schon mal geschrieben, deswegen hier nochmal. Silksong, sowie andere Singleplayer Games könnte man wohl am ehesten anhand von Story Achievements vergleichen und schauen wer von Anfang bis Ende dabei war.
Aber so wirkt der Vergleich einfach nur komisch bis bemüht.
Silksong ist ja kein Elden Ring mit 100 Stunden und dem 100fachen an Lore Diskussionen.
Der Peak vom Silksong Vorgänger mit 100K Spieler, erstens ist das der Steam Peak und zweitens war dieser Peak in der Releasewoche von Silksong.
@johanneswolfken8658selbst bei Elden Ring sind die Spieler zahlen in etwa gleich schnell gesunken. Peak 950k. Nach 4 Monaten 50k. Es ist also vollkommen normal bei Singleplayer-spielen. Es ist also Schwachsinn von der Gamestar.
Silksong 4.: Es ist ein Single Player Spiel. Das ist gar nicht darauf angelegt Spieler zu halten. Irgendwann hat man es nunmal durchgespielt.
Das ist halt so der Hauptgrund😅
Amen. War auch mein erster Gedanke. Fertig ist Fertig.
Gamestar verliert mich mittlerweile immer mehr… finde die Inhalte echt nicht mehr so gut wie früher…
Ja, für Silksong ist es am Ende ja auch egal, ob die Käufer es überhaupt spielen, solange sie es bezahlt und nicht wieder zurückgeben.
@legender uiuiui ich höre hier ne Menge "mein Spiel / meine Meinung wird nicht vertreten also verlieren die mich"
Das Spiel hatte nen kranken Hype - also haben das auch viele Spieler*innen getestet die sonst nix mit dem Genre anfangen würden. Dementsprechend haben viele auch wieder aufgehört. Thats why its fair zu sagen der Hype is fix over gewesen. Für mich als Fan von Teil eins war das auch so, obwohl ich das Spiel mag - hat halt was mit Hype Kultur & Überangebot zu tun.
Mensch Leute, einfach mal durchatmen wenn jemand was aufzeigt was nicht mit dem ersten eigenen Verständniss übereinstimmt. Schafft ihr schon oder? Es nervt echt so krass.
Also Silksong mit nem Servicegame zu vergleichen ist wild.
Monster Hunter wild?
@maki1654wilder
@maki1654 Bei den vielen DlCs ist Monster Hunter Wilds in Teilen schon ein Servicegame. Ist mit der richtigen Loot-Spirale sogar sehr gut dafür ausgelegt. Servicegame heißt ja nicht schlecht nur, dass das Game langfristig laufen soll und nicht nur ein kurz.
Ja habe ich auch gedacht... Natürlich werden die Zahlen geringer wenn das alle durch gespielt haben! Dann bleiben eben nur die Nachzügler und Speedrunner und so.
@Keran523sorry, offensichtlich ein komplett gescheiterter Wortwitz meinerseits 😅
der witz mit graf war cool :D
Silksong ist ein singleplayer Spiel. Da geht es um Verkaufszahlen und nicht um Spieler, die ein Live Service Game (im Multiplayer) über Jahre am laufen halten…
Singleplayer Spiele könntest du höchstens über die Achievements bewerten, also wer vom 1. Boss bis zum Ende geblieben ist.
Da könnte man schauen wie der "Hype" aussieht.
Ich meine, mir fehlt der Endboss, weil ich zu faul zum grinden bin.
Paul hat dazu gerade einen angepinnten Kommentar geschrieben: Das Video ist kein Vergleich der Games zwischeneinander, sondern alle drei Titel werden separiert voneinander betrachtet, da sie alle drei in 2025 an der Spitze der Wishlists standen
silksong hat sich 7 millionen mal verkauft. ich glaube keiner der 3 mitarbeiter ärgert sich darüber. und das ist immer noch ein singleplayer spiel da werden nicht konstant 500.000 leute online sein. idk find das komplett fehl am platz und super reißerisch. aber hat ja gezogen und ich hab draufgeklickt und mich danach aufgeregt.
Paul hat dazu gerade einen angepinnten Kommentar geschrieben: Das Video ist kein Vergleich der Games zwischeneinander, sondern alle drei Titel werden separiert voneinander betrachtet, da sie alle drei in 2025 an der Spitze der Wishlists standen
Habs gekauft und nie gespielt 😭 sollte ich mal nachholen haha
Is das so schwer zu verstehen, man spielt ein spiel und dann spielt man das nächste spiel 😄
Mach ich seit 30 Jahren so 😅.
Eigentlich Fehlt ja dune awakening in der Liste
dAS kAnn Schon SEIN
hat das tatsächlich jemand gekauft? habe nur die Beta damals getestet und für schlecht befunden
Das fehlt wirklich in der Liste, von 190k Spieler runter auf 4-7k täglich, und die zahlen sind schon seit Monaten, völlig zurecht, unten.
Euer Graf ist sehr verwirrend.
Ich glaub mein Schwein pfeift!
🤣
Äpfel, Birnen - aber hauptsächlich Vergleich.
Hier treffen zwei Welten aufeinander, AAA-Service-Spiele vs Indie-Singleplayer-Game. Vollpreis mit Macro-Transactions vs Vollpreis vs Taschengeldpreis... Riesen-Marketing vs Teuer-Marketing vs Spar-Marketing.
