Товарищи, заметил тут МНОЖЕСТВО комментариев о том, что игру можно пройти, убивая всех подряд. В принципе, спорить с этим я не стану - может и можно. Однако давайте попробуем чутка разобраться и поразглагольствовать. Из сотни таких комментариев я выделил минимум ДЕСЯТЬ теорий о том, как на самом деле работает система морали и что нужно делать, чтобы получить хорошую концовку. Один считает, что нужно увидеть 20 вспышек. Второй считает, что нужно увидеть 15 вспышек, третий считает, что нужно набрать 100 баллов морали за прохождение. Четвертый понятия не имеет сколько вспышек должны быть и в итоге практически каждый второй предлагает своё видение того, как тут устроена эта система. При этом, когда другие игроки под их же комментариями пишут что-то вроде: "Дык я так и играл, но всё равно получил плохую концовку", в ответ звучат фразы типа: "Ну так сам виноват! Надо было в интернете прочитать, где собирать все дневники, где слушать диалоги и где находить спрятанные трупы для получения вспышек". То есть, по-вашему, необходимость изучать гайды для прохождения с возможностью устраивать отстрел - это нормально? Хорошо, допустим. Но тогда давайте обобщенно исходя из ваших теорий признаем, что механика морали всё-таки завязана на системе баллов (вы просили изучить вопрос в интернете - я изучил ). Послушал диалог - условно +2 очка к карме. Нашёл труп на краю карты - ещё +1 очко. Однако! За игнорирование стычек игра в том числе накидывает бонусных баллов игроку. Получается, игра всё же поощряет нелетальное прохождение? Но! Упомянул я это в том числе и для того, чтобы сообщить , что даже в интернете на разных сайтах описаны разные принципы, по которым работает эта система в игре, о чем в самом конце. Но лааадно, окей! А что делать с тем фактом, что многие диалоги, которые нужно прослушать для получения "положительной" вспышки, происходят прямо на аренах с врагами? И их просто невозможно услышать, если ты выбрал играть агрессивно - эти разговоры можно подслушать только при стелс-прохождении. Нет, можно конечно прийти на арену, всех сначала послушать а потом приступить к засчистке, но это ж бред, которым будут заниматься только знакомые с игрой фанаты. Так а почему новый игрок, впервые запуская игру, вообще должен об этом думать? Вы - фанаты, знаете, где и что найти, какие диалоги прослушать, как поступить и что нельзя пропустить, чтобы получить хорошую концовку. А новички, которые запускают игру с сильным акцентом на стелс, будут играть соответствующим образом. И в таком случае получается, что выбрав насильственный путь прохождения - вы обязаны тщательнее изучать местность за пределами арен с врагами, ну потому что нужно компенсировать число неполученных вспышек. Поэтому я и не принимаю аргумент "хорошую концовку можно получить убивая всех подряд, но не забывай тогда слушать диалоги, собирать дневнички и обыскивать жмуров лежащих на отшибе локаций!" Именно об этом я говорю в видео. Почему мне нужно заниматься всеми этими вещами, если я хочу играть в шутер как шутер? Это абсолютно неинтуитивно, и игра всё равно ставит жёсткие рамки. Кроме того, это не отменяет другой проблемы: сами арены в игре изначально задизайнены преимущественно для стелс-прохождения, а не для активных боевых действий. Что касается тех, кто пишет, что убивали всех и всё равно получили хорошую концовку - я рад за вас. Но у меня есть множество знакомых, которые ещё с детства жаловались на эту систему в игре. Более того, несколько из них написали мне после выхода видео, и я спросил об их опыте. Четверо из пятерых, которые играли в основном по стелсу с крайне редкими перестрелками - в итоге все равно получили плохую концовку. А был и тот, кто ВСЮ игру прошел по стелсу, но все равно получил плохой финал! И как так? Так ладно мои знакомые. Тут же в комментах под этим видео в том числе есть такие ребята. И все таки, как конкретно работает эта система в игре? м? Сразу скажу, что на 9 из 12 сайтов, которые я просмотрел - везде упоминается конкретный пункт: "Получить хорошую карму можно проходя игру стелсом и с оглушением врагов." И вот что чаще всего пишут в интернете относительно того, что в том числе влияет на получение хорошей концовки: -На уровне «Павел» постарайтесь не убивать противников, а оглушать. -На уровне «Расставание» категорически запрещается убивать, только выводить из строя. -На уровне «Революция» вам вообще нельзя убивать, нужно всего лишь прослушать все реплики NPC. Так все таки можно убивать? или нет и в интернетах все врут? Или можно но не всегда? Или не всегда но можно? Короче, надеюсь вы поняли, что я пытался тут сказать. Итак, вот к чему всё сводится: система морали в Metro: Last Light - это запутанный и противоречивый механизм, который оставляет игрока в неведении. Чтобы получить хорошую концовку, игра требует от нас не просто прохождения, а внимательного изучения скрытых деталей, причём даже фанаты и ветераны серии спорят о её точных правилах. И если для получения хорошего финала нужно полагаться на гайды и тщательно следовать скрытым подсказкам, то возникает резонный вопрос: в каком месте эта система оправдана и интуитивна? Игра не даёт свободы выбора, она диктует правила, которые далеко не всегда понятны или справедливы. Если бы все было лаконично, логично и просто - не было в принципе такой дискуссии и такого количества теорий относительно того, как все это работает.
Да, и ещё один фактор ты забыл упомянуть. Некоторые фанаты могут просто лгать, что они получили хорошую концовку, убивая всех подрят, просто, чтобы обелить их икону
Тот самый случай, когда получал хорошую концовку не изучая гайды да и вообще не пользуясь интернетом как источником информации по геймплею. Правда играл настолько давно что уже и не помню как проходил, но и плохую концовку всех кроша тоже получал)
ДА КАК он делает так часто видео по ЧАСУ ХРОНОМЕТРАЖА. Серьёзно, это очень большая производительность. Просто нереальная. Надеюсь, что автор получает удовольствие в процессе и не выгорает. Потому что я получаю удовольствие от просмотра ещё какое.
Ну тут реально ооочень медленная речь,прямо оооочееень,так что смотреть приятней ускоренно + воды ооочееень мноооого,так то по-делу тут реально маловато.
Вот насчёт мутантов не согласен, не понимаю,откуда теории что их не стоит убивать. Игра очень толсто , как и в первой части намекает, что таких то зверей трогать нельзя, и то такие сегменты происходят, когда ты с мелким черным бегаешь. Он тебе прямо говорит, что этих можно и не трогать, и за все прохождение таких моментов раза 3-4 было на моей памяти. Один эпизод был точно связан с медведицей. Насчёт убийства людей. Бандитов и прочих отморозков можно спокойно убивать, игра не наказывает за это. А вот за убийство солдат, которые через диалоги пытаются все таки казаться более человечными - тут да, их лучше обходить. Но вот честно, сколько ни проходил, всегда мог спокойно перестрелку с бандтитами устроить и норм. Тут просто проблема в том, что стычек с людьми в сиквеле в проц соотношении стало столько же, сколько в пред игры стычек с мутантами-акценты поменялись. Вот и из за этого много стелс сигментов
Вот тут подписываюсь за каждым словом, игра не требует от играбщего жестоко стелсить все моменты в игре, в ней все же работает принцип "морального компаса" - если ты понимаешь, что люди в диалогах между собой не пытаются казаться человечными, от их уничтожения хуже не станет, как и с мутантами, если есть возможность пройти мимо не трогая зверя который на тебя не кидается, то почему бы и нет
@@richtermeyer2228 Можешь почитать комментарии дальше, там уже расписали что можно хоть всю игру проходить вырезая всё живое и получить при этом хэппи энд
А автор на эту тему "напорол" конечно.. Я на хорошую концовку вышел без описанного им головняка с гитарами, баянами, диалогами и т.д. Я в открытую и по стелсу убивал, и даже медведя отстреливал(не дав лишь после боя его загрызть другим мутантам). То есть буквально - нет заморочек аля Сайлент Хилл, что автор описал. Есть только несколько ключевых моментов(очевидных зачастую), что приведут к той или иной концовке.
8:20 - очень хотелось бы услышать про маразм про того, что героя можно, как оглушить, так и зарезать, что геймплейно одно и то же, но по-разному влияет на концовку. А еще про, что в некоторых ситуациях Артём оглушает людей, оставляя их на очевидную погибель
Не нравится что у Хана убрали его мистичность, сделали просто поехавшим хиппи болтающим без умолку. Вообще стало меньше хоррора, мистики, создающей атмосферу безнадеги и отчаяния
С Metro: Last Light у меня отношения ещё сложнее чем с Exodus хоть игра мне нравится она мне принесла меньше всего хороших впечатлений. Изначально я относился к игре хорошо, помню то время когда игра только выходила мы обсуждали с другом концовку, сюжет, моменты (тот же момент с сиськой Ани и стрип клуб) какая она классная и как игра завершилась. Короче игра тупа топ... Но то были воспоминания из детства. Потом я перепрошёл Redux версию игры (так как оригинальный Last Light уже в стиме был пройден, но ачивки выбить охота) ну и я забрал её с бесплатной раздачи. В сознательном возрасте уже видавший многое и прошедший уже более чем достаточное количество игр обнаружил, что игра мне ну не то чтобы не нравится... Она иногда просто дико душит и не приносит удовольствия и какого-то погружения. И тут я полностью поддерживаю Arobky по поводу того, что этот форсированный стелс на аренах дико репетативный и не приносит тебе того опыта который наверное подразумевали разработчики. Концовка с Чёрными тоже мне не особо зашла уже после повторного прохождения и в основном мне понравились те же моменты которые упомянул автор. Где Артём не идёт там с кем-то и не пытается кого-то спасти. А у него есть чёткая цель добраться из точки А в точку B в одиночку через опасности подземки и поверхности. Этим наверное эта игра мне и запомнилась. Финальные моменты с пацаном вообще запомнились только тем, что мне хотелось поскорее добраться до Полиса и увидеть концовку и куда всё эта история приведёт и к сожалению я был немного разочарован после своих детских воспоминаний которые были намного позитивнее того, что вышло в итоге. И да я прошёл игру на 2 концовки и вот плохую мне кажется надо было делать намного лучше и не так банально, про хорошую скажу тоже самое. Всё же остальное это довольно скучное и унылое действие которое не запоминается несмотря на попытку сделать что-то интересное для игрока. Я знаю, что в комментариях будет много фанатов этой игры и замечательно, что вы насладились этой игрой больше меня. Но я просто не могу сказать, что эта игра лучшая в серии и пик развития серии. Всё таки в этом плане 2033 для меня была в разы лучше. А Exodus даже исправляет все те недочёты которые были в Last Light и дарит игровой опыт в разы интереснее сиквела. Кстати по поводу озвучки Павла его озвучивает Григорий Герман - великолепный украинский актёр озвучки репликами которого говорят часть сталкеров, легендарные мемные фразы бандитов, наёмников, свободовцев из всей трилогии Сталкера. Так же в Метро он озвучивал Ульмана из 2033 если я не ошибаюсь и ещё кого-то. Короче актёр классный именно поэтому Павел звучит так убедительно и хорошо. Жду ролик по Exodus, это будет интересный и объёмный обзор по итогу всей серии.
Касательно кармы. Я на понимаю, я проходил игру несколько раз: проходил по стелсу и всех оглушал, проходил по стелсу и всех резал и просто всех стрелял. Я получал хорошую концовку во всех случаях. Находя тайники, слушая разные диалоги и исследуя игровой мир мы получаем вспышки, которые компенсируют убийства противников.
Именно. Аналогично, полностью согласен. Многие игроки очень сильно заблуждаются по поводу системы кармы в игре и не выкупают её принцип работы. Возможно, это пошло ещё давно из интернета, когда только первые части выходили. Вспышки, то есть положительные очки морали даются чаще и не только за гуманные поступки: нахождение секретов и нычек всяких, просмотр уникальных сценок, прослушивание диалогов неписей и даже всякие банальные бытовые действия дают достаточно очков, чтобы выйти на хорошую концовку даже при геноциде всего живого. Сам проходил по стелсу, убивал только всяких отморозков, по типу бандитов, что на беженцев напали и вышел к хорошему финалу. Откуда автор взял мысль, что мутантов убивать плохо, непонятно. Видимо не разобрался до конца. Благо в Exodus система морали стала куда более прозрачнее и проще.
Награда за бои - драйвовые пострелушки, награда за стелс - интересные истории, все до единой. Играешь как в типичный шутан ну чиста внатуре пострелять бандосов и плохих фошыстов - получаешь концовку дурачка, не заслуживающего спасения. Играешь вдумчиво, изучая этот мир, проникаясь персонажами, не спешишь пробежать игру чтоб через 10 минут снять очередной обзор с "экспертным" мнением - получаешь счастливый финал.
