X-COM: UFO Defense 28 - Мститель.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 сен 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 41

  • @ufoshnika1706
    @ufoshnika1706  3 месяца назад

    Материальная помощь каналу:
    DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/ufoshnika2024

  • @micromicro9655
    @micromicro9655 3 месяца назад +3

    Смотрю, отличный фильм.

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-Crime 3 месяца назад +4

    Был бы в игре полный кошмар если бы: 1.После высадки человеко-ящеров они откладывали яйца и заражали территорию... 2.Крисалиды, могли бы откладывать линчинок и в своих компаньонов, но находящихся под контролем врага... 3.Пси-защита команды Х-Сом, работала бы только на ограниченном участке вокруг псионика со щитом...🤓

    • @ArtemUdi-gn8xl
      @ArtemUdi-gn8xl 3 месяца назад

      Информация от зануд из исследовательского отдела)))

  • @Unit_39
    @Unit_39 3 месяца назад +4

    А что, если человекозмеи не мужчины, а очень страшные женщины?🤔

    • @alotMizr
      @alotMizr 3 месяца назад

      Фон дер ляйн?

    • @Unit_39
      @Unit_39 3 месяца назад

      @@alotMizr Ага. И жена Макрона туда же

  • @legolegs87
    @legolegs87 3 месяца назад +3

    Насчёт очков действия в инвентаре ты невнимательно посмотрел. Быстрее всего взять предмет с плеча. А вот положить обратно дорого. Поэтому гранаты и сканер выгоднее держать в верхних слотах. А вот патроны неважно где держать - перезарядка одинаковая и из руки и из мешка и с пояса.

  • @ПавелЛеонидович-о2у
    @ПавелЛеонидович-о2у 3 месяца назад +1

    что до "читерства" - для победы все средства хороши) Плюс - зачем тогда сие качать?)

  • @TheDeymos
    @TheDeymos 3 месяца назад +4

    Кстати, а почему ты не используешь кнопку следующего оперативника с зачёркиванием? Например, оперативник отработал весь свой ход, и в очереди его больше нет, на большой команде вроде так удобнее переключаться между ними, без отработавших ход.

    • @semibiotic
      @semibiotic 3 месяца назад

      Это неудобно, если планы меняются когда ходит следующий (например он внезапно видит врага и нужно вернуться к юниту, чтобы пострелять им или спрятаться лучше).

    • @evgenyponomarev2544
      @evgenyponomarev2544 3 месяца назад +1

      @@semibiotic привели пример в случае если боец ОТРАБОТАЛ ВЕСЬ свой ход, как раз для таких случае кнопка очень полезная. Возврат к бойцу который исчерпал свой запас ОД ничего не даст.

    • @semibiotic
      @semibiotic 3 месяца назад

      @@evgenyponomarev2544 Но так же не играют. Почти во всех случаях юниту оставляют ОД на overwatch.

    • @legolegs87
      @legolegs87 3 месяца назад +1

      @@semibiotic зачёркивание не обнуляет оставшиеся ОД. Если передумал, то всегда можно выделить юнита мышкой и походить.

  • @bely_sneg
    @bely_sneg 3 месяца назад +4

    Что-то напрягает, что Вы гранаты у захваченных пришельцев не выбрасываете.

    • @cooldenttechnic
      @cooldenttechnic 3 месяца назад +1

      Давно говорим:-
      " Командир! Осторожнее с гранатами у пришельцев, особенно Мутонов!!!"

    • @Ashes-Crime
      @Ashes-Crime 3 месяца назад +3

      Давно все знают, что мутон - это шуба!🤣

    • @tyzrekbraid3472
      @tyzrekbraid3472 3 месяца назад

      А нельзя таким пришельцем ворваться в толпу и сделать самоподрыв?

    • @VenikSlov
      @VenikSlov 3 месяца назад

      За всю игру ни одна граната не полетела от алиена в бойцов. Возможно из-за какого-то бага или из-за того, что в этой сборке гранаты у алиенов на плече, хотя в чистом охс/охсе они как и в классике на поясе лежат.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  3 месяца назад +1

      @@tyzrekbraid3472 уже было 2 случая: первый случился на большом разведчике, когда сектоид гранатой убил себя и Дашу, а второй в лифте на корабле снабжения с человекозмеями, но это из испорченной записи.

  • @ПавелЛеонидович-о2у
    @ПавелЛеонидович-о2у 3 месяца назад +1

    Не "небинарный", а гермафродит)

  • @VenikSlov
    @VenikSlov 3 месяца назад +1

    37:14 Макс. пси-навык может быть 105 (если боец с 99 получит за бой 6).

  • @agrigorulez
    @agrigorulez 3 месяца назад

    Кстате, какой уровень сложности? Помню играл на изи и у меня небыло бластер кэнон..

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  3 месяца назад +3

      сверхчеловек. В описании под видео тоже написано.

  • @OlegPavlov
    @OlegPavlov 3 месяца назад

    почему-то мои псионики работают только по целям которые видят. кто-нть знает в чем дело ?