Das ist ja egal
Paul hat dazu gerade einen angepinnten Kommentar geschrieben: Das Video ist kein Vergleich der Games zwischeneinander, sondern alle drei Titel werden separiert voneinander betrachtet, da sie alle drei in 2025 an der Spitze der Wishlists standen
🤦🏼🤦🏼🤦🏼
das "schauen wir uns mal diesen Graf an" hat mich schon sehr weggehauen xD.
Chapeau
Was hat Silksong in der Liste ztu suchen? Das isn Singleplayer - wenn man den durch hat, geht man weiter. Was soll man sonst machen? 5 Monate immer wieder neu anfangen? Das ist doch kein MMO ...
Paul hat dazu gerade einen angepinnten Kommentar geschrieben: Das Video ist kein Vergleich der Games zwischeneinander, sondern alle drei Titel werden separiert voneinander betrachtet, da sie alle drei in 2025 an der Spitze der Wishlists standen
Ich finde es merkwürdig das in moderne Triple A Multiplayer Spiele wie Battlefield 6 immer mehr Geld und teilweise auch mehr Entwicklungszeit gesteckt wird aber nach Release der Contentnachschub deutlich geringer ausfällt als in früheren Serienteilen als noch deutlich weniger Geld und Entwickler zur Verfügung standen.
Vor allem glaube ich es hätten wenige Spieler einen Problem mit kostenpflichtigen DLCs wenn die Qualität und der Preis passt. Bf1 hat das bewiesen und wird nach 10 Jahren immer noch gespielt.
@ownetscher battlefield 1 ist auch legitim gut und das sag ich als jmd der shootern normalerweise aus dem weg geht
Das gier paradoxon
@ownetscher das problem bei bf 1,3 und 4 war.
Das die dlcs die spieler spalteten und irgendwann nicht genug spieler hatten.
Daher kam die idee mit dem jetzigen system, wurde aber völlg falsch umgesetzt.
Desweiteren werden spieler durch immer realitischere grafik und immer mehr details, Physik usw, immer aufwendiger und zeit intensiver
Fehlender Contentnachschub ist nur eine ständige Ausrede, es könnte 50 Maps haben und 100 Waffen , trotzdem werden Spiele wie BF6 oder CoD nach einer gewissen Zeit eintönig da für ein Service Game dieser Art der gewisse End Game Content sowie es an Spieltiefe fehlt an den ein langer Waffengrind nicht ersetzen kann, da sich das Game auch mit voll Ausgebauter Waffe nicht ändert. Früher sah man darüber hinweg da es weniger Spiele gab oder man sie Teuer kaufen musste, heute in Gamepass oder Steam Zeiten ist das nächste neue Spiel meist nur einen Klick entfernt oft sogar Free to Play mit Service Games welche mehr Spieltiefe bieten.
Der Spielerzahl chart in monster hunter wild sieht aus wie die Telekom Aktie seit Börsenstart.
😂
Also, DEN Graf kann man sich ja ganz gut anschauen...
Was ist mit helldivers 2? Das war auch super gehyped und jetzt hört man nix mehr von
Silksong finde ich hier fehl am Platz
Man hört immer noch oft was von HD 2 und es kriegt immer noch Content und es zocken noch Zahlreiche Leute
HD2 hat gerade 31.559 aktive spieler
Ist wohl "tot"
@Yen-pg3yd Nur auf den Pc und die meisten zocken es auf Konsole
Und wo ist es tot erklär mal ?
@DarkCyrus93 ironie?
@Yen-pg3yd Gibt es nicht im i-net ;)
Ich mag euren neuen Ansatz mit dem Humor. Aber Leude: Silkong ist ein SP Spiel. Da gehen die Zahlen irgendwann mal runter. Leude leude leude ey 😂
Bei Silksong sind innerhalb von 2 Monaten die Spielerzahlen um 95% runter. Im Vergleich dazu wachsen sie beim 10 Jahre alten Factorio beständig. Selbst wenn man nur den Zeitraum seit dem DLC anschaut, der vor eineinhalb Jahren rauskam, steht Factorio besser da. Da gab es einen Peak von fast 120000, aber es gibt immer noch 22000 regelmäßige Spieler. Also gut 80% weniger und das gestreckt über einen deutlich längeren Zeitraum. Für die 80% hat Silksong nur drei Wochen gebraucht. Inzwischen liegt Factorio bei den Spielerzahlen sogar vor Silksong.
@MooRhy der Vergleich hinkt weil silksong ein Story Spiel und factorio ein endlos Spiel ist was drauf ausgelegt ist…nun…endlos gespielt zu werden. Wenn du den finalen Boss bei silksong besiegt hast du es durchgespielt.
@FalscherKim Das ist Quatsch, Factorio hat auch ein Ende und einen "Endboss".
Die kleinen Maps sind der eine Teil, der andere ist einfach der Fakt, dass mittlerweile viel zu viele Spiele erscheinen und man kaum noch hinterher kommt, weil man sich nicht limitieren will oder ein gutes Spiel verpassen will.