@@Massterlocker для олда 2013 год был вчера, а "важная часть детского игрового опыта" относится к условной готике, ГТА вс и другим игр конца 90х и начала нулевых
@@MassterlockerНекоторым всё ещё тяжело смириться, что 2013 был 11 лет назад. Типа человек, что родился в этот год, уже может писать комментарии под этим роликом. Хоть и не очень осмысленные
Не, я проходил метро лл на хорошую концовку с стрельбой, по сути можно убивать врагов пока не появится черный, и если после этого момента стелсить, и спасать безоружных, не убивать сюжетных персонажей и находить секретки, то хорошую концовку можно получить. Ну и ИМХО, лично для меня стелс в дизоноред был намного вкуснее, как раз из-за того что ГГ слишком имбовый с телепортом и кучей других способностей, а враги тупые
жиденький обзор получился. Голос черного плохой и лучше бы его не было? то есть голос с эффектом зловещей долины, от базы в виде голоса человека, в результате нового вида человека это треш, и нету ничего "инопланетного", я конечно тоже не лоровед метро, но не заметить такую толстую линию сложно. "лучше бы её не было", замечательное замечание, ну то есть этот голос в который ты вслушиваешься пока идёшь вперёд и хочешь вслушивайся хочешь забей, по задумке автора мы ЕЩЁ больше должны стоять и не просто слушать, а всматриваться пока черный проиграет анимацию, так ещё и должны понять что он хочет путём немой пантомимы, ШЕДЕВРАЛЬНО. Автор провёл в игре неделю, неохотно отыгрывая каждый день по 40 минут, странно почему не рассказал о том с какой ноги встал, что ел, какая погода была, ну всем же понятно что игра затягивает исключительно своими решениями в вакууме, и то что аробки литтерали спидранил игру заставляя себя играть каждый день, точно расскажет и передаст всем что из себя представляет игра в плане вовлечения. Почему обзор жиденький? ну так аробки просто удачно сделал неверный вывод о карме, как и практически все остальные обзорщики, что с такой форой в создании видео, точно ничего не говорит о видео. Видео жидкое, байт более менее, но кринжовый и дешёвый, главное не обижаться, ведь сами знаете что возят на обиженных. всем добра
@@roslowchannel6333 а мне она нравится, вызывает тёплые ощущения, это полная субьективность. Просто аробки вроде рассказывает о своём субьективном мнении, то о фактах, которые должны влиять на обьективность, и из видео ещё предлагает мега радикальное решение, которое непонятно что будет делать, не сделает ли оно в 1 очередь хуже, но вот предоставил предложение так сказать
Интересный факт про тени- духи из добавили изначально не у хана а в городе а почему ? Потому что это отсылка на Хиросиму и реальные события после бомбы люди которые были прямо в эпицентре не оставали ничего кроме тени. А тень это их душа запертая в этом отголоске так как она не могла просто уйти и за ядерного взрыва
Грустно открывать эту игру для себя с такой стороны, но сложно не согласиться с автором. Большая часть аудитории любит игру за атмосферу и чувство ностальгии, как ни крути, даже со всеми её изъянами. Обзор топ 100%, лайк подписка и ждем exodus, это должно быть интересно 😄🔥
Вот нифига, я периодически убивал, делая при этом добрые поступки. Аля как не стрелять в пробегающих мимо мутантов, если на то нет необходимости (была там сценка одна такая). Так что нет там никакой жесткой привязки хорошей концовки к тотал нелетальному способу прохождения. Но! Я правда играл в оригинальную Last Light, не Redux версию. Однако не думаю, что в последующей версии что либо изменилось в этом аспекте. P.S. И мутантов говоришь вообще нельзя убивать?)) Ну это не выдерживает вообще никакой критики... Дизлайк за введение зрителя в заблуждение. Невозможно дальше воспринимать твое видео после подобной чуши.
Я не ругаю, просто обьясняю то, чего ты быть может не понял! Во 1х: ты немного не правильно понял систему кармы. Во 2х: вся эта хрень с государствами типа красных, фашиков, ганзы в книге придумана не просто так, это огромный, хитро и ценично сплетеный спектакль вообще третьих лиц, имеющие четкую корыстную цель! В целом как обычно, ролик топ, жду Эксодус!
А многие считают вторую часть лучшей. Очень люблю серию метро, первую считаю лучшей частью, но вторую худшей. Первую проходил много раз, а вторую раза 2, наверное, и то оттуда ничего не помню. Ну третья… Ну мне понравились только начало и конец, не метро уже. По-моему именно линейность нужна метро, да и само метро в метро. Там ваще будет винегрет из популярных образов. Но уже получше чем 2, но хуже чем 1. Кстати, дрочь в стелс и в хорошую концовку никуда не уйдёт в следующей части
Ты не прав, стелс вообще не нужен для хорошего финала, можно перебить всех, то что ты убиваешь НЕ ОТНИМАЕТ карму, если не убивать ты ее получишь. карму отнимают только в 4 моментах где экран темнеет все. Поэтому можно мочить всех.
а в целом я не понимаю прикола что играть не убивая скучно. Иногда интересно просто наблюдать повадки мутантов и людей ОЧЕНЬ часто можно просто увидеть как мутанты постидят рядом с своими и просто уйдут.
на счет магии бредь только река, потомучто в остальных ситуациях вполне есть РЕАЛЬНЫЕ ОБЪЯСНЕНИЯ которые и в реальной жизни работают - надышался газом и тд
Глуховский писал или участвовал в написании сценария, а из нароботок позже выпустил книгу 2035, которая идет по хронологии после игры last light Очень жду третью часть. Не спеши с созданием роликов, в exodus есть на что посмотреть +dlc Там тоже сюжет писал Глуховский, но в ней нет магии))
насчет кармы, я только два уровня проходил по стелсу все остальные стрелял (с людьми), прост я в каждый закаулок старался заглядывать, и поступал всегда как того требует карма, да и сайд диалоги большинство просулашал(они банально интересные) и у меня хорошая концовка была(да на гитаре я брынчал) (с красными все уровни я стрелял с фашистами там всего в общем 2 или 3 уровня) разбор исхода нужен
Обзор на третью часть делать однозначно стоит как минимум из-за смешных простыней текста в комментариях, где люди всеми правдами и неправдами пытаются защищать неочевидную систему морали и прочую откровенно слабую в рамках сеттинга лабуду.
В шутере блять надо крыситься для хорошей концовки, это конечно нонсенс от разработчиков... Напоминает Dishonored где тебе дают кучу способов умертвить противников, но при этом вводят систему хаоса, ну нахрена? Игра должна развлекать, а не душнить.
Я эту часть 2 раз проходил и как же у меня бомбило от того что тупо непонятно как можно прийти к позитивной ,как можно было в шутере где стрельба это главная основал геймплея сделать так что нужно вообще пытаться никого не убивать для хорошей концовки бред
По мне так игра безупречна именно тем, что в ней есть всего понемногу и в равных пропорциях. Первая треть - линейный атмосферный туториал, плюс-минус повторение первой части, вторая - развитие концепции и локации, которые можно поисследовать, третья - линейный аттракцион. В итогу игру завершаешь с впечатлением, что это было длинное и разнообразное приключение, из которого можно много чего вспомнить.
неправда , что НЕ нужно убивать , что бы получить хорошую концовку, автор видео и сам толком не знает и других вводит в заблуждение ! Я валил всех и Лисницкого тоже , единственное помогал нищим и обездоленным на станциях ,пожалел Павла , пожалел медведицу, спасал гражданских - девушку от бандитов в заброшенных туннелях метро , и прочих , но повторюсь : бандитов , фашистов , коммуняк я валил всех, и получил ХОРОШУЮ концовку .
Что считать хорошей концовкой, а что плохой - это глупая субъективщина. Для кого-то одна будет хорошей, для кого-то - другая. Если конкретно вам не нравятся условия получения какой-то концовки, то не получайте её или вообще не играйте в игру. И вот кстати удивляют игроки, которые ещё до запуска игры знают концовки и что нужно для их получения. Вопрос к таким игрокам: вы для чего играете в игру? Выбить концовку по гайдам? Или получить свой опыт прохождения игры?
Прошлое видео я осилил до половины, но в этот раз постараюсь выслушать всё до конца и не быть предвзятым. Постараюсь комментировать лишь основные моменты, чтобы не растекаться мыслью по древу и не быть душным, докапываясь до каждой фразы\слова. “Если бы это было сделано хорошо...” После чего следует аргумент: Москвин с усами и сыворотка “правды”. Я не понял, усы Москвина плохо сделаны или сыворотка? Что конкретно из этого или всё вместе является плохой реализации противостояния Коммунистов и 4-го Рейха? Что касается качества текстур и озвучки, ничего сказать не могу, поскольку играл очень давно и не сравнивал первую часть игры со второй, ровно, как и не вслушивался в голоса настолько, чтобы сейчас вспомнить их качество. “Хвалил Метро 2033 за динамику”. Аргументы: 1. Игра часто сменяла обстоятельства и декорации; 2. Постоянно двигалась вперёд; 3. Не было ни одной ситуации, где игрок занимался одним и тем же, хотя бы минут 20-30. Подтверждение своих аргументов в игре: “Про Ласт Лайт этого сказать не могу (и внезапно тема разговора сменилась на систему морали, ну, ладно)”. Убедительно. Но с какой целью мы сравниваем сейчас первую часть со второй? Почему бы не аргументировать обозреваемую игру, например, 1. Игра не меняет обстоятельства и декорации. И показать это в видео ряде? Возможно, Дизоноред и мог предложить разветвлённые способы прохождения миссий, но причём здесь Ласт Лайт? Игры с совершенно разными строениями локаций и возможностями персонажа. Претензия, что игрок на протяжении всей игры выкручивает лампочки и оглушает врагов кулаками не валидна: это коридорный шутер, в конце концов это метро, а не улица города. Было бы хорошо услышать, какую альтернативу предлагает автор, чтобы мы, как слушатели, могли согласиться, что действительно разработчики плохо сделали систему скрытного прохождения, ведь можно было сделать её намного разнообразнее и интереснее. “В то же время шутерная механика эволюционирует”. Аргументы: 1. Больше видов оружия; 2. Больше видов улучшений. Странные аргументы, как по мне. Что именно в шутерной составляющей эволюционировало после появления в руках игрока нового оружия или нового обвеса? Может я неправильно понимаю эту фразу, но расширение арсенала, это лишь расширение арсенала, но не эволюция (переход на следующую ступень чего либо, например, приближенная к реальной физика поведения оружия и его звуков). Привязка хорошей концовки к скрытному прохождению неверное утверждение, поскольку привязка была к сохранению жизни максимально возможному количеству “хороших” или “нейтральных” людей, то есть откровенных бандитов можно было убивать без зазрения совести. Смысл показать, что Артём, прошедший первую часть по колена в крови, искупил свою вину оставляя в живых даже откровенных врагов, это самая заезженная тема: “Насилие порождает только насилие”. “Проходя на хорошую концовку игрок теряет в экономической составляющей игры”. Ну, как бы, с учётом того, что вся экономика игры строится исключительно на покупке оружия и боеприпасов, очевидно, что затрат валюты будет в разы меньше, это явно не проблема скрытного прохождения. Как и в предыдущий раз, автор не поделится со зрителями, как он видит экономическую составляющую игры при скрытном прохождении. Честно говоря, мне вообще не нравится, что автор берёт некоторые механики игры и не рассматривает их хотя бы с каплей сюжетного контекста, которые прямо зависимы друг от друга. Претензия, а почему я не могу получить и плохую, и хорошую концовку убивая всё, что двигается, как по мне выглядит слишком по-детски. Я играл в очень малое количество шутеров, можно даже сказать, что я вообще не играл в них, но я не помню, чтобы кто-то сравнивал серию игр Метро с каким-нибудь другим шутером. Я не понимаю, в чём проблема, что для получения плохой концовки нужно убивать людей, а для получения хорошей - сохранять им жизни. Конечно, можно сказать: а зачем вообще 2 концовки? Ну, во-первых, это запасной манёвр, который может позволить разработчикам отойти от канона книги, например. Во-вторых, а где и кто им запрещает сделать хоть 3 концовки? Можно также сказать: а давайте для хорошей концовки щадить только “важных” персонажей. Но тогда, что вы за люди такие, которые делят людей на “важных” и “неважных”? Да и кто вообще должен определять важность человека, игрок с автоматом? Как по мне, какие-то очень странные претензии к коридорному шутеру... Я хоть и давно проходил игру, но отчётливо запомнил, что лично меня не напрягло наличие двух концовок с двумя противоположными подходами к их получению. Я без претензий прополз игру на хорошую концовку и вдоволь настрелялся, когда мне “развязали руки” для получения плохой. А прошло только 8:50 видео... Я хоть и постарался исправиться после комментария под прошлым видео, но боюсь я уже исчерпал свои силы для разбора и дальнейшего просмотра 😅
Убивать врагов можно вить для получения хорошей концовки нужно определёное количество хороших дел,при убийстве врагов карма не уменьается и не прибовляется я проходил на хорошую концовку так,я слушал все дмалоги на станции за которые дают карму и за тем всех убивал.
Самое забавное - это комментарии. Все на перебор защищают систему морали, при этом у каждого описание разное - это просто умора, но четко дающая понять, что система нефункциональная и кривая, если люди спустя столько лет не могут понять, что можно делать и что нельзя (можно даже сделать смешной мем, добавив фразу большими буквами, "мораль в лл точно не кривая", и разместить по площади экрана десять первых описаний этой системы от пользователей, которые все без исключения друг другу противоречат). Сам играл, зная заранее о системе морали, иногда даже залазил в интернет после прохождения уровня чтобы посмотреть, все ли вспышки собрал. Сделал буквально два плохих действия - спиздил деньги в венеции из лодки, случайно в поискал лута прожимал действие во всех точках локации чтобы ничего не упустить. И еще в ситуации с Аней в заложниках шмальнул в Лесницкого, даже не дослушав его на автомате, ибо ну у меня же снайперский винторез, расстояние 10 метров, все логично. Хорошие очки точно потерял на медведице (не спас от грызущих тварей). А так, деньги раздавал на право и на лево всем нуждающимся, всех слушал, спасал, сдающихся не трогал, ну разве что мутантов геноцидил (тех кто нападал) и членов фракций (только если стреляли). Естественно, имея бесчисленное количество белых вспышек я был уверен, что меня ждет хорошая концовка, итог - сгоревшее подо мной кресло. Если же резюмировать впечатление от системы морали, а она прям сильно влияет на финальные эмоции, а значит и на весь игровой опыт, то она - шизофреническая. Вот почему я должен спасти медведицу, которая до этого однозначно хотела меня убить, я ведь и рад бы ее не трогать, она сама напала (только не надо про защищала детей, их даже рядом не было). При этом когда черный сказал - она защищает детей, не трогай, я такой: "окей босс", когда она вылезла я старательно ее оббегал в поисках выхода с арены, но нет, с ней нужно вступить в бой, победить. С какой стати я должен ей помогать, в какой системе морали, пастафарианской? Ну ладно. Или почему я не должен стрелять в Лесницкого в ситуации с заложницей? Собственно, когда нужно выбрать убивать или нет в сюжетной ситуации, я не убивал, потому что в моменте он был безоружен и беззащитен, также как и Павел, но в ситуации, когда человек с оружием направляет это оружие на моего товарища, почему я не должен стрелять? Шизофрения ведь, и таких моментов много.
