STONESAGA - большой обзор новой настольной игры про выживание, сбор ресурсов, крафт и строительство.
HTML-код
- Опубликовано: 2 ноя 2024
- Знакомимся с новым проектом от OOMM студии под название Каменная Сага - Stone saga Большая настольная игра с открытым миром, исследованиями, выживанием, сбором ресурсом, охотой, рыбалкой, созданием предметов, строительством локаций и оборудования...
Бусти (поддержка и эксклюзивные материалы): boosty.to/magicbg
Наш инстаграмм: / magicboardgame
Группа Вконтакте: mnureal
Donation Alerts: www.donational...
Механика крафта шикарная! Спасибо, что знакомите с подобными играми).
Оч. интересно, обожаю выживалки песочницы. Спс за обзор.
А как реализован туман местности?полупрозрачная пленка на тайл накладывается?
Просто рисунок такой на одной стороне, с туманом, когда заходишь, переворачивается на чёткий рисунок местности.
Не любитель песочниц, но эта игра очень заинтересовала. Буду надеяться на локализацию
По поводу крафта я думал сделают рандомный крафт. Типа соединяешь две вещи и не знаешь получится вообще что-то или нет - кидаешь по таблице там или я не знаю, пока сложно придумать.. И так каждую игру, это было бы прикольно. В духе выживания и что самое главное, в духе первых людей, которые только осознают базис. Ну а так в принципе это круто, надо покупать
Ну осмелюсь сказать, что древние не случайно сделали копьё, а преднамеренно привязали к палке острый камень. Случайный результат не везде логичен, я к этому:)
@@DENDenis2 Ну тут про реиграбельность вопрос, а не про логику, тут же не как в жизни) Мы исследуем альтернативные варианты развития в каждой игре, на манер, а что если... Физика была бы другой, палка бы вязалась боком и получался рандомный поедмет и т.д. Тогда бы я не смог предсказать исход крафта, когда хотел себе допустим топор. И не получив его в кратчайшие сроки переделал бы билд своего племени на игру без топора и отталкивался от обстоятельств
@@denoxy не как в жизни? Физика другая? Мне это всегда "нравится", как в игре престолов, например, лето идёт 9 лет, магия, драконы и картошка земная) если физика другая то и питание другое, то и воду пить не надо, то и деревья растут под землю, а не вверх... Думаю тупиковый путь.
Если вы захотите себе "топор" то этот топор делается точно так же как и в любом мире с любой физикой. Если же делается не так, то это уже не топор.
@@DENDenis2 это топор, но в другом мире он делается иначе) Это лучший варик для выживача. Иначе это игра с памятью человека, где удовольствие будет только у тех, кто часто все забывает. Но проблема в том, что это работает только в жизни, где человек не может заглянуть за грань, чтобы узнать будущий результат крафта. Один в один переносить этот опыт в настолку любопытно, но лучше сделать его аналог в виде рандомной таблицы.
@@denoxy ну давайте на примере топора всё-таки остановимся. Для топора нужен камень, веревка и палка (условно). Из каких других вещей случайно может получаться топор в другом мире?
Крутая игра
Тоже заметил этот проект и влюбился в него. Красивая, комплексная игра про приключения и выживание - для меня это прям то, что нужно. Пусть нарратива в ней, как я понял, не так уж много, но это не делает её хуже. По крайней мере, так кажется при первом знакомстве по обзорам.
Единственное, что я не очень понял, это как выкладывается карта. Тайлы тянутся рандомно или они заранее фиксированы для каждого приключения? Номеров я на них не заметил.
Я понял, что рандомно. Кроме стартовой.
Ты топ
Интересно, а боевка там есть?
Есть, но в процессе охоты несложная, а сражение с бегемотом я не видел, там должно быть интереснее, так как у каждого своя колода, а не просто кубики бросил.
сегодня расписали, как работают "бегемоты": www.kickstarter.com/projects/mccaskellgames/stonesaga/posts/3735244
Приятно выглядит!
Вопрос про крафт- если предметы можно крутить разными сторонами, то камень + палка даёт код 54 22, как на примере. А если поменять предметы местами, но оставить то же соединение треугольников, код будет 22 45, отражён зеркально. Будет ли это отсылать на новый раздел в крафте? Вроде не должно, но код то другой.
И можно ли соединять больше 2х предметов?
Больше двух не показывали. А вот код обратный будет давать другой результат. В другом летсплей видел, как игрок пытался изобрести лук, и положил сначала волокно, а потом палку, не получилось, потом наоборот, сначала палку, потом волокно, как раз, условно, первое было 1234, второе 4321, так при втором коде уже написали в кодексе, что эй, вы похоже пытаетесь сделать лук, но получается хлипкая фигня, может, пробовать дерево обжечь, а растительное волокно заменить сухожилиями? Или что-то в этом роде.
@@MagicBG хм, интересно, хотя казалось бы "от перестановки мест сумма не меняется", но в каких-то изобретениях видимо это все же важно) теперь видно ещё больший масштаб крафта!
Марк вы в своём видео о игре Mythwind упомянули Stonesaga и сказали что последняя будет похожа на Mythwind. Посмотрев ваши обзоры на эти две игры кроме авторов сходства не нашёл .
смущенно должен признаться, что не помню, чтобы говорил о их сходстве как игр (про одного издателя разве что). Мифвинд - игра для релакса, а stonesaga - выживалка. Они очень разные.
@@MagicBG спасибо. Я к тому что очень понравилась игра Mythwind а купить её нет возможности, и Крауды взялись за Stonesaga, вот я и деньги накопил и жену уговарил а это не то 😔.
Это шо, выживалка в открытом каменном веке с элементами боссбатлера?) Получается кто-то передал дух кдм лучше, чем те кто ее скопировал? *взгляд в сторону Aeon Tresspass*
А вы взяли всё?
Нет, только базу с дополнениями. Но на самом деле, можно было бы и базой ограничиться, тут база самодостаточна, я в обзоре говорил пару слов, зачем дополнения и почему они не обязательные.
Behemoth для англоговорящих не бегемот, а что-то монструозное, ужасное и большое. Аналогом на русском будет например - чудище. Бегемот по английски - hippopotamus