In letzter Zeit kommen wirklich verdammt viele gute Spiele raus
Silksong mit Live-Service Games wie Monster Hunter und Battlefield zu vergleichen ist schon Schwachsinn
Paul hat dazu gerade einen angepinnten Kommentar geschrieben: Das Video ist kein Vergleich der Games zwischeneinander, sondern alle drei Titel werden separiert voneinander betrachtet, da sie alle drei in 2025 an der Spitze der Wishlists standen
@501.legion Das ist zu hoch für due heutige Menschheit. Man müsste dann selber denken
@DerHerrPatitis Erstens sind viele Kommentare aelter als der angepinnte. Zweitens entkraeftet er die Kritik nicht wirklich.
Aber versuch es mit dem Denken gerne noch mal.
Der einzige Grund für die jetzigen Spielerzahlen bei Silksong ist, dass dieses Spiel fast alle die es durchspielen wollen, es bereits durchgespielt haben PUNKT! Vergleicht sowas bitte nicht mit Servicegames
Ich bin einer von der älteren Generation. Ich bemerke dass es heute mehrheitlich der Trend ist,unfertige Spiele auf den Markt zu bringen. Dazu kommen noch teilweise die leeren Versprechen der Entwickler. Würde ich solche Arbeiten in meinem Beruf tätigen,bekäm ich rigoros die fristlose Kündigung in den A.... geschoben.
Wie Trend? Es ist schon ein paar Jahre der Industrie Standard, nicht Trend 😂
@tedstriker4278 Keine Sorge, schließlich ist er einer von der älteren Generation.
@tedstriker4278ja okay... aber es war nicht immer so. Man kann auch den Satz umformulieren... "seit einigen Jahren der Trend ist..."
@M@MyKillyy. Und bin Stolz darauf 😌 Weiss ehrlich gesagt auch nicht was du jetzt damit ausdrücken willst... 🤷♂️
@MyKillyy da du so ne zickige Antwort gibst wie eine kleine Prinzessin gehe ich davon aus bist noch Grün hinter den Ohren. Wenn man schon sehr lange spielt dann weiss man wie die Entwickler mal fokussiert waren. Und es wird seit 5 Jahren erst so richtig schlimm. Aber vorallem die ganzen Kiddies kaufen jeden Müll. Statt zu warten und den Entwickler dazu zu zwingen sein Game ordentlich zu liefern wird sofort "vorbestellt". Wenn der Entwickler erstmal genug verkauft hat gibt es keinen Reiz mehr zu fixen
one is not like the others.
ich habe silksong vor Wochen schon durchgespielt. soll ichs etwa drei mal am stück durchspielen oder was?
Ja!!!!! :@
Jeden Tag!
Zu Battlefield 6: Dadurch das die Maps zu sehr auf Daueraktion ausgelegt sind, spielen sie sich alle zu gleichförmig und die taktische Tiefe und Relevanz von einzelnen Gefechten nimmt ab. Wenn ich erstmal Fahrzeuge brauche und länger laufen muss, bis ich eine Flagge erreiche, ist der Kampf dort viel wichtiger.
Finde die Maps gut, jedes Bf hatte kleiner Maps, aber es fehlen die großen Maps als Gegenpol.
Hinzu kommt ein unheimlich uninspiriertes und nicht greifabares Setting mit sehr öden Designs. Ich will halt gegen Terroristen, Russen und China kämpfen und nicht gegen Random Söldner. Dazu fehlen auf den Maps besondere Markante Orte die im Kopf bleiben, mal asymmetrische Gefechte.
Battlefield geht so auf Nummer sicher, ist so sehr AAA nach Schema F das dem Ding einfach das besondere fehlt.
Dazu wieder mal der fehlende Fokus auf die Battlefield Kern Community, wir sind alte Säcke, die Seasonpasses, Skins und BR Modi doof finden. Wir wollen Maps, echte Fahrzeuge und echte Fraktionen.
Dazu müsste Battlefield eigentlich so gestaltet sein das individuelle Aktionen zum scheitern führen. Teamplay müsste immer das wichtigste sein!
Battlefield 6 ist eine sichtliche Fortsetzung zu Battlefront 2 und Bad Company 2, auch hier der Fokus auf kleinere konzentrierte Casual Aktion, aber die Leute wollen halt Battlefield 3 und 4 haben.
Und CoD ähnliches Gunplay mit TimeToKills jenseits von gut und böse finden wir auch doof. Ansonsten gut zusammengefasst.
Setting joa - ist für mich eher nebensächlich solange das Gameplay stimmt. Dass sie bei dem Teil auf Nummer sicher gegangen sind war komplett vorhersehbar nach dem Totalausfall des letzten Teils. Die "alten Säcke" finden Skins und BR doof, aber die sind auch nicht die Zielgruppe. Das Problem ist einfach, dass die Community mittlerweile geschrumpft ist und zu sehr zerstreut, so dass du es niemanden so wirklich Recht machen kannst. DICE versucht es halt irgendwie alle unter einen Hut zu bekommen, aber du kannst 10 battlefield fans nach ihrem perfekten Game fragen und du bekommst 10 unterschiedliche Antworten. Es war auch irgendwie schon immer so, dass bf Games zum Launch komplett auseinander genommen wurden und wenn der neue Teil rauskommt wurde immer vom letzten Teil geschwärmt und wie gut wir es doch hatten und dass das ja noch ein richtiges bf war.