Дети вообще-то с медведицей были,можешь сам посмотреть сцену перед её нападением,логично что она защищала потомство от чужака и именно поэтому она и не враг по сути,чёрный говорит в лоб для того чтобы ни у кого вопросов не было,хотя как по мне это лишнее было,но в общем плане соглашусь,система морали реально всратая,в исходе её слегка починили и придали нормальный вид но изначально она сама по себе как пятое колесо у автомобиля,а со всем остальным соглашусь
@@васявася-х5в5е по медведице уточню. Проблема в том, что в конце сражения с ней в сцене, где ее жрут, не понятен ее статус. Если она поверженный издыхающий враг, то с точки зрения морали, поскольку это зверь, а не человек (раненых людей добивать плохо как бы, самое правильное вколоть морфия, чтобы доумирал сам но безболезненно), логичнее было бы ее добить (как в общем-то на любой охоте, ранил зверя - добей), чтобы не мучилась. Тогда да, оправданно отогнать мелких крысенышей и как-нибудь катсценово с уважением добить сильного врага - это проявление уважения и пресловутой морали (например, как Гектор воздал почести Патроклу после победы). Но если я правильно помню, то она не на столько сильно ранена, чтобы лежать и медленно мучительно умирать, когда мы отстреливаем мелких крысенышей она вполне резво сваливает в закат, и вот это окончательно ломает мораль сцены. Потому что где гарантия, что разъяренный раненный зверь не нападет снова? Где гарантия, что малость придя в себя от первого шока, зверь не решит выследить нас, ведь мы по прежнему на его территории и не решит напасть? Он скорее всего так и сделает. Легко раненых хищников отпускать еще тупее и неправильнее, чем не добивать сильно раненых. Опять же, на реальной охоте, вы бы отпустили медведя, который на вас напал и получил несмертельную но болезненную тычку в бочину, при том что у вас была возможность его добить, и дальше бы потопали по его территории? Конечно нет. Моральность поведения не должна пересекать определенную грань, где поступки становятся проявлением умственной отсталости. В общем-то как правило мораль странная штука, если задуматься, люди начинают к ней апеллировать, когда находятся в полностью контролируемой ситуации в позиции силы, условно, щадя безоружного, вместо его убийства, мы допустим его связываем или оглушаем, вот, мораль с позиции силы. Отпустить же раненого зверя который обязательно нападет снова - просто долбоебизм, сокращающий шанс прожить еще час кратно. В общем, если четко следовать моральному компасу игры, то получится что гг блаженный идиот, а не благородный воин. Между этими ипостасями есть тонка, но ощутимая разница.
@@AlfonsoXelSabio-h2b Охота к медведице не имеет никакого отношения,весь бой произошёл вообще спонтанно,а по новой она не кидается потому что после того как убиваешь с неё мутантов она просто уходит прочь,она и не собиралась вообще нападать а банально защищала своё потомство,поэтому сама сцена смотрится вполне нормальна,просто смотреть надо под другим углом и не упускать детали,а про мораль соглашусь,делать неплохую стрельбу и при этом пришивать мораль ни к месту ещё с первой части
@@васявася-х5в5е так она убегает исключительно сценарно. Она животное, она не понимает саму концепцию помощи. Если помочь гепарду, который застрял допустим, он в следующий же момент атакует, потому что он зверь, а мы для него опасность. Тут тоже самое. Ну да ладно, мы по разному смотрим на этот сюжетный момент, потому спорить бессмысленно)
09:46 автор у тебя с высокой моралью плохо. Мутанты не виноваты в том, что они мутанты и что они живут в таком мире. Во многом это благодаря людям. И вполне логично, что когда мутанты защищают себя и своих детей, твоя реакция на это показывает, насколько ты человек или нелюдь, думающий только о своей эгоистичной шкуре. Сцена с медведицей в Москве очень яркий тому пример. И весьма правильно, что разработчики так сделали, что твои решения даже в таких ситуациях будут влиять на исход, потому что все твои действия показывают кто ты есть и сколько в тебе человечности и сострадания. Это основное преимущество серии, что тут ты можешь играть человека, который понимает боль других, а не бездушной скотину, которому прикольно убивать все что движется. Одних людей сюжет игр учит чему то хорошему, а другие, без принципов, готовы стать на сторону зла просто потому что так можно. Сколько раз не проходил, любую из игр, всегда придерживался принципов высокой морали, потому что это правильно, это человечно. Особенно учитывая ситуацию, когда человечество и так истребили всё вокруг.
А смысл претензии в том, что это система выглядит глупо, для тех условий в которых происходит действие. С такой логикой можно и бандосов понять и пощадить, но чёт игра не считает их за людей, но бедненьких мутантов надо пожалеть (не нужно). Так, что не стоит оправдывать систему кармы, которая работает через пень колоду.
@@epos333 ну вот и у тебя понятия размыты. Бандиты угрожают и издеваются над людьми. Поэтому для безопасности мирных людей их можно ликвидировать. Но я старался просто вырубать их если можно обойтись без надменного насилия. Бандиты это люди, которые осознанно выбрали опасный путь и осознанно творят зло. Поэтому их оправдывать не получится.
@@jensenames сомнительное оправдание. Игра поощеряет убийство бандюков, хотя они те же люди. Может они стали такими из-за безразличия соседних станций в трудный момент, кеква. Ну, а убийства и угон в рабство их способов выжить в этой реальности. Таким принципом можно оправдать почти всё, что не идёт на пользу логике и повествованию. Ну вырубил ты бандосов. Думаешь их пожалеют пострадавшие, когда Артем ливнёт. Или ещё лучше вырубить типов на поверхности, чтоб бедолаги задохнулись, когда закончатся фильтры.
У Last Light не книжного первоисточника но сценарий писал сам автор книг Метро Дмитрий Глуховский, помню незадолго до выхода игры читал его интервью где он рассказывал о проделанной работе.
Система кармы несколько более гибкая. Здесь важно набрать больше очков "добра" чем очков "зла". Т.е. если ты убивал бандосов (а их можно убивать всегда), но бренчал на гитарах и слушал диалоги, то будет хорошая концовка. Плюс, на сколько помню, есть более и менее весомые события. Плюс рейнджер хардкора в том, что на этой сложности быстро умирают и враги, и герой. Просто хардкор сложнее и хуже рейнджера ) Патронов и фильтров по факту с избытком, но это понимаешь только если проходить игру несколько раз. Да и про карму узнать подробнее можно только изрядно покопавшись в интернетах. А сюжет, да, каша, как и книги глуховского (разве что оригинальная 2033 читабельна), поделки других авторов на голову лучше - серия книг "К свету", например (автора не помню)
@@arobkyОрден открыл легендарный бункер Д6, и уже из него пошли слухи о том что там припасов столько, что хватит на 100 лет, и только в конце из записок Артёма можно понять, что никаких там в Д6 припасов нет, есть только оружие которое разрабатывали ещё до войны, и т.к. Лесницкий предал Орден (а если точнее, никогда им и не служил) как минимум Красные узнали что в бункере столько оружия (химического и т.д.) что всего этого оружия хватило бы, чтоб всё метро могло стать очередной попыткой возрождения Коммунизма
По поводу кармы... Интересная система тут. в общей сути тут 2 аспекта учесть надо. 1 - Обыск локаций. 2 - сюжетные персонажи. Если ты хочешь гуд эндинг, то во-первых, ты должен пылесосить локации на поиск хороших вспышек. Они бывают в самых неочевидных местах. 2 - 3 сюжетных персонажа: Павел, Лесницкий и Медведица. Их спасение обязательно. Насчёт убийств людей. Скажу так. ЗАБЕЙТЕ. Убивайте всех и каждого кроме троих выше. Режьте, Взрывайте расстреливайте и красных и немцев и бандитов. Вы можете зарезать каждого фрица или краснопёрово, и у вас будет гуд эндинг. Забейте. Убивайте всех. P.S 250+ часов наиграно
@@ГерманСосыкин Эхе-хе. Изучал так сказать. Придумывал себе челенджи и одновременно проверял свои теории в игре насчёт геймплея. Например вырезать всю локацию с красными по стелсу. А это не легко уж точно. И играю всегда на Рейджере-хардкоре. И как не странно, на этой сложности..Хоть какая-то живость есть игры.
Зря не рассказал про DLC. Некоторые из них это чисто отражение волн противников, но с какой-то долей повествования. DLC за Павла, добавляет некоторые механики в стелся (например, ьандюки там играют в русскую рулетку, когда они отходят можно подложить в ствол патрон, после того как они вернуться один из них убьет своего братка). Или DLC за Ульмана, где немного рассказывают историю про Хана, с нотками хоррора. Короче, нужно было сто процентов пройти дополнения)
Ну, с Союза полно времени уже прошло, не все помнят, кто это такой был и чем известен. Я вот имя помнил, но что именно он сделал - нет. Пришлось гуглить. Прикольная отсылка, но для тех, кто шарит, слишком в лоб как будто.
@@arobky Если разобраться в той истории то Павлик Морозов не сделал ничего плохого, ну верить разным расказням можете и дальше, ведь тупым быть не запрещено))..
Автор, скорее всего, не понял систему морали. Ты можешь всех убивать от хорошей концовки. прохождение убивая всех не сильно отдалит тебя от нее. В игре система морали работает так, что за что то дают хорошое действие, тебя надо набрать достаточно этих действий. Но есть плохие действия, за которые отдаляют от хороший концовки и убийство всех не являться плохим действием.
Во всех играх серии гарантировано можно убивать бандитов они на систему кармы не влияют в негативном плане точно. А вот бойцы фракций ну в данной игре Фашисты и Красные уже влияют исключая момент с засадой Павла, но всегда можно компенсировать их убийство какими нибудь действиями по сюжету спасти кого то или пощадить.
Да ёпта, сколько можно прогонять одну и туже телегу про то что никого нельзя убивать? Это миф, в который такое ощущение верят все. Буквально вчера прошёл эту игру никого не щадя и что вы думаете? Вот она, хорошая концовка
@@sickst он не вслушивался в диалоги, не читал записки, я уже не говорю про сайд диалоги, как итог полное непонимание того что происходит в сюжете и да тоже не понимаю прикола про стелс, я с фашиками пару лвлов простелсил, всю остальную игру стрелял, и все - хорошая концовка
@@feaksar да ты хоть всё метро вырежи , но получи условные 10 вспышек у тебя будет хорошая концовка. Ну типо даже записки не обязательно все собирать. Такое ощущение что автор(да и большинство игроков) просто где то услышали мол нельзя никого и убивать и всё - это истина. А проверять это всём в падлу
@@feaksar я вообще об этом узнал когда первую часть проходил с мыслью "ну если плохая концовка канон, смысл мне всех щадить" И вот убиваю я всех, паралельно получая вспышки, и вот те раз "20 секунд до удара"
Сразу хочу сказать, что в каждом видео про Metro LL постоянно одно и тоже заблуждение. Мы можем убивать абсолютно всех противников по ходу прохождения и никак это на карму не повлияет. Система кармы точно такая же как в оригинальной Metro 2033, т.е. нам просто достаточно собирать вспышки, исследуя локации, играя на инструментах, слушая диалоги и т.д.
Очень, надеюсь что Аробки все же прочитает данный комментарий, ибо уже сколько видосов по LL не посмотрел, везде один и тот же текст про систему морали
@@L0miN21 Да в обоих Дизонордах вроде такая система. От того что ты убиваешь людей, на улицах появляется больше крыс, которые в свою очередь заражают остальных выживших, что приводит к печальным последствиям для окружения
Неожиданное предательство со стороны персонажа по имени Павлик Морозов - это сильно) P.S. Спасибо за твои ролики. 90 процентов всего контента уже посмотрел, а местами и пересмотрел
Как человек, который прошел LL до дыр несколько раз, так еще и два раза на сложности РХ, и для которого эта часть самая любимая (после исхода), могу сказать, что автор очень сильно преувеличиает, когда говорит, что система кармы запрещает убивать всех, и даже мутантов. Вы можете пройти всю игру ганплеем и валить всех направо и налево. На концовку влияет лишь то, будете ли вы спасать пленных, щадить тех, кто сдается в плен, а также делать хорошие поступки и выборы по ходу сюжета игры, собирая те самые заветные светлые вспышки))). То есть, в игре система морали поощряет тебя за хорошие поступки, и штрафует за плохие. Просто немного накипело, первые 20 минут видео, я со скрипом в зубах слушал о том, что нельзя никого убивать, ну это бред)))). А в остальном ролик хороший, Как и всегда.
Игра никак не поясняет, сколько добрых дел нужно сделать для хорошей концовки, и перед каждым событием нервничаешь, не пойдёт ли это в счёт плохих поступков, поэтому "на всякий случай" не убиваешь никого. Я сходу даже не нашёл гайдов, которые бы поясняли, сколько "хороших" "баллов" нужно накопить. Когда на релизе проходил в первый (и единственный) раз сильно сгорела жопа, когда получил плохую, хотя ради хорошей постоянно ограничивал себя в весёлом ганплее и вылизывал уровни в поисках несчастных гитар. А проходить второй раз не хочется из-за проблем в сюжете (полностью согласен с автором ролика) и общей затянутости
@@intercessions3254 я первый раз проходя получил хорошую, не заморачивался с очками доброты, просто щадил тех, кто сдаётся, и кого чёрный просил не трогать, в целом стрельбы хватало
По поводу хорошей концовки что мол "никого убивать нельзя" брехня. Нужно выполнять хорошее действие(слушат второстипенные диалога, иследовать локации, щадить тех кто сдается). достаточно 20 хороших действий и все, хорошая концовка в кармане
Когда Черный говорит, что не надо убивать зверей, вот в эти моменты и не надо убивать. Во всех остальных ситуациях я мочил их направо и налево, и все равно получил хорошую концовку
Ну Экзодус в этом палне и открытые локации имеет и довольно разнообразные "подземелья". Всё ещё помню как на локации Каспий ходил искал спутниковые снимки в бункере с пауканами. И в итоге там реально каждая вот такая вот "аренка" - сделана по-разному, то храм, до депо железнодорожное, в общем - лайк.
Парни, поймите уже наконец, что во всей серии метро, вы вольны проходить штурмом вообще все. Единственное условие - это, чтобы вас заметил враг и началась заваруха. Ссаные крысы стелсовые страдают в этой серии и только и делают, что вечно ноют. Открываю вам секрет: В экзодусе даже на каспие можно стрелять всех этих рабов, которых вам так яро игра ЗАПРЕЩАЕТ делать и все просят их не трогать, и закрыть локу на хорошую концовку...
