buen video ,estoy tratando de asimilar el turno de un jugador,. mi pregunta ¿por cada movimiento ,puedo hacer cualquier numero de acciones posibles , o hay algún limite. (estoy claro q tengo 3 movimientos por turno).gracias por cualquier ayuda
Buen video, una pregunta, ¿Podrias decirme que ranking harías entre los Tiny Epic's que hayas probado, Galaxy, Quest, Wester, kindon, zombies? Gracias.
@Norte Africanus! Claro, en el top compartirían posición el Galaxies y el Quest, el Quest me gusta mucho pero no lo he jugado tanto como el Galaxies, además, la expansión del Galaxies con los pilotos y las naves nuevas le añade una vuelta de tuerca guapa. Luego vendría el Kingdoms, tiene mucho mérito hacer un 4X así sencillito y rápido, a continuación el Zombies, seguido por el westerns y en última posición tendría el Defenders (te lo digo a falta de jugar la expansión, que me han comentado que gana mucho con esta). ¿Tu ranking es parecido o cambiarías alguna posición? Gracias por comentar! ^_^
@@oceanobinario4755 calcado, veo que seguimos los mismos criterios para mi el Galaxy es el mejor, el resto por el mismo orden así que este zombis tienen todos los PV para incorporarse a mi ludoteca, gracias por tu tiempo y por tan buena y extensa respuesta
Buena partida solo una duda, cuando entran los zombies en la sala central donde estan los supervivientes? cuando entran se elimina a uno de los supervivientes o se reduce en 1 la barricada? Gracias
Me vi vuestra partida...aunque me surgieron 2 dudas... 1 en el vestibulo no diriamos que hay 2 salas? 2 no me aclaro como se actua con la carta de tercer obejetivo de escapatoria, sere yo ;-) --- Otra duda que tengo es la carta de motosierra...no se si os pasara a vosotros lo mismo. Muchas gracias.
Buenas @David Garcia: - Pues el patio central es una única sala, por lo que tengo entendido, así que si un zombie llega a entrar, se quita una barricada. - El objetivo de la escapatoria hay que ir recogiendo los tokens que se han distribuído al azar por el tablero, en estos tokens te puede aparecer "1" o "2", o te pueden aparecer los símbolos de las tiendas (los mismos que se miran para el ruído). Se trata de ir recogiendo dichos tokens para ver cual es la entrada real y colocándolos en la carta de la misión ocupando los espacios correspondientes, así pues la salida real será la que coincida con la última posicion de la misión. Así pues, una vez tengas todos los tokens en la misión (en el caso de nuestra partida fue la tienda lila número 2), para acabar la partida, los jugadores tendrán que completar las otras dos misiones y posicionarse en la salida que haya tocado. - La motosierra te permite moverte como si fuera un overkill aunque hayas recibido heridas en la tirada (eso sí, tendrás que bajarte la vida igualmente). Espero que te sirva de ayuda ^_^
La verdad es que me has respondido clarisimamente. Todo entendido...muchas gracias Pero aun me queda una duda mas...que si ya puedo aprovechar..... Podria gastar una bala para matar un zombie en una habitacion adyacente...pero de otra estancia? Entiendo q si..por q la normativa...bien leida..jamas pone que sea de la misma habitacion..... Como lo veis vosotros?
@@deividsnake Esto sí que ya va a interpretación de cada uno, ya que se supone que las paredes están agujereadas y por eso puedes cruzar a través de ellas, entiendo que si nosotros podemos, las balas también xD. Un saludo!
Correcto En ningun sitio pone q por ser "tiendas distintas" no se pueda. Con que sean habitaciones adyacentes.... ;-) Muchas gracias de nuevo. Grandes!!
6 лет назад+2
El Vestíbulo (o patio central) son 5 habitaciones a efectos de movimiento de los jugadores (vosotros en la partida os habéis saltado las habitaciones periféricas cuando os habéis movido). Sólo se considera como una única sala a efectos de ataque de los zombis. O visto de otra manera, en cuanto un zombi entra en la carta, no importan en cuál de las 5 habitaciones, se produce el daño en la barricada.
buen video ,estoy tratando de asimilar el turno de un jugador,. mi pregunta ¿por cada movimiento ,puedo hacer cualquier numero de acciones posibles , o hay algún limite. (estoy claro q tengo 3 movimientos por turno).gracias por cualquier ayuda
Jugaron con muchos errores XD, no checaron ruido y a veces descartaban las cartas al finalizar su turno
Buen video, una pregunta, ¿Podrias decirme que ranking harías entre los Tiny Epic's que hayas probado, Galaxy, Quest, Wester, kindon, zombies? Gracias.