Battlefield 6 habe ich genau aus den im Video genannten Gründen den Rücken gekehrt. Es ist halt kein echtes Battlefield, sondern ein "Call of Battlefield": Viel zu kleine Karten, die auf hektisches Gunplay ohne Strategie ausgelegt sind. Seit Arc Raiders released wurde, habe ich BF6 vielleicht noch 2-3 gestartet, um es mit Freunden zu spielen. Dabei hat mich Arc Raiders vor dem Release kaum interessiert, während ich auf BF6 echt heiß war.
Die ganzen Casual Camper, werden doch sowieso belohnt.
Soviel zum hektischen Gameplay, war früher nicht anders.
Wenn man halt damit nicht klar kommt, sollte man eben was anderes zocken.
@Krone_im_Herz92 Du hast offenbar ganz andere Probleme als meinen Kommentar. 😬
@solokomach der beschimpft noch Leute im Internet wenn er nur noch mit Bots spielt weil sonst keiner mehr BF angreift 😂
Geht mir genauso. Habe nur eine Ergänzung: mittlerweile geht mir ARC Raiders mit den ständig angefangenen 17 Minuten Runden und dem unnötigen Risiko sein Loadout zu verlieren auch auf die Nerven. Daher habe ich das Game auch seit dem 26.12. nicht mehr gestartet. Mir ist das Matchmaking da genauso zu dumm geworden.
@SniKKazmein Tipp, falls du am PC spielst: Crossplay ausschalten. Konsolenspieler sind viel aggressiver und man startet ja später in eine Runde, wenn schon einige Raider down sind. Bedeutet das, dass je weniger aggressiv die Server sind, desto größer die Wahrscheinlichkeit, mit 30 Minuten zu starten. Bei Events wie electromagnetic storm liegt es aber in der Natur der Sache, dass man häufiger später nachrutscht, weil mehr Raider draufgehen.
3:10 Doch genauso war es... Ich habe als langjähriger Battlefield Spieler die Beta auch gespielt und war hin und weg.. Habs zum Release gekauft und ein paar mal gespielt und irgendwie hat es nicht mehr gezündet so wie damals bei zB. Bad company 2....... Und dann.... Dann kam Arc Raiders. Und seitdem war ich nicht mehr bei BF6 online 🙈
Arc Raiders hat mich von der ersten Minute so gepackt mit Atmosphäre und durchdachtem Spieldesign... Es ist einfach so erfrischend und der Erfolg des Games spricht ja für sich... Es ging wohl nicht nur mir so.
4:50 😂 sehr gut, hat ein bisschen was von nem Bond-Bösewicht wie er da sitzt 😅
Aber hat James Bond schon mal gegen einen Vampire gekämpft 🤗
Im generellen warte ich immer ca. 1 Jahr und schaue mir dann eure Videos an, ob die Spiele spielbar geworden sind.
Worlds, Wilds, Teil 4, 5, 6...
Neue originale Ideen würden vielleicht helfen, mal wieder Begeisterung zu entfachen...
Ist Dune nicht auch so abgestürzt?
gibts das noch😂
Ja ist es. Zurecht wie ich finde. Hab zum Glück nur 15 € dafür bezahlt
was aber die passiven vorteile von solchen hype releases sind (abseits davon, dass dann ständig posts dazu gemacht werden, wie unglaublich viele prozente der spieler gegangen seien), dass man eine große potentielle spielerbasis für DLCs hat. bei MH wilds wird da bei nem großen DLC bestimmt reinkrachen, bei BF6 bei guten seasons vllt sich etwas erholen, aber das wird wohl schwieriger.
Es ist halt auch ein Unterschied, ob ich einen Multiplayer Shooter Spiele, wo ich nach 2 Wochen irgendwie "satt" bin und alles gemacht und gesehen habe und einem Spiel, dass mir mitunter 100 Stunden Story bietet.
Oder ein MMO, dass über 10 Jahre hinweg und noch länger regelmäßig große Erweiterungen einführt. WoW, ESO, FF 14 etc.
Im Vergleich sind CoD und Co halt irgendwie Eintagsfliegen.
Es kommt keine richtige gameplay erneuerung. Wir spielen meistens immer das selbe, nur mit neuer lackierung. Wird schnell langweilig
Es gibt da einen Aspekt den ihr bei z.B. Battlefield außer Acht lasst der aber mich und ich denke viele andere Menschen auch betrifft. Die Ferien sind einfach vorbei und wir müssen wieder arbeiten. Battlefield bietet gerade nicht so viel an das ich da jeden Abend Bock drauf hätte vorallem wenn ich mit meiner Freizeit jetzt wieder mehr haushalten muss.
Ich habe mir heute nicht das BF6 Update geladen lieber warte ich bis Season zwei los geht und die Enttäuschung weiter gehen kann😢
Man sucht meiner Meinung nach zu sehr das Problem an den Spielen selber. Was mir in dem Video aber etwas zu kurz kommt ist ein vollkommen anderer Faktor. Der Gaming Markt ist einfach komplett übersättigt an Spielen und die meisten wollen halt immer wieder einen neuen Dopaminrausch, also kauft man sich schon nach kurzer Zeit das nächste Spiel und die Pille of Shame wird immer größer. Damals vor 30 Jahren war die Auswahl an Spielen auch noch nicht so groß wie heute. Klar liegt es auch ein wenig an den Entwicklern aber der Hauptgrund ist einfach das der Markt einfach komplett übersättigt ist. Nur die wenigsten haben die eiserne Moral auch wirklich viele Monate nur an einem Spiel zu hängen.