Почему,мутантов тут можно убивать для хорошего конца.Мне понравилось что тут выступление классное есть,в венеции,там если до конца досмотреть,тоже карму накинут.Вообще жаль что тут про выступление не рассказали,ведь в первой части всё тоскливо,как будто всё умирает,а вот это выступление даёт понять,что не всё так плохо,что люди всё равно радуются жизни,это и весна в игре подчёркивает,когда в прошлой части зима была.Я это выступление с удовольствием досмотрел и без всякой кармы,потому что интересно было. Кстати,там в вениции есть же место,где девушка в душе моется и виден силуэт,люди использовали мод ходить сквозь стены и девушки там реально голые) А насчёт слабости сюжета,по мне так это бальные сюжеты нужно называть слабыми,такими как в последних асасинах,или в тех же марио,даже во многих зельдах,к сожалению,когда он номинальный,но когда в сюжете есть оригинальные идеи и всё не типично и не банально,ну не знаю,как минимум это чуть ниже среднего.Просто так про каждую игру говорят,что сюжет простой и слабый.А где тогда хорошие сюжеты? Рекомендую,кстати,дополнительные истории там сыграть,ну или длс,не помню.Вроде искатели называется,там по маленьким открытым локациям бегаешь сталкером и собираешь хабар,потом бежишь до базы и продаёшь улучшая снарягу.Есть тот дух исследования и особенно страшно когда за тобой толпа гонится,а ты бежишь со всех ног пытаясь открыть гермодверь)
Самое интересное, что сюжеты всех игр метро писал сам Глуховский, так что вся Мэри Сьюшная дребедень в играх его заслуга, как и отход от своих же книг. (Последняя книга метро говно голимое, кстати)
16:40 Да блин надоели . Почему все такие идеалисты и всем бы только бы хорошую концовку . Играйте в свое удовольствие , неважно какая у вас будет концовка .
психология, когда тебе мать говорит делай что хочешь, ты же не делаешь это. . В ведьмаке 3 об этом не говорят и поэтому можно убивать любых. Тип есть барон очень противоречивый перс. И тебе не навязывают, что ему надо помоч и спасти. Или дийкстра. сломай ему ногу чтоб не выебывался. . А в метро и в дизоноред тебе прямо говорят, что убивать плохо. даже мразей. . В prey сделано более по умному, там людей хуесосов нет, но там задумаешься взорвать всех к чертям потому, что так лучше. Тип а стоит ли мне их спасать если, я их убью всех
психология, когда тебе мать говорит делай что хочешь, ты же не делаешь это. . В ведьмаке 3 об этом не говорят и поэтому можно убивать любых. Тип есть барон очень противоречивый перс. И тебе не навязывают, что ему надо помоч и спасти. Или дийкстра. сломай ему ногу чтоб не выебывался. . А в метро и в дизоноред тебе прямо говорят, что убивать плохо. даже мразей. . В prey сделано более по умному, там людей хуесосов нет, но там задумаешься взорвать всех к чертям потому, что так лучше.
Впечатление, что труднодостижимость хорошей концовки - это больше осознаное решение, чем недочет. Авторы демонстрируют обреченность этого мира на упадок, и крайне затруднительную работу, по воссозданию мирного мира. Идея ясна, но реализация не самая лучшая, я согласен.
10:10 - тебя никто не заставляет проходить по стелсу. Играй как хочешь. На первой "Стелс-арене", стелс можно закончить после того, как вы с Павлом попадёте помещение/туннель, где даётся револьвер с глушителем.
10:41 - ну... Как бы "страх" быть разорванным стаей стражей, не? Не если ты хочешь постреляться на данном моменте - ничего, стреляй... Никто и ничего не заставляет проходить по стелсу...
Смотря твой видос про метро 2033, я хотел посмотреть видос от тебя на метро ласт лайт, но увидев дату выхода, я думал что придется ждать месяц или еще больше, но я был ошеломлен тем что ты за 7 ДНЕЙ выпустил видос про ласт лайт, ГЕРОЙ иначе не сказать, спасибо за контент)
то чувство что если я хочу увидеть жесткую критику того что мне нравиться - то я знаю куда смотреть. я не редко не принимаю твое мнение, потому что ты очень уникальный подход к играм имеешь, но когда я слишком хорошего мнения об игре - ты можешь его развеять в некоторых аспектах, что дает толику объективности к собственной оценке игры.
Не, ну второй раз слушать сюр о том что автор не понял принцип работы системы морали - как-то слишком. В года релиза что 2033, что ЛЛ, школьники 15ти лет самостоятельно разбирались в принципе её работы (например я, хотя я 2033 на релизе ещё и на английском проходил). А тут спустя кучу лет и материала, возникли какие-то сложности с погуглить в "большом" обзоре.
Думается главная проблема серии "метро" это её антураж, в подземке пиздец, а на поверхности должен быть полный пиздец (кстати это работает в длс "кшартии"), и тогда бы в "исходе" это сильнее стрельнуло, что валить надо из городов
Для меня ласт лайт стал чисто проходной игрой между 2033 и эксодусом. Он потерял шарм 2033 и приобрел много плохо сделанной клюквы, я боялся что и 2035 выйдет такой же, ведь уже и действие происходит не в метро, однако именно эксодус стал лучшей игрой серии для меня, и в целом игрой, которая останется в сердечке. Хотя и не без ярой клюквы и русофобства, что печально. P.S. моргни дважды, если тебя держат в подвале, слишком быстро и качественно выходят ролики)
Когда люди уже поиграют в Dishonored и прекратят фигню пороть. Я проходил игру раз 7, у меня были траи, где я убивал почти всех, но выбирал не кровожадные решения и не убивал главных целей на миссии - самая лучшая концовка. Для хорошей концовки не обязательно играть по стелсу или получать ачивку "чистые руки". Поиграйте в игру
Слушай, я вообще не понимаю, чего все так стремятся именно к хорошей концовке. Во-первых, игра супер короткая и нет никаких проблем ее перепройти на все концовки (12 часов для хорошей, 7-8 для плохой). Во-вторых, как по мне данной игре более чем подходит мрачный финал высокого хаоса и с ним история также ощущается хорошо завершенной, идеально вписываясь в атмосферу игры. В общем, за систему хаоса обидно. Хреново, что в дальнейшим от нее отказались. Фактически игра давала тебе возможность реально влиять на мир игры, награждая (даже в злом варианте) уникальными игровыми сценами в соответствии с твоим стилем игры, давая новый опыт и повышая реиграбельность проекта. А так в последнем дополнении ко второй части вырезали хаос, отняв у нас возможность влиять на мир и получать уникальные сценки - вышло так себе.
@@escapist2791 ну про дополнение ко второй части, а именно Death of the Outsider лучше вообще не вспоминать, там даже проблема не в системе хаоса, по большей части. Аркейн именно на этом дополнении полностью сдулась. Prey был последней, хоть и не яркой искрой, а дальше уже пошëл полный кал. Больше от этой студии иммерсивных симуляторов и хороших игр ждать не стоит
Чел услышал все обьткивные претензии в прошлом ролике, вроде как долден был учесть их но продолжает гнуть свою линию) Ясно понятно Удачи в дальнейшем произодстве но это удас чел)
Гештальт с этой часть не закрты потому что очень хотелось бы увидеть разбор дополнений METRO: Last Light они хоть и маленькие все вместе как раз на 1 ролик потянут особенно хочу отметить дополнение где вы играйте за сталкера
Аробыч опять базу выдал, попал прямо ко мне в сердечко. Абсолютно согласен с выводами касательно второй трети игры, так же считаю её самой лучшей и интересной, общий сюжет мне тоже показался по-детски политизированной клоунадой с натягиванием совы на глобус, и идею с НЕМЫМ Чёрным я особо оценил, считаю что это могло бы стать крайне удачной задумкой. Видос отличный, мой поклон и уважение!
Венеция была и в книгах. А ещё в метро стоят насосы и они воду откачивают, грунтовые воды. Судя по всему, насосы полностью не сломались, но работают хуже. Вот и Венеция.
Вообще да, видосы по метро душноватые. Насколько я был согласен с выводами в видео по Сталкеру, настолько же я стал чаще встречать какую-то духоту из-за вкусовщины или незнания (про ту же механику кармы, убивать мутантов и людей можно, но иногда этого лучше избежать + надо набрать достаточно хорошей кармы для нормальной концовки, хотя честности ради об этом в игре не говорят напрямую). Ещё и видимо баги какие-то со стелсом, у меня так враг не тупил, скорее наоборот глазастые были слишком P.S. Но лайк ставлю на все видео чтобы поддержать
Хочу поделится своим мнением касательно ласт лайт: Я купил дилогию сразу после того как прошел метро исход и я сразу хотел пройти всю трилогию разом.И для меня было принципиально важным каноничность,чтобы не было такого,что вот я тусуюсь в носибе,а мой Артем сдох в Д6. И первая часть в этом плане прекрасна-там канон плохая концовка,но вот сиквел не таков И вот я человек,который не любит стелс сажусь играть именно через него и это было отвратительно,у меня стелс часто не получался,я часто срывался,я горел и когда игра дала мне плохоую концовку я ее обматерил Но вот спустя пару лет я немного повзрослел и снова сел за перепрохождение трилогии( Прошел правда первые две,а на триквел забил,но не суть) И вот я уже не горю со стелса,мне он даже местами нравится,дохожу до д6 и плохая концовка.Возможно я убивал часто мобье,но по итогу игра просто заставила играть не через интересную увлекательную стрельбу,а через скучный,унылый,приметивнийший стелс.В итоге я в погоне не хорошей концовке просто испортил себе экспирианс,ведь как в шутер я в нее никогда не играл.Спасибо игра
Каждый раз не убивал людей (кроме бандитов), убивал мутантов, выполнен моменты на хорошую карму и всегда была хорошая концовка. Не понимаю почему автор считает, что мутантов нельзя убивать... Есть момент, где нельзя, но там сам чёрный говорит, что не убивай
Читаю тут комменты всех тех кто говорит про очки кармы, но когда ты играешь в своё удовольствие и стараешься действовать логически, то игра тебя шлёт с хорошей концовкой Ещё по ощущениям, "хорошая" концовка чисто бог из машины Респект всем кто взорвал логово чёрных в первой части)
по поводу стелса и концовок в первом и втором Метро, я не знаю зачем усираться проходить на "хорошие" концовки, меня и плохие вполне устраивают - что может быть лучше большого аллах-бабаха в конце? а вот в Эксодусе да, лучше пройти на хорошую концовку, потому что жалко убивать гг. но там оно и легче намного.
мне хан в первой части в разы больше нравился. Исходили от него мистические вайбы, которые подходили под атмосферу первой части. Во второй части Хана изменили и выглядит это нелепо, учитывая его персонажа в первой части, где у него была основательная база почему он поступал так и этак, во второй части - он как тупорылый безумец повторяет одну и ту же мантру: "не убий черных, не убий, они наши друзья".
Товарищи, заметил тут МНОЖЕСТВО комментариев о том, что игру можно пройти, убивая всех подряд. В принципе, спорить с этим я не стану - может и можно. Однако давайте попробуем чутка разобраться и поразглагольствовать.
Из сотни таких комментариев я выделил минимум ДЕСЯТЬ теорий о том, как на самом деле работает система морали и что нужно делать, чтобы получить хорошую концовку.
Один считает, что нужно увидеть 20 вспышек. Второй считает, что нужно увидеть 15 вспышек, третий считает, что нужно набрать 100 баллов морали за прохождение. Четвертый понятия не имеет сколько вспышек должны быть и в итоге практически каждый второй предлагает своё видение того, как тут устроена эта система.
При этом, когда другие игроки под их же комментариями пишут что-то вроде: "Дык я так и играл, но всё равно получил плохую концовку", в ответ звучат фразы типа: "Ну так сам виноват! Надо было в интернете прочитать, где собирать все дневники, где слушать диалоги и где находить спрятанные трупы для получения вспышек".
То есть, по-вашему, необходимость изучать гайды для прохождения с возможностью устраивать отстрел - это нормально? Хорошо, допустим. Но тогда давайте обобщенно исходя из ваших теорий признаем, что механика морали всё-таки завязана на системе баллов (вы просили изучить вопрос в интернете - я изучил ). Послушал диалог - условно +2 очка к карме. Нашёл труп на краю карты - ещё +1 очко. Однако! За игнорирование стычек игра в том числе накидывает бонусных баллов игроку. Получается, игра всё же поощряет нелетальное прохождение? Но! Упомянул я это в том числе и для того, чтобы сообщить , что даже в интернете на разных сайтах описаны разные принципы, по которым работает эта система в игре, о чем в самом конце. Но лааадно, окей!
А что делать с тем фактом, что многие диалоги, которые нужно прослушать для получения "положительной" вспышки, происходят прямо на аренах с врагами? И их просто невозможно услышать, если ты выбрал играть агрессивно - эти разговоры можно подслушать только при стелс-прохождении. Нет, можно конечно прийти на арену, всех сначала послушать а потом приступить к засчистке, но это ж бред, которым будут заниматься только знакомые с игрой фанаты. Так а почему новый игрок, впервые запуская игру, вообще должен об этом думать? Вы - фанаты, знаете, где и что найти, какие диалоги прослушать, как поступить и что нельзя пропустить, чтобы получить хорошую концовку. А новички, которые запускают игру с сильным акцентом на стелс, будут играть соответствующим образом.
И в таком случае получается, что выбрав насильственный путь прохождения - вы обязаны тщательнее изучать местность за пределами арен с врагами, ну потому что нужно компенсировать число неполученных вспышек.
Поэтому я и не принимаю аргумент "хорошую концовку можно получить убивая всех подряд, но не забывай тогда слушать диалоги, собирать дневнички и обыскивать жмуров лежащих на отшибе локаций!" Именно об этом я говорю в видео. Почему мне нужно заниматься всеми этими вещами, если я хочу играть в шутер как шутер? Это абсолютно неинтуитивно, и игра всё равно ставит жёсткие рамки.
Кроме того, это не отменяет другой проблемы: сами арены в игре изначально задизайнены преимущественно для стелс-прохождения, а не для активных боевых действий.
Что касается тех, кто пишет, что убивали всех и всё равно получили хорошую концовку - я рад за вас. Но у меня есть множество знакомых, которые ещё с детства жаловались на эту систему в игре. Более того, несколько из них написали мне после выхода видео, и я спросил об их опыте. Четверо из пятерых, которые играли в основном по стелсу с крайне редкими перестрелками - в итоге все равно получили плохую концовку. А был и тот, кто ВСЮ игру прошел по стелсу, но все равно получил плохой финал! И как так? Так ладно мои знакомые. Тут же в комментах под этим видео в том числе есть такие ребята.
И все таки, как конкретно работает эта система в игре? м?
Сразу скажу, что на 9 из 12 сайтов, которые я просмотрел - везде упоминается конкретный пункт: "Получить хорошую карму можно проходя игру стелсом и с оглушением врагов."
И вот что чаще всего пишут в интернете относительно того, что в том числе влияет на получение хорошей концовки:
-На уровне «Павел» постарайтесь не убивать противников, а оглушать.