@Norte Africanus!
Claro, en el top compartirían posición el Galaxies y el Quest, el Quest me gusta mucho pero no lo he jugado tanto como el Galaxies, además, la expansión del Galaxies con los pilotos y las naves nuevas le añade una vuelta de tuerca guapa.
Luego vendría el Kingdoms, tiene mucho mérito hacer un 4X así sencillito y rápido, a continuación el Zombies, seguido por el westerns y en última posición tendría el Defenders (te lo digo a falta de jugar la expansión, que me han comentado que gana mucho con esta).
¿Tu ranking es parecido o cambiarías alguna posición?
Gracias por comentar! ^_^
@@oceanobinario4755 calcado, veo que seguimos los mismos criterios para mi el Galaxy es el mejor, el resto por el mismo orden así que este zombis tienen todos los PV para incorporarse a mi ludoteca, gracias por tu tiempo y por tan buena y extensa respuesta
@@norteafricanus3259, ya contarás qué tal, el jugar con una persona llevando el zombie tiene su qué.
Gracias por tus comentarios!
@@oceanobinario4755 gracias a tí por tu tiempo
Buena partida solo una duda, cuando entran los zombies en la sala central donde estan los supervivientes? cuando entran se elimina a uno de los supervivientes o se reduce en 1 la barricada? Gracias
se reduce la barricada, si llega a cero se elimina un superviviente
Me vi vuestra partida...aunque me surgieron 2 dudas...
1 en el vestibulo no diriamos que hay 2 salas?
2 no me aclaro como se actua con la carta de tercer obejetivo de escapatoria, sere yo ;-)
---
Otra duda que tengo es la carta de motosierra...no se si os pasara a vosotros lo mismo. Muchas gracias.
Buenas @David Garcia:
- Pues el patio central es una única sala, por lo que tengo entendido, así que si un zombie llega a entrar, se quita una barricada.
- El objetivo de la escapatoria hay que ir recogiendo los tokens que se han distribuído al azar por el tablero, en estos tokens te puede aparecer "1" o "2", o te pueden aparecer los símbolos de las tiendas (los mismos que se miran para el ruído). Se trata de ir recogiendo dichos tokens para ver cual es la entrada real y colocándolos en la carta de la misión ocupando los espacios correspondientes, así pues la salida real será la que coincida con la última posicion de la misión.
Así pues, una vez tengas todos los tokens en la misión (en el caso de nuestra partida fue la tienda lila número 2), para acabar la partida, los jugadores tendrán que completar las otras dos misiones y posicionarse en la salida que haya tocado.
- La motosierra te permite moverte como si fuera un overkill aunque hayas recibido heridas en la tirada (eso sí, tendrás que bajarte la vida igualmente).
Espero que te sirva de ayuda ^_^
La verdad es que me has respondido clarisimamente. Todo entendido...muchas gracias
Pero aun me queda una duda mas...que si ya puedo aprovechar.....
Podria gastar una bala para matar un zombie en una habitacion adyacente...pero de otra estancia?
Entiendo q si..por q la normativa...bien leida..jamas pone que sea de la misma habitacion.....
Como lo veis vosotros?
@@deividsnake Esto sí que ya va a interpretación de cada uno, ya que se supone que las paredes están agujereadas y por eso puedes cruzar a través de ellas, entiendo que si nosotros podemos, las balas también xD.
Un saludo!
Correcto
En ningun sitio pone q por ser "tiendas distintas" no se pueda. Con que sean habitaciones adyacentes.... ;-)
Muchas gracias de nuevo. Grandes!!
El Vestíbulo (o patio central) son 5 habitaciones a efectos de movimiento de los jugadores (vosotros en la partida os habéis saltado las habitaciones periféricas cuando os habéis movido). Sólo se considera como una única sala a efectos de ataque de los zombis. O visto de otra manera, en cuanto un zombi entra en la carta, no importan en cuál de las 5 habitaciones, se produce el daño en la barricada.