BF6 ist ansich ein richtig gutes Spiel, zocke es noch regelmäßig. Aber ja, es braucht neue frische und vorallem größere Maps und etwas mehr Abwechslung beim Wetter. Das grundgerüst vom BF6 ist super, die Action ist super in szene gesetzt, gab noch kein Game wo Helis so geil abstürzen, Jets über deinen Kopf donnern und Panzer so spektakulär auseinander fliegen wenn man sie mit einer Rakete trifft. Das Spiel liefert viele epische Battlefield Momente! Klar, insgesamt hat das Spiel noch hier und da ein paar technische Probleme, aber nichts davon ist so schlimm das man es überhaupt nicht spielen könnte. BF6 wird zu viel gehatet. ich freue mich auf die nächsten Seasons und die weiterentwickling des Spiels!
Das ist ja mit das Problem hier. Es wird überhaupt nicht verstanden das 70k Spieler nicht 70k Personen sind die 24/7 BF zocken. Die "Kritik", eigentlich vielmehr Erzählung, hier ist finde ich komplett substanzloses 'Mimimi guck mal alles schlecht! klick mich'
Außerdem sind das nur die Steam Zahlen. Da gibt es noch die die direkt über EA spielen und eine sehr große Konsolen Spielerschaft. War doch klar das wieder gehatet wird. So schlecht ist das Spiel nämlich nicht. Es macht Spaß und ein paar große Maps kommen jetzt nach und nach dazu. Die neue sieht auf dem Bild vielversprechend aus.
genug Kohle hat EA mit BF6 doch safe gemacht, dass es nun nicht mehr gespielt wird kann denen jetzt relativ egal sein
Bf1942 und bf3 waren hammer spiele ... bf1942 war damals was komplett neues und war mega spaßig und mit bf3 hatten sich so viele leute getroffen in verschiedene clans,so das das spiel richtig gelebt hat
💯
Geiles Video, finde es auch nice das jeder von euch einen Part im Video hatte, hat ganz gut gepasst. Außerdem auch cool das ihr mal andere Hintergründe für die Moderierten Szenen hattet. Weiter so GameStar :D
Liebe GameStar, Eure Erklärungen zu Silksong sind per se ja nicht falsch, aber… es handelt sich halt auch um einen Indie-Einzelspielertitel, dessen Release zum Zeitpunkt Eures Videos bereits fast 5 Monate her ist. Silksong ist zwar verdammt groß und ganz schön schwer, aber soooo lange werden die meisten Spieler jetzt auch nicht an dem Titel hängen. ^^ Dazu erwähnt ihr ja bereits den Hype: Silksong hat sich bereits in den ersten drei Tagen ca. 5 Millionen Mal verkauft. Es ist halt kein kleiner Geheimtipp wie der Vorgänger es zu Beginn war. Jeder hat davon gehört und bei Interesse direkt zugeschlagen. Da werden mit der Zeit jetzt also auch nicht mehr so wahnsinnig viele neue Spieler auf alten Plattformen dazu kommen. ;p
Interessant wäre bei Silksong auch zu wissen, wieviele hatten es gewishlisted, und wieviele haben es nachher gespielt? Also wie war das Verhältnis von Wishlist zu Player Peak? Der Player Peak und die blosse Aussage Most Wishlisted geben statistisch nicht genug her...
ich beiß mir an einen Boss bei hollw knight immern och die Zähne aus
Ich hatte auch vor Silksong zu spielen. Dafür hatte ich den ersten Teil durchgespielt um ein Gefühl zu bekommen warum es so hysterisch gehyped wurde. Fazit: Es war echt nicht mein Spiel. Ich habs zum Ende gehasst. Einzige Achterbahnfahrt Anfang, nicht gemocht, Mitte fand ich gut, Ende hin gehasst. Es hat mir null Freude gemacht. Es hat sich für mich zumindest zum Ende hin angefühlt als würden mir die Entwickler duech den Bildschirm mit dem Spiel nen Mittelfinger zeigen. Ich fand auch nichts interessantes daran was mich nach dem hollow knight noch hätte dran bleiben lassen. Mochte die welt nicht, die Story nicht, die charaktere nicht.
Es liegt auch nicht daran dass ich vllt schwere Metroidvanias nicht mögen würde, weil Nine Sols habe ich auch durchgespielt und das spiel geliebt und am ende sogar Tränen verdrückt.
Hollow Knight ist einfach nix für mich.
Ich bin einer dieser Spieler, die Battlefield 6 gespielt haben, bis Arc Raiders kam und es danach nie wieder angefasst haben, in meinem Fall nicht eine weitere Minute. Battlefield 6 hat Spaß gemacht, aber dann doch immer mehr und mehr an CoD erinnert hat, besonders mit Redsec. Der Modus sah einfach 1:1 Warzone copy und paste aus. Und dass auf dem Battlefield-Warzone der Focus lag, war auch kaum zu übersehen. Und dann noch die Maps...in 2042 ist man teilweise minutenlang gelaufen, ohne dass was passiert ist, in BF6 ist alles viel zu vollgestopft. Warum immer so extrem? Die perfekten Beispiele sind doch BF3 oder von mir aus noch 1 und 5. Warum muss man immer so krass am Ziel vorbeifahren, dass es fast schon wieder peinlich ist? Naja, Dice erntet was sie säen.