-На уровне «Расставание» категорически запрещается убивать, только выводить из строя.
-На уровне «Революция» вам вообще нельзя убивать, нужно всего лишь прослушать все реплики NPC.
Так все таки можно убивать? или нет и в интернетах все врут? Или можно но не всегда? Или не всегда но можно? Короче, надеюсь вы поняли, что я пытался тут сказать.
Итак, вот к чему всё сводится: система морали в Metro: Last Light - это запутанный и противоречивый механизм, который оставляет игрока в неведении. Чтобы получить хорошую концовку, игра требует от нас не просто прохождения, а внимательного изучения скрытых деталей, причём даже фанаты и ветераны серии спорят о её точных правилах. И если для получения хорошего финала нужно полагаться на гайды и тщательно следовать скрытым подсказкам, то возникает резонный вопрос: в каком месте эта система оправдана и интуитивна?
Игра не даёт свободы выбора, она диктует правила, которые далеко не всегда понятны или справедливы.
Если бы все было лаконично, логично и просто - не было в принципе такой дискуссии и такого количества теорий относительно того, как все это работает.
Да, и ещё один фактор ты забыл упомянуть. Некоторые фанаты могут просто лгать, что они получили хорошую концовку, убивая всех подрят, просто, чтобы обелить их икону
Бомбануло знатно…
согласен, система неинтуитивная и кривая, хоть я в обоих играх и получил хорошие концовки, но так и не понял за что)))
Тот самый случай, когда получал хорошую концовку не изучая гайды да и вообще не пользуясь интернетом как источником информации по геймплею. Правда играл настолько давно что уже и не помню как проходил, но и плохую концовку всех кроша тоже получал)
@@arobky отдельный прикол, что в LL каноническая концовка - хорошая 🤡
Т.е. Артем у нас подслушивающий стелс-ниндзя, делающий труньк по гитаре
ДА КАК он делает так часто видео по ЧАСУ ХРОНОМЕТРАЖА. Серьёзно, это очень большая производительность. Просто нереальная. Надеюсь, что автор получает удовольствие в процессе и не выгорает. Потому что я получаю удовольствие от просмотра ещё какое.
я параллельно делал видео об оригинальной игре и сиквеле) Следующий уже выйдет не через неделю точно. Спасибо большое!
@@arobky ты не любишь спать,верно?
@@Kutikyla ну есть такое, надо исправлять
Ну тут реально ооочень медленная речь,прямо оооочееень,так что смотреть приятней ускоренно + воды ооочееень мноооого,так то по-делу тут реально маловато.
@@arobky а по третей части будет контент?
Вот насчёт мутантов не согласен, не понимаю,откуда теории что их не стоит убивать. Игра очень толсто , как и в первой части намекает, что таких то зверей трогать нельзя, и то такие сегменты происходят, когда ты с мелким черным бегаешь. Он тебе прямо говорит, что этих можно и не трогать, и за все прохождение таких моментов раза 3-4 было на моей памяти. Один эпизод был точно связан с медведицей.
Насчёт убийства людей. Бандитов и прочих отморозков можно спокойно убивать, игра не наказывает за это. А вот за убийство солдат, которые через диалоги пытаются все таки казаться более человечными - тут да, их лучше обходить.
Но вот честно, сколько ни проходил, всегда мог спокойно перестрелку с бандтитами устроить и норм. Тут просто проблема в том, что стычек с людьми в сиквеле в проц соотношении стало столько же, сколько в пред игры стычек с мутантами-акценты поменялись. Вот и из за этого много стелс сигментов
Вот тут подписываюсь за каждым словом, игра не требует от играбщего жестоко стелсить все моменты в игре, в ней все же работает принцип "морального компаса" - если ты понимаешь, что люди в диалогах между собой не пытаются казаться человечными, от их уничтожения хуже не станет, как и с мутантами, если есть возможность пройти мимо не трогая зверя который на тебя не кидается, то почему бы и нет
@@smuzzygg 2\3 игры на брюхе ползать иначе бэд энд. Ну такое. 6 из 10.
@@richtermeyer2228 Можешь почитать комментарии дальше, там уже расписали что можно хоть всю игру проходить вырезая всё живое и получить при этом хэппи энд
А автор на эту тему "напорол" конечно.. Я на хорошую концовку вышел без описанного им головняка с гитарами, баянами, диалогами и т.д. Я в открытую и по стелсу убивал, и даже медведя отстреливал(не дав лишь после боя его загрызть другим мутантам). То есть буквально - нет заморочек аля Сайлент Хилл, что автор описал. Есть только несколько ключевых моментов(очевидных зачастую), что приведут к той или иной концовке.
Скорей всего автор не знает, что бандитов можно обнулять.
8:20 - очень хотелось бы услышать про маразм про того, что героя можно, как оглушить, так и зарезать, что геймплейно одно и то же, но по-разному влияет на концовку. А еще про, что в некоторых ситуациях Артём оглушает людей, оставляя их на очевидную погибель
Сценарий для игры также писался Глуховским, как и последующая часть. Можно не удивлятся, это не 4a выдумывала)
это печально конечно
Он не был ведущим сценаристом, а только участвовал в процессе разработки если что
Очень жду разбор 2 части!
Мем с Пашкой "Душно мне, душно!" - не должен пропасть в одном лишь этом видео или серии! Он очень забавный)
Не нравится что у Хана убрали его мистичность, сделали просто поехавшим хиппи болтающим без умолку. Вообще стало меньше хоррора, мистики, создающей атмосферу безнадеги и отчаяния
С Metro: Last Light у меня отношения ещё сложнее чем с Exodus хоть игра мне нравится она мне принесла меньше всего хороших впечатлений. Изначально я относился к игре хорошо, помню то время когда игра только выходила мы обсуждали с другом концовку, сюжет, моменты (тот же момент с сиськой Ани и стрип клуб) какая она классная и как игра завершилась. Короче игра тупа топ... Но то были воспоминания из детства. Потом я перепрошёл Redux версию игры (так как оригинальный Last Light уже в стиме был пройден, но ачивки выбить охота) ну и я забрал её с бесплатной раздачи. В сознательном возрасте уже видавший многое и прошедший уже более чем достаточное количество игр обнаружил, что игра мне ну не то чтобы не нравится... Она иногда просто дико душит и не приносит удовольствия и какого-то погружения. И тут я полностью поддерживаю Arobky по поводу того, что этот форсированный стелс на аренах дико репетативный и не приносит тебе того опыта который наверное подразумевали разработчики. Концовка с Чёрными тоже мне не особо зашла уже после повторного прохождения и в основном мне понравились те же моменты которые упомянул автор. Где Артём не идёт там с кем-то и не пытается кого-то спасти. А у него есть чёткая цель добраться из точки А в точку B в одиночку через опасности подземки и поверхности. Этим наверное эта игра мне и запомнилась. Финальные моменты с пацаном вообще запомнились только тем, что мне хотелось поскорее добраться до Полиса и увидеть концовку и куда всё эта история приведёт и к сожалению я был немного разочарован после своих детских воспоминаний которые были намного позитивнее того, что вышло в итоге. И да я прошёл игру на 2 концовки и вот плохую мне кажется надо было делать намного лучше и не так банально, про хорошую скажу тоже самое. Всё же остальное это довольно скучное и унылое действие которое не запоминается несмотря на попытку сделать что-то интересное для игрока. Я знаю, что в комментариях будет много фанатов этой игры и замечательно, что вы насладились этой игрой больше меня. Но я просто не могу сказать, что эта игра лучшая в серии и пик развития серии. Всё таки в этом плане 2033 для меня была в разы лучше. А Exodus даже исправляет все те недочёты которые были в Last Light и дарит игровой опыт в разы интереснее сиквела. Кстати по поводу озвучки Павла его озвучивает Григорий Герман - великолепный украинский актёр озвучки репликами которого говорят часть сталкеров, легендарные мемные фразы бандитов, наёмников, свободовцев из всей трилогии Сталкера. Так же в Метро он озвучивал Ульмана из 2033 если я не ошибаюсь и ещё кого-то. Короче актёр классный именно поэтому Павел звучит так убедительно и хорошо. Жду ролик по Exodus, это будет интересный и объёмный обзор по итогу всей серии.
Касательно кармы.
Я на понимаю, я проходил игру несколько раз: проходил по стелсу и всех оглушал, проходил по стелсу и всех резал и просто всех стрелял. Я получал хорошую концовку во всех случаях. Находя тайники, слушая разные диалоги и исследуя игровой мир мы получаем вспышки, которые компенсируют убийства противников.
Именно. Аналогично, полностью согласен. Многие игроки очень сильно заблуждаются по поводу системы кармы в игре и не выкупают её принцип работы. Возможно, это пошло ещё давно из интернета, когда только первые части выходили. Вспышки, то есть положительные очки морали даются чаще и не только за гуманные поступки: нахождение секретов и нычек всяких, просмотр уникальных сценок, прослушивание диалогов неписей и даже всякие банальные бытовые действия дают достаточно очков, чтобы выйти на хорошую концовку даже при геноциде всего живого. Сам проходил по стелсу, убивал только всяких отморозков, по типу бандитов, что на беженцев напали и вышел к хорошему финалу. Откуда автор взял мысль, что мутантов убивать плохо, непонятно. Видимо не разобрался до конца. Благо в Exodus система морали стала куда более прозрачнее и проще.
Видимо автор решил серьезно в ютуб вкладываться, пожелаем ему успехов
Награда за бои - драйвовые пострелушки, награда за стелс - интересные истории, все до единой. Играешь как в типичный шутан ну чиста внатуре пострелять бандосов и плохих фошыстов - получаешь концовку дурачка, не заслуживающего спасения. Играешь вдумчиво, изучая этот мир, проникаясь персонажами, не спешишь пробежать игру чтоб через 10 минут снять очередной обзор с "экспертным" мнением - получаешь счастливый финал.
Внесу ясности, бандитов можно валить по черному в этой игре
Вообще думал что Метро это шутер, поэтому в двух частях серии устраивал бойню везде
Водная локация УГЛУБЛЯЕТ концепцию мирных поселений😂
Слушай, ты прям офигенно делаешь сюжеты, большой респект тебе, ты умеешь в драматургию роликов, прям интересно смотреть. Спасибо за твою работу
и тебе спасибо! очень приятно слышать)
> игра 2013 года
> "важная часть детского игрового опыта"
> самое кринжовое, что я слышал на ютубе
В чём кринж?
@@Massterlocker для олда 2013 год был вчера, а "важная часть детского игрового опыта" относится к условной готике, ГТА вс и другим игр конца 90х и начала нулевых
@@MassterlockerНекоторым всё ещё тяжело смириться, что 2013 был 11 лет назад. Типа человек, что родился в этот год, уже может писать комментарии под этим роликом. Хоть и не очень осмысленные
@@markbig5854 ну так поколения ростут
@@Massterlocker так я без претензий, просто ответил на вопрос :)
Не, я проходил метро лл на хорошую концовку с стрельбой, по сути можно убивать врагов пока не появится черный, и если после этого момента стелсить, и спасать безоружных, не убивать сюжетных персонажей и находить секретки, то хорошую концовку можно получить.
Ну и ИМХО, лично для меня стелс в дизоноред был намного вкуснее, как раз из-за того что ГГ слишком имбовый с телепортом и кучей других способностей, а враги тупые
жиденький обзор получился. Голос черного плохой и лучше бы его не было? то есть голос с эффектом зловещей долины, от базы в виде голоса человека, в результате нового вида человека это треш, и нету ничего "инопланетного", я конечно тоже не лоровед метро, но не заметить такую толстую линию сложно. "лучше бы её не было", замечательное замечание, ну то есть этот голос в который ты вслушиваешься пока идёшь вперёд и хочешь вслушивайся хочешь забей, по задумке автора мы ЕЩЁ больше должны стоять и не просто слушать, а всматриваться пока черный проиграет анимацию, так ещё и должны понять что он хочет путём немой пантомимы, ШЕДЕВРАЛЬНО. Автор провёл в игре неделю, неохотно отыгрывая каждый день по 40 минут, странно почему не рассказал о том с какой ноги встал, что ел, какая погода была, ну всем же понятно что игра затягивает исключительно своими решениями в вакууме, и то что аробки литтерали спидранил игру заставляя себя играть каждый день, точно расскажет и передаст всем что из себя представляет игра в плане вовлечения. Почему обзор жиденький? ну так аробки просто удачно сделал неверный вывод о карме, как и практически все остальные обзорщики, что с такой форой в создании видео, точно ничего не говорит о видео. Видео жидкое, байт более менее, но кринжовый и дешёвый, главное не обижаться, ведь сами знаете что возят на обиженных. всем добра
Ну хз, мне нравится эта франшиза, но по мне именно эта часть вышла не очень, не охота ее перепроходил, в отличие от 33 и исхода
@@roslowchannel6333 а мне она нравится, вызывает тёплые ощущения, это полная субьективность. Просто аробки вроде рассказывает о своём субьективном мнении, то о фактах, которые должны влиять на обьективность, и из видео ещё предлагает мега радикальное решение, которое непонятно что будет делать, не сделает ли оно в 1 очередь хуже, но вот предоставил предложение так сказать
Обзор офигенный, ты позер
Интересный факт про тени- духи из добавили изначально не у хана а в городе а почему ? Потому что это отсылка на Хиросиму и реальные события после бомбы люди которые были прямо в эпицентре не оставали ничего кроме тени. А тень это их душа запертая в этом отголоске так как она не могла просто уйти и за ядерного взрыва
Грустно открывать эту игру для себя с такой стороны, но сложно не согласиться с автором. Большая часть аудитории любит игру за атмосферу и чувство ностальгии, как ни крути, даже со всеми её изъянами.
Обзор топ 100%, лайк подписка и ждем exodus, это должно быть интересно 😄🔥
Видос имба, но надеюсь будет ещё продолжение о дополнениях. Интересно будет послушать мнение о длс про сталкеров
Вот нифига, я периодически убивал, делая при этом добрые поступки. Аля как не стрелять в пробегающих мимо мутантов, если на то нет необходимости (была там сценка одна такая). Так что нет там никакой жесткой привязки хорошей концовки к тотал нелетальному способу прохождения. Но! Я правда играл в оригинальную Last Light, не Redux версию. Однако не думаю, что в последующей версии что либо изменилось в этом аспекте.