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  3 месяца назад +3

      в модах не включал опцию примерно "psionic line of fire"? Она как раз делает это.

  • @zenfoneasus9908
    @zenfoneasus9908 3 месяца назад

    Живые инопланетяне в 2 раза дороже. Я бы старался как можно больше в живых оставить

    • @cynic3859
      @cynic3859 20 дней назад

      Прокачку бойцов за деньги не купишь. ;)

  • @Yerg_Noor
    @Yerg_Noor 3 месяца назад +2

    Спасибо за серию, очень нравится.
    Хотя интерес несколько ослабляется из-за развитой псионики. Тактика при этом сильно упрощается, деградирует, мне это в Уфошке всегда не нравилось.
    Нет, я конечно понимаю, что "раз такая возможность есть, значит нужно ею пользоваться", просто после тактической игры, которая держала в напряжении, тут выглядит слишком уж просто. Тот же штурм тарелок раньше был источником адреналина, каждая открытая дверь могла оказаться смертельной ловушкой, а теперь вперёд идут болванчики, которых и не жалко совсем. Пристрелят - другой будет взят под контроль.
    Плюс - Мемориал перестал пополняться, минус - стало однообразнее и скучнее.
    Ну, впереди ещё более сложные базы, хотя с уже прокачанными псиониками они будут НАМНОГО проще (кто штурмовал базы с огнестрелом или лазерами и без всяких псиоников, те поймут разницу), ну и пси-стойкие эфириалы. Хотя, хорошо прокачанные псионики и их берут под контроль неплохо, по крайней мере их нижние ранги.
    Как ни странно, но вся надежда - на эфириалов. Жду их.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  3 месяца назад

      Просто мы раньше в псионику вышли, поэтому и миссии раньше легче стали.

    • @lenivets2863
      @lenivets2863 3 месяца назад +2

      В настройках можно включить "псионика только в прямой видимости". К сожалению она работает так и для "иноагентов" :-)))))))))) Но зато при штурме тарелки пси-цепочку уже не построишь. А можно и руками только для пси-усилителя прописать параметр "прямая видимость", и тогда вражины будут контролить как угодно, а ты - видя его.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor 3 месяца назад +1

      @@lenivets2863 я знаю, но "только прямая видимость" слишком ослабляет угрозу от сектоидов и эфириалов. Что также не самое лучшее. Ограничивать стоит только своих бойцов. Либо той же "прямой видимостью" (прописав её модом в пси-усилителе"), либо хотя бы сделать расходы ОД на контроль значительно больше, например 75. Тогда даже у самого прокачанного псионика будет на выбор либо трижды навести панику (хотя расходы на неё тоже бы стоило поднять), так их можно будет тренировать, либо один раз попытаться законтролировать врага. То есть, сама возможность никуда не денется, но не получится несколькими псиониками легко брать под контроль целую кучу врагов. И не будет попыток контролировать направо и налево - вдруг повезёт, как сейчас.
      В общем, вариантов немало и нужно думать какой лучше.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  3 месяца назад

      @@Yerg_Noor видел в hardmode expantion там псионика использует 25 од, но ещё расходует выносливость солдат. А в X-com files использование псионики может вырубить бойца (шкала здоровья становится серой).

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor 3 месяца назад

      @@ufoshnika1706 многие моды это меняют. Но мне не сильно нравятся мегамоды, слишком меняющие игру. Их создатели, как правило, добавляют всё больше и больше нового, пока то, что было в оригинале, не становится только малой частью игры.
      Я же предпочитаю моды только дополняющие оригинал, но не слишком сильно. Уже Final Mod Pack кажется мне слишком перегруженным. А играй ты, к примеру, в X-Files, я бы и вовсе смотреть не стал.
      У меня когда-то даже желание было сделать свой мод, слегка меняющий оригинальную игру, ну может с небольшими дополнениями, но в меру. Были у меня соображения как можно игру изменить. Но так и не собрался.
      А так меня больше из существующих модов интересуют ребалансы, которые как раз саму игру не меняют кардинально, но заставляют искать к ней новые подходы.
      Сейчас, к примеру, поглядываю на мод.ио на моды от FatRed, у него интересный подход. Несколько простых модов, которые ребалансируют разные аспекты оригинальной Уфошки. В частности и псионика несколько урезана - среди солдат нет ни суперпсихов (которых можно натренировать даже эфириалов контролировать), но и совсем пси-слабаков нет, которых приходится решительно увольнять.
      Вот этот подход мне нравится. Игра как оригинальная, без кардинальных изменений, но должна играться совсем по другому.

  • @cuscus456
    @cuscus456 3 месяца назад

    В оригинале получение званий зависело от общего количества народа. Если еще поднабрать солдат, то полная пачка полковников с большим количеством таймюнитов уже была бы.

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358 3 месяца назад

    "Avenge" Значит мстить. Хорошо с псиониками играть, потерь меньше стало в разы.

    • @slayerhimself
      @slayerhimself 3 месяца назад +1

      Ну так а Avenger значит мститель. Где тут противоречие то))