Wusste schon warum ich mir kein Bf Vorbestelle oder erst Kaufe lieber immer warten. Aber wieviele hatte ich gelesen. BOAH das bestelle ich mir vor BOAH das kaufe ich mir und ich mir immer dachte wartet ab.
hab bf6 in der beta geliebt 55 stunden gespielt aber dann gekauft 2 stunden gedaddelt und irgendwie waren die karten kacke zu klein nicht spaßig genug bf3 feelings und das gungameplay war irgendwie komischer und hab es zurück geben
Ich hab erst gedacht das titelbild wäre arc raiders. Das hätte ich hart angezweifelt dass dieses spiel seine spieler verliert!
4:30 Legendär schlechte Performance, das vielleicht. Hab das Game bis heute nicht gespielt, weil sie's immer noch nicht schaffen ihr Spiel wie jeder andere Entwickler auch für nicht so leistungsstarke Rechner zu optimieren. Einfach traurig und schade finde ich. Gibt bestimmt einige große Fans die eigentlich gerne spielen würden aber es seit Launch immer noch nicht können, weil die Leistung auf ihrem Setup einfach so grottig ist
Naja bei Monster Hunter kann ich es leider verstehen Performance Probleme die erst nach einem Jahr richtig angegangen werden ohne FrameGen läuft das game auf den meisten PC nicht mal auf 60fps vorallem ältere Systeme die kein Zugriff auf FrameGen haben schauen in die Röhre. Vom spielerisch ist das Spiel echt gut die Updates bringen neue tiefe und attacken für Waffen mit auch wenn viele QOL sachen fehlen.
Ihr habt doch selbst diesen „Hype“ um Battlefield 6 bedient bzw. Aufgebaut.
Kann ich den Graf nochmal sehen? ❤😂
Zu BF 6: Die Beta hat mich mega abgeholt und ich war kurz davor mir das Spiel kurz nach Release zu holen. Aber dann kam die Nachricht dass EA von dubiosen Leuten gekauft werden soll. Schade ums Game
2077 is mainstriam...und kommt da noch was?hat im peak auch bemerkbare werte gebracht
Das Zauberwort heißt Cassualisierung. Jeder soll Spaß haben was nicht funktioniert. Die Spiele werden nicht mehr für Spieler sondern für Aktionäre gemacht. Geld ist das was kommen soll. BF6, CoD, MHW, etc. Dazu kommen Bugs und leere versprechungen. Bin zu Escape from Tarkov gewechselt. Und warum? weil es mich fordert, alles andere sind Cassualisierte Ballerbuden ohne Herz und Sinn. Ja es hat auch bugs und Probleme. Nur ich Spüre in den anderen Shootern kein Adrenalin mehr. Jeder Kill in BF6 ist ohne bedeutung. Du Stirbst und Spawns neu Runde für Runde.
Leider sehe ich das mit Battlefield tatsächlich ähnlich Ich zocke eigentlich nur Eroberung, weil das mein Lieblingsmodi ist aber gefühlt sind es nur 34K und wenn man am Stück drei 4 Stunden spielt, fühlte sich so an, als würde man jedes Mal das gleiche Level spielen.
Und dann kam Arc Raiders das nicht einfach nur stumpf ist, das schreckliche UI von BF6 ist einfach die hölle Bock auf andere Modi zu haben
Bei Battelfild 6 bin ich manchmal in einem Leben am selben fleck ankomme, wärend ich in Battelfild in bei dieser Schloss Map IMMER wo anders war und selbst wenn ich nur bei der Schlossmauer war. Ich war immer wo anders
redsec macht einfach bf6 kaputt. wir brauchen eigene server und die ressourcen für das richtige bf wie für wirklich neue maps
Also wenn ich ein singleplayer durch habe, dann deinstalliere ich es wieder. Warum sollte man es weiter spielen?
Ich bin tatsächlich von Bf6 zu Arc Raiders gewechselt. Hätte NIEMALS erwartet, dass es mir so MEGA bock macht!
Werde aber auch zu Bf6 zurück kommen, wenn da ENDLICH mal CONTENT kommt! Es fühlt sich mit den wenigen Maps fast wie ne Demo an!!
Es spielen auch kaum noch spieler baldurs gate 3 seit launch warum nur ??
Es liegt ganz bestimmt nicht daran, dass es heute unglaublich viele Spiele gibt, die alle um unsere begrenzte Zeit konkurrieren. Ein anderer Fakt, zum Beispiel in Bezug auf Battlefield, ist bestimmt auch nicht, dass es ein übelster Grind ist, als Casual irgendwelche Waffen hoch zu leveln.
battlefield 6 ist ein paradebeispiel für "alles können müssen" 😭 und dann haben auch noch die zu kleinen maps dem spiel das beste drann weggenommen
also das Silksong als Solo Titel hier drin ist.....find ich ein wenig Wild xD
Bitte mehr Videos in diesem Stil. Tolle Arbeit
Mich würde ein Video interessieren, was die Spielerzahlentwicklung vom Battlefield 2042 und 6 im Vergleich zu Delta Force.
Kein Helldivers 2 in der liste ? krass
Es geht doch nur noch ums Geld in dieser Spielebranche!