P.S. И мутантов говоришь вообще нельзя убивать?)) Ну это не выдерживает вообще никакой критики... Дизлайк за введение зрителя в заблуждение. Невозможно дальше воспринимать твое видео после подобной чуши.
Я не ругаю, просто обьясняю то, чего ты быть может не понял!
Во 1х: ты немного не правильно понял систему кармы.
Во 2х: вся эта хрень с государствами типа красных, фашиков, ганзы в книге придумана не просто так, это огромный, хитро и ценично сплетеный спектакль вообще третьих лиц, имеющие четкую корыстную цель!
В целом как обычно, ролик топ, жду Эксодус!
С конкретной идеологической клюквой
@@АнтонЛогинов-ю7йкак это может быть клюква если автор Дмитрий Глуховский он русский
А многие считают вторую часть лучшей. Очень люблю серию метро, первую считаю лучшей частью, но вторую худшей. Первую проходил много раз, а вторую раза 2, наверное, и то оттуда ничего не помню. Ну третья… Ну мне понравились только начало и конец, не метро уже. По-моему именно линейность нужна метро, да и само метро в метро. Там ваще будет винегрет из популярных образов. Но уже получше чем 2, но хуже чем 1. Кстати, дрочь в стелс и в хорошую концовку никуда не уйдёт в следующей части
😂 Ну ты дурак вообще Убивать всех можно Кроме тех которые сдаются
Да вообще вся серия метро задумывалась как большой Стёпа над российским обществом
А насчёт Метро Исход это показывает что серия метро не стоит на месте
Конечно, хотим. И будем ждать рецензию на триквел)
Зумер-сноб выдал актуалочку
Жду 3-ю часть чтобы сравнить эмоции которые я получил во время прохождения с вашим мнением
И да мистика меня тоже очень утамила, а идея о молчаливом чёрном очень понравилась
Интересная точка зрения о серии метро, жду Исход от тебя 🔥
Спасибо за контент! Ждем видосик по исходу
Ты не прав, стелс вообще не нужен для хорошего финала, можно перебить всех, то что ты убиваешь НЕ ОТНИМАЕТ карму, если не убивать ты ее получишь. карму отнимают только в 4 моментах где экран темнеет все. Поэтому можно мочить всех.
а в целом я не понимаю прикола что играть не убивая скучно. Иногда интересно просто наблюдать повадки мутантов и людей ОЧЕНЬ часто можно просто увидеть как мутанты постидят рядом с своими и просто уйдут.
на счет магии бредь только река, потомучто в остальных ситуациях вполне есть РЕАЛЬНЫЕ ОБЪЯСНЕНИЯ которые и в реальной жизни работают - надышался газом и тд
насчет клюквы - да это не зашло , есть даже идеи мои как можно было бы сохранит весь сюжет
@@МишаАфоничкингде клюква это высмеивание нынешней ситуации в Россий
@@БексултанЖоламанович обсирание ссср
Глуховский писал или участвовал в написании сценария, а из нароботок позже выпустил книгу 2035, которая идет по хронологии после игры last light
Очень жду третью часть. Не спеши с созданием роликов, в exodus есть на что посмотреть +dlc
Там тоже сюжет писал Глуховский, но в ней нет магии))
Жду метро исход)
насчет кармы, я только два уровня проходил по стелсу все остальные стрелял (с людьми), прост я в каждый закаулок старался заглядывать, и поступал всегда как того требует карма, да и сайд диалоги большинство просулашал(они банально интересные) и у меня хорошая концовка была(да на гитаре я брынчал) (с красными все уровни я стрелял с фашистами там всего в общем 2 или 3 уровня)
разбор исхода нужен
Ждем третью часть!
Три стелс арени - це тонке відсилання до серії бетмен аркхем
Думаю от третьей части ты натуально кайфанешь, всё хорошее что ты описал в середине ласт лайта там - основа геймплея. И без заигрываний с магией
Жалко, что она оторвана от предыдущих игр, а озвучка настолько по-театральному качественна, что аж плоха
Обзор на третью часть делать однозначно стоит как минимум из-за смешных простыней текста в комментариях, где люди всеми правдами и неправдами пытаются защищать неочевидную систему морали и прочую откровенно слабую в рамках сеттинга лабуду.
В шутере блять надо крыситься для хорошей концовки, это конечно нонсенс от разработчиков... Напоминает Dishonored где тебе дают кучу способов умертвить противников, но при этом вводят систему хаоса, ну нахрена? Игра должна развлекать, а не душнить.
Про хорошую концовку скажу, что инструменты не обязательны, по сути достаточно пройти чисто по стелсу и помогать всем. Тогда будет хорошая
Я эту часть 2 раз проходил и как же у меня бомбило от того что тупо непонятно как можно прийти к позитивной ,как можно было в шутере где стрельба это главная основал геймплея сделать так что нужно вообще пытаться никого не убивать для хорошей концовки бред
По мне так игра безупречна именно тем, что в ней есть всего понемногу и в равных пропорциях. Первая треть - линейный атмосферный туториал, плюс-минус повторение первой части, вторая - развитие концепции и локации, которые можно поисследовать, третья - линейный аттракцион. В итогу игру завершаешь с впечатлением, что это было длинное и разнообразное приключение, из которого можно много чего вспомнить.
Абсурдно не то, что нельзя убивать мутантов для хорошей концовки. Абсурдно потеть на хорошую концовку при таком шизоидном сюжете.
Автор не заметил отсылочки к Павлику Морозову)
неправда , что НЕ нужно убивать , что бы получить хорошую концовку, автор видео и сам толком не знает и других вводит в заблуждение ! Я валил всех и Лисницкого тоже , единственное помогал нищим и обездоленным на станциях ,пожалел Павла , пожалел медведицу, спасал гражданских - девушку от бандитов в заброшенных туннелях метро , и прочих , но повторюсь : бандитов , фашистов , коммуняк я валил всех, и получил ХОРОШУЮ концовку .
Если тебя держат в подвале, дай нам знать в следующем видосе. Мы как нибудь поможем
Что считать хорошей концовкой, а что плохой - это глупая субъективщина. Для кого-то одна будет хорошей, для кого-то - другая. Если конкретно вам не нравятся условия получения какой-то концовки, то не получайте её или вообще не играйте в игру.
И вот кстати удивляют игроки, которые ещё до запуска игры знают концовки и что нужно для их получения. Вопрос к таким игрокам: вы для чего играете в игру? Выбить концовку по гайдам? Или получить свой опыт прохождения игры?
Прошлое видео я осилил до половины, но в этот раз постараюсь выслушать всё до конца и не быть предвзятым. Постараюсь комментировать лишь основные моменты, чтобы не растекаться мыслью по древу и не быть душным, докапываясь до каждой фразы\слова.
“Если бы это было сделано хорошо...” После чего следует аргумент: Москвин с усами и сыворотка “правды”. Я не понял, усы Москвина плохо сделаны или сыворотка? Что конкретно из этого или всё вместе является плохой реализации противостояния Коммунистов и 4-го Рейха?
Что касается качества текстур и озвучки, ничего сказать не могу, поскольку играл очень давно и не сравнивал первую часть игры со второй, ровно, как и не вслушивался в голоса настолько, чтобы сейчас вспомнить их качество.
“Хвалил Метро 2033 за динамику”. Аргументы: 1. Игра часто сменяла обстоятельства и декорации; 2. Постоянно двигалась вперёд; 3. Не было ни одной ситуации, где игрок занимался одним и тем же, хотя бы минут 20-30.
Подтверждение своих аргументов в игре: “Про Ласт Лайт этого сказать не могу (и внезапно тема разговора сменилась на систему морали, ну, ладно)”.
Убедительно. Но с какой целью мы сравниваем сейчас первую часть со второй? Почему бы не аргументировать обозреваемую игру, например, 1. Игра не меняет обстоятельства и декорации. И показать это в видео ряде?
Возможно, Дизоноред и мог предложить разветвлённые способы прохождения миссий, но причём здесь Ласт Лайт? Игры с совершенно разными строениями локаций и возможностями персонажа. Претензия, что игрок на протяжении всей игры выкручивает лампочки и оглушает врагов кулаками не валидна: это коридорный шутер, в конце концов это метро, а не улица города. Было бы хорошо услышать, какую альтернативу предлагает автор, чтобы мы, как слушатели, могли согласиться, что действительно разработчики плохо сделали систему скрытного прохождения, ведь можно было сделать её намного разнообразнее и интереснее.
“В то же время шутерная механика эволюционирует”. Аргументы: 1. Больше видов оружия; 2. Больше видов улучшений.
Странные аргументы, как по мне. Что именно в шутерной составляющей эволюционировало после появления в руках игрока нового оружия или нового обвеса? Может я неправильно понимаю эту фразу, но расширение арсенала, это лишь расширение арсенала, но не эволюция (переход на следующую ступень чего либо, например, приближенная к реальной физика поведения оружия и его звуков).
Привязка хорошей концовки к скрытному прохождению неверное утверждение, поскольку привязка была к сохранению жизни максимально возможному количеству “хороших” или “нейтральных” людей, то есть откровенных бандитов можно было убивать без зазрения совести. Смысл показать, что Артём, прошедший первую часть по колена в крови, искупил свою вину оставляя в живых даже откровенных врагов, это самая заезженная тема: “Насилие порождает только насилие”.
“Проходя на хорошую концовку игрок теряет в экономической составляющей игры”. Ну, как бы, с учётом того, что вся экономика игры строится исключительно на покупке оружия и боеприпасов, очевидно, что затрат валюты будет в разы меньше, это явно не проблема скрытного прохождения. Как и в предыдущий раз, автор не поделится со зрителями, как он видит экономическую составляющую игры при скрытном прохождении.
Честно говоря, мне вообще не нравится, что автор берёт некоторые механики игры и не рассматривает их хотя бы с каплей сюжетного контекста, которые прямо зависимы друг от друга. Претензия, а почему я не могу получить и плохую, и хорошую концовку убивая всё, что двигается, как по мне выглядит слишком по-детски. Я играл в очень малое количество шутеров, можно даже сказать, что я вообще не играл в них, но я не помню, чтобы кто-то сравнивал серию игр Метро с каким-нибудь другим шутером. Я не понимаю, в чём проблема, что для получения плохой концовки нужно убивать людей, а для получения хорошей - сохранять им жизни. Конечно, можно сказать: а зачем вообще 2 концовки? Ну, во-первых, это запасной манёвр, который может позволить разработчикам отойти от канона книги, например. Во-вторых, а где и кто им запрещает сделать хоть 3 концовки? Можно также сказать: а давайте для хорошей концовки щадить только “важных” персонажей. Но тогда, что вы за люди такие, которые делят людей на “важных” и “неважных”? Да и кто вообще должен определять важность человека, игрок с автоматом? Как по мне, какие-то очень странные претензии к коридорному шутеру... Я хоть и давно проходил игру, но отчётливо запомнил, что лично меня не напрягло наличие двух концовок с двумя противоположными подходами к их получению. Я без претензий прополз игру на хорошую концовку и вдоволь настрелялся, когда мне “развязали руки” для получения плохой.
А прошло только 8:50 видео... Я хоть и постарался исправиться после комментария под прошлым видео, но боюсь я уже исчерпал свои силы для разбора и дальнейшего просмотра 😅
Не возвращайся на этот канал, пожалуйста
Убивать врагов можно вить для получения хорошей концовки нужно определёное количество хороших дел,при убийстве врагов карма не уменьается и не прибовляется я проходил на хорошую концовку так,я слушал все дмалоги на станции за которые дают карму и за тем всех убивал.
Мне понравилось, не удаляй.
Меня бесят эти "посмотрел удаляй", но ты хорош.
Я увидел твой коммент, удаляй
Самое забавное - это комментарии. Все на перебор защищают систему морали, при этом у каждого описание разное - это просто умора, но четко дающая понять, что система нефункциональная и кривая, если люди спустя столько лет не могут понять, что можно делать и что нельзя (можно даже сделать смешной мем, добавив фразу большими буквами, "мораль в лл точно не кривая", и разместить по площади экрана десять первых описаний этой системы от пользователей, которые все без исключения друг другу противоречат). Сам играл, зная заранее о системе морали, иногда даже залазил в интернет после прохождения уровня чтобы посмотреть, все ли вспышки собрал. Сделал буквально два плохих действия - спиздил деньги в венеции из лодки, случайно в поискал лута прожимал действие во всех точках локации чтобы ничего не упустить. И еще в ситуации с Аней в заложниках шмальнул в Лесницкого, даже не дослушав его на автомате, ибо ну у меня же снайперский винторез, расстояние 10 метров, все логично. Хорошие очки точно потерял на медведице (не спас от грызущих тварей). А так, деньги раздавал на право и на лево всем нуждающимся, всех слушал, спасал, сдающихся не трогал, ну разве что мутантов геноцидил (тех кто нападал) и членов фракций (только если стреляли). Естественно, имея бесчисленное количество белых вспышек я был уверен, что меня ждет хорошая концовка, итог - сгоревшее подо мной кресло.
Если же резюмировать впечатление от системы морали, а она прям сильно влияет на финальные эмоции, а значит и на весь игровой опыт, то она - шизофреническая. Вот почему я должен спасти медведицу, которая до этого однозначно хотела меня убить, я ведь и рад бы ее не трогать, она сама напала (только не надо про защищала детей, их даже рядом не было). При этом когда черный сказал - она защищает детей, не трогай, я такой: "окей босс", когда она вылезла я старательно ее оббегал в поисках выхода с арены, но нет, с ней нужно вступить в бой, победить. С какой стати я должен ей помогать, в какой системе морали, пастафарианской? Ну ладно. Или почему я не должен стрелять в Лесницкого в ситуации с заложницей? Собственно, когда нужно выбрать убивать или нет в сюжетной ситуации, я не убивал, потому что в моменте он был безоружен и беззащитен, также как и Павел, но в ситуации, когда человек с оружием направляет это оружие на моего товарища, почему я не должен стрелять? Шизофрения ведь, и таких моментов много.