Die Liebe, die die schwedischen Macher in das Spiel Arc Raiders reingesteckt haben, ist das schönste Erlebnis seit fast einem Jahrzehnt für mich! Ich liebe Arc Raiders! ❤❤
super video
Monster Hunter hat noch immer seine klare Fanbase und der "Absturz" ist halt im grunde ausschließlich der wirklich miserablen PC Performance geschuldet. Man findet eigentlich immer Mitspieler für Quests etc. Aber die Entwickler zeigen sich transparent und arbeiten dran. Leider müssen ja immer Deadlines eingehalten werden. Ich bin sicher die Erweiterung wird sobald sie erscheint auch wieder gut gespielt. Selbst die Casualisierung wurde angepackt und die kostenlosen Updates waren teilweise wirklich bockschwer.
Also ja, unfertige Spiele rausbringen ist leider der Trend dank den lieben Shareholdern. Aber trotzdem kann es sich dabei um gute Games handeln. Zu BF kann ich nix sagen und Silksong ist n Singleplayer.
Monster Hunter Wilds ist das erste MH was ich mir gekauft und aktiv gespielt habe. Bis es mir langweilig wurde. Ich find das Spiel so super belanglos. Ich hatte gehofft ne coole Welt und Ökosystem mit Monstern zu entdecken. Aber zumindest von dem was ich gesehen und erlebt habe ist das alles super oberflächlich leider. Die Story ist sowieso ein richtiger Witz. "Wir erlegen Monster nur wenn sie das Gleichgewicht des Ökosystem stören" Sagt ein NPC dem Spieler der 100 Monster einfach so abschlachtet um an deren Ressourcen zu kommen und Items daraus zu bauen.😂 Die Multiplayer Komponente ist leider auch echt mies, und es ist alles so überladen und undurchsichtlich dass ich da nicht mehr den Drang verspüre nach ner Weile noch mal reinzusteigen. Schade hatte n paar Erwartungen daran aber alle nicht erfüllt.
MH war nie für sowas bekannt. Nicht für einen Teil. Diese Erwartung ist vergleichbar mit "Ich gehe nach Lidl, weil ich Munition für mein Gewehr kaufen will". Das bezieht sich aufs "Ökosystem" und die Story. Beides existierte noch nie und dafür ist die Spielreihe auch nicht bekannt
@Sir_Hordewurde aber genauso vermarktet bei diesem Teil Schlaumeier.
@moma5349 Und wo? Es wurde übel gepriesen mit diesem "Wenn du auf der Jagd bist, dann kann das Wetter umschwenken!" Was auch passiert. Nur ist es halt langweilig. Und bezogen aufs Ökosystem wurde gesagt, dass wenn man X permanent tötet, kann es Auswirkungen auf andere Spawns haben. Was ebenfalls so ist. Ich hatte alle Congalalas ausradiert und die kamen dann für eine gewisse Zeit kaum, bzw andere Monster kamen umso mehr. Oder wenn man im der Wüste eine Horde von diesen Pflanzenfressern umlegt, kommt sehr wahrscheinlich ein Arkvelt. Das was die versprochen hatten, ist auch drin. Nicht mehr und nicht weniger. Die Reihe war nie für sowas bekannt und solche Erwartungen zu haben, ist und bleibt lost
Nach Bad Company 1+2 hat mich KEIN EINZIGES Battlefield mehr überzeugt 🤷🏻♂️
das mit bf 6 hab ich genau so erwartet. das ist eben BF. das macht n bissel laune und dann hälts nur noch hardcore fans.
aber es hat ja auch schon genug eingespielt denk ich.
finde bf macht auch immer mal bock, aber halt nur alle paar monate und nicht so dauerhaft..
@kaeldori9088eben, so sieht's aus ;D
Dieses Video kommt dabei raus, wenn man unbedingt auf biegen und brechen ein Video machen will.
Ich bin mittlerweile an dem Punkt wo ich einfach nur alle neuen spiele zocken und mitbekommen möchte da ist keine Zeit übrig um in Multiplayer reinzugrinden
Und was hat Silksong in der Liste jetzt zu tun? Das ist ein Singleplayer Titel, den die meisten 2 Wochen nach Release durchgespielt haben. Wo soll denn jetzt die Spielerschaft herkommen?
Paul hat dazu gerade einen angepinnten Kommentar geschrieben: Das Video ist kein Vergleich der Games zwischeneinander, sondern alle drei Titel werden separiert voneinander betrachtet, da sie alle drei in 2025 an der Spitze der Wishlists standen
Naja das mit Wilds war durch die Beta schon abzusehen. Eigentlich schon zuvor, als die Engine bekannt war. Dazu kommt dann das deutlich einfachere Gameplay durch diverse Mechaniken. Mich persönlich stört hier am meisten die RNG-Mechanik durch Artian.
Also killt man schon sehr viele potentielle Spieler durch die Performance und einige weitere durch den fehlenden Schwierigkeitsgrad.
Mainstream hat Monster Hunter übrigens bereits mit World erreicht. Ich erinnere mich noch, dass beispielsweise bei Tri auf der Wii um die 3-4k Spieler aktiv waren, da war es noch ein Nischenspiel.
Ich hab es jetzt mit 480h pausiert, die meiste Zeit bei mir kam durch TU3 mit Omega, etwa 300h.
wir hatten ja gesagt, dass es kein Battlefield ist wie früher. 😅
Interessantes Video, cooles Format - gerne mehr davon 🙃
MH Wilds war mein persönlicher Fehlkauf des Jahres zu release
Also Delta Force ist auch super und kostet sogar nichts. Ich finde es sogar besser, ein paar maps sind zu groß, aber sonst passt alles.
MHWilds hat übrigens 5 neue Monster per Update erhalten 😅
Ich liebe es, wie Gamestar in letzter Zeit wieder witziger wird :D bitte macht weiter so!!
Silksong steht als nächstes auf meiner Liste, nachdem ich heute Clair Obscure nach 100 Stunden beendet habe.
Aber erstmal Pause. Das war schon eine besondere Reise, das muss erstmal sacken und will verarbeitet werden. 😁
Die „Reviews“ und generelle Berichterstattung der Gamestar zum Thema Battlefield haben mMn ab BF5 stark an Qualität verloren, was Struktur, Objektivität und Recherche betrifft. Bei BF2042 findet man bis heute kein klar erkennbares Review Video. Bei BF6 war schon im Vorfeld erkennbar, dass es stark in Richtung CoD player base schielt und die Maps sich stark verändert haben. Bei diesem strikten 3-lane Prinzip kommt einfach nicht mehr das bewährte Sandbox Battlefield Feeling auf und alles orientiert sich an close combat. Hier hat man sich doch sehr vom Hype leiten lassen und aus den Augen verloren, was BF wirklich auszeichnet. Dies hätte man im Vorfeld finde ich deutlicher hervorheben sollen.
2:50 die maps zum Start fand ich garnicht schlimm, nur fand ich die Oilfield map so grausam das es mir wirklich die Lust verdorben hat.
Auch allgemein fand ich die Maps prinzipiell alle gut und geben das Häuserkampf feeling gut wieder.
Wilds hat ein sehr ähnliches Problem wie Base World, wo einfach Content fehlt und die Performance ziemlich Mist war.
❤
Silksong hat ähnliche Spielerzahlen wie Clair Obscure laut Steam Charts. Ist das auch abgestürzt?
Hytale wird ein Langzeit-Hit, kein kurzer Trend.
Wundert mich dass Helldivers 2 hier keinen Platz gefunden hat. Ca. 460k Spieler Peak auf Steam! (mit Playstation waren es noch mehr) und jetzt nur noch ca. 28k... Wie die Entwickler die Community mit ihren Entscheidungen vergrault und spaltet, indem sie das Spiel von einem Hordeshooter in einen Mil-Sim verwandeln wollen. Vielleicht wäre das ja ein Thema für ein gesondertes Video?
Wir haben uns auf Spiele konzentriert, die in 2025 erschienen sind.
5 sek geguckt und sofort Giga Games Vibes. Höre und sehe ich da SlickRick?
In dem Zusammenhang find ich auch immer die Steam Erfolge sehr Interessant, da kann man ganz gut sehen wie viele Leute das Spiel quasi nur mal gestartet haben bzw. durchgespielt.
Als Battlefield in der Beta-Phase war, war ich wirklich begeistert und habe viel Potenzial gesehen. Nach der Veröffentlichung habe ich mir das Spiel natürlich direkt gekauft. Inzwischen, einige Wochen nach dem Release, spiele ich es jedoch garnicht mehr, weil es durch die Patches meiner Meinung nach deutlich verschlechtert wurde. Besonders das Gunplay fühlt sich völlig anders an als in der Beta und macht mir keinen Spaß mehr.
Hinzu kommt das massive Problem mit Cheatern. In fast jeder Runde trifft man auf Spieler mit z.b Wallhacks, Teleport-Cheats oder Aimbots usw. Oft hat man das Gefühl, gar nicht mehr gegen echte Menschen, sondern nur noch gegen Programme anzutreten. So ist der Spielspaß für mich komplett verloren gegangen. Für EA macht das vermutlich keinen Unterschied mein Geld haben sie ja bereits bekommen zum letzten Mal.
Das Video hat ein sehr wichtiges Thema und hat auch stark angefangen, mit den korrekten Gründen warum BF6 gerade stirbt (auch wenn noch viel oft Genanntes und Wichtiges gefehlt hat),
aber dann auf einem Singleplayer Spiel zu enden, das halt eben mehr oder weniger schnell auserzählt ist, ist wild.
Spannendes video, danke ♥️
Ich glaube was auch ein "Problem" ist : Es kommen so viele spiele raus. Ich selbst merke häufig oh schau mal das spiel sollteste auch noch spielen oder oh da hättest du auch mal wieder Lust drauf. z.b. habe ich dann kürzlich mit ESO angefangen, habe dann 1 Monat bisle DLCs gespielt und nun bin ich bei Hytale gelandet. Spieler halten ist nach meinem empfinden deutlich schwerer geworden.
Felix Rick unser liebster Gaming-OG ist ein absoluter Zugewinn für Gamestar.
Naja, Silksong ist aber halt auch ein Singleplayer-Game. Viele werden 100% erledigt haben oder zumindest bis zum Ende und jetzt auf den DLC warten.
Niemand redet über silksong? 2 tage vorher hat rbtv ein 2h talk video zu silksong gebracht 😢