Даже добавить нечего, базу расписал
Дети вообще-то с медведицей были,можешь сам посмотреть сцену перед её нападением,логично что она защищала потомство от чужака и именно поэтому она и не враг по сути,чёрный говорит в лоб для того чтобы ни у кого вопросов не было,хотя как по мне это лишнее было,но в общем плане соглашусь,система морали реально всратая,в исходе её слегка починили и придали нормальный вид но изначально она сама по себе как пятое колесо у автомобиля,а со всем остальным соглашусь
@@васявася-х5в5е по медведице уточню. Проблема в том, что в конце сражения с ней в сцене, где ее жрут, не понятен ее статус. Если она поверженный издыхающий враг, то с точки зрения морали, поскольку это зверь, а не человек (раненых людей добивать плохо как бы, самое правильное вколоть морфия, чтобы доумирал сам но безболезненно), логичнее было бы ее добить (как в общем-то на любой охоте, ранил зверя - добей), чтобы не мучилась. Тогда да, оправданно отогнать мелких крысенышей и как-нибудь катсценово с уважением добить сильного врага - это проявление уважения и пресловутой морали (например, как Гектор воздал почести Патроклу после победы). Но если я правильно помню, то она не на столько сильно ранена, чтобы лежать и медленно мучительно умирать, когда мы отстреливаем мелких крысенышей она вполне резво сваливает в закат, и вот это окончательно ломает мораль сцены. Потому что где гарантия, что разъяренный раненный зверь не нападет снова? Где гарантия, что малость придя в себя от первого шока, зверь не решит выследить нас, ведь мы по прежнему на его территории и не решит напасть? Он скорее всего так и сделает. Легко раненых хищников отпускать еще тупее и неправильнее, чем не добивать сильно раненых. Опять же, на реальной охоте, вы бы отпустили медведя, который на вас напал и получил несмертельную но болезненную тычку в бочину, при том что у вас была возможность его добить, и дальше бы потопали по его территории? Конечно нет. Моральность поведения не должна пересекать определенную грань, где поступки становятся проявлением умственной отсталости. В общем-то как правило мораль странная штука, если задуматься, люди начинают к ней апеллировать, когда находятся в полностью контролируемой ситуации в позиции силы, условно, щадя безоружного, вместо его убийства, мы допустим его связываем или оглушаем, вот, мораль с позиции силы. Отпустить же раненого зверя который обязательно нападет снова - просто долбоебизм, сокращающий шанс прожить еще час кратно. В общем, если четко следовать моральному компасу игры, то получится что гг блаженный идиот, а не благородный воин. Между этими ипостасями есть тонка, но ощутимая разница.
@@AlfonsoXelSabio-h2b Охота к медведице не имеет никакого отношения,весь бой произошёл вообще спонтанно,а по новой она не кидается потому что после того как убиваешь с неё мутантов она просто уходит прочь,она и не собиралась вообще нападать а банально защищала своё потомство,поэтому сама сцена смотрится вполне нормальна,просто смотреть надо под другим углом и не упускать детали,а про мораль соглашусь,делать неплохую стрельбу и при этом пришивать мораль ни к месту ещё с первой части
@@васявася-х5в5е так она убегает исключительно сценарно. Она животное, она не понимает саму концепцию помощи. Если помочь гепарду, который застрял допустим, он в следующий же момент атакует, потому что он зверь, а мы для него опасность. Тут тоже самое. Ну да ладно, мы по разному смотрим на этот сюжетный момент, потому спорить бессмысленно)
09:46 автор у тебя с высокой моралью плохо. Мутанты не виноваты в том, что они мутанты и что они живут в таком мире. Во многом это благодаря людям. И вполне логично, что когда мутанты защищают себя и своих детей, твоя реакция на это показывает, насколько ты человек или нелюдь, думающий только о своей эгоистичной шкуре. Сцена с медведицей в Москве очень яркий тому пример. И весьма правильно, что разработчики так сделали, что твои решения даже в таких ситуациях будут влиять на исход, потому что все твои действия показывают кто ты есть и сколько в тебе человечности и сострадания. Это основное преимущество серии, что тут ты можешь играть человека, который понимает боль других, а не бездушной скотину, которому прикольно убивать все что движется. Одних людей сюжет игр учит чему то хорошему, а другие, без принципов, готовы стать на сторону зла просто потому что так можно. Сколько раз не проходил, любую из игр, всегда придерживался принципов высокой морали, потому что это правильно, это человечно. Особенно учитывая ситуацию, когда человечество и так истребили всё вокруг.
Просто, Автор видео нетакуся, не такой как всё, не следует общим трендам и прочее.
А смысл претензии в том, что это система выглядит глупо, для тех условий в которых происходит действие. С такой логикой можно и бандосов понять и пощадить, но чёт игра не считает их за людей, но бедненьких мутантов надо пожалеть (не нужно). Так, что не стоит оправдывать систему кармы, которая работает через пень колоду.
@@epos333 ну вот и у тебя понятия размыты. Бандиты угрожают и издеваются над людьми. Поэтому для безопасности мирных людей их можно ликвидировать. Но я старался просто вырубать их если можно обойтись без надменного насилия. Бандиты это люди, которые осознанно выбрали опасный путь и осознанно творят зло. Поэтому их оправдывать не получится.
@@jensenames сомнительное оправдание. Игра поощеряет убийство бандюков, хотя они те же люди. Может они стали такими из-за безразличия соседних станций в трудный момент, кеква. Ну, а убийства и угон в рабство их способов выжить в этой реальности.
Таким принципом можно оправдать почти всё, что не идёт на пользу логике и повествованию. Ну вырубил ты бандосов. Думаешь их пожалеют пострадавшие, когда Артем ливнёт. Или ещё лучше вырубить типов на поверхности, чтоб бедолаги задохнулись, когда закончатся фильтры.
У Last Light не книжного первоисточника но сценарий писал сам автор книг Метро Дмитрий Глуховский, помню незадолго до выхода игры читал его интервью где он рассказывал о проделанной работе.
Есть, Метро ЛЛ по мотивам книг С. Антонова "Темные туннели" и "В интересах революции"
Система кармы несколько более гибкая. Здесь важно набрать больше очков "добра" чем очков "зла". Т.е. если ты убивал бандосов (а их можно убивать всегда), но бренчал на гитарах и слушал диалоги, то будет хорошая концовка. Плюс, на сколько помню, есть более и менее весомые события.
Плюс рейнджер хардкора в том, что на этой сложности быстро умирают и враги, и герой. Просто хардкор сложнее и хуже рейнджера )
Патронов и фильтров по факту с избытком, но это понимаешь только если проходить игру несколько раз. Да и про карму узнать подробнее можно только изрядно покопавшись в интернетах.
А сюжет, да, каша, как и книги глуховского (разве что оригинальная 2033 читабельна), поделки других авторов на голову лучше - серия книг "К свету", например (автора не помню)
22:35 ну вот ты же перестрелял бандитов и получил светлую вспышку
До сих пор не могу понимать, как в условиях ограниченности ресурсов, места и населения, можно воевать как красные и вообще вести полноценную войну
ровно тот же вопрос возник на последних 20 минутах игры)
@@arobkyОрден открыл легендарный бункер Д6, и уже из него пошли слухи о том что там припасов столько, что хватит на 100 лет, и только в конце из записок Артёма можно понять, что никаких там в Д6 припасов нет, есть только оружие которое разрабатывали ещё до войны, и т.к. Лесницкий предал Орден (а если точнее, никогда им и не служил) как минимум Красные узнали что в бункере столько оружия (химического и т.д.) что всего этого оружия хватило бы, чтоб всё метро могло стать очередной попыткой возрождения Коммунизма
По поводу кармы... Интересная система тут. в общей сути тут 2 аспекта учесть надо. 1 - Обыск локаций. 2 - сюжетные персонажи. Если ты хочешь гуд эндинг, то во-первых, ты должен пылесосить локации на поиск хороших вспышек. Они бывают в самых неочевидных местах. 2 - 3 сюжетных персонажа: Павел, Лесницкий и Медведица. Их спасение обязательно.
Насчёт убийств людей. Скажу так. ЗАБЕЙТЕ. Убивайте всех и каждого кроме троих выше. Режьте, Взрывайте расстреливайте и красных и немцев и бандитов. Вы можете зарезать каждого фрица или краснопёрово, и у вас будет гуд эндинг. Забейте. Убивайте всех.
P.S 250+ часов наиграно
Что ты делал в ласт лайте 250 часов?
@@ГерманСосыкин Эхе-хе. Изучал так сказать. Придумывал себе челенджи и одновременно проверял свои теории в игре насчёт геймплея. Например вырезать всю локацию с красными по стелсу. А это не легко уж точно. И играю всегда на Рейджере-хардкоре. И как не странно, на этой сложности..Хоть какая-то живость есть игры.
Я убивал лесницкого, но была хорошая концовка
Зря не рассказал про DLC. Некоторые из них это чисто отражение волн противников, но с какой-то долей повествования. DLC за Павла, добавляет некоторые механики в стелся (например, ьандюки там играют в русскую рулетку, когда они отходят можно подложить в ствол патрон, после того как они вернуться один из них убьет своего братка). Или DLC за Ульмана, где немного рассказывают историю про Хана, с нотками хоррора. Короче, нужно было сто процентов пройти дополнения)
Xyйня эти длц oбoccaнные, как и те, что для Эксодуса
Самое классное DLC это игра за сталкера. Тупо тебе дают задачу и открытую большую локацию. Собирай ресурсы, покупай пушки.
@@blablaev6094 о, точно, я и забыл про него. Тоже вполне неплохое дополнение)
Не ожидать предательства от персонажа, которого зовут Павлик Морозов😂
Ну, с Союза полно времени уже прошло, не все помнят, кто это такой был и чем известен. Я вот имя помнил, но что именно он сделал - нет. Пришлось гуглить. Прикольная отсылка, но для тех, кто шарит, слишком в лоб как будто.
я понятия не имел, какая у него фамилия) о том что он морозов я узнал только когда начал готовиться к обзору.
Павел Морозов ребенок, которого в месте с младшим братом убили его дед с дядей- кого предали два ребенка?
@@arobkyвот-вот…
@@arobky Если разобраться в той истории то Павлик Морозов не сделал ничего плохого, ну верить разным расказням можете и дальше, ведь тупым быть не запрещено))..
Автор, скорее всего, не понял систему морали. Ты можешь всех убивать от хорошей концовки. прохождение убивая всех не сильно отдалит тебя от нее. В игре система морали работает так, что за что то дают хорошое действие, тебя надо набрать достаточно этих действий. Но есть плохие действия, за которые отдаляют от хороший концовки и убийство всех не являться плохим действием.
Во всех играх серии гарантировано можно убивать бандитов они на систему кармы не влияют в негативном плане точно. А вот бойцы фракций ну в данной игре Фашисты и Красные уже влияют исключая момент с засадой Павла, но всегда можно компенсировать их убийство какими нибудь действиями по сюжету спасти кого то или пощадить.
@@FISHERRUS1 тех кто сдается только нельзя
@@FISHERRUS1 я всех убивал и серой вспышки не было
Здесь хоть понимай, хоть не понимай, она унылая
@@АнтонЛогинов-ю7й возможно
Да ёпта, сколько можно прогонять одну и туже телегу про то что никого нельзя убивать? Это миф, в который такое ощущение верят все. Буквально вчера прошёл эту игру никого не щадя и что вы думаете? Вот она, хорошая концовка
Ещё хочется дополнить. Видос то прикольный, но такое ощущение что автор воообще не разобрался в игре
@@sickst он не вслушивался в диалоги, не читал записки, я уже не говорю про сайд диалоги, как итог полное непонимание того что происходит в сюжете
и да тоже не понимаю прикола про стелс, я с фашиками пару лвлов простелсил, всю остальную игру стрелял, и все - хорошая концовка
@@feaksar да ты хоть всё метро вырежи , но получи условные 10 вспышек у тебя будет хорошая концовка. Ну типо даже записки не обязательно все собирать. Такое ощущение что автор(да и большинство игроков) просто где то услышали мол нельзя никого и убивать и всё - это истина. А проверять это всём в падлу
@@feaksar я вообще об этом узнал когда первую часть проходил с мыслью "ну если плохая концовка канон, смысл мне всех щадить" И вот убиваю я всех, паралельно получая вспышки, и вот те раз "20 секунд до удара"
@@feaksar стоит ещё сказать что в оригинале воообще нельзя было никого оглашать, но людям это как то не мешало проходить на хорошую
герой, не останавливайся,я под твои видосы засыпаю перед сном и потом по новой смотрю
сейм щет бро, любимый сказочник на ночь
Сразу хочу сказать, что в каждом видео про Metro LL постоянно одно и тоже заблуждение. Мы можем убивать абсолютно всех противников по ходу прохождения и никак это на карму не повлияет. Система кармы точно такая же как в оригинальной Metro 2033, т.е. нам просто достаточно собирать вспышки, исследуя локации, играя на инструментах, слушая диалоги и т.д.
Во втором дизонарде вроде тоже подобное , только там можно хоть всех врагов перебить , но главное Мейн цели нелетально
устранять
@@L0miN21нет, там каждое убийство засчитываеться в статистику кармы
@@Тёмасик в первом наверное, но во второй я убивал всех ,но Мейн цели нелетально и получил хорошую концовку
Очень, надеюсь что Аробки все же прочитает данный комментарий, ибо уже сколько видосов по LL не посмотрел, везде один и тот же текст про систему морали
@@L0miN21 Да в обоих Дизонордах вроде такая система. От того что ты убиваешь людей, на улицах появляется больше крыс, которые в свою очередь заражают остальных выживших, что приводит к печальным последствиям для окружения
Неожиданное предательство со стороны персонажа по имени Павлик Морозов - это сильно)
P.S. Спасибо за твои ролики. 90 процентов всего контента уже посмотрел, а местами и пересмотрел
Да можно там убивать всех, лол😂 Концовка зависит от того, делился ли ты с людьми пульками, слушал ли их истории.
Мне Last light нравится больше чем оригинал
Как человек, который прошел LL до дыр несколько раз, так еще и два раза на сложности РХ, и для которого эта часть самая любимая (после исхода), могу сказать, что автор очень сильно преувеличиает, когда говорит, что система кармы запрещает убивать всех, и даже мутантов. Вы можете пройти всю игру ганплеем и валить всех направо и налево. На концовку влияет лишь то, будете ли вы спасать пленных, щадить тех, кто сдается в плен, а также делать хорошие поступки и выборы по ходу сюжета игры, собирая те самые заветные светлые вспышки))). То есть, в игре система морали поощряет тебя за хорошие поступки, и штрафует за плохие.
Просто немного накипело, первые 20 минут видео, я со скрипом в зубах слушал о том, что нельзя никого убивать, ну это бред)))). А в остальном ролик хороший, Как и всегда.
Игра никак не поясняет, сколько добрых дел нужно сделать для хорошей концовки, и перед каждым событием нервничаешь, не пойдёт ли это в счёт плохих поступков, поэтому "на всякий случай" не убиваешь никого. Я сходу даже не нашёл гайдов, которые бы поясняли, сколько "хороших" "баллов" нужно накопить.
Когда на релизе проходил в первый (и единственный) раз сильно сгорела жопа, когда получил плохую, хотя ради хорошей постоянно ограничивал себя в весёлом ганплее и вылизывал уровни в поисках несчастных гитар. А проходить второй раз не хочется из-за проблем в сюжете (полностью согласен с автором ролика) и общей затянутости
@@intercessions3254 я первый раз проходя получил хорошую, не заморачивался с очками доброты, просто щадил тех, кто сдаётся, и кого чёрный просил не трогать, в целом стрельбы хватало
По поводу хорошей концовки что мол "никого убивать нельзя" брехня. Нужно выполнять хорошее действие(слушат второстипенные диалога, иследовать локации, щадить тех кто сдается). достаточно 20 хороших действий и все, хорошая концовка в кармане
Не правда, стелсить у рейха и красных всё равно надо
Я все это время думал, что твой канал называется Абобки
если б ты знал, как я жалею, что при регистрации хотя бы не убрал первую букву в названии канала)
Усики как у Гитлера? А может как у Кулика?
Исход по атмосфере лучшая часть,финальная миссия+длс два полковника это пик эволюции этой серии
Приятного прохождения
+
Исход убита ненужными открытыми локациями
Не согласен, исход самая скучная и нудная часть
такая же душная как и ласт лайт, да еще и героев сделали абсолютно тупыми
@@TheSokol21 согласен
Когда Черный говорит, что не надо убивать зверей, вот в эти моменты и не надо убивать. Во всех остальных ситуациях я мочил их направо и налево, и все равно получил хорошую концовку
Ну Экзодус в этом палне и открытые локации имеет и довольно разнообразные "подземелья". Всё ещё помню как на локации Каспий ходил искал спутниковые снимки в бункере с пауканами. И в итоге там реально каждая вот такая вот "аренка" - сделана по-разному, то храм, до депо железнодорожное, в общем - лайк.
Парни, поймите уже наконец, что во всей серии метро, вы вольны проходить штурмом вообще все. Единственное условие - это, чтобы вас заметил враг и началась заваруха. Ссаные крысы стелсовые страдают в этой серии и только и делают, что вечно ноют. Открываю вам секрет: В экзодусе даже на каспие можно стрелять всех этих рабов, которых вам так яро игра ЗАПРЕЩАЕТ делать и все просят их не трогать, и закрыть локу на хорошую концовку...
Почему,мутантов тут можно убивать для хорошего конца.Мне понравилось что тут выступление классное есть,в венеции,там если до конца досмотреть,тоже карму накинут.Вообще жаль что тут про выступление не рассказали,ведь в первой части всё тоскливо,как будто всё умирает,а вот это выступление даёт понять,что не всё так плохо,что люди всё равно радуются жизни,это и весна в игре подчёркивает,когда в прошлой части зима была.Я это выступление с удовольствием досмотрел и без всякой кармы,потому что интересно было.
Кстати,там в вениции есть же место,где девушка в душе моется и виден силуэт,люди использовали мод ходить сквозь стены и девушки там реально голые)
А насчёт слабости сюжета,по мне так это бальные сюжеты нужно называть слабыми,такими как в последних асасинах,или в тех же марио,даже во многих зельдах,к сожалению,когда он номинальный,но когда в сюжете есть оригинальные идеи и всё не типично и не банально,ну не знаю,как минимум это чуть ниже среднего.Просто так про каждую игру говорят,что сюжет простой и слабый.А где тогда хорошие сюжеты?
Рекомендую,кстати,дополнительные истории там сыграть,ну или длс,не помню.Вроде искатели называется,там по маленьким открытым локациям бегаешь сталкером и собираешь хабар,потом бежишь до базы и продаёшь улучшая снарягу.Есть тот дух исследования и особенно страшно когда за тобой толпа гонится,а ты бежишь со всех ног пытаясь открыть гермодверь)
Самое интересное, что сюжеты всех игр метро писал сам Глуховский, так что вся Мэри Сьюшная дребедень в играх его заслуга, как и отход от своих же книг.
(Последняя книга метро говно голимое, кстати)
Надо было про музыку рассказать хоть немного. Она в серии важное место занимает
Видос пушка, ждём заключительную часть про Metro Exodus всем селом. Спасибо за контент!
16:40 Да блин надоели . Почему все такие идеалисты и всем бы только бы хорошую концовку . Играйте в свое удовольствие , неважно какая у вас будет концовка .
психология, когда тебе мать говорит делай что хочешь, ты же не делаешь это.
.
В ведьмаке 3 об этом не говорят и поэтому можно убивать любых. Тип есть барон очень противоречивый перс. И тебе не навязывают, что ему надо помоч и спасти.
Или дийкстра. сломай ему ногу чтоб не выебывался.
.
А в метро и в дизоноред тебе прямо говорят, что убивать плохо. даже мразей.
.
В prey сделано более по умному, там людей хуесосов нет, но там задумаешься взорвать всех к чертям потому, что так лучше.
Тип а стоит ли мне их спасать если, я их убью всех
психология, когда тебе мать говорит делай что хочешь, ты же не делаешь это.
.
В ведьмаке 3 об этом не говорят и поэтому можно убивать любых. Тип есть барон очень противоречивый перс. И тебе не навязывают, что ему надо помоч и спасти.
Или дийкстра. сломай ему ногу чтоб не выебывался.
.
А в метро и в дизоноред тебе прямо говорят, что убивать плохо. даже мразей.
.
В prey сделано более по умному, там людей хуесосов нет, но там задумаешься взорвать всех к чертям потому, что так лучше.
Впечатление, что труднодостижимость хорошей концовки - это больше осознаное решение, чем недочет. Авторы демонстрируют обреченность этого мира на упадок, и крайне затруднительную работу, по воссозданию мирного мира. Идея ясна, но реализация не самая лучшая, я согласен.
7:18 - убивать можно. Хорошие дела засчитываются когда идёт "вспышка экрана", говорящая о хорошем действии/поступке.
10:10 - тебя никто не заставляет проходить по стелсу. Играй как хочешь. На первой "Стелс-арене", стелс можно закончить после того, как вы с Павлом попадёте помещение/туннель, где даётся револьвер с глушителем.
10:41 - ну... Как бы "страх" быть разорванным стаей стражей, не? Не если ты хочешь постреляться на данном моменте - ничего, стреляй... Никто и ничего не заставляет проходить по стелсу...
Смотря твой видос про метро 2033, я хотел посмотреть видос от тебя на метро ласт лайт, но увидев дату выхода, я думал что придется ждать месяц или еще больше, но я был ошеломлен тем что ты за 7 ДНЕЙ выпустил видос про ласт лайт, ГЕРОЙ иначе не сказать, спасибо за контент)
то чувство что если я хочу увидеть жесткую критику того что мне нравиться - то я знаю куда смотреть. я не редко не принимаю твое мнение, потому что ты очень уникальный подход к играм имеешь, но когда я слишком хорошего мнения об игре - ты можешь его развеять в некоторых аспектах, что дает толику объективности к собственной оценке игры.
Не, ну второй раз слушать сюр о том что автор не понял принцип работы системы морали - как-то слишком. В года релиза что 2033, что ЛЛ, школьники 15ти лет самостоятельно разбирались в принципе её работы (например я, хотя я 2033 на релизе ещё и на английском проходил). А тут спустя кучу лет и материала, возникли какие-то сложности с погуглить в "большом" обзоре.
Думается главная проблема серии "метро" это её антураж, в подземке пиздец, а на поверхности должен быть полный пиздец (кстати это работает в длс "кшартии"), и тогда бы в "исходе" это сильнее стрельнуло, что валить надо из городов
Для меня ласт лайт стал чисто проходной игрой между 2033 и эксодусом. Он потерял шарм 2033 и приобрел много плохо сделанной клюквы, я боялся что и 2035 выйдет такой же, ведь уже и действие происходит не в метро, однако именно эксодус стал лучшей игрой серии для меня, и в целом игрой, которая останется в сердечке. Хотя и не без ярой клюквы и русофобства, что печально.
P.S. моргни дважды, если тебя держат в подвале, слишком быстро и качественно выходят ролики)
Когда люди уже поиграют в Dishonored и прекратят фигню пороть. Я проходил игру раз 7, у меня были траи, где я убивал почти всех, но выбирал не кровожадные решения и не убивал главных целей на миссии - самая лучшая концовка. Для хорошей концовки не обязательно играть по стелсу или получать ачивку "чистые руки". Поиграйте в игру
Слушай, я вообще не понимаю, чего все так стремятся именно к хорошей концовке. Во-первых, игра супер короткая и нет никаких проблем ее перепройти на все концовки (12 часов для хорошей, 7-8 для плохой).
Во-вторых, как по мне данной игре более чем подходит мрачный финал высокого хаоса и с ним история также ощущается хорошо завершенной, идеально вписываясь в атмосферу игры.
В общем, за систему хаоса обидно. Хреново, что в дальнейшим от нее отказались. Фактически игра давала тебе возможность реально влиять на мир игры, награждая (даже в злом варианте) уникальными игровыми сценами в соответствии с твоим стилем игры, давая новый опыт и повышая реиграбельность проекта.
А так в последнем дополнении ко второй части вырезали хаос, отняв у нас возможность влиять на мир и получать уникальные сценки - вышло так себе.
@@escapist2791 ну про дополнение ко второй части, а именно Death of the Outsider лучше вообще не вспоминать, там даже проблема не в системе хаоса, по большей части. Аркейн именно на этом дополнении полностью сдулась. Prey был последней, хоть и не яркой искрой, а дальше уже пошëл полный кал. Больше от этой студии иммерсивных симуляторов и хороших игр ждать не стоит
Чел услышал все обьткивные претензии в прошлом ролике, вроде как долден был учесть их но продолжает гнуть свою линию)
Ясно понятно
Удачи в дальнейшем произодстве но это удас чел)
Здравствуйте, спасибо за интересный ролик, желаю удачи 👍 и процветания канала
Гештальт с этой часть не закрты потому что очень хотелось бы увидеть разбор дополнений METRO: Last Light они хоть и маленькие все вместе как раз на 1 ролик потянут особенно хочу отметить дополнение где вы играйте за сталкера
Аробыч опять базу выдал, попал прямо ко мне в сердечко. Абсолютно согласен с выводами касательно второй трети игры, так же считаю её самой лучшей и интересной, общий сюжет мне тоже показался по-детски политизированной клоунадой с натягиванием совы на глобус, и идею с НЕМЫМ Чёрным я особо оценил, считаю что это могло бы стать крайне удачной задумкой. Видос отличный, мой поклон и уважение!
Венеция была и в книгах. А ещё в метро стоят насосы и они воду откачивают, грунтовые воды. Судя по всему, насосы полностью не сломались, но работают хуже. Вот и Венеция.
Буду честен. Плохой финал тронул меня сильнее хорошего. И не только потому, что все там сдохли
Вообще да, видосы по метро душноватые. Насколько я был согласен с выводами в видео по Сталкеру, настолько же я стал чаще встречать какую-то духоту из-за вкусовщины или незнания (про ту же механику кармы, убивать мутантов и людей можно, но иногда этого лучше избежать + надо набрать достаточно хорошей кармы для нормальной концовки, хотя честности ради об этом в игре не говорят напрямую). Ещё и видимо баги какие-то со стелсом, у меня так враг не тупил, скорее наоборот глазастые были слишком
P.S. Но лайк ставлю на все видео чтобы поддержать
Есть хоть одна игра? Которая хайпанула и буквально через пару часов не отвернула тебя
Цивілізація, мабуть
Недавно видос был по зову припяти
Недавно видос был по зову припяти
Ну LL и правда хватает за что ругать. Сам сюжет своей тупостью и прям ядренной клюквой сильно мешает наслаждаться игрой
Хочу поделится своим мнением касательно ласт лайт:
Я купил дилогию сразу после того как прошел метро исход и я сразу хотел пройти всю трилогию разом.И для меня было принципиально важным каноничность,чтобы не было такого,что вот я тусуюсь в носибе,а мой Артем сдох в Д6. И первая часть в этом плане прекрасна-там канон плохая концовка,но вот сиквел не таков
И вот я человек,который не любит стелс сажусь играть именно через него и это было отвратительно,у меня стелс часто не получался,я часто срывался,я горел и когда игра дала мне плохоую концовку я ее обматерил
Но вот спустя пару лет я немного повзрослел и снова сел за перепрохождение трилогии( Прошел правда первые две,а на триквел забил,но не суть) И вот я уже не горю со стелса,мне он даже местами нравится,дохожу до д6 и плохая концовка.Возможно я убивал часто мобье,но по итогу игра просто заставила играть не через интересную увлекательную стрельбу,а через скучный,унылый,приметивнийший стелс.В итоге я в погоне не хорошей концовке просто испортил себе экспирианс,ведь как в шутер я в нее никогда не играл.Спасибо игра
Каждый раз не убивал людей (кроме бандитов), убивал мутантов, выполнен моменты на хорошую карму и всегда была хорошая концовка. Не понимаю почему автор считает, что мутантов нельзя убивать... Есть момент, где нельзя, но там сам чёрный говорит, что не убивай
Солидарен, у меня всё также аналогично было.
Читаю тут комменты всех тех кто говорит про очки кармы, но когда ты играешь в своё удовольствие и стараешься действовать логически, то игра тебя шлёт с хорошей концовкой
Ещё по ощущениям, "хорошая" концовка чисто бог из машины
Респект всем кто взорвал логово чёрных в первой части)
по поводу стелса и концовок в первом и втором Метро, я не знаю зачем усираться проходить на "хорошие" концовки, меня и плохие вполне устраивают - что может быть лучше большого аллах-бабаха в конце?
а вот в Эксодусе да, лучше пройти на хорошую концовку, потому что жалко убивать гг. но там оно и легче намного.
мне хан в первой части в разы больше нравился. Исходили от него мистические вайбы, которые подходили под атмосферу первой части. Во второй части Хана изменили и выглядит это нелепо, учитывая его персонажа в первой части, где у него была основательная база почему он поступал так и этак, во второй части - он как тупорылый безумец повторяет одну и ту же мантру: "не убий черных, не убий, они наши друзья".
Странно что об этом никто не упомянул, но чëрные, это результат эксперемента над людьми, по созданию супер солдат.
дезонорд с метро сравнивать ну ты чел шиз конечно